SDV Media предоставляет API EGL и OpenGL ES для рендеринга графики в режиме без поверхности. Интеграция с оконной системой отсутствует. Вместо этого приложение самостоятельно выделяет и управляет графическими буферами и на их основе устанавливает контекст рендеринга.
В разделе «Управление дисплеями» представлен обзор ожидаемого процесса настройки контекста рендеринга OpenGL.
Вулкан
Эталонная реализация SDV Media обеспечивает экспериментальную поддержку виртуализированного Vulkan. Чтобы включить Vulkan, запустите целевой объект sdv_media_cf с дополнительным аргументом командной строки --gpu_mode=gfxstream_guest_angle :
cvd start --gpu_mode=gfxstream_guest_angle
Благодаря этому SDV Media обеспечивает поддержку виртуализированного Vulkan и преобразует вызовы EGL и OpenGL ES в Vulkan с помощью библиотеки ANGLE.
Известные ограничения
Поведение эталонного устройства SDV зависит от используемого графического процессора.
Видеокарты NVIDIA (включая карты Google Cloud) не поддерживаются.
Для корректной отрисовки видеокарт Intel требуется, чтобы приложения выделяли буферы графического процессора с флагом
GBM_BO_USE_LINEAR. При использованииsdv_multi_display_sample_rustустановите переменную средыGBM_USE_LINEAR, чтобы принудительно использовать этот флаг в примере:GBM_USE_LINEAR=1 sdv_multi_display_sample_rustВидеокарты AMD не поддерживаются из-за открытой ошибки в ядре .