Vérifiez que votre répertoire de catalogue VSIDL contient les fichiers de compilation, protobuf et VSIDL nécessaires. Pour partir d'un exemple existant, vous pouvez trouver un exemple de dossier de catalogue valide sous
/system/software_defined_vehicle/samples/vsidl/stable/catalog.Exemple de structure de catalogue :
my_catalog/ ├── Android.bp # Defines rust_protobuf modules for .proto files ├── types.proto # Protobuf message / RPC service definitions └── architecture.vsidl # VSIDL service bundle definitionsÉcrivez du code personnalisé pour implémenter votre logique métier :
- Serveurs RPC : implémentez les caractéristiques de
lib.rs. Clients RPC, publication et abonnement : appelez les fonctions générées dans
service_bundle.rspour interagir avec d'autres services.
Rust
Générez une implémentation squelette en exécutant :
vsidlc -c /path/to/catalog -o /path/to/output --servicesL'exécution de
vsidlcavec l'indicateur--servicesgénère une implémentation Rust standard pour chaque bundle de services. Cela fournit l'échafaudage nécessaire, y compris le code source (main.rs) et un fichier de configuration de compilation (Android.bp) avec toutes les dépendances, ce qui permet un échange immédiat de messages par défaut pendant que vous vous concentrez sur l'implémentation de la logique métier principale.Pour chaque bundle de services, recherchez l'implémentation Rust dans :
/path/to/output/services/ServiceBundleName/src/main.rs.Par défaut, l'implémentation générée crée des messages avec des valeurs par défaut et les envoie entre les éditeurs et les abonnés, ou entre les clients et les serveurs RPC. Pour modifier ce comportement, recherchez les commentaires
TODOdansmain.rset ajustez-les selon vos préférences. Exemple :async fn handle_tire_pressure_range_unique_publisher( publisher: sdv::mw::Publisher<TirePressureRange>, ) { loop { // TODO: Modify the frequency of publishing messages here. sleep(Duration::from_secs(1)).await; // TODO: Modify the message content here. let message = TirePressureRange::default(); info!("Publishing on TirePressureRange#UNIQUE"); publisher.publish(&message).unwrap(); } }Pour vous assurer que vos modifications apportées aux fichiers générés ne sont pas écrasées lors de la prochaine exécution de
vsidlc, déplacez le dossierserviceshors du dossier/path/to/output.
C++
Créez un fichier d'en-tête,
src/lib.hpp, avec une classe pour votre bundle de services :#pragma once #include <sdv/service_bundle.h> #include <sdv/context.hpp> namespace com::sdv::oem::service_bundle { // Sample implementation of the service bundle interface. class ServiceBundleName : public android::sdv::service_bundle::ServiceBundle { public: ServiceBundleName(sdv_comms::ctx::Context context); ~ServiceBundleName(); void onStart() override; void onStop() override; }; } // namespace com::sdv::oem::service_bundleCréez un fichier source,
src/lib.cpp, avec l'implémentation de la classe :#include "src/lib.hpp" #include <sdv/sb_macro.h> #include <iostream> using com::sdv::oem::service_bundle::ServiceBundleName; // Register the new service bundle. REGISTER_SERVICE_BUNDLE(ServiceBundleName); // Sample implementation of the service bundle interface. namespace com::sdv::oem::service_bundle { // Creates a new instance of the ServiceBundleName. // Called when service bundle is created by the system. // Context object is provided as a parameter that gives access to the // communication stack APIs. ServiceBundleName::ServiceBundleName([[maybe_unused]] sdv_comms::ctx::Context context) : ServiceBundle(context) { // Memory allocations and static data loading should be done as // part of this method. // // Loading of the dynamic resources (sockets, files, etc) // is strongly discouraged due to possible Suspend-to-RAM scenario. // // The dynamic data can be loaded in the onStart method. } // Called when the service bundle is started by the system. void ServiceBundleName::onStart() { // Dynamic resources(sockets, files, etc) should be allocated during this call. } // Called when the service bundle is stopped by the system in preparation // for shutdown or suspend to RAM/Disc. void ServiceBundleName::onStop() { // Stop phase requires the service bundle to delete the dynamic resources // (sockets, files, etc) that were previously allocated in the onStart method. } // Called when the service bundle is destroyed by the system. ServiceBundleName::~ServiceBundleName() { // Static resources deallocation needs to be implemented in the destructor. } } // namespace com::sdv::oem::service_bundleCréez une cible Soong de bibliothèque de bundle de services dans un fichier nouveau ou existant
Android.bp:// Service bundle library. cc_library_shared { name: "libservice_bundle", srcs: ["src/lib.cpp",], // Allows the library to be available inside APEX. apex_available: [ "//apex_available:platform", "//apex_available:anyapex", ], shared_libs: [ // Service Bundle lifecycle C++ API. "libsdv_lifecycle_client_cpp", // commstack library that provides context object reference "libsdv_comms_cpp", ], // Service bundle package is packed into /product apexes. product_specific: true, }
- Serveurs RPC : implémentez les caractéristiques de
Étape suivante
Pour déployer vos bundles de services, consultez Créer et déployer des bundles de services.