參考本頁資訊,為裝置建立 makefile, 產品。
每個新的 Android 模組都必須擁有設定檔來引導建構系統 以及模組中繼資料、編譯時間依附元件和封裝操作說明Android 採用 Soong 建構系統: 如要進一步瞭解 Android,請參閱建構 Android 建構系統
瞭解建構層
建構階層包括對應抽象層 例如實體化妝品這些圖層的說明如下表所示。 每個資料層在一對多關係中,都與上方的層級相關。適用對象 以一個架構為例,一個架構可以有多個主面板 多項產品您可以將特定圖層中的元素定義為 同一圖層中特定元素的專業化,可消除複製與 能簡化維護作業
層次 | 範例 | 說明 |
---|---|---|
產品 | myProduct、myProduct_eu、myProduct_eu_fr、j2、sdk | 產品層會定義運送資料的特徵規格 例如要建構的模組、支援的語言代碼,以及 以便設定不同的語言代碼也就是說,這是名稱 或是產品的整體差異產品相關變數的定義如下: 產品定義 makefile產品可以沿用 這有助於簡化維護工作常見的做法 是建立基礎產品,其中包含適用於 ,然後根據這些依據建立產品子類 產品。例如兩項產品 無線電通訊 (CDMA 與 GSM) 也能沿用 並未定義無線電 |
桌遊/裝置 | 馬林, 藍線, 珊瑚紅 | 主機板/裝置層代表塑膠層中的實體塑膠層 裝置 (即裝置的工業設計)。這個資料層也代表 產品特性包括 Jamboard 上的周邊裝置,以及 此外還會從 0 自動調整資源配置 您完全不必調整資源調度設定這些名稱只是不同遊戲板/裝置的代碼 儲存空間設定 |
拱門型 | arm、x86、arm64、x86_64 | 架構層會說明處理器設定 開發應用程式二進位檔介面 (ABI)。 |
使用建構變數
針對特定產品建構產品時,可能會
最終發布子版本中的變化版本在模組中
模組可使用 LOCAL_MODULE_TAGS
指定標記,
可以是一或多個 optional
值 (預設值)、
debug
和eng
。
如果模組未指定標記 (由 LOCAL_MODULE_TAGS
提供),則該模組
標記的預設值為 optional
。只有在
這是 PRODUCT_PACKAGES
產品設定的必要元素。
以下是目前定義的建構變數。
Variant | 說明 |
---|---|
eng
|
這是預設變種版本。
|
user
|
變化版本應做為最終發布位元。
|
userdebug
|
與 user 相同,但仍有以下例外:
|
使用者偵錯指南
在測試中執行使用者偵錯版本可協助裝置開發人員 以及開發中版本的效能和功能維持一致性 並在建構時提供可靠的指標 裝置開發人員應遵循下列規範:
- userdebug 定義為已啟用 Root 存取權的使用者版本,但以下項目除外:
- 僅限使用者偵錯的應用程式,只會由使用者隨選執行
- 僅在閒置維護期間 (連接充電器/完全) 執行的作業
收費),例如使用
dex2oatd
和 用於背景編譯的dex2oat
- 請勿加入預設根據建構類型啟用/停用的功能。 開發人員不建議使用任何會影響電池續航力的記錄形式,例如 偵錯記錄或記憶體快照資料。
- 凡是在使用者偵錯中預設啟用的偵錯功能,都必須明確定義 並與所有參與專案的開發人員分享建議您啟用偵錯功能 僅在限定期間內解決,直到您嘗試偵錯的問題解決為止。
使用資源重疊自訂建構
Android 建構系統會使用資源疊加層進行自訂
建構產品資源疊加層指定資源
可在預設值上套用的檔案如要使用資源疊加層,請修改專案
buildfile,將 PRODUCT_PACKAGE_OVERLAYS
設為
相對於頂層目錄的路徑。該路徑會變成遮蔽根,隨著
目前的根目錄。
最常自訂的設定包含在 frameworks/base/core/res/res/values/config.xml 檔案。
若要在此檔案中設定資源疊加層,請將疊加層目錄新增至 使用下列任一方法建構 buildfile:
PRODUCT_PACKAGE_OVERLAYS := device/device-implementer/device-name/overlay
或
PRODUCT_PACKAGE_OVERLAYS := vendor/vendor-name/overlay
接著,將疊加層檔案新增至目錄,例如:
vendor/foobar/overlay/frameworks/base/core/res/res/values/config.xml
疊加層 config.xml
檔案中顯示的任何字串或字串陣列會取代
原始檔案包含的映像檔
建構產品
你可以透過多種方式整理裝置的來源檔案。相關摘要如下 描述一個組織 Pixel 實作的方法。
Pixel 的實作方式為名為
marlin
。在這項裝置設定中,產品是以
用於宣告產品專屬資訊的產品定義 makefile
例如名稱和型號如要查看
device/google/marlin
目錄,即可查看設定過程。
寫入產品 makefile
下列步驟說明如何以類似的方式,設定 Product makefile 的優點:
- 建立
device/<company-name>/<device-name>
的 產品。例如:device/google/marlin
。這個目錄將包含原始碼 以及製作檔案 - 建立
device.mk
makefile,宣告 裝置。如需範例,請參閱device/google/marlin/device-marlin.mk
。 - 建立產品定義 makefile,以便根據裝置建立特定產品。
下列 makefile 取自
device/google/marlin/aosp_marlin.mk
做為範例。 請注意,產品繼承自 「device/google/marlin/device-marlin.mk
」和vendor/google/marlin/device-vendor-marlin.mk
檔案透過 makefile 此元素也可用於宣告產品專屬資訊,例如名稱、品牌和型號。# Inherit from the common Open Source product configuration $(call inherit-product, $(SRC_TARGET_DIR)/product/core_64_bit.mk) $(call inherit-product, $(SRC_TARGET_DIR)/product/aosp_base_telephony.mk) PRODUCT_NAME := aosp_marlin PRODUCT_DEVICE := marlin PRODUCT_BRAND := Android PRODUCT_MODEL := AOSP on msm8996 PRODUCT_MANUFACTURER := Google PRODUCT_RESTRICT_VENDOR_FILES := true PRODUCT_COPY_FILES += device/google/marlin/fstab.common:$(TARGET_COPY_OUT_VENDOR)/etc/fstab.marlin $(call inherit-product, device/google/marlin/device-marlin.mk) $(call inherit-product-if-exists, vendor/google_devices/marlin/device-vendor-marlin.mk) PRODUCT_PACKAGES += \ Launcher3QuickStep \ WallpaperPicker
如需其他資訊,請參閱「設定產品定義變數」一文 可加入 Makefile 的產品專用變數。
- 建立指向產品 makefile 的
AndroidProducts.mk
檔案。於 這個範例中,只需要產品定義 makefile。以下範例來自device/google/marlin/AndroidProducts.mk
(包含馬林島、Pixel、 和 Sailfish,而 Pixel XL 具備以下特性:PRODUCT_MAKEFILES := \ $(LOCAL_DIR)/aosp_marlin.mk \ $(LOCAL_DIR)/aosp_sailfish.mk COMMON_LUNCH_CHOICES := \ aosp_marlin-userdebug \ aosp_sailfish-userdebug
- 建立包含主機專用設定的
BoardConfig.mk
makefile。 如需範例,請參閱device/google/marlin/BoardConfig.mk
。 - 如果是 Android 9 以下版本,請建立
vendorsetup.sh
檔案,新增產品 (「午餐組合」) 以及建構變數 以連字號分隔例如:add_lunch_combo <product-name>-userdebug
- 此時,你可以根據相同裝置建立更多產品子類。
設定產品定義變數
產品相關變數是在產品的 makefile 中定義。這份表格列出 產品定義檔案內維護的變數。
變數 | 說明 | 範例 |
---|---|---|
PRODUCT_AAPT_CONFIG
|
建立套件時使用的 aapt 設定。
|
|
PRODUCT_BRAND
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針對品牌 (例如電信業者) 自訂軟體。 | |
PRODUCT_CHARACTERISTICS
|
aapt 特性,可在套件中加入變化版本專屬資源。
|
tablet 、nosdcard
|
PRODUCT_COPY_FILES
|
類似「source_path:destination_path 」的字詞清單。來源路徑中的檔案
建構此產品時,應複製到目的地路徑。副本的規則
步驟是在 config/makefile 中定義。
|
|
PRODUCT_DEVICE
|
工業設計名稱。這也是主機板名稱,建構系統使用這個名稱
找出「BoardConfig.mk 」。
|
tuna
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PRODUCT_LOCALES
|
以空格分隔的雙字母語言代碼清單,雙字母國家/地區代碼
描述使用者的多項設定,例如使用者介面語言和時間、日期和
貨幣格式。PRODUCT_LOCALES 中列出的第一個語言代碼會做為
產品的預設語言代碼。
|
en_GB 、de_DE 、es_ES 、fr_CA
|
PRODUCT_MANUFACTURER
|
製造商名稱。 |
acme
|
PRODUCT_MODEL
|
使用者看見的最終產品名稱。 | |
PRODUCT_NAME
|
使用者看到的整個產品名稱。會顯示在「設定」>「設定」中 關於畫面。 | |
PRODUCT_OTA_PUBLIC_KEYS
|
產品的無線 (OTA) 公開金鑰清單。 | |
PRODUCT_PACKAGES
|
要安裝的 APK 和模組清單。 | 日曆聯絡人 |
PRODUCT_PACKAGE_OVERLAYS
|
指出要使用預設資源或新增任何產品相關疊加層。 |
vendor/acme/overlay
|
PRODUCT_SYSTEM_PROPERTIES
|
列出系統屬性指派,格式為 "key=value"
系統分區您可以透過以下項目設定其他分區的系統屬性:
PRODUCT_<PARTITION>_PROPERTIES 如本
PRODUCT_VENDOR_PROPERTIES 做為供應商分區。支援的分區
名稱:SYSTEM 、VENDOR 、ODM 、
SYSTEM_EXT 和 PRODUCT 。
|
設定預設系統語言和語言代碼篩選器
使用這項資訊設定預設語言和系統語言代碼篩選器,然後啟用 新裝置類型的語言代碼篩選器。
屬性
使用專屬系統設定預設語言和系統語言代碼篩選器 屬性:
ro.product.locale
:用於設定預設語言代碼。這原本設為PRODUCT_LOCALES
變數中的語言代碼;可覆寫 該值。(詳情請參閱 設定產品定義變數表格)。ro.localization.locale_filter
:用於設定語言代碼篩選器,使用 套用至語言代碼名稱的規則運算式。例如:- 「包含」篩選器:
^(de-AT|de-DE|en|uk).*
- 只允許德文 (奧地利和德國) 變體)、所有英文變體,以及烏克蘭文 - 專屬篩選器:
^(?!de-IT|es).*
- 排除德文 (義大利變體) 和全部 西班牙文的變體。
- 「包含」篩選器:
啟用語言代碼篩選器
如要啟用篩選器,請設定 ro.localization.locale_filter
系統屬性字串值。
在期間透過 oem/oem.prop
設定篩選器屬性值和預設語言
原廠校正可以設定限制,而不必將濾鏡烘焙到系統映像檔。
務必將這些屬性新增至原始設備製造商 (OEM) 分區,方法是將其新增至
PRODUCT_OEM_PROPERTIES
變數,如下所示:
# Delegation for OEM customization PRODUCT_OEM_PROPERTIES += \ ro.product.locale \ ro.localization.locale_filter
接著,在實際工作環境中,實際值會寫入 oem/oem.prop
來反映目標
Google Cloud 就是最佳選擇此方法會在恢復原廠設定期間保留預設值,因此
看起來就像使用者首次設定一樣
設定 ADB_VENDOR_KEYS 以便透過 USB 連線
ADB_VENDOR_KEYS
環境變數可讓裝置製造商存取
無需手動授權即可對 ADB 執行可進行偵錯的版本 (-userdebug 和 -eng,但不包含 -user)。
一般來說,ADB 會為每台用戶端電腦產生專屬 RSA 驗證金鑰,以便將金鑰
連線至任何連線裝置這是 ADB 授權對話方塊中顯示的 RSA 金鑰。身為
您也可以在系統映像檔中建構已知的金鑰,並與 ADB 用戶端分享。
這對 OS 開發和測試來說非常實用,因為這樣就不必手動
與 ADB 授權對話方塊互動
如要建立供應商金鑰,請由一人 (通常是發布管理員) 執行下列步驟:
- 使用
adb keygen
產生金鑰組。Google 會針對 Google 裝置產生新的 金鑰組。 - 檢查原始碼樹狀結構中某處的金鑰組。Google 會將圖片儲存在
例如
vendor/google/security/adb/
。 - 將建構變數
PRODUCT_ADB_KEYS
設為指向您的金鑰目錄。 具體做法是將Android.mk
檔案新增至PRODUCT_ADB_KEYS := $(LOCAL_PATH)/$(PLATFORM_VERSION).adb_key.pub
,需要 可確保我們記得為每個 OS 版本產生新的金鑰組。
以下是 Google 使用的 makefile 目錄,以便我們儲存每個項目的簽入金鑰組 版本:
PRODUCT_ADB_KEYS := $(LOCAL_PATH)/$(PLATFORM_VERSION).adb_key.pub ifeq ($(wildcard $(PRODUCT_ADB_KEYS)),) $(warning ========================) $(warning The adb key for this release) $(warning ) $(warning $(PRODUCT_ADB_KEYS)) $(warning ) $(warning does not exist. Most likely PLATFORM_VERSION in build/core/version_defaults.mk) $(warning has changed and a new adb key needs to be generated.) $(warning ) $(warning Please run the following commands to create a new key:) $(warning ) $(warning make -j8 adb) $(warning LOGNAME=android-eng HOSTNAME=google.com adb keygen $(patsubst %.pub,%,$(PRODUCT_ADB_KEYS))) $(warning ) $(warning and upload/review/submit the changes) $(warning ========================) $(error done) endif
如要使用這些供應商金鑰,工程師只需設定 ADB_VENDOR_KEYS
環境變數,指向儲存金鑰組的目錄。
這會指示 adb
先嘗試這些標準金鑰,然後再改回產生的
需要手動授權的主機金鑰。「adb
」無法連線至未經授權的帳戶時
裝置時,如果不是,錯誤訊息會建議您設定 ADB_VENDOR_KEYS
設定