Flashen mit dem Android Flash Tool

Das Android Flash Tool ist ein webbasiertes Tool, mit dem Sie einen Android-Build zum Entwickeln und Testen auf Ihr Gerät flashen können.

Mindestanforderungen

Zusätzlich zu den Anforderungen für eine Entwicklungs-Workstation müssen Sie über einen Browser verfügen, der WebUSB unterstützt, z. B. Chrome oder Edge 79+.

Geräte

Sie können eine neue Android-Version auf diese unterstützten Geräte flashen:

Bereiten Sie Ihr Gerät vor

Bevor Sie einen Build auf Ihr Gerät flashen können, müssen Sie Ihr Gerät vorbereiten:

  1. Aktivieren Sie Entwickleroptionen und USB-Debugging .
  2. Aktivieren Sie die OEM-Entsperrung im Menü „Entwickleroptionen“ . Wenn Ihr Bootloader bereits entsperrt ist, ist diese Option mit „Bootloader ist bereits entsperrt“ ausgegraut.
  3. Wenn Sie Probleme beim Aktivieren der OEM-Entsperrung haben, stellen Sie Folgendes sicher:
    • Ihr Gerät ist mit dem Internet verbunden.
    • Ihr Gerät hat sich bei Google angemeldet. Dies ist möglicherweise nicht der Fall, nur weil Ihr Gerät kürzlich eine Verbindung zum Internet hergestellt hat. Um einen Check-in zu erzwingen, geben Sie *#*#CHECKIN#*#* (*#*#2432546#*#*) in den Dialer ein (keine SIM-Karte erforderlich). Nach Eingabe der Nummer (Sie müssen nicht auf „Anrufen“ drücken) verschwindet der Text und es erscheint eine Erfolgsmeldung.

Flashen Sie Ihr Gerät

  1. Wenn Sie Android Debug Bridge (adb) auf Ihrem Computer installiert haben, stoppen Sie den adb-Dienst, bevor Sie fortfahren, damit er den Flash-Vorgang nicht beeinträchtigt. Um adb zu stoppen, führen Sie Folgendes aus:

    $ adb kill-server
    
  2. Schließen Sie Ihr Gerät direkt an Ihren Entwicklungscomputer an (keine Hubs, Adapter, Extender oder Monitore).

  3. Öffnen Sie in einem Browser auf Ihrer Entwicklungsarbeitsstation flash.android.com . Die Willkommensseite wird angezeigt.

  4. Erlauben Sie dem Flash-Tool, über ADB mit Ihrem Testgerät zu kommunizieren, indem Sie das Dialogfeld „Site-Zugriff auf Ihre ADB-Schlüssel zulassen, um mit Geräten zu kommunizieren“ akzeptieren.

  5. Klicken Sie auf Neues Gerät hinzufügen .

  6. Wählen Sie Ihr Gerät aus der Liste aus und klicken Sie auf „Verbinden“ . Diese Liste enthält möglicherweise nicht den vollständigen Gerätenamen.

  7. Wählen Sie auf dem Bildschirm Ihres Geräts die Option „Von diesem Computer immer zulassen“ aus und klicken Sie auf „OK“ , um die USB-Debugging-Verbindung zu akzeptieren.

  8. Wählen Sie das verbundene Gerät in Ihrem Browser aus.

  9. Suchen Sie nach Ihrem Build und wählen Sie ihn aus der Liste aus. Sie können auch Optionen auswählen, z. B. das Gerät löschen oder das Flashen aller Partitionen erzwingen.

  10. Um mit dem Flashen zu beginnen, klicken Sie auf „Installieren“ . Das Gerät startet neu und wechselt in den Fastboot-Modus.

  11. Nachdem „Flash Complete“ angezeigt wird, trennen Sie das Gerät vom USB-Kabel.

Beheben Sie USB-Übertragungsfehler

Manchmal haben Android-Geräte aufgrund des hohen Datendurchsatzes Probleme bei der Kommunikation über bestimmte USB-Anschlüsse oder Hubs. So beheben Sie Übertragungsfehler:

  • Verwenden Sie keine USB-Hubs. Hierzu zählen auch Verbindungen über Monitore.
  • Verwenden Sie nach Möglichkeit keine USB-Verlängerungskabel oder -Adapter.
  • Versuchen Sie es mit einem anderen USB-Anschluss. Hintere Anschlüsse sind oft zuverlässiger als vordere.
  • Wenn Sie einen USB-C-Anschluss verwenden, versuchen Sie es stattdessen mit einem USB-A-Anschluss.

Bringen Sie Pixel in den öffentlichen Build zurück

Wenn Sie Ihr Pixel-Gerät in einen öffentlichen Build zurückversetzen möchten, verwenden Sie die Back-to-public-Option des Android Flash Tools .