Więcej informacji o używaniu dźwięku wielostrefowego w systemach rozrywki na tylnych siedzeniach znajdziesz w artykule Dźwięk wielostrefowy.
Producenci urządzeń mogą powiązać wyświetlacz z strefą audio w pojazdach. Na przykład w samochodzie z jedną główną i tylną strefą rozrywkową producent urządzenia może ustawić taką konfigurację na partycji dostawcy:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <carAudioConfigurations xmlns:car="http://schemas.android.com/apk/res-auto"> <zones> <zone name="primary zone"> <volumeGroups> <group> <device address="bus001_media"> <context context="music"/> </device> <device address="bus002_others"> ... </device> </group> </volumeGroups> <displays> <display car:display="<display-id-1>" /> </displays> </zone> <zone name="rear seat"> <volumeGroups> <group> <device address="bus100_all"> ... </device> </group> </volumeGroups> <displays> <display car:display="<display-id-2>" /> </displays> </zone> </zones> </carAudioConfigurations> </xml> |
CarAudioService
analizuje ten plik konfiguracji i konfiguruje routing dźwięku na podstawie kontekstu audio (lub użycia dźwięku) w momencie uruchomienia. W czasie działania aplikacji CarAudioService
dodatkowo wykrywa zdarzenie uruchomienia aplikacji i dynamicznie przypisuje aplikację do strefy na podstawie identyfikatora UID.
Implementacja
Informacje o stabilnym identyfikatorze, który producenci urządzeń mogą uwzględnić w pliku konfiguracyjnym, znajdziesz w artykule Statyczni identyfikatorzy wyświetlania.