Definición de compatibilidad con Android 4.3

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Última actualización: 23 de julio de 2013

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Tabla de contenido

1. Introducción
2. Recursos
3.software
3.1. Compatibilidad de API administrada
3.2. Compatibilidad de API suave
3.3. Compatibilidad API nativa
3.4. Compatibilidad web
3.5. Compatibilidad de comportamiento de API
3.6. Espacios de nombres API
3.7. Compatibilidad de máquinas virtuales
3.8. Compatibilidad de la interfaz de usuario
3.9 Administración del dispositivo
3.10 Accesibilidad
3.11 Texto a voz
4. Compatibilidad del embalaje de la aplicación
5. Compatibilidad multimedia
6. Compatibilidad de opciones y herramientas de desarrollador
7. Compatibilidad de hardware
7.1. Pantalla y gráficos
7.2. Los dispositivos de entrada
7.3. Sensores
7.4. Conectividad de datos
7.5. Cámaras
7.6. Memoria y almacenamiento
7.7. USB
8. Compatibilidad de rendimiento
9. Compatibilidad del modelo de seguridad
10. Pruebas de compatibilidad de software
11. Software actualizable
12. Contáctenos

1. Introducción

Este documento enumera los requisitos que se deben cumplir para que los dispositivos sean compatibles con Android 4.3.

El uso de "debe", "no debe", "obligatorio", "deberá", "no deberá", "debería", "no debería", "recomendado", "puede" y "opcional" se ajusta al estándar del IETF. definido en RFC2119 [ Recursos, 1 ].

Tal como se utiliza en este documento, un "implementador de dispositivos" o "implementador" es una persona u organización que desarrolla una solución de hardware/software que ejecuta Android 4.3. Una "implementación de dispositivo" o "implementación" es la solución de hardware/software así desarrollada.

Para ser considerada compatible con Android 4.3, las implementaciones de dispositivos DEBEN cumplir con los requisitos presentados en esta Definición de compatibilidad, incluido cualquier documento incorporado mediante referencia.

Cuando esta definición o las pruebas de software descritas en la Sección 10 no dicen nada, son ambiguas o están incompletas, es responsabilidad del implementador del dispositivo garantizar la compatibilidad con las implementaciones existentes.

Por esta razón, el Proyecto de código abierto de Android [ Recursos, 3 ] es la implementación de referencia y preferida de Android. Se recomienda encarecidamente a los implementadores de dispositivos que basen sus implementaciones en la mayor medida posible en el código fuente "ascendente" disponible en el Proyecto de código abierto de Android. Si bien hipotéticamente algunos componentes pueden reemplazarse con implementaciones alternativas, se desaconseja encarecidamente esta práctica, ya que pasar las pruebas de software será sustancialmente más difícil. Es responsabilidad del implementador garantizar la compatibilidad total del comportamiento con la implementación estándar de Android, incluido y más allá del Compatibility Test Suite. Finalmente, tenga en cuenta que este documento prohíbe explícitamente ciertas sustituciones y modificaciones de componentes.

2. Recursos

  1. Niveles de requisitos IETF RFC2119: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
  2. Descripción general del programa de compatibilidad de Android: http://source.android.com/docs/compatibility/index.html
  3. Proyecto de código abierto de Android: http://source.android.com/
  4. Definiciones y documentación de API: http://developer.android.com/reference/packages.html
  5. Referencia de permisos de Android: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html
  6. Referencia de android.os.Build: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html
  7. Cadenas de versión permitidas de Android 4.3: http://source.android.com/docs/compatibility/4.3/versions.html
  8. Representación de script: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/renderscript.html
  9. Aceleración de hardware: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html
  10. Clase android.webkit.WebView: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
  11. HTML5: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/
  12. Capacidades HTML5 sin conexión: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#offline
  13. Etiqueta de vídeo HTML5: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#video
  14. API de geolocalización HTML5/W3C: http://www.w3.org/TR/geolocation-API/
  15. API de base de datos web HTML5/W3C: http://www.w3.org/TR/webdatabase/
  16. API HTML5/W3C IndexedDB: http://www.w3.org/TR/IndexedDB/
  17. Especificación de la máquina virtual Dalvik: disponible en el código fuente de Android, en dalvik/docs
  18. AppWidgets: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
  19. Notificaciones: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html
  20. Recursos de la aplicación: http://code.google.com/android/reference/available-resources.html
  21. Guía de estilo de iconos de la barra de estado: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/icon_design_status_bar.html
  22. Administrador de búsqueda: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html
  23. Brindis: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html
  24. Temas: http://developer.android.com/guide/topics/ui/themes.html
  25. Clase R.style: http://developer.android.com/reference/android/R.style.html
  26. Fondos de pantalla en vivo: https://android-developers.googleblog.com/2010/02/live-wallpapers.html
  27. Administración de dispositivos Android: http://developer.android.com/guide/topics/admin/device-admin.html
  28. Referencia de DevicePolicyManager: http://developer.android.com/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html
  29. API del servicio de accesibilidad de Android: http://developer.android.com/reference/android/accessibilityservice/package-summary.html
  30. API de accesibilidad de Android: http://developer.android.com/reference/android/view/accessibility/package-summary.html
  31. Proyecto Eyes Free: http://code.google.com/p/eyes-free
  32. API de texto a voz: http://developer.android.com/reference/android/speech/tts/package-summary.html
  33. Documentación de la herramienta de referencia (para adb, aapt, ddms, systrace): http://developer.android.com/guide/developing/tools/index.html
  34. Descripción del archivo apk de Android: http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html
  35. Archivos de manifiesto: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html
  36. Herramienta de prueba de monos: https://developer.android.com/studio/test/other-testing-tools/monkey
  37. Clase Android android.content.pm.PackageManager y lista de características de hardware: http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html
  38. Compatible con varias pantallas: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
  39. android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
  40. android.content.res.Configuration: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html
  41. android.hardware.SensorEvent: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html
  42. API de Bluetooth: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html
  43. Protocolo push NDEF: http://source.android.com/docs/compatibility/ndef-push-protocol.pdf
  44. MIFARE MF1S503X: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF1S503x.pdf
  45. MIFARE MF1S703X: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF1S703x.pdf
  46. MIFARE MF0ICU1: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF0ICU1.pdf
  47. MIFARE MF0ICU2: http://www.nxp.com/documents/short_data_sheet/MF0ICU2_SDS.pdf
  48. MIFARE AN130511: http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130511.pdf
  49. MIFARE AN130411: http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130411.pdf
  50. API de orientación de la cámara: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html#setDisplayOrientation(int)
  51. Cámara: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html
  52. Accesorios abiertos de Android: http://developer.android.com/guide/topics/usb/accessory.html
  53. API de host USB: http://developer.android.com/guide/topics/usb/host.html
  54. Referencia de permisos y seguridad de Android: http://developer.android.com/guide/topics/security/security.html
  55. Aplicaciones para Android: http://code.google.com/p/apps-for-android
  56. Administrador de descargas de Android: http://developer.android.com/reference/android/app/DownloadManager.html
  57. Transferencia de archivos de Android: http://www.android.com/filetransfer
  58. Formatos multimedia de Android: http://developer.android.com/guide/appendix/media-formats.html
  59. Protocolo preliminar de transmisión en vivo HTTP: http://tools.ietf.org/html/draft-pantos-http-live-streaming-03
  60. Traspaso de conexión NFC: http://www.nfc-forum.org/specs/spec_list/#conn_handover
  61. Emparejamiento simple y seguro de Bluetooth mediante NFC: http://www.nfc-forum.org/resources/AppDocs/NFCForum_AD_BTSSP_1_0.pdf
  62. API de multidifusión Wifi: http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/WifiManager.MulticastLock.html
  63. Asistencia de acción: http://developer.android.com/reference/android/content/Intent.html#ACTION_ASSIST
  64. Especificación de carga USB: http://www.usb.org/developers/devclass_docs/USB_Battery_Charging_1.2.pdf
  65. Android Beam: http://developer.android.com/guide/topics/nfc/nfc.html
  66. Audio USB de Android: http://developer.android.com/reference/android/hardware/usb/UsbConstants.html#USB_CLASS_AUDIO
  67. Configuración para compartir NFC de Android: http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.html#ACTION_NFCSHARING_SETTINGS
  68. Wifi Directo (Wifi P2P): http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/p2p/WifiP2pManager.html
  69. Widget de bloqueo y pantalla de inicio: http://developer.android.com/reference/android/appwidget/AppWidgetProviderInfo.html
  70. Referencia de UserManager: http://developer.android.com/reference/android/os/UserManager.html
  71. Referencia de almacenamiento externo: https://source.android.com/docs/core/storage
  72. API de almacenamiento externo: http://developer.android.com/reference/android/os/Environment.html
  73. Código corto de SMS: http://en.wikipedia.org/wiki/Short_code
  74. Cliente de control remoto multimedia: http://developer.android.com/reference/android/media/RemoteControlClient.html
  75. Administrador de pantalla: http://developer.android.com/reference/android/hardware/display/DisplayManager.html
  76. Sueños: http://developer.android.com/reference/android/service/dreams/DreamService.html
  77. Configuraciones relacionadas con el desarrollo de aplicaciones de Android: http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.html#ACTION_APPLICATION_DEVELOPMENT_SETTINGS
  78. Cámara: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.Parameters.html
  79. Extensión EGL-EGL_ANDROID_RECORDABLE: http://www.khronos.org/registry/egl/extensions/ANDROID/EGL_ANDROID_recordable.txt
  80. API de eventos de movimiento: http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html
  81. Configuración de entrada táctil: http://source.android.com/docs/core/interaction/input/touch-devices.html

Muchos de estos recursos se derivan directa o indirectamente del SDK de Android 4.3 y serán funcionalmente idénticos a la información contenida en la documentación de ese SDK. En cualquier caso en el que esta Definición de compatibilidad o el Conjunto de pruebas de compatibilidad no estén de acuerdo con la documentación del SDK, la documentación del SDK se considera autorizada. Cualquier detalle técnico proporcionado en las referencias incluidas anteriormente se considera por inclusión parte de esta Definición de compatibilidad.

3.software

3.1. Compatibilidad de API administrada

El entorno de ejecución administrado (basado en Dalvik) es el vehículo principal para las aplicaciones de Android. La interfaz de programación de aplicaciones (API) de Android es el conjunto de interfaces de la plataforma Android expuestas a aplicaciones que se ejecutan en el entorno de VM administrado. Las implementaciones de dispositivos DEBEN proporcionar implementaciones completas, incluidos todos los comportamientos documentados, de cualquier API documentada expuesta por el SDK de Android 4.3 [ Recursos, 4 ].

Las implementaciones de dispositivos NO DEBEN omitir ninguna API administrada, alterar las interfaces o firmas de API, desviarse del comportamiento documentado ni incluir operaciones no operativas, excepto donde lo permita específicamente esta Definición de compatibilidad.

Esta Definición de compatibilidad permite que las implementaciones de dispositivos omitan algunos tipos de hardware para los cuales Android incluye API. En tales casos, las API DEBEN seguir estando presentes y comportarse de forma razonable. Consulte la Sección 7 para conocer los requisitos específicos para este escenario.

3.2. Compatibilidad de API suave

Además de las API administradas de la Sección 3.1, Android también incluye una importante API "suave" solo en tiempo de ejecución, en forma de elementos como intenciones, permisos y aspectos similares de las aplicaciones de Android que no se pueden aplicar en el momento de la compilación de la aplicación.

3.2.1. Permisos

Los implementadores de dispositivos DEBEN admitir y hacer cumplir todas las constantes de permisos según lo documentado en la página de referencia de permisos [ Recursos, 5 ]. Tenga en cuenta que la Sección 9 enumera requisitos adicionales relacionados con el modelo de seguridad de Android.

3.2.2. Parámetros de construcción

Las API de Android incluyen una serie de constantes en la clase android.os.Build [ Recursos, 6 ] que están destinadas a describir el dispositivo actual. Para proporcionar valores coherentes y significativos en todas las implementaciones de dispositivos, la siguiente tabla incluye restricciones adicionales sobre los formatos de estos valores a los que DEBEN ajustarse las implementaciones de dispositivos.

Parámetro Comentarios
android.os.Build.VERSION.RELEASE La versión del sistema Android que se está ejecutando actualmente, en formato legible por humanos. Este campo DEBE tener uno de los valores de cadena definidos en [ Recursos, 7 ].
android.os.Build.VERSIÓN.SDK La versión del sistema Android que se ejecuta actualmente, en un formato accesible al código de aplicación de terceros. Para Android 4.3, este campo DEBE tener el valor entero 18.
android.os.Build.VERSION.SDK_INT La versión del sistema Android que se ejecuta actualmente, en un formato accesible al código de aplicación de terceros. Para Android 4.3, este campo DEBE tener el valor entero 18.
android.os.Build.VERSIÓN.INCREMENTAL Un valor elegido por el implementador del dispositivo que designa la compilación específica del sistema Android que se está ejecutando actualmente, en formato legible por humanos. Este valor NO DEBE reutilizarse para diferentes compilaciones disponibles para los usuarios finales. Un uso típico de este campo es indicar qué número de compilación o identificador de cambio de control de fuente se utilizó para generar la compilación. No hay requisitos sobre el formato específico de este campo, excepto que NO DEBE ser nulo o una cadena vacía ("").
android.os.Build.BOARD Un valor elegido por el implementador del dispositivo que identifica el hardware interno específico utilizado por el dispositivo, en formato legible por humanos. Un posible uso de este campo es indicar la revisión específica de la placa que alimenta el dispositivo. El valor de este campo DEBE poder codificarse como ASCII de 7 bits y coincidir con la expresión regular "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.BRAND Un valor elegido por el implementador del dispositivo que identifica el nombre de la empresa, organización, individuo, etc. que produjo el dispositivo, en formato legible por humanos. Un posible uso de este campo es indicar el OEM y/o el proveedor que vendió el dispositivo. El valor de este campo DEBE poder codificarse como ASCII de 7 bits y coincidir con la expresión regular "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.CPU_ABI El nombre del conjunto de instrucciones (tipo de CPU + convención ABI) del código nativo. Consulte la Sección 3.3: Compatibilidad de API nativa .
android.os.Build.CPU_ABI2 El nombre del segundo conjunto de instrucciones (tipo de CPU + convención ABI) del código nativo. Consulte la Sección 3.3: Compatibilidad de API nativa .
android.os.Build.DEVICE Un valor elegido por el implementador del dispositivo que identifica la configuración o revisión específica del cuerpo (a veces llamado "diseño industrial") del dispositivo. El valor de este campo DEBE poder codificarse como ASCII de 7 bits y coincidir con la expresión regular "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.FINGERPRINT Una cadena que identifica de forma única esta compilación. DEBE ser razonablemente legible por humanos. DEBE seguir esta plantilla:
$(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS)
Por ejemplo:
acme/mydevice/generic:4.3/JRN53/3359:userdebug/test-keys
La huella digital NO DEBE incluir espacios en blanco. Si otros campos incluidos en la plantilla anterior tienen espacios en blanco, DEBEN reemplazarse en la huella digital de compilación con otro carácter, como el carácter de guión bajo ("_"). El valor de este campo DEBE poder codificarse como ASCII de 7 bits.
android.os.Build.HARDWARE El nombre del hardware (de la línea de comando del kernel o /proc). DEBE ser razonablemente legible por humanos. El valor de este campo DEBE poder codificarse como ASCII de 7 bits y coincidir con la expresión regular "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.HOST Una cadena que identifica de forma única el host en el que se creó la compilación, en formato legible por humanos. No hay requisitos sobre el formato específico de este campo, excepto que NO DEBE ser nulo o una cadena vacía ("").
android.os.Build.ID Un identificador elegido por el implementador del dispositivo para hacer referencia a una versión específica, en formato legible por humanos. Este campo puede ser el mismo que android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL, pero DEBE ser un valor suficientemente significativo para que los usuarios finales distingan entre compilaciones de software. El valor de este campo DEBE poder codificarse como ASCII de 7 bits y coincidir con la expresión regular "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.FABRICANTE El nombre comercial del fabricante de equipos originales (OEM) del producto. No hay requisitos sobre el formato específico de este campo, excepto que NO DEBE ser nulo o una cadena vacía ("").
android.os.Build.MODEL Un valor elegido por el implementador del dispositivo que contiene el nombre del dispositivo tal como lo conoce el usuario final. Este DEBE ser el mismo nombre con el que se comercializa y vende el dispositivo a los usuarios finales. No hay requisitos sobre el formato específico de este campo, excepto que NO DEBE ser nulo o una cadena vacía ("").
android.os.Build.PRODUCTO Un valor elegido por el implementador del dispositivo que contiene el nombre de desarrollo o el nombre en código del producto (SKU). DEBE ser legible por humanos, pero no necesariamente está destinado a ser visto por usuarios finales. El valor de este campo DEBE poder codificarse como ASCII de 7 bits y coincidir con la expresión regular "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.SERIAL Un número de serie del hardware, si está disponible. El valor de este campo DEBE poder codificarse como ASCII de 7 bits y coincidir con la expresión regular "^([a-zA-Z0-9]{0,20})$" .
android.os.Build.TAGS Una lista de etiquetas separadas por comas elegidas por el implementador del dispositivo que distingue aún más la compilación. Por ejemplo, "sin firmar, depurar". El valor de este campo DEBE poder codificarse como ASCII de 7 bits y coincidir con la expresión regular "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.TIME Un valor que representa la marca de tiempo de cuando ocurrió la compilación.
android.os.Build.TYPE Un valor elegido por el implementador del dispositivo que especifica la configuración de tiempo de ejecución de la compilación. Este campo DEBE tener uno de los valores correspondientes a las tres configuraciones típicas de tiempo de ejecución de Android: "user", "userdebug" o "eng". El valor de este campo DEBE poder codificarse como ASCII de 7 bits y coincidir con la expresión regular "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.USER Un nombre o ID de usuario del usuario (o usuario automatizado) que generó la compilación. No hay requisitos sobre el formato específico de este campo, excepto que NO DEBE ser nulo o una cadena vacía ("").

3.2.3. Compatibilidad de intenciones

Las implementaciones de dispositivos DEBEN respetar el sistema Intent de acoplamiento flexible de Android, como se describe en las secciones siguientes. Por "honrado" se entiende que el implementador del dispositivo DEBE proporcionar una Actividad o Servicio de Android que especifique un filtro de Intención coincidente y se vincule e implemente el comportamiento correcto para cada patrón de Intención especificado.

3.2.3.1. Intenciones principales de la aplicación

El proyecto upstream de Android define una serie de aplicaciones principales, como contactos, calendario, galería de fotos, reproductor de música, etc. Los implementadores de dispositivos PUEDEN reemplazar estas aplicaciones con versiones alternativas.

Sin embargo, cualquiera de estas versiones alternativas DEBE respetar los mismos patrones de intención proporcionados por el proyecto inicial. Por ejemplo, si un dispositivo contiene un reproductor de música alternativo, aún debe respetar el patrón de intención emitido por aplicaciones de terceros para elegir una canción.

Las siguientes aplicaciones se consideran aplicaciones principales del sistema Android:

  • Reloj de escritorio
  • Navegador
  • Calendario
  • Contactos
  • Galería
  • Búsqueda global
  • Lanzacohetes
  • Música
  • Ajustes

Las aplicaciones principales del sistema Android incluyen varios componentes de Actividad o Servicio que se consideran "públicos". Es decir, el atributo "android:exportado" puede estar ausente o puede tener el valor "verdadero".

Para cada Actividad o Servicio definido en una de las aplicaciones principales del sistema Android que no esté marcado como no público mediante un atributo android:exportado con el valor "falso", las implementaciones del dispositivo DEBEN incluir un componente del mismo tipo que implemente el mismo filtro de Intención. patrones como la aplicación principal del sistema Android.

En otras palabras, la implementación de un dispositivo PUEDE reemplazar las aplicaciones principales del sistema Android; sin embargo, si es así, la implementación del dispositivo DEBE admitir todos los patrones de intención definidos por cada aplicación principal del sistema Android que se reemplaza.

3.2.3.2. Anulaciones de intención

Como Android es una plataforma extensible, las implementaciones de dispositivos DEBEN permitir que cada patrón de Intención al que se hace referencia en la Sección 3.2.3.2 sea anulado por aplicaciones de terceros. La implementación de código abierto de Android permite esto de forma predeterminada; Los implementadores de dispositivos NO DEBEN otorgar privilegios especiales al uso de estos patrones de Intent por parte de las aplicaciones del sistema, ni evitar que aplicaciones de terceros se vinculen y asuman el control de estos patrones. Esta prohibición incluye específicamente, entre otras, la desactivación de la interfaz de usuario "Selector" que permite al usuario seleccionar entre múltiples aplicaciones que manejan el mismo patrón de intención.

Sin embargo, las implementaciones de dispositivos PUEDEN proporcionar actividades predeterminadas para patrones de URI específicos (por ejemplo, http://play.google.com) si la actividad predeterminada proporciona un filtro más específico para el URI de datos. Por ejemplo, un filtro de intención que especifica el URI de datos "http://www.android.com" es más específico que el filtro del navegador para "http://". Las implementaciones de dispositivos DEBEN proporcionar una interfaz de usuario para que los usuarios modifiquen la actividad predeterminada para los intentos.

3.2.3.3. Espacios de nombres de intención

Las implementaciones de dispositivos NO DEBEN incluir ningún componente de Android que respete cualquier nuevo patrón de Intención o Intención de transmisión utilizando una ACCIÓN, CATEGORÍA u otra cadena clave en el espacio de nombres android.* o com.android.*. Los implementadores de dispositivos NO DEBEN incluir ningún componente de Android que respete cualquier nuevo patrón de Intención o Intención de transmisión utilizando una ACCIÓN, CATEGORÍA u otra cadena clave en un espacio de paquete que pertenece a otra organización. Los implementadores de dispositivos NO DEBEN alterar ni ampliar ninguno de los patrones de Intención utilizados por las aplicaciones principales enumeradas en la Sección 3.2.3.1. Las implementaciones de dispositivos PUEDEN incluir patrones de Intención que utilizan espacios de nombres asociados clara y obviamente con su propia organización.

Esta prohibición es análoga a la especificada para las clases de lenguaje Java en la Sección 3.6.

3.2.3.4. Intenciones de transmisión

Las aplicaciones de terceros dependen de la plataforma para transmitir ciertos Intents y notificarles sobre cambios en el entorno de hardware o software. Los dispositivos compatibles con Android DEBEN transmitir los Intents de transmisión pública en respuesta a los eventos apropiados del sistema. Las intenciones de transmisión se describen en la documentación del SDK.

3.3. Compatibilidad API nativa

3.3.1 Interfaces binarias de aplicaciones

El código administrado que se ejecuta en Dalvik puede llamar al código nativo proporcionado en el archivo .apk de la aplicación como un archivo ELF .so compilado para la arquitectura de hardware del dispositivo adecuada. Como el código nativo depende en gran medida de la tecnología del procesador subyacente, Android define una serie de interfaces binarias de aplicaciones (ABI) en el NDK de Android, en el archivo docs/CPU-ARCH-ABIS.html . Si la implementación de un dispositivo es compatible con una o más ABI definidas, DEBE implementar la compatibilidad con el NDK de Android, como se muestra a continuación.

Si la implementación de un dispositivo incluye soporte para una ABI de Android,:

  • DEBE incluir soporte para el código que se ejecuta en el entorno administrado para llamar al código nativo, utilizando la semántica estándar de la interfaz nativa de Java (JNI).
  • DEBE ser compatible con el código fuente (es decir, compatible con el encabezado) y con los binarios (para ABI) con cada biblioteca requerida en la lista siguiente
  • DEBE informar con precisión la interfaz binaria de aplicación (ABI) nativa admitida por el dispositivo, a través de la API android.os.Build.CPU_ABI
  • DEBE informar solo aquellas ABI documentadas en la última versión del NDK de Android, en el archivo docs/CPU-ARCH-ABIS.txt
  • DEBE construirse utilizando el código fuente y los archivos de encabezado disponibles en el proyecto de código abierto de Android.

Las siguientes API de código nativo DEBEN estar disponibles para aplicaciones que incluyen código nativo:

  • libc (biblioteca C)
  • libm (biblioteca de matemáticas)
  • Soporte mínimo para C++
  • interfaz JNI
  • liblog (registro de Android)
  • libz (compresión Zlib)
  • libdl (enlazador dinámico)
  • libGLESv1_CM.so (OpenGL ES 1.0)
  • libGLESv2.so (OpenGL ES 2.0)
  • libGLESv3.so (OpenGL ES 3.0)
  • libEGL.so (gestión de superficie nativa OpenGL)
  • libjnigraphics.so
  • libOpenSLES.so (soporte de audio OpenSL ES 1.0.1)
  • libOpenMAXAL.so (soporte para OpenMAX AL 1.0.1)
  • libandroid.so (soporte de actividad nativo de Android)
  • Soporte para OpenGL, como se describe a continuación

Tenga en cuenta que las versiones futuras del NDK de Android pueden incluir compatibilidad con ABI adicionales. Si la implementación de un dispositivo no es compatible con una ABI predefinida existente, NO DEBE informar soporte para ninguna ABI en absoluto.

Tenga en cuenta que las implementaciones de dispositivos DEBEN incluir libGLESv3.so y DEBE vincular simbólicamente a libGLESv2.so. En implementaciones de dispositivos que declaran soporte para OpenGL ES 3.0, libGLESv2.so DEBE exportar los símbolos de función de OpenGL ES 3.0 además de los símbolos de función de OpenGL ES 2.0.

La compatibilidad del código nativo es un desafío. Por esta razón, se debe repetir que se recomienda MUY fuertemente a los implementadores de dispositivos que utilicen las implementaciones ascendentes de las bibliotecas enumeradas anteriormente para ayudar a garantizar la compatibilidad.

3.4. Compatibilidad web

3.4.1. Compatibilidad con WebView

La implementación de Android Open Source utiliza el motor de renderizado WebKit para implementar android.webkit.WebView [ Recursos, 10 ]. Debido a que no es factible desarrollar un conjunto de pruebas integral para un sistema de renderizado web, los implementadores de dispositivos DEBEN usar la compilación ascendente específica de WebKit en la implementación de WebView. Específicamente:

  • Las implementaciones de android.webkit.WebView de las implementaciones de dispositivos DEBEN basarse en la compilación WebKit 534.30 del árbol de código abierto de Android ascendente para Android 4.3. Esta compilación incluye un conjunto específico de funcionalidades y correcciones de seguridad para WebView. Los implementadores de dispositivos PUEDEN incluir personalizaciones en la implementación de WebKit; sin embargo, dichas personalizaciones NO DEBEN alterar el comportamiento de WebView, incluido el comportamiento de representación.
  • La cadena del agente de usuario informada por WebView DEBE tener este formato:
    Mozilla/5.0 (Linux; U; Android $(VERSION); $(LOCALE); $(MODEL) Build/$(BUILD)) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/534.30
    • El valor de la cadena $(VERSION) DEBE ser el mismo que el valor de android.os.Build.VERSION.RELEASE
    • El valor de la cadena $(LOCALE) DEBE seguir las convenciones ISO para el código de país y el idioma, y ​​DEBE hacer referencia a la configuración regional actual del dispositivo.
    • El valor de la cadena $(MODEL) DEBE ser el mismo que el valor de android.os.Build.MODEL
    • El valor de la cadena $(BUILD) DEBE ser el mismo que el valor de android.os.Build.ID
    • Las implementaciones de dispositivos PUEDEN omitir Mobile en la cadena del agente de usuario

El componente WebView DEBE incluir soporte para la mayor cantidad de HTML5 [ Recursos, 11 ] posible. Como mínimo, las implementaciones de dispositivos DEBEN admitir cada una de estas API asociadas con HTML5 en WebView:

Además, las implementaciones de dispositivos DEBEN admitir la API de almacenamiento web HTML5/W3C [ Recursos, 15 ], y DEBEN admitir la API IndexedDB HTML5/W3C [ Recursos, 16 ]. Tenga en cuenta que a medida que los organismos de estándares de desarrollo web están haciendo la transición para favorecer IndexedDB sobre el almacenamiento web, se espera que IndexedDB se convierta en un componente requerido en una versión futura de Android.

Las API HTML5, como todas las API de JavaScript, DEBEN estar deshabilitadas de forma predeterminada en un WebView, a menos que el desarrollador las habilite explícitamente a través de las API habituales de Android.

3.4.2. Compatibilidad del navegador

Las implementaciones de dispositivos DEBEN incluir una aplicación de navegador independiente para la navegación web del usuario general. El navegador independiente PUEDE basarse en una tecnología de navegador distinta de WebKit. Sin embargo, incluso si se utiliza una aplicación de navegador alternativa, el componente android.webkit.WebView proporcionado a aplicaciones de terceros DEBE estar basado en WebKit, como se describe en la Sección 3.4.1.

Las implementaciones PUEDEN incluir una cadena de agente de usuario personalizada en la aplicación de navegador independiente.

La aplicación de navegador independiente (ya sea basada en la aplicación de navegador WebKit anterior o en un reemplazo de terceros) DEBE incluir soporte para la mayor cantidad de HTML5 [ Recursos, 11 ] posible. Como mínimo, las implementaciones de dispositivos DEBEN admitir cada una de estas API asociadas con HTML5:

Además, las implementaciones de dispositivos DEBEN admitir la API de almacenamiento web HTML5/W3C [ Recursos, 15 ], y DEBEN admitir la API IndexedDB HTML5/W3C [ Recursos, 16 ]. Tenga en cuenta que a medida que los organismos de estándares de desarrollo web están haciendo la transición para favorecer IndexedDB sobre el almacenamiento web, se espera que IndexedDB se convierta en un componente requerido en una versión futura de Android.

3.5. Compatibilidad de comportamiento de API

Los comportamientos de cada uno de los tipos de API (administrada, suave, nativa y web) deben ser coherentes con la implementación preferida del Proyecto de código abierto de Android ascendente [ Recursos, 3 ]. Algunas áreas específicas de compatibilidad son:

  • Los dispositivos NO DEBEN cambiar el comportamiento o la semántica de un Intent estándar
  • Los dispositivos NO DEBEN alterar el ciclo de vida o la semántica del ciclo de vida de un tipo particular de componente del sistema (como Servicio, Actividad, Proveedor de contenido, etc.)
  • Los dispositivos NO DEBEN cambiar la semántica de un permiso estándar

La lista anterior no es exhaustiva. El Compatibility Test Suite (CTS) prueba partes importantes de la plataforma para determinar la compatibilidad del comportamiento, pero no todas. Es responsabilidad del implementador garantizar la compatibilidad del comportamiento con el Proyecto de código abierto de Android. Por esta razón, los implementadores de dispositivos DEBEN utilizar el código fuente disponible a través del Proyecto de código abierto de Android siempre que sea posible, en lugar de volver a implementar partes importantes del sistema.

3.6. Espacios de nombres API

Android sigue las convenciones de espacio de nombres de paquetes y clases definidas por el lenguaje de programación Java. Para garantizar la compatibilidad con aplicaciones de terceros, los implementadores de dispositivos NO DEBEN realizar modificaciones prohibidas (ver a continuación) en estos espacios de nombres de paquetes:

  • Java.*
  • javax.*
  • sol.*
  • androide.*
  • com.android.*

Las modificaciones prohibidas incluyen:

  • Las implementaciones de dispositivos NO DEBEN modificar las API expuestas públicamente en la plataforma Android cambiando cualquier método o firma de clase, o eliminando clases o campos de clase.
  • Los implementadores de dispositivos PUEDEN modificar la implementación subyacente de las API, pero dichas modificaciones NO DEBEN afectar el comportamiento declarado ni la firma en lenguaje Java de las API expuestas públicamente.
  • Los implementadores de dispositivos NO DEBEN agregar ningún elemento expuesto públicamente (como clases o interfaces, o campos o métodos a clases o interfaces existentes) a las API anteriores.

Un "elemento expuesto públicamente" es cualquier construcción que no esté decorada con el marcador "@hide" como se usa en el código fuente de Android. En otras palabras, los implementadores de dispositivos NO DEBEN exponer nuevas API ni alterar las API existentes en los espacios de nombres mencionados anteriormente. Los implementadores de dispositivos PUEDEN realizar modificaciones solo internas, pero esas modificaciones NO DEBEN publicitarse ni exponerse de otro modo a los desarrolladores.

Los implementadores de dispositivos PUEDEN agregar API personalizadas, pero dichas API NO DEBEN estar en un espacio de nombres que sea propiedad de otra organización o que haga referencia a ella. Por ejemplo, los implementadores de dispositivos no deben agregar API al com.google.* O un espacio de nombres similar; Solo Google puede hacerlo. Del mismo modo, Google no debe agregar API a los espacios de nombres de otras compañías. Además, si una implementación de un dispositivo incluye API personalizadas fuera del espacio de nombres de Android estándar, esas API deben estar empaquetadas en una biblioteca compartida de Android para que solo las aplicaciones que las usen explícitamente (a través del mecanismo <uses-library> ) se vean afectadas por el aumento del uso de la memoria de tales API.

Si un implementador de dispositivo propone mejorar uno de los espacios de nombres de paquetes anteriores (como agregar una nueva funcionalidad útil a una API existente, o agregar una nueva API), el implementador debe visitar Source.Android.com y comenzar el proceso para contribuir con cambios y código, de acuerdo con la información en ese sitio.

Tenga en cuenta que las restricciones anteriores corresponden a convenciones estándar para nombrar API en el lenguaje de programación Java; Esta sección simplemente tiene como objetivo reforzar esas convenciones y hacerlas vinculantes a través de la inclusión en esta definición de compatibilidad.

3.7. Compatibilidad de la máquina virtual

Las implementaciones de dispositivos deben admitir la especificación completa de Bytecode Dalvik Ejecutable (DEX) y la semántica de la máquina virtual Dalvik [ recursos, 17 ].

Las implementaciones de dispositivos deben configurar Dalvik para asignar la memoria de acuerdo con la plataforma Android ascendente, y según lo especificado por la siguiente tabla. (Consulte la Sección 7.1.1 para ver las definiciones de tamaño de pantalla y densidad de pantalla).

Tenga en cuenta que los valores de memoria especificados a continuación se consideran valores mínimos, y las implementaciones del dispositivo pueden asignar más memoria por aplicación.

Tamaño de pantalla Densidad de pantalla Memoria de aplicación
pequeño / normal / grande LDPI / MDPI 16 MB
pequeño / normal / grande TVDPI / HDPI 32MB
pequeño / normal / grande xhdpi 64MB
extra grande MDPI 32MB
extra grande TVDPI / HDPI 64MB
extra grande xhdpi 128MB

3.8. Compatibilidad de la interfaz de usuario

3.8.1. Lanzador (pantalla de inicio)

Android 4.3 incluye una aplicación de lanzador (pantalla de inicio) y soporte para aplicaciones de terceros para reemplazar el lanzador del dispositivo (pantalla de inicio). Las implementaciones de dispositivos que permiten que las aplicaciones de terceros reemplacen la pantalla de inicio del dispositivo deben declarar la función de la plataforma android.software.home_screen .

3.8.2. widgets

Android define un tipo de componente y la API y el ciclo de vida correspondiente que permite que las aplicaciones expongan un "AppWidget" al usuario final [ recursos, 18 ]. Las implementaciones de dispositivos que admiten integrar widgets en la pantalla de inicio deben cumplir con los siguientes requisitos y declarar soporte para la función de la plataforma android.software.app_widgets .

  • Los lanzadores de dispositivos deben incluir soporte incorporado para AppWidgets y exponer las posibilidades de la interfaz de usuario para agregar, configurar, ver y eliminar AppWidgets directamente dentro del lanzador.
  • Las implementaciones del dispositivo deben ser capaces de hacer widgets que sean 4 x 4 en el tamaño de la cuadrícula estándar. (Consulte las pautas de diseño de widget de la aplicación en la documentación SDK de Android [ recursos, 18 ] para más detalles.
  • Las implementaciones de dispositivos que incluyen soporte para la pantalla de bloqueo deben admitir widgets de aplicación en la pantalla de bloqueo.

3.8.3. Notificaciones

Android incluye API que permiten a los desarrolladores notificar a los usuarios de eventos notables [ recursos, 19 ], utilizando funciones de hardware y software del dispositivo.

Algunas API permiten a las aplicaciones realizar notificaciones o atraer atención utilizando hardware, específicamente sonido, vibración y luz. Las implementaciones de dispositivos deben admitir notificaciones que usan características de hardware, como se describe en la documentación SDK y en la medida posible con el hardware de implementación del dispositivo. Por ejemplo, si una implementación de un dispositivo incluye un vibrador, debe implementar correctamente las API de vibración. Si una implementación de un dispositivo carece de hardware, las API correspondientes deben implementarse como NO-OPS. Tenga en cuenta que este comportamiento se detalla aún más en la Sección 7.

Además, la implementación debe representar correctamente todos los recursos (iconos, archivos de sonido, etc.) proporcionados en las API [ recursos, 20 ], o en la Guía de estilo de icono de la barra de estado/del sistema [ Recursos, 21 ]. Los implementadores de dispositivos pueden proporcionar una experiencia de usuario alternativa para las notificaciones que la proporcionada por la implementación de código abierto de Android de referencia; Sin embargo, tales sistemas de notificación alternativa deben respaldar los recursos de notificación existentes, como se indicó anteriormente.

Android 4.3 incluye soporte para notificaciones ricas, como vistas interactivas para notificaciones continuas. Las implementaciones del dispositivo deben mostrar correctamente y ejecutar notificaciones ricas, como se documenta en las API de Android.

Android incluye API [ recursos, 22 ] que permiten a los desarrolladores incorporar la búsqueda en sus aplicaciones y exponer los datos de su aplicación a la búsqueda del sistema global. En términos generales, esta funcionalidad consta de una única interfaz de usuario de todo el sistema que permite a los usuarios ingresar consultas, muestra sugerencias como usuarios tipo y muestra resultados. Las API de Android permiten a los desarrolladores reutilizar esta interfaz para proporcionar una búsqueda dentro de sus propias aplicaciones y permitir a los desarrolladores proporcionar resultados a la interfaz de usuario de búsqueda global común.

Las implementaciones de dispositivos deben incluir una interfaz de usuario de búsqueda única, compartida y en todo el sistema, capaz de sugerencias en tiempo real en respuesta a la entrada del usuario. Las implementaciones de dispositivos deben implementar las API que permitan a los desarrolladores reutilizar esta interfaz de usuario para proporcionar una búsqueda dentro de sus propias aplicaciones. Las implementaciones de dispositivos deben implementar las API que permiten a las aplicaciones de terceros agregar sugerencias al cuadro de búsqueda cuando se ejecuta en modo de búsqueda global. Si no se instalan aplicaciones de terceros que utilizan esta funcionalidad, el comportamiento predeterminado debe ser mostrar los resultados y sugerencias del motor de búsqueda web.

3.8.5. Brindis

Las aplicaciones pueden usar la API "Toast" (definida en [ Recursos, 23 ]) para mostrar cadenas no modales cortas al usuario final, que desaparecen después de un breve período de tiempo. Las implementaciones de dispositivos deben mostrar tostadas de aplicaciones a usuarios finales de una manera de alta visibilidad.

3.8.6. Temas

Android proporciona "temas" como mecanismo para que las aplicaciones apliquen estilos en toda una actividad o aplicación. Android 4.3 incluye un tema "holo" o "holográfico" como un conjunto de estilos definidos para que los desarrolladores de aplicaciones lo usen si quieren que coincidan con el aspecto del tema de Holo y se sientan según lo definido por el SDK de Android [ recursos, 24 ]. Las implementaciones de dispositivos no deben alterar ninguno de los atributos del tema de Holo expuestos a las aplicaciones [ recursos, 25 ].

Android 4.3 incluye un nuevo tema de "dispositivo predeterminado" como un conjunto de estilos definidos para que los desarrolladores de aplicaciones lo usen si desean coincidir con la apariencia del tema del dispositivo según lo definido por el implementador del dispositivo. Las implementaciones de dispositivos pueden modificar los atributos del tema DevateFault expuestos a las aplicaciones [ recursos, 25 ].

3.8.7. Fondos de pantalla vivos

Android define un tipo de componente y la API y el ciclo de vida correspondiente que permite que las aplicaciones expongan uno o más "fondos de pantalla en vivo" al usuario final [ recursos, 26 ]. Los fondos de pantalla en vivo son animaciones, patrones o imágenes similares con capacidades de entrada limitadas que se muestran como fondo de pantalla, detrás de otras aplicaciones.

El hardware se considera capaz de ejecutar fondos de pantalla en vivo de manera confiable si puede ejecutar todos los fondos de pantalla en vivo, sin limitaciones en la funcionalidad, a una fotograma razonable sin efectos adversos en otras aplicaciones. Si las limitaciones en el hardware hacen que los fondos de pantalla y/o las aplicaciones se bloqueen, funcionen mal, consumen una CPU excesiva o energía de la batería, o se ejecute a velocidades de cuadro inaceptablemente bajas, el hardware se considera incapaz de ejecutar papel tapiz vivo. Como ejemplo, algunos fondos de pantalla en vivo pueden usar un contexto abierto GL 1.0 o 2.0 para representar su contenido. Live Wallpaper no se ejecutará de manera confiable en hardware que no admite múltiples contextos OpenGL porque el uso de papel tapiz en vivo de un contexto OpenGL puede entrar en conflicto con otras aplicaciones que también usan un contexto OpenGL.

Implementaciones de dispositivos capaces de ejecutar fondos de pantalla en vivo de manera confiable como se describe anteriormente deberían implementar fondos de pantalla en vivo. Las implementaciones de dispositivos determinadas no ejecutar fondos de pantalla en vivo de manera confiable como se describe anteriormente no deben implementar fondos de pantalla en vivo.

3.8.8. Visualización de aplicaciones reciente

El código fuente de Android 4.3 aguas arriba incluye una interfaz de usuario para mostrar aplicaciones recientes utilizando una imagen en miniatura del estado gráfico de la aplicación en el momento en que el usuario dejó la aplicación por última vez. Las implementaciones de dispositivos pueden alterar o eliminar esta interfaz de usuario; Sin embargo, se planea una versión futura de Android para hacer un uso más extenso de esta funcionalidad. Se recomienda encarecidamente a las implementaciones de dispositivos para usar la interfaz de usuario Android 4.3 ascendente (o una interfaz basada en miniatura similar) para aplicaciones recientes, o de lo contrario pueden no ser compatibles con una versión futura de Android.

3.8.9. Gestión de insumos

Android 4.3 incluye soporte para la administración de entrada y soporte para editores de métodos de entrada de terceros. Las implementaciones de dispositivos que permiten a los usuarios usar métodos de entrada de terceros en el dispositivo deben declarar la función de la plataforma android.software.input_methods y admitir API IME según lo definido en la documentación SDK de Android.

Las implementaciones de dispositivos que declaran la función android.software.input_methods deben proporcionar un mecanismo accesible para el usuario para agregar y configurar métodos de entrada de terceros. Las implementaciones del dispositivo deben mostrar la interfaz de configuración en respuesta a android.settings.INPUT_METHOD_SETTINGS Intent.

3.8.10. Bloquear el control remoto de los medios de pantalla

Android 4.3 incluye soporte para la API de control remoto que permite que las aplicaciones de medios se integren con controles de reproducción que se muestran en una vista remota como la pantalla de bloqueo del dispositivo [ Recursos, 74 ]. Las implementaciones de dispositivos que admiten la pantalla de bloqueo en el dispositivo y permiten a los usuarios agregar widgets en la pantalla de inicio deben incluir soporte para integrar controles remotos en la pantalla de bloqueo del dispositivo [ recursos, 69 ].

3.8.11. Sueños

Android 4.3 incluye soporte para captillas interactivas llamadas Dreams [ Resources, 76 ]. Dreams permite a los usuarios interactuar con aplicaciones cuando un dispositivo de carga está inactivo o acoplado en un muelle de escritorio. Las implementaciones de dispositivos deben incluir soporte para sueños y proporcionar una opción de configuración para que los usuarios configuren los sueños.

3.9 Administración de dispositivos

Android 4.3 incluye características que permiten que las aplicaciones conscientes de la seguridad realicen funciones de administración de dispositivos a nivel del sistema, como hacer cumplir las políticas de contraseña o realizar una limpieza remota, a través de la API de administración de dispositivos Android [ recursos, 27 ]. Las implementaciones de dispositivos deben proporcionar una implementación de la clase DevicePolicyManager [ recursos, 28 ]. Las implementaciones de dispositivos que incluyen soporte para la pantalla de bloqueo deben admitir la gama completa de políticas de administración de dispositivos definidas en la documentación SDK de Android [ recursos, 27 ].

3.10 Accesibilidad

Android 4.3 proporciona una capa de accesibilidad que ayuda a los usuarios con discapacidades a navegar sus dispositivos más fácilmente. Además, Android 4.3 proporciona API de plataforma que permiten que las implementaciones de servicios de accesibilidad reciban devoluciones de llamada para eventos de usuarios y del sistema y generen mecanismos de retroalimentación alternativos, como texto a voz, comentarios hápticos y navegación Trackball/D-Pad [ recursos, 29 ] . Las implementaciones de dispositivos deben proporcionar una implementación del marco de accesibilidad de Android consistente con la implementación predeterminada de Android. Específicamente, las implementaciones de dispositivos deben cumplir con los siguientes requisitos.

  • Las implementaciones de dispositivos deben admitir implementaciones de servicios de accesibilidad de terceros a través de android.accessibilityservice API de ACCESSIBilityService [ Recursos, 30 ].
  • Las implementaciones de dispositivos deben generar AccessibilityEvents y entregar estos eventos a todas las implementaciones AccessibilityService registrados de manera consistente con la implementación predeterminada de Android.
  • Las implementaciones de dispositivos deben proporcionar un mecanismo accesible para el usuario para habilitar y deshabilitar los servicios de accesibilidad, y deben mostrar esta interfaz en respuesta a android.provider.Settings.ACTION_ACCESSIBILITY_SETTINGS Intent.

Además, las implementaciones del dispositivo deben proporcionar una implementación de un servicio de accesibilidad en el dispositivo y deben proporcionar un mecanismo para que los usuarios habiliten el servicio de accesibilidad durante la configuración del dispositivo. Una implementación de código abierto de un servicio de accesibilidad está disponible en el proyecto Free Project [ recursos, 31 ].

3.11 Texto a voz

Android 4.3 incluye API que permiten que las aplicaciones utilicen servicios de texto a voz (TTS) y permitan a los proveedores de servicios proporcionar implementaciones de TTS Services [ recursos, 32 ]. Las implementaciones de dispositivos deben cumplir con estos requisitos relacionados con el marco de Android TTS:

  • Las implementaciones de dispositivos deben admitir las API del marco de Android TTS e incluir un motor TTS que admite los idiomas disponibles en el dispositivo. Tenga en cuenta que el software de código abierto de Android Upstream incluye una implementación de motor TTS con todas las funciones.
  • Las implementaciones de dispositivos deben admitir la instalación de motores TTS de terceros.
  • Las implementaciones de dispositivos deben proporcionar una interfaz accesible para el usuario que permita a los usuarios seleccionar un motor TTS para usar a nivel del sistema.

4. Compatibilidad de envasado de aplicaciones

Las implementaciones de dispositivos deben instalar y ejecutar archivos Android ".APK" según lo generado por la herramienta "AAPT" incluida en el SDK oficial de Android [ recursos, 33 ].

Las implementaciones de dispositivos no deben extender el .apk [ recursos, 34 ], Android manifiest [ recursos, 35 ], dalvik bytecode [ recursos, 17 ] o formatos de bytecode rendererscript de tal manera que eviten que esos archivos se instalen y se ejecuten correctamente Otros dispositivos compatibles. Los implementadores de dispositivos deben usar la implementación de referencia aguas arriba de Dalvik y el sistema de gestión de paquetes de la implementación de referencia.

5. Compatibilidad multimedia

Las implementaciones de dispositivos deben incluir al menos una forma de salida de audio, como altavoces, toma de auriculares, conexión de altavoz externo, etc.

5.1. Códecs multimedia

Las implementaciones de dispositivos deben admitir los formatos de medios principales especificados en la documentación SDK de Android [ recursos, 58 ], excepto cuando se permitan explícitamente en este documento. Específicamente, las implementaciones de dispositivos deben admitir los formatos de medios, codificadores, decodificadores, tipos de archivos y formatos de contenedores definidos en las tablas a continuación. Todos estos códecs se proporcionan como implementaciones de software en la implementación de Android preferida del proyecto de código abierto de Android.

Tenga en cuenta que ni Google ni la Alianza de Manso Abierto hacen ninguna representación de que estos códecs no sean gravados por las patentes de terceros. Aquellos que tienen la intención de usar este código fuente en productos de hardware o software se recomienda que las implementaciones de este código, incluido el software de código abierto o el shareware, pueden requerir licencias de patentes de los titulares de patentes relevantes.

Tenga en cuenta que estas tablas no enumeran los requisitos específicos de la tasa de bits para la mayoría de los códecs de video porque el hardware del dispositivo actual no es necesariamente compatible con las tasas de bits que se asignan exactamente a las tasas de bits requeridas especificadas por los estándares relevantes. En cambio, las implementaciones del dispositivo deben admitir la práctica de la tasa de bits más alta en el hardware, hasta los límites definidos por las especificaciones.

Tipo Formato / códec Codificador Descifrador Detalles Tipo de archivo (s) / formatos de contenedor
Audio Perfil MPEG-4 AAC (AAC LC) Requerido para implementaciones de dispositivos que incluyen hardware de micrófono y definen android.hardware.microphone . REQUERIDO Soporte para mono/estéreo/5.0/5.1* Contenido con tasas de muestreo estándar de 8 a 48 kHz.
  • 3GPP (.3GP)
  • MPEG-4 (.mp4, .m4a)
  • ADTS RAW AAC (.AAC, decodifica en Android 3.1+, codifica en Android 4.0+, ADIF no es compatible)
  • MPEG-TS (.ts, no solicitable, Android 3.0+)
MPEG-4 HE AAC Perfil (AAC+) Requerido para implementaciones de dispositivos que incluyen hardware de micrófono y definen android.hardware.microphone REQUERIDO Soporte para mono/estéreo/5.0/5.1* Contenido con tasas de muestreo estándar de 16 a 48 kHz.
MPEG-4 HE AAC V2 Perfil (AAC+) REQUERIDO Soporte para mono/estéreo/5.0/5.1* Contenido con tasas de muestreo estándar de 16 a 48 kHz.
MPEG-4 Audio Objeto Tipo ER AAC Eld (AAC de baja retraso mejorado) Requerido para implementaciones de dispositivos que incluyen hardware de micrófono y definen android.hardware.microphone REQUERIDO Soporte para contenido mono/estéreo con tasas de muestreo estándar de 16 a 48 kHz.
AMR-NB Requerido para implementaciones de dispositivos que incluyen hardware de micrófono y definen android.hardware.microphone . REQUERIDO 4.75 a 12.2 kbps muestreados @ 8kHz 3GPP (.3GP)
AMR-WB Requerido para implementaciones de dispositivos que incluyen hardware de micrófono y definen android.hardware.microphone . REQUERIDO 9 tasas de 6.60 kbit/s a 23.85 kbit/s muestreadas @ 16kHz 3GPP (.3GP)
FLAC REQUERIDO
(Android 3.1+)
Mono/estéreo (sin multicanal). Las velocidades de muestra de hasta 48 kHz (pero hasta 44.1 kHz se recomiendan en dispositivos con salida de 44.1 kHz, ya que el de 44.1 kHz descendente no incluye un filtro de paso bajo). Recomendado de 16 bits; No se aplicó a Dither para 24 bits. FLAC (.flac) solo
MP3 REQUERIDO Mono/estéreo 8-320kbps constante (CBR) o tasa de bits variable (VBR) Mp3 (.mp3)
midi REQUERIDO MIDI Tipo 0 y 1. DLS versión 1 y 2. XMF y Mobile XMF. Soporte para formatos de tono de llamada RTTTL/RTX, OTA e Imelody
  • Tipo 0 y 1 (.mid, .xmf, .mxmf)
  • Rtttl/rtx (.rtttl, .rtx)
  • OTA (.ota)
  • Imelody (.imy)
Vorbis REQUERIDO
  • OGG (.OGG)
  • Matroska (.mkv)
PCM/OVE REQUERIDO REQUERIDO PCM lineal de 8 y 16 bits ** (tasas hasta el límite del hardware). Los dispositivos deben admitir las tasas de muestreo para el registro de PCM sin procesar a las frecuencias de 8000,16000 y 44100 Hz Ola (.wav)
Imagen JPEG REQUERIDO REQUERIDO Base+progresivo Jpeg (.jpg)
GIF REQUERIDO Gif (.gif)
PNG REQUERIDO REQUERIDO PNG (.png)
BMP REQUERIDO BMP (.BMP)
WEBP REQUERIDO REQUERIDO Webp (.webp)
Video H.263 Requerido para las implementaciones de dispositivos que incluyen hardware de cámara y definen android.hardware.camera o android.hardware.camera.front . REQUERIDO
  • 3GPP (.3GP)
  • MPEG-4 (.mp4)
H.264 AVC Requerido para las implementaciones de dispositivos que incluyen hardware de cámara y definen android.hardware.camera o android.hardware.camera.front . REQUERIDO Perfil de línea de base (BP)
  • 3GPP (.3GP)
  • MPEG-4 (.mp4)
  • MPEG-TS (.ts, AAC Audio solo, no solicitable, Android 3.0+)
MPEG-4 SP REQUERIDO 3GPP (.3GP)
VP8 REQUERIDO
(Android 4.3+)
REQUERIDO
(Android 2.3.3+)
Webm (.webm) y matroska (.mkv, android 4.0+) ***
  • *Nota: Solo se requiere mezcla hacia abajo del contenido 5.0/5.1; La grabación o la representación de más de 2 canales es opcional.
  • ** Nota: la captura lineal de PCM de 16 bits es obligatoria. La captura lineal de PCM de 8 bits no es obligatoria.
  • *** Nota: Las implementaciones del dispositivo deben admitir la escritura de archivos Webm de Matroska.

5.2 Codificación de video

Las implementaciones de dispositivos de Android que incluyen una cámara trasera y declaran android.hardware.camera deberían admitir los siguientes perfiles de codificación de video H.264.

SD (baja calidad) SD (alta calidad) HD (cuando es compatible con hardware)
Resolución de video 176 x 144 PX 480 x 360 PX 1280 x 720 píxeles
Velocidad de fotogramas de vídeo 12 fps 30 fps 30 fps
Bitrate de vídeo 56 kbps 500 kbps o más 2 Mbps o más
Códec de audio AAC-LC AAC-LC AAC-LC
Canales de audio 1 (mono) 2 (estéreo) 2 (estéreo)
tasa de bits de audio 24 kbps 128 kbps 192 kbps

Implementaciones de dispositivos de Android que incluyen una cámara trasera y declarar android.hardware.camera deberían admitir los siguientes perfiles de codificación de video VP8

SD (baja calidad) SD (alta calidad) alta definición 720p
(Cuando lo compatible con el hardware)
alta definición 1080p
(Cuando lo compatible con el hardware)
Resolución de video 320 x 180 PX 640 x 360 PX 1280 x 720 píxeles 1920 x 1080 píxeles
Velocidad de fotogramas de vídeo 30 fps 30 fps 30 fps 30 fps
Bitrate de vídeo 800 kbps 2 Mbps 4Mbps 10 Mbps

5.3 Decodificación de video

Las implementaciones de dispositivos Android deben admitir los siguientes perfiles de decodificación de video VP8 y H.264.

SD (baja calidad) SD (alta calidad) alta definición 720p
(Cuando lo compatible con el hardware)
alta definición 1080p
(Cuando lo compatible con el hardware)
Resolución de video 320 x 180 PX 640 x 360 PX 1280 x 720 píxeles 1920 x 1080 píxeles
Velocidad de fotogramas de vídeo 30 fps 30 fps 30 fps 30 fps
Bitrate de vídeo 800 kbps 2 Mbps 8 Mbps 20 Mbps

5.4. Grabación de audio

Cuando una aplicación ha utilizado la API android.media.AudioRecord para comenzar a grabar una transmisión de audio, implementaciones de dispositivos que incluyen hardware de micrófono y declarar android.hardware.microphone debe probar y grabar audio con cada uno de estos comportamientos:

  • El dispositivo debe exhibir características de amplitud aproximadamente plana versus frecuencia; Específicamente, ± 3 dB, de 100 Hz a 4000 Hz
  • La sensibilidad de entrada de audio debe establecerse de tal manera que una fuente de nivel de potencia de sonido de 90 dB (SPL) a 1000 Hz produce RMS de 2500 para muestras de 16 bits.
  • Los niveles de amplitud de PCM deben rastrear linealmente los cambios de SPL de entrada en al menos un rango de 30 dB de -18 dB a +12 dB re 90 SPL en el micrófono.
  • La distorsión armónica total debe ser inferior al 1% para 1 kHz a un nivel de entrada SPL de 90 dB.

Además de las especificaciones de grabación anteriores, cuando una aplicación ha comenzado a grabar una transmisión de audio usando android.media.MediaRecorder.AudioSource.VOICE_RECOGNITION Fuente de audio:

  • El procesamiento de reducción de ruido, si está presente, debe deshabilitarse.
  • El control de ganancia automática, si está presente, debe deshabilitarse.

Nota: Si bien algunos de los requisitos descritos anteriormente se establecen como "deber" para Android 4.3, se planea que la definición de compatibilidad para una versión futura cambie estos a "imprescindibles". Es decir, estos requisitos son opcionales en Android 4.3, pero serán requeridos por una versión futura. Se recomienda encarecidamente a los dispositivos existentes y nuevos que ejecutan Android 4.3 a cumplir con estos requisitos en Android 4.3 , o no podrán alcanzar la compatibilidad de Android cuando se actualice a la versión futura.

5.5. Latencia de audio

La latencia de audio es el retraso de tiempo cuando una señal de audio pasa a través de un sistema. Muchas clases de aplicaciones dependen de latencias cortas, para lograr efectos de sonido en tiempo real.

Para los propósitos de esta sección:

  • La "latencia de salida" se define como el intervalo entre cuando una aplicación escribe un marco de datos codificados por PCM y cuando el oyente externo puede escuchar el sonido correspondiente u observado por un transductor
  • La "latencia de salida de frío" se define como la latencia de salida para la primera trama, cuando el sistema de salida de audio ha sido inactivo y apagado antes de la solicitud
  • La "latencia de salida continua" se define como la latencia de salida para los marcos posteriores, después de que el dispositivo ya está reproduciendo audio
  • La "latencia de entrada" es el intervalo entre cuando se presenta un sonido externo al dispositivo y cuando una aplicación lee el marco correspondiente de los datos codificados por PCM
  • La "latencia de entrada de frío" se define como la suma del tiempo de entrada perdido y la latencia de entrada para el primer cuadro, cuando el sistema de entrada de audio ha sido inactivo y encendido antes de la solicitud
  • La "latencia de entrada continua" se define como la latencia de entrada para los marcos posteriores, mientras que el dispositivo ya está capturando audio
  • "OpenSL ES PCM Buffer Queue API" es el conjunto de API OpenSL ES relacionadas con PCM dentro de Android NDK; Ver ndk_root /docs/opensles/index.html

Según la Sección 5 , todas las implementaciones de dispositivos compatibles deben incluir al menos una forma de salida de audio. Las implementaciones del dispositivo deben cumplir o exceder estos requisitos de latencia de salida:

  • Latencia de salida de frío de 100 milisegundos o menos
  • Latencia de salida continua de 45 milisegundos o menos

Si una implementación de un dispositivo cumple con los requisitos de esta sección después de cualquier calibración inicial cuando se usa la API de cola de búfer PCM OPENSL ES, para la latencia de salida continua y la latencia de salida de frío en al menos un dispositivo de salida de audio compatible, puede informar el soporte de audio de baja latencia , al informar la función "Android.hardware.audio.low-Latency" a través de la clase android.content.pm.PackageManager . [ Recursos, 37 ] Por el contrario, si la implementación del dispositivo no cumple con estos requisitos, no debe informar soporte para audio de baja latencia.

Según la Sección 7.2.5 , el hardware de micrófono puede omitirse mediante implementaciones de dispositivos.

Las implementaciones de dispositivos que incluyen hardware de micrófono y declaran android.hardware.microphone debe cumplir con estos requisitos de latencia de audio de entrada:

  • Latencia de entrada de frío de 100 milisegundos o menos
  • Latencia de entrada continua de 50 milisegundos o menos

5.6. Protocolos de red

Los dispositivos deben admitir los protocolos de red de medios para la reproducción de audio y video como se especifica en la documentación SDK de Android [ recursos, 58 ]. Específicamente, los dispositivos deben admitir los siguientes protocolos de red de medios:

  • RTSP (RTP, SDP)
  • HTTP (s) transmisión progresiva
  • HTTP (S) Protocolo de borrador de transmisión en vivo, versión 3 [ Recursos, 59 ]

6. Herramientas y opciones de desarrollador Compatibilidad

6.1 Herramientas para desarrolladores

Las implementaciones de dispositivos deben admitir las herramientas de desarrollador de Android proporcionadas en el SDK de Android. Específicamente, los dispositivos compatibles con Android deben ser compatibles con:

  • Android Depug Bridge (conocido como ADB) [ Recursos, 33 ]
    Las implementaciones de dispositivos deben admitir todas las funciones adb como se documenta en el SDK de Android. El demonio adb del lado del dispositivo debe estar inactivo de forma predeterminada, y debe haber un mecanismo accesible para el usuario para encender el puente de depuración de Android.
  • Android 4.3 incluye soporte para ADB seguro. Secure ADB habilita ADB en hosts autenticados conocidos. Las implementaciones del dispositivo deben admitir ADB seguro.
  • Servicio de monitor de depuración de Dalvik (conocido como DDMS) [ Recursos, 33 ]
    Las implementaciones de dispositivos deben admitir todas las características ddms según lo documentado en el SDK de Android. Como ddms usa adb , el soporte para ddms debe estar inactivo de forma predeterminada, pero debe ser compatible cada vez que el usuario haya activado el puente de depuración de Android, como se indicó anteriormente.
  • Mono [ recursos, 36 ]
    Las implementaciones de dispositivos deben incluir el marco de mono y ponerlo a disposición de las aplicaciones que los usen.
  • Systrace [ Recursos, 33 ]
    Las implementaciones de dispositivos deben admitir la herramienta Systrace como se documenta en el SDK de Android. Systrace debe estar inactivo de forma predeterminada, y debe haber un mecanismo accesible para el usuario para activar Systrace.

La mayoría de los sistemas basados ​​en Linux y los sistemas Apple Macintosh reconocen dispositivos Android utilizando las herramientas estándar de SDK de Android, sin soporte adicional; Sin embargo, los sistemas de Microsoft Windows generalmente requieren un controlador para nuevos dispositivos Android. (Por ejemplo, las nuevas ID de proveedor y, a veces, las nuevas ID de dispositivo requieren controladores USB personalizados para los sistemas de Windows). Si la herramienta adb no reconoce la implementación de un dispositivo como se proporciona en el SDK de Android estándar, los implementadores de dispositivos deben proporcionar controladores de Windows que permitan a los desarrolladores conectarse a El dispositivo que usa el protocolo adb . Estos controladores deben proporcionarse para Windows XP, Windows Vista, Windows 7 y Windows 8, en versiones de 32 bits y 64 bits.

6.2 Opciones de desarrollador

Android 4.3 incluye soporte para los desarrolladores para configurar la configuración relacionada con el desarrollo de aplicaciones. Las implementaciones de dispositivos deben honrar el android.settings.Application_develovelment_settings intención de mostrar la configuración relacionada con el desarrollo de aplicaciones [ recursos, 77 ]. La implementación de Android ascendente oculta el menú Opciones de desarrollador de forma predeterminada y permite a los usuarios iniciar opciones de desarrollador después de presionar siete (7) veces en la configuración> Acerca del dispositivo> El elemento del menú de número de compilación. Las implementaciones de dispositivos deben proporcionar una experiencia consistente para las opciones de desarrolladores. Específicamente, las implementaciones de dispositivos deben ocultar las opciones de desarrollador de forma predeterminada y deben proporcionar un mecanismo para habilitar opciones de desarrollador que sea consistente con la implementación de Android ascendente.

7. Compatibilidad de hardware

Si un dispositivo incluye un componente de hardware particular que tiene una API correspondiente para desarrolladores de terceros, la implementación del dispositivo debe implementar esa API como se describe en la documentación SDK de Android. Si una API en el SDK interactúa con un componente de hardware que se considera opcional y la implementación del dispositivo no posee ese componente:

  • Las definiciones de clase completas (según lo documentado por el SDK) para las API del componente aún deben estar presentes
  • Los comportamientos de la API deben implementarse como NO-OPS de alguna manera razonable
  • Los métodos API deben devolver los valores nulos cuando lo permitan la documentación SDK
  • Los métodos de API deben devolver implementaciones de no-op de clases donde los valores nulos no están permitidos por la documentación SDK
  • Los métodos API no deben arrojar excepciones no documentadas por la documentación SDK

Un ejemplo típico de un escenario en el que se aplican estos requisitos es la API de telefonía: incluso en dispositivos que no son de teléfonos, estas API deben implementarse como OPS razonables.

Las implementaciones de dispositivos deben informar con precisión la información precisa de configuración de hardware a través de los métodos getSystemAvailableFeatures() y hasSystemFeature(String) en la clase android.content.pm.PackageManager . [ Recursos, 37 ]

7.1. Pantalla y gráficos

Android 4.3 incluye instalaciones que ajustan automáticamente los activos de aplicación y los diseños de UI adecuadamente para el dispositivo, para garantizar que las aplicaciones de terceros funcionen bien en una variedad de configuraciones de hardware [ recursos, 38 ]. Los dispositivos deben implementar adecuadamente estas API y comportamientos, como se detalla en esta sección.

Las unidades a las que se hace referencia por los requisitos en esta sección se definen de la siguiente manera:

  • El "tamaño diagonal físico" es la distancia en pulgadas entre dos esquinas opuestas de la porción iluminada de la pantalla.
  • "DPI" (que significa "puntos por pulgada") es el número de píxeles abarcados por un tramo horizontal o vertical lineal de 1 ". Donde se enumeran los valores de DPI, tanto el DPI horizontal como el vertical debe caer dentro del rango.
  • La "relación de aspecto" es la relación de la dimensión más larga de la pantalla a la dimensión más corta. Por ejemplo, una visualización de 480x854 píxeles sería 854 /480 = 1.779, o aproximadamente "16: 9".
  • Un "píxel independiente de la densidad" o ("dp") es la unidad de píxel virtual normalizada a una pantalla de 160 dpi, calculada como: pixels = dps * (density / 160) .

7.1.1. Configuración de pantalla

Tamaño de pantalla

El marco de la interfaz de usuario de Android admite una variedad de diferentes tamaños de pantalla, y permite que las aplicaciones consulten el tamaño de la pantalla del dispositivo (también conocido como "Diseño de pantalla") a través de android.content.res.Configuration.screenLayout con el SCREENLAYOUT_SIZE_MASK . Las implementaciones del dispositivo deben informar el tamaño correcto de la pantalla como se define en la documentación SDK de Android [ recursos, 38 ] y determinado por la plataforma Android ascendente. Específicamente, las implementaciones de dispositivos deben informar el tamaño de pantalla correcto de acuerdo con las siguientes dimensiones de pantalla de píxeles independientes de densidad lógica (DP).

  • Los dispositivos deben tener tamaños de pantalla de al menos 426 dp x 320 dp ('pequeño')
  • Dispositivos que informan el tamaño de la pantalla 'normal' deben tener tamaños de pantalla de al menos 480 dp x 320 dp
  • Dispositivos que informan el tamaño de la pantalla 'grande' deben tener tamaños de pantalla de al menos 640 dp x 480 dp
  • Dispositivos que informan el tamaño de la pantalla 'xlarge' deben tener tamaños de pantalla de al menos 960 dp x 720 dp

Además, los dispositivos deben tener tamaños de pantalla de al menos 2.5 pulgadas en tamaño diagonal físico.

Los dispositivos no deben cambiar su tamaño de pantalla informado en ningún momento.

Las aplicaciones opcionalmente indican qué tamaños de pantalla admiten a través del atributo <supports-screens> en el archivo androidmanifest.xml. Las implementaciones de dispositivos deben honrar correctamente el soporte establecido de aplicaciones para pantallas pequeñas, normales, grandes y xlarge, como se describe en la documentación SDK de Android.

Relación de aspecto de la pantalla

La relación de aspecto debe estar entre 1.3333 (4: 3) y 1.85 (16: 9).

Densidad de pantalla

El marco de la interfaz de usuario de Android define un conjunto de densidades lógicas estándar para ayudar a los desarrolladores de aplicaciones a dirigir los recursos de aplicaciones. Las implementaciones de dispositivos deben informar una de las siguientes densidades lógicas del marco de Android a través de las API android.util.DisplayMetrics , y debe ejecutar aplicaciones a esta densidad estándar.

  • 120 dpi, conocido como 'LDPI'
  • 160 dpi, conocido como 'MDPI'
  • 213 DPI, conocido como 'TVDPI'
  • 240 dpi, conocido como 'HDPI'
  • 320 dpi, conocido como 'XHDPI'
  • 480 dpi, conocido como 'xxhdpi'
  • 640 dpi, conocido como 'xxxhdpi'
Las implementaciones de dispositivos deben definir la densidad de marco de Android estándar que está numéricamente más cercana a la densidad física de la pantalla, a menos que esa densidad lógica empuje el tamaño de la pantalla informado por debajo del mínimo admitido. Si la densidad de marco de Android estándar que está numéricamente más cercana a la densidad física da como resultado un tamaño de pantalla que es más pequeño que el tamaño de pantalla compatible más pequeño compatible (ancho de 320 dp), las implementaciones del dispositivo deben informar la siguiente densidad de marco de Android más baja.

7.1.2. Muestra métricas

Las implementaciones del dispositivo deben informar los valores correctos para todas las métricas de visualización definidas en android.util.DisplayMetrics [ recursos, 39 ].

7.1.3. Orientación de la pantalla

Los dispositivos deben admitir la orientación dinámica mediante aplicaciones a la orientación de la pantalla de retrato o paisaje. Es decir, el dispositivo debe respetar la solicitud de la aplicación de una orientación de pantalla específica. Device implementations MAY select either portrait or landscape orientation as the default.

Devices MUST report the correct value for the device's current orientation, whenever queried via the android.content.res.Configuration.orientation, android.view.Display.getOrientation(), or other APIs.

Devices MUST NOT change the reported screen size or density when changing orientation.

Devices MUST report which screen orientations they support ( android.hardware.screen.portrait and/or android.hardware.screen.landscape ) and MUST report at least one supported orientation. For example, a device with a fixed-orientation landscape screen, such as a television or laptop, MUST only report android.hardware.screen.landscape .

7.1.4. 2D and 3D Graphics Acceleration

Device implementations MUST support both OpenGL ES 1.0 and 2.0, as embodied and detailed in the Android SDK documentations. Device implementations SHOULD support OpenGL ES 3.0 on devices capable of supporting OpenGL ES 3.0. Device implementations MUST also support Android Renderscript, as detailed in the Android SDK documentation [ Resources, 8 ].

Device implementations MUST also correctly identify themselves as supporting OpenGL ES 1.0, OpenGL ES 2.0, or OpenGL ES 3.0. Eso es:

  • The managed APIs (such as via the GLES10.getString() method) MUST report support for OpenGL ES 1.0 and OpenGL ES 2.0
  • The native C/C++ OpenGL APIs (that is, those available to apps via libGLES_v1CM.so, libGLES_v2.so, or libEGL.so) MUST report support for OpenGL ES 1.0 and OpenGL ES 2.0.
  • Device implementations that declare support for OpenGL ES 3.0 MUST support OpenGL ES 3.0 managed APIs and include support for native C/C++ APIs. On device implementations that declare support for OpenGL ES 3.0, libGLESv2.so MUST export the OpenGL ES 3.0 function symbols in addition to the OpenGL ES 2.0 function symbols.

Device implementations MAY implement any desired OpenGL ES extensions. However, device implementations MUST report via the OpenGL ES managed and native APIs all extension strings that they do support, and conversely MUST NOT report extension strings that they do not support.

Note that Android 4.3 includes support for applications to optionally specify that they require specific OpenGL texture compression formats. These formats are typically vendor-specific. Device implementations are not required by Android 4.3 to implement any specific texture compression format. However, they SHOULD accurately report any texture compression formats that they do support, via the getString() method in the OpenGL API.

Android 4.3 includes a mechanism for applications to declare that they wanted to enable hardware acceleration for 2D graphics at the Application, Activity, Window or View level through the use of a manifest tag android:hardwareAccelerated or direct API calls [ Resources, 9 ].

In Android 4.3, device implementations MUST enable hardware acceleration by default, and MUST disable hardware acceleration if the developer so requests by setting android:hardwareAccelerated="false" or disabling hardware acceleration directly through the Android View APIs.

In addition, device implementations MUST exhibit behavior consistent with the Android SDK documentation on hardware acceleration [ Resources, 9 ].

Android 4.3 includes a TextureView object that lets developers directly integrate hardware-accelerated OpenGL ES textures as rendering targets in a UI hierarchy. Device implementations MUST support the TextureView API, and MUST exhibit consistent behavior with the upstream Android implementation.

Android 4.3 includes support for EGL_ANDROID_RECORDABLE , a EGLConfig attribute that indicates whether the EGLConfig supports rendering to an ANativeWindow that records images to a video. Device implementations MUST support EGL_ANDROID_RECORDABLE extension [ Resources, 79 ].

7.1.5. Legacy Application Compatibility Mode

Android 4.3 specifies a "compatibility mode" in which the framework operates in an 'normal' screen size equivalent (320dp width) mode for the benefit of legacy applications not developed for old versions of Android that pre-date screen-size independence. Device implementations MUST include support for legacy application compatibility mode as implemented by the upstream Android open source code. That is, device implementations MUST NOT alter the triggers or thresholds at which compatibility mode is activated, and MUST NOT alter the behavior of the compatibility mode itself.

7.1.6. Screen Types

Device implementation screens are classified as one of two types:

  • Fixed-pixel display implementations: the screen is a single panel that supports only a single pixel width and height. Typically the screen is physically integrated with the device. Examples include mobile phones, tablets, and so on.
  • Variable-pixel display implementations: the device implementation either has no embedded screen and includes a video output port such as VGA, HDMI or a wireless port for display, or has an embedded screen that can change pixel dimensions. Examples include televisions, set-top boxes, and so on.

Fixed-Pixel Device Implementations

Fixed-pixel device implementations MAY use screens of any pixel dimensions, provided that they meet the requirements defined this Compatibility Definition.

Fixed-pixel implementations MAY include a video output port for use with an external display. However, if that display is ever used for running apps, the device MUST meet the following requirements:

  • The device MUST report the same screen configuration and display metrics, as detailed in Sections 7.1.1 and 7.1.2, as the fixed-pixel display.
  • The device MUST report the same logical density as the fixed-pixel display.
  • The device MUST report screen dimensions that are the same as, or very close to, the fixed-pixel display.

For example, a tablet that is 7" diagonal size with a 1024x600 pixel resolution is considered a fixed-pixel large mdpi display implementation. If it contains a video output port that displays at 720p or 1080p, the device implementation MUST scale the output so that applications are only executed in a large mdpi window, regardless of whether the fixed-pixel display or video output port is in use.

Variable-Pixel Device Implementations

Variable-pixel device implementations MUST support one or both of 1280x720, or 1920x1080 (that is, 720p or 1080p). Device implementations with variable-pixel displays MUST NOT support any other screen configuration or mode. Device implementations with variable-pixel screens MAY change screen configuration or mode at runtime or boot-time. For example, a user of a set-top box may replace a 720p display with a 1080p display, and the device implementation may adjust accordingly.

Additionally, variable-pixel device implementations MUST report the following configuration buckets for these pixel dimensions:

  • 1280x720 (also known as 720p): 'large' screen size, 'tvdpi' (213 dpi) density
  • 1920x1080 (also known as 1080p): 'large' screen size, 'xhdpi' (320 dpi) density

For clarity, device implementations with variable pixel dimensions are restricted to 720p or 1080p in Android 4.3, and MUST be configured to report screen size and density buckets as noted above.

7.1.7. Tecnología de pantalla

The Android platform includes APIs that allow applications to render rich graphics to the display. Devices MUST support all of these APIs as defined by the Android SDK unless specifically allowed in this document. Específicamente:

  • Devices MUST support displays capable of rendering 16-bit color graphics and SHOULD support displays capable of 24-bit color graphics.
  • Devices MUST support displays capable of rendering animations.
  • The display technology used MUST have a pixel aspect ratio (PAR) between 0.9 and 1.1. That is, the pixel aspect ratio MUST be near square (1.0) with a 10% tolerance.

7.1.8. External Displays

Android 4.3 includes support for secondary display to enable media sharing capabilities and developer APIs for accessing external displays. If a device supports an external display either via a wired, wireless or an embedded additional display connection then the device implementation MUST implement the display manager API as described in the Android SDK documentation [ Resources, 75 ]. Device implementations that support secure video output and are capable of supporting secure surfaces MUST declare support for Display.FLAG_SECURE . Specifically, device implementations that declare support for Display.FLAG_SECURE , MUST support HDCP 2.x or higher for Miracast wireless displays or HDCP 1.2 or higher for wired displays. The upstream Android open source implementation includes support for wireless (Miracast) and wired (HDMI) displays that satisfies this requirement.

7.2. Los dispositivos de entrada

7.2.1. Teclado

Implementaciones de dispositivos:

  • MUST include support for the Input Management Framework (which allows third party developers to create Input Management Engines - ie soft keyboard) as detailed at http://developer.android.com
  • MUST provide at least one soft keyboard implementation (regardless of whether a hard keyboard is present)
  • MAY include additional soft keyboard implementations
  • MAY include a hardware keyboard
  • MUST NOT include a hardware keyboard that does not match one of the formats specified in android.content.res.Configuration.keyboard [ Resources, 40 ] (that is, QWERTY, or 12-key)

7.2.2. Non-touch Navigation

Implementaciones de dispositivos:

  • MAY omit a non-touch navigation option (that is, may omit a trackball, d-pad, or wheel)
  • MUST report the correct value for android.content.res.Configuration.navigation [ Resources, 40 ]
  • MUST provide a reasonable alternative user interface mechanism for the selection and editing of text, compatible with Input Management Engines. The upstream Android open source implementation includes a selection mechanism suitable for use with devices that lack non-touch navigation inputs.

7.2.3. Teclas de navegación

The Home, Menu and Back functions are essential to the Android navigation paradigm. Device implementations MUST make these functions available to the user at all times when running applications. These functions MAY be implemented via dedicated physical buttons (such as mechanical or capacitive touch buttons), or MAY be implemented using dedicated software keys, gestures, touch panel, etc. Android 4.3 supports both implementations.

Android 4.3 includes support for assist action [ Resources, 63 ]. Device implementations MUST make the assist action available to the user at all times when running applications. This function MAY be implemented via hardware or software keys.

Device implementations MAY use a distinct portion of the screen to display the navigation keys, but if so, MUST meet these requirements:

  • Device implementation navigation keys MUST use a distinct portion of the screen, not available to applications, and MUST NOT obscure or otherwise interfere with the portion of the screen available to applications.
  • Device implementations MUST make available a portion of the display to applications that meets the requirements defined in Section 7.1.1 .
  • Device implementations MUST display the navigation keys when applications do not specify a system UI mode, or specify SYSTEM_UI_FLAG_VISIBLE .
  • Device implementations MUST present the navigation keys in an unobtrusive "low profile" (eg. dimmed) mode when applications specify SYSTEM_UI_FLAG_LOW_PROFILE .
  • Device implementations MUST hide the navigation keys when applications specify SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION .
  • Device implementation MUST present a Menu key to applications when targetSdkVersion <= 10 and SHOULD NOT present a Menu key when the targetSdkVersion > 10.

7.2.4. Entrada de pantalla táctil

Device implementations SHOULD have a pointer input system of some kind (either mouse-like, or touch). However, if a device implementation does not support a pointer input system, it MUST NOT report the android.hardware.touchscreen or android.hardware.faketouch feature constant. Device implementations that do include a pointer input system:

  • SHOULD support fully independently tracked pointers, if the device input system supports multiple pointers
  • MUST report the value of android.content.res.Configuration.touchscreen [ Resources, 40 ] corresponding to the type of the specific touchscreen on the device

Android 4.3 includes support for a variety of touch screens, touch pads, and fake touch input devices. Touch screen based device implementations are associated with a display [ Resources, 81 ] such that the user has the impression of directly manipulating items on screen. Since the user is directly touching the screen, the system does not require any additional affordances to indicate the objects being manipulated. In contrast, a fake touch interface provides a user input system that approximates a subset of touchscreen capabilities. For example, a mouse or remote control that drives an on-screen cursor approximates touch, but requires the user to first point or focus then click. Numerous input devices like the mouse, trackpad, gyro-based air mouse, gyro-pointer, joystick, and multi-touch trackpad can support fake touch interactions. Android 4.0 includes the feature constant android.hardware.faketouch , which corresponds to a high-fidelity non-touch (that is, pointer-based) input device such as a mouse or trackpad that can adequately emulate touch-based input (including basic gesture support), and indicates that the device supports an emulated subset of touchscreen functionality. Device implementations that declare the fake touch feature MUST meet the fake touch requirements in Section 7.2.5 .

Device implementations MUST report the correct feature corresponding to the type of input used. Device implementations that include a touchscreen (single-touch or better) MUST report the platform feature constant android.hardware.touchscreen . Device implementations that report the platform feature constant android.hardware.touchscreen MUST also report the platform feature constant android.hardware.faketouch . Device implementations that do not include a touchscreen (and rely on a pointer device only) MUST NOT report any touchscreen feature, and MUST report only android.hardware.faketouch if they meet the fake touch requirements in Section 7.2.5 .

7.2.5. Fake touch input

Device implementations that declare support for android.hardware.faketouch

  • MUST report the absolute X and Y screen positions of the pointer location and display a visual pointer on the screen [ Resources, 80 ]
  • MUST report touch event with the action code [ Resources, 80 ] that specifies the state change that occurs on the pointer going down or up on the screen [ Resources, 80 ]
  • MUST support pointer down and up on an object on the screen, which allows users to emulate tap on an object on the screen
  • MUST support pointer down , pointer up , pointer down then pointer up in the same place on an object on the screen within a time threshold, which allows users to emulate double tap on an object on the screen [ Resources, 80 ]
  • MUST support pointer down on an arbitrary point on the screen, pointer move to any other arbitrary point on the screen, followed by a pointer up , which allows users to emulate a touch drag
  • MUST support pointer down then allow users to quickly move the object to a different position on the screen and then pointer up on the screen, which allows users to fling an object on the screen

Devices that declare support for android.hardware.faketouch.multitouch.distinct MUST meet the requirements for faketouch above, and MUST also support distinct tracking of two or more independent pointer inputs.

7.2.6. Micrófono

Device implementations MAY omit a microphone. However, if a device implementation omits a microphone, it MUST NOT report the android.hardware.microphone feature constant, and must implement the audio recording API as no-ops, per Section 7 . Conversely, device implementations that do possess a microphone:

  • MUST report the android.hardware.microphone feature constant
  • SHOULD meet the audio quality requirements in Section 5.4
  • SHOULD meet the audio latency requirements in Section 5.5

7.3. Sensores

Android 4.3 includes APIs for accessing a variety of sensor types. Devices implementations generally MAY omit these sensors, as provided for in the following subsections. If a device includes a particular sensor type that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as described in the Android SDK documentation. For example, device implementations:

  • MUST accurately report the presence or absence of sensors per the android.content.pm.PackageManager class. [ Resources, 37 ]
  • MUST return an accurate list of supported sensors via the SensorManager.getSensorList() and similar methods
  • MUST behave reasonably for all other sensor APIs (for example, by returning true or false as appropriate when applications attempt to register listeners, not calling sensor listeners when the corresponding sensors are not present; etc.)
  • MUST report all sensor measurements using the relevant International System of Units (ie metric) values for each sensor type as defined in the Android SDK documentation [ Resources, 41 ]

The list above is not comprehensive; the documented behavior of the Android SDK is to be considered authoritative.

Some sensor types are synthetic, meaning they can be derived from data provided by one or more other sensors. (Examples include the orientation sensor, and the linear acceleration sensor.) Device implementations SHOULD implement these sensor types, when they include the prerequisite physical sensors.

The Android 4.3 includes a notion of a "streaming" sensor, which is one that returns data continuously, rather than only when the data changes. Device implementations MUST continuously provide periodic data samples for any API indicated by the Android 4.3 SDK documentation to be a streaming sensor. Note that the device implementations MUST ensure that the sensor stream must not prevent the device CPU from entering a suspend state or waking up from a suspend state.

7.3.1. Acelerómetro

Device implementations SHOULD include a 3-axis accelerometer. If a device implementation does include a 3-axis accelerometer, it:

  • SHOULD be able to deliver events at 120 Hz or greater. Note that while the accelerometer frequency above is stated as "SHOULD" for Android 4.3, the Compatibility Definition for a future version is planned to change these to "MUST". That is, these standards are optional in Android 4.3 but will be required in future versions. Existing and new devices that run Android 4.3 are very strongly encouraged to meet these requirements in Android 4.3 so they will be able to upgrade to the future platform releases
  • MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 41 ])
  • MUST be capable of measuring from freefall up to twice gravity (2g) or more on any three-dimensional vector
  • MUST have 8-bits of accuracy or more
  • MUST have a standard deviation no greater than 0.05 m/s^2

7.3.2. Magnetómetro

Device implementations SHOULD include a 3-axis magnetometer (ie compass.) If a device does include a 3-axis magnetometer, it:

  • MUST be able to deliver events at 10 Hz or greater
  • MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 41 ]).
  • MUST be capable of sampling a range of field strengths adequate to cover the geomagnetic field
  • MUST have 8-bits of accuracy or more
  • MUST have a standard deviation no greater than 0.5 µT

7.3.3. GPS

Device implementations SHOULD include a GPS receiver. If a device implementation does include a GPS receiver, it SHOULD include some form of "assisted GPS" technique to minimize GPS lock-on time.

7.3.4. Giroscopio

Device implementations SHOULD include a gyroscope (ie angular change sensor.) Devices SHOULD NOT include a gyroscope sensor unless a 3-axis accelerometer is also included. If a device implementation includes a gyroscope, it:

  • MUST be temperature compensated
  • MUST be capable of measuring orientation changes up to 5.5*Pi radians/second (that is, approximately 1,000 degrees per second)
  • SHOULD be able to deliver events at 200 Hz or greater. Note that while the gyroscope frequency above is stated as "SHOULD" for Android 4.3, the Compatibility Definition for a future version is planned to change these to "MUST". That is, these standards are optional in Android 4.3 but will be required in future versions. Existing and new devices that run Android 4.3 are very strongly encouraged to meet these requirements in Android 4.3 so they will be able to upgrade to the future platform releases
  • MUST have 12-bits of accuracy or more
  • MUST have a variance no greater than 1e-7 rad^2 / s^2 per Hz (variance per Hz, or rad^2 / s). The variance is allowed to vary with the sampling rate, but must be constrained by this value. In other words, if you measure the variance of the gyro at 1 Hz sampling rate it should be no greater than 1e-7 rad^2/s^2.
  • MUST have timestamps as close to when the hardware event happened as possible. The constant latency must be removed.

7.3.5. Barómetro

Device implementations MAY include a barometer (ie ambient air pressure sensor.) If a device implementation includes a barometer, it:

  • MUST be able to deliver events at 5 Hz or greater
  • MUST have adequate precision to enable estimating altitude
  • MUST be temperature compensated

7.3.6. Termómetro

Device implementations MAY but SHOULD NOT include a thermometer (ie temperature sensor.) If a device implementation does include a thermometer, it MUST measure the temperature of the device CPU. It MUST NOT measure any other temperature. (Note that this sensor type is deprecated in the Android 4.3 APIs.)

7.3.7. Fotómetro

Device implementations MAY include a photometer (ie ambient light sensor.)

7.3.8. Sensor de proximidad

Device implementations MAY include a proximity sensor. If a device implementation does include a proximity sensor, it MUST measure the proximity of an object in the same direction as the screen. That is, the proximity sensor MUST be oriented to detect objects close to the screen, as the primary intent of this sensor type is to detect a phone in use by the user. If a device implementation includes a proximity sensor with any other orientation, it MUST NOT be accessible through this API. If a device implementation has a proximity sensor, it MUST be have 1-bit of accuracy or more.

7.4. Conectividad de datos

7.4.1. Telefonía

"Telephony" as used by the Android 4.3 APIs and this document refers specifically to hardware related to placing voice calls and sending SMS messages via a GSM or CDMA network. While these voice calls may or may not be packet-switched, they are for the purposes of Android 4.3 considered independent of any data connectivity that may be implemented using the same network. In other words, the Android "telephony" functionality and APIs refer specifically to voice calls and SMS; for instance, device implementations that cannot place calls or send/receive SMS messages MUST NOT report the "android.hardware.telephony" feature or any sub-features, regardless of whether they use a cellular network for data connectivity.

Android 4.3 MAY be used on devices that do not include telephony hardware. That is, Android 4.3 is compatible with devices that are not phones. However, if a device implementation does include GSM or CDMA telephony, it MUST implement full support for the API for that technology. Device implementations that do not include telephony hardware MUST implement the full APIs as no-ops.

7.4.2. IEEE 802.11 (WiFi)

Android 4.3 device implementations SHOULD include support for one or more forms of 802.11 (b/g/a/n, etc.) If a device implementation does include support for 802.11, it MUST implement the corresponding Android API.

Device implementations MUST implement the multicast API as described in the SDK documentation [ Resources, 62 ]. Device implementations that do include Wifi support MUST support multicast DNS (mDNS). Device implementations MUST NOT filter mDNS packets (224.0.0.251) at any time of operation including when the screen is not in an active state.

7.4.2.1. Wi-Fi directo

Device implementations SHOULD include support for Wifi direct (Wifi peer-to-peer). If a device implementation does include support for Wifi direct, it MUST implement the corresponding Android API as described in the SDK documentation [ Resources, 68 ]. If a device implementation includes support for Wifi direct, then it:

  • MUST support regular Wifi operation
  • SHOULD support concurrent wifi and wifi Direct operation

7.4.3. Bluetooth

Device implementations SHOULD include a Bluetooth transceiver. Device implementations that do include a Bluetooth transceiver MUST enable the RFCOMM-based Bluetooth API as described in the SDK documentation and declare hardware feature android.hardware.bluetooth [ Resources, 42 ]. Device implementations SHOULD implement relevant Bluetooth profiles, such as A2DP, AVRCP, OBEX, etc. as appropriate for the device.

Device implementations that do include support for Bluetooth GATT (generic attribute profile) to enable communication with Bluetooth Smart or Smart Ready devices MUST enable the GATT-based Bluetooth API as described in the SDK documentation and declare hardware feature android.hardware.bluetooth_le [ Resources, 42 ].

7.4.4. Near-Field Communications

Device implementations SHOULD include a transceiver and related hardware for Near-Field Communications (NFC). If a device implementation does include NFC hardware, then it:

  • MUST report the android.hardware.nfc feature from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method. [ Resources, 37 ]
  • MUST be capable of reading and writing NDEF messages via the following NFC standards:
    • MUST be capable of acting as an NFC Forum reader/writer (as defined by the NFC Forum technical specification NFCForum-TS-DigitalProtocol-1.0) via the following NFC standards:
      • NfcA (ISO14443-3A)
      • NfcB (ISO14443-3B)
      • NfcF (JIS 6319-4)
      • IsoDep (ISO 14443-4)
      • NFC Forum Tag Types 1, 2, 3, 4 (defined by the NFC Forum)
  • SHOULD be capable of reading and writing NDEF messages via the following NFC standards. Note that while the NFC standards below are stated as "SHOULD" for Android 4.3, the Compatibility Definition for a future version is planned to change these to "MUST". That is, these standards are optional in Android 4.3 but will be required in future versions. Existing and new devices that run Android 4.3 are very strongly encouraged to meet these requirements in Android 4.3 so they will be able to upgrade to the future platform releases.
    • NfcV (ISO 15693)
  • MUST be capable of transmitting and receiving data via the following peer-to-peer standards and protocols:
    • ISO 18092
    • LLCP 1.0 (defined by the NFC Forum)
    • SDP 1.0 (defined by the NFC Forum)
    • NDEF Push Protocol [ Resources, 43 ]
    • SNEP 1.0 (defined by the NFC Forum)
  • MUST include support for Android Beam [ Resources, 65 ]:
    • MUST implement the SNEP default server. Valid NDEF messages received by the default SNEP server MUST be dispatched to applications using the android.nfc.ACTION_NDEF_DISCOVERED intent. Disabling Android Beam in settings MUST NOT disable dispatch of incoming NDEF message.
    • Device implementations MUST honor the android.settings.NFCSHARING_SETTINGS intent to show NFC sharing settings [ Resources, 67 ].
    • MUST implement the NPP server. Messages received by the NPP server MUST be processed the same way as the SNEP default server.
    • MUST implement a SNEP client and attempt to send outbound P2P NDEF to the default SNEP server when Android Beam is enabled. If no default SNEP server is found then the client MUST attempt to send to an NPP server.
    • MUST allow foreground activities to set the outbound P2P NDEF message using android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessage, and android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessageCallback, and android.nfc.NfcAdapter.enableForegroundNdefPush.
    • SHOULD use a gesture or on-screen confirmation, such as 'Touch to Beam', before sending outbound P2P NDEF messages.
    • SHOULD enable Android Beam by default
    • MUST support NFC Connection handover to Bluetooth when the device supports Bluetooth Object Push Profile. Device implementations must support connection handover to Bluetooth when using android.nfc.NfcAdapter.setBeamPushUris, by implementing the "Connection Handover version 1.2" [ Resources, 60 ] and "Bluetooth Secure Simple Pairing Using NFC version 1.0" [ Resources, 61 ] specs from the NFC Forum. Such an implementation SHOULD use SNEP GET requests for exchanging the handover request / select records over NFC, and it MUST use the Bluetooth Object Push Profile for the actual Bluetooth data transfer.
  • MUST poll for all supported technologies while in NFC discovery mode.
  • SHOULD be in NFC discovery mode while the device is awake with the screen active and the lock-screen unlocked.

(Note that publicly available links are not available for the JIS, ISO, and NFC Forum specifications cited above.)

Additionally, device implementations MAY include reader/writer support for the following MIFARE technologies.

Note that Android 4.3 includes APIs for these MIFARE types. If a device implementation supports MIFARE in the reader/writer role, it:

  • MUST implement the corresponding Android APIs as documented by the Android SDK
  • MUST report the feature com.nxp.mifare from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method. [ Resources, 37 ] Note that this is not a standard Android feature, and as such does not appear as a constant on the PackageManager class.
  • MUST NOT implement the corresponding Android APIs nor report the com.nxp.mifare feature unless it also implements general NFC support as described in this section

If a device implementation does not include NFC hardware, it MUST NOT declare the android.hardware.nfc feature from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method [ Resources, 37 ], and MUST implement the Android 4.3 NFC API as a no-op.

As the classes android.nfc.NdefMessage and android.nfc.NdefRecord represent a protocol-independent data representation format, device implementations MUST implement these APIs even if they do not include support for NFC or declare the android.hardware.nfc feature.

7.4.5. Minimum Network Capability

Device implementations MUST include support for one or more forms of data networking. Specifically, device implementations MUST include support for at least one data standard capable of 200Kbit/sec or greater. Examples of technologies that satisfy this requirement include EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, Ethernet, etc.

Device implementations where a physical networking standard (such as Ethernet) is the primary data connection SHOULD also include support for at least one common wireless data standard, such as 802.11 (WiFi).

Devices MAY implement more than one form of data connectivity.

7.5. Cámaras

Device implementations SHOULD include a rear-facing camera, and MAY include a front-facing camera. A rear-facing camera is a camera located on the side of the device opposite the display; that is, it images scenes on the far side of the device, like a traditional camera. A front-facing camera is a camera located on the same side of the device as the display; that is, a camera typically used to image the user, such as for video conferencing and similar applications.

7.5.1. Rear-Facing Camera

Device implementations SHOULD include a rear-facing camera. If a device implementation includes a rear-facing camera, it:

  • MUST have a resolution of at least 2 megapixels
  • SHOULD have either hardware auto-focus, or software auto-focus implemented in the camera driver (transparent to application software)
  • MAY have fixed-focus or EDOF (extended depth of field) hardware
  • MAY include a flash. If the Camera includes a flash, the flash lamp MUST NOT be lit while an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance has been registered on a Camera preview surface, unless the application has explicitly enabled the flash by enabling the FLASH_MODE_AUTO or FLASH_MODE_ON attributes of a Camera.Parameters object. Note that this constraint does not apply to the device's built-in system camera application, but only to third-party applications using Camera.PreviewCallback .

7.5.2. Cámara frontal

Device implementations MAY include a front-facing camera. If a device implementation includes a front-facing camera, it:

  • MUST have a resolution of at least VGA (that is, 640x480 pixels)
  • MUST NOT use a front-facing camera as the default for the Camera API. That is, the camera API in Android 4.3 has specific support for front-facing cameras, and device implementations MUST NOT configure the API to to treat a front-facing camera as the default rear-facing camera, even if it is the only camera on el dispositivo.
  • MAY include features (such as auto-focus, flash, etc.) available to rear-facing cameras as described in Section 7.5.1.
  • MUST horizontally reflect (ie mirror) the stream displayed by an app in a CameraPreview, as follows:
    • If the device implementation is capable of being rotated by user (such as automatically via an accelerometer or manually via user input), the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the device's current orientation.
    • If the current application has explicitly requested that the Camera display be rotated via a call to the android.hardware.Camera.setDisplayOrientation() [ Resources, 50 ] method, the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the orientation specified by the application.
    • Otherwise, the preview MUST be mirrored along the device's default horizontal axis.
  • MUST mirror the image displayed by the postview in the same manner as the camera preview image stream. (If the device implementation does not support postview, this requirement obviously does not apply.)
  • MUST NOT mirror the final captured still image or video streams returned to application callbacks or committed to media storage

7.5.3. Camera API Behavior

Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs, for both front- and rear-facing cameras:

  1. If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int) , then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data provided to application callbacks.
  2. If an application registers an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance and the system calls the onPreviewFrame() method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in the byte[] passed into onPreviewFrame() must further be in the NV21 encoding format. That is, NV21 MUST be the default.
  3. Device implementations MUST support the YV12 format (as denoted by the android.graphics.ImageFormat.YV12 constant) for camera previews for both front- and rear-facing cameras. (The hardware video encoder and camera may use any native pixel format, but the device implementation MUST support conversion to YV12.)

Device implementations MUST implement the full Camera API included in the Android 4.3 SDK documentation [ Resources, 51 ]), regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.) Note that this does apply to front-facing cameras; for instance, even though most front-facing cameras do not support autofocus, the API callbacks must still be "faked" as described.

Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, Device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters() method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters . That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types. For instance, device implementations that support image capture using high dynamic range (HDR) imaging techniques MUST support camera parameter Camera.SCENE_MODE_HDR [ Resources, 78 ]).

Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_PICTURE intent whenever a new picture is taken by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.

Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_VIDEO intent whenever a new video is recorded by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.

7.5.4. Camera Orientation

Both front- and rear-facing cameras, if present, MUST be oriented so that the long dimension of the camera aligns with the screen's long dimension. That is, when the device is held in the landscape orientation, cameras MUST capture images in the landscape orientation. This applies regardless of the device's natural orientation; that is, it applies to landscape-primary devices as well as portrait-primary devices.

7.6. Memoria y almacenamiento

7.6.1. Minimum Memory and Storage

Device implementations MUST have at least 340MB of memory available to the kernel and userspace. The 340MB MUST be in addition to any memory dedicated to hardware components such as radio, video, and so on that is not under the kernel's control.

Device implementations MUST have at least 512MB of non-volatile storage available for application private data. That is, the /data partition MUST be at least 512MB. Device implementations that run Android 4.3 are very strongly encouraged to have at least 1GB of non-volatile storage for application private data so they will be able to upgrade to the future platform releases.

The Android APIs include a Download Manager that applications may use to download data files [ Resources, 56 ]. The device implementation of the Download Manager MUST be capable of downloading individual files of at least 100MB in size to the default "cache" location.

7.6.2. Application Shared Storage

Device implementations MUST offer shared storage for applications. The shared storage provided MUST be at least 1GB in size.

Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, "out of the box". If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard , then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard to the actual mount point.

Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.

Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital card. Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps.

Regardless of the form of shared storage used, device implementations MUST provide some mechanism to access the contents of shared storage from a host computer, such as USB mass storage (UMS) or Media Transfer Protocol (MTP). Device implementations MAY use USB mass storage, but SHOULD use Media Transfer Protocol. If the device implementation supports Media Transfer Protocol:

  • The device implementation SHOULD be compatible with the reference Android MTP host, Android File Transfer [ Resources, 57 ].
  • The device implementation SHOULD report a USB device class of 0x00 .
  • The device implementation SHOULD report a USB interface name of 'MTP'.

If the device implementation lacks USB ports, it MUST provide a host computer with access to the contents of shared storage by some other means, such as a network file system.

It is illustrative to consider two common examples. If a device implementation includes an SD card slot to satisfy the shared storage requirement, a FAT-formatted SD card 1GB in size or larger MUST be included with the device as sold to users, and MUST be mounted by default. Alternatively, if a device implementation uses internal fixed storage to satisfy this requirement, that storage MUST be 1GB in size or larger and mounted on /sdcard (or /sdcard MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere.)

Device implementations that include multiple shared storage paths (such as both an SD card slot and shared internal storage) SHOULD modify the core applications such as the media scanner and ContentProvider to transparently support files placed in both locations.

7.7. USB

Device implementations SHOULD include a USB client port, and SHOULD include a USB host port.

If a device implementation includes a USB client port:

  • the port MUST be connectable to a USB host with a standard USB-A port
  • the port SHOULD use the micro USB form factor on the device side. Existing and new devices that run Android 4.3 are very strongly encouraged to meet these requirements in Android 4.3 so they will be able to upgrade to the future platform releases
  • the port SHOULD be centered in the middle of an edge. Device implementations SHOULD either locate the port on the bottom of the device (according to natural orientation) or enable software screen rotation for all apps (including home screen), so that the display draws correctly when the device is oriented with the port at bottom. Existing and new devices that run Android 4.3 are very strongly encouraged to meet these requirements in Android 4.3 so they will be able to upgrade to future platform releases.
  • if the device has other ports (such as a non-USB charging port) it SHOULD be on the same edge as the micro-USB port
  • it MUST allow a host connected to the device to access the contents of the shared storage volume using either USB mass storage or Media Transfer Protocol
  • it MUST implement the Android Open Accessory API and specification as documented in the Android SDK documentation, and MUST declare support for the hardware feature android.hardware.usb.accessory [ Resources, 52 ]
  • it MUST implement the USB audio class as documented in the Android SDK documentation [ Resources, 66 ]
  • it SHOULD implement support for USB battery charging specification [ Resources, 64 ] Existing and new devices that run Android 4.3 are very strongly encouraged to meet these requirements in Android 4.3 so they will be able to upgrade to the future platform releases

If a device implementation includes a USB host port:

  • it MAY use a non-standard port form factor, but if so MUST ship with a cable or cables adapting the port to standard USB-A
  • it MUST implement the Android USB host API as documented in the Android SDK, and MUST declare support for the hardware feature android.hardware.usb.host [ Resources, 53 ]

Device implementations MUST implement the Android Debug Bridge. If a device implementation omits a USB client port, it MUST implement the Android Debug Bridge via local-area network (such as Ethernet or 802.11)

8. Performance Compatibility

Device implementations MUST meet the key performance metrics of an Android 4.3 compatible device defined in the table below:

Métrico Performance Threshold Comentarios
Application Launch Time The following applications should launch within the specified time.
  • Browser: less than 1300ms
  • Contacts: less than 700ms
  • Settings: less than 700ms
The launch time is measured as the total time to complete loading the default activity for the application, including the time it takes to start the Linux process, load the Android package into the Dalvik VM, and call onCreate.
Simultaneous Applications When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched must take less than the original launch time.

9. Security Model Compatibility

Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 54 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow sub-sections.

9.1. Permisos

Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 54 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.

9.2. UID and Process Isolation

Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unix-style UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 54 ].

9.3. Filesystem Permissions

Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 54 ].

9.4. Alternate Execution Environments

Device implementations MAY include runtime environments that execute applications using some other software or technology than the Dalvik virtual machine or native code. However, such alternate execution environments MUST NOT compromise the Android security model or the security of installed Android applications, as described in this section.

Alternate runtimes MUST themselves be Android applications, and abide by the standard Android security model, as described elsewhere in Section 9.

Alternate runtimes MUST NOT be granted access to resources protected by permissions not requested in the runtime's AndroidManifest.xml file via the <uses-permission> mechanism.

Alternate runtimes MUST NOT permit applications to make use of features protected by Android permissions restricted to system applications.

Alternate runtimes MUST abide by the Android sandbox model. Específicamente:

  • Alternate runtimes SHOULD install apps via the PackageManager into separate Android sandboxes (that is, Linux user IDs, etc.)
  • Alternate runtimes MAY provide a single Android sandbox shared by all applications using the alternate runtime
  • Alternate runtimes and installed applications using an alternate runtime MUST NOT reuse the sandbox of any other app installed on the device, except through the standard Android mechanisms of shared user ID and signing certificate
  • Alternate runtimes MUST NOT launch with, grant, or be granted access to the sandboxes corresponding to other Android applications

Alternate runtimes MUST NOT be launched with, be granted, or grant to other applications any privileges of the superuser (root), or of any other user ID.

The .apk files of alternate runtimes MAY be included in the system image of a device implementation, but MUST be signed with a key distinct from the key used to sign other applications included with the device implementation.

When installing applications, alternate runtimes MUST obtain user consent for the Android permissions used by the application. That is, if an application needs to make use of a device resource for which there is a corresponding Android permission (such as Camera, GPS, etc.), the alternate runtime MUST inform the user that the application will be able to access that resource . If the runtime environment does not record application capabilities in this manner, the runtime environment MUST list all permissions held by the runtime itself when installing any application using that runtime.

9.5. Multi-User Support

Android 4.3 includes support for multiple users and provides support for full user isolation [ Resources, 70 ].

Device implementations MUST meet these requirements related to multi-user support [ Resources, 71 ]:

  • As the behavior of the telephony APIs on devices with multiple users is currently undefined, device implementations that declare android.hardware.telephony MUST NOT enable multi-user support.
  • Device implementations MUST, for each user, implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [Resources, 54]
  • Android 4.3 includes support for restricted profiles, a feature that allows device owners to manage additional users and their capabilities on the device. With restricted profiles, device owners can quickly set up separate environments for additional users to work in, with the ability to manage finer-grained restrictions in the apps that are available in those environments. Device implementations that include support for multiple users MUST include support for restricted profiles. The upstream Android Open Source Project includes an implementation that satisfies this requirement.

Each user instance on an Android device MUST have separate and isolated external storage directories. Device implementations MAY store multiple users' data on the same volume or filesystem. However, the device implementation MUST ensure that applications owned by and running on behalf a given user cannot list, read, or write to data owned by any other user. Note that removable media, such as SD card slots, can allow one user to access another's data by means of a host PC. For this reason, device implementations that use removable media for the external storage APIs MUST encrypt the contents of the SD card if multi-user is enabled using a key stored only on non-removable media accessible only to the system. As this will make the media unreadable by a host PC, device implementations will be required to switch to MTP or a similar system to provide host PCs with access to the current user's data. Accordingly, device implementations MAY but SHOULD NOT enable multi-user if they use removable media [ Resources, 72 ] for primary external storage. The upstream Android Open Source Project includes an implementation that uses internal device storage for application external storage APIs; device implementations SHOULD use this configuration and software implementation. Device implementations that include multiple external storage paths MUST NOT allow Android applications to write to the secondary external storage.

9.6. Premium SMS Warning

Android 4.3 includes support for warning users for any outgoing premium SMS message [ Resources, 73 ] . Premium SMS messages are text messages sent to a service registered with a carrier that may incur a charge to the user. Device implementations that declare support for android.hardware.telephony MUST warn users before sending a SMS message to numbers identified by regular expressions defined in /data/misc/sms/codes.xml file in the device. The upstream Android Open Source Project provides an implementation that satisfies this requirement.

9.7. Kernel Security Features

The Android Sandbox in Android 4.3 includes features that can use the SELinux mandatory access control system (MAC) and other security features in the Linux kernel. Device implementations MUST support SELinux MAC. Note that the upstream Android Open Source Project provides an implementation that satisfies this requirement.

SELinux or any security features implemented below the Android framework MUST maintain compatibility with existing applications. These features SHOULD be invisible to users and developers. These features SHOULD NOT be user or developer configurable. If any API for configuration of policy is exposed to an application that can affect another application (such as a Device Administration API), the API MUST NOT allow configurations that break compatibility. To ensure continued compatibility the reference implementation allows the use of SELinux in a permissive mode and supports dynamic policy updates without requiring a system image update. Device implementations using SELinux MUST support this permissive mode, support dynamic policy updates and log any policy violations without breaking applications or affecting system behavior. Implementations using SELinux SHOULD load policy from /sepolicy file on the device. The upstream Android Open Source Project provides an implementation that satisfies this requirement. Device implementations SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source Project, and device implementations MUST be compatible with the upstream Android Open Source Project.

10. Software Compatibility Testing

Device implementations MUST pass all tests described in this section.

However, note that no software test package is fully comprehensive. For this reason, device implementers are very strongly encouraged to make the minimum number of changes as possible to the reference and preferred implementation of Android 4.3 available from the Android Open Source Project. This will minimize the risk of introducing bugs that create incompatibilities requiring rework and potential device updates.

10.1. Compatibility Test Suite

Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 2 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.

The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 4.3. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.

10.2. Verificador CTS

Device implementations MUST correctly execute all applicable cases in the CTS Verifier. The CTS Verifier is included with the Compatibility Test Suite, and is intended to be run by a human operator to test functionality that cannot be tested by an automated system, such as correct functioning of a camera and sensors.

The CTS Verifier has tests for many kinds of hardware, including some hardware that is optional. Device implementations MUST pass all tests for hardware which they possess; for instance, if a device possesses an accelerometer, it MUST correctly execute the Accelerometer test case in the CTS Verifier. Test cases for features noted as optional by this Compatibility Definition Document MAY be skipped or omitted.

Every device and every build MUST correctly run the CTS Verifier, as noted above. However, since many builds are very similar, device implementers are not expected to explicitly run the CTS Verifier on builds that differ only in trivial ways. Specifically, device implementations that differ from an implementation that has passed the CTS Verifier only by the set of included locales, branding, etc. MAY omit the CTS Verifier test.

10.3. Aplicaciones de referencia

Device implementers MUST test implementation compatibility using the following open source applications:

  • The "Apps for Android" applications [ Resources, 55 ]
  • Replica Island (available in Google Play Store)

Each app above MUST launch and behave correctly on the implementation, for the implementation to be considered compatible.

11. Updatable Software

Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform "live" upgrades - that is, a device restart MAY be required.

Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:

  • Over-the-air (OTA) downloads with offline update via reboot
  • "Tethered" updates over USB from a host PC
  • "Offline" updates via a reboot and update from a file on removable storage

The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. That is, the update mechanism MUST preserve application private data and application shared data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.

If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of third-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.

12. Contact Us

You can contact the document authors at compatibility@android.com for clarifications and to bring up any issues that you think the document does not cover.