2026년부터 트렁크 안정 개발 모델과 일치하고 생태계의 플랫폼 안정성을 보장하기 위해 2분기와 4분기에 AOSP에 소스 코드를 게시합니다. AOSP를 빌드하고 기여하려면 android-latest-release를 사용하세요. android-latest-release 매니페스트 브랜치는 항상 AOSP에 푸시된 최신 버전을 참조합니다. 자세한 내용은 AOSP 변경사항을 참고하세요.
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SDV 미디어의 그래픽 렌더링
컬렉션을 사용해 정리하기
내 환경설정을 기준으로 콘텐츠를 저장하고 분류하세요.
SDV Media는 서피스리스 모드에서 그래픽을 렌더링하는 EGL 및 OpenGL ES API를 제공합니다. 창 시스템 통합은 없습니다. 대신 애플리케이션이 그래픽 버퍼를 직접 할당하고 관리하며 이를 기반으로 렌더링 컨텍스트를 설정합니다.
예상되는 OpenGL 렌더링
컨텍스트 설정 흐름에 관한 개요는 디스플레이 관리를 참고하세요.
Vulkan
SDV Media의 참조 구현은 가상화된 Vulkan에 대한 실험적 지원을 제공합니다. Vulkan을 사용 설정하려면 추가 --gpu_mode=gfxstream_guest_angle 명령줄 인수로 sdv_media_cf 타겟을 시작하세요.
cvd start --gpu_mode=gfxstream_guest_angle
이렇게 하면 SDV Media가 가상화된 Vulkan을 지원하고 ANGLE 라이브러리를 사용하여 EGL 및 OpenGL ES 호출을 Vulkan으로 변환합니다.
알려진 제한사항
SDV 참조 타겟의 동작은 호스트 GPU에 따라 다릅니다.
NVIDIA 그래픽 카드 (Google Cloud 머신 포함)는 지원되지 않습니다.
Intel 그래픽 카드는 잘못된 렌더링을 방지하기 위해 애플리케이션이 GPU 버퍼를
GBM_BO_USE_LINEAR 플래그로 할당하도록 요구합니다. sdv_multi_display_sample_rust를 사용하는 경우 GBM_USE_LINEAR 환경 변수를 설정하여 샘플이 이 플래그를 사용하도록 강제합니다.
GBM_USE_LINEAR=1 sdv_multi_display_sample_rust
AMD 그래픽 카드는 열린 커널 버그로 인해 지원되지 않습니다.
이 페이지에 나와 있는 콘텐츠와 코드 샘플에는 콘텐츠 라이선스에서 설명하는 라이선스가 적용됩니다. 자바 및 OpenJDK는 Oracle 및 Oracle 계열사의 상표 또는 등록 상표입니다.
최종 업데이트: 2026-06-18(UTC)
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