Definizione di compatibilità con Android 2.3

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Sommario

1. Introduzione
2. Risorse
3. Software
4. Compatibilità dell'imballaggio dell'applicazione
5. Compatibilità multimediale
6. Compatibilità dello strumento di sviluppo
7. Compatibilità hardware
7.1. Visualizzazione e grafica
7.2. Dispositivi di input
7.3. Sensori
7.4. Connettività dati
7.5. Macchine fotografiche
7.6. Memoria e archiviazione
7.7. USB
8. Compatibilità delle prestazioni
9. Compatibilità del modello di sicurezza
10. Test di compatibilità del software
11. Software aggiornabile
12. Contattaci
Appendice A - Procedura di test Bluetooth

1. Introduzione

Questo documento elenca i requisiti che devono essere soddisfatti affinché i telefoni cellulari siano compatibili con Android 2.3.

L'uso di "deve", "non deve", "richiesto", "deve", "non deve", "dovrebbe", "non dovrebbe", "consigliato", "può" e "facoltativo" è conforme allo standard IETF definito in RFC2119 [ Risorse, 1 ].

Come utilizzato in questo documento, un "implementatore del dispositivo" o "implementatore" è una persona o un'organizzazione che sviluppa una soluzione hardware/software con Android 2.3. Una "implementazione del dispositivo" o "implementazione" è la soluzione hardware/software così sviluppata.

Per essere considerate compatibili con Android 2.3, le implementazioni del dispositivo DEVONO soddisfare i requisiti presentati nella presente Definizione di compatibilità, inclusi eventuali documenti incorporati tramite riferimento.

Laddove questa definizione o i test software descritti nella Sezione 10 siano silenziosi, ambigui o incompleti, è responsabilità dell'implementatore del dispositivo garantire la compatibilità con le implementazioni esistenti. Per questo motivo, il progetto Android Open Source [ Risorse, 3 ] è sia l'implementazione di riferimento che quella preferita di Android. Gli implementatori dei dispositivi sono fortemente incoraggiati a basare le proprie implementazioni nella massima misura possibile sul codice sorgente "upstream" disponibile dal progetto Android Open Source. Sebbene alcuni componenti possano ipoteticamente essere sostituiti con implementazioni alternative, questa pratica è fortemente sconsigliata, poiché superare i test del software diventerà sostanzialmente più difficile. È responsabilità dell'implementatore garantire la piena compatibilità comportamentale con l'implementazione Android standard, inclusa e oltre la Compatibility Test Suite. Infine, si noti che alcune sostituzioni e modifiche di componenti sono esplicitamente vietate da questo documento.

Tieni presente che questa definizione di compatibilità viene rilasciata per corrispondere all'aggiornamento 2.3.3 per Android, che è il livello API 10. Questa definizione diventa obsoleta e sostituisce la definizione di compatibilità per le versioni Android 2.3 precedenti alla 2.3.3. (Cioè, le versioni 2.3.1 e 2.3.2 sono obsolete.) I futuri dispositivi compatibili con Android con Android 2.3 DEVONO essere forniti con la versione 2.3.3 o successiva.

2. Risorse

  1. Livelli dei requisiti IETF RFC2119: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
  2. Panoramica del programma di compatibilità Android: http://source.android.com/docs/compatibility/index.html
  3. Progetto open source Android: http://source.android.com/
  4. Definizioni e documentazione API: http://developer.android.com/reference/packages.html
  5. Riferimento per le autorizzazioni Android: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html
  6. Riferimento android.os.Build: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html
  7. Stringhe delle versioni consentite per Android 2.3: http://source.android.com/docs/compatibility/2.3/versions.html
  8. Classe android.webkit.WebView: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
  9. HTML5: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/
  10. Funzionalità offline HTML5: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#offline
  11. Tag video HTML5: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#video
  12. API di geolocalizzazione HTML5/W3C: http://www.w3.org/TR/geolocation-API/
  13. API del database web HTML5/W3C: http://www.w3.org/TR/webdatabase/
  14. API HTML5/W3C IndexedDB: http://www.w3.org/TR/IndexedDB/
  15. Specifiche della Dalvik Virtual Machine: disponibili nel codice sorgente Android, su dalvik/docs
  16. AppWidget: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
  17. Notifiche: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html
  18. Risorse dell'applicazione: http://code.google.com/android/reference/available-resources.html
  19. Guida allo stile delle icone della barra di stato: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guideline /icon_design.html#statusbarstructure
  20. Gestione ricerche: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html
  21. Toast: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html
  22. Sfondi animati: https://android-developers.googleblog.com/2010/02/live-wallpapers.html
  23. Documentazione dello strumento di riferimento (per adb, aapt, ddms): http://developer.android.com/guide/developing/tools/index.html
  24. Descrizione del file apk di Android: http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html
  25. File manifest: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html
  26. Strumento di test delle scimmie: https://developer.android.com/studio/test/other-testing-tools/monkey
  27. Elenco delle funzionalità hardware Android: http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html
  28. Supporto di più schermi: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
  29. android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
  30. android.content.res.Configuration: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html
  31. Spazio delle coordinate del sensore: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html
  32. API Bluetooth: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html
  33. Protocollo push NDEF: http://source.android.com/docs/compatibility/ndef-push-protocol.pdf
  34. MIFARE MF1S503X: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF1S503x.pdf
  35. MIFARE MF1S703X: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF1S703x.pdf
  36. MIFARE MF0ICU1: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF0ICU1.pdf
  37. MIFARE MF0ICU2: http://www.nxp.com/documents/short_data_sheet/MF0ICU2_SDS.pdf
  38. MIFARE AN130511: http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130511.pdf
  39. MIFARE AN130411: http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130411.pdf
  40. API di orientamento della fotocamera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html#setDisplayOrientation(int)
  41. android.hardware.Camera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html
  42. Riferimento alla sicurezza e alle autorizzazioni Android: http://developer.android.com/guide/topics/security/security.html
  43. App per Android: http://code.google.com/p/apps-for-android

Molte di queste risorse derivano direttamente o indirettamente dall'SDK di Android 2.3 e saranno funzionalmente identiche alle informazioni contenute nella documentazione dell'SDK. In tutti i casi in cui la presente Definizione di compatibilità o la Suite di test di compatibilità non sono d'accordo con la documentazione dell'SDK, la documentazione dell'SDK è considerata autorevole. Tutti i dettagli tecnici forniti nei riferimenti sopra inclusi sono considerati per inclusione parte della presente Definizione di compatibilità.

3. Software

La piattaforma Android include un set di API gestite, un set di API native e un corpo di cosiddette API "soft" come il sistema Intent e le API delle applicazioni Web. Questa sezione descrive in dettaglio le API hardware e software che sono parte integrante della compatibilità, nonché alcuni altri comportamenti tecnici e dell'interfaccia utente rilevanti. Le implementazioni del dispositivo DEVONO essere conformi a tutti i requisiti di questa sezione.

3.1. Compatibilità API gestita

L'ambiente di esecuzione gestito (basato su Dalvik) è il veicolo principale per le applicazioni Android. L'API (Application Programming Interface) Android è l'insieme di interfacce della piattaforma Android esposte alle applicazioni in esecuzione nell'ambiente VM gestito. Le implementazioni del dispositivo DEVONO fornire implementazioni complete, inclusi tutti i comportamenti documentati, di qualsiasi API documentata esposta dall'SDK di Android 2.3 [ Risorse, 4 ].

Le implementazioni del dispositivo NON DEVONO omettere alcuna API gestita, alterare le interfacce o le firme API, discostarsi dal comportamento documentato o includere no-op, tranne dove specificamente consentito dalla presente Definizione di compatibilità.

Questa definizione di compatibilità consente di omettere dalle implementazioni del dispositivo alcuni tipi di hardware per i quali Android include API. In questi casi, le API DEVONO essere ancora presenti e comportarsi in modo ragionevole. Vedere la Sezione 7 per i requisiti specifici per questo scenario.

3.2. Compatibilità API soft

Oltre alle API gestite della Sezione 3.1, Android include anche una significativa API "soft" solo in fase di runtime, sotto forma di intenti, autorizzazioni e aspetti simili delle applicazioni Android che non possono essere applicati in fase di compilazione dell'applicazione. Questa sezione descrive in dettaglio le API "soft" e i comportamenti del sistema richiesti per la compatibilità con Android 2.3. Le implementazioni del dispositivo DEVONO soddisfare tutti i requisiti presentati in questa sezione.

3.2.1. Autorizzazioni

Gli implementatori del dispositivo DEVONO supportare e applicare tutte le costanti di autorizzazione come documentato dalla pagina di riferimento sulle autorizzazioni [ Risorse, 5 ]. Tieni presente che la Sezione 10 elenca i requisiti aggiuntivi relativi al modello di sicurezza Android.

3.2.2. Costruisci parametri

Le API Android includono una serie di costanti nella classe android.os.Build [ Resources, 6 ] che hanno lo scopo di descrivere il dispositivo corrente. Per fornire valori coerenti e significativi tra le implementazioni del dispositivo, la tabella seguente include ulteriori restrizioni sui formati di questi valori a cui le implementazioni del dispositivo DEVONO conformarsi.

Parametro Commenti
android.os.Build.VERSION.RELEASE La versione del sistema Android attualmente in esecuzione, in formato leggibile dall'uomo. Questo campo DEVE avere uno dei valori stringa definiti in [ Risorse, 7 ].
android.os.Build.VERSION.SDK La versione del sistema Android attualmente in esecuzione, in un formato accessibile al codice dell'applicazione di terze parti. Per Android 2.3, questo campo DEVE avere il valore intero 9.
android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL Un valore scelto dall'implementatore del dispositivo che designa la build specifica del sistema Android attualmente in esecuzione, in formato leggibile dall'uomo. Questo valore NON DEVE essere riutilizzato per build diverse rese disponibili agli utenti finali. Un utilizzo tipico di questo campo è indicare quale numero di build o identificatore di modifica del controllo del codice sorgente è stato utilizzato per generare la build. Non ci sono requisiti sul formato specifico di questo campo, tranne che NON DEVE essere null o una stringa vuota ("").
android.os.Build.BOARD Un valore scelto dall'implementatore del dispositivo che identifica l'hardware interno specifico utilizzato dal dispositivo, in formato leggibile dall'uomo. Un possibile utilizzo di questo campo è quello di indicare la revisione specifica della scheda che alimenta il dispositivo. Il valore di questo campo DEVE essere codificabile come ASCII a 7 bit e corrispondere all'espressione regolare "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.BRAND Un valore scelto dall'implementatore del dispositivo che identifica il nome dell'azienda, dell'organizzazione, dell'individuo, ecc. che ha prodotto il dispositivo, in formato leggibile dall'uomo. Un possibile utilizzo di questo campo è indicare l'OEM e/o il corriere che ha venduto il dispositivo. Il valore di questo campo DEVE essere codificabile come ASCII a 7 bit e corrispondere all'espressione regolare "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.DEVICE Un valore scelto dall'implementatore del dispositivo che identifica la specifica configurazione o revisione del corpo (a volte chiamato "design industriale") del dispositivo. Il valore di questo campo DEVE essere codificabile come ASCII a 7 bit e corrispondere all'espressione regolare "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.FINGERPRINT Una stringa che identifica in modo univoco questa build. DOVREBBE essere ragionevolmente leggibile dall'uomo. DEVE seguire questo modello:
$(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS)
Per esempio:
acme/mydevice/generic/generic:2.3/ERC77/3359:userdebug/test-keys
L'impronta digitale NON DEVE includere caratteri di spazi bianchi. Se altri campi inclusi nel modello precedente contengono caratteri di spazio bianco, DEVONO essere sostituiti nell'impronta digitale creata con un altro carattere, ad esempio il carattere di sottolineatura ("_"). Il valore di questo campo DEVE essere codificabile come ASCII a 7 bit.
android.os.Build.HOST Una stringa che identifica in modo univoco l'host su cui è stata creata la build, in formato leggibile dall'uomo. Non ci sono requisiti sul formato specifico di questo campo, tranne che NON DEVE essere null o una stringa vuota ("").
android.os.Build.ID Un identificatore scelto dall'implementatore del dispositivo per fare riferimento a una versione specifica, in formato leggibile dall'uomo. Questo campo può essere uguale a android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL, ma DOVREBBE essere un valore sufficientemente significativo per consentire agli utenti finali di distinguere tra build di software. Il valore di questo campo DEVE essere codificabile come ASCII a 7 bit e corrispondere all'espressione regolare "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.MODEL Un valore scelto dall'implementatore del dispositivo contenente il nome del dispositivo noto all'utente finale. DOVREBBE essere lo stesso nome con cui il dispositivo viene commercializzato e venduto agli utenti finali. Non ci sono requisiti sul formato specifico di questo campo, tranne che NON DEVE essere null o una stringa vuota ("").
android.os.Build.PRODUCT Un valore scelto dall'implementatore del dispositivo contenente il nome di sviluppo o il nome in codice del dispositivo. DEVE essere leggibile dall'uomo, ma non è necessariamente destinato alla visualizzazione da parte degli utenti finali. Il valore di questo campo DEVE essere codificabile come ASCII a 7 bit e corrispondere all'espressione regolare "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.TAGS Un elenco di tag separati da virgole scelti dall'implementatore del dispositivo che distinguono ulteriormente la build. Ad esempio, "unsigned,debug". Il valore di questo campo DEVE essere codificabile come ASCII a 7 bit e corrispondere all'espressione regolare "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.TIME Un valore che rappresenta il timestamp di quando si è verificata la compilazione.
android.os.Build.TYPE Un valore scelto dall'implementatore del dispositivo che specifica la configurazione di runtime della build. Questo campo DOVREBBE avere uno dei valori corrispondenti alle tre tipiche configurazioni di runtime di Android: "user", "userdebug" o "eng". Il valore di questo campo DEVE essere codificabile come ASCII a 7 bit e corrispondere all'espressione regolare "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.USER Un nome o un ID utente dell'utente (o dell'utente automatizzato) che ha generato la build. Non ci sono requisiti sul formato specifico di questo campo, tranne che NON DEVE essere null o una stringa vuota ("").

3.2.3. Compatibilità degli intenti

Android utilizza gli intenti per ottenere un'integrazione liberamente accoppiata tra le applicazioni. Questa sezione descrive i requisiti relativi ai modelli di intenti che DEVONO essere rispettati dalle implementazioni del dispositivo. Con "onorato" si intende che l'implementatore del dispositivo DEVE fornire un'attività o un servizio Android che specifica un filtro di intento corrispondente e si lega e implementa il comportamento corretto per ogni modello di intento specificato.

3.2.3.1. Intenti dell'applicazione principale

Il progetto upstream Android definisce una serie di applicazioni principali, come un combinatore telefonico, un calendario, una rubrica, un lettore musicale e così via. Gli implementatori del dispositivo POSSONO sostituire queste applicazioni con versioni alternative.

Tuttavia, qualsiasi versione alternativa di questo tipo DEVE rispettare gli stessi modelli di intenti forniti dal progetto upstream. Ad esempio, se un dispositivo contiene un lettore musicale alternativo, deve comunque rispettare lo schema di intenti emesso dalle applicazioni di terze parti per scegliere un brano.

Le seguenti applicazioni sono considerate applicazioni principali del sistema Android:

  • Orologio da tavolo
  • Navigatore
  • Calendario
  • Calcolatrice
  • Contatti
  • E-mail
  • Galleria
  • Ricerca globale
  • Lanciatore
  • Musica
  • Impostazioni

Le applicazioni principali del sistema Android includono varie attività o componenti di servizio considerati "pubblici". Cioè, l'attributo "android:exported" potrebbe essere assente o avere il valore "true".

Per ogni attività o servizio definito in una delle app principali del sistema Android che non è contrassegnato come non pubblico tramite un attributo android:exported con il valore "false", le implementazioni del dispositivo DEVONO includere un componente dello stesso tipo che implementa lo stesso filtro di intenti pattern come app principale del sistema Android.

In altre parole, l’implementazione di un dispositivo PUÒ sostituire le app principali del sistema Android; tuttavia, in tal caso, l'implementazione del dispositivo DEVE supportare tutti i modelli di intenti definiti da ciascuna app di sistema Android principale da sostituire.

3.2.3.2. Override dell'intento

Poiché Android è una piattaforma estensibile, gli implementatori del dispositivo DEVONO consentire che ogni modello di intento a cui si fa riferimento nella Sezione 3.2.3.1 venga sovrascritto da applicazioni di terze parti. Il progetto open source Android upstream lo consente per impostazione predefinita; gli implementatori del dispositivo NON DEVONO attribuire privilegi speciali all'utilizzo di questi modelli di intenti da parte delle applicazioni di sistema, né impedire ad applicazioni di terze parti di legarsi e assumere il controllo di questi modelli. Questo divieto include specificamente, ma non è limitato alla disabilitazione dell'interfaccia utente "Scelta" che consente all'utente di selezionare tra più applicazioni che gestiscono tutte lo stesso modello di intenti.

3.2.3.3. Spazi dei nomi di intenti

Gli implementatori del dispositivo NON DEVONO includere alcun componente Android che rispetti nuovi modelli di intenti o intenti di trasmissione utilizzando un'AZIONE, una CATEGORIA o un'altra stringa di chiave nello spazio dei nomi android.*. Gli implementatori del dispositivo NON DEVONO includere componenti Android che rispettino nuovi modelli di intenti o intenti di trasmissione utilizzando un'AZIONE, una CATEGORIA o un'altra stringa chiave in uno spazio del pacchetto appartenente a un'altra organizzazione. Gli implementatori del dispositivo NON DEVONO alterare o estendere nessuno dei modelli di intenti utilizzati dalle app principali elencate nella Sezione 3.2.3.1.

Questo divieto è analogo a quello specificato per le classi del linguaggio Java nella Sezione 3.6.

3.2.3.4. Intenti di trasmissione

Le applicazioni di terze parti si affidano alla piattaforma per trasmettere determinati intenti per notificare loro i cambiamenti nell'ambiente hardware o software. I dispositivi compatibili con Android DEVONO trasmettere gli intenti di trasmissione pubblica in risposta agli eventi di sistema appropriati. Gli intenti di trasmissione sono descritti nella documentazione dell'SDK.

3.3. Compatibilità API nativa

Il codice gestito in esecuzione in Dalvik può richiamare il codice nativo fornito nel file .apk dell'applicazione come file ELF .so compilato per l'architettura hardware del dispositivo appropriata. Poiché il codice nativo dipende fortemente dalla tecnologia del processore sottostante, Android definisce una serie di interfacce binarie applicative (ABI) nell'NDK di Android, nel file docs/CPU-ARCH-ABIS.txt . Se l'implementazione di un dispositivo è compatibile con uno o più ABI definiti, DOVREBBE implementare la compatibilità con Android NDK, come di seguito.

Se l'implementazione di un dispositivo include il supporto per un'ABI Android, essa:

  • DEVE includere il supporto per il codice in esecuzione nell'ambiente gestito per richiamare il codice nativo, utilizzando la semantica JNI (Java Native Interface) standard.
  • DEVE essere compatibile con il codice sorgente (ovvero compatibile con l'intestazione) e compatibile con il codice binario (per ABI) con ciascuna libreria richiesta nell'elenco seguente
  • DEVE riportare accuratamente l'Application Binary Interface (ABI) nativa supportata dal dispositivo, tramite l'API android.os.Build.CPU_ABI
  • DEVE riportare solo gli ABI documentati nell'ultima versione di Android NDK, nel file docs/CPU-ARCH-ABIS.txt
  • DOVREBBE essere creato utilizzando il codice sorgente e i file di intestazione disponibili nel progetto open source Android upstream

Le seguenti API di codice nativo DEVONO essere disponibili per le app che includono codice nativo:

  • libc (libreria C)
  • libm (libreria matematica)
  • Supporto minimo per C++
  • Interfaccia JNI
  • liblog (registrazione Android)
  • libz (compressione Zlib)
  • libdl (linker dinamico)
  • libGLESv1_CM.so (OpenGL ES 1.0)
  • libGLESv2.so (OpenGL ES 2.0)
  • libEGL.so (gestione superficie OpenGL nativa)
  • libjnigraphics.so
  • libOpenSLES.so (supporto audio Open Sound Library)
  • libandroid.so (supporto attività Android nativo)
  • Supporto per OpenGL, come descritto di seguito

Tieni presente che le versioni future di Android NDK potrebbero introdurre il supporto per ABI aggiuntivi. Se l'implementazione di un dispositivo non è compatibile con un'ABI predefinita esistente, NON DEVE segnalare il supporto per alcuna ABI.

La compatibilità del codice nativo è impegnativa. Per questo motivo, va ripetuto che gli implementatori dei dispositivi sono MOLTO fortemente incoraggiati a utilizzare le implementazioni upstream delle librerie sopra elencate per garantire la compatibilità.

3.4. Compatibilità Web

Molti sviluppatori e applicazioni si affidano al comportamento della classe android.webkit.WebView [ Resources, 8 ] per le loro interfacce utente, quindi l'implementazione WebView deve essere compatibile con tutte le implementazioni Android. Allo stesso modo, un browser web completo e moderno è fondamentale per l'esperienza utente Android. Le implementazioni del dispositivo DEVONO includere una versione di android.webkit.WebView coerente con il software Android originale e DEVONO includere un browser moderno compatibile con HTML5, come descritto di seguito.

3.4.1. Compatibilità WebView

L'implementazione Android Open Source utilizza il motore di rendering WebKit per implementare android.webkit.WebView . Poiché non è possibile sviluppare una suite di test completa per un sistema di rendering web, gli implementatori del dispositivo DEVONO utilizzare la specifica build upstream di WebKit nell'implementazione WebView. Nello specifico:

  • Le implementazioni android.webkit.WebView delle implementazioni del dispositivo DEVONO essere basate sulla build WebKit 533.1 dall'albero Android Open Source upstream per Android 2.3. Questa build include un insieme specifico di funzionalità e correzioni di sicurezza per WebView. Gli implementatori del dispositivo POSSONO includere personalizzazioni nell'implementazione WebKit; tuttavia, tali personalizzazioni NON DEVONO alterare il comportamento di WebView, incluso il comportamento di rendering.
  • La stringa dello user agent riportata da WebView DEVE essere in questo formato:
    Mozilla/5.0 (Linux; U; Android $(VERSION); $(LOCALE); $(MODEL) Build/$(BUILD)) AppleWebKit/533.1 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/533.1
    • Il valore della stringa $(VERSION) DEVE essere uguale al valore di android.os.Build.VERSION.RELEASE
    • Il valore della stringa $(LOCALE) DOVREBBE seguire le convenzioni ISO per il codice paese e la lingua e DOVREBBE fare riferimento alla locale attualmente configurata del dispositivo
    • Il valore della stringa $(MODEL) DEVE essere uguale al valore di android.os.Build.MODEL
    • Il valore della stringa $(BUILD) DEVE essere uguale al valore di android.os.Build.ID

Il componente WebView DOVREBBE includere il supporto per la maggior parte possibile di HTML5 [ Risorse, 9 ]. Come minimo, le implementazioni del dispositivo DEVONO supportare ciascuna di queste API associate a HTML5 in WebView:

Inoltre, le implementazioni del dispositivo DEVONO supportare l'API di archiviazione web HTML5/W3C [ Risorse, 13 ] e DOVREBBERO supportare l'API IndexedDB HTML5/W3C [ Risorse, 14 ]. Tieni presente che poiché gli organismi di standardizzazione dello sviluppo web stanno passando a favorire IndexedDB rispetto al webstorage, si prevede che IndexedDB diventi un componente richiesto in una futura versione di Android.

Le API HTML5, come tutte le API JavaScript, DEVONO essere disabilitate per impostazione predefinita in una WebView, a meno che lo sviluppatore non le abiliti esplicitamente tramite le consuete API Android.

3.4.2. Compatibilità del browser

Le implementazioni del dispositivo DEVONO includere un'applicazione browser autonoma per la navigazione web degli utenti generici. Il browser autonomo PUÒ essere basato su una tecnologia browser diversa da WebKit. Tuttavia, anche se viene utilizzata un'applicazione browser alternativa, il componente android.webkit.WebView fornito alle applicazioni di terze parti DEVE essere basato su WebKit, come descritto nella Sezione 3.4.1.

Le implementazioni POSSONO fornire una stringa dell'agente utente personalizzata nell'applicazione browser autonoma.

L'applicazione browser autonoma (basata sull'applicazione WebKit Browser upstream o su una sostituzione di terze parti) DOVREBBE includere il supporto per la maggior parte possibile di HTML5 [ Risorse, 9 ]. Come minimo, le implementazioni del dispositivo DEVONO supportare ciascuna di queste API associate a HTML5:

Inoltre, le implementazioni del dispositivo DEVONO supportare l'API di archiviazione web HTML5/W3C [ Risorse, 13 ] e DOVREBBERO supportare l'API IndexedDB HTML5/W3C [ Risorse, 14 ]. Tieni presente che poiché gli organismi di standardizzazione dello sviluppo web stanno passando a favorire IndexedDB rispetto al webstorage, si prevede che IndexedDB diventi un componente richiesto in una futura versione di Android.

3.5. Compatibilità comportamentale dell'API

I comportamenti di ciascuno dei tipi di API (gestita, soft, nativa e web) devono essere coerenti con l'implementazione preferita del progetto open source Android upstream [ Risorse, 3 ]. Alcune aree specifiche di compatibilità sono:

  • I dispositivi NON DEVONO modificare il comportamento o la semantica di un intento standard
  • I dispositivi NON DEVONO alterare il ciclo di vita o la semantica del ciclo di vita di un particolare tipo di componente di sistema (come Servizio, Attività, ContentProvider, ecc.)
  • I dispositivi NON DEVONO modificare la semantica di un permesso standard

L'elenco di cui sopra non è completo. La Compatibility Test Suite (CTS) verifica la compatibilità comportamentale di parti significative della piattaforma, ma non di tutte. È responsabilità dell'implementatore garantire la compatibilità comportamentale con il progetto Android Open Source. Per questo motivo, gli implementatori del dispositivo DOVREBBERO utilizzare, ove possibile, il codice sorgente disponibile tramite il progetto Android Open Source, anziché reimplementare parti significative del sistema.

3.6. Spazi dei nomi API

Android segue le convenzioni dello spazio dei nomi dei pacchetti e delle classi definite dal linguaggio di programmazione Java. Per garantire la compatibilità con applicazioni di terze parti, gli implementatori del dispositivo NON DEVONO apportare modifiche vietate (vedi sotto) a questi spazi dei nomi dei pacchetti:

  • Giava.*
  • javax.*
  • sole.*
  • androide.*
  • com.android.*

Le modifiche vietate includono:

  • Le implementazioni del dispositivo NON DEVONO modificare le API esposte pubblicamente sulla piattaforma Android modificando metodi o firme di classe oppure rimuovendo classi o campi di classe.
  • Gli implementatori del dispositivo POSSONO modificare l'implementazione sottostante delle API, ma tali modifiche NON DEVONO influire sul comportamento dichiarato e sulla firma del linguaggio Java di qualsiasi API esposta pubblicamente.
  • Gli implementatori del dispositivo NON DEVONO aggiungere alcun elemento esposto pubblicamente (come classi o interfacce, o campi o metodi a classi o interfacce esistenti) alle API di cui sopra.

Un "elemento esposto pubblicamente" è qualsiasi costrutto che non è decorato con il marcatore "@hide" come utilizzato nel codice sorgente Android upstream. In altre parole, gli implementatori del dispositivo NON DEVONO esporre nuove API o alterare le API esistenti negli spazi dei nomi sopra indicati. Gli implementatori del dispositivo POSSONO apportare modifiche solo interne, ma tali modifiche NON DEVONO essere pubblicizzate o altrimenti esposte agli sviluppatori.

Gli implementatori del dispositivo POSSONO aggiungere API personalizzate, ma tali API NON DEVONO trovarsi in uno spazio dei nomi di proprietà o fare riferimento a un'altra organizzazione. Ad esempio, gli implementatori del dispositivo NON DEVONO aggiungere API allo spazio dei nomi com.google.* o simile; solo Google può farlo. Allo stesso modo, Google NON DEVE aggiungere API agli spazi dei nomi di altre società. Inoltre, se l'implementazione di un dispositivo include API personalizzate al di fuori dello spazio dei nomi Android standard, tali API DEVONO essere incluse in una libreria condivisa Android in modo che solo le app che le utilizzano esplicitamente (tramite il meccanismo <uses-library> ) siano interessate dall'aumento dell'utilizzo della memoria di tali API.

Se l'implementatore di un dispositivo propone di migliorare uno degli spazi dei nomi dei pacchetti di cui sopra (ad esempio aggiungendo nuove funzionalità utili a un'API esistente o aggiungendo una nuova API), l'implementatore DOVREBBE visitare source.android.com e iniziare il processo per apportare modifiche e codice, secondo le informazioni su quel sito.

Tieni presente che le restrizioni di cui sopra corrispondono alle convenzioni standard per la denominazione delle API nel linguaggio di programmazione Java; questa sezione mira semplicemente a rafforzare tali convenzioni e renderle vincolanti attraverso l'inclusione in questa definizione di compatibilità.

3.7. Compatibilità della macchina virtuale

Le implementazioni del dispositivo DEVONO supportare la specifica completa del bytecode Dalvik Executable (DEX) e la semantica della Dalvik Virtual Machine [ Risorse, 15 ].

Le implementazioni del dispositivo con schermi classificati come a media o bassa densità DEVONO configurare Dalvik per allocare almeno 16 MB di memoria a ciascuna applicazione. Le implementazioni dei dispositivi con schermi classificati come ad alta o altissima densità DEVONO configurare Dalvik per allocare almeno 24 MB di memoria a ciascuna applicazione. Tieni presente che le implementazioni del dispositivo POSSONO allocare più memoria di queste cifre.

3.8. Compatibilità dell'interfaccia utente

La piattaforma Android include alcune API per sviluppatori che consentono agli sviluppatori di collegarsi all'interfaccia utente del sistema. Le implementazioni dei dispositivi DEVONO incorporare queste API dell'interfaccia utente standard nelle interfacce utente personalizzate che sviluppano, come spiegato di seguito.

3.8.1. Widget

Android definisce un tipo di componente, l'API e il ciclo di vita corrispondenti che consentono alle applicazioni di esporre un "AppWidget" all'utente finale [ Risorse, 16 ]. La versione di riferimento Android Open Source include un'applicazione Launcher che include elementi dell'interfaccia utente che consentono all'utente di aggiungere, visualizzare e rimuovere AppWidget dalla schermata principale.

Gli implementatori del dispositivo POSSONO sostituire un'alternativa al Launcher di riferimento (ad esempio la schermata iniziale). I launcher alternativi DOVREBBERO includere il supporto integrato per gli AppWidget ed esporre gli elementi dell'interfaccia utente per aggiungere, configurare, visualizzare e rimuovere gli AppWidget direttamente nel Launcher. I lanciatori alternativi POSSONO omettere questi elementi dell'interfaccia utente; tuttavia, se vengono omessi, l'implementatore del dispositivo DEVE fornire un'applicazione separata accessibile dal Launcher che consenta agli utenti di aggiungere, configurare, visualizzare e rimuovere AppWidget.

3.8.2. Notifiche

Android include API che consentono agli sviluppatori di avvisare gli utenti di eventi importanti [ Risorse, 17 ]. Gli implementatori del dispositivo DEVONO fornire supporto per ciascuna classe di notifica così definita; nello specifico: suoni, vibrazioni, luce e barra di stato.

Inoltre, l'implementazione DEVE eseguire correttamente il rendering di tutte le risorse (icone, file audio, ecc.) fornite nelle API [ Risorse, 18 ] o nella guida allo stile delle icone della barra di stato [ Risorse, 19 ]. Gli implementatori del dispositivo POSSONO fornire un'esperienza utente alternativa per le notifiche rispetto a quella fornita dall'implementazione Android Open Source di riferimento; tuttavia, tali sistemi di notifica alternativi DEVONO supportare le risorse di notifica esistenti, come sopra.

Android include API [ Risorse, 20 ] che consentono agli sviluppatori di incorporare la ricerca nelle loro applicazioni ed esporre i dati dell'applicazione nella ricerca del sistema globale. In generale, questa funzionalità è costituita da un'unica interfaccia utente a livello di sistema che consente agli utenti di immettere query, visualizzare suggerimenti durante la digitazione e visualizzare i risultati. Le API Android consentono agli sviluppatori di riutilizzare questa interfaccia per fornire la ricerca all'interno delle proprie app e di fornire risultati all'interfaccia utente di ricerca globale comune.

Le implementazioni del dispositivo DEVONO includere un'unica interfaccia utente di ricerca condivisa a livello di sistema in grado di fornire suggerimenti in tempo reale in risposta all'input dell'utente. Le implementazioni dei dispositivi DEVONO implementare le API che consentono agli sviluppatori di riutilizzare questa interfaccia utente per fornire la ricerca all'interno delle proprie applicazioni. Le implementazioni del dispositivo devono implementare le API che consentono alle applicazioni di terze parti di aggiungere suggerimenti alla casella di ricerca quando viene eseguito in modalità di ricerca globale. Se non vengono installate applicazioni di terze parti che utilizzino questa funzionalità, il comportamento predefinito dovrebbe essere quello di visualizzare i risultati e i suggerimenti dei motori di ricerca Web.

Le implementazioni del dispositivo possono spedire interfacce utente di ricerca alternative, ma dovrebbero includere un pulsante di ricerca dedicato duro o soft, che può essere utilizzato in qualsiasi momento all'interno di qualsiasi app per invocare il framework di ricerca, con il comportamento previsto nella documentazione API.

3.8.4. Toast

Le applicazioni possono utilizzare l'API "Toast" (definita in [ Risorse, 21 ]) per visualizzare brevi stringhe non modali all'utente finale, che scompaiono dopo un breve periodo di tempo. Le implementazioni del dispositivo devono visualizzare brindisi dalle applicazioni agli utenti finali in un modo ad alta visibilità.

3.8.5. Sfondi animati

Android definisce un tipo di componente e un corrispondente API e ciclo di vita che consente alle applicazioni di esporre uno o più "sfondi vivi" all'utente finale [ Risorse, 22 ]. Gli sfondi dal vivo sono animazioni, motivi o immagini simili con capacità di input limitate che vengono visualizzate come sfondo, dietro altre applicazioni.

L'hardware è considerato in grado di eseguire sfondi vivi in ​​modo affidabile se può eseguire tutti gli sfondi in diretta, senza limiti alla funzionalità, con un framerate ragionevoli senza effetti negativi su altre applicazioni. Se le limitazioni nell'hardware causano crash di sfondi e/o applicazioni, malfunzionamento, consumano CPU eccessiva o batteria o eseguono una velocità di frame inaccettabilmente bassa, l'hardware è considerato incapace di eseguire sfondo in tempo reale. Ad esempio, alcuni sfondi in diretta possono utilizzare un contesto GL 1.0 o 2.0 aperto per rendere i loro contenuti. Lo sfondo in diretta non si eseguerà in modo affidabile su hardware che non supporta più contesti OpenGL perché l'uso del sfondo in diretta di un contesto OpenGL può essere in conflitto con altre applicazioni che utilizzano anche un contesto OpenGL.

Le implementazioni del dispositivo in grado di eseguire sfondi in diretta in modo affidabile, come descritto sopra, dovrebbero implementare sfondi vivi. Le implementazioni del dispositivo determinate a non eseguire sfondi in diretta in modo affidabile come descritto sopra non devono implementare sfondi vivi.

4. Compatibilità dell'imballaggio dell'applicazione

Le implementazioni del dispositivo devono installare ed eseguire file Android ".APK" generati dallo strumento "AAPT" incluso nell'SDK Android ufficiale [ risorse, 23 ].

Le implementazioni dei dispositivi non devono estendere né il .Apk [ Risorse, 24 ], Android Manifest [ Risorse, 25 ] o Dalvik Bytecode [ Risorse, 15 ] formati in modo tale che impedirebbe a tali file di installare e funzionare correttamente su altri dispositivi compatibili . Gli implementatori di dispositivi dovrebbero utilizzare l'implementazione a monte di riferimento di Dalvik e il sistema di gestione dei pacchetti dell'implementazione di riferimento.

5. Compatibilità multimediale

Le implementazioni del dispositivo devono implementare completamente tutte le API multimediali. Le implementazioni del dispositivo devono includere il supporto per tutti i codec multimediali descritti di seguito e dovrebbero soddisfare le linee guida di elaborazione del suono descritte di seguito. Le implementazioni del dispositivo devono includere almeno una forma di output audio, come altoparlanti, jack per cuffie, connessione altoparlante esterno, ecc.

5.1. Codec multimediali

Le implementazioni del dispositivo devono supportare i codec multimediali, come dettagliato nelle sezioni seguenti. Tutti questi codec sono forniti come implementazioni software nell'implementazione Android preferita dal progetto Open-Source Android.

Si prega di notare che né Google né l'Alleanza dei telefoni aperti rendono alcuna rappresentanza secondo cui questi codec non sono gravati da brevetti di terze parti. Coloro che intendono utilizzare questo codice sorgente in prodotti hardware o software sono consigliati che le implementazioni di questo codice, anche nel software open source o shareware, potrebbero richiedere licenze di brevetto dai detentori di brevetti pertinenti.

Le tabelle seguenti non elencano requisiti di bitrate specifici per la maggior parte dei codec video. La ragione di ciò è che, in pratica, l'attuale hardware del dispositivo non supporta necessariamente i bitrati che mappano esattamente ai bitrati richiesti specificati dagli standard pertinenti. Invece, le implementazioni del dispositivo dovrebbero supportare il bitrate più alto pratico sull'hardware, fino ai limiti definiti dalle specifiche.

5.1.1. Decodificatori dei media

Le implementazioni del dispositivo devono includere un'implementazione di un decodificatore per ciascun codec e formato descritto nella tabella seguente. Si noti che i decodificatori per ciascuno di questi tipi di media sono forniti dal progetto Open-source Android a monte.

Audio
Nome Dettagli Formato file/contenitore
AAC LC/LTP Contenuto mono/stereo in qualsiasi combinazione di bit tassi standard fino a 160 kbps e velocità di campionamento tra 8 e 48 kHz 3GPP (.3GP) e MPEG-4 (.mp4, .m4a). Nessun supporto per RAW AAC (.AAC)
He-aacv1 (AAC+)
He-aacv2 (potenziato AAC+)
AMR-NB 4,75 a 12,2 kbps campionato @ 8kHz 3GPP (.3GP)
AMR-WB 9 Tassi da 6,60 kbit/s a 23,85 kbit/s campionati @ 16kHz 3GPP (.3GP)
MP3 Mono/stereo 8-320kbps costante (CBR) o rate bit variabile (VBR) Mp3 (.mp3)
Midi MIDI Tipo 0 e 1. DLS versione 1 e 2. XMF e mobile XMF. Supporto per formati di suoneria RTTTL/RTX, OTA e IMELODY Tipo 0 e 1 (.mid, .xmf, .mxmf). Anche rtttl/rtx (.rtttl, .rtx), ota (.ota) e imelody (.imy)
Ogg Vorbis Ogg (.ogg)
PCM PCM lineare a 8 e 16 bit (tariffe fino al limite dell'hardware) Wave (.Wav)
Immagine
JPEG base+progressista
GIF
Png
BMP
video
H.263 File 3GPP (.3GP)
H.264 File 3GPP (.3GP) e MPEG-4 (.mp4)
MPEG4 Profilo semplice File 3GPP (.3GP)

5.1.2. Ecoder dei media

Le implementazioni del dispositivo dovrebbero includere gli encoder per il numero di formati multimediali elencati nella Sezione 5.1.1. possibile. Tuttavia, alcuni encoder non hanno senso per i dispositivi che mancano di determinati hardware opzionali; Ad esempio, un encoder per il video H.263 non ha senso, se il dispositivo manca di telecamere. Le implementazioni del dispositivo devono quindi implementare gli encoder dei media in base alle condizioni descritte nella tabella seguente.

Vedere la sezione 7 per i dettagli sulle condizioni in cui hardware può essere omesso dalle implementazioni del dispositivo.

Audio
Nome Dettagli Formato file/contenitore Condizioni
AMR-NB 4,75 a 12,2 kbps campionato @ 8kHz 3GPP (.3GP) Le implementazioni del dispositivo che includono hardware del microfono e definiscono android.hardware.microphone devono includere gli encoder per questi formati audio.
AMR-WB 9 Tassi da 6,60 kbit/s a 23,85 kbit/s campionati @ 16kHz 3GPP (.3GP)
AAC LC/LTP Contenuto mono/stereo in qualsiasi combinazione di bit tassi standard fino a 160 kbps e velocità di campionamento tra 8 e 48 kHz 3GPP (.3GP) e MPEG-4 (.mp4, .m4a).
Immagine JPEG base+progressista Tutte le implementazioni del dispositivo devono includere gli encoder per questi formati di immagine, poiché Android 2.3 include API che le applicazioni possono utilizzare per generare file di questi tipi.
Png
video H.263 File 3GPP (.3GP) Le implementazioni del dispositivo che includono hardware della fotocamera e definiscono android.hardware.camera o android.hardware.camera.front devono includere gli encoder per questi formati video.

Oltre agli encoder sopra elencati, le implementazioni del dispositivo dovrebbero includere un encoder H.264. Si noti che la definizione di compatibilità per una versione futura è prevista per modificare questo requisito in "Must". Cioè, la codifica H.264 è facoltativa in Android 2.3 ma sarà richiesta da una versione futura. I dispositivi esistenti e nuovi che gestiscono Android 2.3 sono fortemente incoraggiati a soddisfare questo requisito in Android 2.3 , oppure non saranno in grado di raggiungere la compatibilità Android quando vengono aggiornati alla versione futura.

5.2. Registrazione audio

Quando un'applicazione ha utilizzato l'API android.media.AudioRecord per iniziare a registrare un flusso audio, le implementazioni del dispositivo dovrebbero campionare e registrare l'audio con ciascuno di questi comportamenti:

  • L'elaborazione della riduzione del rumore, se presente, dovrebbe essere disabilitata.
  • Il controllo del guadagno automatico, se presente, dovrebbe essere disabilitato.
  • Il dispositivo dovrebbe esibire un'ampiezza piatta rispetto alle caratteristiche di frequenza; In particolare, ± 3 dB, da 100 Hz a 4000 Hz
  • La sensibilità di input audio dovrebbe essere impostata in modo tale che una sorgente di potenza del suono (SPL) a 90 dB a 1000 Hz produca RMS di 5000 per campioni a 16 bit.
  • I livelli di ampiezza del PCM devono tracciare linearmente le variazioni di ingresso su almeno un intervallo di 30 dB da -18 dB a +12 dB RE 90 dB SPL al microfono.
  • La distorsione armonica totale dovrebbe essere inferiore all'1% da 100 Hz a 4000 Hz a livello di ingresso SPL di 90 dB.

Nota: mentre i requisiti sopra descritti sono indicati come "dovrebbero" per Android 2.3, è prevista la definizione di compatibilità per una versione futura per modificarli in "must". Cioè, questi requisiti sono opzionali in Android 2.3 ma saranno richiesti da una versione futura. I dispositivi esistenti e nuovi che gestiscono Android 2.3 sono fortemente incoraggiati a soddisfare questi requisiti in Android 2.3 , oppure non saranno in grado di raggiungere la compatibilità Android quando vengono aggiornati alla versione futura.

5.3. Latenza audio

La latenza audio è ampiamente definita come l'intervallo tra quando un'applicazione richiede un'operazione di riproduzione audio o record e quando l'implementazione del dispositivo inizia effettivamente l'operazione. Molte classi di applicazioni si basano su latenze brevi, per ottenere effetti in tempo reale tali effetti sonori o comunicazioni VOIP. Le implementazioni del dispositivo che includono hardware del microfono e dichiarano android.hardware.microphone dovrebbero soddisfare tutti i requisiti di latenza audio delineati in questa sezione. Vedere la sezione 7 per i dettagli sulle condizioni in cui hardware per microfono può essere omesso dalle implementazioni del dispositivo.

Ai fini di questa sezione:

  • "Latenza di output a freddo" è definito come l'intervallo tra quando un'applicazione richiede la riproduzione audio e quando il suono inizia a suonare, quando il sistema audio è stato inattivo e spento prima della richiesta
  • "Latenza di output caldo" è definito come l'intervallo tra quando un'applicazione richiede la riproduzione audio e quando il suono inizia a suonare, quando il sistema audio è stato recentemente utilizzato ma è attualmente inattivo (cioè silenzioso)
  • "Latenza di output continuo" è definito come l'intervallo tra quando un'applicazione emette un campione da riprodurre e quando l'altoparlante suona fisicamente il suono corrispondente, mentre il dispositivo sta attualmente riproducendo l'audio
  • "Latenza di input a freddo" è definito come l'intervallo tra quando un'applicazione richiede la registrazione audio e quando il primo campione viene consegnato all'applicazione tramite il suo callback, quando il sistema audio e il microfono sono stati inattivi e alimentati prima della richiesta
  • "Latenza di input continua" è definita quando si verifica un suono ambientale e quando il campione corrispondente a quel suono viene consegnato a un'applicazione di registrazione tramite il suo callback, mentre il dispositivo è in modalità di registrazione

Utilizzando le definizioni di cui sopra, le implementazioni del dispositivo dovrebbero mostrare ciascuna di queste proprietà:

  • latenza di uscita fredda di 100 millisecondi o meno
  • latenza di uscita calda di 10 millisecondi o meno
  • latenza di uscita continua di 45 millisecondi o meno
  • Latenza di input a freddo di 100 millisecondi o meno
  • latenza di input continua di 50 millisecondi o meno

Nota: mentre i requisiti sopra descritti sono indicati come "dovrebbero" per Android 2.3, è prevista la definizione di compatibilità per una versione futura per modificarli in "must". Cioè, questi requisiti sono opzionali in Android 2.3 ma saranno richiesti da una versione futura. I dispositivi esistenti e nuovi che gestiscono Android 2.3 sono fortemente incoraggiati a soddisfare questi requisiti in Android 2.3 , oppure non saranno in grado di raggiungere la compatibilità Android quando vengono aggiornati alla versione futura.

Se un'implementazione del dispositivo soddisfa i requisiti di questa sezione, potrebbe segnalare il supporto per l'audio a bassa latenza, segnalando la funzione "Android.hardware.Audio.low-latcy" tramite la classe android.content.pm.PackageManager . [ Risorse, 27 ] Al contrario, se l'implementazione del dispositivo non soddisfa questi requisiti, non deve segnalare il supporto per l'audio a bassa latenza.

6. Compatibilità dello strumento sviluppatore

Le implementazioni del dispositivo devono supportare gli strumenti di sviluppatori Android forniti nell'SDK Android. In particolare, i dispositivi compatibili con Android devono essere compatibili con:

  • Android Debug Bridge (noto come ADB) [ Risorse, 23 ]
    Le implementazioni del dispositivo devono supportare tutte le funzioni adb come documentate nell'SDK Android. Il demone adb lato dispositivo dovrebbe essere inattivo per impostazione predefinita, ma ci deve essere un meccanismo accessibile dall'utente per accendere il ponte di debug Android.
  • Dalvik Debug Monitor Service (noto come DDMS) [ Risorse, 23 ]
    Le implementazioni del dispositivo devono supportare tutte le funzionalità ddms come documentato nell'SDK Android. Poiché ddms utilizza adb , il supporto per ddms dovrebbe essere inattivo per impostazione predefinita, ma deve essere supportato ogni volta che l'utente ha attivato il ponte di debug Android, come sopra.
  • Monkey [ Risorse, 26 ]
    Le implementazioni del dispositivo devono includere il framework delle scimmie e renderlo disponibile per le applicazioni da utilizzare.

La maggior parte dei sistemi basati su Linux e i sistemi Apple Macintosh riconoscono i dispositivi Android utilizzando gli strumenti SDK Android standard, senza supporto aggiuntivo; Tuttavia, i sistemi Microsoft Windows in genere richiedono un driver per i nuovi dispositivi Android. (Ad esempio, i nuovi ID fornitori e talvolta nuovi ID dispositivi richiedono driver USB personalizzati per i sistemi Windows.) Se un'implementazione del dispositivo non è riconosciuta dallo strumento adb come previsto nello standard SDK Android, gli implementari del dispositivo devono fornire driver Windows che consentono agli sviluppatori di connettersi Il dispositivo utilizzando il protocollo adb . Questi driver devono essere forniti per Windows XP, Windows Vista e Windows 7, in entrambe le versioni a 32 e 64 bit.

7. Compatibilità hardware

Android ha lo scopo di consentire agli implementatori di dispositivi di creare fattori e configurazioni innovativi in ​​forma. Allo stesso tempo, gli sviluppatori Android scrivono applicazioni innovative che si basano su vari hardware e funzionalità disponibili tramite le API Android. I requisiti in questa sezione trovano un equilibrio tra innovazioni disponibili per gli implementari dei dispositivi e le esigenze degli sviluppatori per garantire che le loro app siano disponibili solo per i dispositivi in ​​cui funzionano correttamente.

Se un dispositivo include un particolare componente hardware che ha un'API corrispondente per sviluppatori di terze parti, l'implementazione del dispositivo deve implementare tale API come descritto nella documentazione SDK Android. Se un'API nell'SDK interagisce con un componente hardware che è indicato come opzionale e l'implementazione del dispositivo non possiede tale componente:

  • Le definizioni complete della classe (come documentato dall'SDK) per le API del componente devono essere ancora presenti
  • I comportamenti dell'API devono essere implementati come no-op in qualche modo ragionevole
  • I metodi API devono restituire i valori nulli ove consentito dalla documentazione SDK
  • I metodi API devono restituire implementazioni no-op di classi in cui i valori null non sono consentiti dalla documentazione SDK
  • I metodi API non devono lanciare eccezioni non documentate dalla documentazione SDK

Un tipico esempio di uno scenario in cui si applicano questi requisiti è l'API di telefonia: anche su dispositivi non telefonici, queste API devono essere implementate come no-op ragionevoli.

Le implementazioni del dispositivo devono segnalare accuratamente informazioni di configurazione hardware accurate tramite i metodi getSystemAvailableFeatures() e hasSystemFeature(String) sulla classe android.content.pm.PackageManager . [ Risorse, 27 ]

7.1. Display e grafica

Android 2.3 include strutture che regolano automaticamente le risorse dell'applicazione e i layout dell'interfaccia utente in modo appropriato per il dispositivo, per garantire che le applicazioni di terze parti funzionino bene su una varietà di configurazioni hardware [ risorse, 28 ]. I dispositivi devono implementare correttamente queste API e comportamenti, come dettagliato in questa sezione.

7.1.1. Configurazioni dello schermo

Le implementazioni del dispositivo possono utilizzare schermate di eventuali dimensioni dei pixel, a condizione che soddisfino i seguenti requisiti:

  • Gli schermi devono avere almeno 2,5 pollici di dimensioni diagonali fisiche
  • La densità deve essere almeno 100 dpi
  • L'aspetto deve essere compreso tra 1,333 (4: 3) e 1.779 (16: 9)
  • La tecnologia di visualizzazione utilizzata è composta da pixel quadrati

Le implementazioni del dispositivo con una schermata che soddisfano i requisiti di cui sopra sono considerate compatibili e non è necessaria alcuna azione aggiuntiva. L'implementazione del framework Android calcola automaticamente le caratteristiche di visualizzazione come secchio per dimensioni dello schermo e secchio di densità. Nella maggior parte dei casi, le decisioni del quadro sono quelle corrette. Se vengono utilizzati i calcoli framework predefiniti, non è necessaria alcuna azione aggiuntiva. Gli implementari del dispositivo che desiderano modificare le impostazioni predefiniti o utilizzare una schermata che non soddisfano i requisiti di cui sopra devono contattare il team di compatibilità Android per la guida, come previsto nella Sezione 12.

Le unità utilizzate dai requisiti di cui sopra sono definite come segue:

  • La "dimensione diagonale fisica" è la distanza in pollici tra due angoli opposti della porzione illuminata del display.
  • "DPI" (che significa "punti per pollice") è il numero di pixel racchiusi da un intervallo orizzontale o verticale lineare di 1 ". Dove sono elencati i valori DPI, sia DPI orizzontale che verticale deve rientrare nell'intervallo.
  • "Proprietà" è il rapporto tra la dimensione più lunga dello schermo e la dimensione più corta. Ad esempio, un display di 480x854 pixel sarebbe 854 /480 = 1.779 o all'incirca "16: 9".

Le implementazioni del dispositivo devono utilizzare solo display con una singola configurazione statica. Cioè, le implementazioni del dispositivo non devono abilitare più configurazioni dello schermo. Ad esempio, poiché un tipico televisore supporta molteplici risoluzioni come 1080p, 720p e così via, questa configurazione non è compatibile con Android 2.3. (Tuttavia, il supporto per tali configurazioni è sotto inchiesta e previsto per una versione futura di Android.)

7.1.2. Visualizza metriche

Le implementazioni del dispositivo devono segnalare i valori corretti per tutte le metriche di visualizzazione definite in android.util.DisplayMetrics [ Risorse, 29 ].

7.1.3. Supporto dello schermo dichiarato

Le applicazioni indicano facoltativamente quali dimensioni dello schermo supportano tramite l'attributo <supports-screens> nel file AndroidManifest.xml. Le implementazioni del dispositivo devono onorare correttamente il supporto dichiarato delle applicazioni per schermi piccoli, medi e grandi, come descritto nella documentazione SDK Android.

7.1.4. Orientamento schermo

I dispositivi compatibili devono supportare l'orientamento dinamico mediante applicazioni per l'orientamento dello schermo del ritratto o del paesaggio. Cioè, il dispositivo deve rispettare la richiesta dell'applicazione per un specifico orientamento allo schermo. Le implementazioni del dispositivo possono selezionare l'orientamento del ritratto o del paesaggio come predefinito. I dispositivi che non possono essere ruotati fisicamente possono soddisfare questo requisito mediante applicazioni "letterboxing" che richiedono la modalità di ritratto, utilizzando solo una parte del display disponibile.

I dispositivi devono segnalare il valore corretto per l'orientamento corrente del dispositivo, ogni volta che interrogati tramite Android.Content.res.configuration.orientation, android.view.display.getorientation () o altre API.

7.1.5. Accelerazione grafica 3D

Le implementazioni del dispositivo devono supportare OpenGL ES 1.0, come richiesto dalle API Android 2.3. Per i dispositivi che mancano di hardware di accelerazione 3D, un'implementazione software di OpenGL ES 1.0 è fornita dal progetto Open-Source Android a monte. Le implementazioni del dispositivo dovrebbero supportare OpenGL ES 2.0.

Le implementazioni possono omettere il supporto GL ES 2.0 aperto; Tuttavia, se il supporto viene omesso, le implementazioni del dispositivo non devono segnalare come supportare OpenGL ES 2.0. In particolare, se le implementazioni di un dispositivo non hanno supporto OpenGL ES 2.0:

  • Le API gestite (come tramite il metodo GLES10.getString() ) non devono segnalare il supporto per OpenGL ES 2.0
  • Le API OpenGL C/C ++ native (ovvero quelle disponibili per le app tramite libgles_v1cm.so, libgles_v2.so o libegl.so) non devono segnalare il supporto per OpenGL ES 2.0.

Al contrario, se un'implementazione del dispositivo supporta OpenGL ES 2.0, deve segnalare accuratamente tale supporto tramite le rotte appena elencate.

Si noti che Android 2.3 include il supporto per le applicazioni per specificare facoltativamente che richiedono specifici formati di compressione della trama OpenGL. Questi formati sono in genere specifici del fornitore. Le implementazioni del dispositivo non sono richieste da Android 2.3 per implementare qualsiasi formato specifico di compressione della trama. Tuttavia, dovrebbero segnalare accuratamente eventuali formati di compressione della trama che supportano, tramite il metodo getString() nell'API OpenGL.

7.2. Dispositivi di input

Android 2.3 supporta una serie di modalità per l'input dell'utente. Le implementazioni del dispositivo devono supportare i dispositivi di input dell'utente come previsto in questa sezione.

7.2.1. Tastiera

Implementazioni del dispositivo:

  • Deve includere il supporto per il framework di gestione delle input (che consente agli sviluppatori di terze parti di creare motori di gestione input - cioè tastiera soft) come dettagliato su sviluppatore.android.com
  • Deve fornire almeno un'implementazione della tastiera morbida (indipendentemente dal fatto che sia presente una tastiera dura)
  • Può includere implementazioni di tastiera morbida aggiuntive
  • Può includere una tastiera hardware
  • Non deve includere una tastiera hardware che non corrisponde a uno dei formati specificati in android.content.res.Configuration.keyboard [ Risorse, 30 ] (cioè Qwerty o 12 key)

7.2.2. Navigazione non touch

Implementazioni del dispositivo:

  • Può omettere un'opzione di navigazione non touch (ovvero può omettere una trackball, un D-pad o una ruota)
  • Deve segnalare il valore corretto per android.content.res.Configuration.navigation [ Risorse, 30 ]
  • Deve fornire un ragionevole meccanismo di interfaccia utente alternativa per la selezione e la modifica del testo, compatibile con i motori di gestione input. Il codice Open-Source Android a monte include un meccanismo di selezione adatto per l'uso con dispositivi privi di input di navigazione non touch.

7.2.3. Chiavi di navigazione

Le funzioni di casa, menu e schiena sono essenziali per il paradigma di navigazione Android. Le implementazioni del dispositivo devono rendere queste funzioni disponibili per l'utente in ogni momento, indipendentemente dallo stato dell'applicazione. Queste funzioni dovrebbero essere implementate tramite pulsanti dedicati. Possono essere implementati utilizzando software, gesti, pannelli touch, ecc., Ma in tal caso devono essere sempre accessibili e non oscuri o interferire con l'area di visualizzazione dell'applicazione disponibile.

Gli implementari del dispositivo dovrebbero anche fornire una chiave di ricerca dedicata. Gli implementari del dispositivo possono anche fornire chiavi di invio e fine per le telefonate.

7.2.4. Ingresso touchscreen

Implementazioni del dispositivo:

  • Deve avere un touchscreen
  • Può avere touchscreen capacitivo o resistivo
  • Deve segnalare il valore di android.content.res.Configuration [ risorse, 30 ] che riflettono corrispondente al tipo di touchscreen specifico sul dispositivo
  • Dovrebbe supportare puntatori tracciati completamente indipendentemente, se il touchscreen supporta più puntatori

7.3. Sensori

Android 2.3 include API per l'accesso a una varietà di tipi di sensori. Le implementazioni dei dispositivi possono generalmente omettere questi sensori, come previsto dalle seguenti sottosezioni. Se un dispositivo include un particolare tipo di sensore che ha un'API corrispondente per sviluppatori di terze parti, l'implementazione del dispositivo deve implementare tale API come descritto nella documentazione SDK Android. Ad esempio, implementazioni del dispositivo:

  • Deve segnalare accuratamente la presenza o l'assenza di sensori secondo la classe android.content.pm.PackageManager . [ Risorse, 27 ]
  • Deve restituire un elenco accurato di sensori supportati tramite SensorManager.getSensorList() e metodi simili
  • Deve comportarsi ragionevolmente per tutte le altre API del sensore (ad esempio, restituendo true o false come appropriato quando le applicazioni tentano di registrare gli ascoltatori, non chiamando gli ascoltatori di sensori quando i sensori corrispondenti non sono presenti; ecc.)

L'elenco sopra non è completo; Il comportamento documentato dell'SDK Android deve essere considerato autorevole.

Alcuni tipi di sensori sono sintetici, il che significa che possono essere derivati ​​dai dati forniti da uno o più altri sensori. (Esempi includono il sensore di orientamento e il sensore di accelerazione lineare.) Le implementazioni del dispositivo dovrebbero implementare questi tipi di sensori, quando includono i sensori fisici prerequisiti.

Le API Android 2.3 introducono una nozione di un sensore di "streaming", che è quello che restituisce i dati continuamente, piuttosto che solo quando i dati cambiano. Le implementazioni del dispositivo devono fornire continuamente campioni di dati periodici per qualsiasi API indicata dalla documentazione SDK Android 2.3 per essere un sensore di streaming.

7.3.1. Accelerometro

Le implementazioni del dispositivo dovrebbero includere un accelerometro a 3 assi. Se un'implementazione del dispositivo include un accelerometro a 3 assi, IT:

  • Deve essere in grado di consegnare eventi a 50 Hz o superiore
  • Deve rispettare il sistema di coordinate del sensore Android, come dettagliato nelle API Android (vedi [ Risorse, 31 ])
  • Deve essere in grado di misurare dalla caduta libera fino a due volte gravità (2G) o più su qualsiasi vettore tridimensionale
  • Deve avere 8 bit di precisione o più
  • Deve avere una deviazione standard non superiore a 0,05 m/s^2

7.3.2. Magnetometro

Le implementazioni del dispositivo dovrebbero includere un magnetometro a 3 assi (cuscinetto a cioè.) Se un dispositivo include un magnetometro a 3 assi, IT:

  • Deve essere in grado di consegnare eventi a 10 Hz o superiore
  • Deve rispettare il sistema di coordinate del sensore Android come dettagliato nelle API Android (vedi [ Risorse, 31 ]).
  • Deve essere in grado di campionare una gamma di punti di forza del campo adeguati per coprire il campo geomagnetico
  • Deve avere 8 bit di precisione o più
  • Deve avere una deviazione standard non superiore a 0,5 µt

7.3.3. GPS

Le implementazioni del dispositivo dovrebbero includere un ricevitore GPS. Se un'implementazione del dispositivo include un ricevitore GPS, dovrebbe includere una qualche forma di tecnica "GPS assistita" per ridurre al minimo il tempo di blocco GPS.

7.3.4. Giroscopio

Le implementazioni del dispositivo dovrebbero includere un sensore di cambio angolare (cioè il sensore di cambiamento angolare.) Non dovrebbero includere un sensore di giroscopio a meno che non sia incluso un accelerometro a 3 assi. Se un'implementazione del dispositivo include un giroscopio, IT:

  • Deve essere in grado di misurare le variazioni di orientamento fino a 5,5*Pi radianti/secondo (cioè circa 1.000 gradi al secondo)
  • Deve essere in grado di consegnare eventi a 100 Hz o superiore
  • Deve avere 8 bit di precisione o più

7.3.5. Barometro

Le implementazioni del dispositivo possono includere un barometro (cioè sensore di pressione dell'aria ambiente.) Se un'implementazione del dispositivo include un barometro, IT:

  • Deve essere in grado di consegnare eventi a 5 Hz o superiore
  • Deve avere una precisione adeguata per consentire la stima dell'altitudine

7.3.7. Termometro

Le implementazioni del dispositivo possono ma non dovrebbero includere un termometro (cioè sensore di temperatura.) Se un'implementazione del dispositivo include un termometro, deve misurare la temperatura della CPU del dispositivo. Non deve misurare nessun'altra temperatura. (Si noti che questo tipo di sensore è deprecato nelle API Android 2.3.)

7.3.7. Fotometro

Le implementazioni del dispositivo possono includere un fotometro (cioè sensore di luce ambientale.)

7.3.8. Sensore di prossimità

Le implementazioni del dispositivo possono includere un sensore di prossimità. Se un'implementazione del dispositivo include un sensore di prossimità, deve misurare la vicinanza di un oggetto nella stessa direzione dello schermo. Cioè, il sensore di prossimità deve essere orientato a rilevare oggetti vicino allo schermo, poiché l'intento principale di questo tipo di sensore è rilevare un telefono in uso dall'utente. Se un'implementazione del dispositivo include un sensore di prossimità con qualsiasi altro orientamento, non deve essere accessibile tramite questa API. Se un'implementazione del dispositivo ha un sensore di prossimità, deve avere 1 bit di precisione o più.

7.4. Connettività dei dati

La connettività di rete e l'accesso a Internet sono caratteristiche vitali di Android. Nel frattempo, l'interazione da dispositivo a dispositivo aggiunge un valore significativo ai dispositivi e alle applicazioni Android. Le implementazioni del dispositivo devono soddisfare i requisiti di connettività dei dati in questa sezione.

7.4.1. Telefonia

"Telefonia" utilizzata dalle API Android 2.3 e questo documento si riferisce specificamente all'hardware relativo alla posizione delle chiamate vocali e all'invio di messaggi SMS tramite una rete GSM o CDMA. Sebbene queste chiamate vocali possano essere o meno colpite dai pacchetti, sono ai fini di Android 2.3 considerati indipendenti da qualsiasi connettività di dati che può essere implementata utilizzando la stessa rete. In altre parole, la funzionalità di "telefonia" Android e le API si riferiscono specificamente a chiamate vocali e SMS; Ad esempio, le implementazioni del dispositivo che non possono effettuare chiamate o inviare/ricevere i messaggi SMS non devono segnalare la funzione "Android.hardware.telephony" o eventuali sotto-feature, indipendentemente dal fatto che utilizzino una rete cellulare per la connettività dei dati.

Android 2.3 può essere utilizzato su dispositivi che non includono hardware di telefonia. Cioè, Android 2.3 è compatibile con dispositivi che non sono telefoni. Tuttavia, se un'implementazione di un dispositivo include la telefonia GSM o CDMA, deve implementare il pieno supporto per l'API per quella tecnologia. Le implementazioni del dispositivo che non includono hardware di telefonia devono implementare le API complete come no-op.

7.4.2. IEEE 802.11 (WiFi)

Le implementazioni di dispositivi Android 2.3 dovrebbero includere il supporto per una o più forme di 802.11 (B/G/A/N, ecc.) Se un'implementazione del dispositivo include il supporto per 802.11, deve implementare l'API Android corrispondente.

7.4.3. Bluetooth

Le implementazioni del dispositivo dovrebbero includere un ricetrasmettitore Bluetooth. Le implementazioni del dispositivo che includono un ricetrasmettitore Bluetooth devono abilitare l'API Bluetooth basata su RFCOMM come descritto nella documentazione SDK [ Risorse, 32 ]. Le implementazioni del dispositivo dovrebbero implementare profili Bluetooth pertinenti, come A2DP, AVRCP, OBEX, ecc. A seconda del dispositivo.

La suite di test di compatibilità include casi che coprono il funzionamento di base dell'API Bluetooth Android RFCOMM. Tuttavia, poiché Bluetooth è un protocollo di comunicazione tra i dispositivi, non può essere completamente testato dai test unitari in esecuzione su un singolo dispositivo. Di conseguenza, le implementazioni del dispositivo devono anche passare la procedura di test Bluetooth guidata dall'uomo descritta nell'Appendice A.

7.4.4. Comunicazioni a campo vicino

Le implementazioni del dispositivo dovrebbero includere un ricetrasmettitore e un hardware correlato per le comunicazioni a campo vicino (NFC). Se un'implementazione del dispositivo include hardware NFC, allora:

  • Deve segnalare la funzione Android.hardware.nfc da android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() . [ Risorse, 27 ]
  • Deve essere in grado di leggere e scrivere messaggi NDEF tramite i seguenti standard NFC:
    • Deve essere in grado di agire come lettore/scrittore del forum NFC (come definito dalla specifica tecnica del forum NFC NFCFORUM-TS-DigitalProtocol-1.0) tramite i seguenti standard NFC:
      • NFCA (ISO14443-3A)
      • NFCB (ISO14443-3B)
      • NFCF (JIS 6319-4)
      • NFCV (ISO 15693)
      • ISODEP (ISO 14443-4)
      • Tipi di tag del forum NFC 1, 2, 3, 4 (definito dal forum NFC)
    • Deve essere in grado di trasmettere e ricevere dati tramite i seguenti standard e protocolli peer-to-peer:
      • ISO 18092
      • LLCP 1.0 (definito dal forum NFC)
      • SDP 1.0 (definito dal forum NFC)
      • NDEF Push Protocol [ Risorse, 33 ]
    • Deve scansionare tutte le tecnologie supportate durante la modalità di rilevamento NFC.
    • Dovrebbe essere in modalità NFC Discovery mentre il dispositivo è sveglio con lo schermo attivo.

    (Si noti che i collegamenti disponibili al pubblico non sono disponibili per le specifiche del forum JIS, ISO e NFC citate sopra.)

    Inoltre, le implementazioni del dispositivo dovrebbero supportare le seguenti tecnologie Mifare ampiamente dispiegate.

    Si noti che Android 2.3.3 include API per questi tipi di mifare. Se un'implementazione del dispositivo supporta Mifare, IT:

    • Deve implementare le API Android corrispondenti come documentato dall'SDK Android
    • Deve segnalare il metodo com.nxp.mifare da android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() . [ Resources, 27 ] Notare che questa non è una funzione Android standard e come tale non appare come una costante nella classe PackageManager .
    • Non deve implementare le API Android corrispondenti né segnalare la funzione com.nxp.mifare a meno che non implementa anche il supporto NFC generale come descritto in questa sezione

    Se un'implementazione del dispositivo non include hardware NFC, non deve dichiarare la funzione Android.hardware.nfc da android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() Metodo [ Risorse, 27 ] e deve implementare l'API Android 2.3 NFC come a no-op.

    As the classes android.nfc.NdefMessage and android.nfc.NdefRecord represent a protocol-independent data representation format, device implementations MUST implement these APIs even if they do not include support for NFC or declare the android.hardware.nfc feature.

    7.4.5. Minimum Network Capability

    Device implementations MUST include support for one or more forms of data networking. Specifically, device implementations MUST include support for at least one data standard capable of 200Kbit/sec or greater. Examples of technologies that satisfy this requirement include EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, Ethernet, etc.

    Device implementations where a physical networking standard (such as Ethernet) is the primary data connection SHOULD also include support for at least one common wireless data standard, such as 802.11 (WiFi).

    Devices MAY implement more than one form of data connectivity.

    7.5. Macchine fotografiche

    Device implementations SHOULD include a rear-facing camera, and MAY include a front-facing camera. A rear-facing camera is a camera located on the side of the device opposite the display; that is, it images scenes on the far side of the device, like a traditional camera. A front-facing camera is a camera located on the same side of the device as the display; that is, a camera typically used to image the user, such as for video conferencing and similar applications.

    7.5.1. Rear-Facing Camera

    Device implementations SHOULD include a rear-facing camera. If a device implementation includes a rear-facing camera, it:

    • MUST have a resolution of at least 2 megapixels
    • SHOULD have either hardware auto-focus, or software auto-focus implemented in the camera driver (transparent to application software)
    • MAY have fixed-focus or EDOF (extended depth of field) hardware
    • MAY include a flash. If the Camera includes a flash, the flash lamp MUST NOT be lit while an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance has been registered on a Camera preview surface, unless the application has explicitly enabled the flash by enabling the FLASH_MODE_AUTO or FLASH_MODE_ON attributes of a Camera.Parameters object. Note that this constraint does not apply to the device's built-in system camera application, but only to third-party applications using Camera.PreviewCallback .

    7.5.2. Front-Facing Camera

    Device implementations MAY include a front-facing camera. If a device implementation includes a front-facing camera, it:

    • MUST have a resolution of at least VGA (that is, 640x480 pixels)
    • MUST NOT use a front-facing camera as the default for the Camera API. That is, the camera API in Android 2.3 has specific support for front-facing cameras, and device implementations MUST NOT configure the API to to treat a front-facing camera as the default rear-facing camera, even if it is the only camera on il dispositivo.
    • MAY include features (such as auto-focus, flash, etc.) available to rear-facing cameras as described in Section 7.5.1.
    • MUST horizontally reflect (ie mirror) the stream displayed by an app in a CameraPreview, as follows:
      • If the device implementation is capable of being rotated by user (such as automatically via an accelerometer or manually via user input), the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the device's current orientation.
      • If the current application has explicitly requested that the Camera display be rotated via a call to the android.hardware.Camera.setDisplayOrientation() [ Resources, 40 ] method, the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the orientation specified by the application.
      • Otherwise, the preview MUST be mirrored along the device's default horizontal axis.
    • MUST mirror the image data returned to any "postview" camera callback handlers, in the same manner as the camera preview image stream. (If the device implementation does not support postview callbacks, this requirement obviously does not apply.)
    • MUST NOT mirror the final captured still image or video streams returned to application callbacks or committed to media storage

    7.5.3. Camera API Behavior

    Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs, for both front- and rear-facing cameras:

    1. If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int), then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data provided to application callbacks.
    2. If an application registers an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance and the system calls the onPreviewFrame() method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in the byte[] passed into onPreviewFrame() must further be in the NV21 encoding format. That is, NV21 MUST be the default.
    3. Device implementations SHOULD support the YV12 format (as denoted by the android.graphics.ImageFormat.YV12 constant) for camera previews for both front- and rear-facing cameras. Note that the Compatibility Definition for a future version is planned to change this requirement to "MUST". That is, YV12 support is optional in Android 2.3 but will be required by a future version. Existing and new devices that run Android 2.3 are very strongly encouraged to meet this requirement in Android 2.3 , or they will not be able to attain Android compatibility when upgraded to the future version.

    Device implementations MUST implement the full Camera API included in the Android 2.3 SDK documentation [ Resources, 41 ]), regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.) Note that this does apply to front-facing cameras; for instance, even though most front-facing cameras do not support autofocus, the API callbacks must still be "faked" as described.

    Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, Device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters() method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters . That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types.

    7.5.4. Camera Orientation

    Both front- and rear-facing cameras, if present, MUST be oriented so that the long dimension of the camera aligns with the screen's long dimension. That is, when the device is held in the landscape orientation, a cameras MUST capture images in the landscape orientation. This applies regardless of the device's natural orientation; that is, it applies to landscape-primary devices as well as portrait-primary devices.

    7.6. Memoria e archiviazione

    The fundamental function of Android 2.3 is to run applications. Device implementations MUST the requirements of this section, to ensure adequate storage and memory for applications to run properly.

    7.6.1. Minimum Memory and Storage

    Device implementations MUST have at least 128MB of memory available to the kernel and userspace. The 128MB MUST be in addition to any memory dedicated to hardware components such as radio, memory, and so on that is not under the kernel's control.

    Device implementations MUST have at least 150MB of non-volatile storage available for user data. That is, the /data partition MUST be at least 150MB.

    Beyond the requirements above, device implementations SHOULD have at least 1GB of non-volatile storage available for user data. Note that this higher requirement is planned to become a hard minimum in a future version of Android. Device implementations are strongly encouraged to meet these requirements now, or else they may not be eligible for compatibility for a future version of Android.

    The Android APIs include a Download Manager that applications may use to download data files. The Download Manager implementation MUST be capable of downloading individual files 55MB in size, or larger. The Download Manager implementation SHOULD be capable of downloading files 100MB in size, or larger.

    7.6.2. Application Shared Storage

    Device implementations MUST offer shared storage for applications. The shared storage provided MUST be at least 1GB in size.

    Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, "out of the box". If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard , then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard to the actual mount point.

    Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.

    Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital card. Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps.

    Regardless of the form of shared storage used, device implementations MUST provide some mechanism to access the contents of shared storage from a host computer, such as USB mass storage or Media Transfer Protocol.

    It is illustrative to consider two common examples. If a device implementation includes an SD card slot to satisfy the shared storage requirement, a FAT-formatted SD card 1GB in size or larger MUST be included with the device as sold to users, and MUST be mounted by default. Alternatively, if a device implementation uses internal fixed storage to satisfy this requirement, that storage MUST be 1GB in size or larger and mounted on /sdcard (or /sdcard MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere.)

    Device implementations that include multiple shared storage paths (such as both an SD card slot and shared internal storage) SHOULD modify the core applications such as the media scanner and ContentProvider to transparently support files placed in both locations.

    7.7. USB

    Implementazioni del dispositivo:

    • MUST implement a USB client, connectable to a USB host with a standard USB-A port
    • MUST implement the Android Debug Bridge over USB (as described in Section 7)
    • MUST implement the USB mass storage specification, to allow a host connected to the device to access the contents of the /sdcard volume
    • SHOULD use the micro USB form factor on the device side
    • MAY include a non-standard port on the device side, but if so MUST ship with a cable capable of connecting the custom pinout to standard USB-A port

    8. Performance Compatibility

    Compatible implementations must ensure not only that applications simply run correctly on the device, but that they do so with reasonable performance and overall good user experience. Device implementations MUST meet the key performance metrics of an Android 2.3 compatible device defined in the table below:

    Metrico Performance Threshold Commenti
    Application Launch Time The following applications should launch within the specified time.
    • Browser: less than 1300ms
    • MMS/SMS: less than 700ms
    • AlarmClock: less than 650ms
    The launch time is measured as the total time to complete loading the default activity for the application, including the time it takes to start the Linux process, load the Android package into the Dalvik VM, and call onCreate.
    Simultaneous Applications When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched must take less than the original launch time.

    9. Security Model Compatibility

    Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 42 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow sub-sections.

    9.1. Autorizzazioni

    Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 42 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.

    9.2. UID and Process Isolation

    Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unix-style UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 42 ].

    9.3. Filesystem Permissions

    Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 42 ].

    9.4. Alternate Execution Environments

    Device implementations MAY include runtime environments that execute applications using some other software or technology than the Dalvik virtual machine or native code. However, such alternate execution environments MUST NOT compromise the Android security model or the security of installed Android applications, as described in this section.

    Alternate runtimes MUST themselves be Android applications, and abide by the standard Android security model, as described elsewhere in Section 9.

    Alternate runtimes MUST NOT be granted access to resources protected by permissions not requested in the runtime's AndroidManifest.xml file via the <uses-permission> mechanism.

    Alternate runtimes MUST NOT permit applications to make use of features protected by Android permissions restricted to system applications.

    Alternate runtimes MUST abide by the Android sandbox model. Nello specifico:

    • Alternate runtimes SHOULD install apps via the PackageManager into separate Android sandboxes (that is, Linux user IDs, etc.)
    • Alternate runtimes MAY provide a single Android sandbox shared by all applications using the alternate runtime.
    • Alternate runtimes and installed applications using an alternate runtime MUST NOT reuse the sandbox of any other app installed on the device, except through the standard Android mechanisms of shared user ID and signing certificate
    • Alternate runtimes MUST NOT launch with, grant, or be granted access to the sandboxes corresponding to other Android applications.

    Alternate runtimes MUST NOT be launched with, be granted, or grant to other applications any privileges of the superuser (root), or of any other user ID.

    The .apk files of alternate runtimes MAY be included in the system image of a device implementation, but MUST be signed with a key distinct from the key used to sign other applications included with the device implementation.

    When installing applications, alternate runtimes MUST obtain user consent for the Android permissions used by the application. That is, if an application needs to make use of a device resource for which there is a corresponding Android permission (such as Camera, GPS, etc.), the alternate runtime MUST inform the user that the application will be able to access that resource . If the runtime environment does not record application capabilities in this manner, the runtime environment MUST list all permissions held by the runtime itself when installing any application using that runtime.

    10. Software Compatibility Testing

    The Android Open-Source Project includes various testing tools to verify that device implementations are compatible. Device implementations MUST pass all tests described in this section.

    However, note that no software test package is fully comprehensive. For this reason, device implementers are very strongly encouraged to make the minimum number of changes as possible to the reference and preferred implementation of Android 2.3 available from the Android Open-Source Project. This will minimize the risk of introducing bugs that create incompatibilities requiring rework and potential device updates.

    10.1. Compatibility Test Suite

    Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 2 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.

    The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 2.3. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.

    MUST pass the most recent version of the Android Compatibility Test Suite (CTS) available at the time of the device implementation's software is completed. (The CTS is available as part of the Android Open Source Project [ Resources, 2 ].) The CTS tests many, but not all, of the components outlined in this document.

    10.2. Verificatore CTS

    Device implementations MUST correctly execute all applicable cases in the CTS Verifier. The CTS Verifier is included with the Compatibility Test Suite, and is intended to be run by a human operator to test functionality that cannot be tested by an automated system, such as correct functioning of a camera and sensors.

    The CTS Verifier has tests for many kinds of hardware, including some hardware that is optional. Device implementations MUST pass all tests for hardware which they possess; for instance, if a device possesses an accelerometer, it MUST correctly execute the Accelerometer test case in the CTS Verifier. Test cases for features noted as optional by this Compatibility Definition Document MAY be skipped or omitted.

    Every device and every build MUST correctly run the CTS Verifier, as noted above. However, since many builds are very similar, device implementers are not expected to explicitly run the CTS Verifier on builds that differ only in trivial ways. Specifically, device implementations that differ from an implementation that has passed the CTS Verfier only by the set of included locales, branding, etc. MAY omit the CTS Verifier test.

    10.3. Reference Applications

    Device implementers MUST test implementation compatibility using the following open-source applications:

    • The "Apps for Android" applications [ Resources, 43 ].
    • Replica Island (available in Android Market; only required for device implementations that support with OpenGL ES 2.0)

    Each app above MUST launch and behave correctly on the implementation, for the implementation to be considered compatible.

    11. Updatable Software

    Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform "live" upgrades -- that is, a device restart MAY be required.

    Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:

    • Over-the-air (OTA) downloads with offline update via reboot
    • "Tethered" updates over USB from a host PC
    • "Offline" updates via a reboot and update from a file on removable storage

    The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.

    If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of third-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.

    12. Contact Us

    You can contact the document authors at compatibility@android.com for clarifications and to bring up any issues that you think the document does not cover.

    Appendix A - Bluetooth Test Procedure

    The Compatibility Test Suite includes cases that cover basic operation of the Android RFCOMM Bluetooth API. However, since Bluetooth is a communications protocol between devices, it cannot be fully tested by unit tests running on a single device. Consequently, device implementations MUST also pass the human-operated Bluetooth test procedure described below.

    The test procedure is based on the BluetoothChat sample app included in the Android open-source project tree. The procedure requires two devices:

    • a candidate device implementation running the software build to be tested
    • a separate device implementation already known to be compatible, and of a model from the device implementation being tested -- that is, a "known good" device implementation

    The test procedure below refers to these devices as the "candidate" and "known good" devices, respectively.

    Setup and Installation

    1. Build BluetoothChat.apk via 'make samples' from an Android source code tree.
    2. Install BluetoothChat.apk on the known-good device.
    3. Install BluetoothChat.apk on the candidate device.

    Test Bluetooth Control by Apps

    1. Launch BluetoothChat on the candidate device, while Bluetooth is disabled.
    2. Verify that the candidate device either turns on Bluetooth, or prompts the user with a dialog to turn on Bluetooth.

    Test Pairing and Communication

    1. Launch the Bluetooth Chat app on both devices.
    2. Make the known-good device discoverable from within BluetoothChat (using the Menu).
    3. On the candidate device, scan for Bluetooth devices from within BluetoothChat (using the Menu) and pair with the known-good device.
    4. Send 10 or more messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.
    5. Close the BluetoothChat app on both devices by pressing Home .
    6. Unpair each device from the other, using the device Settings app.

    Test Pairing and Communication in the Reverse Direction

    1. Launch the Bluetooth Chat app on both devices.
    2. Make the candidate device discoverable from within BluetoothChat (using the Menu).
    3. On the known-good device, scan for Bluetooth devices from within BluetoothChat (using the Menu) and pair with the candidate device.
    4. Send 10 or messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.
    5. Close the Bluetooth Chat app on both devices by pressing Back repeatedly to get to the Launcher.

    Test Re-Launches

    1. Re-launch the Bluetooth Chat app on both devices.
    2. Send 10 or messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.

    Note: the above tests have some cases which end a test section by using Home, and some using Back. These tests are not redundant and are not optional: the objective is to verify that the Bluetooth API and stack works correctly both when Activities are explicitly terminated (via the user pressing Back, which calls finish()), and implicitly sent to background (via the user pressing Home.) Each test sequence MUST be performed as described.