Убедитесь, что в каталоге VSIDL есть необходимые файлы сборки, protobuf и VSIDL. Чтобы начать с существующего образца, вы можете найти пример действительной папки каталога в
/system/software_defined_vehicle/samples/vsidl/stable/catalog.Пример структуры каталога:
my_catalog/ ├── Android.bp # Defines rust_protobuf modules for .proto files ├── types.proto # Protobuf message / RPC service definitions └── architecture.vsidl # VSIDL service bundle definitionsНапишите собственный код для реализации бизнес-логики.
vsidlcгенерирует привязки промежуточного ПО и каркас пакета сервисов (lib.rs,service_bundle.rsиmain.rs) для Rust. Если вы пишете пакет сервисов на C++, реализуйте интерфейсы жизненного цикла (libsdv_lifecycle_client_cpp) и связи (libsdv_comms_cpp) напрямую:- Серверы RPC (Rust): реализуйте сгенерированные типажи из
lib.rs. - Клиенты публикации, подписки и RPC (Rust). Вызовите сгенерированные функции в
service_bundle.rs, чтобы взаимодействовать с другими сервисами. Жизненный цикл и обмен данными (C++): создайте подкласс
ServiceBundleи инициализируйте издателей, подписчиков или конечные точки RPC вonStart.
Ржавчина
Создайте базовую реализацию, выполнив следующую команду:
vsidlc -c /path/to/catalog -o /path/to/output --servicesЗапуск
vsidlcс флагом--servicesгенерирует шаблонную реализацию Rust для каждого пакета сервисов. В нем есть исходный код (main.rs) и файл конфигурации сборки (Android.bp) со всеми зависимостями, поэтому ваш пакет может сразу же обмениваться сообщениями по умолчанию, пока вы сосредоточены на бизнес-логике.Для каждого пакета сервисов найдите реализацию Rust в:
/path/to/output/services/ServiceBundleName/src/main.rs.По умолчанию сгенерированная реализация создает сообщения со значениями по умолчанию и отправляет их между издателями и подписчиками или клиентами и серверами RPC. Чтобы изменить это поведение, найдите комментарии
TODOв файлеmain.rsи измените их в соответствии со своими предпочтениями. Пример:rust async fn handle_tire_pressure_range_unique_publisher( publisher: sdv::mw::Publisher<TirePressureRange>, ) { loop { // TODO: Modify the frequency of publishing messages here. sleep(Duration::from_secs(1)).await; // TODO: Modify the message content here. let message = TirePressureRange::default(); info!("Publishing on TirePressureRange#UNIQUE"); publisher.publish(&message).unwrap(); } }Чтобы изменения, внесенные вами в сгенерированные файлы, не были перезаписаны при следующем запуске
vsidlc, переместите папкуservicesиз папки/path/to/output.
C++
Создайте новый заголовочный файл
src/lib.hppс классом для пакета сервисов:#pragma once #include <sdv/service_bundle.h> #include <sdv/context.hpp> namespace com::sdv::oem::service_bundle { // Sample implementation of the service bundle interface. class ServiceBundleName : public android::sdv::service_bundle::ServiceBundle { public: ServiceBundleName(sdv_comms::ctx::Context context); ~ServiceBundleName(); void onStart() override; void onStop() override; }; } // namespace com::sdv::oem::service_bundleСоздайте новый исходный файл
src/lib.cppс реализацией класса:#include "src/lib.hpp" #include <sdv/sb_macro.h> #include <iostream> using com::sdv::oem::service_bundle::ServiceBundleName; // Register the new service bundle. REGISTER_SERVICE_BUNDLE(ServiceBundleName); // Sample implementation of the service bundle interface. namespace com::sdv::oem::service_bundle { // Creates a new instance of the ServiceBundleName. // Called when service bundle is created by the system. // Context object is provided as a parameter that gives access to the // communication stack APIs. ServiceBundleName::ServiceBundleName([[maybe_unused]] sdv_comms::ctx::Context context) : ServiceBundle(context) { // Memory allocations and static data loading should be done as // part of this method. // // Loading of the dynamic resources (sockets, files, etc) // is strongly discouraged due to possible Suspend-to-RAM scenario. // // The dynamic data can be loaded in the onStart method. } // Called when the service bundle is started by the system. void ServiceBundleName::onStart() { // Allocate dynamic resources (sockets, files, publishers, and // subscribers such as TirePressureRange#UNIQUE) during this call. } // Called when the service bundle is stopped by the system in preparation // for shutdown or suspend to RAM/Disc. void ServiceBundleName::onStop() { // Stop active publishing loops and release the dynamic resources // that were allocated in the onStart method. } // Called when the service bundle is destroyed by the system. ServiceBundleName::~ServiceBundleName() { // Static resources deallocation needs to be implemented in the destructor. } } // namespace com::sdv::oem::service_bundleСоздайте цель Soong для библиотеки пакета сервисов в новом или существующем файле
Android.bp.// Service bundle library. cc_library_shared { name: "libservice_bundle", srcs: ["src/lib.cpp",], // Allows the library to be available inside APEX. apex_available: [ "//apex_available:platform", "//apex_available:anyapex", ], shared_libs: [ // Service Bundle lifecycle C++ API. "libsdv_lifecycle_client_cpp", // commstack library that provides context object reference "libsdv_comms_cpp", ], // Service bundle package is packed into /product apexes. product_specific: true, }
- Серверы RPC (Rust): реализуйте сгенерированные типажи из
Что дальше
Чтобы развернуть пакеты сервисов, ознакомьтесь со статьей Как создавать и развертывать пакеты сервисов.