ऑटोमोटिव रियर-सीट एंटरटेनमेंट सिस्टम में मल्टी-ज़ोन ऑडियो के उपयोग के बारे में अधिक जानने के लिए, मल्टी-ज़ोन ऑडियो देखें।
डिवाइस निर्माता किसी वाहन में डिस्प्ले को ऑडियो ज़ोन से जोड़ सकते हैं। उदाहरण के लिए, एक प्राथमिक और पिछली सीट मनोरंजन क्षेत्र वाली कार के लिए, एक उपकरण निर्माता विक्रेता विभाजन पर निम्नलिखित कॉन्फ़िगरेशन रख सकता है:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <carAudioConfigurations xmlns:car="http://schemas.android.com/apk/res-auto"> <zones> <zone name="primary zone"> <volumeGroups> <group> <device address="bus001_media"> <context context="music"/> </device> <device address="bus002_others"> ... </device> </group> </volumeGroups> <displays> <display car:display="<display-id-1>" /> </displays> </zone> <zone name="rear seat"> <volumeGroups> <group> <device address="bus100_all"> ... </device> </group> </volumeGroups> <displays> <display car:display="<display-id-2>" /> </displays> </zone> </zones> </carAudioConfigurations> </xml> |
CarAudioService
इस कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल को पार्स करता है और बूट समय पर इसके ऑडियो संदर्भ (या ऑडियो उपयोग) द्वारा ऑडियो रूटिंग सेट करता है। रनटाइम के दौरान, CarAudioService
आगे एक ऐप लॉन्च इवेंट का पता लगाता है और गतिशील रूप से UID के आधार पर ऐप को ज़ोन में असाइन करता है।
कार्यान्वयन
स्थिर आईडी के लिए जिसे डिवाइस निर्माता अपनी कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल में शामिल कर सकते हैं, स्टेटिक डिस्प्ले आइडेंटिफ़ायर देखें।