Revisa la siguiente información para probar las implementaciones de gráficos.
Para las comparativas, usa el siguiente flujo por fase:
- Especificación. Cuando especifiques el dispositivo inicialmente (por ejemplo, cuando uses controladores inmaduros), usa relojes y cargas de trabajo predefinidos (fijos) para medir los fotogramas por segundo (fps) renderizados. Esto proporciona una visión clara de las capacidades del hardware.
- Desarrollo. A medida que los controladores maduran, usa un conjunto fijo de acciones del usuario para medir la cantidad de interrupciones visibles (saltos) en las animaciones.
- Producción. Cuando un dispositivo esté listo para compararse con la competencia, aumenta la carga de trabajo hasta que aumenten las interrupciones. Determina si la configuración actual del reloj puede seguir el ritmo de la carga. Esto puede ayudarte a identificar dónde ralentizar los relojes y reducir el uso de energía.
Para obtener ayuda para derivar las capacidades del dispositivo durante la fase de especificación, usa la herramienta Flatland en platform/frameworks/native/cmds/flatland/
.
Flatland se basa en relojes fijos y muestra la capacidad de procesamiento que se puede alcanzar con las cargas de trabajo basadas en la composición. Usa búferes de gralloc para simular varias situaciones de ventanas, completar la ventana con GL y, luego, medir la composición.