Распространяется по лицензии Apache версии 2.0 (далее – Лицензия). Использовать этот файл можно только при соблюдении условий Лицензии. Чтобы получить текст Лицензии, перейдите по ссылке:
http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
Если иное не предусмотрено применимым законодательством или письменным соглашением, Программное обеспечение, распространяемое в соответствии с Лицензией, предоставляется НА УСЛОВИЯХ "КАК ЕСТЬ", БЕЗ КАКИХ-ЛИБО ГАРАНТИЙ ИЛИ УСЛОВИЙ, ЯВНЫХ ИЛИ ПОДРАЗУМЕВАЕМЫХ. Разрешения и ограничения в рамках Лицензии приводятся в Лицензии для каждого конкретного языка. -->
Платформа Android поддерживает использование USB-камер (веб-камер) с технологией Plug and Play через стандартный Android Camera2 API и интерфейс HAL. Веб-камеры обычно поддерживают драйверы USB Video Class (UVC), а в Linux для управления UVC-камерами используется стандартный драйвер Video4Linux (V4L).
Благодаря поддержке веб-камер устройства можно использовать для простых задач, например видеочатов и фотокиосков. Эта функция не заменяет стандартные внутренние HAL-компоненты камеры на телефонах Android и не предназначена для поддержки ресурсоемких и сложных задач, связанных с потоковой передачей видео высокого разрешения и высокой скорости, дополненной реальностью и ручным управлением ISP/сенсором/объективом.
Процесс HAL USB-камеры является частью поставщика внешней камеры, который отслеживает доступность USB-устройства и соответствующим образом перечисляет внешние камеры. У процесса есть разрешения и правила SE, аналогичные встроенному процессу HAL камеры. Сторонние приложения для веб-камер, которые напрямую взаимодействуют с USB-устройствами, требуют тех же разрешений на доступ к камере, что и обычные приложения для камеры.
Примеры и источники
Дополнительную информацию о том, как реализовать поддержку USB-камер, можно найти в справочной реализации поставщика внешних камер на странице ExternalCameraProvider.
Реализации внешнего устройства камеры и сеанса включены в
ExternalCameraDevice
и
ExternalCameraDeviceSession.
Начиная с уровня API 28, клиентский API Java включает EXTERNAL – аппаратный уровень.
Реализация
Реализация должна поддерживать системную функцию android.hardware.usb.host.
Также должна быть включена поддержка устройств UVC в ядре. Чтобы включить эту функцию, добавьте в соответствующие файлы defconfig ядра указанные ниже строки.
+CONFIG_USB_VIDEO_CLASS=y
+CONFIG_MEDIA_USB_SUPPORT=y
Чтобы включить поставщика внешней камеры в сборке устройства, добавив необходимые разрешения SELinux, конфигурацию внешней камеры и зависимость поставщика внешней камеры, выполните следующие действия:
Добавьте файл конфигурации внешней камеры и библиотеку внешней камеры в папку
device.mk.+PRODUCT_PACKAGES += android.hardware.camera.provider-V1-external-service +PRODUCT_COPY_FILES += \ +device/manufacturerX/productY/external_camera_config.xml:$(TARGET_COPY_OUT_VENDOR)/etc/external_camera_config.xmlДобавьте название внешнего поставщика камеры в манифест HAL Treble устройства.
<hal format="aidl"> <name>android.hardware.camera.provider</name> <version>1</version> <interface> <name>ICameraProvider</name> <instance>internal/0</instance> + <instance>external/0</instance> </interface> </hal>Если устройство работает в режиме Treble passthrough, обновите
sepolicy, чтобы уcameraserverбыл доступ к UVC-камере.+# for external camera +allow cameraserver device:dir r_dir_perms; +allow cameraserver video_device:dir r_dir_perms; +allow cameraserver video_device:chr_file rw_file_perms;
Вот пример разметки типа external_camera_config.xml (строки с информацией об авторских правах опущены).
<ExternalCamera> <Provider> <ignore> <!-- Internal video devices to be ignored by external camera HAL --> <id>0</id> <!-- No leading/trailing spaces --> <id>1</id> </ignore> </Provider> <!-- See ExternalCameraUtils.cpp for default values of Device configurations below --> <Device> <!-- Max JPEG buffer size in bytes--> <MaxJpegBufferSize bytes="3145728"/> <!-- 3MB (~= 1080p YUV420) --> <!-- Size of v4l2 buffer queue when streaming >= 30fps --> <!-- Larger value: more request can be cached pipeline (less janky) --> <!-- Smaller value: use less memory --> <NumVideoBuffers count="4"/> <!-- Size of v4l2 buffer queue when streaming < 30fps --> <NumStillBuffers count="2"/> <!-- List of maximum fps for various output sizes --> <!-- Any image size smaller than the size listed in Limit row will report fps (as minimum frame duration) up to the fpsBound value. --> <FpsList> <!-- width/height must be increasing, fpsBound must be decreasing--> <Limit width="640" height="480" fpsBound="30.0"/> <Limit width="1280" height="720" fpsBound="15.0"/> <Limit width="1920" height="1080" fpsBound="10.0"/> <!-- image size larger than the last entry will not be supported--> </FpsList> </Device> </ExternalCamera>
Настройка канала
Вы можете улучшить камеру Android с помощью общих параметров настройки или оптимизации для конкретного устройства.
Общие настройки
Вы можете настроить внешнего поставщика камер, изменив файл external_camera_config.xml. Клиенты могут настраивать следующие параметры:
- Исключение видеоузлов внутренних камер
- Поддерживаемый максимальный размер изображения и частота кадров
- Количество буферов в полете (компромисс между задержкой и памятью)
Помимо этих параметров, вы можете добавить собственные параметры или разработать собственные конфигурации.
Оптимизация для разных устройств
Вы также можете повысить эффективность, добавив оптимизацию для определенных устройств.
Копирование и масштабирование буфера, а также декодирование и кодирование JPEG.
В стандартных реализациях используется ЦП (libyuv/libjpeg), но вы можете заменить его оптимизациями для конкретных устройств.
Формат вывода HAL
В универсальных реализациях используются следующие форматы выходных данных:
YUV_420_888для буферизации видеоIMPLEMENTATION_DEFINEDYUV12для всех остальных буферовIMPLEMENTATION_DEFINED
Чтобы повысить эффективность, вы можете заменить форматы вывода на эффективные форматы для конкретных устройств. Вы также можете добавить поддержку других форматов в собственную реализацию.
Проверка
Устройства с поддержкой внешних камер должны пройти тест CTS для камеры. Внешняя USB-камера должна быть подключена к устройству на протяжении всего тестирования, иначе некоторые проверки не будут пройдены.