Wzorce Android Rust

Ta strona zawiera informacje o logowaniu w Androidzie, przykład pliku AIDL w Rust, instrukcje dotyczące wywołania Rust z języka C oraz instrukcje dotyczące interoperacyjności Rust/C++ za pomocą CXX.

Logowanie w Androidzie

Poniższy przykład pokazuje, jak rejestrować wiadomości w logcat (na urządzeniu) lub stdout (na hoście).

W module Android.bp dodaj jako zależności pliki libloggerliblog_rust:

rust_binary {
    name: "logging_test",
    srcs: ["src/main.rs"],
    rustlibs: [
        "liblogger",
        "liblog_rust",
    ],
}

Następnie w źródle Rust dodaj ten kod:

use log::{debug, error, LevelFilter};

fn main() {
    let _init_success = logger::init(
        logger::Config::default()
            .with_tag_on_device("mytag")
            .with_max_level(LevelFilter::Trace),
    );
    debug!("This is a debug message.");
    error!("Something went wrong!");
}

Oznacza to, że należy dodać 2 zależności widoczne powyżej (libloggerliblog_rust), wywołać metodę init raz (w razie potrzeby można ją wywołać więcej niż raz) oraz rejestrować wiadomości za pomocą podanych makro. Listę możliwych opcji konfiguracji znajdziesz w modułu logger crate.

Skrzynia z rejestratorem udostępnia interfejs API, który określa, co ma być zapisywane. W zależności od tego, czy kod jest uruchomiony na urządzeniu czy na hoście (na przykład w ramach testu po stronie hosta), wiadomości są logowane za pomocą usługi android_logger lub env_logger.

Przykład Rust AIDL

Ta sekcja zawiera przykład użycia AIDL w Rust w stylu Hello World.

Korzystając z sekcji Omówienie AIDL w Przewodniku dla programistów aplikacji na Androida, utwórz external/rust/binder_example/aidl/com/example/android/IRemoteService.aidl z następującą treścią w pliku IRemoteService.aidl:

// IRemoteService.aidl
package com.example.android;

// Declare any non-default types here with import statements

/** Example service interface */
interface IRemoteService {
    /** Request the process ID of this service, to do evil things with it. */
    int getPid();

    /**
     * Demonstrates some basic types that you can use as parameters
     * and return values in AIDL.
     */
    void basicTypes(int anInt, long aLong, boolean aBoolean, float aFloat,
            double aDouble, String aString);
}

Następnie w pliku external/rust/binder_example/aidl/Android.bp zdefiniuj moduł aidl_interface. Musisz jednoznacznie włączyć backend Rust, ponieważ domyślnie nie jest on włączony.

aidl_interface {
    name: "com.example.android.remoteservice",
    srcs: [ "aidl/com/example/android/*.aidl", ],
    unstable: true, // Add during development until the interface is stabilized.
    backend: {
        rust: {
            // By default, the Rust backend is not enabled
            enabled: true,
        },
    },
}

Backend AIDL to generator kodu źródłowego Rust, więc działa jak inne generatory kodu źródłowego Rust i tworzy bibliotekę Rust. Wygenerowany moduł biblioteki Rust może być używany przez inne moduły Rust jako zależność. W przykładzie użycia wygenerowanej biblioteki jako zależności można zdefiniować rust_library w ten sposób w narzędziu external/rust/binder_example/Android.bp:

rust_library {
    name: "libmyservice",
    srcs: ["src/lib.rs"],
    crate_name: "myservice",
    rustlibs: [
        "com.example.android.remoteservice-rust",
        "libbinder_rs",
    ],
}

Zwróć uwagę, że format nazwy modułu w bibliotece wygenerowanej przez AIDL używany w rustlibs to nazwa modułu aidl_interface, po której następuje ciąg -rust, w tym przypadku com.example.android.remoteservice-rust.

Interfejs AIDL może zostać następnie odwołany w src/lib.rs w następujący sposób:

// Note carefully the AIDL crates structure:
// * the AIDL module name: "com_example_android_remoteservice"
// * next "::aidl"
// * next the AIDL package name "::com::example::android"
// * the interface: "::IRemoteService"
// * finally, the 'BnRemoteService' and 'IRemoteService' submodules

//! This module implements the IRemoteService AIDL interface
use com_example_android_remoteservice::aidl::com::example::android::{
  IRemoteService::{BnRemoteService, IRemoteService}
};
use binder::{
    BinderFeatures, Interface, Result as BinderResult, Strong,
};

/// This struct is defined to implement IRemoteService AIDL interface.
pub struct MyService;

impl Interface for MyService {}

impl IRemoteService for MyService {
    fn getPid(&self) -> BinderResult<i32> {
        Ok(42)
    }

    fn basicTypes(&self, _: i32, _: i64, _: bool, _: f32, _: f64, _: &str) -> BinderResult<()> {
        // Do something interesting...
        Ok(())
    }
}

Na koniec uruchom usługę w pliku binarnym Rust w sposób podany poniżej:

use myservice::MyService;

fn main() {
    // [...]
    let my_service = MyService;
    let my_service_binder = BnRemoteService::new_binder(
        my_service,
        BinderFeatures::default(),
    );
    binder::add_service("myservice", my_service_binder.as_binder())
        .expect("Failed to register service?");
    // Does not return - spawn or perform any work you mean to do before this call.
    binder::ProcessState::join_thread_pool()
}

Przykład asynchronicznej wersji Rust AIDL

Ta sekcja zawiera przykład użycia AIDL w stylu Hello World z asynchronicznym systemem Rust.

Kontynuując przykład z RemoteService, wygenerowana biblioteka backendu AIDL zawiera interfejsy asynchroniczne, których można używać do implementacji serwera asynchronicznego dla interfejsu AIDL RemoteService.

Wygenerowany interfejs serwera asynchronicznego IRemoteServiceAsyncServer można zaimplementować w ten sposób:

use com_example_android_remoteservice::aidl::com::example::android::IRemoteService::{
    BnRemoteService, IRemoteServiceAsyncServer,
};
use binder::{BinderFeatures, Interface, Result as BinderResult};

/// This struct is defined to implement IRemoteServiceAsyncServer AIDL interface.
pub struct MyAsyncService;

impl Interface for MyAsyncService {}

#[async_trait]
impl IRemoteServiceAsyncServer for MyAsyncService {
    async fn getPid(&self) -> BinderResult<i32> {
        //Do something interesting...
        Ok(42)
    }

    async fn basicTypes(&self, _: i32, _: i64, _: bool, _: f32, _: f64,_: &str,) -> BinderResult<()> {
        //Do something interesting...
        Ok(())
    }
}

Implementację serwera asynchronicznego można uruchomić w ten sposób:

#[tokio::main(flavor = "multi_thread", worker_threads = 2)]
async fn main() {
    binder::ProcessState::start_thread_pool();

    let my_service = MyAsyncService;
    let my_service_binder = BnRemoteService::new_async_binder(
        my_service,
        TokioRuntime(Handle::current()),
        BinderFeatures::default(),
    );

    binder::add_service("myservice", my_service_binder.as_binder())
        .expect("Failed to register service?");

    task::block_in_place(move || {
        binder::ProcessState::join_thread_pool();
    });
}

Pamiętaj, że funkcja block_in_place jest potrzebna, aby pozostawić kontekst asynchroniczny, który pozwala funkcji join_thread_pool używać wewnętrznie funkcji block_on. Dzieje się tak, ponieważ funkcja #[tokio::main] otacza kod wywołaniem funkcji block_on, a funkcja join_thread_pool może wywoływać funkcję block_on podczas obsługi transakcji przychodzącej. Wywołanie funkcji block_on w ramach block_on powoduje panikę. Można też tego uniknąć, tworząc środowisko wykonawcze tokio ręcznie, zamiast używać metody #[tokio::main], a następnie wywoływać join_thread_pool poza metodą block_on.

Dodatkowo biblioteka generowana przez Rust zawiera interfejs umożliwiający wdrożenie asynchronicznego klienta IRemoteServiceAsync dla RemoteService, który można wdrożyć w ten sposób:

use com_example_android_remoteservice::aidl::com::example::android::IRemoteService::IRemoteServiceAsync;
use binder_tokio::Tokio;

#[tokio::main(flavor = "current_thread")]
async fn main() {
    let binder_service = binder_tokio::wait_for_interface::<dyn IRemoteServiceAsync<Tokio>>("myservice");

    let my_client = binder_service.await.expect("Cannot find Remote Service");

    let result = my_client.getPid().await;

    match result {
        Err(err) => panic!("Cannot get the process id from Remote Service {:?}", err),
        Ok(p_id) => println!("PID = {}", p_id),
    }
}

Zadzwoń do Rust z C

Ten przykład pokazuje, jak zadzwonić do Rusta z aplikacji C.

Przykładowa biblioteka Rust

Zdefiniuj plik libsimple_printer w external/rust/simple_printer/libsimple_printer.rs w ten sposób:

//! A simple hello world example that can be called from C

#[no_mangle]
/// Print "Hello Rust!"
pub extern fn print_c_hello_rust() {
    println!("Hello Rust!");
}

Biblioteka Rust musi określać nagłówki, które mogą pobierać zależne moduły C, więc zdefiniuj nagłówek external/rust/simple_printer/simple_printer.h w ten sposób:

#ifndef SIMPLE_PRINTER_H
#define SIMPLE_PRINTER_H

void print_c_hello_rust();


#endif

Podaj definicję słowa external/rust/simple_printer/Android.bp tak jak tutaj:

rust_ffi {
    name: "libsimple_c_printer",
    crate_name: "simple_c_printer",
    srcs: ["libsimple_c_printer.rs"],

    // Define export_include_dirs so cc_binary knows where the headers are.
    export_include_dirs: ["."],
}

Przykład pliku binarnego C

Podaj definicję słowa external/rust/c_hello_rust/main.c w ten sposób:

#include "simple_printer.h"

int main() {
  print_c_hello_rust();
  return 0;
}

Zdefiniuj external/rust/c_hello_rust/Android.bp w ten sposób:

cc_binary {
    name: "c_hello_rust",
    srcs: ["main.c"],
    shared_libs: ["libsimple_c_printer"],
}

Na koniec kompiluj, wywołując funkcję m c_hello_rust.

Interoperacyjność Rust-Java

Platforma jni zapewnia interoperacyjność platformy Rust z Javą dzięki natywnemu interfejsowi Java (JNI). Definiuje definicje typów niezbędne dla Rust do utworzenia biblioteki Rust cdylib, która podłącza się bezpośrednio do JNI Javy (JNIEnv, JClass, JString itd.). W odróżnieniu od połączeń C++, które wykonują generowanie kodu za pomocą cxx, współdziałanie Java za pomocą JNI nie wymaga generowania kodu podczas kompilacji. Dlatego nie wymaga specjalnego wsparcia systemu kompilacji. Kod w Javie wczytuje zasób cdylib udostępniony przez Rust tak samo jak każdą inną bibliotekę natywną.

Wykorzystanie

Wykorzystanie zarówno kodu Rust, jak i Javy zostało opisane w dokumentacji narzędzia jni crate. Skorzystaj z podanego tam przykładu Pierwsze kroki. Po napisaniu skryptu src/lib.rs wróć na tę stronę, aby dowiedzieć się, jak utworzyć bibliotekę w systemie kompilacji Androida.

Definicja kompilacji

Java wymaga udostępnienia biblioteki Rust w postaci interfejsu cdylib, aby można było ją dynamicznie ładować. Definicja biblioteki Rust w Soong:

rust_ffi_shared {
    name: "libhello_jni",
    crate_name: "hello_jni",
    srcs: ["src/lib.rs"],

    // The jni crate is required
    rustlibs: ["libjni"],
}

W bibliotece Java biblioteka Rust jest wymieniona jako zależność required. Zapewnia to jej zainstalowanie na urządzeniu wraz z biblioteką Java, mimo że nie jest to zależność w czasie kompilacji:

java_library {
        name: "libhelloworld",
        [...]
        required: ["libhellorust"]
        [...]
}

Jeśli musisz uwzględnić bibliotekę Rust w pliku AndroidManifest.xml , dodaj ją do pliku uses_libs w ten sposób:

java_library {
        name: "libhelloworld",
        [...]
        uses_libs: ["libhellorust"]
        [...]
}

Współpraca Rust–C++ za pomocą CXX

Skrzynka CXX zapewnia bezpieczne FFI między Rustem a podzbiorem C++. Dokumentacja CXX zawiera dobre przykłady ogólnego działania tej funkcji. Zalecamy zapoznanie się z nią, aby poznać bibliotekę i sposób, w jaki łączy ona C++ z Rustem. Poniższy przykład pokazuje, jak go używać na Androidzie.

Aby umożliwić CXX wygenerowanie kodu C++ wywoływanego przez Rust, zdefiniuj element genrule, aby wywołać CXX, oraz cc_library_static, aby połączyć go w bibliotekę. Jeśli planujesz wywoływać kod Rust z poziomu kodu C++, albo używać typów wspólnych dla C++ i Rust, zdefiniuj drugą regułę generowania (aby wygenerować nagłówek C++, który zawiera powiązania Rust).

cc_library_static {
    name: "libcxx_test_cpp",
    srcs: ["cxx_test.cpp"],
    generated_headers: [
        "cxx-bridge-header",
        "libcxx_test_bridge_header"
    ],
    generated_sources: ["libcxx_test_bridge_code"],
}

// Generate the C++ code that Rust calls into.
genrule {
    name: "libcxx_test_bridge_code",
    tools: ["cxxbridge"],
    cmd: "$(location cxxbridge) $(in) > $(out)",
    srcs: ["lib.rs"],
    out: ["libcxx_test_cxx_generated.cc"],
}

// Generate a C++ header containing the C++ bindings
// to the Rust exported functions in lib.rs.
genrule {
    name: "libcxx_test_bridge_header",
    tools: ["cxxbridge"],
    cmd: "$(location cxxbridge) $(in) --header > $(out)",
    srcs: ["lib.rs"],
    out: ["lib.rs.h"],
}

Powyżej jest używane narzędzie cxxbridge do generowania strony mostu w języku C++. Biblioteka statyczna libcxx_test_cpp jest następnie używana jako zależność naszego wykonywalnego pliku Rust:

rust_binary {
    name: "cxx_test",
    srcs: ["lib.rs"],
    rustlibs: ["libcxx"],
    static_libs: ["libcxx_test_cpp"],
}

W plikach .cpp.hpp zdefiniuj funkcje C++, używając typów obudów CXX. Na przykład definicja cxx_test.hpp zawiera te elementy:

#pragma once

#include "rust/cxx.h"
#include "lib.rs.h"

int greet(rust::Str greetee);

Podczas gdy cxx_test.cpp zawiera

#include "cxx_test.hpp"
#include "lib.rs.h"

#include <iostream>

int greet(rust::Str greetee) {
  std::cout << "Hello, " << greetee << std::endl;
  return get_num();
}

Aby użyć tego z platformy Rust, zdefiniuj most CXX w sposób opisany poniżej w narzędziu lib.rs:

#[cxx::bridge]
mod ffi {
    unsafe extern "C++" {
        include!("cxx_test.hpp");
        fn greet(greetee: &str) -> i32;
    }
    extern "Rust" {
        fn get_num() -> i32;
    }
}

fn main() {
    let result = ffi::greet("world");
    println!("C++ returned {}", result);
}

fn get_num() -> i32 {
    return 42;
}