自 2026 年起,为了与我们的主干稳定开发模型保持一致,并确保生态系统的平台稳定性,我们将在第 2 季度和第 4 季度向 AOSP 发布源代码。如需构建 AOSP 并为其贡献代码,请使用 android-latest-release。android-latest-release 清单分支将始终引用推送到 AOSP 的最新版本。如需了解详情,请参阅 AOSP 变更。
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SDV 媒体上的图形渲染
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SDV Media 提供 EGL 和 OpenGL ES API,用于在无界面模式下渲染图形。它没有窗口系统集成,而是由应用自行分配和管理图形缓冲区,并据此设置渲染上下文。
如需大致了解预期的 OpenGL 渲染
上下文设置流程,请参阅管理显示屏。
Vulkan
SDV Media 的参考实现为虚拟化 Vulkan 提供实验性 支持。如需启用 Vulkan,请使用额外的
--gpu_mode=gfxstream_guest_angle 命令行实参启动 sdv_media_cf 目标:
cvd start --gpu_mode=gfxstream_guest_angle
这样一来,SDV Media 便可支持虚拟化 Vulkan,并使用 ANGLE 库将 EGL 和 OpenGL ES 调用转换为 Vulkan。
已知限制
SDV 参考目标上的行为因主机 GPU 而异。
不支持 NVIDIA 显卡(包括 Google Cloud 机器)。
Intel 显卡要求应用使用
GBM_BO_USE_LINEAR 标志分配其 GPU 缓冲区,以避免渲染不正确。使用 sdv_multi_display_sample_rust 时,请设置 GBM_USE_LINEAR 环境变量以强制示例使用此标志:
GBM_USE_LINEAR=1 sdv_multi_display_sample_rust
由于存在未解决的 内核 bug,因此不支持 AMD 显卡。
本页面上的内容和代码示例受内容许可部分所述许可的限制。Java 和 OpenJDK 是 Oracle 和/或其关联公司的注册商标。
最后更新时间 (UTC):2026-06-18。
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