SDV 미디어의 그래픽 렌더링

SDV Media는 서피스리스 모드에서 그래픽을 렌더링하는 EGL 및 OpenGL ES API를 제공합니다. 창 시스템 통합은 없습니다. 대신 애플리케이션이 그래픽 버퍼를 직접 할당하고 관리하며 이를 기반으로 렌더링 컨텍스트를 설정합니다.

예상되는 OpenGL 렌더링 컨텍스트 설정 흐름에 관한 개요는 디스플레이 관리를 참고하세요.

Vulkan

SDV Media의 참조 구현은 가상화된 Vulkan에 대한 실험적 지원을 제공합니다. Vulkan을 사용 설정하려면 추가 --gpu_mode=gfxstream_guest_angle 명령줄 인수로 sdv_media_cf 타겟을 시작하세요.

cvd start --gpu_mode=gfxstream_guest_angle

이렇게 하면 SDV Media가 가상화된 Vulkan을 지원하고 ANGLE 라이브러리를 사용하여 EGL 및 OpenGL ES 호출을 Vulkan으로 변환합니다.

알려진 제한사항

SDV 참조 타겟의 동작은 호스트 GPU에 따라 다릅니다.

  • NVIDIA 그래픽 카드 (Google Cloud 머신 포함)는 지원되지 않습니다.

  • Intel 그래픽 카드는 잘못된 렌더링을 방지하기 위해 애플리케이션이 GPU 버퍼를 GBM_BO_USE_LINEAR 플래그로 할당하도록 요구합니다. sdv_multi_display_sample_rust를 사용하는 경우 GBM_USE_LINEAR 환경 변수를 설정하여 샘플이 이 플래그를 사용하도록 강제합니다.

    GBM_USE_LINEAR=1 sdv_multi_display_sample_rust
    
  • AMD 그래픽 카드는 열린 커널 버그로 인해 지원되지 않습니다.