VSIDL 카탈로그 디렉터리에 필요한 빌드, protobuf, VSIDL 파일이 있는지 확인합니다. 기존 샘플에서 시작하려면
/system/software_defined_vehicle/samples/vsidl/stable/catalog에서 유효한 카탈로그 폴더의 예를 찾으면 됩니다.샘플 카탈로그 구조:
my_catalog/ ├── Android.bp # Defines rust_protobuf modules for .proto files ├── types.proto # Protobuf message / RPC service definitions └── architecture.vsidl # VSIDL service bundle definitions커스텀 코드를 작성하여 비즈니스 로직을 구현합니다.
vsidlc는 Rust용 미들웨어 바인딩 및 서비스 번들 스캐폴딩(lib.rs,service_bundle.rs,main.rs)을 생성합니다. C++로 서비스 번들을 작성하는 경우 수명 주기(libsdv_lifecycle_client_cpp) 및 통신 (libsdv_comms_cpp) 인터페이스를 직접 구현합니다.- RPC 서버 (Rust):
lib.rs에서 생성된 특성을 구현합니다. - 게시, 구독, RPC 클라이언트 (Rust):
service_bundle.rs내에서 생성된 함수를 호출하여 다른 서비스와 상호작용합니다. 수명 주기 및 통신 (C++):
ServiceBundle를 서브클래스로 지정하고onStart에서 게시자, 구독자 또는 RPC 엔드포인트를 초기화합니다.
Rust
다음을 실행하여 스켈레톤 구현을 생성합니다.
vsidlc -c /path/to/catalog -o /path/to/output --services--services플래그를 사용하여vsidlc를 실행하면 각 서비스 번들에 대한 상용구 Rust 구현이 생성됩니다. 이렇게 하면 소스 코드 (main.rs)와 모든 종속 항목이 포함된 빌드 구성 파일 (Android.bp)이 제공되므로 비즈니스 로직에 집중하는 동안 번들이 기본 메시지를 즉시 교환할 수 있습니다.각 서비스 번들의 Rust 구현은 다음에서 찾을 수 있습니다.
/path/to/output/services/ServiceBundleName/src/main.rs.기본적으로 생성된 구현은 기본값으로 메시지를 만들고 게시자와 구독자 또는 RPC 클라이언트와 서버 간에 전송합니다. 이 동작을 수정하려면
main.rs에서TODO주석을 찾아 원하는 대로 조정합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.rust async fn handle_tire_pressure_range_unique_publisher( publisher: sdv::mw::Publisher<TirePressureRange>, ) { loop { // TODO: Modify the frequency of publishing messages here. sleep(Duration::from_secs(1)).await; // TODO: Modify the message content here. let message = TirePressureRange::default(); info!("Publishing on TirePressureRange#UNIQUE"); publisher.publish(&message).unwrap(); } }다음에
vsidlc가 실행될 때 생성된 파일의 수정사항을 덮어쓰지 않도록 하려면services폴더를/path/to/output폴더 외부로 이동합니다.
C++
서비스 번들의 클래스가 포함된 새 헤더 파일
src/lib.hpp를 만듭니다.#pragma once #include <sdv/service_bundle.h> #include <sdv/context.hpp> namespace com::sdv::oem::service_bundle { // Sample implementation of the service bundle interface. class ServiceBundleName : public android::sdv::service_bundle::ServiceBundle { public: ServiceBundleName(sdv_comms::ctx::Context context); ~ServiceBundleName(); void onStart() override; void onStop() override; }; } // namespace com::sdv::oem::service_bundle클래스 구현을 사용하여 새 소스 파일
src/lib.cpp를 만듭니다.#include "src/lib.hpp" #include <sdv/sb_macro.h> #include <iostream> using com::sdv::oem::service_bundle::ServiceBundleName; // Register the new service bundle. REGISTER_SERVICE_BUNDLE(ServiceBundleName); // Sample implementation of the service bundle interface. namespace com::sdv::oem::service_bundle { // Creates a new instance of the ServiceBundleName. // Called when service bundle is created by the system. // Context object is provided as a parameter that gives access to the // communication stack APIs. ServiceBundleName::ServiceBundleName([[maybe_unused]] sdv_comms::ctx::Context context) : ServiceBundle(context) { // Memory allocations and static data loading should be done as // part of this method. // // Loading of the dynamic resources (sockets, files, etc) // is strongly discouraged due to possible Suspend-to-RAM scenario. // // The dynamic data can be loaded in the onStart method. } // Called when the service bundle is started by the system. void ServiceBundleName::onStart() { // Allocate dynamic resources (sockets, files, publishers, and // subscribers such as TirePressureRange#UNIQUE) during this call. } // Called when the service bundle is stopped by the system in preparation // for shutdown or suspend to RAM/Disc. void ServiceBundleName::onStop() { // Stop active publishing loops and release the dynamic resources // that were allocated in the onStart method. } // Called when the service bundle is destroyed by the system. ServiceBundleName::~ServiceBundleName() { // Static resources deallocation needs to be implemented in the destructor. } } // namespace com::sdv::oem::service_bundle새
Android.bp파일 또는 기존 파일에 서비스 번들 라이브러리 Soong 타겟을 만듭니다.// Service bundle library. cc_library_shared { name: "libservice_bundle", srcs: ["src/lib.cpp",], // Allows the library to be available inside APEX. apex_available: [ "//apex_available:platform", "//apex_available:anyapex", ], shared_libs: [ // Service Bundle lifecycle C++ API. "libsdv_lifecycle_client_cpp", // commstack library that provides context object reference "libsdv_comms_cpp", ], // Service bundle package is packed into /product apexes. product_specific: true, }
- RPC 서버 (Rust):
다음 단계
서비스 번들을 배포하려면 서비스 번들 빌드 및 배포를 참조하세요.