Аудиоплееры поддерживают атрибуты, которые определяют, как аудиосистема обрабатывает маршрутизацию, громкость и фокус для указанного источника. Приложения могут прикреплять атрибуты к воспроизводимому аудиоконтенту (например, к музыке, которую воспроизводит стриминговый сервис, или к уведомлению о новом электронном письме), а затем передавать атрибуты источника аудио в фреймворк. Аудиосистема использует эти атрибуты, чтобы принимать решения о микшировании и уведомлять приложения о состоянии системы.
В Android 4.4 и более ранних версиях при принятии решения о микшировании использовался только тип аудиопотока. Однако такой подход не позволял обеспечить высокое качество воспроизведения на разных устройствах и в разных приложениях. Например, на мобильном устройстве некоторые приложения (например, Google Карты) воспроизводят подсказки маршрута в потоке STREAM_MUSIC. Однако на мобильных устройствах в режиме проекции (например, Android Auto) приложения не могут смешивать подсказки маршрута с другими медиапотоками.
С помощью Audio Attribute API приложения предоставляют аудиосистеме подробную информацию об определенном источнике звука, в том числе о его использовании (для чего воспроизводится звук), типе контента (что воспроизводится), флагах (как должен воспроизводиться звук) и контекстах (новая функция в Android 9). Синтаксис
AudioAttributes {
mUsage
mContentType
mSource
mFlags
mTags / mFormattedTags / mBundle (key value pairs)
}- Использование. Указывает, почему источник воспроизводит контент, и управляет маршрутизацией, фокусом и громкостью.
- Тип контента. Указывает, что воспроизводит источник (музыку, фильм, речь, сонификацию, неизвестно).
- Контекст. Значения использования, абстрагированные до Audio HAL.
- Жалобы. Указывает, как должен воспроизводиться источник. Поддерживает требования к слышимости (в некоторых странах звук затвора камеры обязателен) и синхронизацию аудио и видео на уровне оборудования.
Для динамической обработки приложения должны различать фильмы, музыку и речь. Также может иметь значение информация о самих данных, например громкость и пиковое значение выборки.
Как использовать атрибуты
Использование указывает на контекст, в котором используется поток, и содержит информацию о том, почему воспроизводится звук и для чего он используется. Информация об использовании более выразительна, чем тип потока, и позволяет платформам или политикам маршрутизации уточнять решения по объему или маршрутизации.
Укажите одно из следующих значений для любого экземпляра:
- USAGE_UNKNOWN
- USAGE_MEDIA
- USAGE_VOICE_COMMUNICATION
- USAGE_VOICE_COMMUNICATION_SIGNALLING
- USAGE_ALARM
- USAGE_NOTIFICATION
- USAGE_NOTIFICATION_TELEPHONY_RINGTONE
- USAGE_NOTIFICATION_COMMUNICATION_REQUEST
- USAGE_NOTIFICATION_COMMUNICATION_INSTANT
- USAGE_NOTIFICATION_COMMUNICATION_DELAYED
- USAGE_NOTIFICATION_EVENT
- USAGE_ASSISTANCE_ACCESSIBILITY
- USAGE_ASSISTANCE_NAVIGATION_GUIDANCE
- USAGE_ASSISTANCE_SONIFICATION
- USAGE_GAME
- USAGE_VIRTUAL_SOURCE
- USAGE_ASSISTANT
Значения атрибута использования аудио взаимоисключающие. Примеры можно найти в определениях USAGE_MEDIA и USAGE_ALARM, а исключения – в определении AudioAttributes.Builder.
Тип контента
Тип контента определяет, что представляет собой звук, и указывает на общую категорию контента, например фильм, речь или звуковой сигнал/мелодию звонка. Аудиофреймворк использует информацию о типе контента, чтобы выборочно настраивать блоки постобработки аудио. Указывать тип контента необязательно, но мы рекомендуем делать это, если он известен. Например, для стримингового сервиса можно использовать значение CONTENT_TYPE_MOVIE, а для приложения для воспроизведения музыки – CONTENT_TYPE_MUSIC.
Для каждого экземпляра укажите одно из следующих значений типа контента:
CONTENT_TYPE_UNKNOWN(по умолчанию)CONTENT_TYPE_MOVIECONTENT_TYPE_MUSICCONTENT_TYPE_SONIFICATIONCONTENT_TYPE_SPEECH
Значения атрибута content type для аудиоконтента являются взаимоисключающими. Подробнее о типах аудиоконтента…
Контексты
Каждый звук в Android идентифицируется по приложению, которое его воспроизводит, и причине воспроизведения. Устройство Android использует эту информацию, чтобы определить, как воспроизводить звук. В Android 8.x и более ранних версий приложения могут сообщать причину воспроизведения звука, используя устаревшие типы потоков (например, AudioSystem.STREAM_MUSIC) или AudioAttributes. В Android 9 значения AudioAttributes.usage абстрагируются на уровне HAL как контексты.
| Аудиоконтексты HAL | Использование AudioAttributes |
|---|---|
| МУЗЫКА | МЕДИАКОНТЕНТ |
| VOICE_COMMAND | USAGE_ASSISTANT |
| NAVIGATION | ASSISTANCE_NAVIGATION_GUIDANCE |
| ПОЗВОНИТЬ | VOICE_COMMUNICATION |
| РИНГТОН | NOTIFICATION_RINGTONE |
| УВЕДОМЛЕНИЕ | УВЕДОМЛЕНИЕ |
| Будильник | Будильник |
| SYSTEM_SOUND | ASSISTANCE_SONIFICATION |
| НЕИЗВЕСТНО | НЕИЗВЕСТНО |
Для любого экземпляра можно указать одно из следующих значений CONTEXT_NUMBER:
- MUSIC_CONTEXT // Воспроизведение музыки
- NAVIGATION_CONTEXT // Навигация
- VOICE_COMMAND_CONTEXT // Сеанс голосовой команды
- CALL_RING_CONTEXT // Звонок голосового вызова
- CALL_CONTEXT // Голосовой вызов
- ALARM_CONTEXT // Звук будильника на устройстве Android
- NOTIFICATION_CONTEXT // Уведомления
- SYSTEM_SOUND_CONTEXT // Звуки взаимодействия с пользователем (нажатия кнопок и т. д.)
Флаги
Флаги указывают, как аудиофреймворк применяет эффекты к воспроизводимому аудио. Укажите для экземпляра один или несколько следующих флагов:
FLAG_AUDIBILITY_ENFORCED. Запрашивает у системы обеспечение слышимости звука. Используется для удовлетворения потребностей устаревших версийSTREAM_SYSTEM_ENFORCED(например, для принудительного включения звука затвора камеры).HW_AV_SYNC. Запрашивает у системы выбор выходного потока, поддерживающего аппаратную синхронизацию аудио и видео.
Пометки атрибутов аудио не являются взаимоисключающими и могут сочетаться. Подробнее об API атрибута audio…
Пример
В этом примере AudioAttributes.Builder определяет AudioAttributes, который будет использоваться новым экземпляром AudioTrack:
AudioTrack myTrack = new AudioTrack(
new AudioAttributes.Builder()
.setUsage(AudioAttributes.USAGE_MEDIA)
.setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_MUSIC)
.build(),
myFormat, myBuffSize, AudioTrack.MODE_STREAM, mySession);Совместимость
Разработчикам приложений следует использовать атрибуты аудио при создании или обновлении приложений для Android 5.0 и более поздних версий. Однако приложения не обязаны использовать атрибуты. Они могут работать только с устаревшими типами потоков или не распознавать атрибуты (например, универсальный медиапроигрыватель, который ничего не знает о воспроизводимом контенте).
В таких случаях фреймворк поддерживает обратную совместимость со старыми устройствами и версиями Android, автоматически преобразуя устаревшие типы аудиопотоков в аудиоатрибуты. Однако фреймворк не обеспечивает и не гарантирует соответствие между этими значениями на разных устройствах, у разных производителей и в разных версиях Android.
Сопоставления совместимости:
| Android 5.0 и более поздние версии | Android 4.4 и более ранние версии |
|---|---|
CONTENT_TYPE_SPEECHUSAGE_VOICE_COMMUNICATION
|
STREAM_VOICE_CALL
|
CONTENT_TYPE_SONIFICATIONUSAGE_ASSISTANCE_SONIFICATION
|
STREAM_SYSTEM
|
CONTENT_TYPE_SONIFICATIONUSAGE_NOTIFICATION_RINGTONE
|
STREAM_RING
|
CONTENT_TYPE_MUSICUSAGE_UNKNOWNUSAGE_MEDIAUSAGE_GAMEUSAGE_ASSISTANCE_ACCESSIBILITYUSAGE_ASSISTANCE_NAVIGATION_GUIDANCE
|
STREAM_MUSIC
|
CONTENT_TYPE_SONIFICATIONUSAGE_ALARM
|
STREAM_ALARM
|
CONTENT_TYPE_SONIFICATIONUSAGE_NOTIFICATIONUSAGE_NOTIFICATION_COMMUNICATION_REQUESTUSAGE_NOTIFICATION_COMMUNICATION_INSTANTUSAGE_NOTIFICATION_COMMUNICATION_DELAYEDUSAGE_NOTIFICATION_EVENT
|
STREAM_NOTIFICATION
|
CONTENT_TYPE_SPEECH
|
(@hide) STREAM_BLUETOOTH_SCO
|
FLAG_AUDIBILITY_ENFORCED
|
(@hide) STREAM_SYSTEM_ENFORCED
|
CONTENT_TYPE_SONIFICATIONUSAGE_VOICE_COMMUNICATION_SIGNALLING
|
(@hide) STREAM_DTMF
|
Упраздненные типы потоков
В Android 9 прекращена поддержка следующих типов потоков для автомобилей:
- STREAM_DEFAULT
- STREAM_VOICE_CALL
- STREAM_SYSTEM
- STREAM_RING
- STREAM_MUSIC
- STREAM_ALARM
- STREAM_NOTIFICATION
- STREAM_BLUETOOTH_SCO
- STREAM_SYSTEM_ENFORCED
- STREAM_DTMF
- STREAM_TTS
- STREAM_ACCESSIBILITY
Подробнее об автомобильной аудиосистеме…