Penilaian hardware melibatkan penentuan tiga efek haptic, yang diberi label Efek 1, 2, dan 3 untuk penilaian khusus ini.
Efek 1: Konstanta haptik pendek yang telah ditentukan sebelumnya
Konstanta
VibrationEffect.EFFECT_CLICK
adalah efek dasar pengukuran atau penyebut umum dalam pemetaan HAL-API
yang disediakan di Konstanta peta antara HAL dan API
. Ini dipetakan dengan efek yang paling sering digunakan, HapticFeedbackConstants.KEYBOARD_PRESS
. Menilai efek ini membantu menentukan kesiapan perangkat target Anda untuk
haptik yang jelas.
Efek 2: Efek haptic kustom singkat
Konstanta
VibrationEffect.createOneShot(20,255)
adalah untuk efek haptic kustom. Untuk impuls kustom tunggal yang singkat,
20 milidetik adalah nilai minimum maksimum yang direkomendasikan untuk menentukan durasi. Satu
impuls yang berdurasi lebih dari 20 milidetik tidak direkomendasikan karena dirasakan sebagai
getaran
berdengung.
Gambar 19. Efek haptic kustom singkat
Efek 3: Efek haptic kustom panjang dengan variasi amplitudo
Konstanta VibrationEffect.createWaveform(timings[], amplitudes[], int
repeat)
adalah untuk efek kustom panjang dengan variasi amplitudo. Kemampuan untuk
menghasilkan amplitudo yang bervariasi untuk efek haptic kustom adalah salah satu indikator untuk
mengevaluasi kemampuan perangkat untuk haptik
kaya. timings []
dan amplitudes []
yang direkomendasikan adalah {500, 500}
dan {128, 255}
,
yang masing-masing menunjukkan tren peningkatan amplitudo dari 50% hingga 100%,
dengan frekuensi sampling 500 milidetik.
Gambar 20. Efek haptic kustom panjang dengan variasi amplitudo
Untuk memeriksa kemampuan hardware kontrol amplitudo untuk Efek 3, gunakan
metode
Vibrator.hasAmplitudeControl()
. Hasilnya harus true
untuk menjalankan
VibrationEffect.createWaveform
dengan amplitudo yang bervariasi seperti yang diinginkan.
Gambar 21. Penilaian subjek terhadap efek haptic 1, 2, dan 3
Melakukan penilaian subjektif
Untuk pemeriksaan koherensi cepat, lakukan penilaian subjektif terlebih dahulu. Tujuan penilaian subjektif adalah untuk mengamati amplitudo efek haptik guna menentukan apakah perangkat dapat menghasilkan haptik dengan amplitudo yang dapat dirasakan manusia.
Pertanyaan spesifik yang disusun berdasarkan gagasan ini terlihat seperti ini: Dapatkah perangkat menghasilkan efek haptik yang dapat dirasakan oleh pengguna seperti yang diharapkan? Menjawab pertanyaan ini membantu Anda menghindari haptik yang gagal, termasuk haptik yang tidak terlihat yang tidak dapat dirasakan pengguna, atau haptik yang tidak diinginkan saat bentuk gelombang tidak menghasilkan pola seperti yang diinginkan.
Melakukan penilaian lanjutan
Sebaiknya lakukan penilaian kualitas lanjutan. Penilaian kualitas lanjutan mencirikan atribut efek haptik yang dapat diukur untuk menerapkan haptik berkualitas. Setelah selesai, produsen perangkat harus dapat mendiagnosis status haptic saat ini, yang berarti mereka dapat menetapkan sasaran untuk meningkatkan kualitas secara keseluruhan. Lihat Penilaian hardware.