ভাইব্রেটর HAL-এর মাধ্যমে হ্যাপ্টিক কনস্ট্যান্ট ও প্রিমিটিভকে সংজ্ঞায়িত করা হয় এবং Android ফ্রেমওয়ার্কের মাধ্যমে পাবলিক API-তে ম্যাপ করা হয়। আপনার ডিভাইস হ্যাপটিক্স প্রয়োগ করার জন্য ন্যূনতম প্রয়োজনীয়তা পূরণ করে কিনা তা নির্ধারণ করতে, এইসব চেক করুন:
ছবি ২. এফেক্ট প্রয়োগ করা হচ্ছে
ছবি ৩. প্রিমিটিভ প্রয়োগ করা
কনস্ট্যান্ট প্রয়োগ করা
VibrationEffect-এ হ্যাপটিক কনস্ট্যান্ট ডেভেলপাররা VibrationEffect.createPredefined()-এর মাধ্যমে ব্যবহার করতে পারেন। নিম্নলিখিত হ্যাপটিক কনস্ট্যান্টের প্রয়োগের স্ট্যাটাস চেক করুন।
| হ্যাপটিক কনস্ট্যান্ট | লোকেশন ও সারসংক্ষেপ |
|---|---|
EFFECT_TICK, EFFECT_CLICK,
EFFECT_HEAVY_CLICK,
EFFECT_DOUBLE_CLICK |
VibrationEffect
ক্লাসVibrationEffect-এর হ্যাপ্টিক কনস্ট্যান্টে কোনও
ইনপুট ইভেন্ট নেই এবং কোনও UI এলিমেন্ট নেই। কনস্ট্যান্টের মধ্যে এনার্জি লেভেলের ধারণা অন্তর্ভুক্ত থাকে, যেমন EFFECT_CLICK এবং
EFFECT_HEAVY_CLICK, যেগুলিকে
createPredefined() বলা হয়। |
পরবর্তী অংশে বর্ণিত বিকল্প ভাইব্রেশন সেইসব ডিভাইসে পারফর্ম করা হয় যেগুলি VibrationEffect কনস্ট্যান্ট
ইমপ্লিমেন্ট করে না। এই ধরনের ডিভাইসে সেরা পারফর্ম্যান্সের জন্য
এইসব কনফিগারেশন আপডেট করার সাজেশন দেওয়া হয়।
EFFECT_CLICKVibrationEffect.createWaveformব্যবহার করে ওয়েভফর্ম ভাইব্রেশন তৈরি করা হয়েছে এবংframeworks/base/core/res/res/values/config.xml##config_virtualKeyVibePattern-এ টাইমিং কনফিগার করা হয়েছে।EFFECT_HEAVY_CLICKVibrationEffect.createWaveformদিয়ে ওয়েভফর্ম ভাইব্রেশন তৈরি করা হয়েছে এবংframeworks/base/core/res/res/values/config.xml##config_longPressVibePattern-এ টাইমিং কনফিগার করা হয়েছে।EFFECT_DOUBLE_CLICK
VibrationEffect.createWaveformএবং টাইমিং (০, ৩০, ১০০, ৩০) দিয়ে তৈরি করা ওয়েভফর্ম ভাইব্রেশন।EFFECT_TICKVibrationEffect.createWaveformদিয়ে ওয়েভফর্ম ভাইব্রেশন তৈরি করা হয়েছে এবংframeworks/base/core/res/res/values/config.xml##config_clockTickVibePattern-এ টাইমিং কনফিগার করা হয়েছে।
ছবি ৪. মতামত কনস্ট্যান্ট প্রয়োগ করা হচ্ছে
HapticFeedbackConstants-এ হ্যাপটিক কনস্ট্যান্ট ডেভেলপাররা View.performHapticFeedback()-এর মাধ্যমে ব্যবহার করতে পারবেন)। নিম্নলিখিত পাবলিক ফিডব্যাক কনস্ট্যান্টের স্ট্যাটাস চেক করুন।
| হ্যাপটিক কনস্ট্যান্ট | লোকেশন ও সারসংক্ষেপ |
|---|---|
CLOCK_TICK, CONTEXT_CLICK, KEYBOARD_PRESS,
KEYBOARD_RELEASE, KEYBOARD_TAP, LONG_PRESS,
TEXT_HANDLE_MOVE, VIRTUAL_KEY,
VIRTUAL_KEY_RELEASE, CONFIRM, REJECT,
GESTURE_START, GESTURE_END |
HapticFeedbackConstants ক্লাস HapticFeedbackConstants-এ হ্যাপটিক কনস্ট্যান্ট ইনপুট ইভেন্টকে
নির্দিষ্ট UI এলিমেন্টের সাথে সাহায্য করে, যেমন KEYBOARD_PRESS এবং
KEYBOARD_RELEASE, যেগুলি
performHapticFeedback()-এর মাধ্যমে কল করা হয়। |
প্রিমিটিভ প্রয়োগ করুন
VibrationEffect.Composition-এ
হ্যাপটিক প্রিমিটিভের স্কেলেবল ইনটেনসিটি আছে যা ডেভেলপাররা
addPrimitive(int primitiveId, float scale, int delay)-এর মাধ্যমে ব্যবহার করতে পারবেন।
প্রিমিটিভকে দুটি বিভাগে ভাগ করা যেতে পারে:
ছোট প্রিমিটিভ: ছোট সময়সীমা সহ প্রিমিটিভ, সাধারণত ২০ মিলি সেকেন্ডের কম। এগুলি হল
CLICK,TICKওLOW_TICK।চিরপ প্রিমিটিভ: বিভিন্ন অ্যামপ্লিটিউড ও ফ্রিকোয়েন্সি সহ প্রিমিটিভ, সাধারণত ছোট প্রিমিটিভের থেকে বেশি সময় ধরে চলে।
SLOW_RISE,QUICK_RISE,QUCK_FALL,THUD, এবংSPINহল এগুলি।
Short প্রিমিটিভ
ভাইব্রেটর মোটর আউটপুট অ্যাক্সিলারেশন প্রোফাইলের মাধ্যমে শর্ট প্রিমিটিভ বর্ণনা করা যেতে পারে। অ্যাকচুয়েটরের রেজোন্যান্ট ফ্রিকোয়েন্সির উপর নির্ভর করে, প্রতিটি প্রিমিটিভের জন্য ব্যবহৃত অ্যাবসলিউট ফ্রিকোয়েন্সি আলাদা আলাদা হয়। হার্ডওয়্যার সেট-আপ ও আউটপুট পরিমাপ করার টুল সম্পর্কে আরও তথ্য পেতে পরীক্ষা করার সরঞ্জাম সেট-আপ করুন লিঙ্ক দেখুন।
কম সময়ের ভাইব্রেশনের জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ কোয়ালিটি মেট্রিক হল পালস টু রিং রেশিও (PRR), যা ৫ নম্বর ছবিতে দেখানো হয়েছে। PRR-কে প্রধান পালস, যা ডিউরেশন উইন্ডোর মধ্যে সিগন্যাল দ্বারা সংজ্ঞায়িত করা হয় যেখানে অ্যাম্প্লিটিউড পিক অ্যাম্প্লিটিউডের ১০% পর্যন্ত কমে যায় এবং রিং পালস, যা সিগন্যাল দ্বারা সংজ্ঞায়িত করা হয় যেখানে অ্যাম্প্লিটিউড ১০% পিক অ্যাম্প্লিটিউড থেকে পিক অ্যাম্প্লিটিউডের ১%-এর কম পর্যন্ত কমে যায়, এই দুটির অনুপাত হিসেবে সংজ্ঞায়িত করা হয়। PRR-এর ফর্মুলা হল:
PRR সম্পর্কে আরও জানতে, ওয়েভফর্ম বিশ্লেষণ করুন এবং ফলাফল বিশ্লেষণ ও তুলনা করা সম্পর্কে আরও জানতে, পারফর্ম্যান্স ম্যাপ ব্যবহার করে ফলাফল তুলনা করুন দেখুন।
ছবি ৫. পাল্স থেকে রিং অনুপাতের সংজ্ঞা
ব্যবহারকারীর ইনপুট ফিডব্যাক হিসেবে শর্ট প্রিমিটিভ প্রয়োগ করুন অথবা সফট টেক্সচার তৈরি করতে দীর্ঘ কম্পোজিশনে চালান। এর অর্থ হল, এগুলি সাধারণত ঘন ঘন ট্রিগার করা হয় এবং খুব কম সময়ের ব্যবধানে চালানো হয়। একটি ছোট প্রিমিটিভের অনুভূত তীব্রতা বৃহত্তর এফেক্টের তীব্রতাকে বাড়িয়ে দিতে পারে। এই কারণে, একটি বড় কম্পোজিশনের সাথে একটি সিঙ্গেল টিক বা লো টিক প্রিমিটিভ ক্যালিব্রেট করুন, যেমন, ১০০টি পরপর টিক।
প্রিমিটিভ ক্লিক করা
ক্লিক প্রিমিটিভ হল একটি শক্তিশালী, ঝকঝকে এফেক্ট যা সাধারণত একটি ডিভাইসের রেজোন্যান্ট ফ্রিকোয়েন্সির কাছাকাছি কাজ করে যাতে অল্প সময়ের মধ্যে সর্বাধিক আউটপুট পাওয়া যায়। এটি অন্যান্য প্রিমিটিভের চেয়ে অনেক বেশি শক্তিশালী ও গভীর, যা সর্বাধিক ইনটেনসিটি নিয়ে পারফর্ম করে।
উপলভ্য হলে, মোটর রাইজ ও ফল টাইম কম করার জন্য শুরুতে মোটর ওভারড্রাইভ ও শেষে অ্যাক্টিভ ব্রেকিং ব্যবহার করুন। কিছু মোটরের ক্ষেত্রে, সাইন ওয়েভের পরিবর্তে স্কোয়ার ওয়েভ ব্যবহার করলে আরও দ্রুত অ্যাক্সিলারেশন পাওয়া যেতে পারে। ছবি ৬-এ ক্লিক প্রিমিটিভের জন্য উদাহরণস্বরূপ আউটপুট অ্যাক্সিলারেশন প্রোফাইল দেখানো হয়েছে:
ছবি ৬. ক্লিক প্রিমিটিভের জন্য আউটপুট অ্যাক্সিলারেশন প্রোফাইলের উদাহরণ
| প্যারামিটার | নির্দেশিকা |
|---|---|
| সময়সীমা |
টার্গেট: ১২ মিলি.সে. সীমা: < ৩০ মিলিসেকেন্ড |
| সর্বোচ্চ আউটপুট অ্যাক্সিলারেশন |
টার্গেট: ২ G সীমা: > ১ জিবি |
| ফ্রিকোয়েন্সি | মোটামুটি রেজোনেন্ট ফ্রিকোয়েন্সিতে |
টিক প্রিমিটিভ (লাইট টিক)
টিক প্রিমিটিভ হল একটি তীক্ষ্ণ, সংক্ষিপ্ত প্রভাব যা সাধারণত উচ্চতর ফ্রিকোয়েন্সি রেঞ্জে কাজ করে। এই আদিম আচরণকে মাঝারি ইনটেনসিটি ক্লিক হিসেবেও বর্ণনা করা যেতে পারে, যা বেশি ফ্রিকোয়েন্সিতে করা হয় এবং এর একটি ছোট লেজ থাকে। মোটর ওভারড্রাইভ বা প্রাথমিক অনসেটের জন্য স্কোয়ার ওয়েভ ব্যবহার করে কম সময়ে রাইজ টাইম পাওয়ার ক্ষেত্রেও একই নির্দেশিকা প্রযোজ্য হয় এবং অফসেটে অ্যাক্টিভ ব্রেকিং হয়। চিত্র ৭-এ টিক প্রিমিটিভের জন্য আউটপুট অ্যাক্সিলারেশন প্রোফাইলের উদাহরণ দেখানো হয়েছে:
ছবি ৭. টিক প্রিমিটিভের জন্য আউটপুট অ্যাক্সিলারেশন প্রোফাইলের উদাহরণ
| প্যারামিটার | নির্দেশিকা |
|---|---|
| সময়সীমা |
টার্গেট: ৫ মিলি.সে. সীমা: < ২০ মিলিসেকেন্ড |
| সর্বাধিক আউটপুট অ্যাক্সিলারেশন |
টার্গেট: সীমা: ০.৫ G থেকে ১ G-এর মধ্যে |
| ফ্রিকোয়েন্সি |
টার্গেট: ২x রেজোনেন্ট ফ্রিকোয়েন্সি সীমা: < ৫০০ Hz |
লো টিক প্রিমিটিভ
লো টিক প্রিমিটিভ হল লাইট টিকের একটি নরম, দুর্বল ভার্সন যা এফেক্টে আরও বেশি বডি প্রদান করতে কম ফ্রিকোয়েন্সি রেঞ্জে কাজ করে। এই আদিম অবস্থাটিকে কম ফ্রিকোয়েন্সিতে মাঝারি ইনটেনসিটি ক্লিক হিসেবেও বর্ণনা করা যেতে পারে, যা ডায়নামিক ফিডব্যাকের জন্য বারবার ব্যবহার করার উদ্দেশ্যে তৈরি করা হয়েছে। মোটর ওভারড্রাইভ বা প্রাথমিক অনসেটের জন্য স্কোয়ার ওয়েভ ব্যবহার করে কম রাইজ টাইম পাওয়ার ক্ষেত্রেও একই নির্দেশিকা প্রযোজ্য হয়। চিত্র ৮-এ কম টিক প্রিমিটিভের জন্য আউটপুট অ্যাক্সিলারেশন প্রোফাইলের উদাহরণ দেখানো হয়েছে:
ছবি ৮. কম টিক প্রিমিটিভের জন্য আউটপুট অ্যাক্সিলারেশন প্রোফাইলের উদাহরণ
| প্যারামিটার | নির্দেশিকা |
|---|---|
| সময়সীমা |
টার্গেট: ১২ মিলি.সে. সীমা: < ৩০ মিলিসেকেন্ড |
| সর্বাধিক আউটপুট অ্যাক্সিলারেশন |
টার্গেট: সীমা: ০.২ G থেকে ০.৫ G-এর মধ্যে |
| ফ্রিকোয়েন্সি |
লক্ষ্য: ২/৩ রেসোন্যান্ট ফ্রিকোয়েন্সি সীমা: < ১০০ হার্জ |
Chirp প্রিমিটিভ
ভোল্টেজ লেভেল ও কম্পনের ফ্রিকোয়েন্সির ইনপুট সিগন্যাল দিয়ে Chirp প্রিমিটিভ বর্ণনা করা যায়। অ্যাকচুয়েটরের ফ্রিকোয়েন্সি রেসপন্স কার্ভের উপর নির্ভর করে মোটর বিভিন্ন ফ্রিকোয়েন্সি রেঞ্জে যে অ্যাকসিলারেশন আউটপুট দিতে পারে তা আলাদা আলাদা হয়। প্রতিটি ডিভাইসের জন্য ফ্রিকোয়েন্সি রেঞ্জ ও ভোল্টেজ লেভেল অ্যাডজাস্ট করতে হবে।
স্লো রাইজ প্রিমিটিভ
ধীরে ধীরে বৃদ্ধি হল ধীরে ধীরে অ্যামপ্লিটিউড ও ফ্রিকোয়েন্সি উপরের দিকে সুইপ করা, যার মধ্যে রয়েছে মৃদু সূচনা এবং সুইপ জুড়ে ক্রমাগত বাড়তে থাকা কম্পনের তীব্রতা। এটি অ্যামপ্লিচিউড ও ফ্রিকোয়েন্সি, দুটিরই একটানা সুইপের মাধ্যমে প্রয়োগ করা যেতে পারে, যার জন্য কম ফ্রিকোয়েন্সি রেঞ্জ ব্যবহার করা হয় যা রেজোন্যান্সের বাইরে কাজ করে। ৯ নম্বর ছবিতে ইনপুট প্যারামিটার এবং এই প্রয়োগের জন্য একটি উদাহরণ আউটপুট অ্যাক্সিলারেশন প্রোফাইল দেখানো হয়েছে। (লাল লাইনটি বাঁদিকে থাকা প্রশস্ততা লেবেলের সাথে ম্যাচ করে এবং কীভাবে কম্পনের প্রশস্ততা সময়ের সাথে সাথে পরিবর্তিত হয় তা দেখায়। নীল লাইনটি ডানদিকে ফ্রিকোয়েন্সি লেবেলের সাথে মেলে এবং সময়ের সাথে সাথে কম্পনের ফ্রিকোয়েন্সি কীভাবে পরিবর্তিত হয় তা দেখায়।)
ছবি ৯. ইনপুট প্যারামিটার এবং ধীরে ধীরে বৃদ্ধি পাওয়া প্রিমিটিভের জন্য আউটপুট অ্যাক্সিলারেশন প্রোফাইলের উদাহরণ
মোটরের ফ্রিকোয়েন্সি রেসপন্স সীমিত হলে (রেজোনেন্ট ফ্রিকোয়েন্সির বাইরে যথেষ্ট শক্তিশালী না হলে), বিকল্প হিসেবে রেজোনেন্ট ফ্রিকোয়েন্সির ১/২x থেকে ১x পর্যন্ত সাইন সুইপ ব্যবহার করা যেতে পারে। মোটর রেজোন্যান্স সিগন্যালকে শেষের দিকে পিক পয়েন্টে পৌঁছাতে সাহায্য করে।
| প্যারামিটার | নির্দেশিকা |
|---|---|
| সময়সীমা |
টার্গেট: ৫০০ মিলি সেকেন্ড টলারেন্স: ২০ মিলি.সে. |
| সর্বাধিক আউটপুট অ্যাক্সিলারেশন |
টার্গেট: ০.৫ G সীমা: ০.৫ জিবি থেকে ১ জিবির মধ্যে |
| ফ্রিকোয়েন্সি |
লক্ষ্য: রেজোন্যান্ট ফ্রিকোয়েন্সির ১/২ থেকে ২/৩ বিকল্প: রেসোন্যান্ট ফ্রিকোয়েন্সির ১/২ |
দ্রুত বৃদ্ধি পাওয়া আদিম
দ্রুত বৃদ্ধি হল একটি দ্রুততর অ্যামপ্লিচিউড এবং ফ্রিকোয়েন্সি যা ধীরে ধীরে বৃদ্ধি পায় এবং সুইপ জুড়ে কম্পনের তীব্রতা ক্রমাগত বৃদ্ধি পায়। আউটপুট অ্যাক্সিলারেশন ও ভাইব্রেশন ফ্রিকোয়েন্সি টার্গেট, স্লো রাইজ প্রিমিটিভের মতো একই হওয়া উচিত, যা কম সময়ে অর্জন করা যায়। ধীরে ধীরে বৃদ্ধি পাওয়া প্রিমিটিভের জন্য ভাইব্রেশন ইনপুট প্যারামিটার ও আউটপুট অ্যাক্সিলারেশন প্রোফাইলের একটি উদাহরণ ১০ নম্বর ছবিতে দেখানো হয়েছে। (লাল লাইনটি বাঁদিকে থাকা প্রশস্ততা লেবেলের সাথে ম্যাচ করে এবং কীভাবে কম্পনের প্রশস্ততা সময়ের সাথে সাথে পরিবর্তিত হয় তা দেখায়। নীল লাইনটি ডানদিকে ফ্রিকোয়েন্সি লেবেলের সাথে মেলে এবং সময়ের সাথে সাথে ভাইব্রেশন ফ্রিকোয়েন্সি কীভাবে পরিবর্তিত হয় তা দেখায়।)
ছবি ১০. কুইক রাইজ প্রিমিটিভের জন্য ইনপুট প্যারামিটার এবং আউটপুট অ্যাক্সিলারেশন প্রোফাইলের উদাহরণ
| প্যারামিটার | নির্দেশিকা |
|---|---|
| সময়সীমা |
টার্গেট: ১৫০ মিলি.সে. টলারেন্স: ২০ মিলি.সে. |
| সর্বাধিক আউটপুট অ্যাক্সিলারেশন |
টার্গেট: সীমা: |
| ফ্রিকোয়েন্সি |
টার্গেট: বিকল্প: |
দ্রুত পতনের আদিম অবস্থা
দ্রুত ফল হল একটি দ্রুত অ্যামপ্লিচিউড এবং ফ্রিকোয়েন্সি নিম্নমুখী সুইপ যা একটি নরম অনসেট। মোটরটি সর্বোচ্চ আউটপুট অ্যাক্সিলারেশনে পৌঁছানোর জন্য র্যাম্প-আপ করার সময় আপনি একটি উচ্চতর ফ্রিকোয়েন্সি শুরুর পয়েন্ট হিসেবে ব্যবহার করতে পারেন। সুইপ জুড়ে ফ্রিকোয়েন্সি ক্রমাগত কমতে হবে, এমনকি রাইজ টাইমের সময়ও। ১১ নম্বর ছবিতে এই ইমপ্লিমেন্টেশনের জন্য ইনপুট প্যারামিটার এবং একটি উদাহরণ আউটপুট অ্যাক্সিলারেশন প্রোফাইল দেখানো হয়েছে। (লাল লাইনটি বাঁদিকে থাকা প্রশস্ততা লেবেলের সাথে ম্যাচ করে এবং কীভাবে কম্পনের প্রশস্ততা সময়ের সাথে সাথে পরিবর্তিত হয় তা দেখায়। নীল লাইনটি ডানদিকে ফ্রিকোয়েন্সি লেবেলের সাথে মেলে এবং সময়ের সাথে সাথে ভাইব্রেশন ফ্রিকোয়েন্সি কীভাবে পরিবর্তিত হয় তা দেখায়।)
ছবি ১১. ইনপুট প্যারামিটার এবং দ্রুত পতনের আদিম উপাদানের জন্য আউটপুট অ্যাক্সিলারেশন প্রোফাইলের উদাহরণ
| প্যারামিটার | নির্দেশিকা |
|---|---|
| সময়সীমা |
টার্গেট: ১০০ মিলি সেকেন্ড টলারেন্স: ২০ মিলি.সে. |
| সর্বাধিক আউটপুট অ্যাক্সিলারেশন |
টার্গেট: ১ জি সীমা: ০.৫ G থেকে ২ G-এর মধ্যে |
| ফ্রিকোয়েন্সি |
টার্গেট: রেজোন্যান্ট ফ্রিকোয়েন্সির ২x থেকে ১x |
Thud primitive
থাম্পি, লো, পারকাসিভ এফেক্ট হল থাড যা ফাঁপা কাঠে টোকা মারার শারীরিক অনুভূতিকে সিমুলেট করে। এই প্রিমিটিভ কম ফ্রিকোয়েন্সি রেঞ্জে কাজ করে, যা লো টিক প্রিমিটিভের মতো, যাতে এফেক্টকে আরও বেশি বাস্তবসম্মত করে তোলা যায়। আপনি কম ফ্রিকোয়েন্সি রেঞ্জে (বাঞ্ছনীয় ১০০ Hz-এর কম) অ্যামপ্লিটিউড ও ফ্রিকোয়েন্সি ডাউনওয়ার্ড সুইপ হিসেবে থাড প্রিমিটিভ প্রয়োগ করতে পারেন। ১২ নম্বর ছবিতে ইনপুট প্যারামিটার এবং এই ইমপ্লিমেন্টেশনের জন্য একটি উদাহরণ আউটপুট অ্যাক্সিলারেশন প্রোফাইল দেখানো হয়েছে। (লাল রেখাটি বাঁদিকে থাকা অ্যাম্প্লিটিউড লেবেলের সাথে মেলে এবং সময়ের সাথে সাথে কীভাবে কম্পনের অ্যাম্প্লিটিউড পরিবর্তিত হয় তা দেখায়। নীল লাইনটি ডানদিকে ফ্রিকোয়েন্সি লেবেলের সাথে মেলে এবং সময়ের সাথে সাথে ভাইব্রেশন ফ্রিকোয়েন্সি কীভাবে পরিবর্তিত হয় তা দেখায়।)
ছবি ১২. ইনপুট প্যারামিটার এবং থড প্রিমিটিভের জন্য আউটপুট অ্যাক্সিলারেশন প্রোফাইলের উদাহরণ
মোটরের ফ্রিকোয়েন্সি রেসপন্স সীমিত হলে, একটি বিকল্প ইমপ্লিমেন্টেশন হল রেজনেন্ট ফ্রিকোয়েন্সিতে সম্পূর্ণ ইনটেনসিটি ড্রাইভ সিগন্যাল দিয়ে শুরু করা এবং সবচেয়ে কম সম্ভাব্য ফ্রিকোয়েন্সিতে ড্রপ করা যা এখনও অনুভূত হতে পারে। এই পদ্ধতির জন্য ভাইব্রেশন অনুভব করতে হলে, কম ফ্রিকোয়েন্সিতে ড্রাইভ সিগন্যালের তীব্রতা বাড়াতে হতে পারে।
| প্যারামিটার | নির্দেশিকা |
|---|---|
| সময়সীমা |
টার্গেট: ৩০০ মিলি.সে. টলারেন্স: ২০ মিলি.সে. |
| সর্বাধিক আউটপুট অ্যাক্সিলারেশন |
টার্গেট: ০.২৫ G সীমা: ০.২ G থেকে ০.৫ G-এর মধ্যে |
| ফ্রিকোয়েন্সি |
লক্ষ্য: রেজোন্যান্ট ফ্রিকোয়েন্সির ১/২ থেকে ১/৩ বিকল্প: রেসোন্যান্ট ফ্রিকোয়েন্সির ১x থেকে ১/২ |
স্পিন প্রিমিটিভ
স্পিনটি কেন্দ্রে সামান্য অ্যাকসেন্ট সহ দ্রুত উপরে এবং নিচে স্পিনের একটি স্পিনিং মোমেন্টাম সিমুলেট করে। অ্যামপ্লিটিউড ও ফ্রিকোয়েন্সি আলাদা আলাদাভাবে বিপরীত দিকে সোয়াইপ করে স্পিন প্রয়োগ করা যায় এবং তারপরে রিভার্স মোশন প্রয়োগ করা হয়। কম ফ্রিকোয়েন্সি রেঞ্জ (১০০ Hz-এর কম হলে ভালো হয়) ব্যবহার করা গুরুত্বপূর্ণ। এই প্রয়োগের জন্য ইনপুট প্যারামিটার ও একটি উদাহরণ আউটপুট অ্যাক্সিলারেশন প্রোফাইল ১৩ নম্বর ছবিতে দেখানো হয়েছে। (লাল লাইনটি বাঁদিকে থাকা অ্যামপ্লিটিউড লেবেলের সাথে ম্যাচ করে এবং কীভাবে কম্পনের অ্যামপ্লিটিউড সময়ের সাথে সাথে পরিবর্তিত হয় তা দেখায়। নীল লাইনটি ডানদিকে ফ্রিকোয়েন্সি লেবেলের সাথে মেলে এবং সময়ের সাথে সাথে ভাইব্রেশন ফ্রিকোয়েন্সি কীভাবে পরিবর্তিত হয় তা দেখায়।)
ঘূর্ণন ও অস্থির অনুভূতি পেতে, আমরা সাজেস্ট করি যে স্পিন প্রিমিটিভকে পরপর দু'বার বা কম্পোজিশনে তিনবার কল করা হোক।
মোটরের ফ্রিকোয়েন্সি রেসপন্স সীমিত হলে, বিকল্প হিসেবে রেজোন্যান্ট ফ্রিকোয়েন্সির ১/২x থেকে ১x পর্যন্ত এবং আবার আগের অবস্থায় ফিরে আসার জন্য দ্রুত সাইন সুইপ করা হয়। মোটর রেজোন্যান্স অটোমেটিক সিগন্যালের মাঝখানে অ্যাকসেন্ট দেয়।
ছবি ১৩. ইনপুট প্যারামিটার এবং স্পিন প্রিমিটিভের জন্য আউটপুট অ্যাক্সিলারেশন প্রোফাইলের উদাহরণ
| প্যারামিটার | নির্দেশিকা |
|---|---|
| সময়সীমা |
টার্গেট: ১৫০ মিলি.সে. টলারেন্স: ২০ মিলি.সে. |
| সর্বাধিক আউটপুট অ্যাক্সিলারেশন |
টার্গেট: ০.৫ G সীমা: ০.২৫ G থেকে ০.৭৫ G-এর মধ্যে |
| ফ্রিকোয়েন্সি |
টার্গেট: ২/৩ থেকে ১/৩, তারপর আবার ১/২ রেজোন্যান্ট ফ্রিকোয়েন্সি বিকল্প: ২/৩ থেকে ১x, তারপর আবার রেজোন্যান্ট ফ্রিকোয়েন্সির ১/২ |