
Android enthält Stagefright, eine Medienwiedergabe-Engine auf nativer Ebene mit integrierten softwarebasierten Codecs für gängige Medienformate.
Zu den Audio- und Videowiedergabefunktionen von Stagefright gehören die Integration mit OpenMAX-Codecs, die Sitzungsverwaltung, das zeitsynchrone Rendering, die Transportsteuerung und die digitale Rechteverwaltung.
Stagefright unterstützt auch die Integration von benutzerdefinierten Hardware-Codecs, die Sie zur Verfügung stellen. Wenn du einen Hardwarepfad zum Codieren und Decodieren von Medien festlegen möchtest, musst du einen hardwarebasierten Codec als OpenMax IL-Komponente (Integration Layer) implementieren.
Hinweis:Stagefright-Updates können über das monatliche Sicherheitsupdate von Android und als Teil einer Android-Betriebssystemversion erfolgen.
Architektur
Medienanwendungen interagieren gemäß der folgenden Architektur mit dem nativen Multimedia-Framework von Android.

Abbildung 1: Medienarchitektur
- Anwendungs-Framework
- Auf Anwendungs-Framework-Ebene befindet sich Anwendungscode, der APIs von android.media verwendet, um mit der Multimedia-Hardware zu interagieren.
- Binder IPC
- Die Binder-IPC-Proxys erleichtern die Kommunikation über Prozessgrenzen hinweg.
Sie befinden sich im Verzeichnis
frameworks/av/media/libmedia
und beginnen mit dem Buchstaben „I“. - Natives Multimedia-Framework
- Auf nativer Ebene bietet Android ein Multimedia-Framework, das die Stagefright-Engine für die Audio- und Videoaufzeichnung und -wiedergabe nutzt. Stagefright enthält eine Standardliste der unterstützten Softwarecodecs. Sie können auch Ihren eigenen Hardwarecodec mit dem OpenMax-Integrationsschichtstandard implementieren. Weitere Implementierungsdetails finden Sie in den Komponenten „MediaPlayer“ und „Stagefright“ unter
frameworks/av/media
. - OpenMAX Integration Layer (IL)
- OpenMAX IL bietet eine standardisierte Möglichkeit für Stagefright, benutzerdefinierte hardwarebasierte Multimedia-Codecs, sogenannte Komponenten, zu erkennen und zu verwenden. Sie müssen ein OpenMAX-Plug-in in Form einer freigegebenen Bibliothek mit dem Namen
libstagefrighthw.so
bereitstellen. Dieses Plug-in verknüpft Stagefright mit Ihren benutzerdefinierten Codec-Komponenten, die gemäß dem OpenMAX IL-Komponentenstandard implementiert werden müssen.
Benutzerdefinierte Codecs implementieren
Stagefright bietet integrierte Software-Codecs für gängige Medienformate. Sie können aber auch eigene benutzerdefinierte Hardware-Codecs als OpenMAX-Komponenten hinzufügen. Dazu müssen Sie die OMX-Komponenten und ein OMX-Plug-in erstellen, das Ihre benutzerdefinierten Codecs mit dem Stagefright-Framework verbindet. Beispielkomponenten finden Sie im hardware/ti/omap4xxx/domx/
. Ein Beispiel-Plug-in für das Galaxy Nexus finden Sie unter hardware/ti/omap4xx/libstagefrighthw
.
So fügen Sie eigene Codecs hinzu:
- Erstellen Sie Ihre Komponenten gemäß dem OpenMAX IL-Komponentenstandard. Die Komponenten-Benutzeroberfläche befindet sich in der Datei
frameworks/native/include/media/OpenMAX/OMX_Component.h
. Weitere Informationen zur OpenMAX IL-Spezifikation finden Sie auf der OpenMAX-Website. - Erstellen Sie ein OpenMAX-Plug-in, das Ihre Komponenten mit dem Stagefright-Dienst verknüpft. Die Schnittstellen zum Erstellen des Plug-ins finden Sie in den Headerdateien
frameworks/native/include/media/hardware/OMXPluginBase.h
undHardwareAPI.h
. - Erstelle dein Plug-in als freigegebene Bibliothek mit dem Namen
libstagefrighthw.so
in deiner Produkt-Makefile. Beispiel:
LOCAL_MODULE := libstagefrighthw
Deklarieren Sie das Modul im Makefile Ihres Geräts als Produktpaket:
PRODUCT_PACKAGES += \ libstagefrighthw \ ...
Codecs für das Framework freigeben
Der Stagefright-Dienst analysiert die system/etc/media_codecs.xml
und system/etc/media_profiles.xml
, um App-Entwicklern über die Klassen android.media.MediaCodecList
und android.media.CamcorderProfile
die unterstützten Codecs und Profile auf dem Gerät zur Verfügung zu stellen. Sie müssen beide Dateien im Verzeichnis device/<company>/<device>/
erstellen und in das Verzeichnis system/etc
des System-Images im Makefile Ihres Geräts kopieren. Beispiel:
PRODUCT_COPY_FILES += \ device/samsung/tuna/media_profiles.xml:system/etc/media_profiles.xml \ device/samsung/tuna/media_codecs.xml:system/etc/media_codecs.xml \
Vollständige Beispiele finden Sie unter device/samsung/tuna/media_codecs.xml
und device/samsung/tuna/media_profiles.xml
.
Hinweis:Ab Android 4.1 wird das Element <Quirk>
für Mediencodecs nicht mehr unterstützt.