Wielostrefowy dźwięk

Więcej informacji o używaniu dźwięku wielostrefowego w systemach rozrywki na tylnych siedzeniach znajdziesz w artykule Dźwięk wielostrefowy.

Producenci urządzeń mogą powiązać wyświetlacz z strefą audio w pojazdach. Na przykład w samochodzie z jedną główną i tylną strefą rozrywkową producent urządzenia może ustawić taką konfigurację na partycji dostawcy:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<carAudioConfigurations xmlns:car="http://schemas.android.com/apk/res-auto">
    <zones>
        <zone name="primary zone">
            <volumeGroups>
                <group>
                    <device address="bus001_media">
                        <context context="music"/>
                    </device>
                    <device address="bus002_others">
                    ...
                    </device>
                </group>
            </volumeGroups>
            <displays>
                <display car:display="<display-id-1>" />
            </displays>
        </zone>
        <zone name="rear seat">
            <volumeGroups>
                <group>
                    <device address="bus100_all">
                    ...
                    </device>
                </group>
            </volumeGroups>
            <displays>
                <display car:display="<display-id-2>" />
            </displays>
        </zone>
    </zones>
</carAudioConfigurations>
</xml>

CarAudioService analizuje ten plik konfiguracji i konfiguruje routing dźwięku na podstawie kontekstu audio (lub użycia dźwięku) w momencie uruchomienia. W czasie działania aplikacji CarAudioService dodatkowo wykrywa zdarzenie uruchomienia aplikacji i dynamicznie przypisuje aplikację do strefy na podstawie identyfikatora UID.

Implementacja

Informacje o stabilnym identyfikatorze, który producenci urządzeń mogą uwzględnić w pliku konfiguracyjnym, znajdziesz w artykule Statyczni identyfikatorzy wyświetlania.