एंड्रॉइड 2.1 संगतता परिभाषा

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अनुकूलता@android.com

1 परिचय

यह दस्तावेज़ उन आवश्यकताओं को सूचीबद्ध करता है जिन्हें मोबाइल फ़ोन को Android 2.1 के साथ संगत होने के लिए पूरा किया जाना चाहिए।

"आवश्यक", "नहीं होना चाहिए", "आवश्यक", "होगा", "नहीं होगा", "चाहिए", "नहीं होना चाहिए", "अनुशंसित", "हो सकता है" और "वैकल्पिक" का उपयोग IETF मानक के अनुसार है RFC2119 [ संसाधन, 1 ] में परिभाषित।

जैसा कि इस दस्तावेज़ में उपयोग किया गया है, "डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता" या "कार्यान्वयनकर्ता" एक व्यक्ति या संगठन है जो एंड्रॉइड 2.1 पर चलने वाला हार्डवेयर/सॉफ़्टवेयर समाधान विकसित कर रहा है। "डिवाइस कार्यान्वयन" या "कार्यान्वयन" इस प्रकार विकसित हार्डवेयर/सॉफ़्टवेयर समाधान है।

एंड्रॉइड 2.1 के साथ संगत माने जाने के लिए, डिवाइस कार्यान्वयन:

  • संदर्भ के माध्यम से शामिल किसी भी दस्तावेज़ सहित, इस संगतता परिभाषा में प्रस्तुत आवश्यकताओं को पूरा करना होगा।
  • डिवाइस के सॉफ़्टवेयर कार्यान्वयन के पूरा होने के समय उपलब्ध एंड्रॉइड संगतता परीक्षण सूट (सीटीएस) के नवीनतम संस्करण को पास करना होगा। (सीटीएस एंड्रॉइड ओपन सोर्स प्रोजेक्ट [ संसाधन, 2 ] के हिस्से के रूप में उपलब्ध है।) सीटीएस इस दस्तावेज़ में उल्लिखित सभी नहीं बल्कि कई घटकों का परीक्षण करता है।

जहां यह परिभाषा या सीटीएस मौन, अस्पष्ट या अपूर्ण है, वहां मौजूदा कार्यान्वयन के साथ अनुकूलता सुनिश्चित करना डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता की जिम्मेदारी है। इस कारण से, एंड्रॉइड ओपन सोर्स प्रोजेक्ट [ संसाधन, 3 ] एंड्रॉइड का संदर्भ और पसंदीदा कार्यान्वयन दोनों है। डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को अपने कार्यान्वयन को एंड्रॉइड ओपन सोर्स प्रोजेक्ट से उपलब्ध "अपस्ट्रीम" स्रोत कोड पर आधारित करने के लिए दृढ़ता से प्रोत्साहित किया जाता है। जबकि कुछ घटकों को काल्पनिक रूप से वैकल्पिक कार्यान्वयन के साथ प्रतिस्थापित किया जा सकता है, इस अभ्यास को दृढ़ता से हतोत्साहित किया जाता है, क्योंकि सीटीएस परीक्षण पास करना काफी अधिक कठिन हो जाएगा। यह कार्यान्वयनकर्ता की जिम्मेदारी है कि वह संगतता परीक्षण सूट सहित और उससे परे मानक एंड्रॉइड कार्यान्वयन के साथ पूर्ण व्यवहारिक अनुकूलता सुनिश्चित करे। अंत में, ध्यान दें कि कुछ घटक प्रतिस्थापन और संशोधन इस दस्तावेज़ द्वारा स्पष्ट रूप से निषिद्ध हैं।

2. संसाधन

  • IETF RFC2119 आवश्यकता स्तर: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
  • एंड्रॉइड संगतता कार्यक्रम अवलोकन: http://source.android.com/compatibility/index.html
  • एंड्रॉइड ओपन सोर्स प्रोजेक्ट: http: //source.android.com/
  • एपीआई परिभाषाएँ और दस्तावेज़ीकरण: http://developer.android.com/reference/packages.html
  • Android अनुमतियाँ संदर्भ: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission। html
  • android.os.Build संदर्भ: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html
  • Android 2.1 अनुमत संस्करण स्ट्रिंग्स: http://source.android.com/docs/compatibility/2.1/versions .html
  • android.webkit.WebView क्लास: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
  • HTML5: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/ मल्टीपेज/
  • डालविक वर्चुअल मशीन विशिष्टता: एंड्रॉइड स्रोत कोड में, dalvik/docs
  • AppWidgets पर उपलब्ध: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
  • सूचनाएं: http://developer.android.com /guide/topics/ui/notifiers/notifications.html
  • एप्लिकेशन संसाधन: http://code.google.com/android/reference/available-resources.html
  • स्टेटस बार आइकन स्टाइल गाइड: http://developer.android.com/ गाइड/प्रैक्टिस/यूआई_गाइडलाइन /आइकन_डिज़ाइन.html#statusbarstructure
  • सर्च मैनेजर: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html
  • टोस्ट्स: http://developer.android.com/reference/android/widget /Toast.html
  • लाइव वॉलपेपर: https://android-developers.googleblog.com/2010/02/live-wallpapers.html
  • Android के लिए ऐप्स: http://code.google.com/p/apps-for-android
  • संदर्भ टूल दस्तावेज़ीकरण (एडीबी, एएपीटी, डीडीएमएस के लिए): http://developer.android.com/guide/developing/tools/index.html
  • एंड्रॉइड एपीके फ़ाइल विवरण: http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals .html
  • मेनिफेस्ट फ़ाइलें: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html
  • बंदर परीक्षण उपकरण: https://developer.android.com/studio/test/other-testing-tools/
  • एकाधिक स्क्रीन का समर्थन करने वाला
  • बंदर
  • : http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
  • android.content.res.Configuration: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration। html
  • android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
  • android.hardware.Camera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera। html
  • सेंसर समन्वय स्थान: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html
  • Android सुरक्षा और अनुमतियाँ संदर्भ: http://developer.android.com/guide/topics/security/security.html
  • ब्लूटूथ एपीआई: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html
  • इनमें से कई संसाधन प्रत्यक्ष या अप्रत्यक्ष रूप से Android 2.1 SDK से प्राप्त हुए हैं, और कार्यात्मक रूप से उस SDK के दस्तावेज़ में दी गई जानकारी के समान होंगे . किसी भी मामले में जहां यह संगतता परिभाषा या संगतता परीक्षण सूट एसडीके दस्तावेज़ीकरण से असहमत है, एसडीके दस्तावेज़ीकरण को आधिकारिक माना जाता है। ऊपर शामिल संदर्भों में प्रदान किए गए किसी भी तकनीकी विवरण को इस संगतता परिभाषा का हिस्सा माना जाता है।

    3. सॉफ्टवेयर

    एंड्रॉइड प्लेटफ़ॉर्म में प्रबंधित एपीआई का एक सेट, देशी एपीआई का एक सेट और तथाकथित "सॉफ्ट" एपीआई का एक समूह जैसे इंटेंट सिस्टम और वेब-एप्लिकेशन एपीआई शामिल हैं। यह अनुभाग हार्ड और सॉफ्ट एपीआई का विवरण देता है जो संगतता के अभिन्न अंग हैं, साथ ही कुछ अन्य प्रासंगिक तकनीकी और उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस व्यवहार भी। डिवाइस कार्यान्वयन को इस अनुभाग की सभी आवश्यकताओं का पालन करना होगा।

    3.1. प्रबंधित एपीआई संगतता

    प्रबंधित (डाल्विक-आधारित) निष्पादन वातावरण एंड्रॉइड अनुप्रयोगों के लिए प्राथमिक वाहन है। एंड्रॉइड एप्लिकेशन प्रोग्रामिंग इंटरफ़ेस (एपीआई) प्रबंधित वीएम वातावरण में चल रहे एप्लिकेशन के संपर्क में आने वाले एंड्रॉइड प्लेटफ़ॉर्म इंटरफ़ेस का सेट है। डिवाइस कार्यान्वयन को एंड्रॉइड 2.1 एसडीके [ संसाधन, 4 ] द्वारा उजागर किए गए किसी भी दस्तावेजित एपीआई के सभी दस्तावेजित व्यवहारों सहित पूर्ण कार्यान्वयन प्रदान करना होगा।

    डिवाइस कार्यान्वयन में किसी भी प्रबंधित एपीआई को छोड़ना नहीं चाहिए, एपीआई इंटरफेस या हस्ताक्षर को बदलना नहीं चाहिए, दस्तावेजित व्यवहार से विचलन नहीं करना चाहिए, या नो-ऑप्स शामिल नहीं करना चाहिए, सिवाय इसके कि जहां इस संगतता परिभाषा द्वारा विशेष रूप से अनुमति दी गई हो।

    3.2. सॉफ्ट एपीआई संगतता

    धारा 3.1 से प्रबंधित एपीआई के अलावा, एंड्रॉइड में एक महत्वपूर्ण रनटाइम-केवल "सॉफ्ट" एपीआई भी शामिल है, जैसे इरादे, अनुमतियां और एंड्रॉइड अनुप्रयोगों के समान पहलुओं के रूप में जिन्हें एप्लिकेशन पर लागू नहीं किया जा सकता है संकलन समय. यह अनुभाग एंड्रॉइड 2.1 के साथ संगतता के लिए आवश्यक "सॉफ्ट" एपीआई और सिस्टम व्यवहार का विवरण देता है। डिवाइस कार्यान्वयन को इस अनुभाग में प्रस्तुत सभी आवश्यकताओं को पूरा करना होगा।

    3.2.1. अनुमति

    उपकरण कार्यान्वयनकर्ताओं को अनुमति संदर्भ पृष्ठ [ संसाधन, 5 ] द्वारा प्रलेखित सभी अनुमति स्थिरांक का समर्थन और लागू करना होगा। ध्यान दें कि धारा 10 एंड्रॉइड सुरक्षा मॉडल से संबंधित अतिरिक्त आवश्यकताओं को सूचीबद्ध करती है।

    3.2.2. बिल्ड पैरामीटर्स

    एंड्रॉइड एपीआई में android.os.Build क्लास [ संसाधन, 6 ] पर कई स्थिरांक शामिल हैं जिनका उद्देश्य वर्तमान डिवाइस का वर्णन करना है। सभी डिवाइस कार्यान्वयनों में सुसंगत, सार्थक मान प्रदान करने के लिए, नीचे दी गई तालिका में इन मूल्यों के प्रारूपों पर अतिरिक्त प्रतिबंध शामिल हैं जिनके लिए डिवाइस कार्यान्वयन को अनुरूप होना चाहिए।

    पैरामीटर टिप्पणियाँ
    android.os.Build.VERSION.RELEASE मानव-पठनीय प्रारूप में वर्तमान में निष्पादित एंड्रॉइड सिस्टम का संस्करण। इस फ़ील्ड में [ संसाधन, 7 ] में परिभाषित स्ट्रिंग मानों में से एक होना चाहिए।
    android.os.Build.VERSION.SDK वर्तमान में निष्पादित एंड्रॉइड सिस्टम का संस्करण, तीसरे पक्ष के एप्लिकेशन कोड के लिए सुलभ प्रारूप में। एंड्रॉइड 2.1 के लिए, इस फ़ील्ड में पूर्णांक मान 7 होना चाहिए।
    android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL मानव-पठनीय प्रारूप में वर्तमान में निष्पादित एंड्रॉइड सिस्टम के विशिष्ट निर्माण को निर्दिष्ट करने वाले डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता द्वारा चुना गया एक मान। अंतिम उपयोगकर्ताओं को भेजे गए विभिन्न बिल्डों के लिए इस मान का पुन: उपयोग नहीं किया जाना चाहिए। इस फ़ील्ड का एक विशिष्ट उपयोग यह इंगित करना है कि बिल्ड उत्पन्न करने के लिए किस बिल्ड नंबर या स्रोत-नियंत्रण परिवर्तन पहचानकर्ता का उपयोग किया गया था। इस फ़ील्ड के विशिष्ट प्रारूप पर कोई आवश्यकता नहीं है, सिवाय इसके कि यह शून्य या खाली स्ट्रिंग ("") नहीं होना चाहिए।
    android.os.Build.BOARD मानव-पठनीय प्रारूप में डिवाइस द्वारा उपयोग किए जाने वाले विशिष्ट आंतरिक हार्डवेयर की पहचान करने वाले डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता द्वारा चुना गया एक मान। इस फ़ील्ड का संभावित उपयोग डिवाइस को पावर देने वाले बोर्ड के विशिष्ट संशोधन को इंगित करना है। इस फ़ील्ड के विशिष्ट प्रारूप पर कोई आवश्यकता नहीं है, सिवाय इसके कि यह शून्य या खाली स्ट्रिंग ("") नहीं होना चाहिए।
    android.os.Build.BRAND डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता द्वारा चुना गया एक मान, जो मानव-पठनीय प्रारूप में डिवाइस का उत्पादन करने वाली कंपनी, संगठन, व्यक्ति आदि के नाम की पहचान करता है। इस फ़ील्ड का संभावित उपयोग डिवाइस बेचने वाले OEM और/या वाहक को इंगित करना है। इस फ़ील्ड के विशिष्ट प्रारूप पर कोई आवश्यकता नहीं है, सिवाय इसके कि यह शून्य या खाली स्ट्रिंग ("") नहीं होना चाहिए।
    android.os.Build.DEVICE डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता द्वारा चुना गया एक मान जो डिवाइस के विशिष्ट कॉन्फ़िगरेशन या बॉडी के संशोधन (कभी-कभी "औद्योगिक डिज़ाइन" कहा जाता है) की पहचान करता है। इस फ़ील्ड के विशिष्ट प्रारूप पर कोई आवश्यकता नहीं है, सिवाय इसके कि यह शून्य या खाली स्ट्रिंग ("") नहीं होना चाहिए।
    android.os.Build.FINGERPRINT एक स्ट्रिंग जो विशिष्ट रूप से इस बिल्ड की पहचान करती है। यह यथोचित रूप से मानव-पठनीय होना चाहिए। इसे इस टेम्पलेट का पालन करना होगा:
    $(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE)/$(BOARD):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS)
    उदाहरण के लिए:
    acme/mydevice/generic/generic:2.1-update1/ERC77/3359:userdebug/test-keys
    फिंगरप्रिंट में रिक्त स्थान शामिल नहीं होना चाहिए। यदि उपरोक्त टेम्पलेट में शामिल अन्य फ़ील्ड में रिक्त स्थान हैं, तो उन्हें फ़िंगरप्रिंट में ASCII अंडरस्कोर ("_") वर्ण से प्रतिस्थापित किया जाना चाहिए।
    android.os.Build.HOST एक स्ट्रिंग जो विशिष्ट रूप से मानव पठनीय प्रारूप में उस होस्ट की पहचान करती है जिस पर निर्माण किया गया था। इस फ़ील्ड के विशिष्ट प्रारूप पर कोई आवश्यकता नहीं है, सिवाय इसके कि यह शून्य या खाली स्ट्रिंग ("") नहीं होना चाहिए।
    android.os.Build.ID मानव पठनीय प्रारूप में एक विशिष्ट रिलीज़ को संदर्भित करने के लिए डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता द्वारा चुना गया एक पहचानकर्ता। यह फ़ील्ड android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL के समान हो सकती है, लेकिन अंतिम उपयोगकर्ताओं के लिए सॉफ़्टवेयर बिल्ड के बीच अंतर करने के लिए पर्याप्त रूप से सार्थक मूल्य होना चाहिए। इस फ़ील्ड के विशिष्ट प्रारूप पर कोई आवश्यकता नहीं है, सिवाय इसके कि यह शून्य या खाली स्ट्रिंग ("") नहीं होना चाहिए।
    android.os.Build.MODEL डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता द्वारा चुना गया एक मान जिसमें अंतिम उपयोगकर्ता को ज्ञात डिवाइस का नाम शामिल होता है। यह वही नाम होना चाहिए जिसके तहत डिवाइस का विपणन किया जाता है और अंतिम उपयोगकर्ताओं को बेचा जाता है। इस फ़ील्ड के विशिष्ट प्रारूप पर कोई आवश्यकता नहीं है, सिवाय इसके कि यह शून्य या खाली स्ट्रिंग ("") नहीं होना चाहिए।
    android.os.Build.PRODUCT डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता द्वारा चुना गया एक मान जिसमें डिवाइस का विकास नाम या कोड नाम होता है। मानव-पठनीय होना चाहिए, लेकिन अंतिम उपयोगकर्ताओं द्वारा देखने के लिए आवश्यक नहीं है। इस फ़ील्ड के विशिष्ट प्रारूप पर कोई आवश्यकता नहीं है, सिवाय इसके कि यह शून्य या खाली स्ट्रिंग ("") नहीं होना चाहिए।
    android.os.Build.TAGS डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता द्वारा चुने गए टैग की अल्पविराम से अलग की गई सूची जो बिल्ड को और अलग करती है। उदाहरण के लिए, "अहस्ताक्षरित, डीबग"। यह फ़ील्ड शून्य या खाली स्ट्रिंग ("") नहीं होनी चाहिए, लेकिन एक टैग (जैसे "रिलीज़") ठीक है।
    android.os.Build.TIME एक मान जो निर्माण के समय के टाइमस्टैम्प को दर्शाता है।
    android.os.Build.TYPE बिल्ड के रनटाइम कॉन्फ़िगरेशन को निर्दिष्ट करने वाले डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता द्वारा चुना गया एक मान। इस फ़ील्ड में तीन विशिष्ट एंड्रॉइड रनटाइम कॉन्फ़िगरेशन के अनुरूप मानों में से एक होना चाहिए: "उपयोगकर्ता", "उपयोगकर्ताडेबग", या "इंग्लैंड"।
    android.os.Build.USER उस उपयोगकर्ता (या स्वचालित उपयोगकर्ता) का नाम या उपयोगकर्ता आईडी जिसने बिल्ड तैयार किया। इस फ़ील्ड के विशिष्ट प्रारूप पर कोई आवश्यकता नहीं है, सिवाय इसके कि यह शून्य या खाली स्ट्रिंग ("") नहीं होना चाहिए।

    3.2.3. इंटेंट कम्पैटिबिलिटी

    एंड्रॉइड अनुप्रयोगों के बीच शिथिल-युग्मित एकीकरण प्राप्त करने के लिए इंटेंट का उपयोग करता है। यह अनुभाग आशय पैटर्न से संबंधित आवश्यकताओं का वर्णन करता है जिन्हें डिवाइस कार्यान्वयन द्वारा सम्मानित किया जाना चाहिए। "सम्मानित" से तात्पर्य यह है कि डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता को एक एंड्रॉइड गतिविधि या सेवा प्रदान करनी होगी जो एक मिलान इंटेंट फ़िल्टर निर्दिष्ट करती है और प्रत्येक निर्दिष्ट इंटेंट पैटर्न के लिए सही व्यवहार को बांधती है और लागू करती है।

    3.2.3.1. कोर एप्लिकेशन इरादे

    एंड्रॉइड अपस्ट्रीम प्रोजेक्ट कई मुख्य एप्लिकेशन को परिभाषित करता है, जैसे फोन डायलर, कैलेंडर, संपर्क पुस्तिका, म्यूजिक प्लेयर इत्यादि। डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता इन अनुप्रयोगों को वैकल्पिक संस्करणों से बदल सकते हैं।

    हालाँकि, ऐसे किसी भी वैकल्पिक संस्करण को अपस्ट्रीम प्रोजेक्ट द्वारा प्रदान किए गए समान इंटेंट पैटर्न का सम्मान करना चाहिए। उदाहरण के लिए, यदि किसी डिवाइस में वैकल्पिक म्यूजिक प्लेयर है, तो उसे गाना चुनने के लिए तीसरे पक्ष के एप्लिकेशन द्वारा जारी किए गए इंटेंट पैटर्न का पालन करना होगा।

    निम्नलिखित एप्लिकेशन को मुख्य एंड्रॉइड सिस्टम एप्लिकेशन माना जाता है:

    • डेस्क क्लॉक
    • ब्राउज़र
    • कैलेंडर
    • कैलकुलेटर
    • कैमरा
    • संपर्क
    • ईमेल
    • गैलरी
    • ग्लोबल सर्च
    • लॉन्चर
    • लाइवपिकर (यानी, लाइव वॉलपेपर पिकर एप्लिकेशन; यदि डिवाइस धारा 3.8.5 के अनुसार लाइव वॉलपेपर का समर्थन नहीं करता है तो छोड़ा जा सकता है। )
    • मैसेजिंग (उर्फ "एमएमएस")
    • संगीत
    • फोन
    • सेटिंग्स
    • साउंडरिकॉर्डर

    कोर एंड्रॉइड सिस्टम अनुप्रयोगों में विभिन्न गतिविधि, या सेवा घटक शामिल होते हैं जिन्हें "सार्वजनिक" माना जाता है। अर्थात्, विशेषता "एंड्रॉइड:एक्सपोर्टेड" अनुपस्थित हो सकती है, या उसका मान "सही" हो सकता है।

    कोर एंड्रॉइड सिस्टम ऐप्स में से एक में परिभाषित प्रत्येक गतिविधि या सेवा के लिए जिसे एंड्रॉइड के माध्यम से गैर-सार्वजनिक के रूप में चिह्नित नहीं किया गया है: "गलत" मान के साथ निर्यातित विशेषता, डिवाइस कार्यान्वयन में समान इरादे फ़िल्टर को लागू करने वाले समान प्रकार का एक घटक शामिल होना चाहिए कोर एंड्रॉइड सिस्टम ऐप के रूप में पैटर्न।

    दूसरे शब्दों में, एक डिवाइस कार्यान्वयन कोर एंड्रॉइड सिस्टम ऐप्स को प्रतिस्थापित कर सकता है; हालाँकि, यदि ऐसा होता है, तो डिवाइस कार्यान्वयन को प्रतिस्थापित किए जा रहे प्रत्येक कोर एंड्रॉइड सिस्टम ऐप द्वारा परिभाषित सभी इंटेंट पैटर्न का समर्थन करना होगा।

    3.2.3.2. इंटेंट ओवरराइड्स

    चूंकि एंड्रॉइड एक एक्स्टेंसिबल प्लेटफ़ॉर्म है, डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को कोर सिस्टम ऐप्स में परिभाषित प्रत्येक इंटेंट पैटर्न को तीसरे पक्ष के एप्लिकेशन द्वारा ओवरराइड करने की अनुमति देनी होगी। अपस्ट्रीम एंड्रॉइड ओपन सोर्स प्रोजेक्ट डिफ़ॉल्ट रूप से इसकी अनुमति देता है; डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को सिस्टम अनुप्रयोगों द्वारा इन आशय पैटर्न के उपयोग के लिए विशेष विशेषाधिकार नहीं देना चाहिए, या तीसरे पक्ष के अनुप्रयोगों को इन पैटर्न से जुड़ने और उन पर नियंत्रण रखने से नहीं रोकना चाहिए। इस निषेध में विशेष रूप से "चयनकर्ता" उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस को अक्षम करना शामिल है, लेकिन यह इन्हीं तक सीमित नहीं है, जो उपयोगकर्ता को कई अनुप्रयोगों के बीच चयन करने की अनुमति देता है जो सभी समान इरादे पैटर्न को संभालते हैं।

    नोट: इस अनुभाग को इरेटम EX6580 द्वारा संशोधित किया गया था।

    3.2.3.3. इंटेंट नेमस्पेस

    डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं में कोई भी एंड्रॉइड घटक शामिल नहीं होना चाहिए जो एंड्रॉइड में एक्शन, श्रेणी, या अन्य कुंजी स्ट्रिंग का उपयोग करके किसी भी नए इंटेंट या ब्रॉडकास्ट इंटेंट पैटर्न का सम्मान करता है।* नेमस्पेस। डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को किसी भी एंड्रॉइड घटक को शामिल नहीं करना चाहिए जो किसी अन्य संगठन से संबंधित पैकेज स्पेस में एक्शन, श्रेणी, या अन्य कुंजी स्ट्रिंग का उपयोग करके किसी भी नए इरादे या प्रसारण इरादे पैटर्न का सम्मान करता है। डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को धारा 3.2.3.1 में सूचीबद्ध मुख्य ऐप्स द्वारा उपयोग किए गए किसी भी इंटेंट पैटर्न को बदलना या विस्तारित नहीं करना चाहिए।

    यह निषेध धारा 3.6 में जावा भाषा कक्षाओं के लिए निर्दिष्ट निषेध के अनुरूप है।

    3.2.3.4. प्रसारण इरादे

    तृतीय-पक्ष एप्लिकेशन हार्डवेयर या सॉफ़्टवेयर वातावरण में परिवर्तनों के बारे में सूचित करने के लिए कुछ इरादों को प्रसारित करने के लिए प्लेटफ़ॉर्म पर भरोसा करते हैं। एंड्रॉइड-संगत उपकरणों को उचित सिस्टम घटनाओं के जवाब में सार्वजनिक प्रसारण इरादों को प्रसारित करना होगा। प्रसारण इरादे एसडीके दस्तावेज़ में वर्णित हैं।

    3.3.

    डाल्विक में चल रहे

    नेटिव एपीआई अनुकूलता

    प्रबंधित कोड को उपयुक्त डिवाइस हार्डवेयर आर्किटेक्चर के लिए संकलित ईएलएफ .so फ़ाइल के रूप में एप्लिकेशन .apk फ़ाइल में प्रदान किए गए मूल कोड में कॉल किया जा सकता है।

    डिवाइस कार्यान्वयन में मानक जावा नेटिव इंटरफ़ेस (जेएनआई) शब्दार्थ का उपयोग करके मूल कोड में कॉल करने के लिए प्रबंधित वातावरण में चल रहे कोड के लिए समर्थन शामिल होना चाहिए। निम्नलिखित एपीआई मूल कोड के लिए उपलब्ध होने चाहिए:

    • libc (C लाइब्रेरी)
    • libm (गणित लाइब्रेरी)
    • JNI इंटरफ़ेस
    • libz (Zlib संपीड़न)
    • liblog (एंड्रॉइड लॉगिंग)
    • C++ के लिए न्यूनतम समर्थन
    • OpenGL के लिए समर्थन, जैसा कि नीचे बताया गया है
    • डिवाइस कार्यान्वयन को OpenGL ES 1.0 का समर्थन करना

    चाहिए . जिन उपकरणों में हार्डवेयर त्वरण की कमी है, उन्हें सॉफ़्टवेयर रेंडरर का उपयोग करके OpenGL ES 1.0 लागू करना होगा। डिवाइस कार्यान्वयन को उतना ही OpenGL ES 1.1 लागू करना चाहिए जितना डिवाइस हार्डवेयर समर्थन करता है। यदि हार्डवेयर उन एपीआई पर उचित प्रदर्शन करने में सक्षम है, तो डिवाइस कार्यान्वयन को ओपनजीएल ईएस 2.0 के लिए कार्यान्वयन प्रदान करना चाहिए।

    ये लाइब्रेरी एंड्रॉइड ओपन सोर्स प्रोजेक्ट द्वारा बायोनिक में उपलब्ध कराए गए संस्करणों के साथ स्रोत-संगत (यानी हेडर संगत) और बाइनरी-संगत (किसी दिए गए प्रोसेसर आर्किटेक्चर के लिए) होनी चाहिए। चूंकि बायोनिक कार्यान्वयन जीएनयू सी लाइब्रेरी जैसे अन्य कार्यान्वयन के साथ पूरी तरह से संगत नहीं है, इसलिए डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को एंड्रॉइड कार्यान्वयन का उपयोग करना चाहिए। यदि डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता इन पुस्तकालयों के एक अलग कार्यान्वयन का उपयोग करते हैं, तो उन्हें हेडर, बाइनरी और व्यवहारिक अनुकूलता सुनिश्चित करनी होगी।

    डिवाइस कार्यान्वयन को android.os.Build.CPU_ABI API के माध्यम से डिवाइस द्वारा समर्थित मूल एप्लिकेशन बाइनरी इंटरफ़ेस (ABI) की सटीक रिपोर्ट देनी होगी। ABI को Android NDK के नवीनतम संस्करण में docs/CPU-ARCH-ABIS.txt फ़ाइल में प्रलेखित प्रविष्टियों में से एक होना चाहिए। ध्यान दें कि Android NDK के अतिरिक्त रिलीज़ अतिरिक्त ABI के लिए समर्थन प्रस्तुत कर सकते हैं।

    मूल कोड अनुकूलता चुनौतीपूर्ण है. इस कारण से, यह दोहराया जाना चाहिए कि अनुकूलता सुनिश्चित करने में मदद के लिए डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को ऊपर सूचीबद्ध पुस्तकालयों के अपस्ट्रीम कार्यान्वयन का उपयोग करने के लिए बहुत दृढ़ता से प्रोत्साहित किया जाता है।

    3.4. वेब एपीआई संगतता

    कई डेवलपर्स और एप्लिकेशन अपने यूजर इंटरफेस के लिए android.webkit.WebView क्लास [ संसाधन, 8 ] के व्यवहार पर भरोसा करते हैं, इसलिए WebView कार्यान्वयन सभी एंड्रॉइड कार्यान्वयनों के साथ संगत होना चाहिए। एंड्रॉइड ओपन सोर्स कार्यान्वयन वेबव्यू को लागू करने के लिए वेबकिट रेंडरिंग इंजन का उपयोग करता है।

    क्योंकि वेब ब्राउज़र के लिए एक व्यापक परीक्षण सूट विकसित करना संभव नहीं है, डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को वेबव्यू कार्यान्वयन में वेबकिट के विशिष्ट अपस्ट्रीम बिल्ड का उपयोग करना होगा। विशेष रूप से:

    • WebView को Android 2.1 के लिए अपस्ट्रीम Android ओपन सोर्स ट्री से 530.17 WebKit बिल्ड का उपयोग करना चाहिए। इस बिल्ड में WebView के लिए कार्यक्षमता और सुरक्षा सुधारों का एक विशिष्ट सेट शामिल है।
    • WebView द्वारा रिपोर्ट की गई उपयोगकर्ता एजेंट स्ट्रिंग इस प्रारूप में होनी चाहिए:
      Mozilla/5.0 (Linux; U; Android $(VERSION); $(LOCALE); $(MODEL) Build/$(BUILD)) AppleWebKit/530.17 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/530.17
      • मूल्य $(VERSION) स्ट्रिंग का मान android.os.Build.VERSION.RELEASE मान के समान होना चाहिए।
      • $(LOCALE) स्ट्रिंग का मान देश कोड और भाषा के लिए आईएसओ सम्मेलनों का पालन करना चाहिए, और वर्तमान कॉन्फ़िगर किए गए लोकेल को संदर्भित करना चाहिए। डिवाइस का
      • $(MODEL) स्ट्रिंग का मान android.os.Build.MODEL के मान के समान होना चाहिए
      • $(BUILD) स्ट्रिंग का मान android.os.Build.ID

    कार्यान्वयन स्टैंडअलोन ब्राउज़र एप्लिकेशन में एक कस्टम उपयोगकर्ता एजेंट स्ट्रिंग भेज सकता है। इसके अलावा, स्टैंडअलोन ब्राउज़र एक वैकल्पिक ब्राउज़र तकनीक (जैसे फ़ायरफ़ॉक्स, ओपेरा, आदि) पर आधारित हो सकता है, हालांकि, भले ही एक वैकल्पिक ब्राउज़र एप्लिकेशन शिप किया गया हो, तीसरे पक्ष के एप्लिकेशन को प्रदान किया गया वेबव्यू घटक वेबकिट पर आधारित होना चाहिए, ऊपरोक्त अनुसार।

    वेबव्यू कॉन्फ़िगरेशन में HTML5 डेटाबेस, एप्लिकेशन कैश और जियोलोकेशन एपीआई [ संसाधन, 9 ] के लिए समर्थन शामिल होना चाहिए। वेबव्यू में किसी न किसी रूप में HTML5 <video> टैग के लिए समर्थन शामिल होना चाहिए। स्टैंडअलोन ब्राउज़र एप्लिकेशन (चाहे अपस्ट्रीम वेबकिट ब्राउज़र एप्लिकेशन पर आधारित हो या किसी तृतीय-पक्ष प्रतिस्थापन पर) में वेबव्यू के लिए सूचीबद्ध समान HTML5 सुविधाओं के लिए समर्थन शामिल होना चाहिए।

    3.5. एपीआई व्यवहार अनुकूलता

    प्रत्येक एपीआई प्रकार (प्रबंधित, सॉफ्ट, देशी और वेब) का व्यवहार अपस्ट्रीम एंड्रॉइड ओपन-सोर्स प्रोजेक्ट के पसंदीदा कार्यान्वयन के अनुरूप होना चाहिए [ संसाधन, 3 ]। अनुकूलता के कुछ विशिष्ट क्षेत्र हैं:

    • उपकरणों को मानक आशय के व्यवहार या अर्थ को नहीं बदलना चाहिए
    • उपकरणों को किसी विशेष प्रकार के सिस्टम घटक (जैसे सेवा, गतिविधि, सामग्री प्रदाता, आदि) के जीवनचक्र या जीवनचक्र शब्दार्थ को नहीं बदलना चाहिए।
    • उपकरणों को नहीं बदलना चाहिए किसी विशेष अनुमति के शब्दार्थ को बदलें

    उपरोक्त सूची व्यापक नहीं है, और व्यवहार अनुकूलता सुनिश्चित करने का दायित्व डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं पर है। इस कारण से, डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को सिस्टम के महत्वपूर्ण हिस्सों को फिर से लागू करने के बजाय, जहां संभव हो, एंड्रॉइड ओपन सोर्स प्रोजेक्ट के माध्यम से उपलब्ध स्रोत कोड का उपयोग करना चाहिए।

    संगतता परीक्षण सूट (सीटीएस) व्यवहारिक अनुकूलता के लिए प्लेटफ़ॉर्म के महत्वपूर्ण हिस्सों का परीक्षण करता है, लेकिन सभी का नहीं। एंड्रॉइड ओपन सोर्स प्रोजेक्ट के साथ व्यवहारिक अनुकूलता सुनिश्चित करना कार्यान्वयनकर्ता की जिम्मेदारी है।

    3.6. एपीआई नेमस्पेस

    एंड्रॉइड जावा प्रोग्रामिंग भाषा द्वारा परिभाषित पैकेज और क्लास नेमस्पेस सम्मेलनों का पालन करता है। तृतीय-पक्ष अनुप्रयोगों के साथ संगतता सुनिश्चित करने के लिए, डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को इन पैकेज नेमस्पेस में कोई निषिद्ध संशोधन (नीचे देखें) नहीं करना चाहिए:

    • java.*
    • javax.*
    • sun.*
    • android.*
    • com.android.*

    निषिद्ध संशोधनों में शामिल हैं:

    • डिवाइस कार्यान्वयन आवश्यक है किसी भी विधि या वर्ग हस्ताक्षर को बदलकर, या वर्ग या वर्ग फ़ील्ड को हटाकर एंड्रॉइड प्लेटफ़ॉर्म पर सार्वजनिक रूप से उजागर एपीआई को संशोधित न करें।
    • डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता एपीआई के अंतर्निहित कार्यान्वयन को संशोधित कर सकते हैं, लेकिन ऐसे संशोधनों से किसी भी सार्वजनिक रूप से उजागर एपीआई के बताए गए व्यवहार और जावा-भाषा हस्ताक्षर पर प्रभाव नहीं पड़ना चाहिए।
    • डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को उपरोक्त एपीआई में कोई भी सार्वजनिक रूप से उजागर तत्व (जैसे कक्षाएं या इंटरफेस, या मौजूदा कक्षाओं या इंटरफेस के लिए फ़ील्ड या विधियां) नहीं जोड़ना चाहिए।

    "सार्वजनिक रूप से उजागर तत्व" कोई भी निर्माण है जो अपस्ट्रीम एंड्रॉइड स्रोत कोड में "@hide" मार्कर से सजाया नहीं गया है। दूसरे शब्दों में, डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को ऊपर बताए गए नामस्थानों में नए एपीआई प्रदर्शित नहीं करने चाहिए या मौजूदा एपीआई में बदलाव नहीं करना चाहिए। डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता केवल आंतरिक संशोधन कर सकते हैं, लेकिन उन संशोधनों का विज्ञापन नहीं किया जाना चाहिए या अन्यथा डेवलपर्स के सामने उजागर नहीं किया जाना चाहिए।

    डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता कस्टम एपीआई जोड़ सकते हैं, लेकिन ऐसे किसी भी एपीआई को किसी अन्य संगठन के स्वामित्व वाले या संदर्भित नामस्थान में नहीं होना चाहिए। उदाहरण के लिए, डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को com.google.* या समान नेमस्पेस में API नहीं जोड़ना चाहिए; केवल Google ही ऐसा कर सकता है. इसी प्रकार, Google को अन्य कंपनियों के नामस्थानों में API नहीं जोड़ना चाहिए।

    यदि कोई डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता उपरोक्त पैकेज नेमस्पेस में से किसी एक को बेहतर बनाने का प्रस्ताव करता है (जैसे कि मौजूदा एपीआई में उपयोगी नई कार्यक्षमता जोड़कर, या एक नया एपीआई जोड़कर), तो कार्यान्वयनकर्ता को source.android.com पर जाना चाहिए और परिवर्तनों में योगदान देने की प्रक्रिया शुरू करनी चाहिए और कोड, उस साइट पर दी गई जानकारी के अनुसार।

    ध्यान दें कि उपरोक्त प्रतिबंध जावा प्रोग्रामिंग भाषा में एपीआई के नामकरण के लिए मानक परंपराओं के अनुरूप हैं; इस खंड का उद्देश्य केवल उन परंपराओं को सुदृढ़ करना और इस अनुकूलता परिभाषा में शामिल करके उन्हें बाध्यकारी बनाना है।

    3.7. वर्चुअल मशीन संगतता

    डिवाइस कार्यान्वयन को पूर्ण डेल्विक एक्ज़ीक्यूटेबल (DEX) बाइटकोड विनिर्देश और डेल्विक वर्चुअल मशीन शब्दार्थ [ संसाधन, 10 ] का समर्थन करना चाहिए।

    डिवाइस कार्यान्वयन को मध्यम या निम्न-घनत्व के रूप में वर्गीकृत स्क्रीन वाले डिवाइस पर प्रत्येक एप्लिकेशन को कम से कम 16 एमबी मेमोरी आवंटित करने के लिए डेल्विक को कॉन्फ़िगर करना होगा। डिवाइस कार्यान्वयन को उच्च-घनत्व के रूप में वर्गीकृत स्क्रीन वाले डिवाइस पर प्रत्येक एप्लिकेशन के लिए कम से कम 24 एमबी मेमोरी आवंटित करने के लिए डेल्विक को कॉन्फ़िगर करना होगा। ध्यान दें कि डिवाइस कार्यान्वयन इन आंकड़ों से अधिक मेमोरी आवंटित कर सकता है, लेकिन इसकी आवश्यकता नहीं है।

    3.8. उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस अनुकूलता

    एंड्रॉइड प्लेटफ़ॉर्म में कुछ डेवलपर एपीआई शामिल हैं जो डेवलपर्स को सिस्टम उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस से जुड़ने की अनुमति देते हैं। डिवाइस कार्यान्वयन में इन मानक यूआई एपीआई को उनके द्वारा विकसित कस्टम यूजर इंटरफेस में शामिल करना होगा, जैसा कि नीचे बताया गया है।

    3.8.1. विजेट्स

    एंड्रॉइड एक घटक प्रकार और संबंधित एपीआई और जीवनचक्र को परिभाषित करता है जो अनुप्रयोगों को अंतिम उपयोगकर्ता के लिए "ऐपविजेट" प्रदर्शित करने की अनुमति देता है [ संसाधन, 11 ]। एंड्रॉइड ओपन सोर्स संदर्भ रिलीज़ में एक लॉन्चर एप्लिकेशन शामिल है जिसमें उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस तत्व शामिल हैं जो उपयोगकर्ता को होम स्क्रीन से ऐपविजेट्स को जोड़ने, देखने और हटाने की अनुमति देते हैं।

    डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता संदर्भ लॉन्चर (अर्थात होम स्क्रीन) के लिए एक विकल्प का विकल्प चुन सकते हैं। वैकल्पिक लॉन्चर्स में AppWidgets के लिए अंतर्निहित समर्थन शामिल होना चाहिए, और सीधे लॉन्चर के भीतर AppWidgets को जोड़ने, कॉन्फ़िगर करने, देखने और हटाने के लिए उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस तत्वों को उजागर करना चाहिए। वैकल्पिक लॉन्चर इन उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस तत्वों को छोड़ सकते हैं; हालाँकि, यदि उन्हें छोड़ दिया जाता है, तो डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता को लॉन्चर से सुलभ एक अलग एप्लिकेशन प्रदान करना होगा जो उपयोगकर्ताओं को ऐपविजेट्स को जोड़ने, कॉन्फ़िगर करने, देखने और हटाने की अनुमति देता है।

    3.8.2. नोटिफिकेशन

    एंड्रॉइड में एपीआई शामिल हैं जो डेवलपर्स को उल्लेखनीय घटनाओं के बारे में उपयोगकर्ताओं को सूचित करने की अनुमति देते हैं [ संसाधन, 12 ]। डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को इस प्रकार परिभाषित अधिसूचना के प्रत्येक वर्ग के लिए समर्थन प्रदान करना होगा; विशेष रूप से: ध्वनियाँ, कंपन, प्रकाश और स्थिति पट्टी।

    इसके अतिरिक्त, कार्यान्वयन को एपीआई [ संसाधन, 13 ], या स्टेटस बार आइकन स्टाइल गाइड [ संसाधन, 14 ] में प्रदान किए गए सभी संसाधनों (आइकन, ध्वनि फ़ाइलें इत्यादि) को सही ढंग से प्रस्तुत करना होगा। डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता सूचनाओं के लिए संदर्भ एंड्रॉइड ओपन सोर्स कार्यान्वयन द्वारा प्रदान किए गए वैकल्पिक उपयोगकर्ता अनुभव की तुलना में वैकल्पिक उपयोगकर्ता अनुभव प्रदान कर सकते हैं; हालाँकि, ऐसी वैकल्पिक अधिसूचना प्रणालियों को ऊपर बताए अनुसार मौजूदा अधिसूचना संसाधनों का समर्थन करना चाहिए।

    एंड्रॉइड में एपीआई [ संसाधन, 15 ] शामिल हैं जो डेवलपर्स को अपने एप्लिकेशन में खोज को शामिल करने और अपने एप्लिकेशन के डेटा को वैश्विक सिस्टम खोज में उजागर करने की अनुमति देते हैं। सामान्यतया, इस कार्यक्षमता में एक एकल, सिस्टम-व्यापी उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस शामिल होता है जो उपयोगकर्ताओं को क्वेरी दर्ज करने की अनुमति देता है, उपयोगकर्ताओं द्वारा टाइप किए जाने पर सुझाव प्रदर्शित करता है और परिणाम प्रदर्शित करता है। एंड्रॉइड एपीआई डेवलपर्स को अपने स्वयं के ऐप्स के भीतर खोज प्रदान करने के लिए इस इंटरफ़ेस का पुन: उपयोग करने की अनुमति देता है, और डेवलपर्स को सामान्य वैश्विक खोज उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस पर परिणाम प्रदान करने की अनुमति देता है।

    डिवाइस कार्यान्वयन में उपयोगकर्ता इनपुट के जवाब में वास्तविक समय के सुझावों में सक्षम एकल, साझा, सिस्टम-व्यापी खोज उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस शामिल होना चाहिए। डिवाइस कार्यान्वयन को एपीआई को लागू करना होगा जो डेवलपर्स को अपने स्वयं के अनुप्रयोगों के भीतर खोज प्रदान करने के लिए इस उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस का पुन: उपयोग करने की अनुमति देता है। डिवाइस कार्यान्वयन को एपीआई को लागू करना होगा जो वैश्विक खोज मोड में चलने पर तीसरे पक्ष के अनुप्रयोगों को खोज बॉक्स में सुझाव जोड़ने की अनुमति देता है। यदि कोई तृतीय-पक्ष एप्लिकेशन इंस्टॉल नहीं है जो इस कार्यक्षमता का उपयोग करता है, तो डिफ़ॉल्ट व्यवहार वेब खोज इंजन परिणाम और सुझाव प्रदर्शित करना होना चाहिए।

    डिवाइस कार्यान्वयन वैकल्पिक खोज उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस को शिप कर सकता है, लेकिन इसमें एक हार्ड या सॉफ्ट समर्पित खोज बटन शामिल होना चाहिए, जिसका उपयोग एपीआई दस्तावेज़ में दिए गए व्यवहार के साथ, खोज ढांचे को लागू करने के लिए किसी भी ऐप के भीतर किसी भी समय किया जा सकता है।

    3.8.4. टोस्ट

    एप्लिकेशन अंतिम उपयोगकर्ता को छोटे गैर-मोडल स्ट्रिंग प्रदर्शित करने के लिए "टोस्ट" एपीआई ([ संसाधन, 16 ] में परिभाषित) का उपयोग कर सकते हैं, जो थोड़े समय के बाद गायब हो जाते हैं। डिवाइस कार्यान्वयन को कुछ उच्च-दृश्यता तरीके से अंतिम उपयोगकर्ताओं के लिए अनुप्रयोगों से टोस्ट प्रदर्शित करना होगा।

    3.8.5. लाइव वॉलपेपर

    एंड्रॉइड एक घटक प्रकार और संबंधित एपीआई और जीवनचक्र को परिभाषित करता है जो एप्लिकेशन को अंतिम उपयोगकर्ता के लिए एक या अधिक "लाइव वॉलपेपर" प्रदर्शित करने की अनुमति देता है [ संसाधन, 17 ]। लाइव वॉलपेपर सीमित इनपुट क्षमताओं वाले एनिमेशन, पैटर्न या समान छवियां हैं जो अन्य अनुप्रयोगों के पीछे वॉलपेपर के रूप में प्रदर्शित होती हैं।

    हार्डवेयर को विश्वसनीय रूप से लाइव वॉलपेपर चलाने में सक्षम माना जाता है यदि यह सभी लाइव वॉलपेपर, कार्यक्षमता पर कोई सीमा नहीं होने के साथ, उचित फ़्रेमरेट पर चला सकता है और अन्य अनुप्रयोगों पर कोई प्रतिकूल प्रभाव नहीं डालता है। यदि हार्डवेयर की सीमाओं के कारण वॉलपेपर और/या एप्लिकेशन क्रैश हो जाते हैं, खराब हो जाते हैं, अत्यधिक सीपीयू या बैटरी पावर की खपत करते हैं, या अस्वीकार्य रूप से कम फ्रेम दर पर चलते हैं, तो हार्डवेयर को लाइव वॉलपेपर चलाने में असमर्थ माना जाता है। उदाहरण के तौर पर, कुछ लाइव वॉलपेपर अपनी सामग्री को प्रस्तुत करने के लिए ओपन जीएल 1.0 या 2.0 संदर्भ का उपयोग कर सकते हैं। लाइव वॉलपेपर उन हार्डवेयर पर विश्वसनीय रूप से नहीं चलेगा जो एकाधिक ओपनजीएल संदर्भों का समर्थन नहीं करते हैं क्योंकि ओपनजीएल संदर्भ का लाइव वॉलपेपर उपयोग अन्य अनुप्रयोगों के साथ संघर्ष कर सकता है जो ओपनजीएल संदर्भ का भी उपयोग करते हैं।

    जैसा कि ऊपर वर्णित है, लाइव वॉलपेपर को विश्वसनीय रूप से चलाने में सक्षम डिवाइस कार्यान्वयन को लाइव वॉलपेपर लागू करना चाहिए। जैसा कि ऊपर वर्णित है, डिवाइस कार्यान्वयन लाइव वॉलपेपर को विश्वसनीय रूप से चलाने के लिए निर्धारित नहीं है, लाइव वॉलपेपर लागू नहीं करना चाहिए।

    4. संदर्भ सॉफ़्टवेयर संगतता

    डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को निम्नलिखित ओपन-सोर्स अनुप्रयोगों का उपयोग करके कार्यान्वयन संगतता का परीक्षण करना चाहिए:

    • कैलकुलेटर (एसडीके में शामिल)
    • लूनर लैंडर (एसडीके में शामिल)
    • "एंड्रॉइड के लिए ऐप्स" एप्लिकेशन [ संसाधन, 18 ]।

    कार्यान्वयन को संगत माना जाने के लिए उपरोक्त प्रत्येक ऐप को कार्यान्वयन पर सही ढंग से लॉन्च और व्यवहार करना होगा।

    इसके अतिरिक्त, डिवाइस कार्यान्वयन को इन धूम्रपान-परीक्षण अनुप्रयोगों में से प्रत्येक के प्रत्येक मेनू आइटम (सभी उप-मेनू सहित) का परीक्षण करना होगा:

    • एपीडेमोस (एसडीके में शामिल)
    • मैनुअलस्मोकटेस्ट (सीटीएस में शामिल)

    उपरोक्त अनुप्रयोगों में प्रत्येक परीक्षण केस को डिवाइस पर सही ढंग से चलना चाहिए कार्यान्वयन।

    5. एप्लिकेशन पैकेजिंग संगतता

    डिवाइस कार्यान्वयन को आधिकारिक एंड्रॉइड एसडीके [ संसाधन, 19 ] में शामिल "aapt" टूल द्वारा जेनरेट की गई एंड्रॉइड ".apk" फ़ाइलों को इंस्टॉल और चलाना होगा।

    डिवाइस कार्यान्वयन को .apk [ संसाधन, 20 ], एंड्रॉइड मेनिफेस्ट [ संसाधन, 21 ], या डाल्विक बाइटकोड [ संसाधन, 10 ] प्रारूपों का इस तरह से विस्तार नहीं करना चाहिए जो उन फ़ाइलों को अन्य संगत उपकरणों पर सही ढंग से स्थापित और चलने से रोक देगा। . डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को डाल्विक के संदर्भ अपस्ट्रीम कार्यान्वयन और संदर्भ कार्यान्वयन के पैकेज प्रबंधन प्रणाली का उपयोग करना चाहिए।

    6. मल्टीमीडिया संगतता

    डिवाइस कार्यान्वयन को निम्नलिखित मल्टीमीडिया कोडेक्स का समर्थन करना चाहिए। ये सभी कोडेक्स एंड्रॉइड ओपन सोर्स प्रोजेक्ट से पसंदीदा एंड्रॉइड कार्यान्वयन में सॉफ्टवेयर कार्यान्वयन के रूप में प्रदान किए गए हैं।

    कृपया ध्यान दें कि न तो Google और न ही ओपन हैंडसेट अलायंस कोई प्रतिनिधित्व करता है कि ये कोडेक्स तीसरे पक्ष के पेटेंट से मुक्त हैं। हार्डवेयर या सॉफ़्टवेयर उत्पादों में इस स्रोत कोड का उपयोग करने के इच्छुक लोगों को सलाह दी जाती है कि ओपन सोर्स सॉफ़्टवेयर या शेयरवेयर सहित इस कोड के कार्यान्वयन के लिए संबंधित पेटेंट धारकों से पेटेंट लाइसेंस की आवश्यकता हो सकती है।

    बीच नमूना दर के किसी भी संयोजन में मोनो/स्टीरियो सामग्री। के लिए कोई समर्थन नहीं
    ऑडियो
    नाम एनकोडर डिकोडर विवरण फ़ाइल/कंटेनर प्रारूप
    एएसी एलसी/एलटीपी   160 केबीपीएस तक मानक बिट दर और 8 से 48kHz 3GPP (.3gp) और MPEG-4 (.mp4, .m4a) केXकच्चे AAC (.aac)
    HE-AACv1 (AAC+)
      X
    HE-AACv2 (उन्नत AAC+)   X
    AMR
    - NB X _ _
      X 9 दरें 6.60 kbit/s से 23.85 kbit/s तक नमूना @ 16kHz 3GPP (.3gp)
    MP3   X Mono/Stereo 8-320Kbps constant (CBR) or variable bit-rate (VBR) MP3 (.mp3)
    MIDI   X MIDI Type 0 and 1. DLS Version 1 and 2. XMF and Mobile XMF. Support for ringtone formats RTTTL/RTX, OTA, and iMelody Type 0 and 1 (.mid, .xmf, .mxmf). Also RTTTL/RTX (.rtttl, .rtx), OTA (.ota), and iMelody (.imy)
    Ogg Vorbis   X   Ogg (.ogg)
    PCM   X 8- and 16-bit linear PCM (rates up to limit of hardware) WAVE (.wav)
    Image
    JPEG X X base+progressive  
    GIF   X   
    PNG X X   
    BMP   X   
    Video
    H.263 X X   3GPP (.3gp) files
    H.264   X   3GPP (.3gp) and MPEG-4 (.mp4) files
    MPEG4 Simple Profile   X   3GPP (.3gp) file

    Note that the table above does not list specific bitrate requirements for most video codecs. The reason for this is that in practice, current device hardware does not necessarily support bitrates that map exactly to the required bitrates specified by the relevant standards. Instead, device implementations SHOULD support the highest bitrate practical on the hardware, up to the limits defined by the specifications.

    7. Developer Tool Compatibility

    Device implementations MUST support the Android Developer Tools provided in the Android SDK. Specifically, Android-compatible devices MUST be compatible with:

    • Android Debug Bridge (known as adb) [ Resources, 19 ]
      Device implementations MUST support all adb functions as documented in the Android SDK. The device-side adb daemon SHOULD be inactive by default, but there MUST be a user-accessible mechanism to turn on the Android Debug Bridge.
    • Dalvik Debug Monitor Service (known as ddms) [ Resources, 19 ]
      Device implementations MUST support all ddms features as documented in the Android SDK. As ddms uses adb , support for ddms SHOULD be inactive by default, but MUST be supported whenever the user has activated the Android Debug Bridge, as above.
    • Monkey [ Resources, 22 ]
      Device implementations MUST include the Monkey framework, and make it available for applications to use.

    8. Hardware Compatibility

    Android is intended to support device implementers creating innovative form factors and configurations. At the same time Android developers expect certain hardware, sensors and APIs across all Android device. This section lists the hardware features that all Android 2.1 compatible devices must support.

    If a device includes a particular hardware component that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as defined in the Android SDK documentation. If an API in the SDK interacts with a hardware component that is stated to be optional and the device implementation does not possess that component:

    • class definitions for the component's APIs MUST be present
    • the API's behaviors MUST be implemented as no-ops in some reasonable fashion
    • API methods MUST return null values where permitted by the SDK documentation
    • API methods MUST return no-op implementations of classes where null values are not permitted by the SDK documentation

    A typical example of a scenario where these requirements apply is the telephony API: even on non-phone devices, these APIs must be implemented as reasonable no-ops.

    Device implementations MUST accurate report accurate hardware configuration information via the getSystemAvailableFeatures() and hasSystemFeature(String) methods on the android.content.pm.PackageManager class.

    8.1. Display

    Android 2.1 includes facilities that perform certain automatic scaling and transformation operations under some circumstances, to ensure that third-party applications run reasonably well on a variety of hardware configurations [ Resources, 23 ]. Devices MUST properly implement these behaviors, as detailed in this section.

    For Android 2.1, this are the most common display configurations:

    Screen Type Width (Pixels) Height (Pixels) Diagonal Length Range (inches) Screen Size Group Screen Density Group
    QVGA 240 320 2.6 - 3.0 Small Low
    WQVGA 240 400 3.2 - 3.5 Normal Low
    FWQVGA 240 432 3.5 - 3.8 Normal Low
    HVGA 320 480 3.0 - 3.5 Normal Medium
    WVGA 480 800 3.3 - 4.0 Normal High
    FWVGA 480 854 3.5 - 4.0 Normal High
    WVGA 480 800 4.8 - 5.5 Large Medium
    FWVGA 480 854 5.0 - 5.8 Large Medium

    Device implementations corresponding to one of the standard configurations above MUST be configured to report the indicated screen size to applications via the android.content.res.Configuration [ Resources, 24 ] class.

    Some .apk packages have manifests that do not identify them as supporting a specific density range. When running such applications, the following constraints apply:

    • Device implementations MUST interpret resources in a .apk that lack a density qualifier as defaulting to "medium" (known as "mdpi" in the SDK documentation.)
    • When operating on a "low" density screen, device implementations MUST scale down medium/mdpi assets by a factor of 0.75.
    • When operating on a "high" density screen, device implementations MUST scale up medium/mdpi assets by a factor of 1.5.
    • Device implementations MUST NOT scale assets within a density range, and MUST scale assets by exactly these factors between density ranges.

    8.1.2. Non-Standard Display Configurations

    Display configurations that do not match one of the standard configurations listed in Section 8.1.1 require additional consideration and work to be compatible. Device implementers MUST contact Android Compatibility Team as provided for in Section 12 to obtain classifications for screen-size bucket, density, and scaling factor. When provided with this information, device implementations MUST implement them as specified.

    Note that some display configurations (such as very large or very small screens, and some aspect ratios) are fundamentally incompatible with Android 2.1; therefore device implementers are encouraged to contact Android Compatibility Team as early as possible in the development process.

    8.1.3. Display Metrics

    Device implementations MUST report correct valuesfor all display metrics defined in android.util.DisplayMetrics [ Resources, 25 ].

    8.2. Keyboard

    Device implementations:

    • MUST include support for the Input Management Framework (which allows third party developers to create Input Management Engines -- ie soft keyboard) as detailed at developer.android.com
    • MUST provide at least one soft keyboard implementation (regardless of whether a hard keyboard is present)
    • MAY include additional soft keyboard implementations
    • MAY include a hardware keyboard
    • MUST NOT include a hardware keyboard that does not match one of the formats specified in android.content.res.Configuration.keyboard [ Resources, 24 ] (that is, QWERTY, or 12-key)

    8.3. Non-touch Navigation

    Device implementations:

    • MAY omit a non-touch navigation options (that is, may omit a trackball, d-pad, or wheel)
    • MUST report the correct value for android.content.res.Configuration.navigation [ Resources, 24 ]

    8.4. Screen Orientation

    Compatible devices MUST support dynamic orientation by applications to either portrait or landscape screen orientation. That is, the device must respect the application's request for a specific screen orientation. Device implementations MAY select either portrait or landscape orientation as the default.

    Devices MUST report the correct value for the device's current orientation, whenever queried via the android.content.res.Configuration.orientation, android.view.Display.getOrientation(), or other APIs.

    8.5. Touchscreen input

    Device implementations:

    • MUST have a touchscreen
    • MAY have either capacative or resistive touchscreen
    • MUST report the value of android.content.res.Configuration [ Resources, 24 ] reflecting corresponding to the type of the specific touchscreen on the device

    8.6. USB

    Device implementations:

    • MUST implement a USB client, connectable to a USB host with a standard USB-A port
    • MUST implement the Android Debug Bridge over USB (as described in Section 7)
    • MUST implement the USB mass storage specification, to allow a host connected to the device to access the contents of the /sdcard volume
    • SHOULD use the micro USB form factor on the device side
    • MAY include a non-standard port on the device side, but if so MUST ship with a cable capable of connecting the custom pinout to standard USB-A port

    8.7. Navigation keys

    The Home, Menu and Back functions are essential to the Android navigation paradigm. Device implementations MUST make these functions available to the user at all times, regardless of application state. These functions SHOULD be implemented via dedicated buttons. They MAY be implemented using software, gestures, touch panel, etc., but if so they MUST be always accessible and not obscure or interfere with the available application display area.

    Device implementers SHOULD also provide a dedicated search key. Device implementers MAY also provide send and end keys for phone calls.

    8.8. Wireless Data Networking

    Device implementations MUST include support for wireless high-speed data networking. Specifically, device implementations MUST include support for at least one wireless data standard capable of 200Kbit/sec or greater. Examples of technologies that satisfy this requirement include EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, etc.

    If a device implementation includes a particular modality for which the Android SDK includes an API (that is, WiFi, GSM, or CDMA), the implementation MUST support the API.

    Devices MAY implement more than one form of wireless data connectivity. Devices MAY implement wired data connectivity (such as Ethernet), but MUST nonetheless include at least one form of wireless connectivity, as above.

    8.9. Camera

    Device implementations MUST include a camera. The included camera:

    • MUST have a resolution of at least 2 megapixels
    • SHOULD have either hardware auto-focus, or software auto-focus implemented in the camera driver (transparent to application software)
    • MAY have fixed-focus or EDOF (extended depth of field) hardware
    • MAY include a flash. If the Camera includes a flash, the flash lamp MUST NOT be lit while an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance has been registered on a Camera preview surface, unless the application has explicitly enabled the flash by enabling the FLASH_MODE_AUTO or FLASH_MODE_ON attributes of a Camera.Parameters object. Note that this constraint does not apply to the device's built-in system camera application, but only to third-party applications using Camera.PreviewCallback .

    Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs:

    1. If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int), then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data provided to application callbacks.
    2. If an application registers an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance and the system calls the onPreviewFrame() method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in the byte[] passed into onPreviewFrame() must further be in the NV21 encoding format. (This is the format used natively by the 7k hardware family.) That is, NV21 MUST be the default.

    Device implementations MUST implement the full Camera API included in the Android 2.1 SDK documentation [ Resources, 26 ]), regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.)

    Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, Device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters() method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters , unless the constants are prefixed with a string indicating the name of the device implementer. That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types unless the parameter names are clearly indicated via a string prefix to be non-standard.

    8.10. Accelerometer

    Device implementations MUST include a 3-axis accelerometer and MUST be able to deliver events at 50 Hz or greater. The coordinate system used by the accelerometer MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 27 ]).

    8.11. Compass

    Device implementations MUST include a 3-axis compass and MUST be able to deliver events 10 Hz or greater. The coordinate system used by the compass MUST comply with the Android sensor coordinate system as defined in the Android API (see [ Resources, 27 ]).

    8.12. GPS

    Device implementations MUST include a GPS, and SHOULD include some form of "assisted GPS" technique to minimize GPS lock-on time.

    8.13. Telephony

    Android 2.1 MAY be used on devices that do not include telephony hardware. That is, Android 2.1 is compatible with devices that are not phones. However, if a device implementation does include GSM or CDMA telephony, it MUST implement the full support for the API for that technology. Device implementations that do not include telephony hardware MUST implement the full APIs as no-ops.

    See also Section 8.8, Wireless Data Networking.

    8.14. Memory and Storage

    Device implementations MUST have at least 92MB of memory available to the kernel and userspace. The 92MB MUST be in addition to any memory dedicated to hardware components such as radio, memory, and so on that is not under the kernel's control.

    Device implementations MUST have at least 150MB of non-volatile storage available for user data. That is, the /data partition must be at least 150MB.

    Note: this section was modified by Erratum EX6580.

    8.15. Application Shared Storage

    Device implementations MUST offer shared storage for applications. The shared storage provided MUST be at least 2GB in size.

    Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, "out of the box". If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard , then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard to the actual mount point.

    Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.

    Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital card. Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps.

    Regardless of the form of shared storage used, the shared storage MUST implement USB mass storage, as described in Section 8.6. As shipped out of the box, the shared storage MUST be mounted with the FAT filesystem.

    It is illustrative to consider two common examples. If a device implementation includes an SD card slot to satisfy the shared storage requirement, a FAT-formatted SD card 2GB in size or larger MUST be included with the device as sold to users, and MUST be mounted by default. Alternatively, if a device implementation uses internal fixed storage to satisfy this requirement, that storage MUST be 2GB in size or larger and mounted on /sdcard (or /sdcard MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere.)

    Note: this section was added by Erratum EX6580.

    8.16. Bluetooth

    Device implementations MUST include a Bluetooth transceiver. Device implementations MUST enable the RFCOMM-based Bluetooth API as described in the SDK documentation [ Resources, 29 ]. Device implementations SHOULD implement relevant Bluetooth profiles, such as A2DP, AVRCP, OBEX, etc. as appropriate for the device.

    Note: this section was added by Erratum EX6580.

    9. Performance Compatibility

    One of the goals of the Android Compatibility Program is to enable consistent application experience to consumers. Compatible implementations must ensure not only that applications simply run correctly on the device, but that they do so with reasonable performance and overall good user experience. Device implementations MUST meet the key performance metrics of an Android 2.1 compatible device defined in the table below:

    Metric Performance Threshold Comments
    Application Launch Time The following applications should launch within the specified time.
    • Browser: less than 1300ms
    • MMS/SMS: less than 700ms
    • AlarmClock: less than 650ms
    The launch time is measured as the total time to complete loading the default activity for the application, including the time it takes to start the Linux process, load the Android package into the Dalvik VM, and call onCreate.
    Simultaneous Applications When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched must take less than the original launch time.  

    10. Security Model Compatibility

    Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 28 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow sub-sections.

    10.1. Permissions

    Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 28 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.

    10.2. UID and Process Isolation

    Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unix-style UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 28 ].

    10.3. Filesystem Permissions

    Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 28 ].

    11. Compatibility Test Suite

    Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 2 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.

    The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 2.1. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.

    12. Updatable Software

    Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform "live" upgrades -- that is, a device restart MAY be required.

    Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:

    • Over-the-air (OTA) downloads with offline update via reboot
    • "Tethered" updates over USB from a host PC
    • "Offline" updates via a reboot and update from a file on removable storage

    The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.

    If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of thid-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.

    13. Contact Us

    You can contact the document authors at compatibility@android.com for clarifications and to bring up any issues that you think the document does not cover.