來源產生器

本頁面概略說明系統如何支援產生的來源,以及如何在建構系統中使用。

所有來源產生器都提供類似的建構系統功能。系統支援三個建構系統支援的來源產生用途,分別使用 bindgen、AIDL 介面和 protobuf 介面產生 C 繫結。

產生來源的 Crate

每個產生來源程式的 Rust 模組都可以用作 Crate,就像是定義為 rust_library 一樣。(這表示該變數可在 rustlibsrlibsdylibs 屬性中定義為依附元件)。平台程式碼的最佳使用模式,就是使用產生的來源做為 Crate。雖然產生的來源支援 include! 巨集,但其主要用途是支援位於 external/ 中的第三方程式碼。

在某些情況下,平台程式碼可能會透過 include!() 巨集使用產生的來源,例如當您使用 genrule 模組以獨特方式產生來源時。

使用 include!() 納入產生的來源

每個特定 (相對應) 模組頁面中的範例都會說明如何使用產生的來源做為 Crate。本節說明如何透過 include!() 巨集參照產生的來源。請注意,所有來源產生器都會採用類似的程序。

先修規定

這個範例假設您已定義 rust_bindgen 模組 (libbuzz_bindgen),並且可以繼續執行步驟:內含產生的來源,以便使用 include!() 巨集。如果您尚未這樣做,請參閱「定義 Rust bindgen 模組」一文,建立 libbuzz_bindgen,然後返回這裡。

請注意,此處的建構檔案部分適用於所有來源產生器。

加入產生來源的步驟

使用以下內容建立 external/rust/hello_bindgen/Android.bp

rust_binary {
   name: "hello_bzip_bindgen_include",
   srcs: [
         // The primary rust source file must come first in this list.
         "src/lib.rs",

         // The module providing the bindgen bindings is
         // included in srcs prepended by ":".
         ":libbuzz_bindgen",
    ],

    // Dependencies need to be redeclared when generated source is used via srcs.
    shared_libs: [
        "libbuzz",
    ],
}

使用以下內容建立 external/rust/hello_bindgen/src/bindings.rs

#![allow(clippy::all)]
#![allow(non_upper_case_globals)]
#![allow(non_camel_case_types)]
#![allow(non_snake_case)]
#![allow(unused)]
#![allow(missing_docs)]

// Note that "bzip_bindings.rs" here must match the source_stem property from
// the rust_bindgen module.
include!(concat!(env!("OUT_DIR"), "/bzip_bindings.rs"));

使用以下內容建立 external/rust/hello_bindgen/src/lib.rs

mod bindings;

fn main() {
    let mut x = bindings::foo { x: 2 };
    unsafe { bindings::fizz(1, &mut x as *mut bindings::foo) }
}

為何要為產生的來源建立 Crate

與 C/C++ 編譯器不同,rustc 只接受單一來源檔案,代表二進位檔或程式庫的進入點。它會預期來源樹狀結構的架構,以便自動探索所有必要的來源檔案。這表示產生的來源必須放置在來源樹狀結構中,或透過來源中的 include 指令提供:

include!("/path/to/hello.rs");

Rust 社群會依賴 build.rs 指令碼,並假設 Cargo 建構環境可處理此差異。建構時,cargo 指令會設定 OUT_DIR 環境變數build.rs 指令碼會將產生的原始碼放入其中。請使用下列指令加入原始碼:

include!(concat!(env!("OUT_DIR"), "/hello.rs"));

這會對 Soong 造成挑戰,因為每個模組的輸出內容都會放在各自的 out/ 目錄中1。沒有任何 OUT_DIR 會輸出依附元件產生的來源。

針對平台程式碼,Android 開放原始碼計畫會優先將產生的來源封裝至可匯入的 Crate,原因如下:

  • 避免產生的來源檔案名稱發生衝突。
  • 減少需要維護的樹狀結構中檢入的樣板程式碼。任何用於將產生的來源編譯至 Crate 的樣板,都可以集中維護。
  • 避免產生程式碼與周圍 Crate 之間的隱含2 互動。
  • 透過動態連結常用的產生來源,減少記憶體和磁碟的壓力。

因此,所有 Android 的 Rust 來源產生模組類型都會產生可編譯並用於crate 的程式碼。如果在與 Cargo 類似的情況下,將模組產生的所有來源依附元件複製到單一的個別模組目錄,Soong 仍支援第三方 Crate,且無須進行修改。在這種情況下,Soong 會在編譯模組時將 OUT_DIR 環境變數設為該目錄,以便找到已產生的來源。不過,基於上述原因,建議您只在必要時才在平台程式碼中使用此機制。


  1. 這對 C/C++ 和類似語言而言並無任何問題,因為產生來源的路徑會直接提供給編譯器。 

  2. 由於 include! 是透過文字納入方式運作,因此可能會參照內含命名空間的值、修改命名空間,或使用 #![foo] 等結構。這些隱含互動可能難以維護。如確實需要與其他 Crate 互動,請一律優先使用巨集。Ъ