Enrutamiento de entrada

En Android 9 y versiones anteriores, no había forma de interactuar con múltiples pantallas mediante el tacto, porque no había ningún mecanismo de asociación entre pantallas y dispositivos de entrada. Por ejemplo, una pantalla táctil podría proporcionar una salida de vídeo HDMI (que se registraría como pantalla en Android) y una salida USB para pantalla táctil (que se registraría como dispositivo de entrada). Si se conectaran varios dispositivos de esta manera, no habría forma de determinar qué dispositivo de entrada pertenece a qué pantalla. El mismo problema se aplica a los dispositivos plegables con varias pantallas integradas.

Android 10 agregó un mecanismo para especificar qué dispositivos de entrada pertenecen a qué pantallas. La asociación se realiza mediante números de puerto, donde puerto se refiere al puerto físico al que está conectada una pantalla.

Por ejemplo, si un dispositivo Android tiene dos puertos HDMI etiquetados hdmi1 y hdmi2 , entonces los valores del puerto de visualización podrían ser 1 y 2 . Los valores del puerto siguen siendo los mismos incluso cuando se conecta una pantalla diferente (como un modelo o fabricante de pantalla diferente) al mismo puerto HDMI físico. Esto permite a los fabricantes de dispositivos proporcionar instrucciones para ensamblar y actualizar pantallas.

La asociación está configurada en /vendor/etc/input-port-associations.xml . Por ejemplo:

<ports>
    <port display="0" input="usb-xhci-hcd.0.auto-1.1/input0" />
    <port display="1" input="usb-xhci-hcd.0.auto-1.2/input0" />
</ports>

En el ejemplo anterior, display="0" especifica el puerto al que está conectada la pantalla. input="usb-xhci-hcd.0.auto-1.1/input0" especifica el puerto al que está conectado el dispositivo de entrada. Para determinar los puertos asociados con dispositivos específicos, use el siguiente comando de terminal y luego revise la propiedad de location de esos dispositivos en el estado del centro de eventos.

adb shell dumpsys input

Si hay muchos dispositivos conectados, toque un dispositivo específico para examinar la matriz RecentQueue en el estado del despachador de entrada. Luego podrá identificar los dispositivos que generaron el evento más reciente. Luego podrá encontrar el dispositivo correspondiente en el estado del centro de eventos.

Para determinar los puertos de visualización asignados a las pantallas conectadas, use adb shell dumpsys display y luego busque la propiedad de address de DisplayDeviceInfo para cada pantalla en Dispositivos de visualización. Alternativamente, use adb shell dumpsys SurfaceFlinger --display-id para volcar la información de identificación de todas las pantallas conectadas. Consulte también Identificadores de visualización estáticos .

Si especifica una asociación para un dispositivo de entrada específico y la pantalla correspondiente no está presente en el sistema, el dispositivo de entrada se desactiva hasta que aparezca la pantalla respectiva. La asociación se realiza únicamente para dispositivos táctiles.

Enrutamiento para múltiples pantallas dinámicas

Android 10 le permite configurar dispositivos estáticos con múltiples pantallas. Las asociaciones dinámicas aún no están habilitadas. Sin embargo, algunos casos de uso se pueden abordar proporcionando información de enrutamiento para pantallas y paneles de entrada que no siempre están presentes o utilizando dispositivos de entrada virtuales y luego proporcionando información de enrutamiento adicional a esos dispositivos virtuales. Si la implementación de un dispositivo admite:

  • Experiencia similar a la de un escritorio con una estación de acoplamiento, luego se podría proporcionar una configuración de enrutamiento para dirigir la entrada desde el accesorio de entrada conectado a la base (identificado únicamente por puerto) a la pantalla externa (identificada por puerto).
  • La pantalla principal actúa como fuente de entrada (como un panel táctil) cuando se conecta a la pantalla externa, luego se podría proporcionar una configuración de enrutamiento para dirigir la entrada desde el panel táctil virtual (identificado por ID virtual única) a la pantalla externa (identificada por puerto) .

Implementación

  • Para dispositivos físicos, el puerto al que está conectado el dispositivo de entrada y el puerto al que está conectada la pantalla se utilizan para hacer coincidir las pantallas con las pantallas táctiles.
  • Las asignaciones se almacenan en InputReaderConfiguration .
  • TouchInputMapper.mViewport está configurado en la ventana gráfica que coincide con el puerto especificado para InputDevice.location .
  • Si se especifica un puerto de dispositivo de entrada en el archivo de mapeo y actualmente no hay una ventana gráfica que tenga un puerto de visualización coincidente, entonces el dispositivo de entrada en ese puerto está deshabilitado.
  • Si no se especifica un puerto para un dispositivo de entrada en particular, entonces la ventana gráfica se configura de acuerdo con las reglas existentes.
  • No se requieren cambios de kernel en los controladores de entrada.
  • Los puertos del dispositivo de entrada se determinan mediante EVIOCGPHYS ioctl.