Android admite una variedad de pantallas táctiles y paneles táctiles, incluidas tabletas digitalizadoras basadas en lápiz óptico.
Las pantallas táctiles son dispositivos táctiles asociados con una pantalla de modo que el usuario tiene la impresión de manipular directamente los elementos en la pantalla.
Los paneles táctiles son dispositivos táctiles que no están asociados con una pantalla, como una tableta digitalizadora. Los paneles táctiles se utilizan normalmente para señalar o para posicionamiento indirecto absoluto o control basado en gestos de una interfaz de usuario.
Los dispositivos táctiles pueden tener botones cuyas funciones son similares a los botones del mouse.
Los dispositivos táctiles a veces se pueden manipular utilizando una variedad de herramientas diferentes, como dedos o un lápiz, según la tecnología de sensor táctil subyacente.
A veces se utilizan dispositivos táctiles para implementar claves virtuales. Por ejemplo, en algunos dispositivos Android, el área del sensor de la pantalla táctil se extiende más allá del borde de la pantalla y cumple un doble propósito como parte de un teclado sensible al tacto.
Debido a la gran variedad de dispositivos táctiles, Android se apoya en una gran cantidad de propiedades de configuración para describir las características y el comportamiento deseado de cada dispositivo.
Clasificación de dispositivos táctiles
Un dispositivo de entrada se clasifica como dispositivo multitáctil si se cumplen las dos condiciones siguientes:
- El dispositivo de entrada informa la presencia de los ejes absolutos
ABS_MT_POSITION_X
yABS_MT_POSITION_Y
. - El dispositivo de entrada no tiene botones de gamepad. Esta condición resuelve una ambigüedad con ciertos gamepads que informan ejes con códigos que se superponen a los de los ejes MT.
Un dispositivo de entrada se clasifica como dispositivo de un solo toque si se cumplen las dos condiciones siguientes:
- El dispositivo de entrada no está clasificado como dispositivo multitáctil. Un dispositivo de entrada se clasifica como dispositivo de un solo toque o como dispositivo multitáctil, nunca ambos.
- El dispositivo de entrada informa la presencia de los ejes absolutos
ABS_X
yABS_Y
, y la presencia del código claveBTN_TOUCH
.
Cuando un dispositivo de entrada se clasifica como dispositivo táctil, la presencia de claves virtuales se determina intentando cargar el archivo de mapa de claves virtuales para el dispositivo. Si hay disponible un mapa de claves virtual, también se carga el archivo de diseño de claves para el dispositivo. Consulte [Archivos de mapas de claves virtuales](#archivos-de-mapas-de-claves-virtuales) para obtener información sobre la ubicación y el formato de estos archivos.
A continuación, el sistema carga el archivo de configuración del dispositivo de entrada para el dispositivo táctil.
Todos los dispositivos táctiles integrados deben tener archivos de configuración del dispositivo de entrada. Si no hay ningún archivo de configuración del dispositivo de entrada, el sistema elige una configuración predeterminada que sea apropiada para periféricos táctiles de uso general, como pantallas táctiles o paneles táctiles HID USB o Bluetooth externos. Estos valores predeterminados no están diseñados para pantallas táctiles integradas y pueden provocar un comportamiento incorrecto.
Una vez cargada la configuración del dispositivo de entrada, el sistema clasifica el dispositivo de entrada como pantalla táctil , panel táctil o dispositivo de puntero .
- Se utiliza un dispositivo de pantalla táctil para la manipulación directa de objetos en la pantalla. El usuario toca directamente la pantalla, por lo que el sistema no requiere ningún elemento adicional para indicar los objetos que está manipulando.
- Se utiliza un dispositivo de panel táctil para proporcionar información de posicionamiento absoluto a una aplicación sobre los toques en un área de sensor determinada. Puede resultar útil para tabletas digitalizadoras.
- Un dispositivo puntero se utiliza para la manipulación indirecta de objetos en la pantalla mediante un cursor. Los dedos se interpretan como gestos de puntero multitáctiles. Otras herramientas, como los lápices ópticos, se interpretan utilizando posiciones absolutas. Consulte Gestos de puntero multitáctil indirectos para obtener más información.
Las siguientes reglas se utilizan para clasificar el dispositivo de entrada como pantalla táctil, panel táctil o dispositivo de puntero.
- Si se establece la propiedad
touch.deviceType
, entonces el tipo de dispositivo se establece como se indica. - Si el dispositivo de entrada informa la presencia de la propiedad de entrada
INPUT_PROP_DIRECT
(a través deEVIOCGPROP
ioctl), entonces el tipo de dispositivo se configura en pantalla táctil . Esta condición supone que los dispositivos táctiles de entrada directa están conectados a una pantalla que también está conectada. - Si el dispositivo de entrada informa la presencia de la propiedad de entrada
INPUT_PROP_POINTER
(a través deEVIOCGPROP
ioctl), entonces el tipo de dispositivo se establece en puntero . - Si el dispositivo de entrada informa la presencia de los ejes relativos
REL_X
oREL_Y
, entonces el tipo de dispositivo está configurado en panel táctil . Esta condición resuelve una ambigüedad para los dispositivos de entrada que constan de un mouse y un panel táctil. En este caso, el panel táctil no se utiliza para controlar el puntero porque el mouse ya lo controla. - De lo contrario, el tipo de dispositivo se establece en puntero . Este valor predeterminado garantiza que los paneles táctiles que no han sido designados para ningún otro propósito especial controlen el puntero.
Botones
Los botones son controles opcionales que las aplicaciones pueden usar para realizar funciones adicionales. Los botones de los dispositivos táctiles se comportan de manera similar a los botones del mouse y se utilizan principalmente con dispositivos táctiles de tipo puntero o con un lápiz óptico.
Se admiten los siguientes botones:
-
BTN_LEFT
: asignado aMotionEvent.BUTTON_PRIMARY
. -
BTN_RIGHT
: asignado aMotionEvent.BUTTON_SECONDARY
. -
BTN_MIDDLE
: asignado aMotionEvent.BUTTON_MIDDLE
. -
BTN_BACK
yBTN_SIDE
: asignados aMotionEvent.BUTTON_BACK
. Al presionar este botón también se sintetiza una pulsación de tecla con el código de claveKeyEvent.KEYCODE_BACK
. -
BTN_FORWARD
yBTN_EXTRA
: asignados aMotionEvent.BUTTON_FORWARD
. Al presionar este botón también se sintetiza una pulsación de tecla con el código de teclaKeyEvent.KEYCODE_FORWARD
. -
BTN_STYLUS
: asignado aMotionEvent.BUTTON_SECONDARY
. -
BTN_STYLUS2
: asignado aMotionEvent.BUTTON_TERTIARY
.
Herramientas y tipos de herramientas.
Una herramienta es un dedo, un lápiz óptico u otro aparato que se utiliza para interactuar con el dispositivo táctil. Algunos dispositivos táctiles pueden distinguir entre diferentes tipos de herramientas.
En otras partes de Android, como en la API MotionEvent
, una herramienta suele denominarse puntero .
Se admiten los siguientes tipos de herramientas:
-
BTN_TOOL_FINGER
yMT_TOOL_FINGER
: asignados aMotionEvent.TOOL_TYPE_FINGER
. -
BTN_TOOL_PEN
yMT_TOOL_PEN
: asignados aMotionEvent.TOOL_TYPE_STYLUS
. -
BTN_TOOL_RUBBER
: asignado aMotionEvent.TOOL_TYPE_ERASER
. -
BTN_TOOL_BRUSH
: asignado aMotionEvent.TOOL_TYPE_STYLUS
. -
BTN_TOOL_PENCIL
: asignado aMotionEvent.TOOL_TYPE_STYLUS
. -
BTN_TOOL_AIRBRUSH
: asignado aMotionEvent.TOOL_TYPE_STYLUS
. -
BTN_TOOL_MOUSE
: asignado aMotionEvent.TOOL_TYPE_MOUSE
. -
BTN_TOOL_LENS
: asignado aMotionEvent.TOOL_TYPE_MOUSE
. -
BTN_TOOL_DOUBLETAP
,BTN_TOOL_TRIPLETAP
yBTN_TOOL_QUADTAP
: asignados aMotionEvent.TOOL_TYPE_FINGER
.
Herramientas flotantes versus herramientas táctiles
Las herramientas pueden estar en contacto con el dispositivo táctil o dentro del alcance y flotando sobre él. No todos los dispositivos táctiles pueden detectar la presencia de una herramienta flotando sobre el dispositivo táctil. Aquellos que lo hacen, como los digitalizadores de lápiz basados en RF, a menudo pueden detectar cuando la herramienta se encuentra dentro de un rango limitado del digitalizador.
El componente InputReader
distingue las herramientas táctiles de las herramientas flotantes. Del mismo modo, las herramientas táctiles y las herramientas flotantes se informan a las aplicaciones de diferentes maneras.
Las herramientas táctiles se informan a las aplicaciones como eventos táctiles mediante MotionEvent.ACTION_DOWN
, MotionEvent.ACTION_MOVE
, MotionEvent.ACTION_DOWN
, MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN
y MotionEvent.ACTION_POINTER_UP
.
Las herramientas flotantes se informan a las aplicaciones como eventos de movimiento genéricos mediante MotionEvent.ACTION_HOVER_ENTER
, MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE
y MotionEvent.ACTION_HOVER_EXIT
.
Requisitos del controlador del dispositivo táctil
- Los controladores de dispositivos táctiles deben registrar solo los ejes y códigos de clave para los ejes y botones que admiten. El registro de ejes o códigos clave no compatibles puede confundir el algoritmo de clasificación del dispositivo o hacer que el sistema detecte incorrectamente las capacidades del dispositivo. Por ejemplo, si el dispositivo informa el código de tecla
BTN_TOUCH
, el sistema asume queBTN_TOUCH
siempre se usa para indicar si la herramienta está tocando la pantalla. Por lo tanto,BTN_TOUCH
no debe usarse para indicar que la herramienta está simplemente dentro del alcance y flotando. - Los dispositivos de un solo toque utilizan los siguientes eventos de entrada de Linux:
-
ABS_X
: (REQUERIDO) Informa la coordenada X de la herramienta. -
ABS_Y
: (REQUERIDO) Informa la coordenada Y de la herramienta. -
ABS_PRESSURE
: (opcional) Informa la presión física aplicada a la punta de la herramienta o la intensidad de la señal del contacto táctil. -
ABS_TOOL_WIDTH
: (opcional) Informa el área de la sección transversal o el ancho del contacto táctil o de la herramienta misma. -
ABS_DISTANCE
: (opcional) Informa la distancia de la herramienta desde la superficie del dispositivo táctil. -
ABS_TILT_X
: (opcional) Informa la inclinación de la herramienta desde la superficie del dispositivo táctil a lo largo del eje X. -
ABS_TILT_Y
: (opcional) Informa la inclinación de la herramienta desde la superficie del dispositivo táctil a lo largo del eje Y. -
BTN_TOUCH
: (REQUERIDO) Indica si la herramienta está tocando el dispositivo. -
BTN_LEFT
,BTN_RIGHT
,BTN_MIDDLE
,BTN_BACK
,BTN_SIDE
,BTN_FORWARD
,BTN_EXTRA
,BTN_STYLUS
,BTN_STYLUS2
: (opcional) Estados del botón de informes. -
BTN_TOOL_FINGER
,BTN_TOOL_PEN
,BTN_TOOL_RUBBER
,BTN_TOOL_BRUSH
,BTN_TOOL_PENCIL
,BTN_TOOL_AIRBRUSH
,BTN_TOOL_MOUSE
,BTN_TOOL_LENS
,BTN_TOOL_DOUBLETAP
,BTN_TOOL_TRIPLETAP
,BTN_TOOL_QUADTAP
(opcional) es el tipo de herramienta .
-
- Los dispositivos multitáctiles utilizan los siguientes eventos de entrada de Linux:
-
ABS_MT_POSITION_X
: (REQUERIDO) Informa la coordenada X de la herramienta. -
ABS_MT_POSITION_Y
: (REQUERIDO) Informa la coordenada Y de la herramienta. -
ABS_MT_PRESSURE
: (opcional) Informa la presión física aplicada a la punta de la herramienta o la intensidad de la señal del contacto táctil. -
ABS_MT_TOUCH_MAJOR
: (opcional) Informa el área de la sección transversal del contacto táctil, o la longitud de la dimensión más larga del contacto táctil. -
ABS_MT_TOUCH_MINOR
: (opcional) Informa la longitud de la dimensión más corta del contacto táctil. Este eje no debe usarse siABS_MT_TOUCH_MAJOR
informa una medición de área. -
ABS_MT_WIDTH_MAJOR
: (opcional) Informa el área de la sección transversal de la propia herramienta, o la longitud de la dimensión más larga de la propia herramienta. No utilice este eje a menos que conozca las dimensiones de la herramienta. -
ABS_MT_WIDTH_MINOR
: (opcional) Informa la longitud de la dimensión más corta de la propia herramienta. Este eje no debe usarse siABS_MT_WIDTH_MAJOR
informa una medición de área o si se desconocen las dimensiones de la herramienta en sí. -
ABS_MT_ORIENTATION
: (opcional) Informa la orientación de la herramienta. -
ABS_MT_DISTANCE
: (opcional) Informa la distancia de la herramienta desde la superficie del dispositivo táctil. -
ABS_MT_TOOL_TYPE
: (opcional) Informa el tipo de herramienta comoMT_TOOL_FINGER
oMT_TOOL_PEN
. -
ABS_MT_TRACKING_ID
: (opcional) Informa el ID de seguimiento de la herramienta. El ID de seguimiento es un número entero arbitrario no negativo que se utiliza para identificar y realizar un seguimiento de cada herramienta de forma independiente cuando hay varias herramientas activas. Por ejemplo, cuando varios dedos tocan el dispositivo, a cada dedo se le debe asignar una identificación de seguimiento distinta que se utiliza mientras el dedo permanezca en contacto. Los ID de seguimiento se pueden reutilizar cuando sus herramientas asociadas salen del alcance. -
ABS_MT_SLOT
: (opcional) Informa el ID de ranura de la herramienta, cuando se utiliza el protocolo multitáctil de Linux 'B'. Consulte la documentación del protocolo multitáctil de Linux para obtener más detalles. -
BTN_TOUCH
: (REQUERIDO) Indica si la herramienta está tocando el dispositivo. -
BTN_LEFT
,BTN_RIGHT
,BTN_MIDDLE
,BTN_BACK
,BTN_SIDE
,BTN_FORWARD
,BTN_EXTRA
,BTN_STYLUS
,BTN_STYLUS2
: (opcional) Estados del botón de informes. -
BTN_TOOL_FINGER
,BTN_TOOL_PEN
,BTN_TOOL_RUBBER
,BTN_TOOL_BRUSH
,BTN_TOOL_PENCIL
,BTN_TOOL_AIRBRUSH
,BTN_TOOL_MOUSE
,BTN_TOOL_LENS
,BTN_TOOL_DOUBLETAP
,BTN_TOOL_TRIPLETAP
,BTN_TOOL_QUADTAP
(opcional) es el tipo de herramienta .
-
- Si se definen ejes para el protocolo de un solo toque y multitáctil, solo se utilizan los ejes multitáctiles y se ignoran los ejes de un solo toque.
Los valores mínimo y máximo de los ejes
ABS_X
,ABS_Y
,ABS_MT_POSITION_X
yABS_MT_POSITION_Y
definen los límites del área activa del dispositivo en unidades de superficie específicas del dispositivo. En el caso de una pantalla táctil, el área activa describe la parte del dispositivo táctil que realmente cubre la pantalla.Para una pantalla táctil, el sistema interpola automáticamente las posiciones táctiles informadas en unidades de superficie para obtener posiciones táctiles en píxeles de la pantalla de acuerdo con el siguiente cálculo:
displayX = (x - minX) * displayWidth / (maxX - minX + 1) displayY = (y - minY) * displayHeight / (maxY - minY + 1)
Una pantalla táctil puede informar toques fuera del área activa informada.
Los toques que se inician fuera del área activa no se entregan a las aplicaciones, pero pueden usarse para teclas virtuales.
Los toques que se inician dentro del área activa, o que entran y salen del área de visualización, se entregan a las aplicaciones. En consecuencia, si un toque comienza dentro de los límites de una aplicación y luego se mueve fuera del área activa, la aplicación podría recibir eventos táctiles con coordenadas de visualización negativas o más allá de los límites de la pantalla. Este es el comportamiento esperado.
Un dispositivo táctil nunca debe fijar las coordenadas táctiles en los límites del área activa. Si un toque sale del área activa, se debe informar como si estuviera fuera del área activa o no se debe informar en absoluto.
Por ejemplo, si el dedo del usuario toca cerca de la esquina superior izquierda de la pantalla táctil, podría informar una coordenada de (minX, minY). Si el dedo continúa moviéndose más fuera del área activa, la pantalla táctil debería comenzar a informar coordenadas con componentes menores que minX y minY, como (minX - 2, minY - 3), o debería dejar de informar el toque por completo. En otras palabras, la pantalla táctil no debería informar (minX, minY) cuando el dedo del usuario realmente toca fuera del área activa.
Sujetar las coordenadas táctiles al borde de la pantalla crea un límite duro artificial alrededor del borde de la pantalla que impide que el sistema rastree suavemente los movimientos que entran o salen de los límites del área de la pantalla.
Los valores informados por
ABS_PRESSURE
oABS_MT_PRESSURE
, si se informan, deben ser distintos de cero cuando la herramienta toca el dispositivo y cero en caso contrario para indicar que la herramienta está flotando.Informar la información sobre la presión es opcional , pero se recomienda encarecidamente. Las aplicaciones pueden utilizar información de presión para implementar dibujos sensibles a la presión y otros efectos.
Los valores informados por
ABS_TOOL_WIDTH
,ABS_MT_TOUCH_MAJOR
,ABS_MT_TOUCH_MINOR
,ABS_MT_WIDTH_MAJOR
oABS_MT_WIDTH_MINOR
deben ser distintos de cero cuando la herramienta toca el dispositivo y cero en caso contrario, pero esto no es necesario. Por ejemplo, el dispositivo táctil podría medir el tamaño de los contactos táctiles de los dedos, pero no los contactos táctiles del lápiz.La información sobre el tamaño del informe es opcional , pero se recomienda encarecidamente. Las aplicaciones pueden utilizar información de presión para implementar dibujos sensibles al tamaño y otros efectos.
Los valores informados por
ABS_DISTANCE
oABS_MT_DISTANCE
deben acercarse a cero cuando la herramienta toca el dispositivo. La distancia puede permanecer distinta de cero incluso cuando la herramienta está en contacto directo. Los valores exactos informados dependen de la forma en que el hardware mide la distancia.Enviar información sobre la distancia es opcional , pero se recomienda para dispositivos de lápiz óptico.
Los valores informados por
ABS_TILT_X
yABS_TILT_Y
deben ser cero cuando la herramienta está perpendicular al dispositivo. Una inclinación distinta de cero indica que la herramienta se mantiene inclinada.Se supone que los ángulos de inclinación a lo largo de los ejes X e Y se especifican en grados desde la perpendicular. El punto central (perfectamente perpendicular) viene dado por
(max + min) / 2
para cada eje. Los valores menores que el punto central representan una inclinación hacia arriba o hacia la izquierda, los valores mayores que el punto central representan una inclinación hacia abajo o hacia la derecha.InputReader
convierte los componentes de inclinación X e Y en un ángulo de inclinación perpendicular que oscila entre 0 yPI / 2
radianes y un ángulo de orientación plana que oscila entre-PI
yPI
radianes. Esta representación da como resultado una descripción de la orientación que es compatible con lo que se utiliza para describir los toques con los dedos.Informar la información de inclinación es opcional , pero se recomienda para dispositivos de lápiz.
Si
ABS_MT_TOOL_TYPE
informa el tipo de herramienta, reemplaza cualquier información de tipo de herramienta informada porBTN_TOOL_*
. Si no hay ninguna información disponible sobre el tipo de herramienta, el tipo de herramienta predeterminado esMotionEvent.TOOL_TYPE_FINGER
.Se determina que una herramienta está activa en función de las siguientes condiciones:
Cuando se utiliza el protocolo de un solo toque, la herramienta está activa si
BTN_TOUCH
oBTN_TOOL_*
es 1.Esta condición implica que
InputReader
necesita tener al menos cierta información sobre la naturaleza de la herramienta, ya sea que esté en contacto o al menos su tipo de herramienta. Si no hay información disponible, se supone que la herramienta está inactiva (fuera de rango).- Cuando se utiliza el protocolo multitáctil 'A', la herramienta está activa siempre que aparece en el informe de sincronización más reciente. Cuando la herramienta deja de aparecer en los informes de sincronización, deja de existir.
- Cuando se utiliza el protocolo multitáctil 'B', la herramienta está activa siempre que tenga una ranura activa. Cuando la ranura se borra, la herramienta deja de existir.
- Se determina que una herramienta está suspendida en función de las siguientes condiciones:
- Si la herramienta es
BTN_TOOL_MOUSE
oBTN_TOOL_LENS
, entonces la herramienta no está suspendida, incluso si se cumple alguna de las siguientes condiciones. - Si la herramienta está activa y el conductor informa información de presión, y la presión informada es cero, entonces la herramienta está suspendida.
- Si la herramienta está activa y el controlador admite el código de clave
BTN_TOUCH
yBTN_TOUCH
tiene un valor de cero, entonces la herramienta está suspendida.
- Si la herramienta es
-
InputReader
admite los protocolos multitáctiles 'A' y 'B'. Los nuevos controladores deberían utilizar el protocolo 'B' pero cualquiera de los dos funciona. A partir de Android 4.0, es posible que sea necesario cambiar los controladores de la pantalla táctil para cumplir con la especificación del protocolo de entrada de Linux.
Es posible que se requieran los siguientes cambios:
Cuando una herramienta queda inactiva (el dedo sube "hacia arriba"), debería dejar de aparecer en los informes de sincronización multitáctil posteriores. Cuando todas las herramientas quedan inactivas (todos los dedos se "arriban"), el controlador debe enviar un paquete de informe de sincronización vacío, como
SYN_MT_REPORT
seguido deSYN_REPORT
.Las versiones anteriores de Android esperaban que se informaran eventos "up" enviando un valor de presión de 0. El comportamiento anterior era incompatible con la especificación del protocolo de entrada de Linux y ya no es compatible.
La información sobre la presión física o la intensidad de la señal se debe informar mediante
ABS_MT_PRESSURE
.Las versiones anteriores de Android recuperaron información de presión de
ABS_MT_TOUCH_MAJOR
. El comportamiento anterior era incompatible con la especificación del protocolo de entrada de Linux y ya no se admite.- La información del tamaño táctil debe informarse mediante
ABS_MT_TOUCH_MAJOR
.Las versiones anteriores de Android recuperaron información de tamaño de
ABS_MT_TOOL_MAJOR
. El comportamiento anterior era incompatible con la especificación del protocolo de entrada de Linux y ya no se admite.
Operación del dispositivo táctil
El siguiente es un breve resumen del funcionamiento del dispositivo táctil en Android.
-
EventHub
lee eventos sin procesar del controladorevdev
. -
InputReader
consume los eventos sin procesar y actualiza el estado interno sobre la posición y otras características de cada herramienta. También rastrea los estados de los botones. - Si se presionó o soltó BACK o FORWARD ,
InputReader
notificaInputDispatcher
sobre el evento clave. -
InputReader
determina si se presionó una tecla virtual. Si es así, notificaInputDispatcher
sobre el evento clave. -
InputReader
determina si el toque se inició dentro de los límites de la pantalla. Si es así, notificaInputDispatcher
sobre el evento táctil. - Si no hay herramientas táctiles pero hay al menos una herramienta de desplazamiento,
InputReader
notificaInputDispatcher
sobre el evento de desplazamiento. - Si el tipo de dispositivo táctil es puntero ,
InputReader
realiza la detección de gestos del puntero, mueve el puntero y lo ubica en consecuencia y notificaInputDispatcher
sobre el evento del puntero. -
InputDispatcher
usaWindowManagerPolicy
para determinar si los eventos deben enviarse y si deben activar el dispositivo. Luego,InputDispatcher
entrega los eventos a las aplicaciones apropiadas.
Configuración del dispositivo táctil
El comportamiento del dispositivo táctil está determinado por los ejes, botones, propiedades de entrada, configuración del dispositivo de entrada, mapa de teclas virtuales y diseño de teclas del dispositivo.
Consulte las siguientes secciones para obtener más detalles sobre los archivos que participan en la configuración del teclado:
Propiedades
El sistema se basa en muchas propiedades de configuración del dispositivo de entrada para configurar y calibrar el comportamiento del dispositivo táctil.
Una razón para esto es que los controladores de dispositivos táctiles a menudo informan las características de los toques utilizando unidades específicas del dispositivo.
Por ejemplo, muchos dispositivos táctiles miden el área de contacto táctil utilizando una escala interna específica del dispositivo, como el número total de nodos sensores que fueron activados por el toque. Este valor de tamaño bruto no sería significativo para las aplicaciones porque necesitarían conocer el tamaño físico y otras características de los nodos sensores del dispositivo táctil.
El sistema utiliza parámetros de calibración codificados en archivos de configuración del dispositivo de entrada para decodificar, transformar y normalizar los valores informados por el dispositivo táctil en una representación estándar más simple que las aplicaciones puedan entender.
Convenciones de documentación
Para fines de documentación, utilizamos las siguientes convenciones para describir los valores utilizados por el sistema durante el proceso de calibración.
Valores de eje sin procesar
Las siguientes expresiones indican los valores sin procesar informados por el controlador del dispositivo táctil como eventos EV_ABS
.
-
raw.x
- El valor del eje
ABS_X
oABS_MT_POSITION_X
. -
raw.y
- El valor del eje
ABS_Y
oABS_MT_POSITION_Y
. -
raw.pressure
- El valor del eje
ABS_PRESSURE
oABS_MT_PRESSURE
, o 0 si no está disponible. -
raw.touchMajor
- El valor del eje
ABS_MT_TOUCH_MAJOR
, o 0 si no está disponible. -
raw.touchMinor
- El valor del eje
ABS_MT_TOUCH_MINOR
, oraw.touchMajor
si no está disponible. -
raw.toolMajor
- El valor del eje
ABS_TOOL_WIDTH
oABS_MT_WIDTH_MAJOR
, o 0 si no está disponible. -
raw.toolMinor
- El valor del eje
ABS_MT_WIDTH_MINOR
, oraw.toolMajor
si no está disponible. -
raw.orientation
- El valor del eje
ABS_MT_ORIENTATION
, o 0 si no está disponible. -
raw.distance
- El valor del eje
ABS_DISTANCE
oABS_MT_DISTANCE
, o 0 si no está disponible. -
raw.tiltX
- El valor del eje
ABS_TILT_X
, o 0 si no está disponible. -
raw.tiltY
- El valor del eje
ABS_TILT_Y
, o 0 si no está disponible.
Rangos de ejes sin procesar
Las siguientes expresiones denotan los límites de los valores sin procesar. Se obtienen llamando EVIOCGABS
ioctl para cada eje.
-
raw.*.min
- El valor mínimo inclusivo del eje sin formato.
-
raw.*.max
- El valor máximo inclusivo del eje sin formato.
-
raw.*.range
- Equivalente a
raw.*.max - raw.*.min
. -
raw.*.fuzz
- La precisión del eje bruto. p.ej. fuzz = 1 implica que los valores tienen una precisión de +/- 1 unidad.
-
raw.width
- El ancho inclusivo del área táctil, equivalente a
raw.x.range + 1
. -
raw.height
- La altura inclusiva del área táctil, equivalente a
raw.y.range + 1
.
Rangos de salida
Las siguientes expresiones denotan las características del sistema de coordenadas de salida. El sistema utiliza interpolación lineal para traducir la información de la posición táctil de las unidades de superficie utilizadas por el dispositivo táctil a las unidades de salida que se informan a aplicaciones como los píxeles de la pantalla.
-
output.width
- El ancho de salida. Para pantallas táctiles (asociadas con una pantalla), este es el ancho de la pantalla en píxeles. Para los paneles táctiles (no asociados con una pantalla), el ancho de salida es igual a
raw.width
, lo que indica que no se realiza ninguna interpolación. -
output.height
- La altura de salida. Para pantallas táctiles (asociadas con una pantalla), esta es la altura de la pantalla en píxeles. Para los paneles táctiles (no asociados con una pantalla), la altura de salida es igual a
raw.height
, lo que indica que no se realiza ninguna interpolación. -
output.diag
- La longitud diagonal del sistema de coordenadas de salida, equivalente a
sqrt(output.width ^2 + output.height ^2)
.
Configuracion basica
El asignador de entrada táctil utiliza muchas propiedades de configuración en el archivo de configuración del dispositivo de entrada para especificar valores de calibración. La siguiente tabla describe algunas propiedades de configuración de propósito general. Todas las demás propiedades se describen en las siguientes secciones junto con los campos que se utilizan para calibrar.
tipo de dispositivo táctil
Definición: touch.deviceType
= touchScreen
| touchPad
| pointer
| default
Especifica el tipo de dispositivo táctil.
Si el valor es
touchScreen
, el dispositivo táctil es una pantalla táctil asociada con una pantalla.Si el valor es
touchPad
, el dispositivo táctil es un panel táctil no asociado con una pantalla.Si el valor es
pointer
, el dispositivo táctil es un panel táctil no asociado a una pantalla y sus movimientos se utilizan para gestos indirectos de puntero multitáctil .Si el valor es
default
, el sistema detecta automáticamente el tipo de dispositivo según el algoritmo de clasificación.
Consulte la sección Clasificación para obtener más detalles sobre cómo el tipo de dispositivo influye en el comportamiento del dispositivo táctil.
En Android 3 y versiones anteriores, se suponía que todos los dispositivos táctiles eran pantallas táctiles.
touch.orientationAware
Definición: touch.orientationAware
= 0
| 1
Especifica si el dispositivo táctil debe reaccionar a los cambios de orientación de la pantalla.
Si el valor es
1
, las posiciones táctiles informadas por el dispositivo táctil giran cada vez que cambia la orientación de la pantalla.Si el valor es
0
, las posiciones táctiles informadas por el dispositivo táctil son inmunes a los cambios de orientación de la pantalla.
El valor predeterminado es 1
si el dispositivo es una pantalla táctil, 0
en caso contrario.
El sistema distingue entre pantallas y visualizadores táctiles internos y externos. Una pantalla táctil interna con reconocimiento de orientación gira según la orientación de la pantalla interna. Una pantalla táctil externa con reconocimiento de orientación gira según la orientación de la pantalla externa.
El reconocimiento de la orientación se utiliza para admitir la rotación de pantallas táctiles en dispositivos como el Nexus One. Por ejemplo, cuando el dispositivo se gira 90 grados en el sentido de las agujas del reloj desde su orientación natural, las posiciones absolutas de los toques se reasignan de modo que un toque en la esquina superior izquierda del sistema de coordenadas absolutas de la pantalla táctil se informa como un toque en la esquina superior izquierda. esquina del sistema de coordenadas girado de la pantalla. Esto se hace para que los toques se informen con el mismo sistema de coordenadas que utilizan las aplicaciones para dibujar sus elementos visuales.
Antes de Honeycomb, se suponía que todos los dispositivos táctiles tenían en cuenta la orientación.
toque.gestoModo
Definición: touch.gestureMode
= pointer
| spots
| default
Especifica el modo de presentación de los gestos del puntero. Esta propiedad de configuración solo es relevante cuando el dispositivo táctil es de tipo puntero .
Si el valor es
pointer
, los gestos del panel táctil se presentan mediante un cursor similar al puntero del mouse.Si el valor es
spots
, los gestos del panel táctil se presentan mediante un ancla que representa el centroide del gesto y un conjunto de puntos circulares que representan la posición de los dedos individuales.
El valor predeterminado es pointer
cuando se establece la propiedad de entrada INPUT_PROP_SEMI_MT
, o spots
contrario.
Campos X e Y
Los campos X e Y proporcionan información posicional para el centro del área de contacto.
Cálculo
El cálculo es sencillo: la información posicional del controlador táctil se interpola linealmente al sistema de coordenadas de salida.
xScale = output.width / raw.width yScale = output.height / raw.height If not orientation aware or screen rotation is 0 degrees: output.x = (raw.x - raw.x.min) * xScale output.y = (raw.y - raw.y.min) * yScale Else If rotation is 90 degrees: output.x = (raw.y - raw.y.min) * yScale output.y = (raw.x.max - raw.x) * xScale Else If rotation is 180 degrees: output.x = (raw.x.max - raw.x) * xScale output.y = (raw.y.max - raw.y) * yScale Else If rotation is 270 degrees: output.x = (raw.y.max - raw.y) * yScale output.y = (raw.x - raw.x.min) * xScale End If
touchMajor, touchMinor, toolMajor, toolMinor, campos de tamaño
Los campos touchMajor
y touchMinor
describen las dimensiones aproximadas del área de contacto en unidades de salida (píxeles).
Los campos toolMajor
y toolMinor
describen las dimensiones aproximadas de la propia herramienta en unidades de salida (píxeles).
El campo size
describe el tamaño normalizado del toque en relación con el toque más grande posible que el dispositivo táctil puede detectar. El tamaño normalizado más pequeño posible es 0,0 (sin contacto o no se puede medir) y el tamaño normalizado más grande posible es 1,0 (el área del sensor está saturada).
Cuando se pueden medir tanto la longitud como el ancho aproximados, el campo touchMajor
especifica la dimensión más larga y el campo touchMinor
especifica la dimensión más corta del área de contacto. Cuando solo se puede medir el diámetro aproximado del área de contacto, los campos touchMajor
y touchMinor
son iguales.
Del mismo modo, el campo toolMajor
especifica la dimensión más larga y el campo toolMinor
especifica la dimensión más corta del área de sección transversal de la herramienta.
Si el tamaño táctil no está disponible pero el tamaño de la herramienta sí lo está, entonces el tamaño de la herramienta se establece igual al tamaño táctil. Por el contrario, si el tamaño de la herramienta no está disponible pero el tamaño táctil sí lo está, entonces el tamaño táctil se establece igual al tamaño de la herramienta.
Los dispositivos táctiles miden o informan el tamaño táctil y el tamaño de la herramienta de varias maneras. La implementación actual admite tres tipos diferentes de medidas: diámetro, área y cuadro delimitador geométrico en unidades de superficie.
Definición: touch.size.calibration
= none
| geometric
| diameter
| area
| default
Especifica el tipo de medición utilizada por el controlador táctil para informar el tamaño táctil y el tamaño de la herramienta.
Si el valor es
none
, el tamaño se establece en cero.Si el valor es
geometric
, se supone que el tamaño se especifica en las mismas unidades de superficie que la posición, por lo que se escala de la misma manera.Si el valor es
diameter
, se supone que el tamaño es proporcional al diámetro (ancho) del toque o herramienta.Si el valor es
area
, se supone que el tamaño es proporcional al área del toque o herramienta.Si el valor es
default
, el sistema usa la calibracióngeometric
si el ejeraw.touchMajor
oraw.toolMajor
está disponible; de lo contrario, usa la calibraciónnone
.
toque.tamaño.escala
Definición: touch.size.scale
= <un número de punto flotante no negativo>
Especifica un factor de escala constante utilizado en la calibración.
El valor predeterminado es 1.0
.
toque.tamaño.bias
Definición: touch.size.bias
= <un número de punto flotante no negativo>
Especifica un valor de polarización constante utilizado en la calibración.
El valor predeterminado es 0.0
.
touch.size.isSummed
Definición: touch.size.isSummed
= 0
| 1
Especifica si el tamaño se informa como la suma de los tamaños de todos los contactos activos o se informa individualmente para cada contacto.
Si el valor es
1
, el tamaño informado se divide por la cantidad de contactos antes de su uso.Si el valor es
0
, el tamaño informado se utiliza tal cual.
El valor predeterminado es 0
.
Algunos dispositivos táctiles, en particular los dispositivos "Semi-MT", no pueden distinguir las dimensiones individuales de múltiples contactos, por lo que informan una medida de tamaño que representa su área o ancho total. Esta propiedad sólo debe establecerse en 1
para dichos dispositivos. En caso de duda, establezca este valor en 0
.
Cálculo
El cálculo de los campos touchMajor
, touchMinor
, toolMajor
, toolMinor
y size
depende de los parámetros de calibración especificados.
If raw.touchMajor and raw.toolMajor are available: touchMajor = raw.touchMajor touchMinor = raw.touchMinor toolMajor = raw.toolMajor toolMinor = raw.toolMinor Else If raw.touchMajor is available: toolMajor = touchMajor = raw.touchMajor toolMinor = touchMinor = raw.touchMinor Else If raw.toolMajor is available: touchMajor = toolMajor = raw.toolMajor touchMinor = toolMinor = raw.toolMinor Else touchMajor = toolMajor = 0 touchMinor = toolMinor = 0 size = 0 End If size = avg(touchMajor, touchMinor) If touch.size.isSummed == 1: touchMajor = touchMajor / numberOfActiveContacts touchMinor = touchMinor / numberOfActiveContacts toolMajor = toolMajor / numberOfActiveContacts toolMinor = toolMinor / numberOfActiveContacts size = size / numberOfActiveContacts End If If touch.size.calibration == "none": touchMajor = toolMajor = 0 touchMinor = toolMinor = 0 size = 0 Else If touch.size.calibration == "geometric": outputScale = average(output.width / raw.width, output.height / raw.height) touchMajor = touchMajor * outputScale touchMinor = touchMinor * outputScale toolMajor = toolMajor * outputScale toolMinor = toolMinor * outputScale Else If touch.size.calibration == "area": touchMajor = sqrt(touchMajor) touchMinor = touchMajor toolMajor = sqrt(toolMajor) toolMinor = toolMajor Else If touch.size.calibration == "diameter": touchMinor = touchMajor toolMinor = toolMajor End If If touchMajor != 0: output.touchMajor = touchMajor * touch.size.scale + touch.size.bias Else output.touchMajor = 0 End If If touchMinor != 0: output.touchMinor = touchMinor * touch.size.scale + touch.size.bias Else output.touchMinor = 0 End If If toolMajor != 0: output.toolMajor = toolMajor * touch.size.scale + touch.size.bias Else output.toolMajor = 0 End If If toolMinor != 0: output.toolMinor = toolMinor * touch.size.scale + touch.size.bias Else output.toolMinor = 0 End If output.size = size
campo de presión
El campo pressure
describe la presión física aproximada aplicada al dispositivo táctil como un valor normalizado entre 0,0 (sin contacto) y 1,0 (presión normal).
Una presión cero indica que la herramienta está flotando.
calibración.de.presión.táctil
Definición: touch.pressure.calibration
= none
| physical
| amplitude
| default
Especifica el tipo de medición utilizada por el controlador táctil para informar la presión.
Si el valor es
none
, la presión se desconoce, por lo que se establece en 1,0 al tocar y en 0,0 al pasar el cursor.Si el valor es
physical
, se supone que el eje de presión mide la intensidad física real de la presión aplicada al panel táctil.Si el valor es
amplitude
, se supone que el eje de presión mide la amplitud de la señal, que está relacionada con el tamaño del contacto y la presión aplicada.Si el valor es
default
, el sistema utiliza la calibraciónphysical
si el eje de presión está disponible; de lo contrario, no utilizanone
.
escala.de.presion.tactil
Definición: touch.pressure.scale
= <un número de punto flotante no negativo>
Especifica un factor de escala constante utilizado en la calibración.
El valor predeterminado es 1.0 / raw.pressure.max
.
Cálculo
El cálculo del campo pressure
depende de los parámetros de calibración especificados.
If touch.pressure.calibration == "physical" or "amplitude": output.pressure = raw.pressure * touch.pressure.scale Else If hovering: output.pressure = 0 Else output.pressure = 1 End If End If
campos de orientación e inclinación
El campo orientation
describe la orientación del toque y la herramienta como una medida angular. Una orientación de 0
indica que el eje principal está orientado verticalmente, -PI/2
indica que el eje principal está orientado a la izquierda, PI/2
indica que el eje principal está orientado a la derecha. Cuando hay una herramienta de lápiz óptico, el rango de orientación se puede describir en un rango de círculo completo de -PI
o PI
.
El campo tilt
describe la inclinación de la herramienta como una medición angular. Una inclinación de 0
indica que la herramienta es perpendicular a la superficie. Una inclinación de PI/2
indica que la herramienta está plana en la superficie.
touch.orientation.calibración
Definición: touch.orientation.calibration
= none
| interpolated
| vector
| default
Especifica el tipo de medición utilizada por el controlador táctil para informar la orientación.
- Si el valor es
none
, la orientación es desconocida, por lo que se establece en 0. - Si el valor se
interpolated
, la orientación se interpola linealmente de tal maneraPI/2
un valor en bruto deraw.orientation.max
raw.orientation.min
-PI/2
El valor central de(raw.orientation.min + raw.orientation.max) / 2
mapas a0
. - Si el valor es
vector
, la orientación se interpreta como un vector empaquetado que consiste en dos campos firmados de 4 bits. Esta representación se utiliza en las piezas de protocolo basadas en objetos Atmel. Cuando se decodifica, el vector produce un ángulo de orientación y una magnitud de la confianza. La magnitud de la confianza se utiliza para escalar la información de tamaño, a menos que sea geométrica. - Si el valor es
default
, el sistema usa la calibracióninterpolated
si el eje de orientación disponible, de lo contrario, no usanone
.
Cálculo
El cálculo de los campos de orientation
e tilt
depende de los parámetros de calibración especificados y la entrada disponible.
If touch.tiltX and touch.tiltY are available: tiltXCenter = average(raw.tiltX.min, raw.tiltX.max) tiltYCenter = average(raw.tiltY.min, raw.tiltY.max) tiltXAngle = (raw.tiltX - tiltXCenter) * PI / 180 tiltYAngle = (raw.tiltY - tiltYCenter) * PI / 180 output.orientation = atan2(-sin(tiltXAngle), sinf(tiltYAngle)) output.tilt = acos(cos(tiltXAngle) * cos(tiltYAngle)) Else If touch.orientation.calibration == "interpolated": center = average(raw.orientation.min, raw.orientation.max) output.orientation = PI / (raw.orientation.max - raw.orientation.min) output.tilt = 0 Else If touch.orientation.calibration == "vector": c1 = (raw.orientation & 0xF0) >> 4 c2 = raw.orientation & 0x0F If c1 != 0 or c2 != 0: If c1 >= 8 Then c1 = c1 - 16 If c2 >= 8 Then c2 = c2 - 16 angle = atan2(c1, c2) / 2 confidence = sqrt(c1*c1 + c2*c2) output.orientation = angle If touch.size.calibration == "diameter" or "area": scale = 1.0 + confidence / 16 output.touchMajor *= scale output.touchMinor /= scale output.toolMajor *= scale output.toolMinor /= scale End If Else output.orientation = 0 End If output.tilt = 0 Else output.orientation = 0 output.tilt = 0 End If If orientation aware: If screen rotation is 90 degrees: output.orientation = output.orientation - PI / 2 Else If screen rotation is 270 degrees: output.orientation = output.orientation + PI / 2 End If End If
campo de distancia
El campo distance
describe la distancia entre la herramienta y la superficie del dispositivo táctil. Un valor de 0.0 indica contacto directo y valores más grandes indican una distancia creciente desde la superficie.
touch.distance.calibración
Definición: touch.distance.calibration
= none
| scaled
| default
Especifica el tipo de medición utilizada por el controlador táctil para informar la distancia.
Si el valor es
none
, la distancia es desconocida, por lo que se establece en 0.Si el valor se
scaled
, la distancia informada se multiplica por un factor de escala constante.Si el valor es
default
, el sistema usa la calibraciónscaled
si el eje de distancia disponible, de lo contrario, no usanone
.
touch.distance.scale
Definición: touch.distance.scale
= <A Número de punto flotante no negativo>
Especifica un factor de escala constante utilizado en la calibración.
El valor predeterminado es 1.0
.
Cálculo
El cálculo del campo distance
depende de los parámetros de calibración especificados.
If touch.distance.calibration == "scaled": output.distance = raw.distance * touch.distance.scale Else output.distance = 0 End If
Ejemplo
# Input device configuration file for a touch screen that supports pressure, # size and orientation. The pressure and size scale factors were obtained # by measuring the characteristics of the device itself and deriving # useful approximations based on the resolution of the touch sensor and the # display. # # Note that these parameters are specific to a particular device model. # Different parameters need to be used for other devices. # Basic Parameters touch.deviceType = touchScreen touch.orientationAware = 1 # Size # Based on empirical measurements, we estimate the size of the contact # using size = sqrt(area) * 28 + 0. touch.size.calibration = area touch.size.scale = 28 touch.size.bias = 0 touch.size.isSummed = 0 # Pressure # Driver reports signal strength as pressure. # # A normal index finger touch typically registers about 80 signal strength # units although we don't expect these values to be accurate. touch.pressure.calibration = amplitude touch.pressure.scale = 0.0125 # Orientation touch.orientation.calibration = vector
Notas de compatibilidad
Las propiedades de configuración para dispositivos táctiles cambiaron significativamente en Android Ice Cream Sandwich 4.0. Todos los archivos de configuración del dispositivo de entrada para dispositivos táctiles deben actualizarse para usar las nuevas propiedades de configuración.
Los controladores de dispositivos táctiles más antiguos también pueden necesitar actualizarse.
Archivos de mapa de teclas virtuales
Los dispositivos táctil se pueden usar para implementar claves virtuales.
Hay varias formas de hacer esto, dependiendo de las capacidades del controlador táctil. Algunos controladores táctil se pueden configurar directamente para implementar claves suaves configurando registros de firmware. Otras veces es deseable realizar la asignación de coordenadas táctiles a códigos clave en el software.
Cuando las claves virtuales se implementan en el software, el kernel debe exportar un archivo de mapa de clave virtual llamado virtualkeys.<devicename>
como una propiedad de tablero. Por ejemplo, si los controladores del dispositivo de pantalla táctil informan su nombre como "Touchyfeely", entonces el archivo del mapa de clave virtual debe tener la ruta /sys/board_properties/virtualkeys.touchyfeely
.
Un archivo de mapa de teclas virtuales describe los códigos de teclas de coordenadas y Linux de las teclas virtuales en la pantalla táctil.
Además del archivo de mapa de teclas virtuales, debe haber un archivo de diseño de tecla correspondiente y un archivo de mapa de caracteres de teclas para asignar los códigos de clave de Linux a los códigos de teclas Android y especificar el tipo de dispositivo de teclado (generalmente SPECIAL_FUNCTION
).
Sintaxis
Un archivo de mapa de clave virtual es un archivo de texto sin formato que consiste en una secuencia de descripciones de diseño de clave virtual separadas por nuevas líneas o por colons.
Las líneas de comentarios comienzan con '#' y continúan hasta el final de la línea.
Cada clave virtual se describe mediante 6 componentes delimitados por colon:
-
0x01
: un código de versión. Siempre debe ser0x01
. - <Código de teclas Linux>: el código de la tecla Linux de la tecla virtual.
- <Cent CenterX>: la coordenada de píxeles x del centro de la tecla virtual.
- <centery>: la coordenada de píxeles y del centro de la clave virtual.
- <Width>: el ancho de la tecla virtual en píxeles.
- <MIENT>: La altura de la tecla virtual en píxeles.
Todas las coordenadas y tamaños se especifican en términos del sistema de coordenadas de pantalla.
Aquí hay un archivo de mapa de clave virtual, todo escrito en una línea.
# All on one line 0x01:158:55:835:90:55:0x01:139:172:835:125:55:0x01:102:298:835:115:55:0x01:217:412:835:95:55
El mismo archivo de mapa de clave virtual también se puede escribir en varias líneas.
# One key per line 0x01:158:55:835:90:55 0x01:139:172:835:125:55 0x01:102:298:835:115:55 0x01:217:412:835:95:55
En el ejemplo anterior, la pantalla táctil tiene una resolución de 480x800. En consecuencia, todas las teclas virtuales tienen una coordenada <centery> de 835, que está un poco debajo del área visible de la pantalla táctil.
La primera clave tiene un código de escaneo de Linux de 158
( KEY_BACK
), CenterX de 55
, Centery of 835
, Ancho de 90
y altura de 55
.
Ejemplo
Archivo de mapa de clave virtual: /sys/board_properties/virtualkeys.touchyfeely
.
0x01:158:55:835:90:55 0x01:139:172:835:125:55 0x01:102:298:835:115:55 0x01:217:412:835:95:55
Archivo de diseño clave: /system/usr/keylayout/touchyfeely.kl
.
key 158 BACK key 139 MENU key 172 HOME key 217 SEARCH
Archivo de mapa de caracteres clave: /system/usr/keychars/touchyfeely.kcm
.
type SPECIAL_FUNCTION
Gestos indirectos de puntero multitáctil
En el modo puntero, el sistema interpreta los siguientes gestos:
- Toque de dedo único: haga clic.
- Movimiento de un solo dedo: mueva el puntero.
- Presiona el botón Plus Motion Plus: Arrastre el puntero.
- Motaje de dos dedos en ambos dedos en la misma dirección: arrastre el área debajo del puntero en esa dirección. El puntero en sí no se mueve.
- Motaje de dos dedos en ambos dedos que se mueven entre sí o separan en diferentes direcciones: sartén/escala/gire el área que rodea el puntero. El puntero en sí no se mueve.
- MOVIMIENTO MÚLTIPLE DEL DEBTO: GESTURO FOREFOR.
Rechazo de palma
A partir de Android 13, el sistema puede rechazar automáticamente las entradas de las palmas cuando el marco incorporado está habilitado. Las soluciones internas y personalizadas aún son compatibles, aunque es posible que necesiten modificarse para devolver el indicador TOOL_TYPE_PALM
cuando se detecta una palma. El marco incorporado también funciona junto con soluciones personalizadas.
El modelo real analiza los primeros 90 ms de datos de gestos, el puntero actual, y los punteros circundantes, considera qué tan lejos del borde de la pantalla están los toques. Luego determina, por punto, cuáles de los punteros son las palmas. También tiene en cuenta el tamaño de cada contacto, según lo informado por touchMajor
y touchMinor
. El marco de Android elimina los punteros que están marcados como palmas de la corriente táctil.
Si ya se envió un puntero a las aplicaciones, entonces el sistema tampoco:
- (Si hay otros punteros activos) cancela el puntero con
ACTION_POINTER_UP
yFLAG_CANCELED
Set. - (Si este es el único puntero) cancela el puntero con
ACTION_CANCEL
.
Una API pública, MotionEvent.FLAG_CANCELED
, indica que el evento actual no debería activar la acción del usuario. Este indicador está configurado tanto para ACTION_CANCEL
como ACTION_POINTER_UP
.
Si el puntero de Palm no se envió a las aplicaciones, entonces el sistema simplemente deja caer el puntero.
Habilitar el rechazo de la palma
- En su controlador táctil, use la macro
input_abs_set_res
para establecer las resoluciones para los siguientes campos (las unidades son píxeles por mm ):-
ABS_MT_POSITION_X
-
ABS_MT_POSITION_Y
-
ABS_MT_TOUCH_MAJOR
-
ABS_MT_TOUCH_MINOR
El soporte para
ABS_MT_TOUCH_MINOR
es opcional. Sin embargo, si su dispositivo lo admite, asegúrese de que la resolución esté configurada correctamente. -
- Para confirmar que los campos se establecen correctamente, ejecute:
$ adb shell getevent -li
- Para habilitar la función durante el tiempo de ejecución, ejecute:
$ adb shell device_config put input_native_boot palm_rejection_enabled 1
- Reinicie el proceso
system_server
.$ adb shell stop && adb shell start
- Confirme que
adb shell dumpsys input
muestra que hay rechazadores de palma dentro deUnwantedInteractionBlocker
. Si no es así, verifique los registros relacionados con la entrada para encontrar pistas sobre lo que podría estar mal configurado.Vea el siguiente ejemplo de referencia:
UnwantedInteractionBlocker: mEnablePalmRejection: true isPalmRejectionEnabled (flag value): true mPalmRejectors: deviceId = 3: mDeviceInfo: max_x =
max_y = x_res = 11.00 y_res = 11.00 major_radius_res = 1.00 minor_radius_res = 1.00 minor_radius_supported = true touch_major_res = 1 touch_minor_res = 1 mSlotState: mSlotsByPointerId: mPointerIdsBySlot: mSuppressedPointerIds: {} - Para habilitar permanentemente la función, agregue el comando sysprop correspondiente en su archivo
init**rc
:setprop persist.device_config.input_native_boot.palm_rejection_enabled 1