سند تعریف سازگاری Android 4.0

ویرایش 4
آخرین به روز رسانی: 21 آوریل 2013

حق نشر © 2012، Google Inc. کلیه حقوق محفوظ است.
compatibility@android.com

فهرست مطالب

1. معرفی
2. منابع
3. نرم افزار
3.1. سازگاری API مدیریت شده
3.2. سازگاری نرم افزار API
3.3. سازگاری Native API
3.4. سازگاری وب
3.5. سازگاری رفتاری API
3.6. فضاهای نام API
3.7. سازگاری با ماشین مجازی
3.8. سازگاری با رابط کاربری
3.9 مدیریت دستگاه
3.10 دسترسی
3.11 تبدیل متن به گفتار
4. سازگاری بسته بندی برنامه
5. سازگاری چند رسانه ای
6. سازگاری با ابزار توسعه دهنده
7. سازگاری سخت افزار
7.1. نمایشگر و گرافیک
7.2. دستگاه های ورودی
7.3. حسگرها
7.4. اتصال داده
7.5. دوربین ها
7.6. حافظه و ذخیره سازی
7.7. یو اس بی
8. سازگاری با عملکرد
9. سازگاری مدل امنیتی
10. تست سازگاری نرم افزار
11. نرم افزار قابل به روز رسانی
12. تماس با ما
ضمیمه A - روش تست بلوتوث

1. معرفی

این سند شرایطی را که باید برای سازگاری دستگاه‌ها با Android 4.0 رعایت شود، برشمرده است.

استفاده از "باید"، "نباید"، "لازم"، "باید"، "نباید"، "باید"، "نباید"، "توصیه شده"، "ممکن است" و "اختیاری" طبق استاندارد IETF است. تعریف شده در RFC2119 [ منابع، 1 ].

همانطور که در این سند استفاده می‌شود، «پیاده‌کننده دستگاه» یا «اجراکننده» شخص یا سازمانی است که راه‌حل سخت‌افزار/نرم‌افزاری را با Android 4.0 توسعه می‌دهد. "پیاده سازی دستگاه" یا "پیاده سازی" راه حل سخت افزاری/نرم افزاری است که به این شکل توسعه یافته است.

برای اینکه پیاده‌سازی‌های دستگاه با Android 4.0 سازگار در نظر گرفته شوند، باید الزامات ارائه‌شده در این تعریف سازگاری، از جمله هر سندی که از طریق مرجع گنجانده شده‌اند، داشته باشند.

در مواردی که این تعریف یا تست‌های نرم‌افزاری توضیح داده شده در بخش 10 بی‌صدا، مبهم یا ناقص است، این مسئولیت اجرای دستگاه است که از سازگاری با پیاده‌سازی‌های موجود اطمینان حاصل کند.

به همین دلیل، پروژه منبع باز اندروید [ منابع، 3 ] هم مرجع و هم پیاده سازی ترجیحی اندروید است. پیاده‌سازان دستگاه به شدت تشویق می‌شوند تا پیاده‌سازی‌های خود را تا حد امکان بر اساس کد منبع «بالادست» موجود در پروژه منبع باز Android قرار دهند. در حالی که برخی از مؤلفه‌ها را می‌توان به طور فرضی با پیاده‌سازی‌های جایگزین جایگزین کرد، این عمل به شدت ممنوع است، زیرا گذراندن آزمون‌های نرم‌افزار به طور قابل‌توجهی دشوارتر می‌شود. این مسئولیت پیاده‌کننده است که از سازگاری کامل رفتاری با پیاده‌سازی استاندارد Android، از جمله و فراتر از مجموعه تست سازگاری اطمینان حاصل کند. در نهایت، توجه داشته باشید که تعویض و اصلاح برخی از اجزا به صراحت توسط این سند ممنوع است.

2. منابع

  1. سطوح مورد نیاز IETF RFC2119: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
  2. مروری بر برنامه سازگاری اندروید: http://source.android.com/docs/compatibility/index.html
  3. پروژه متن باز اندروید: http://source.android.com/
  4. تعاریف و مستندات API: http://developer.android.com/reference/packages.html
  5. مرجع مجوزهای Android: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html
  6. مرجع android.os.Build: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html
  7. رشته های نسخه مجاز Android 4.0: http://source.android.com/docs/compatibility/4.0/versions.html
  8. Renderscript: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/renderscript.html
  9. شتاب سخت افزار: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html
  10. کلاس android.webkit.WebView: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
  11. HTML5: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/
  12. قابلیت های آفلاین HTML5: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#offline
  13. برچسب ویدیوی HTML5: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#video
  14. HTML5/W3C geolocation API: http://www.w3.org/TR/geolocation-API/
  15. API پایگاه داده وب HTML5/W3C: http://www.w3.org/TR/webdatabase/
  16. HTML5/W3C IndexedDB API: http://www.w3.org/TR/IndexedDB/
  17. مشخصات ماشین مجازی Dalvik: در کد منبع Android در dalvik/docs موجود است
  18. AppWidgets: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
  19. اعلان ها: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html
  20. منابع برنامه: http://code.google.com/android/reference/available-resources.html
  21. راهنمای سبک نماد نوار وضعیت: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guideline /icon_design.html#statusbarstructure
  22. مدیر جستجو: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html
  23. نان تست: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html
  24. تم ها: http://developer.android.com/guide/topics/ui/themes.html
  25. کلاس R.style: http://developer.android.com/reference/android/R.style.html
  26. تصاویر پس زمینه زنده: https://android-developers.googleblog.com/2010/02/live-wallpapers.html
  27. مدیریت دستگاه Android: http://developer.android.com/guide/topics/admin/device-admin.html
  28. کلاس android.app.admin.DevicePolicyManager: http://developer.android.com/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html
  29. APIهای سرویس دسترس‌پذیری Android: http://developer.android.com/reference/android/accessibilityservice/package-summary.html
  30. APIهای دسترسی Android: http://developer.android.com/reference/android/view/accessibility/package-summary.html
  31. پروژه Eyes Free: http://code.google.com/p/eyes-free
  32. APIهای Text-To-Speech: http://developer.android.com/reference/android/speech/tts/package-summary.html
  33. مستندات ابزار مرجع (برای adb، aapt، ddms): http://developer.android.com/guide/developing/tools/index.html
  34. توضیحات فایل apk اندروید: http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html
  35. فایل های مانیفست: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html
  36. ابزار تست میمون: https://developer.android.com/studio/test/other-testing-tools/monkey
  37. Android android.content.pm.PackageManager کلاس و لیست ویژگی های سخت افزار: http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html
  38. پشتیبانی از چند صفحه: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
  39. android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
  40. android.content.res.Configuration: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html
  41. android.hardware.SensorEvent: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html
  42. API بلوتوث: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html
  43. NDEF Push Protocol: http://source.android.com/docs/compatibility/ndef-push-protocol.pdf
  44. MIFARE MF1S503X: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF1S503x.pdf
  45. MIFARE MF1S703X: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF1S703x.pdf
  46. MIFARE MF0ICU1: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF0ICU1.pdf
  47. MIFARE MF0ICU2: http://www.nxp.com/documents/short_data_sheet/MF0ICU2_SDS.pdf
  48. MIFARE AN130511: http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130511.pdf
  49. MIFARE AN130411: http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130411.pdf
  50. API جهت‌گیری دوربین: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html#setDisplayOrientation(int)
  51. android.hardware.Camera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html
  52. لوازم جانبی باز اندروید: http://developer.android.com/guide/topics/usb/accessory.html
  53. USB Host API: http://developer.android.com/guide/topics/usb/host.html
  54. مرجع امنیت و مجوزهای Android: http://developer.android.com/guide/topics/security/security.html
  55. برنامه های اندروید: http://code.google.com/p/apps-for-android
  56. کلاس android.app.DownloadManager: http://developer.android.com/reference/android/app/DownloadManager.html
  57. انتقال فایل اندروید: http://www.android.com/filetransfer
  58. قالب‌های رسانه اندروید: http://developer.android.com/guide/appendix/media-formats.html
  59. پروتکل پیش‌نویس پخش جریانی زنده HTTP: http://tools.ietf.org/html/draft-pantos-http-live-streaming-03
  60. Motion Event API: http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html
  61. پیکربندی ورودی لمسی: http://source.android.com/tech/input/touch-devices.html

بسیاری از این منابع به طور مستقیم یا غیرمستقیم از Android 4.0 SDK مشتق شده اند و از نظر عملکردی با اطلاعات موجود در اسناد آن SDK یکسان خواهند بود. در هر موردی که این تعریف سازگاری یا مجموعه تست سازگاری با مستندات SDK مخالف باشد، اسناد SDK معتبر تلقی می‌شوند. هر گونه جزئیات فنی ارائه شده در مراجع ذکر شده در بالا به عنوان بخشی از این تعریف سازگاری در نظر گرفته می شود.

3. نرم افزار

3.1. سازگاری API مدیریت شده

محیط اجرای مدیریت شده (مبتنی بر دالویک) وسیله اصلی برنامه های اندروید است. رابط برنامه نویسی برنامه اندروید (API) مجموعه ای از رابط های پلتفرم اندروید است که در معرض برنامه های کاربردی در حال اجرا در محیط VM مدیریت شده قرار دارند. پیاده‌سازی‌های دستگاه باید پیاده‌سازی‌های کامل، از جمله همه رفتارهای مستند، هر API مستندی را که توسط Android 4.0 SDK در معرض دید قرار می‌گیرد [ منابع، 4 ] ارائه دهد.

پیاده‌سازی‌های دستگاه نباید هیچ‌یک از APIهای مدیریت‌شده را حذف کنند، رابط‌ها یا امضاهای API را تغییر دهند، از رفتار مستند منحرف شوند، یا شامل موارد بدون عملیات باشند، مگر در مواردی که به‌طور خاص توسط این تعریف سازگاری مجاز است.

این تعریف سازگاری اجازه می‌دهد برخی از انواع سخت‌افزاری که Android برای آن‌ها دارای API است توسط پیاده‌سازی دستگاه حذف شوند. در چنین مواردی، APIها باید همچنان وجود داشته باشند و به روشی معقول رفتار کنند. برای شرایط خاص این سناریو به بخش 7 مراجعه کنید.

3.2. سازگاری نرم افزار API

علاوه بر APIهای مدیریت شده از بخش 3.1، Android همچنین شامل یک API "نرم" فقط زمان اجرا قابل توجه است، به شکل مواردی مانند Intent ها، مجوزها، و جنبه های مشابه برنامه های Android که در زمان کامپایل برنامه قابل اجرا نیستند.

3.2.1. مجوزها

پیاده‌کننده‌های دستگاه باید تمام ثابت‌های مجوز را همانطور که در صفحه مرجع مجوز [ منابع، 5 ] مستند شده است، پشتیبانی و اجرا کنند. توجه داشته باشید که بخش 10 الزامات اضافی مربوط به مدل امنیتی اندروید را فهرست می کند.

3.2.3. ساخت پارامترها

APIهای Android شامل تعدادی ثابت در کلاس android.os.Build [ منابع، 6 ] هستند که برای توصیف دستگاه فعلی در نظر گرفته شده است. برای ارائه مقادیر معنادار و منسجم در بین پیاده‌سازی‌های دستگاه، جدول زیر شامل محدودیت‌های اضافی در قالب‌های این مقادیر است که پیاده‌سازی دستگاه باید با آنها مطابقت داشته باشد.

پارامتر نظرات
android.os.Build.VERSION.RELEASE نسخه سیستم اندروید در حال اجرا، در قالب قابل خواندن توسط انسان. این فیلد باید دارای یکی از مقادیر رشته تعریف شده در [ منابع، 7 ] باشد.
android.os.Build.VERSION.SDK نسخه سیستم Android در حال اجرا، در قالبی که برای کد برنامه شخص ثالث قابل دسترسی است. برای Android 4.0.1 - 4.0.2، این فیلد باید مقدار صحیح 14 را داشته باشد. برای Android 4.0.3 یا بالاتر، این فیلد باید دارای مقدار صحیح 15 ​​باشد.
android.os.Build.VERSION.SDK_INT نسخه سیستم Android در حال اجرا، در قالبی که برای کد برنامه شخص ثالث قابل دسترسی است. برای Android 4.0.1 - 4.0.2، این فیلد باید مقدار صحیح 14 را داشته باشد. برای Android 4.0.3 یا بالاتر، این فیلد باید دارای مقدار صحیح 15 ​​باشد.
android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL مقداری که توسط پیاده‌کننده دستگاه انتخاب شده است که ساختار خاص سیستم Android در حال اجرا را در قالب قابل خواندن توسط انسان تعیین می‌کند. این مقدار نباید برای ساخت‌های مختلفی که در دسترس کاربران نهایی قرار گرفته‌اند دوباره استفاده شود. یک استفاده معمولی از این فیلد این است که نشان دهد کدام شماره ساخت یا شناسه تغییر منبع-کنترل برای تولید بیلد استفاده شده است. هیچ الزامی برای قالب خاص این فیلد وجود ندارد، به جز اینکه نباید خالی یا رشته خالی ("") باشد.
android.os.Build.BOARD مقداری که توسط پیاده‌کننده دستگاه انتخاب می‌شود و سخت‌افزار داخلی خاص مورد استفاده دستگاه را در قالب قابل خواندن توسط انسان شناسایی می‌کند. یکی از کاربردهای احتمالی این فیلد نشان دادن بازبینی خاص برد تغذیه کننده دستگاه است. مقدار این فیلد باید به صورت ASCII 7 بیتی قابل رمزگذاری باشد و با عبارت منظم "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" مطابقت داشته باشد.
android.os.Build.BRAND مقداری که توسط پیاده‌کننده دستگاه انتخاب می‌شود و نام شرکت، سازمان، فردی و غیره را که دستگاه را تولید کرده است، در قالب قابل خواندن توسط انسان مشخص می‌کند. استفاده احتمالی از این فیلد نشان دادن OEM و/یا حاملی است که دستگاه را فروخته است. مقدار این فیلد باید به صورت ASCII 7 بیتی قابل رمزگذاری باشد و با عبارت منظم "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" مطابقت داشته باشد.
android.os.Build.CPU_ABI نام مجموعه دستورالعمل (نوع CPU + قرارداد ABI) کد بومی. به بخش 3.3: سازگاری Native API مراجعه کنید.
android.os.Build.CPU_ABI2 نام مجموعه دستورات دوم (نوع CPU + قرارداد ABI) کد بومی. به بخش 3.3: سازگاری Native API مراجعه کنید.
android.os.Build.DEVICE مقداری که توسط پیاده‌کننده دستگاه انتخاب می‌شود و پیکربندی یا بازبینی خاص بدنه (که گاهی «طراحی صنعتی» نامیده می‌شود) دستگاه را مشخص می‌کند. مقدار این فیلد باید به صورت ASCII 7 بیتی قابل رمزگذاری باشد و با عبارت منظم "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" مطابقت داشته باشد.
android.os.Build.FINGERPRINT رشته ای که به طور منحصر به فرد این ساخت را مشخص می کند. باید به طور منطقی برای انسان قابل خواندن باشد. باید از این الگو پیروی کند:
$(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS)
مثلا:
acme/mydevice/generic:4.0/IRK77/3359:userdebug/test-keys
اثر انگشت نباید شامل کاراکترهای فضای خالی باشد. اگر سایر فیلدهای موجود در الگوی بالا دارای نویسه‌های فضای خالی هستند، آنها باید در اثر انگشت ساخت با نویسه دیگری مانند نویسه زیرخط ("_") جایگزین شوند. مقدار این فیلد باید به صورت ASCII 7 بیتی قابل رمزگذاری باشد.
android.os.Build.HARDWARE نام سخت افزار (از خط فرمان هسته یا /proc). باید به طور منطقی برای انسان قابل خواندن باشد. مقدار این فیلد باید به صورت ASCII 7 بیتی قابل رمزگذاری باشد و با عبارت منظم "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" مطابقت داشته باشد.
android.os.Build.HOST رشته ای که به طور منحصر به فرد میزبانی را که ساخت بر روی آن ساخته شده است، در قالب قابل خواندن توسط انسان، شناسایی می کند. هیچ الزامی برای قالب خاص این فیلد وجود ندارد، به جز اینکه نباید خالی یا رشته خالی ("") باشد.
android.os.Build.ID شناسه‌ای که توسط پیاده‌کننده دستگاه برای ارجاع به یک نسخه خاص، در قالب قابل خواندن توسط انسان انتخاب شده است. این فیلد می تواند همان android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL باشد، اما باید مقداری باشد که به اندازه کافی معنی دار باشد تا کاربران نهایی بتوانند بین ساخت های نرم افزار تمایز قائل شوند. مقدار این فیلد باید به صورت ASCII 7 بیتی قابل رمزگذاری باشد و با عبارت منظم "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" مطابقت داشته باشد.
android.os.Build.MANUFACTURER نام تجاری سازنده اصلی تجهیزات (OEM) محصول. هیچ الزامی برای قالب خاص این فیلد وجود ندارد، به جز اینکه نباید خالی یا رشته خالی ("") باشد.
android.os.Build.MODEL مقداری که توسط پیاده‌کننده دستگاه انتخاب شده و حاوی نام دستگاهی است که کاربر نهایی آن را می‌شناسد. این باید همان نامی باشد که دستگاه تحت آن به بازار عرضه شده و به کاربران نهایی فروخته می شود. هیچ الزامی برای قالب خاص این فیلد وجود ندارد، به جز اینکه نباید خالی یا رشته خالی ("") باشد.
android.os.Build.PRODUCT مقداری که توسط پیاده‌کننده دستگاه انتخاب می‌شود و حاوی نام توسعه یا کد نام محصول (SKU) است. باید برای انسان قابل خواندن باشد، اما لزوماً برای مشاهده توسط کاربران نهایی در نظر گرفته نشده است. مقدار این فیلد باید به صورت ASCII 7 بیتی قابل رمزگذاری باشد و با عبارت منظم "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" مطابقت داشته باشد.
android.os.Build.SERIAL شماره سریال سخت افزاری، در صورت موجود بودن. مقدار این فیلد باید به صورت ASCII 7 بیتی قابل رمزگذاری باشد و با عبارت منظم "^([a-zA-Z0-9]{0,20})$" مطابقت داشته باشد.
android.os.Build.TAGS فهرستی از برچسب‌های جدا شده با کاما که توسط پیاده‌کننده دستگاه انتخاب شده‌اند که ساخت را بیشتر متمایز می‌کند. به عنوان مثال، "unsigned, debug". مقدار این فیلد باید به صورت ASCII 7 بیتی قابل رمزگذاری باشد و با عبارت منظم "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" مطابقت داشته باشد.
android.os.Build.TIME مقداری که نشان‌دهنده مُهر زمانی زمان وقوع ساخت است.
android.os.Build.TYPE مقداری که توسط پیاده‌کننده دستگاه انتخاب شده و پیکربندی زمان اجرا ساخت را مشخص می‌کند. این فیلد باید یکی از مقادیر مربوط به سه پیکربندی معمول زمان اجرا اندروید را داشته باشد: "user"، "userdbug"، یا "eng". مقدار این فیلد باید به صورت ASCII 7 بیتی قابل رمزگذاری باشد و با عبارت منظم "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" مطابقت داشته باشد.
android.os.Build.USER نام یا شناسه کاربری کاربر (یا کاربر خودکار) که ساخت را ایجاد کرده است. هیچ الزامی برای قالب خاص این فیلد وجود ندارد، به جز اینکه نباید خالی یا رشته خالی ("") باشد.

3.2.3. سازگاری قصد

پیاده‌سازی‌های دستگاه باید از سیستم Intent با اتصال شل، همانطور که در بخش‌های زیر توضیح داده شده است، احترام بگذارند. منظور از "honored" این است که پیاده‌کننده دستگاه باید یک فعالیت یا سرویس Android ارائه دهد که فیلتر Intent منطبق را مشخص می‌کند و به هر الگوی Intent مشخص شده متصل می‌شود و رفتار صحیح را اجرا می‌کند.

3.2.3.1. اهداف اصلی برنامه

پروژه upstream اندروید تعدادی برنامه اصلی مانند مخاطبین، تقویم، گالری عکس، پخش کننده موسیقی و غیره را تعریف می کند. پیاده‌کننده‌های دستگاه ممکن است این برنامه‌ها را با نسخه‌های جایگزین جایگزین کنند.

با این حال، هر گونه نسخه جایگزین باید از همان الگوهای Intent ارائه شده توسط پروژه بالادستی استفاده کند. به عنوان مثال، اگر دستگاهی حاوی یک پخش کننده موسیقی جایگزین باشد، همچنان باید الگوی Intent صادر شده توسط برنامه های شخص ثالث را برای انتخاب آهنگ رعایت کند.

برنامه های زیر به عنوان برنامه های اصلی سیستم اندروید در نظر گرفته می شوند:

  • ساعت رومیزی
  • مرورگر
  • تقویم
  • مخاطب
  • آلبوم عکس
  • جستجوی جهانی
  • پرتاب کننده
  • موسیقی
  • تنظیمات

برنامه های اصلی سیستم اندروید شامل اجزای مختلف Activity یا Service هستند که "عمومی" در نظر گرفته می شوند. به این معنی که ویژگی "android:exported" ممکن است وجود نداشته باشد یا مقدار "true" را داشته باشد.

برای هر فعالیت یا سرویسی که در یکی از برنامه‌های اصلی سیستم Android تعریف شده است و از طریق ویژگی android:exported با مقدار "false" به‌عنوان غیرعمومی علامت‌گذاری نشده است، پیاده‌سازی دستگاه باید شامل یک جزء از همان نوع باشد که فیلتر Intent یکسان را اجرا می‌کند. الگوها به عنوان برنامه اصلی سیستم اندروید.

به عبارت دیگر، پیاده سازی دستگاه ممکن است جایگزین برنامه های اصلی سیستم اندروید شود. با این حال، اگر چنین باشد، پیاده‌سازی دستگاه باید از همه الگوهای Intent که توسط هر برنامه اصلی سیستم اندرویدی که جایگزین می‌شود، پشتیبانی کند.

3.2.3.2. نادیده گرفتن قصد

از آنجایی که Android یک پلتفرم توسعه‌پذیر است، پیاده‌سازی دستگاه باید به هر الگوی Intent اشاره‌شده در بخش 3.2.3.2 اجازه دهد که توسط برنامه‌های شخص ثالث لغو شود. اجرای متن باز اندروید بالادستی به طور پیش فرض این امکان را می دهد. پیاده‌کننده‌های دستگاه نباید امتیازات ویژه‌ای را به استفاده برنامه‌های سیستمی از این الگوهای Intent اختصاص دهند یا از اتصال برنامه‌های شخص ثالث به این الگوها و کنترل آن‌ها جلوگیری کنند. این ممنوعیت به طور خاص شامل غیرفعال کردن رابط کاربری "انتخاب کننده" است که به کاربر اجازه می دهد بین برنامه های متعددی که همه یک الگوی Intent را مدیریت می کنند، انتخاب کند، اما محدود به آن نمی شود.

3.2.3.3. Intent Namespaces

پیاده‌سازی‌های دستگاه نباید شامل هیچ مؤلفه Android باشد که با استفاده از ACTION، CATEGORY یا رشته‌های کلیدی دیگر در فضای نام android.* یا com.android.*، از الگوهای Intent یا Broadcast Intent جدید استفاده می‌کند. پیاده‌کننده‌های دستگاه نباید دارای اجزای Android باشند که از الگوهای Intent یا Broadcast Intent با استفاده از ACTION، CATEGORY یا رشته‌های کلیدی دیگر در فضای بسته متعلق به سازمان دیگری استفاده می‌کنند. پیاده‌کننده‌های دستگاه نباید هیچ یک از الگوهای Intent را که توسط برنامه‌های اصلی فهرست‌شده در بخش 3.2.3.1 استفاده می‌شود، تغییر داده یا گسترش دهند. پیاده‌سازی‌های دستگاه ممکن است شامل الگوهای Intent با استفاده از فضاهای نام به وضوح و واضح با سازمان خود باشد.

این ممنوعیت مشابه آن چیزی است که برای کلاس های زبان جاوا در بخش 3.6 مشخص شده است.

3.2.3.4. اهداف پخش

برنامه های شخص ثالث برای پخش Intent های خاص به پلتفرم متکی هستند تا تغییرات در محیط سخت افزاری یا نرم افزاری را به آنها اطلاع دهند. دستگاه های سازگار با Android باید Intent های پخش عمومی را در پاسخ به رویدادهای سیستم مناسب پخش کنند. اهداف پخش در مستندات SDK توضیح داده شده است.

3.3. سازگاری Native API

3.3.1 رابط های باینری برنامه

کدهای مدیریت شده در حال اجرا در Dalvik می توانند به کد بومی ارائه شده در فایل apk برنامه کاربردی به عنوان یک فایل ELF .so که برای معماری سخت افزاری مناسب دستگاه کامپایل شده است فراخوانی کند. از آنجایی که کد بومی به شدت به فناوری پردازنده اصلی وابسته است، Android تعدادی رابط باینری برنامه (ABI) را در Android NDK در فایل docs/CPU-ARCH-ABIS.txt تعریف می‌کند. اگر پیاده‌سازی دستگاه با یک یا چند ABI تعریف‌شده سازگار باشد، باید مطابق زیر با Android NDK سازگاری داشته باشد.

اگر پیاده سازی دستگاه شامل پشتیبانی از Android ABI باشد، این موارد:

  • باید شامل پشتیبانی از کدهای در حال اجرا در محیط مدیریت شده برای فراخوانی کد بومی، با استفاده از معناشناسی استاندارد Java Native Interface (JNI) باشد.
  • باید با منبع سازگار (یعنی سازگار با هدر) و سازگار با دودویی (برای ABI) با هر کتابخانه مورد نیاز در لیست زیر باشد.
  • باید به طور دقیق رابط باینری برنامه (ABI) پشتیبانی شده توسط دستگاه را از طریق android.os.Build.CPU_ABI API گزارش کند.
  • باید فقط آن دسته از ABI های مستند شده در آخرین نسخه Android NDK را در فایل docs/CPU-ARCH-ABIS.txt گزارش کند.
  • باید با استفاده از کد منبع و فایل‌های هدر موجود در پروژه منبع باز اندروید بالادست ساخته شود

APIهای کد اصلی زیر باید برای برنامه‌هایی که شامل کد بومی هستند در دسترس باشند:

  • libc (کتابخانه C)
  • libm (کتابخانه ریاضی)
  • حداقل پشتیبانی از C++
  • رابط JNI
  • liblog (لاگ اندروید)
  • libz (فشرده سازی Zlib)
  • libdl (پیوند دهنده پویا)
  • libGLESv1_CM.so (OpenGL ES 1.0)
  • libGLESv2.so (OpenGL ES 2.0)
  • libEGL.so (مدیریت سطح OpenGL بومی)
  • libjnigraphics.so
  • libOpenSLES.so (پشتیبانی صوتی OpenSL ES 1.0.1)
  • libOpenMAXAL.so (پشتیبانی از OpenMAX AL 1.0.1)
  • libandroid.so (پشتیبانی از فعالیت های Android بومی)
  • پشتیبانی از OpenGL، همانطور که در زیر توضیح داده شده است

توجه داشته باشید که نسخه‌های بعدی Android NDK ممکن است از ABI‌های اضافی پشتیبانی کند. اگر پیاده سازی دستگاه با ABI از پیش تعریف شده موجود سازگار نباشد، اصلاً نباید پشتیبانی از هیچ ABI را گزارش کند.

سازگاری کد بومی چالش برانگیز است. به همین دلیل، باید تکرار شود که پیاده‌کننده‌های دستگاه به شدت تشویق می‌شوند تا از پیاده‌سازی‌های بالادستی کتابخانه‌های فهرست‌شده در بالا برای اطمینان از سازگاری استفاده کنند.

3.4. سازگاری وب

3.4.1. سازگاری WebView

اجرای متن باز Android از موتور رندر WebKit برای پیاده سازی android.webkit.WebView استفاده می کند. از آنجایی که امکان توسعه یک مجموعه آزمایشی جامع برای یک سیستم رندر وب وجود ندارد، پیاده‌کنندگان دستگاه باید از ساخت بالادستی خاص WebKit در پیاده‌سازی WebView استفاده کنند. به طور مشخص:

  • اجرای پیاده‌سازی‌های دستگاه android.webkit.WebView باید بر اساس ساخت WebKit 534.30 از درخت متن باز Android برای Android 4.0 باشد. این ساخت شامل مجموعه خاصی از عملکردها و اصلاحات امنیتی برای WebView است. پیاده‌کننده‌های دستگاه ممکن است سفارشی‌سازی‌هایی را برای پیاده‌سازی WebKit داشته باشند. با این حال، هر گونه سفارشی سازی نباید رفتار WebView، از جمله رفتار رندر را تغییر دهد.
  • رشته عامل کاربر گزارش شده توسط WebView باید در این قالب باشد:
    Mozilla/5.0 (Linux; U; Android $(VERSION); $(LOCALE); $(MODEL) Build/$(BUILD)) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/534.30
    • مقدار رشته $(VERSION) باید با مقدار android.os.Build.VERSION.RELEASE یکسان باشد.
    • مقدار رشته $(LOCALE) باید از قوانین ISO برای کد کشور و زبان پیروی کند و باید به محلی پیکربندی شده فعلی دستگاه اشاره کند.
    • مقدار رشته $(MODEL) باید با مقدار android.os.Build.MODEL یکسان باشد.
    • مقدار رشته $(BUILD) باید با مقدار android.os.Build.ID یکسان باشد.

مؤلفه WebView باید تا حد امکان از HTML5 پشتیبانی کند [ منابع، 11 ]. حداقل، پیاده سازی دستگاه باید از هر یک از این API های مرتبط با HTML5 در WebView پشتیبانی کند:

به‌علاوه، پیاده‌سازی‌های دستگاه باید از API ذخیره‌سازی وب HTML5/W3C [ منابع، 15 ] پشتیبانی کنند، و باید از HTML5/W3C IndexedDB API [ منابع، 16 ] پشتیبانی کنند. توجه داشته باشید که از آنجایی که نهادهای استاندارد توسعه وب در حال انتقال به سمت ترجیح IndexedDB بر ذخیره‌سازی وب هستند، انتظار می‌رود که IndexedDB به یک جزء ضروری در نسخه آینده اندروید تبدیل شود.

APIهای HTML5، مانند همه APIهای جاوا اسکریپت، باید به طور پیش‌فرض در WebView غیرفعال شوند، مگر اینکه توسعه‌دهنده صریحاً آنها را از طریق APIهای معمول Android فعال کند.

3.4.2. سازگاری مرورگر

پیاده سازی دستگاه باید شامل یک برنامه مرورگر مستقل برای مرور وب کاربر عمومی باشد. ممکن است مرورگر مستقل مبتنی بر فناوری مرورگری غیر از WebKit باشد. با این حال، حتی اگر یک برنامه مرورگر جایگزین استفاده شود، مؤلفه android.webkit.WebView ارائه شده به برنامه های شخص ثالث باید بر اساس WebKit باشد، همانطور که در بخش 3.4.1 توضیح داده شد.

پیاده سازی ها ممکن است یک رشته عامل کاربر سفارشی را در برنامه مرورگر مستقل ارسال کنند.

برنامه مرورگر مستقل (چه بر اساس برنامه بالادستی مرورگر WebKit یا یک جایگزین شخص ثالث) باید تا حد امکان از HTML5 پشتیبانی کند [ منابع، 11 ]. حداقل، پیاده سازی دستگاه باید از هر یک از این API های مرتبط با HTML5 پشتیبانی کند:

به‌علاوه، پیاده‌سازی‌های دستگاه باید از API ذخیره‌سازی وب HTML5/W3C [ منابع، 15 ] پشتیبانی کنند، و باید از HTML5/W3C IndexedDB API [ منابع، 16 ] پشتیبانی کنند. توجه داشته باشید که از آنجایی که نهادهای استاندارد توسعه وب در حال انتقال به سمت ترجیح IndexedDB بر ذخیره‌سازی وب هستند، انتظار می‌رود که IndexedDB به یک جزء ضروری در نسخه آینده اندروید تبدیل شود.

3.5. سازگاری رفتاری API

رفتارهای هر یک از انواع API (مدیریت شده، نرم، بومی و وب) باید با اجرای ترجیحی پروژه منبع باز Android بالادستی مطابقت داشته باشد [ Resources, 3 ]. برخی از زمینه های خاص سازگاری عبارتند از:

  • دستگاه ها نباید رفتار یا معنای یک Intent استاندارد را تغییر دهند
  • دستگاه ها نباید چرخه عمر یا چرخه حیات معنایی نوع خاصی از اجزای سیستم (مانند سرویس، فعالیت، ارائه دهنده محتوا و غیره) را تغییر دهند.
  • دستگاه ها نباید معنای یک مجوز استاندارد را تغییر دهند

لیست فوق جامع نیست. مجموعه تست سازگاری (CTS) بخش های قابل توجهی از پلت فرم را برای سازگاری رفتاری آزمایش می کند، اما نه همه آنها. اطمینان از سازگاری رفتاری با پروژه متن باز اندروید بر عهده مجری است. به همین دلیل، پیاده‌کننده‌های دستگاه باید در صورت امکان از کد منبع موجود از طریق پروژه منبع باز Android استفاده کنند، نه اینکه بخش‌های مهمی از سیستم را دوباره پیاده‌سازی کنند.

3.6. فضاهای نام API

اندروید از قراردادهای فضای نام بسته و کلاس تعریف شده توسط زبان برنامه نویسی جاوا پیروی می کند. برای اطمینان از سازگاری با برنامه‌های شخص ثالث، پیاده‌کننده‌های دستگاه نباید هیچ گونه تغییر ممنوعه (به زیر را ببینید) در این فضاهای نام بسته ایجاد کنند:

  • جاوا.*
  • javax.*
  • آفتاب.*
  • اندروید.*
  • com.android.*

تغییرات ممنوعه عبارتند از:

  • پیاده‌سازی‌های دستگاه نباید با تغییر هر روش یا امضای کلاس، یا با حذف کلاس‌ها یا فیلدهای کلاس، APIهای در معرض عموم در پلتفرم Android را تغییر دهند.
  • پیاده‌کننده‌های دستگاه ممکن است پیاده‌سازی اساسی APIها را تغییر دهند، اما چنین تغییراتی نباید بر رفتار بیان‌شده و امضای زبان جاوا هر یک از API‌های در معرض عموم تأثیر بگذارد.
  • پیاده‌کننده‌های دستگاه نباید هیچ عنصری که به‌صورت عمومی در معرض دید قرار می‌گیرد (مانند کلاس‌ها یا رابط‌ها، یا فیلدها یا روش‌ها به کلاس‌ها یا رابط‌های موجود) به APIهای بالا اضافه کنند.

"عنصر در معرض عموم" هر ساختاری است که با نشانگر "@hide" همانطور که در کد منبع بالادست Android استفاده می شود تزئین نشده باشد. به عبارت دیگر، پیاده‌کننده‌های دستگاه نباید APIهای جدید را افشا کنند یا APIهای موجود را در فضاهای نام ذکر شده در بالا تغییر دهند. پیاده‌کننده‌های دستگاه ممکن است تغییراتی را فقط داخلی انجام دهند، اما این تغییرات نباید تبلیغ شوند یا در معرض دید توسعه‌دهندگان قرار گیرند.

پیاده‌کننده‌های دستگاه ممکن است APIهای سفارشی اضافه کنند، اما چنین API‌هایی نباید در فضای نام متعلق به سازمان دیگری باشند یا به آن ارجاع دهند. برای مثال، پیاده‌کننده‌های دستگاه نباید API را به com.google.* یا فضای نام مشابه اضافه کنند. فقط گوگل می تواند این کار را انجام دهد. به طور مشابه، Google نباید API را به فضای نام شرکت‌های دیگر اضافه کند. علاوه بر این، اگر پیاده‌سازی دستگاه شامل APIهای سفارشی خارج از فضای نام استاندارد Android باشد، آن APIها باید در یک کتابخانه مشترک Android بسته‌بندی شوند تا فقط برنامه‌هایی که به صراحت از آنها استفاده می‌کنند (از طریق مکانیسم <uses-library> ) تحت تأثیر افزایش مصرف حافظه قرار گیرند. از این قبیل APIها

اگر پیاده‌کننده دستگاه پیشنهاد کند یکی از فضاهای نام بسته بالا را بهبود بخشد (مانند افزودن عملکرد مفید جدید به یک API موجود، یا افزودن یک API جدید)، پیاده‌کننده باید از source.android.com بازدید کند و فرآیند ایجاد تغییرات و تغییرات را آغاز کند. کد، با توجه به اطلاعات آن سایت.

توجه داشته باشید که محدودیت‌های بالا با قراردادهای استاندارد برای نام‌گذاری APIها در زبان برنامه‌نویسی جاوا مطابقت دارد. هدف این بخش صرفاً تقویت آن قراردادها و الزام آور ساختن آنها از طریق گنجاندن در این تعریف سازگاری است.

3.7. سازگاری با ماشین مجازی

پیاده سازی دستگاه باید از مشخصات بایت کد کامل Dalvik Executable (DEX) و معناشناسی ماشین مجازی Dalvik [ منابع، 17 ] پشتیبانی کند.

پیاده سازی های دستگاه باید Dalvik را برای تخصیص حافظه مطابق با پلتفرم بالادستی اندروید و همانطور که در جدول زیر مشخص شده است پیکربندی کند. (برای تعاریف اندازه صفحه و تراکم صفحه به بخش 7.1.1 مراجعه کنید.)

توجه داشته باشید که مقادیر حافظه مشخص‌شده در زیر حداقل مقادیر در نظر گرفته می‌شوند و پیاده‌سازی دستگاه ممکن است حافظه بیشتری را به هر برنامه اختصاص دهد.

اندازه صفحه نمایش تراکم صفحه نمایش حافظه برنامه
کوچک / معمولی / بزرگ ldpi / mdpi 16 مگابایت
کوچک / معمولی / بزرگ tvdpi / hdpi 32 مگابایت
کوچک / معمولی / بزرگ xhdpi 64 مگابایت
xlarge mdpi 32 مگابایت
xlarge tvdpi / hdpi 64 مگابایت
xlarge xhdpi 128 مگابایت

3.8. سازگاری با رابط کاربری

3.8.1. ابزارک ها

Android یک نوع مؤلفه و API و چرخه حیات مربوطه را تعریف می‌کند که به برنامه‌ها اجازه می‌دهد «AppWidget» را در معرض دید کاربر نهایی قرار دهند [ Resources, 18 ]. نسخه مرجع منبع باز Android شامل یک برنامه راه‌انداز است که شامل امکانات رابط کاربری است که به کاربر اجازه می‌دهد AppWidgets را از صفحه اصلی اضافه، مشاهده و حذف کند.

پیاده‌سازی دستگاه ممکن است جایگزینی برای راه‌انداز مرجع (یعنی صفحه اصلی) جایگزین کند. راه‌اندازهای جایگزین باید شامل پشتیبانی داخلی برای AppWidgets باشند و امکانات رابط کاربری را برای افزودن، پیکربندی، مشاهده و حذف AppWidgets مستقیماً در Launcher در معرض نمایش بگذارند. راه‌اندازهای جایگزین ممکن است این عناصر رابط کاربری را حذف کنند. با این حال، اگر آنها حذف شوند، پیاده سازی دستگاه باید یک برنامه کاربردی جداگانه قابل دسترسی از Launcher ارائه دهد که به کاربران اجازه می دهد AppWidgets را اضافه، پیکربندی، مشاهده و حذف کنند.

پیاده‌سازی دستگاه باید دارای قابلیت رندر کردن ویجت‌هایی باشد که 4×4 در اندازه شبکه استاندارد هستند. (برای جزئیات، دستورالعمل‌های طراحی ابزارک برنامه را در مستندات Android SDK [ منابع، 18 ] ببینید.

3.8.2. اطلاعیه

Android شامل APIهایی است که به توسعه دهندگان اجازه می دهد تا با استفاده از ویژگی های سخت افزاری و نرم افزاری دستگاه، کاربران را از رویدادهای قابل توجه آگاه کنند [ منابع، 19 ].

برخی از APIها به برنامه‌ها اجازه می‌دهند با استفاده از سخت‌افزار، به‌ویژه صدا، لرزش و نور، اعلان‌ها را انجام دهند یا توجه را به خود جلب کنند. پیاده‌سازی‌های دستگاه باید از اعلان‌هایی که از ویژگی‌های سخت‌افزاری استفاده می‌کنند، همانطور که در مستندات SDK توضیح داده شده است، و تا حد امکان با سخت‌افزار پیاده‌سازی دستگاه پشتیبانی کنند. به عنوان مثال، اگر پیاده‌سازی دستگاه شامل ویبراتور باشد، باید APIهای ارتعاشی را به درستی پیاده‌سازی کند. اگر پیاده‌سازی دستگاه فاقد سخت‌افزار باشد، APIهای مربوطه باید به صورت بدون عملیات پیاده‌سازی شوند. توجه داشته باشید که این رفتار در بخش 7 بیشتر توضیح داده شده است.

علاوه بر این، پیاده سازی باید به درستی همه منابع (آیکون ها، فایل های صوتی، و غیره) ارائه شده در API ها [ منابع، 20 ]، یا در راهنمای سبک نماد نوار وضعیت/سیستم [ منابع، 21 ] را به درستی نمایش دهد. پیاده‌کننده‌های دستگاه ممکن است یک تجربه کاربری جایگزین برای اعلان‌ها نسبت به آنچه که توسط پیاده‌سازی منبع باز Android ارائه می‌شود، ارائه دهند. با این حال، چنین سیستم های اعلان جایگزین باید منابع اعلان موجود را پشتیبانی کنند.

Android 4.0 شامل پشتیبانی از اعلان‌های غنی، مانند Views تعاملی برای اعلان‌های مداوم است. پیاده سازی های دستگاه باید به درستی اعلان های غنی را نمایش داده و اجرا کنند، همانطور که در API های Android مستند شده است.

Android شامل APIهایی است [ منابع، 22 ] که به توسعه دهندگان اجازه می دهد جستجو را در برنامه های خود بگنجانند و داده های برنامه خود را در جستجوی سیستم جهانی قرار دهند. به طور کلی، این عملکرد از یک رابط کاربری واحد و گسترده تشکیل شده است که به کاربران امکان می دهد پرس و جوها را وارد کنند، پیشنهادات را در حین تایپ کاربران نمایش دهد و نتایج را نمایش دهد. APIهای Android به توسعه دهندگان این امکان را می دهند که از این رابط برای ارائه جستجو در برنامه های خود مجدد استفاده کنند و به توسعه دهندگان اجازه می دهد تا نتایج را به رابط کاربری مشترک جستجوی جهانی ارائه دهند.

پیاده‌سازی دستگاه باید شامل یک رابط کاربری جستجوی واحد، مشترک و در سراسر سیستم باشد که قادر به ارائه پیشنهادات بلادرنگ در پاسخ به ورودی کاربر باشد. پیاده‌سازی‌های دستگاه باید API‌هایی را پیاده‌سازی کنند که به توسعه‌دهندگان اجازه می‌دهد تا از این رابط کاربری مجدد برای ارائه جستجو در برنامه‌های خود استفاده کنند. پیاده‌سازی‌های دستگاه باید APIهایی را اجرا کنند که به برنامه‌های شخص ثالث اجازه می‌دهند تا پیشنهاداتی را به جعبه جستجو در حالت جستجوی سراسری اجرا کنند. اگر هیچ برنامه شخص ثالثی نصب نشده است که از این قابلیت استفاده کند، رفتار پیش فرض باید نمایش نتایج و پیشنهادات موتور جستجوی وب باشد.

3.8.4. نان تست

برنامه‌ها می‌توانند از «Toast» API (تعریف شده در [ منابع، 23 ]) برای نمایش رشته‌های کوتاه غیرمدال به کاربر نهایی استفاده کنند که پس از مدت کوتاهی ناپدید می‌شوند. پیاده‌سازی دستگاه باید نان تست‌ها را از برنامه‌ها برای کاربران نهایی به شیوه‌ای با دید بالا نمایش دهد.

3.8.5. تم ها

اندروید «موضوعات» را به عنوان مکانیزمی برای برنامه‌ها برای اعمال سبک‌ها در کل یک فعالیت یا برنامه ارائه می‌کند. Android 3.0 یک تم جدید "Holo" یا "هولوگرافیک" را به عنوان مجموعه ای از سبک های تعریف شده برای توسعه دهندگان برنامه معرفی کرد تا اگر می خواهند با ظاهر و احساس تم Holo مطابق با Android SDK [ منابع، 24 ] استفاده کنند. پیاده‌سازی دستگاه نباید هیچ یک از ویژگی‌های موضوع Holo را که در معرض برنامه‌ها قرار می‌گیرد تغییر دهد [ منابع، 25 ].

Android 4.0 یک تم جدید «Device Default» را به عنوان مجموعه‌ای از سبک‌های تعریف‌شده برای توسعه‌دهندگان برنامه‌ها معرفی می‌کند تا در صورتی که می‌خواهند با ظاهر و احساس تم دستگاه مطابقت داشته باشند، همانطور که پیاده‌کننده دستگاه تعریف کرده است، از آن استفاده کنند. پیاده‌سازی‌های دستگاه ممکن است ویژگی‌های موضوع DeviceDefault را که در معرض برنامه‌ها قرار می‌گیرند، تغییر دهند [ منابع، 25 ].

3.8.6. تصاویر پس زمینه زنده

Android یک نوع مؤلفه و API و چرخه حیات متناظر را تعریف می‌کند که به برنامه‌ها اجازه می‌دهد یک یا چند «تصویر زمینه زنده» را در معرض دید کاربر نهایی قرار دهند [ Resources, 26 ]. تصاویر پس زمینه زنده انیمیشن ها، الگوها یا تصاویر مشابه با قابلیت های ورودی محدود هستند که به عنوان تصویر زمینه پشت برنامه های دیگر نمایش داده می شوند.

سخت افزار در صورتی که بتواند تمام تصاویر پس زمینه زنده را بدون محدودیت در عملکرد، با نرخ فریم معقول و بدون تأثیر منفی بر سایر برنامه ها اجرا کند، می تواند به طور قابل اعتماد تصاویر پس زمینه زنده را اجرا کند. اگر محدودیت‌های سخت‌افزاری باعث از کار افتادن والپیپرها و/یا برنامه‌ها، اختلال در عملکرد، مصرف بیش از حد پردازنده یا انرژی باتری یا اجرا با نرخ فریم غیرقابل قبول پایین شود، سخت‌افزار در اجرای تصویر زمینه زنده ناتوان در نظر گرفته می‌شود. به عنوان مثال، برخی از تصاویر پس زمینه زنده ممکن است از یک زمینه Open GL 1.0 یا 2.0 برای ارائه محتوای خود استفاده کنند. کاغذدیواری زنده روی سخت‌افزاری که از چندین زمینه OpenGL پشتیبانی نمی‌کند، قابل اطمینان اجرا نمی‌شود، زیرا استفاده از کاغذدیواری زنده از یک زمینه OpenGL ممکن است با سایر برنامه‌هایی که از زمینه OpenGL نیز استفاده می‌کنند تضاد داشته باشد.

پیاده‌سازی‌های دستگاهی که قادر به اجرای مطمئن تصاویر پس زمینه زنده هستند، همانطور که در بالا توضیح داده شد، باید تصاویر پس زمینه زنده را اجرا کنند. پیاده‌سازی‌های دستگاهی که تصمیم گرفته‌اند والپیپرهای زنده را به‌طور قابل اعتماد اجرا نکنند، همانطور که در بالا توضیح داده شد، نباید والپیپرهای زنده را اجرا کنند.

3.8.7. نمایش برنامه اخیر

کد منبع بالادستی Android 4.0 شامل یک رابط کاربری برای نمایش برنامه های اخیر با استفاده از یک تصویر کوچک از وضعیت گرافیکی برنامه در لحظه آخرین لحظه ای است که کاربر برنامه را ترک کرده است. پیاده سازی دستگاه ممکن است این رابط کاربری را تغییر دهد یا حذف کند. با این حال، نسخه آینده اندروید برای استفاده گسترده تر از این قابلیت برنامه ریزی شده است. پیاده سازی های دستگاه به شدت تشویق می شوند که از رابط کاربری بالادستی Android 4.0 (یا یک رابط مبتنی بر تصویر کوچک مشابه) برای برنامه های اخیر استفاده کنند، در غیر این صورت ممکن است با نسخه آینده اندروید سازگار نباشند.

3.8.8. تنظیمات مدیریت ورودی

اندروید 4.0 از موتورهای مدیریت ورودی پشتیبانی می‌کند. API های Android 4.0 به IME برنامه های سفارشی اجازه می دهند تنظیمات قابل تنظیم توسط کاربر را مشخص کنند. پیاده‌سازی‌های دستگاه باید شامل راهی برای دسترسی کاربر به تنظیمات IME در همه زمان‌هایی باشد که یک IME که چنین تنظیمات کاربر را ارائه می‌دهد نمایش داده می‌شود.

3.9 مدیریت دستگاه

Android 4.0 شامل ویژگی هایی است که به برنامه های کاربردی آگاه از امنیت اجازه می دهد تا عملکردهای مدیریت دستگاه را در سطح سیستم انجام دهند، مانند اجرای خط مشی های رمز عبور یا انجام پاک کردن از راه دور، از طریق API مدیریت دستگاه Android [ منابع، 27 ]. پیاده‌سازی‌های دستگاه باید پیاده‌سازی کلاس DevicePolicyManager [ Resources, 28 ] را ارائه دهند، و باید طیف کاملی از خط‌مشی‌های مدیریت دستگاه تعریف‌شده در مستندات Android SDK [ Resources, 27 ] را پشتیبانی کنند.

اگر پیاده‌سازی‌های دستگاه از طیف کامل خط‌مشی‌های مدیریت دستگاه پشتیبانی نمی‌کنند، نباید اجازه دهند برنامه‌های مدیریت دستگاه فعال شوند. به طور خاص، اگر دستگاهی از همه خط‌مشی‌های مدیریت دستگاه پشتیبانی نمی‌کند، پیاده‌سازی دستگاه باید به هدف android.app.admin.DevicePolicyManager.ACTION_ADD_DEVICE_ADMIN پاسخ دهد، اما باید پیامی را نشان دهد که به کاربر اطلاع می‌دهد که دستگاه از مدیریت دستگاه پشتیبانی نمی‌کند.

3.10 دسترسی

Android 4.0 یک لایه دسترسی ارائه می‌کند که به کاربران دارای معلولیت کمک می‌کند تا راحت‌تر در دستگاه‌های خود پیمایش کنند. علاوه بر این، Android 4.0 APIهای پلتفرمی را ارائه می‌کند که پیاده‌سازی سرویس دسترس‌پذیری را قادر می‌سازد تا برای رویدادهای کاربر و سیستم پاسخ تماس دریافت کند و مکانیسم‌های بازخورد جایگزین مانند تبدیل متن به گفتار، بازخورد لمسی و ناوبری trackball/d-pad را ایجاد کند [ منابع، 29 ] . پیاده‌سازی‌های دستگاه باید پیاده‌سازی چارچوب دسترس‌پذیری Android را مطابق با پیاده‌سازی پیش‌فرض Android ارائه دهند. به طور خاص، پیاده سازی دستگاه باید الزامات زیر را برآورده کند.

  • پیاده‌سازی‌های دستگاه باید از پیاده‌سازی خدمات دسترسی شخص ثالث از طریق APIهای android.accessibilityservice [ منابع، 30 ] پشتیبانی کنند.
  • پیاده‌سازی‌های دستگاه باید AccessibilityEvent را ایجاد کنند و این رویدادها را به همه پیاده‌سازی‌های AccessibilityService ثبت‌شده به شیوه‌ای منطبق با اجرای پیش‌فرض Android ارائه دهند.
  • پیاده‌سازی‌های دستگاه باید مکانیزمی در دسترس کاربر برای فعال و غیرفعال کردن سرویس‌های دسترسی ارائه کنند، و باید این رابط را در پاسخ به هدف android.provider.Settings.ACTION_ACCESSIBILITY_SETTINGS نمایش دهند.

به‌علاوه، پیاده‌سازی‌های دستگاه باید اجرای یک سرویس دسترس‌پذیری را در دستگاه ارائه دهند، و باید مکانیزمی را برای کاربران فراهم کنند تا سرویس دسترس‌پذیری را در طول راه‌اندازی دستگاه فعال کنند. یک پیاده‌سازی منبع باز یک سرویس دسترس‌پذیری از پروژه Eyes Free [ منابع، 31 ] در دسترس است.

3.11 تبدیل متن به گفتار

Android 4.0 شامل APIهایی است که به برنامه‌ها اجازه می‌دهد از سرویس‌های تبدیل متن به گفتار (TTS) استفاده کنند، و به ارائه‌دهندگان خدمات اجازه می‌دهد تا اجرای خدمات TTS را ارائه کنند [ منابع، 32 ]. پیاده سازی دستگاه باید این الزامات مربوط به چارچوب Android TTS را برآورده کند:

  • پیاده‌سازی دستگاه باید از APIهای چارچوب Android TTS پشتیبانی کند و باید دارای موتور TTS باشد که از زبان‌های موجود در دستگاه پشتیبانی می‌کند. توجه داشته باشید که نرم‌افزار متن‌باز اندروید بالادست شامل پیاده‌سازی موتور TTS با امکانات کامل است.
  • پیاده سازی دستگاه باید از نصب موتورهای TTS شخص ثالث پشتیبانی کند.
  • پیاده سازی دستگاه باید یک رابط قابل دسترسی برای کاربر فراهم کند که به کاربران امکان می دهد یک موتور TTS را برای استفاده در سطح سیستم انتخاب کنند.

4. سازگاری بسته بندی برنامه

پیاده سازی های دستگاه باید فایل های Android ".apk" را نصب و اجرا کنند که توسط ابزار "aapt" موجود در SDK رسمی Android [ منابع، 33 ] تولید شده است.

پیاده‌سازی دستگاه‌ها نباید فرمت‌های apk [ Resources, 34 ]، Android Manifest [ Resources, 35 ]، بایت کد Dalvik [ منابع، 17 ] یا رندر اسکریپت بایت کد را به گونه‌ای گسترش دهند که از نصب و اجرای صحیح آن فایل‌ها جلوگیری کند. سایر دستگاه های سازگار پیاده‌کننده‌های دستگاه باید از پیاده‌سازی بالادستی مرجع Dalvik و سیستم مدیریت بسته پیاده‌سازی مرجع استفاده کنند.

5. سازگاری چند رسانه ای

پیاده سازی دستگاه باید حداقل یک شکل از خروجی صدا مانند بلندگو، جک هدفون، اتصال بلندگوی خارجی و غیره را شامل شود.

5.1. کدک های رسانه ای

پیاده‌سازی‌های دستگاه باید از قالب‌های رسانه اصلی مشخص‌شده در مستندات Android SDK [ منابع، 58 ] پشتیبانی کنند، مگر در مواردی که صراحتاً در این سند مجاز است. به طور خاص، پیاده‌سازی دستگاه باید از فرمت‌های رسانه، رمزگذارها، رمزگشاها، انواع فایل‌ها و فرمت‌های کانتینر تعریف‌شده در جداول زیر پشتیبانی کند. همه این کدک ها به عنوان پیاده سازی نرم افزار در پیاده سازی ترجیحی اندروید از پروژه متن باز اندروید ارائه شده اند.

لطفاً توجه داشته باشید که نه Google و نه Open Handset Alliance هیچ اظهارنظری مبنی بر اینکه این کدک‌ها توسط پتنت‌های شخص ثالث بدون محدودیت هستند، ارائه نمی‌کنند. به کسانی که قصد استفاده از این کد منبع را در محصولات سخت‌افزاری یا نرم‌افزاری دارند، توصیه می‌شود که اجرای این کد، از جمله در نرم‌افزار منبع باز یا اشتراک‌افزار، ممکن است به مجوزهای پتنت از دارندگان پتنت مربوطه نیاز داشته باشد.

توجه داشته باشید که این جداول الزامات نرخ بیت خاصی را برای اکثر کدک‌های ویدیویی فهرست نمی‌کنند، زیرا سخت‌افزار دستگاه فعلی لزوماً از بیت‌ریت‌هایی پشتیبانی نمی‌کند که دقیقاً مطابق با نرخ بیت مورد نیاز تعیین شده توسط استانداردهای مربوطه باشد. درعوض، پیاده‌سازی‌های دستگاه باید بالاترین نرخ بیت عملی را در سخت‌افزار، تا حد تعیین‌شده توسط مشخصات، پشتیبانی کنند.

تایپ کنید قالب / کدک رمزگذار رمزگشا جزئیات نوع فایل (ها) / قالب های کانتینر
سمعی AAC LC/LTP ضروری
برای پیاده سازی دستگاهی که شامل سخت افزار میکروفون است و android.hardware.microphone تعریف می کند، مورد نیاز است.
ضروری محتوای مونو/استریو در هر ترکیبی از نرخ بیت استاندارد تا 160 کیلوبیت بر ثانیه و نرخ نمونه برداری از 8 تا 48 کیلوهرتز
  • 3GPP (.3gp)
  • MPEG-4 (mp4, .m4a)
  • ADTS خام AAC (aac.، رمزگشایی در Android نسخه 3.1 و بالاتر، رمزگذاری در Android نسخه 4.0 و بالاتر، ADIF پشتیبانی نمی‌شود)
  • MPEG-TS (.ts، غیر قابل جستجو، Android نسخه 3.0 و بالاتر)
HE-AACv1 (AAC+) ضروری
HE-AACv2 (AAC+ پیشرفته) ضروری
AMR-NB ضروری
برای پیاده سازی دستگاهی که شامل سخت افزار میکروفون است و android.hardware.microphone تعریف می کند، مورد نیاز است.
ضروری نمونه برداری از 4.75 تا 12.2 کیلوبیت بر ثانیه @ 8kHz 3GPP (.3gp)
AMR-WB ضروری
برای پیاده سازی دستگاهی که شامل سخت افزار میکروفون است و android.hardware.microphone تعریف می کند، مورد نیاز است.
ضروری 9 نرخ از 6.60 کیلوبیت بر ثانیه تا 23.85 کیلوبیت بر ثانیه نمونه برداری در 16 کیلوهرتز 3GPP (.3gp)
FLAC ضروری
(اندروید 3.1 و بالاتر)
مونو/استریو (بدون چند کانال). نرخ نمونه تا 48 کیلوهرتز (اما تا 44.1 کیلوهرتز در دستگاه‌هایی با خروجی 44.1 کیلوهرتز توصیه می‌شود، زیرا نمونه‌برداری پایین 48 تا 44.1 کیلوهرتز فاقد فیلتر پایین‌گذر است). 16 بیتی توصیه می شود. هیچ دودی برای 24 بیت اعمال نشد. فقط FLAC (.flac).
MP3 ضروری ثابت مونو/استریو 8-320 کیلوبیت بر ثانیه (CBR) یا نرخ بیت متغیر (VBR) MP3 (mp3.)
MIDI ضروری MIDI نوع 0 و 1. DLS نسخه 1 و 2. XMF و Mobile XMF. پشتیبانی از فرمت های آهنگ زنگ RTTTL/RTX، OTA و iMelody
  • نوع 0 و 1 (.mid، .xmf، .mxmf)
  • RTTTL/RTX (rttl.، rtx.)
  • OTA (.ota)
  • iMelody (.imy)
وربیس ضروری
  • Ogg (.ogg)
  • Matroska (.mkv)
PCM/WAVE ضروری PCM خطی 8 و 16 بیتی (نرخ تا سقف سخت افزار) موج (.wav)
تصویر JPEG ضروری ضروری پایه + پیشرو JPEG (jpg.)
GIF ضروری GIF (.gif)
PNG ضروری ضروری PNG (png.)
BMP ضروری BMP (.bmp)
WEBP ضروری ضروری WebP (webp.)
ویدئو H.263 ضروری
برای پیاده‌سازی دستگاهی که شامل سخت‌افزار دوربین است و android.hardware.camera یا android.hardware.camera.front را تعریف می‌کند، لازم است.
ضروری
  • 3GPP (.3gp)
  • MPEG-4 (mp4.)
H.264 AVC ضروری
برای پیاده‌سازی دستگاهی که شامل سخت‌افزار دوربین است و android.hardware.camera یا android.hardware.camera.front را تعریف می‌کند، لازم است.
ضروری نمایه خط پایه (BP)
  • 3GPP (.3gp)
  • MPEG-4 (mp4.)
  • MPEG-TS (.ts، فقط صدای AAC، غیرقابل جستجو، Android نسخه 3.0 و بالاتر)
MPEG-4 SP ضروری 3GPP (.3gp)
VP8 ضروری
(اندروید 2.3.3 و بالاتر)
WebM (webm.) و Matroska (mkv.، Android نسخه ۴.۰ و بالاتر)

5.2 رمزگذاری ویدیو

پیاده‌سازی‌های دستگاه Android که شامل دوربین پشتی هستند و android.hardware.camera اعلام می‌کنند، باید از نمایه‌های رمزگذاری ویدیوی زیر پشتیبانی کنند.

SD (کیفیت پایین) SD (کیفیت بالا) HD (هنگامی که توسط سخت افزار پشتیبانی می شود)
کدک ویدیویی H.264 نمایه خط پایه H.264 نمایه خط پایه H.264 نمایه خط پایه
کیفیت ویدیو 176 × 144 پیکسل 480 x 360 پیکسل 1280 x 720 پیکسل
نرخ فریم ویدیو 12 فریم بر ثانیه 30 فریم بر ثانیه 30 فریم بر ثانیه
میزان بیت ویدیو 56 کیلوبیت بر ثانیه 500 کیلوبیت بر ثانیه یا بالاتر 2 مگابیت بر ثانیه یا بالاتر
کدک صوتی AAC-LC AAC-LC AAC-LC
کانال های صوتی 1 (مونو) 2 (استریو) 2 (استریو)
بیتریت صدا 24 کیلوبیت بر ثانیه 128 کیلوبیت بر ثانیه 192 کیلوبیت بر ثانیه

5.3. ضبط صدا

وقتی برنامه‌ای از android.media.AudioRecord API برای شروع ضبط یک جریان صوتی استفاده می‌کند، پیاده‌سازی‌های دستگاهی که شامل سخت‌افزار میکروفون هستند و android.hardware.microphone را اعلام می‌کنند باید با هر یک از این رفتارها صدا را نمونه‌برداری و ضبط کنند:

  • دستگاه باید دامنه تقریباً مسطح نسبت به ویژگی های فرکانس را نشان دهد. به طور خاص، ± dB، از 100 هرتز تا 4000 هرتز
  • حساسیت ورودی صدا باید به گونه ای تنظیم شود که یک منبع سطح توان صوتی 90 دسی بل (SPL) در 1000 هرتز RMS 2500 را برای نمونه های 16 بیتی ارائه دهد.
  • سطوح دامنه PCM باید تغییرات SPL ورودی را حداقل در محدوده 30 دسی بل از 18- تا 12 دسی بل و 90 دسی بل SPL در میکروفون به صورت خطی ردیابی کند.
  • اعوجاج هارمونیک کل باید از 100 هرتز تا 4000 هرتز در سطح ورودی 90 دسی بل SPL کمتر از 1٪ باشد.

علاوه بر مشخصات ضبط بالا، زمانی که یک برنامه با استفاده از منبع صوتی android.media.MediaRecorder.AudioSource.VOICE_RECOGNITION شروع به ضبط یک جریان صوتی کرده است:

  • پردازش کاهش نویز، در صورت وجود، باید غیرفعال شود.
  • کنترل بهره خودکار، در صورت وجود، باید غیرفعال شود.

توجه: در حالی که برخی از الزامات ذکر شده در بالا به عنوان "باید" برای Android 4.0 بیان شده است، تعریف سازگاری برای نسخه آینده برنامه ریزی شده است که این موارد را به "MUST" تغییر دهد. یعنی این الزامات در اندروید 4.0 اختیاری هستند اما در نسخه بعدی مورد نیاز خواهند بود . دستگاه‌های موجود و جدید که Android 4.0 را اجرا می‌کنند بسیار تشویق می‌شوند که این الزامات را در Android 4.0 برآورده کنند ، یا در صورت ارتقا به نسخه آینده، نمی‌توانند به سازگاری Android دست یابند.

5.4. تأخیر صوتی

تأخیر صوتی به طور کلی به عنوان فاصله زمانی بین زمانی که یک برنامه کاربردی یک عملیات پخش یا ضبط صدا را درخواست می کند و زمانی که پیاده سازی دستگاه عملاً عملیات را آغاز می کند، تعریف می شود. بسیاری از کلاس‌های برنامه‌ها برای دستیابی به جلوه‌های بلادرنگ مانند جلوه‌های صوتی یا ارتباطات VOIP به تأخیرهای کوتاه متکی هستند. پیاده‌سازی‌های دستگاهی که شامل سخت‌افزار میکروفون هستند و android.hardware.microphone اعلام می‌کنند، باید تمام الزامات تأخیر صوتی را که در این بخش بیان شده‌اند، برآورده کنند. برای جزئیات بیشتر در مورد شرایطی که ممکن است سخت افزار میکروفون توسط پیاده سازی دستگاه حذف شود، به بخش 7 مراجعه کنید.

برای اهداف این بخش:

  • "تأخیر خروجی سرد" به فاصله زمانی بین زمانی که یک برنامه پخش صدا را درخواست می کند و زمانی که صدا شروع به پخش می کند، زمانی که سیستم صوتی قبل از درخواست بیکار بوده و خاموش شده است، تعریف می شود.
  • "تأخیر خروجی گرم" به فاصله زمانی بین زمانی که یک برنامه درخواست پخش صدا می کند و زمانی که صدا شروع به پخش می کند، زمانی که سیستم صوتی اخیرا استفاده شده است اما در حال حاضر بیکار است (یعنی بی صدا) تعریف می شود.
  • "تأخیر خروجی پیوسته" به فاصله زمانی بین زمانی که یک برنامه یک نمونه برای پخش صادر می کند و زمانی که بلندگو به صورت فیزیکی صدای مربوطه را پخش می کند، در حالی که دستگاه در حال پخش صدا است، تعریف می شود.
  • "تأخیر ورودی سرد" به فاصله زمانی بین زمانی که یک برنامه درخواست ضبط صدا می کند و زمانی که اولین نمونه از طریق تماس برگشتی به برنامه تحویل داده می شود، زمانی که سیستم صوتی و میکروفون قبل از درخواست بیکار بوده و خاموش شده اند، تعریف می شود.
  • «تأخیر ورودی پیوسته» زمانی تعریف می‌شود که صدایی از محیط رخ می‌دهد و زمانی که نمونه متناظر با آن صدا از طریق تماس برگشتی به برنامه ضبط تحویل داده می‌شود، در حالی که دستگاه در حالت ضبط است.

با استفاده از تعاریف بالا، پیاده سازی دستگاه باید هر یک از این ویژگی ها را نشان دهد:

  • تأخیر خروجی سرد 100 میلی ثانیه یا کمتر
  • تأخیر خروجی گرم 10 میلی ثانیه یا کمتر
  • تأخیر خروجی پیوسته 45 میلی ثانیه یا کمتر
  • تأخیر ورودی سرد 100 میلی ثانیه یا کمتر
  • تأخیر ورودی پیوسته 50 میلی ثانیه یا کمتر

توجه: در حالی که الزامات ذکر شده در بالا به عنوان "باید" برای Android 4.0 بیان شده است، تعریف سازگاری برای نسخه آینده برنامه ریزی شده است که این موارد را به "MUST" تغییر دهد. یعنی این الزامات در اندروید 4.0 اختیاری هستند اما در نسخه بعدی مورد نیاز خواهند بود . دستگاه‌های موجود و جدید که Android 4.0 را اجرا می‌کنند بسیار تشویق می‌شوند که این الزامات را در Android 4.0 برآورده کنند ، یا در صورت ارتقا به نسخه آینده، نمی‌توانند به سازگاری Android دست یابند.

اگر اجرای دستگاهی الزامات این بخش را برآورده کند، ممکن است با گزارش ویژگی "android.hardware.audio.low-latency" از طریق کلاس android.content.pm.PackageManager ، پشتیبانی از صدای کم تاخیر را گزارش کند. [ منابع، 37 ] برعکس، اگر پیاده‌سازی دستگاه این الزامات را برآورده نمی‌کند، نباید پشتیبانی از صدای با تأخیر کم را گزارش کند.

5.5. پروتکل های شبکه

دستگاه‌ها باید از پروتکل‌های شبکه رسانه برای پخش صدا و تصویر همانطور که در مستندات Android SDK مشخص شده است [ منابع، 58 ] پشتیبانی کنند. به طور خاص، دستگاه ها باید از پروتکل های شبکه رسانه ای زیر پشتیبانی کنند:

  • RTSP (RTP، SDP)
  • پخش جریانی HTTP(S).
  • پروتکل پیش‌نویس پخش جریانی زنده HTTP(S)، نسخه 3 [ منابع، 59 ]

6. سازگاری با ابزار توسعه دهنده

پیاده سازی دستگاه باید از ابزارهای توسعه دهنده Android ارائه شده در Android SDK پشتیبانی کند. به طور خاص، دستگاه های سازگار با Android باید با:

  • پل اشکال زدایی اندروید (معروف به adb) [ منابع، 33 ]
    پیاده سازی دستگاه باید از همه عملکردهای adb همانطور که در Android SDK مستند شده است پشتیبانی کند. دیمون adb سمت دستگاه باید به طور پیش‌فرض غیرفعال باشد و باید مکانیزمی در دسترس کاربر برای روشن کردن Android Debug Bridge وجود داشته باشد.
  • Dalvik Debug Monitor Service (معروف به ddms) [ منابع، 33 ]
    پیاده سازی دستگاه باید از همه ویژگی های ddms همانطور که در Android SDK مستند شده است پشتیبانی کند. از آنجایی که ddms از adb استفاده می کند، پشتیبانی از ddms باید به طور پیش فرض غیرفعال باشد، اما هر زمان که کاربر پل اشکال زدایی اندروید را فعال کرده باشد، باید پشتیبانی شود.
  • میمون [ منابع، 36 ]
    پیاده سازی دستگاه باید چارچوب Monkey را شامل شود و آن را برای استفاده برنامه ها در دسترس قرار دهد.

اکثر سیستم‌های مبتنی بر لینوکس و سیستم‌های مکینتاش اپل، دستگاه‌های Android را با استفاده از ابزارهای استاندارد Android SDK بدون پشتیبانی اضافی تشخیص می‌دهند. با این حال، سیستم‌های ویندوز مایکروسافت معمولاً برای دستگاه‌های اندرویدی جدید به درایور نیاز دارند. (به عنوان مثال، شناسه‌های فروشنده جدید و گاهی اوقات شناسه‌های دستگاه جدید به درایورهای USB سفارشی برای سیستم‌های ویندوز نیاز دارند.) اگر پیاده‌سازی دستگاه توسط ابزار adb همانطور که در Android SDK استاندارد ارائه شده است شناسایی نشود، پیاده‌کننده‌های دستگاه باید درایورهای Windows را ارائه دهند که به توسعه‌دهندگان اجازه می‌دهد به آن متصل شوند. دستگاه با استفاده از پروتکل adb این درایورها باید برای Windows XP، Windows Vista و Windows 7 در هر دو نسخه 32 بیتی و 64 بیتی ارائه شوند.

7. سازگاری سخت افزار

اگر دستگاهی شامل یک جزء سخت افزاری خاص است که دارای یک API مربوطه برای توسعه دهندگان شخص ثالث است، پیاده سازی دستگاه باید آن API را همانطور که در مستندات Android SDK توضیح داده شده است پیاده سازی کند. اگر یک API در SDK با یک مؤلفه سخت افزاری که اختیاری است و پیاده سازی دستگاه آن مؤلفه را ندارد تعامل داشته باشد:

  • تعاریف کامل کلاس (همانطور که توسط SDK مستند شده است) برای APIهای مؤلفه باید هنوز وجود داشته باشد
  • رفتارهای API باید به صورت بدون عملیات به روشی معقول اجرا شوند
  • روش‌های API باید مقادیر تهی را در مواردی که توسط اسناد SDK مجاز است، برگردانند
  • روش‌های API باید پیاده‌سازی‌های بدون عملیات کلاس‌هایی را که در آن‌ها مقادیر تهی توسط اسناد SDK مجاز نیستند، برگردانند.
  • متدهای API نباید استثناهایی را که توسط مستندات SDK مستند نشده است ایجاد کنند

یک مثال معمولی از سناریویی که در آن این الزامات اعمال می‌شود، API تلفنی است: حتی در دستگاه‌های غیر تلفنی، این APIها باید به‌عنوان برنامه‌های بدون عملیات معقول اجرا شوند.

پیاده‌سازی‌های دستگاه باید اطلاعات دقیق پیکربندی سخت‌افزار را از طریق متدهای getSystemAvailableFeatures() و hasSystemFeature(String) در کلاس android.content.pm.PackageManager گزارش دهند. [ منابع، 37 ]

7.1. نمایشگر و گرافیک

Android 4.0 شامل امکاناتی است که به طور خودکار دارایی های برنامه و طرح های رابط کاربری را به طور مناسب برای دستگاه تنظیم می کند تا اطمینان حاصل شود که برنامه های شخص ثالث روی انواع پیکربندی های سخت افزاری به خوبی اجرا می شوند [ Resources, 38 ]. دستگاه‌ها باید این APIها و رفتارها را که در این بخش توضیح داده شده است، به درستی پیاده‌سازی کنند.

واحدهای مورد نیاز در این بخش به شرح زیر تعریف می شوند:

  • "اندازه مورب فیزیکی" فاصله بین دو گوشه متضاد بخش نورانی نمایشگر بر حسب اینچ است.
  • "dpi" (به معنای "نقاط در هر اینچ") تعداد پیکسل‌هایی است که با یک بازه خطی افقی یا عمودی 1 احاطه شده‌اند. در جایی که مقادیر dpi فهرست می‌شوند، dpi افقی و عمودی باید در محدوده قرار گیرند.
  • "نسبت ابعاد" نسبت ابعاد بلندتر صفحه نمایش به ابعاد کوتاهتر است. برای مثال، نمایشگر 480x854 پیکسلی 854/480 = 1.779 یا تقریباً "16:9" خواهد بود.
  • یک "پیکسل مستقل از چگالی" یا ("dp") واحد پیکسل مجازی است که به یک صفحه نمایش 160 dpi نرمال شده است که به صورت: pixels = dps * (density / 160) محاسبه می شود.

7.1.1. پیکربندی صفحه نمایش

اندازه صفحه نمایش

چارچوب رابط کاربری Android از انواع اندازه‌های مختلف صفحه پشتیبانی می‌کند و به برنامه‌ها اجازه می‌دهد تا اندازه صفحه دستگاه (معروف به "طرح صفحه") را از طریق android.content.res.Configuration.screenLayout با SCREENLAYOUT_SIZE_MASK پرس و جو کنند. پیاده سازی دستگاه باید اندازه صفحه نمایش صحیح را همانطور که در مستندات Android SDK تعریف شده است [ منابع، 38 ] و توسط پلتفرم بالادستی Android تعیین شده است، گزارش کند. به طور خاص، پیاده سازی دستگاه باید اندازه صفحه نمایش صحیح را مطابق با ابعاد صفحه نمایش پیکسل مستقل از چگالی منطقی (dp) گزارش کند.

  • اندازه صفحه نمایش دستگاه ها باید حداقل 426 dp x 320 dp ("کوچک") باشد.
  • دستگاه‌هایی که اندازه صفحه‌نمایش را «عادی» گزارش می‌کنند، باید حداقل اندازه صفحه نمایش 470 dp x 320 dp داشته باشند.
  • دستگاه هایی که اندازه صفحه نمایش را "بزرگ" گزارش می دهند، باید حداقل اندازه صفحه نمایش 640 dp x 480 dp داشته باشند.
  • دستگاه‌هایی که اندازه صفحه نمایش "xlarge" را گزارش می‌کنند، باید حداقل اندازه صفحه نمایش 960 dp x 720 dp داشته باشند.

علاوه بر این، دستگاه ها باید دارای اندازه صفحه نمایش حداقل 2.5 اینچ در اندازه مورب فیزیکی باشند.

دستگاه ها نباید در هر زمانی اندازه صفحه نمایش گزارش شده خود را تغییر دهند.

برنامه‌ها به‌صورت اختیاری نشان می‌دهند که چه اندازه صفحه‌ای را از طریق ویژگی <supports-screens> در فایل AndroidManifest.xml پشتیبانی می‌کنند. پیاده‌سازی‌های دستگاه باید به‌درستی از پشتیبانی اعلام‌شده برنامه‌ها برای صفحه‌های کوچک، معمولی، بزرگ و xlarge، همانطور که در مستندات Android SDK توضیح داده شده است، احترام بگذارند.

نسبت ابعاد صفحه نمایش

نسبت تصویر باید بین 1.3333 (4:3) و 1.85 (16:9) باشد.

تراکم صفحه نمایش

چارچوب Android UI مجموعه‌ای از چگالی‌های منطقی استاندارد را برای کمک به توسعه‌دهندگان برنامه‌ها برای هدف قرار دادن منابع برنامه تعریف می‌کند. پیاده‌سازی‌های دستگاه باید یکی از تراکم‌های چارچوب Android منطقی زیر را از طریق APIهای android.util.DisplayMetrics گزارش کنند و باید برنامه‌ها را با این چگالی استاندارد اجرا کنند.

  • 120 نقطه در اینچ، معروف به "ldpi"
  • 160 نقطه در اینچ، معروف به "mdpi"
  • 213 نقطه در اینچ، معروف به 'tvdpi'
  • 240 نقطه در اینچ، معروف به 'hdpi'
  • 320 نقطه در اینچ، معروف به 'xhdpi'
پیاده‌سازی دستگاه باید چگالی چارچوب استاندارد Android را که از نظر عددی به چگالی فیزیکی صفحه نزدیک‌ترین باشد، تعریف کند، مگر اینکه این چگالی منطقی اندازه صفحه نمایش گزارش‌شده را به کمتر از حداقل پشتیبانی‌شده فشار دهد. اگر چگالی استاندارد چارچوب Android که از نظر عددی نزدیک‌ترین به چگالی فیزیکی است منجر به اندازه صفحه نمایشی شود که از کوچک‌ترین اندازه صفحه سازگار پشتیبانی‌شده (عرض ۳۲۰ dp) کوچک‌تر است، پیاده‌سازی دستگاه باید کمترین چگالی استاندارد چارچوب Android را گزارش کند.

7.1.2. معیارهای نمایش

پیاده سازی های دستگاه باید مقادیر صحیح را برای همه معیارهای نمایش تعریف شده در android.util.DisplayMetrics گزارش کنند [ Resources, 39 ].

7.1.3. جهت گیری صفحه نمایش

دستگاه‌ها باید جهت‌گیری پویا توسط برنامه‌ها را برای جهت‌گیری صفحه عمودی یا افقی پشتیبانی کنند. یعنی دستگاه باید به درخواست برنامه برای جهت گیری صفحه نمایش خاص احترام بگذارد. پیاده سازی دستگاه ممکن است جهت عمودی یا افقی را به عنوان پیش فرض انتخاب کند.

هر زمان که از طریق android.content.res.Configuration.orientation، android.view.Display.getOrientation() یا سایر APIها درخواست شود، دستگاه ها باید مقدار صحیح جهت جهت فعلی دستگاه را گزارش کنند.

هنگام تغییر جهت، دستگاه ها نباید اندازه یا تراکم صفحه نمایش گزارش شده را تغییر دهند.

دستگاه‌ها باید جهت‌های صفحه را که پشتیبانی می‌کنند گزارش کنند ( android.hardware.screen.portrait و/یا android.hardware.screen.landscape ) و باید حداقل یک جهت پشتیبانی شده را گزارش کنند. برای مثال، دستگاهی با صفحه نمایش افقی با جهت ثابت، مانند تلویزیون یا لپ تاپ، فقط باید android.hardware.screen.landscape را گزارش کند.

7.1.4. شتاب گرافیک دوبعدی و سه بعدی

پیاده‌سازی دستگاه باید از OpenGL ES 1.0 و 2.0 پشتیبانی کند، همانطور که در مستندات Android SDK گنجانده شده است. پیاده‌سازی دستگاه باید از Android Renderscript نیز پشتیبانی کند، همانطور که در مستندات Android SDK [ منابع، 8 ] توضیح داده شده است.

پیاده سازی های دستگاه باید به درستی خود را به عنوان پشتیبان OpenGL ES 1.0 و 2.0 شناسایی کنند. به این معنا که:

  • APIهای مدیریت شده (مانند از طریق روش GLES10.getString() ) باید پشتیبانی از OpenGL ES 1.0 و 2.0 را گزارش کنند.
  • APIهای اصلی C/C++ OpenGL (یعنی آنهایی که از طریق libGLES_v1CM.so، libGLES_v2.so یا libEGL.so برای برنامه‌ها در دسترس هستند) باید پشتیبانی از OpenGL ES 1.0 و 2.0 را گزارش دهند.

پیاده سازی دستگاه ممکن است هر افزونه OpenGL ES مورد نظر را پیاده سازی کند. با این حال، پیاده‌سازی‌های دستگاه باید از طریق APIهای مدیریت شده و بومی OpenGL ES، همه رشته‌های برنامه افزودنی را که پشتیبانی می‌کنند گزارش کنند، و بالعکس نباید رشته‌های برنامه افزودنی را که پشتیبانی نمی‌کنند گزارش کنند.

توجه داشته باشید که Android 4.0 شامل پشتیبانی از برنامه‌ها می‌شود تا به صورت اختیاری مشخص کند که آنها به فرمت‌های فشرده‌سازی بافت OpenGL خاصی نیاز دارند. این قالب‌ها معمولاً مختص فروشنده هستند. اجرای دستگاه توسط Android 4.0 برای پیاده سازی فرمت فشرده سازی بافت خاص مورد نیاز نیست. با این حال، آنها باید هر فرمت فشرده سازی بافتی را که پشتیبانی می کنند، از طریق متد getString() در OpenGL API به دقت گزارش کنند.

Android 3.0 مکانیزمی را برای برنامه‌ها معرفی کرد تا اعلام کنند که می‌خواهند شتاب سخت‌افزاری را برای گرافیک‌های دوبعدی در سطح برنامه، فعالیت، پنجره یا نمایش از طریق استفاده از تگ آشکار android:hardwareAccelerated یا تماس‌های مستقیم API فعال کنند [ منابع، 9 ].

در Android 4.0، پیاده‌سازی‌های دستگاه باید شتاب سخت‌افزار را به‌طور پیش‌فرض فعال کنند و در صورت درخواست توسعه‌دهنده، با تنظیم android:hardwareAccelerated="false" یا غیرفعال کردن شتاب سخت‌افزار مستقیماً از طریق APIهای Android View، باید شتاب سخت‌افزار را غیرفعال کنند.

علاوه بر این، پیاده‌سازی‌های دستگاه باید رفتاری مطابق با اسناد Android SDK در مورد شتاب سخت‌افزار نشان دهند [ منابع، 9 ].

Android 4.0 شامل یک شی TextureView است که به توسعه‌دهندگان اجازه می‌دهد مستقیماً بافت‌های OpenGL ES با شتاب سخت‌افزاری را به‌عنوان اهداف رندر در سلسله مراتب UI ادغام کنند. پیاده‌سازی‌های دستگاه باید از TextureView API پشتیبانی کنند و باید رفتاری سازگار با پیاده‌سازی بالادستی Android از خود نشان دهند.

7.1.5. حالت سازگاری برنامه قدیمی

Android 4.0 یک «حالت سازگاری» را مشخص می‌کند که در آن چارچوب در حالت معادل اندازه صفحه نمایش «عادی» (عرض 320dp) به نفع برنامه‌های قدیمی که برای نسخه‌های قدیمی Android که قبل از استقلال اندازه صفحه‌نمایش ساخته نشده‌اند، کار می‌کند. پیاده سازی دستگاه باید شامل پشتیبانی از حالت سازگاری برنامه های قدیمی باشد که توسط کد منبع باز بالادستی Android پیاده سازی شده است. به این معنا که پیاده‌سازی دستگاه نباید محرک‌ها یا آستانه‌هایی را که در آن حالت سازگاری فعال می‌شود، تغییر دهند، و نباید رفتار خود حالت سازگاری را تغییر دهند.

7.1.6. انواع صفحه نمایش

صفحه های پیاده سازی دستگاه به یکی از دو نوع طبقه بندی می شوند:

  • پیاده سازی صفحه نمایش پیکسل ثابت: صفحه نمایش یک پنل منفرد است که تنها از عرض و ارتفاع یک پیکسل پشتیبانی می کند. به طور معمول صفحه نمایش از نظر فیزیکی با دستگاه یکپارچه شده است. به عنوان مثال می توان به تلفن همراه، تبلت و غیره اشاره کرد.
  • پیاده سازی صفحه نمایش با پیکسل متغیر: پیاده سازی دستگاه یا صفحه نمایش تعبیه شده ندارد و شامل یک پورت خروجی ویدئو مانند VGA یا HDMI برای نمایش است یا دارای صفحه نمایش تعبیه شده است که می تواند ابعاد پیکسل را تغییر دهد. به عنوان مثال می توان به تلویزیون، ست تاپ باکس و غیره اشاره کرد.

پیاده سازی دستگاه پیکسل ثابت

پیاده سازی دستگاه پیکسل ثابت ممکن است از صفحه نمایش با هر ابعاد پیکسلی استفاده کند، مشروط بر اینکه الزامات تعریف شده در این تعریف سازگاری را برآورده کند.

پیاده‌سازی‌های پیکسل ثابت ممکن است شامل یک پورت خروجی ویدیو برای استفاده با نمایشگر خارجی باشد. با این حال، اگر از آن صفحه نمایش برای اجرای برنامه ها استفاده شود، دستگاه باید شرایط زیر را داشته باشد:

  • دستگاه باید همان پیکربندی صفحه نمایش و معیارهای نمایش را که در بخش های 7.1.1 و 7.1.2 توضیح داده شده است، به عنوان نمایشگر پیکسل ثابت گزارش کند.
  • دستگاه باید همان چگالی منطقی نمایشگر پیکسل ثابت را گزارش کند.
  • دستگاه باید ابعاد صفحه نمایش را مشابه یا بسیار نزدیک به صفحه نمایش پیکسل ثابت گزارش کند.

برای مثال، تبلتی با اندازه مورب 7 اینچی با رزولوشن 1024x600 پیکسل، یک پیاده‌سازی نمایشگر mdpi بزرگ با پیکسل ثابت در نظر گرفته می‌شود. اگر دارای یک پورت خروجی ویدیویی باشد که در 720p یا 1080p نمایش داده می‌شود، پیاده‌سازی دستگاه باید خروجی را به گونه‌ای تغییر دهد که برنامه ها فقط در یک پنجره mdpi بزرگ اجرا می شوند، صرف نظر از اینکه صفحه نمایش پیکسل ثابت یا پورت خروجی ویدیو استفاده می شود.

پیاده سازی های دستگاه پیکسل متغیر

پیاده‌سازی دستگاه‌های پیکسل متغیر باید از یک یا هر دو 1280x720 یا 1920x1080 (یعنی 720p یا 1080p) پشتیبانی کند. پیاده سازی دستگاه با نمایشگرهای پیکسل متغیر نباید از هیچ پیکربندی یا حالت صفحه نمایش دیگری پشتیبانی کند. پیاده سازی دستگاه با صفحه نمایش پیکسل متغیر ممکن است پیکربندی یا حالت صفحه را در زمان اجرا یا زمان راه اندازی تغییر دهد. به عنوان مثال، یک کاربر ستاپ باکس ممکن است یک نمایشگر 720p را با یک نمایشگر 1080p جایگزین کند و اجرای دستگاه ممکن است بر این اساس تنظیم شود.

علاوه بر این، پیاده‌سازی دستگاه‌های پیکسل متغیر باید سطل‌های پیکربندی زیر را برای این ابعاد پیکسل گزارش کنند:

  • 1280x720 (همچنین به عنوان 720p شناخته می شود): اندازه صفحه نمایش "بزرگ"، تراکم "tvdpi" (213 نقطه در اینچ)
  • 1920x1080 (همچنین به عنوان 1080p شناخته می شود): اندازه صفحه نمایش "بزرگ"، تراکم "xhdpi" (320 dpi)

برای وضوح، پیاده‌سازی‌های دستگاه با ابعاد پیکسل متغیر به 720p یا 1080p در Android نسخه 4.0 محدود شده‌اند و باید طوری پیکربندی شوند که اندازه صفحه و سطل‌های چگالی را که در بالا ذکر شد، گزارش کنند.

7.1.7. فناوری صفحه نمایش

پلتفرم اندروید شامل APIهایی است که به برنامه‌ها اجازه می‌دهد تا گرافیک غنی را به نمایشگر ارائه کنند. دستگاه‌ها باید از همه این APIها همانطور که توسط Android SDK تعریف شده است پشتیبانی کنند، مگر اینکه به طور خاص در این سند مجاز باشد. به طور مشخص:

  • دستگاه‌ها باید از نمایشگرهایی با قابلیت نمایش گرافیک رنگی 16 بیتی پشتیبانی کنند و باید از نمایشگرهایی با قابلیت گرافیک رنگی 24 بیتی پشتیبانی کنند.
  • دستگاه ها باید از نمایشگرهایی که قادر به ارائه انیمیشن هستند پشتیبانی کنند.
  • فناوری نمایشگر استفاده شده باید دارای نسبت تصویر (PAR) بین 0.9 و 1.1 باشد. یعنی نسبت تصویر پیکسل باید نزدیک به مربع (1.0) با تلرانس 10 درصد باشد.

7.2. دستگاه های ورودی

7.2.1. صفحه کلید

پیاده سازی دستگاه:

  • باید شامل پشتیبانی از چارچوب مدیریت ورودی باشد (که به توسعه دهندگان شخص ثالث اجازه می دهد موتورهای مدیریت ورودی را ایجاد کنند - یعنی صفحه کلید نرم) همانطور که در http://developer.android.com شرح داده شده است.
  • باید حداقل یک اجرای صفحه کلید نرم (بدون توجه به وجود صفحه کلید سخت) ارائه کند.
  • ممکن است شامل اجرای صفحه کلید نرم افزاری اضافی باشد
  • ممکن است شامل یک صفحه کلید سخت افزاری باشد
  • نباید دارای صفحه کلید سخت افزاری باشد که با یکی از فرمت های مشخص شده در android.content.res.Configuration.keyboard [ منابع، 40 ] (یعنی QWERTY یا 12 کلیدی) مطابقت نداشته باشد.

7.2.2. ناوبری بدون لمس

پیاده سازی دستگاه:

  • ممکن است یک گزینه ناوبری غیر لمسی را حذف کند (یعنی ممکن است یک گوی، d-pad یا چرخ را حذف کند)
  • باید مقدار صحیح را برای android.content.res.Configuration.navigation گزارش کند [ Resources, 40 ]
  • باید یک مکانیسم رابط کاربری جایگزین معقول برای انتخاب و ویرایش متن، سازگار با موتورهای مدیریت ورودی ارائه کند. نرم‌افزار متن‌باز اندروید بالادستی دارای مکانیزم انتخاب مناسب برای استفاده با دستگاه‌هایی است که فاقد ورودی‌های ناوبری غیر لمسی هستند.

7.2.3. کلیدهای ناوبری

عملکردهای Home، Menu و Back برای پارادایم ناوبری اندروید ضروری هستند. پیاده سازی های دستگاه باید این توابع را همیشه هنگام اجرای برنامه ها در دسترس کاربر قرار دهند. این عملکردها ممکن است از طریق دکمه‌های فیزیکی اختصاصی (مانند دکمه‌های لمسی مکانیکی یا خازنی) پیاده‌سازی شوند، یا ممکن است با استفاده از کلیدهای نرم‌افزاری اختصاصی، حرکات، پانل لمسی و غیره اجرا شوند. Android 4.0 از هر دو پیاده‌سازی پشتیبانی می‌کند.

پیاده سازی دستگاه ممکن است از بخش مشخصی از صفحه نمایش برای نمایش کلیدهای ناوبری استفاده کند، اما اگر چنین است، باید این شرایط را برآورده کند:

  • کلیدهای پیمایش پیاده‌سازی دستگاه باید از قسمت مشخصی از صفحه استفاده کنند، در دسترس برنامه‌ها نباشد، و نباید قسمتی از صفحه را که در دسترس برنامه‌ها است، مبهم یا در غیر این صورت تداخل کنند.
  • پیاده سازی دستگاه باید بخشی از نمایشگر را در اختیار برنامه هایی قرار دهد که الزامات تعریف شده در بخش 7.1.1 را برآورده کند.
  • وقتی برنامه‌ها حالت رابط کاربری سیستم را مشخص نمی‌کنند، یا SYSTEM_UI_FLAG_VISIBLE را مشخص نمی‌کنند، پیاده‌سازی‌های دستگاه باید کلیدهای پیمایش را نمایش دهند.
  • هنگامی که برنامه‌ها SYSTEM_UI_FLAG_LOW_PROFILE را مشخص می‌کنند، پیاده‌سازی‌های دستگاه باید کلیدهای پیمایش را در حالت "کم نمای" (مثلاً کم نور) نشان دهند.
  • وقتی برنامه‌ها SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION را مشخص می‌کنند، پیاده‌سازی‌های دستگاه باید کلیدهای پیمایش را پنهان کنند.
  • وقتی targetSdkVersion <= 10 باشد، پیاده‌سازی دستگاه باید یک کلید منو برای برنامه‌ها ارائه کند و زمانی که targetSdkVersion > 10 باشد، نباید یک کلید Menu ارائه کند.

7.2.4. ورودی صفحه لمسی

پیاده سازی دستگاه:

  • باید یک نوع سیستم ورودی اشاره گر داشته باشد (مانند ماوس یا لمسی)
  • ممکن است صفحه نمایش لمسی با هر حالتی (مانند خازنی یا مقاومتی) داشته باشد.
  • اگر یک صفحه لمسی از چند نشانگر پشتیبانی می کند، باید از نشانگرهای کاملاً مستقل ردیابی شده پشتیبانی کند
  • باید مقدار android.content.res.Configuration.touchscreen [ منابع، 40 ] مربوط به نوع صفحه لمسی خاص روی دستگاه را گزارش کند.

Android 4.0 شامل پشتیبانی از انواع صفحه نمایش لمسی، پدهای لمسی و دستگاه های ورودی لمسی جعلی است. پیاده‌سازی‌های دستگاه مبتنی بر صفحه لمسی با یک نمایشگر مرتبط هستند [ منابع، 61 ] به طوری که کاربر این تصور را دارد که مستقیماً آیتم‌های روی صفحه را دستکاری می‌کند. از آنجایی که کاربر مستقیماً صفحه را لمس می کند، سیستم به هیچ هزینه اضافی برای نشان دادن اشیاء دستکاری شده نیاز ندارد. در مقابل، یک رابط لمسی جعلی یک سیستم ورودی کاربر را ارائه می‌کند که به زیرمجموعه‌ای از قابلیت‌های صفحه لمسی تقریبی می‌کند. برای مثال، یک ماوس یا کنترل از راه دور که مکان‌نمای روی صفحه را هدایت می‌کند، تقریباً لمس می‌شود، اما از کاربر می‌خواهد که ابتدا اشاره یا فوکوس کند و سپس کلیک کند. دستگاه‌های ورودی متعددی مانند ماوس، پد لمسی، ماوس هوایی مبتنی بر ژیروسکوپ، نشانگر ژیروسکوپی، جوی استیک و پد لمسی می‌توانند از تعاملات لمسی جعلی پشتیبانی کنند. Android 4.0 دارای ویژگی ثابت android.hardware.faketouch است که مربوط به یک دستگاه ورودی غیرلمسی با وفاداری بالا (یعنی مبتنی بر اشاره گر) مانند ماوس یا ترک‌پد است که می‌تواند ورودی مبتنی بر لمس را به‌اندازه کافی شبیه‌سازی کند (از جمله اشاره‌های اولیه). پشتیبانی) و نشان می دهد که دستگاه از زیرمجموعه شبیه سازی شده عملکرد صفحه لمسی پشتیبانی می کند. پیاده سازی دستگاهی که ویژگی لمس جعلی را اعلام می کند، باید الزامات لمس جعلی در بخش 7.2.5 را برآورده کند.

پیاده سازی دستگاه باید ویژگی صحیح مربوط به نوع ورودی استفاده شده را گزارش کند. پیاده‌سازی‌های دستگاهی که شامل صفحه لمسی (تک لمسی یا بهتر) می‌شوند نیز باید ویژگی ثابت پلتفرم را گزارش دهند android.hardware.faketouch . پیاده‌سازی‌های دستگاهی که شامل صفحه لمسی نیستند (و فقط به یک دستگاه اشاره‌گر متکی هستند) نباید هیچ ویژگی صفحه لمسی را گزارش کنند و در صورتی که الزامات لمس جعلی در بخش 7.2.5 را برآورده کنند، باید فقط android.hardware.faketouch را گزارش کنند.

7.2.5. ورودی لمسی جعلی

پیاده سازی دستگاهی که از android.hardware.faketouch پشتیبانی می کند

  • باید موقعیت صفحه نمایش X و Y مطلق مکان نشانگر را گزارش کند و یک نشانگر بصری را روی صفحه نمایش دهد [ منابع، 60 ]
  • باید رویداد لمسی را با کد اقدام [ Resources, 60 ] گزارش کند که تغییر حالتی را که در down یا up نشانگر روی صفحه رخ می دهد، مشخص می کند [ Resources, 60 ]
  • باید از نشانگر down و up روی یک شی روی صفحه پشتیبانی کند، که به کاربران امکان می‌دهد ضربه زدن روی یک شی روی صفحه را شبیه‌سازی کنند.
  • باید از نشانگر down ، اشاره‌گر up ، اشاره‌گر پایین و سپس اشاره‌گر up down همان مکان روی یک شی روی صفحه نمایش در یک آستانه زمانی پشتیبانی کند، که به کاربران امکان می‌دهد دو بار ضربه زدن روی یک شی روی صفحه نمایش را شبیه‌سازی کنند [ منابع، 60 ]
  • باید از نشانگر down در یک نقطه دلخواه روی صفحه پشتیبانی کند، نشانگر به هر نقطه دلخواه دیگری روی صفحه نمایش حرکت کند، به دنبال آن یک اشاره گر up ، که به کاربران اجازه می دهد تا کشیدن لمسی را شبیه سازی کنند.
  • باید از نشانگر down پشتیبانی کند، سپس به کاربران اجازه می‌دهد تا به سرعت شی را به موقعیت دیگری بر روی صفحه منتقل کنند و سپس اشاره‌گر را روی صفحه up نشان دهند، که به کاربران امکان می‌دهد یک شی را روی صفحه پرت کنند.

دستگاه‌هایی که از android.hardware.faketouch.multitouch.distinct پشتیبانی می‌کنند باید الزامات faketouch بالا را برآورده کنند، و همچنین باید از ردیابی مجزای دو یا چند ورودی اشاره گر مستقل پشتیبانی کنند.

7.2.6. میکروفون

ممکن است در پیاده‌سازی دستگاه، یک میکروفون حذف شود. با این حال، اگر پیاده‌سازی دستگاهی یک میکروفون را حذف کند، نباید ثابت ویژگی android.hardware.microphone را گزارش کند، و باید API ضبط صدا را طبق بخش 7 به صورت بدون عملیات اجرا کند. برعکس، پیاده سازی های دستگاهی که دارای میکروفون هستند:

  • باید ثابت ویژگی android.hardware.microphone را گزارش کند
  • باید الزامات کیفیت صدا در بخش 5.3 را برآورده کند
  • باید الزامات تأخیر صوتی در بخش 5.4 را برآورده کند

7.3. حسگرها

Android 4.0 شامل APIهایی برای دسترسی به انواع حسگرها است. پیاده سازی دستگاه ها معمولاً ممکن است این حسگرها را حذف کنند، همانطور که در بخش های فرعی زیر ارائه شده است. اگر دستگاهی شامل یک نوع حسگر خاص است که دارای یک API مربوطه برای توسعه دهندگان شخص ثالث است، پیاده سازی دستگاه باید آن API را همانطور که در مستندات Android SDK توضیح داده شده است پیاده سازی کند. به عنوان مثال، پیاده سازی دستگاه:

  • باید وجود یا عدم وجود حسگرها را در کلاس android.content.pm.PackageManager به دقت گزارش کند. [ منابع، 37 ]
  • باید فهرست دقیقی از حسگرهای پشتیبانی شده را از طریق SensorManager.getSensorList() و روش های مشابه برگرداند.
  • باید برای همه APIهای حسگر دیگر رفتار منطقی داشته باشد (به عنوان مثال، با برگرداندن درست یا نادرست در صورت لزوم وقتی برنامه‌ها تلاش می‌کنند شنوندگان را ثبت کنند، عدم فراخوانی شنوندگان حسگر زمانی که حسگرهای مربوطه وجود ندارند، و غیره)
  • باید همه اندازه‌گیری‌های حسگر را با استفاده از مقادیر مربوط به سیستم بین‌المللی واحدها (یعنی متریک) برای هر نوع حسگر همانطور که در مستندات Android SDK تعریف شده گزارش کند [ منابع، 41 ]

فهرست بالا جامع نیست. رفتار مستند Android SDK باید معتبر در نظر گرفته شود.

برخی از انواع سنسور مصنوعی هستند، به این معنی که می توانند از داده های ارائه شده توسط یک یا چند حسگر دیگر مشتق شوند. (به عنوان مثال می توان به سنسور جهت گیری و سنسور شتاب خطی اشاره کرد.) پیاده سازی دستگاه باید این نوع حسگرها را پیاده سازی کند، در صورتی که شامل حسگرهای فیزیکی پیش نیاز باشد.

APIهای Android 4.0 مفهومی از حسگر «جریان‌گذاری» را معرفی می‌کنند، حسگرهایی که داده‌ها را به‌طور پیوسته برمی‌گردانند، نه تنها زمانی که داده‌ها تغییر می‌کنند. پیاده‌سازی‌های دستگاه باید به‌طور پیوسته نمونه‌های داده‌های دوره‌ای را برای هر API که در اسناد Android 4.0 SDK نشان داده شده است، ارائه دهد تا حسگر جریانی باشد.

7.3.1. شتاب سنج

پیاده سازی دستگاه باید شامل شتاب سنج 3 محوره باشد. If a device implementation does include a 3-axis accelerometer, it:

  • MUST be able to deliver events at 50 Hz or greater
  • MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 41 ])
  • MUST be capable of measuring from freefall up to twice gravity (2g) or more on any three-dimensional vector
  • MUST have 8-bits of accuracy or more
  • MUST have a standard deviation no greater than 0.05 m/s^2

7.3.2. Magnetometer

Device implementations SHOULD include a 3-axis magnetometer (ie compass.) If a device does include a 3-axis magnetometer, it:

  • MUST be able to deliver events at 10 Hz or greater
  • MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 41 ]).
  • MUST be capable of sampling a range of field strengths adequate to cover the geomagnetic field
  • MUST have 8-bits of accuracy or more
  • MUST have a standard deviation no greater than 0.5 µT

7.3.3. GPS

Device implementations SHOULD include a GPS receiver. If a device implementation does include a GPS receiver, it SHOULD include some form of "assisted GPS" technique to minimize GPS lock-on time.

7.3.4. Gyroscope

Device implementations SHOULD include a gyroscope (ie angular change sensor.) Devices SHOULD NOT include a gyroscope sensor unless a 3-axis accelerometer is also included. If a device implementation includes a gyroscope, it:

  • MUST be temperature compensated
  • MUST be capable of measuring orientation changes up to 5.5*Pi radians/second (that is, approximately 1,000 degrees per second)
  • MUST be able to deliver events at 100 Hz or greater
  • MUST have 12-bits of accuracy or more
  • MUST have a variance no greater than 1e-7 rad^2 / s^2 per Hz (variance per Hz, or rad^2 / s). The variance is allowed to vary with the sampling rate, but must be constrained by this value. In other words, if you measure the variance of the gyro at 1 Hz sampling rate it should be no greater than 1e-7 rad^2/s^2.
  • MUST have timestamps as close to when the hardware event happened as possible. The constant latency must be removed.

7.3.5. Barometer

Device implementations MAY include a barometer (ie ambient air pressure sensor.) If a device implementation includes a barometer, it:

  • MUST be able to deliver events at 5 Hz or greater
  • MUST have adequate precision to enable estimating altitude

7.3.7. Thermometer

Device implementations MAY but SHOULD NOT include a thermometer (ie temperature sensor.) If a device implementation does include a thermometer, it MUST measure the temperature of the device CPU. It MUST NOT measure any other temperature. (Note that this sensor type is deprecated in the Android 4.0 APIs.)

7.3.7. Photometer

Device implementations MAY include a photometer (ie ambient light sensor.)

7.3.8. Proximity Sensor

Device implementations MAY include a proximity sensor. If a device implementation does include a proximity sensor, it MUST measure the proximity of an object in the same direction as the screen. That is, the proximity sensor MUST be oriented to detect objects close to the screen, as the primary intent of this sensor type is to detect a phone in use by the user. If a device implementation includes a proximity sensor with any other orientation, it MUST NOT be accessible through this API. If a device implementation has a proximity sensor, it MUST be have 1-bit of accuracy or more.

7.4. Data Connectivity

7.4.1. Telephony

"Telephony" as used by the Android 4.0 APIs and this document refers specifically to hardware related to placing voice calls and sending SMS messages via a GSM or CDMA network. While these voice calls may or may not be packet-switched, they are for the purposes of Android 4.0 considered independent of any data connectivity that may be implemented using the same network. In other words, the Android "telephony" functionality and APIs refer specifically to voice calls and SMS; for instance, device implementations that cannot place calls or send/receive SMS messages MUST NOT report the "android.hardware.telephony" feature or any sub-features, regardless of whether they use a cellular network for data connectivity.

Android 4.0 MAY be used on devices that do not include telephony hardware. That is, Android 4.0 is compatible with devices that are not phones. However, if a device implementation does include GSM or CDMA telephony, it MUST implement full support for the API for that technology. Device implementations that do not include telephony hardware MUST implement the full APIs as no-ops.

7.4.2. IEEE 802.11 (WiFi)

Android 4.0 device implementations SHOULD include support for one or more forms of 802.11 (b/g/a/n, etc.) If a device implementation does include support for 802.11, it MUST implement the corresponding Android API.

7.4.3. Bluetooth

Device implementations SHOULD include a Bluetooth transceiver. Device implementations that do include a Bluetooth transceiver MUST enable the RFCOMM-based Bluetooth API as described in the SDK documentation [ Resources, 42 ]. Device implementations SHOULD implement relevant Bluetooth profiles, such as A2DP, AVRCP, OBEX, etc. as appropriate for the device.

The Compatibility Test Suite includes cases that cover basic operation of the Android RFCOMM Bluetooth API. However, since Bluetooth is a communications protocol between devices, it cannot be fully tested by unit tests running on a single device. Consequently, device implementations MUST also pass the human-driven Bluetooth test procedure described in Appendix A.

7.4.4. Near-Field Communications

Device implementations SHOULD include a transceiver and related hardware for Near-Field Communications (NFC). If a device implementation does include NFC hardware, then it:

  • MUST report the android.hardware.nfc feature from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method. [ Resources, 37 ]
  • MUST be capable of reading and writing NDEF messages via the following NFC standards:
    • MUST be capable of acting as an NFC Forum reader/writer (as defined by the NFC Forum technical specification NFCForum-TS-DigitalProtocol-1.0) via the following NFC standards:
      • NfcA (ISO14443-3A)
      • NfcB (ISO14443-3B)
      • NfcF (JIS 6319-4)
      • IsoDep (ISO 14443-4)
      • NFC Forum Tag Types 1, 2, 3, 4 (defined by the NFC Forum)
  • SHOULD be capable of reading and writing NDEF messages via the following NFC standards. Note that while the NFC standards below are stated as "SHOULD" for Android 4.0, the Compatibility Definition for a future version is planned to change these to "MUST". That is, these stanards are optional in Android 4.0 but will be required in future versions. Existing and new devices that run Android 4.0 are very strongly encouraged to meet these requirements in Android 4.0 so they will be able to upgrade to the future platform releases.
    • NfcV (ISO 15693)
  • MUST be capable of transmitting and receiving data via the following peer-to-peer standards and protocols:
    • ISO 18092
    • LLCP 1.0 (defined by the NFC Forum)
    • SDP 1.0 (defined by the NFC Forum)
    • NDEF Push Protocol [ Resources, 43 ]
    • SNEP 1.0 (defined by the NFC Forum)
  • MUST include support for Android Beam:
    • MUST implement the SNEP default server. Valid NDEF messages received by the default SNEP server MUST be dispatched to applications using the android.nfc.ACTION_NDEF_DISCOVERED intent. Disabling Android Beam in settings MUST NOT disable dispatch of incoming NDEF message.
    • MUST implement the NPP server. Messages received by the NPP server MUST be processed the same way as the SNEP default server.
    • MUST implement a SNEP client and attempt to send outbound P2P NDEF to the default SNEP server when Android Beam is enabled. If no default SNEP server is found then the client MUST attempt to send to an NPP server.
    • MUST allow foreground activities to set the outbound P2P NDEF message using android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessage, and android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessageCallback, and android.nfc.NfcAdapter.enableForegroundNdefPush.
    • SHOULD use a gesture or on-screen confirmation, such as 'Touch to Beam', before sending outbound P2P NDEF messages.
    • SHOULD enable Android Beam by default
  • MUST poll for all supported technologies while in NFC discovery mode.
  • SHOULD be in NFC discovery mode while the device is awake with the screen active and the lock-screen unlocked.

(Note that publicly available links are not available for the JIS, ISO, and NFC Forum specifications cited above.)

Additionally, device implementations MAY include reader/writer support for the following MIFARE technologies.

Note that Android 4.0 includes APIs for these MIFARE types. If a device implementation supports MIFARE in the reader/writer role, it:

  • MUST implement the corresponding Android APIs as documented by the Android SDK
  • MUST report the feature com.nxp.mifare from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method. [ Resources, 37 ] Note that this is not a standard Android feature, and as such does not appear as a constant on the PackageManager class.
  • MUST NOT implement the corresponding Android APIs nor report the com.nxp.mifare feature unless it also implements general NFC support as described in this section

If a device implementation does not include NFC hardware, it MUST NOT declare the android.hardware.nfc feature from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method [ Resources, 37 ], and MUST implement the Android 4.0 NFC API as a no-op.

As the classes android.nfc.NdefMessage and android.nfc.NdefRecord represent a protocol-independent data representation format, device implementations MUST implement these APIs even if they do not include support for NFC or declare the android.hardware.nfc feature.

7.4.5. Minimum Network Capability

Device implementations MUST include support for one or more forms of data networking. Specifically, device implementations MUST include support for at least one data standard capable of 200Kbit/sec or greater. Examples of technologies that satisfy this requirement include EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, Ethernet, etc.

Device implementations where a physical networking standard (such as Ethernet) is the primary data connection SHOULD also include support for at least one common wireless data standard, such as 802.11 (WiFi).

Devices MAY implement more than one form of data connectivity.

7.5. Cameras

Device implementations SHOULD include a rear-facing camera, and MAY include a front-facing camera. A rear-facing camera is a camera located on the side of the device opposite the display; that is, it images scenes on the far side of the device, like a traditional camera. A front-facing camera is a camera located on the same side of the device as the display; that is, a camera typically used to image the user, such as for video conferencing and similar applications.

7.5.1. Rear-Facing Camera

Device implementations SHOULD include a rear-facing camera. If a device implementation includes a rear-facing camera, it:

  • MUST have a resolution of at least 2 megapixels
  • SHOULD have either hardware auto-focus, or software auto-focus implemented in the camera driver (transparent to application software)
  • MAY have fixed-focus or EDOF (extended depth of field) hardware
  • MAY include a flash. If the Camera includes a flash, the flash lamp MUST NOT be lit while an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance has been registered on a Camera preview surface, unless the application has explicitly enabled the flash by enabling the FLASH_MODE_AUTO or FLASH_MODE_ON attributes of a Camera.Parameters object. Note that this constraint does not apply to the device's built-in system camera application, but only to third-party applications using Camera.PreviewCallback .

7.5.2. Front-Facing Camera

Device implementations MAY include a front-facing camera. If a device implementation includes a front-facing camera, it:

  • MUST have a resolution of at least VGA (that is, 640x480 pixels)
  • MUST NOT use a front-facing camera as the default for the Camera API. That is, the camera API in Android 4.0 has specific support for front-facing cameras, and device implementations MUST NOT configure the API to to treat a front-facing camera as the default rear-facing camera, even if it is the only camera on the device.
  • MAY include features (such as auto-focus, flash, etc.) available to rear-facing cameras as described in Section 7.5.1.
  • MUST horizontally reflect (ie mirror) the stream displayed by an app in a CameraPreview, as follows:
    • If the device implementation is capable of being rotated by user (such as automatically via an accelerometer or manually via user input), the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the device's current orientation.
    • If the current application has explicitly requested that the Camera display be rotated via a call to the android.hardware.Camera.setDisplayOrientation() [ Resources, 50 ] method, the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the orientation specified by the application.
    • Otherwise, the preview MUST be mirrored along the device's default horizontal axis.
  • MUST mirror the image displayed by the postview in the same manner as the camera preview image stream. (If the device implementation does not support postview, this requirement obviously does not apply.)
  • MUST NOT mirror the final captured still image or video streams returned to application callbacks or committed to media storage

7.5.3. Camera API Behavior

Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs, for both front- and rear-facing cameras:

  1. If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int) , then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data provided to application callbacks.
  2. If an application registers an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance and the system calls the onPreviewFrame() method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in the byte[] passed into onPreviewFrame() must further be in the NV21 encoding format. That is, NV21 MUST be the default.
  3. Device implementations MUST support the YV12 format (as denoted by the android.graphics.ImageFormat.YV12 constant) for camera previews for both front- and rear-facing cameras. (The hardware video decoder and camera may use any native pixel format, but the device implementation MUST support conversion to YV12.)

Device implementations MUST implement the full Camera API included in the Android 4.0 SDK documentation [ Resources, 51 ]), regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.) Note that this does apply to front-facing cameras; for instance, even though most front-facing cameras do not support autofocus, the API callbacks must still be "faked" as described.

Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, Device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters() method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters . That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types.

Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_PICTURE intent whenever a new picture is taken by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.

Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_VIDEO intent whenever a new video is recorded by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.

7.5.4. Camera Orientation

Both front- and rear-facing cameras, if present, MUST be oriented so that the long dimension of the camera aligns with the screen's long dimension. That is, when the device is held in the landscape orientation, cameras MUST capture images in the landscape orientation. This applies regardless of the device's natural orientation; that is, it applies to landscape-primary devices as well as portrait-primary devices.

7.6. Memory and Storage

7.6.1. Minimum Memory and Storage

Device implementations MUST have at least 340MB of memory available to the kernel and userspace. The 340MB MUST be in addition to any memory dedicated to hardware components such as radio, video, and so on that is not under the kernel's control.

Device implementations MUST have at least 350MB of non-volatile storage available for application private data. That is, the /data partition MUST be at least 350MB.

The Android APIs include a Download Manager that applications may use to download data files [ Resources, 56 ]. The device implementation of the Download Manager MUST be capable of downloading individual files of at least 100MB in size to the default "cache" location.

7.6.2. Application Shared Storage

Device implementations MUST offer shared storage for applications. The shared storage provided MUST be at least 1GB in size.

Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, "out of the box". If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard , then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard to the actual mount point.

Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.

Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital card. Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps.

Regardless of the form of shared storage used, device implementations MUST provide some mechanism to access the contents of shared storage from a host computer, such as USB mass storage (UMS) or Media Transfer Protocol (MTP). Device implementations MAY use USB mass storage, but SHOULD use Media Transfer Protocol. If the device implementation supports Media Transfer Protocol:

  • The device implementation SHOULD be compatible with the reference Android MTP host, Android File Transfer [ Resources, 57 ].
  • The device implementation SHOULD report a USB device class of 0x00 .
  • The device implementation SHOULD report a USB interface name of 'MTP'.

If the device implementation lacks USB ports, it MUST provide a host computer with access to the contents of shared storage by some other means, such as a network file system.

It is illustrative to consider two common examples. If a device implementation includes an SD card slot to satisfy the shared storage requirement, a FAT-formatted SD card 1GB in size or larger MUST be included with the device as sold to users, and MUST be mounted by default. Alternatively, if a device implementation uses internal fixed storage to satisfy this requirement, that storage MUST be 1GB in size or larger and mounted on /sdcard (or /sdcard MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere.)

Device implementations that include multiple shared storage paths (such as both an SD card slot and shared internal storage) SHOULD modify the core applications such as the media scanner and ContentProvider to transparently support files placed in both locations.

7.7. USB

Device implementations SHOULD include a USB client port, and SHOULD include a USB host port.

If a device implementation includes a USB client port:

  • the port MUST be connectable to a USB host with a standard USB-A port
  • the port SHOULD use the micro USB form factor on the device side
  • it MUST allow a host connected to the device to access the contents of the shared storage volume using either USB mass storage or Media Transfer Protocol
  • it MUST implement the Android Open Accessory API and specification as documented in the Android SDK documentation, and MUST declare support for the hardware feature android.hardware.usb.accessory [ Resources, 51 ]

If a device implementation includes a USB host port:

  • it MAY use a non-standard port form factor, but if so MUST ship with a cable or cables adapting the port to standard USB-A
  • it MUST implement the Android USB host API as documented in the Android SDK, and MUST declare support for the hardware feature android.hardware.usb.host [ Resources, 52 ]

Device implementations MUST implement the Android Debug Bridge. If a device implementation omits a USB client port, it MUST implement the Android Debug Bridge via local-area network (such as Ethernet or 802.11)

8. Performance Compatibility

Device implementations MUST meet the key performance metrics of an Android 4.0 compatible device defined in the table below:

متریک Performance Threshold نظرات
Application Launch Time The following applications should launch within the specified time.
  • Browser: less than 1300ms
  • Contacts: less than 700ms
  • Settings: less than 700ms
The launch time is measured as the total time to complete loading the default activity for the application, including the time it takes to start the Linux process, load the Android package into the Dalvik VM, and call onCreate.
Simultaneous Applications When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched must take less than the original launch time.

9. Security Model Compatibility

Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 54 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow sub-sections.

9.1. مجوزها

Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 54 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.

9.2. UID and Process Isolation

Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unix-style UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 54 ].

9.3. Filesystem Permissions

Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 54 ].

9.4. Alternate Execution Environments

Device implementations MAY include runtime environments that execute applications using some other software or technology than the Dalvik virtual machine or native code. However, such alternate execution environments MUST NOT compromise the Android security model or the security of installed Android applications, as described in this section.

Alternate runtimes MUST themselves be Android applications, and abide by the standard Android security model, as described elsewhere in Section 9.

Alternate runtimes MUST NOT be granted access to resources protected by permissions not requested in the runtime's AndroidManifest.xml file via the <uses-permission> mechanism.

Alternate runtimes MUST NOT permit applications to make use of features protected by Android permissions restricted to system applications.

Alternate runtimes MUST abide by the Android sandbox model. به طور مشخص:

  • Alternate runtimes SHOULD install apps via the PackageManager into separate Android sandboxes (that is, Linux user IDs, etc.)
  • Alternate runtimes MAY provide a single Android sandbox shared by all applications using the alternate runtime.
  • Alternate runtimes and installed applications using an alternate runtime MUST NOT reuse the sandbox of any other app installed on the device, except through the standard Android mechanisms of shared user ID and signing certificate
  • Alternate runtimes MUST NOT launch with, grant, or be granted access to the sandboxes corresponding to other Android applications.

Alternate runtimes MUST NOT be launched with, be granted, or grant to other applications any privileges of the superuser (root), or of any other user ID.

The .apk files of alternate runtimes MAY be included in the system image of a device implementation, but MUST be signed with a key distinct from the key used to sign other applications included with the device implementation.

When installing applications, alternate runtimes MUST obtain user consent for the Android permissions used by the application. That is, if an application needs to make use of a device resource for which there is a corresponding Android permission (such as Camera, GPS, etc.), the alternate runtime MUST inform the user that the application will be able to access that resource. If the runtime environment does not record application capabilities in this manner, the runtime environment MUST list all permissions held by the runtime itself when installing any application using that runtime.

10. Software Compatibility Testing

Device implementations MUST pass all tests described in this section.

However, note that no software test package is fully comprehensive. For this reason, device implementers are very strongly encouraged to make the minimum number of changes as possible to the reference and preferred implementation of Android 4.0 available from the Android Open Source Project. This will minimize the risk of introducing bugs that create incompatibilities requiring rework and potential device updates.

10.1. Compatibility Test Suite

Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 2 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.

The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 4.0. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.

10.2. CTS Verifier

Device implementations MUST correctly execute all applicable cases in the CTS Verifier. The CTS Verifier is included with the Compatibility Test Suite, and is intended to be run by a human operator to test functionality that cannot be tested by an automated system, such as correct functioning of a camera and sensors.

The CTS Verifier has tests for many kinds of hardware, including some hardware that is optional. Device implementations MUST pass all tests for hardware which they possess; for instance, if a device possesses an accelerometer, it MUST correctly execute the Accelerometer test case in the CTS Verifier. Test cases for features noted as optional by this Compatibility Definition Document MAY be skipped or omitted.

Every device and every build MUST correctly run the CTS Verifier, as noted above. However, since many builds are very similar, device implementers are not expected to explicitly run the CTS Verifier on builds that differ only in trivial ways. Specifically, device implementations that differ from an implementation that has passed the CTS Verfier only by the set of included locales, branding, etc. MAY omit the CTS Verifier test.

10.3. Reference Applications

Device implementers MUST test implementation compatibility using the following open source applications:

  • The "Apps for Android" applications [ Resources, 55 ].
  • Replica Island (available in Android Market)

Each app above MUST launch and behave correctly on the implementation, for the implementation to be considered compatible.

11. Updatable Software

Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform "live" upgrades - that is, a device restart MAY be required.

Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:

  • Over-the-air (OTA) downloads with offline update via reboot
  • "Tethered" updates over USB from a host PC
  • "Offline" updates via a reboot and update from a file on removable storage

The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. That is, the update mechanism MUST preserve application private data and application shared data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.

If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of third-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.

12. Contact Us

You can contact the document authors at compatibility@android.com for clarifications and to bring up any issues that you think the document does not cover.

Appendix A - Bluetooth Test Procedure

The Compatibility Test Suite includes cases that cover basic operation of the Android RFCOMM Bluetooth API. However, since Bluetooth is a communications protocol between devices, it cannot be fully tested by unit tests running on a single device. Consequently, device implementations MUST also pass the human-operated Bluetooth test procedure described below.

The test procedure is based on the BluetoothChat sample app included in the Android open source project tree. The procedure requires two devices:

  • a candidate device implementation running the software build to be tested
  • a separate device implementation already known to be compatible, and of a model from the device implementation being tested - that is, a "known good" device implementation

The test procedure below refers to these devices as the "candidate" and "known good" devices, respectively.

Setup and Installation

  1. Build BluetoothChat.apk via 'make samples' from an Android source code tree.
  2. Install BluetoothChat.apk on the known-good device.
  3. Install BluetoothChat.apk on the candidate device.

Test Bluetooth Control by Apps

  1. Launch BluetoothChat on the candidate device, while Bluetooth is disabled.
  2. Verify that the candidate device either turns on Bluetooth, or prompts the user with a dialog to turn on Bluetooth.

Test Pairing and Communication

  1. Launch the Bluetooth Chat app on both devices.
  2. Make the known-good device discoverable from within BluetoothChat (using the Menu).
  3. On the candidate device, scan for Bluetooth devices from within BluetoothChat (using the Menu) and pair with the known-good device.
  4. Send 10 or more messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.
  5. Close the BluetoothChat app on both devices by pressing Home .
  6. Unpair each device from the other, using the device Settings app.

Test Pairing and Communication in the Reverse Direction

  1. Launch the Bluetooth Chat app on both devices.
  2. Make the candidate device discoverable from within BluetoothChat (using the Menu).
  3. On the known-good device, scan for Bluetooth devices from within BluetoothChat (using the Menu) and pair with the candidate device.
  4. Send 10 or messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.
  5. Close the Bluetooth Chat app on both devices by pressing Back repeatedly to get to the Launcher.

Test Re-Launches

  1. Re-launch the Bluetooth Chat app on both devices.
  2. Send 10 or messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.

Note: the above tests have some cases which end a test section by using Home, and some using Back. These tests are not redundant and are not optional: the objective is to verify that the Bluetooth API and stack works correctly both when Activities are explicitly terminated (via the user pressing Back, which calls finish()), and implicitly sent to background (via the user pressing Home.) Each test sequence MUST be performed as described.