योगदान देने वाले लोगों के लाइसेंस समझौते और हेडर

इस पेज पर, योगदान देने वाले लोगों के दो अहम टास्क के बारे में बताया गया है: योगदान देने वाले लोगों के लाइसेंस समझौतों पर हस्ताक्षर करना और अपने कोड में लाइसेंस हेडर का सही इस्तेमाल करना.

योगदान देने वाले के लाइसेंस के कानूनी समझौतों पर हस्ताक्षर करना

Android Open Source Project (AOSP) में अपने आइडिया, कोड या दस्तावेज़ों का योगदान देने वाले सभी लोगों को, योगदान देने वाले व्यक्ति का लाइसेंस समझौता भरना होगा, उस पर हस्ताक्षर करना होगा, और उसे सबमिट करना होगा. कोड की समीक्षा करने वाले टूल की मदद से, इस कानूनी समझौते को ऑनलाइन किया जा सकता है. इस कानूनी समझौते में, AOSP में बौद्धिक संपत्ति का योगदान देने की शर्तें बताई गई हैं. यह लाइसेंस, योगदान देने वाले के तौर पर आपकी और प्रोजेक्ट की सुरक्षा के लिए है. इससे, किसी दूसरे मकसद के लिए अपने योगदान का इस्तेमाल करने के आपके अधिकारों पर कोई असर नहीं पड़ता.

कॉर्पोरेट योगदानकर्ता का लाइसेंस समझौता, किसी ऐसे कॉर्पोरेशन (या अन्य इकाई) के लिए उपलब्ध है जिसके कर्मचारी AOSP पर काम करते हैं. इस कानूनी समझौते के तहत, कंपनी अपने चुने गए कर्मचारियों के योगदान को अनुमति दे सकती है. साथ ही, कॉपीराइट और पेटेंट के लाइसेंस भी दे सकती है.

Google, योगदान देने वाले लोगों के लाइसेंस समझौतों को Apache Software Foundation के लाइसेंस समझौतों के आधार पर बनाता है. इन समझौतों के बारे में Apache की वेबसाइट पर जानकारी मिल सकती है.

लाइसेंस हेडर शामिल करना

Android Open Source Project (AOSP), हमारे सॉफ़्टवेयर के लिए, ओपन सोर्स इनिशिएटिव से मंज़ूरी पा चुके कुछ ओपन सोर्स लाइसेंस का इस्तेमाल करता है.

Apache लाइसेंस वर्शन 2.0 (Apache 2.0), AOSP के लिए सबसे ज़्यादा इस्तेमाल किया जाने वाला लाइसेंस है. साथ ही, ज़्यादातर Android सॉफ़्टवेयर का लाइसेंस Apache 2.0 के तहत दिया जाता है. प्रोजेक्ट, पसंदीदा लाइसेंस का पालन करने की कोशिश करता है. हालांकि, कुछ अपवाद भी होते हैं. इन्हें हर मामले के हिसाब से हैंडल किया जाता है. उदाहरण के लिए, Linux kernel के पैच, GPLv2 लाइसेंस के तहत आते हैं. हालांकि, इनमें सिस्टम से जुड़े अपवाद भी शामिल हैं. इन अपवादों के बारे में Linux Kernel Archives पर जानकारी मिल सकती है.

Google, यूज़रस्पेस (नॉन-कर्नल) सॉफ़्टवेयर के लिए, GNU Lesser General Public License (LGPL) जैसे अन्य लाइसेंस के बजाय, Apache 2.0 (और BSD और MIT जैसे मिलते-जुलते लाइसेंस) को प्राथमिकता देता है. इसकी वजह यह है:

  • Android, उपयोगकर्ताओं को कई विकल्प और स्वतंत्रता देता है. Android का मकसद, मोबाइल की दुनिया में खुलेपन को बढ़ावा देना है. Google, अपने सॉफ़्टवेयर के सभी इस्तेमाल का अनुमान नहीं लगा सकता या उन्हें तय नहीं कर सकता. इसलिए, Google सभी को ओपन और बदलाव किए जा सकने वाले डिवाइस बनाने का सुझाव देता है. हालांकि, हमें नहीं लगता कि हम उन्हें ऐसा करने के लिए मजबूर कर सकते हैं. LGPL लाइब्रेरी का इस्तेमाल करने पर पाबंदियां लग सकती हैं. यहां कुछ खास समस्याओं के बारे में बताया गया है:

    • आसान शब्दों में, एलजीएलपी के तहत, ऐप्लिकेशन में सोर्स को शिप करना ज़रूरी है. इसके अलावा, सोर्स के लिए लिखित ऑफ़र देना या एलजीएलपी लाइब्रेरी को डाइनैमिक तौर पर लिंक करना और उपयोगकर्ताओं को लाइब्रेरी को मैन्युअल तरीके से अपग्रेड या बदलने की अनुमति देना भी ज़रूरी है. आम तौर पर, Android सॉफ़्टवेयर को स्टैटिक सिस्टम इमेज के तौर पर शिप किया जाता है. इसलिए, इन ज़रूरी शर्तों का पालन करने से, डिवाइस बनाने वाली कंपनी के डिज़ाइन पर पाबंदी लगती है. उदाहरण के लिए, किसी उपयोगकर्ता के लिए रीड-ओनली फ़्लैश स्टोरेज पर मौजूद लाइब्रेरी को बदलना मुश्किल होता है.

    • एलजीएलपी के तहत, ग्राहक को बदलाव करने की अनुमति होनी चाहिए. साथ ही, उन बदलावों को डीबग करने के लिए, रिवर्स इंजीनियरिंग की अनुमति भी होनी चाहिए. ज़्यादातर डिवाइस बनाने वाली कंपनियां, इन शर्तों से बंधना नहीं चाहतीं.

    • आम तौर पर, एलजीपीएल लाइब्रेरी, डिवाइस बनाने वाली कंपनियों और ऐप्लिकेशन डेवलपर के लिए, नीतियों का पालन करने से जुड़ी कई समस्याओं का सोर्स रही हैं. इन समस्याओं के बारे में इंजीनियरों को बताना मुश्किल और समय लेने वाला काम है. डिवाइस बनाने वाली कंपनियां, लाइसेंस का आसानी से पालन कर सकें, यह Android की सफलता के लिए ज़रूरी है.

इन चिंताओं में, LGPL या अन्य लाइसेंस की आलोचना नहीं की गई है. Google, सभी मुफ़्त और ओपन सोर्स लाइसेंस की सराहना करता है. साथ ही, लाइसेंस से जुड़ी लोगों की प्राथमिकताओं का सम्मान करता है. Google ने फ़ैसला लिया है कि Apache 2.0 हमारे लक्ष्यों के लिए सबसे सही है.

AOSP में शामिल किए जाने के लिए कोड सबमिट करते समय, आपको लाइसेंस हेडर का सही इस्तेमाल करना होगा. नीचे दिए गए सेक्शन में, नई फ़ाइलों और मौजूदा कोड के लिए, लाइसेंस हेडर को मैनेज करने का तरीका बताया गया है.

कॉपीराइट और लाइसेंस हेडर के लिए, ये सबसे सही तरीके अपनाएं:

  • किसी मौजूदा कॉपीराइट में बदलाव न करें. उदाहरण के लिए, अगर आपको AOSP में ऐसी फ़ाइल का योगदान देना है जिसमें ऐसा कोड शामिल है जो किसी ऐसी फ़ाइल से लिया गया है जिसमें कॉपीराइट नोटिस मौजूद है, तो आपको ओरिजनल फ़ाइल से उस कॉपीराइट नोटिस को बरकरार रखना होगा.

  • अगर कोई पूरी तरह से नई सोर्स फ़ाइल जोड़ी जाती है, तो डिफ़ॉल्ट AOSP कॉपीराइट और लाइसेंस के नीचे दिए गए हेडर का इस्तेमाल करें. ऐसा तब तक करें, जब तक उस प्रोजेक्ट के लिए कोई दूसरा लाइसेंस पहले से तय न किया गया हो जिसमें योगदान दिया जा रहा है:

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