Pruebas de implementación

Revisa la siguiente información para probar las implementaciones de gráficos.

Para la comparativa, usa el siguiente flujo por fase:

  • Especificación. Cuando especifiques el dispositivo por primera vez (por ejemplo, cuando uses controladores inmaduros), usa relojes y cargas de trabajo predefinidos (fijos) para medir los fotogramas por segundo (fps) renderizados. Esto proporciona una vista clara de las capacidades de hardware.
  • Desarrollo. A medida que los controladores maduran, usa un conjunto fijo de acciones del usuario para medir la cantidad de tartamudeos visibles (janks) en las animaciones.
  • Producción. Cuando un dispositivo esté listo para compararse con los competidores, aumenta la carga de trabajo hasta que aumenten los tartamudeos. Determina si la configuración actual del reloj puede mantener el ritmo de la carga. Esto puede ayudarte a identificar dónde ralentizar los relojes y reducir el uso de energía.

Para obtener ayuda para derivar las capacidades del dispositivo durante la fase de especificación, usa la herramienta Flatland en platform/frameworks/native/cmds/flatland/. Flatland se basa en relojes fijos y muestra el rendimiento que se puede lograr con cargas de trabajo basadas en la composición. Usa búferes de gralloc para simular varios escenarios de ventanas, completar la ventana con GL y, luego, medir la composición.