Consulte la lista a continuación para conocer la terminología básica del Proyecto de código abierto de Android (AOSP). Aquí hay otras fuentes para definiciones de términos clave:
- Sección de parámetros de compilación del documento de definición de compatibilidad de Android (CDD)
- Terminología de audio
- Terminología de audio USB
- Terminología automotriz
- Terminología del marcador automotriz
- Terminología del grupo de instrumentos automotrices
- Vocabulario para desarrolladores de aplicaciones
- Terminología de la versión de la cámara
- Terminología de superposición de árbol de dispositivos (DTO)
- Terminología del ciclo de vida de la matriz de compatibilidad del marco (FCM)
- Terminología de salud
- Terminología HIDL
- Terminología del almacén de claves respaldado por hardware
- Terminología de pantallas múltiples
Consulte Codificar con respeto para ver ejemplos de terminología que se debe utilizar y evitar para lograr un ecosistema más inclusivo.
Aplicaciones
- archivo .apk
- Archivo del paquete de aplicaciones de Android. Cada aplicación de Android se compila y empaqueta en un único archivo que incluye todo el código de la aplicación (archivos .dex), recursos, activos y archivo de manifiesto. El archivo del paquete de la aplicación puede tener cualquier nombre pero debe usar la extensión
.apk
. Por ejemplo:myExampleAppname.apk
. Por conveniencia, un archivo de paquete de aplicación a menudo se denomina ".apk".Relacionado: Aplicación .
- Acción
- Una descripción de algo que un remitente de intención quiere que se haga. Una acción es un valor de cadena asignado a una intención. Las cadenas de acción pueden ser definidas por Android o por un desarrollador externo. Por ejemplo, android.intent.action.VIEW para una URL web o com.example.rumbler.SHAKE_PHONE para una aplicación personalizada para hacer vibrar el teléfono.
Relacionado: Intención .
- Actividad
- Una única pantalla en una aplicación, compatible con código Java, derivada de la clase
Activity
. Por lo general, una actividad se representa visiblemente mediante una ventana de pantalla completa que puede recibir y manejar eventos de la interfaz de usuario y realizar tareas complejas, debido a la ventana que utiliza para representar su ventana. Aunque una actividad suele ser de pantalla completa, también puede ser flotante o transparente. - Solicitud
- Desde la perspectiva de los componentes, una aplicación de Android consta de una o más actividades, servicios, oyentes y receptores de intenciones. Desde la perspectiva del archivo fuente, una aplicación de Android consta de código, recursos, activos y un único manifiesto. Durante la compilación, estos archivos se empaquetan en un único archivo llamado archivo de paquete de aplicación (.apk).
- Receptor de radiodifusión
- Una clase de aplicación que escucha los Intents que se transmiten, en lugar de enviarse a una única aplicación/actividad de destino. El sistema entrega un Intent de transmisión a todos los receptores de transmisión interesados, que manejan el Intent de manera secuencial.
Relacionado: Intención , Filtro de intención .
- Proveedor de contenido
- Una capa de abstracción de datos que puede utilizar para exponer de forma segura los datos de su aplicación a otras aplicaciones. Un proveedor de contenido se basa en la clase
ContentProvider
, que maneja cadenas de consulta de contenido de un formato específico para devolver datos en un formato específico. Consulte el tema Proveedores de contenido para obtener más información.Relacionado: Uso de URI en Android
- Diálogo
- Una ventana flotante que actúa como una forma ligera. Un cuadro de diálogo solo puede tener controles de botones y está destinado a realizar una acción simple (como la elección de un botón) y tal vez devolver un valor. Un cuadro de diálogo no está destinado a persistir en la pila del historial, contener un diseño complejo ni realizar acciones complejas. Android proporciona un cuadro de diálogo simple predeterminado con botones opcionales, aunque puede definir su propio diseño de diálogo. La clase base para los diálogos es
Dialog
.Relacionado: Actividad .
- Intención
- Un objeto de mensaje que puede utilizar para iniciar o comunicarse con otras aplicaciones/actividades de forma asincrónica. Un objeto Intent es una instancia de
Intent
. Incluye varios campos de criterios que puede proporcionar para determinar qué aplicación/actividad recibe la Intención y qué hace el receptor cuando maneja la Intención. Los criterios disponibles incluyen la acción deseada, una categoría, una cadena de datos, el tipo MIME de los datos, una clase de manejo y otros. Una aplicación envía un Intent al sistema Android, en lugar de enviarlo directamente a otra aplicación/actividad. La aplicación puede enviar el Intent a una única aplicación de destino o puede enviarlo como una transmisión, que a su vez puede ser manejada por múltiples aplicaciones de forma secuencial. El sistema Android es responsable de resolver el mejor receptor disponible para cada Intent, según los criterios proporcionados en el Intent y los filtros de Intent definidos por otras aplicaciones. Para obtener más información, consulte Intenciones y filtros de intenciones .Relacionado: Filtro de intención , Receptor de transmisión .
- Filtro de intención
- Un objeto de filtro que una aplicación declara en su archivo de manifiesto, para indicarle al sistema qué tipos de Intents está dispuesto a aceptar cada uno de sus componentes y con qué criterios. A través de un filtro de intención, una aplicación puede expresar interés en tipos de datos específicos, acciones de intención, formatos de URI, etc. Al resolver una intención, el sistema evalúa todos los filtros de intención disponibles en todas las aplicaciones y pasa la intención a la aplicación/actividad que mejor coincida con la intención y los criterios. Para obtener más información, consulte Intenciones y filtros de intenciones .
Relacionado: Intención , Receptor de transmisión .
- Recursos
- Componentes de aplicación no programáticos que son externos al código de la aplicación compilada, pero que se pueden cargar desde el código de la aplicación utilizando un formato de referencia conocido. Android admite una variedad de tipos de recursos, pero los recursos de una aplicación típica consistirían en cadenas de interfaz de usuario, componentes de diseño de interfaz de usuario, gráficos u otros archivos multimedia, etc. Una aplicación utiliza recursos para admitir de manera eficiente la localización y diversos perfiles y estados de dispositivos. Por ejemplo, una aplicación incluiría un conjunto separado de recursos para cada tipo de dispositivo o local compatible, y podría incluir recursos de diseño que sean específicos de la orientación actual de la pantalla (horizontal o vertical). Para obtener más información sobre los recursos, consulte Recursos y activos . Los recursos de una aplicación siempre se almacenan en las subcarpetas
res/*
del proyecto. - Servicio
- Un objeto de clase
Service
que se ejecuta en segundo plano (sin presencia de UI) para realizar diversas acciones persistentes, como reproducir música o monitorear la actividad de la red.Relacionado: Actividad
- URI en Android
- Android utiliza cadenas URI (identificador uniforme de recursos) como base para solicitar datos en un proveedor de contenido (como recuperar una lista de contactos) y para solicitar acciones en un Intent (como abrir una página web en un navegador). El esquema y el formato de URI se especializan según el tipo de uso, y una aplicación puede manejar cadenas y esquemas de URI específicos de la forma que desee. Algunos esquemas de URI están reservados por componentes del sistema. Por ejemplo, las solicitudes de datos de un proveedor de contenido deben utilizar
content://
. En un Intent, el navegador manejará un URI que utilice un esquemahttp://
.
Construir
- adb
- Android Debug Bridge, una aplicación de depuración de línea de comandos incluida con el SDK. Proporciona herramientas para explorar el dispositivo, copiar herramientas en el dispositivo y reenviar puertos para depuración. Si está desarrollando en Android Studio, adb está integrado en su entorno de desarrollo. Consulte Puente de depuración de Android para obtener más información.
- proyecto androide
- Un repositorio Git en un host Android Gerrit. Consulte Herramientas de control de código fuente > Gerrit para obtener más información.
- Construir huella digital
- La huella digital de compilación es una cadena única y legible por humanos que contiene información del fabricante emitida para cada compilación. Consulte Comprender las huellas digitales de construcción para obtener más información.
- Rama Git - canónica
- Versiones distintas para cada repositorio de Git, como
android-11.0.0_r1
, que se encuentran en cs.android.com/android/platform/superproject/+/android-11.0.0_r1 . Consulte Bifurcación de Git: ramas en pocas palabras para obtener más información. - Rama de Git-local
- Una rama temporal en el cliente de repositorio actual para realizar cambios de código, iniciada con el
repo start branch-name .
dominio. una línea activa de desarrollo. La confirmación más reciente en una rama se conoce como la punta de esa rama. - repositorio git
- A veces denominado proyecto, es una parte del código base que representa un componente o tipo de dispositivo particular, como
frameworks/base
oplatform/packages/apps/Car/Media
. - archivo de manifiesto
- Un archivo XML que describe una agrupación de repositorios Git por rama, las revisiones de Git en las que verificar esos repositorios y su diseño en un sistema de archivos. Este archivo XML, normalmente denominado
default.xml
, está asociado con una rama de Repo y describe los repositorios de Git y las ramas de Git desprotegidas cuando inicializa y sincroniza la rama de Repo. Este archivo define los diversos repositorios de Git que la herramienta Repo debe recuperar en el pago de un cliente Repo para crear un producto (como el sistema operativo Android Automotive). Vea todos los manifiestos en android.googlesource.com/platform/manifest/+refs . Consulte el manifiesto predeterminado incluido en los archivos AndroidManifest para extraer archivos de la plataforma Android (AOSP) en android.googlesource.com/platform/manifest/+/refs/heads/main/default.xml . Consulte el archivo AndroidManifest.xml para obtener información sobre la aplicación y el formato de manifiesto del repositorio para el desarrollo de la plataforma. - Actualización inalámbrica (OTA)
- Los dispositivos Android en el campo pueden recibir e instalar actualizaciones inalámbricas (OTA) para el sistema, el software de la aplicación y las reglas de zona horaria. Consulte Actualizaciones OTA para obtener más información.
- sucursal de repositorio
- Una colección de repositorios de Git capturados en un archivo AndroidManifest que representa una versión (compilación) del código base de Android, como
android11-gsi
oaosp-android-games-sdk
, descargado mediante los comandosrepo init
yrepo sync
. Consulte la descripción del archivo de manifiesto para obtener enlaces a todos los archivos de manifiesto y utilice https://cs.android.com/ para buscar sus compilaciones. - arriba
- En general, uprev actualiza un subproyecto constituyente de un proyecto más grande a una versión más nueva. Un uprev cambia un nivel de revisión a la siguiente versión incrementada o a la última versión disponible. En el caso de un paquete HIDL, para mantener la extensibilidad compatible con versiones anteriores a nivel de paquete , una versión secundaria uprev actualiza el nuevo paquete a una versión secundaria superior manteniendo el mismo nombre y versión principal que el paquete anterior. En el caso de la configuración del cargador de arranque , un uprev actualiza el soporte de la versión del encabezado de arranque a la última versión.
Plataforma
- Tiempo de ejecución de Android (ART) y Dalvik
- El tiempo de ejecución de Android (ART) es el tiempo de ejecución administrado que utilizan las aplicaciones y algunos servicios del sistema en Android. El tiempo de ejecución de Android (ART) es el tiempo de ejecución predeterminado para dispositivos que ejecutan Android 5.0 (nivel de API 21) y superior. ART y su predecesor Dalvik fueron creados originalmente específicamente para el Proyecto de código abierto de Android. ART como tiempo de ejecución ejecuta el formato ejecutable Dalvik y la especificación de código de bytes Dex. ART y Dalvik son tiempos de ejecución compatibles que ejecutan el código de bytes Dex, por lo que las aplicaciones desarrolladas para Dalvik deberían funcionar cuando se ejecutan con ART.
- línea de código
- Una línea de código contiene el lanzamiento de un producto de software. Consta de una o más ramas de uno o más repositorios, los cuales a menudo están en desarrollo activo al mismo tiempo. La línea de código es el punto de agregación y el objetivo del lanzamiento. Para obtener más información sobre las líneas de código, consulte Administración de software de Android .
- archivo .dex
- Archivo de código de aplicación de Android compilado.
Los programas de Android se compilan en archivos .dex (Dalvik Executable), que a su vez se comprimen en un único archivo .apk en el dispositivo. Los archivos .dex se pueden crear traduciendo automáticamente aplicaciones compiladas escritas en el lenguaje de programación Java.
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Última actualización: 2024-04-29 (UTC).