Android mendukung Vulkan, API lintas platform dengan overhead rendah untuk grafis 3D berperforma tinggi. Seperti OpenGL ES (GLES), Vulkan menyediakan alat untuk membuat grafis real-time berkualitas tinggi di aplikasi. Keuntungan menggunakan Vulkan mencakup pengurangan overhead CPU dan dukungan untuk SPIR-V Binary Intermediate Language.
Vendor system-on-chip (SoC), seperti vendor hardware independen (IHV) GPU, menulis driver Vulkan untuk Android. OEM mengintegrasikan driver ini untuk perangkat tertentu. Untuk mengetahui detail tentang cara driver Vulkan berinteraksi dengan sistem, cara menginstal alat khusus GPU, dan persyaratan khusus Android, lihat Mengimplementasikan Vulkan.
Developer aplikasi menggunakan Vulkan untuk membuat aplikasi yang menjalankan perintah di GPU dengan overhead yang jauh lebih rendah. Vulkan juga menyediakan pemetaan yang lebih langsung ke kemampuan yang ditemukan di hardware grafis saat ini dibandingkan dengan EGL dan GLES, sehingga meminimalkan peluang bug driver dan mengurangi waktu pengujian developer.
Untuk informasi umum tentang Vulkan, lihat Ringkasan Vulkan atau lihat daftar Referensi.
Komponen Vulkan
Dukungan Vulkan mencakup komponen berikut.

Gambar 1. Komponen Vulkan
| Nama komponen | Penyedia | Deskripsi |
|---|---|---|
| Lapisan Validasi Vulkan | Android (di NDK) | Library yang digunakan selama pengembangan aplikasi Vulkan untuk menemukan error dalam penggunaan Vulkan API oleh aplikasi. Setelah error penggunaan API ditemukan, library ini akan dihapus. |
| Runtime Vulkan | Android | Library native, libvulkan.so, yang menyediakan Vulkan API native.Sebagian besar fungsi Vulkan Runtime diimplementasikan oleh driver yang disediakan oleh vendor GPU. Vulkan Runtime menggabungkan driver, menyediakan kemampuan intersep API intersep (untuk alat proses debug dan developer lainnya), serta mengelola interaksi antara driver dan dependensi platform. |
| Driver Vulkan | SoC | Memetakan Vulkan API ke perintah GPU khusus hardware dan interaksi dengan driver grafis kernel. |
Komponen yang diubah
BufferQueue dan Gralloc mendukung Vulkan:
- BufferQueue. Nilai enum dan metode tambahan di
BufferQueue dan antarmuka
ANativeWindowmemungkinkan Vulkan Runtime terhubung ke BufferQueue melaluiANativeWindow. - Gralloc. Antarmuka opsional memungkinkan Gralloc menemukan apakah format tertentu dapat digunakan untuk kombinasi produsen/konsumen tertentu tanpa mengalokasikan buffer.
Untuk mengetahui detail tentang komponen ini, lihat
BufferQueue dan
gralloc. Untuk mengetahui detail tentang ANativeWindow, lihat
EGLSurfaces dan OpenGL
ES.
Referensi
Gunakan referensi berikut untuk mempelajari lebih lanjut Vulkan:
-
Loader Vulkan (
libvulkan.so) diplatform/frameworks/native/vulkan. Berisi loader Vulkan Android, serta beberapa alat terkait Vulkan yang berguna bagi developer platform. - Mengimplementasikan Vulkan. Ditujukan untuk IHV GPU yang menulis driver Vulkan untuk Android dan OEM yang mengintegrasikan driver tersebut untuk perangkat tertentu. Dokumen ini menjelaskan cara driver Vulkan berinteraksi dengan sistem, cara menginstal alat khusus GPU, dan persyaratan implementasi khusus Android.
- Panduan Vulkan Graphics API. Mencakup informasi tentang cara memulai penggunaan Vulkan di aplikasi Android, platform pedoman desain Vulkan Android, penggunaan compiler shader Vulkan, dan penggunaan lapisan validasi untuk membantu memastikan stabilitas di aplikasi yang menggunakan Vulkan.
- Berita Vulkan. Mencakup peristiwa, patch, tutorial, dan artikel berita terkait Vulkan lainnya.