एंड्रॉइड 2.3 संगतता परिभाषा

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अनुकूलता@android.com

विषयसूची

1 परिचय
2. संसाधन
3. सॉफ्टवेयर
3.1. प्रबंधित एपीआई संगतता
3.2. सॉफ्ट एपीआई संगतता
3.3. मूल एपीआई संगतता
3.4. वेब अनुकूलता
3.5. एपीआई व्यवहार संगतता
3.6. एपीआई नेमस्पेस
3.7. वर्चुअल मशीन संगतता
3.8. उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस अनुकूलता
4. अनुप्रयोग पैकेजिंग संगतता
5. मल्टीमीडिया संगतता
6. डेवलपर टूल संगतता
7. हार्डवेयर अनुकूलता
7.1. प्रदर्शन और ग्राफ़िक्स
7.2. आगत यंत्र
7.3. सेंसर
7.4. डेटा कनेक्टिविटी
7.5. कैमरा
7.6. मेमोरी और स्टोरेज
7.7. USB
8. प्रदर्शन अनुकूलता
9. सुरक्षा मॉडल संगतता
10. सॉफ्टवेयर संगतता परीक्षण
11. अद्यतन करने योग्य सॉफ्टवेयर
12. हमसे संपर्क करें
परिशिष्ट ए - ब्लूटूथ परीक्षण प्रक्रिया

1 परिचय

यह दस्तावेज़ उन आवश्यकताओं को सूचीबद्ध करता है जिन्हें मोबाइल फ़ोन को Android 2.3 के साथ संगत बनाने के लिए पूरा किया जाना चाहिए।

"आवश्यक", "नहीं होना चाहिए", "आवश्यक", "होगा", "नहीं होगा", "चाहिए", "नहीं होना चाहिए", "अनुशंसित", "हो सकता है" और "वैकल्पिक" का उपयोग IETF मानक के अनुसार है RFC2119 [ संसाधन, 1 ] में परिभाषित।

जैसा कि इस दस्तावेज़ में उपयोग किया गया है, "डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता" या "कार्यान्वयनकर्ता" एक व्यक्ति या संगठन है जो एंड्रॉइड 2.3 पर चलने वाला हार्डवेयर/सॉफ़्टवेयर समाधान विकसित कर रहा है। "डिवाइस कार्यान्वयन" या "कार्यान्वयन" इस प्रकार विकसित हार्डवेयर/सॉफ़्टवेयर समाधान है।

एंड्रॉइड 2.3 के साथ संगत माने जाने के लिए, डिवाइस कार्यान्वयन को इस संगतता परिभाषा में प्रस्तुत आवश्यकताओं को पूरा करना होगा, जिसमें संदर्भ के माध्यम से शामिल कोई भी दस्तावेज़ शामिल है।

जहां यह परिभाषा या धारा 10 में वर्णित सॉफ्टवेयर परीक्षण मौन, अस्पष्ट या अपूर्ण है, वहां मौजूदा कार्यान्वयन के साथ अनुकूलता सुनिश्चित करना डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता की जिम्मेदारी है। इस कारण से, एंड्रॉइड ओपन सोर्स प्रोजेक्ट [ संसाधन, 3 ] एंड्रॉइड का संदर्भ और पसंदीदा कार्यान्वयन दोनों है। डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को अपने कार्यान्वयन को एंड्रॉइड ओपन सोर्स प्रोजेक्ट से उपलब्ध "अपस्ट्रीम" स्रोत कोड पर यथासंभव अधिकतम सीमा तक आधारित करने के लिए दृढ़ता से प्रोत्साहित किया जाता है। जबकि कुछ घटकों को काल्पनिक रूप से वैकल्पिक कार्यान्वयन के साथ प्रतिस्थापित किया जा सकता है, इस अभ्यास को दृढ़ता से हतोत्साहित किया जाता है, क्योंकि सॉफ्टवेयर परीक्षण पास करना काफी अधिक कठिन हो जाएगा। यह कार्यान्वयनकर्ता की जिम्मेदारी है कि वह संगतता परीक्षण सूट सहित और उससे परे मानक एंड्रॉइड कार्यान्वयन के साथ पूर्ण व्यवहारिक अनुकूलता सुनिश्चित करे। अंत में, ध्यान दें कि कुछ घटक प्रतिस्थापन और संशोधन इस दस्तावेज़ द्वारा स्पष्ट रूप से निषिद्ध हैं।

कृपया ध्यान दें कि यह संगतता परिभाषा एंड्रॉइड के लिए 2.3.3 अपडेट के अनुरूप जारी की गई है, जो एपीआई स्तर 10 है। यह परिभाषा 2.3.3 से पहले एंड्रॉइड 2.3 संस्करणों के लिए संगतता परिभाषा को अप्रचलित और प्रतिस्थापित करती है। (अर्थात, संस्करण 2.3.1 और 2.3.2 अप्रचलित हैं।) एंड्रॉइड 2.3 पर चलने वाले भविष्य के एंड्रॉइड-संगत उपकरणों को संस्करण 2.3.3 या बाद के संस्करण के साथ शिप किया जाना चाहिए।

2. संसाधन

  1. IETF RFC2119 आवश्यकता स्तर: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
  2. एंड्रॉइड संगतता कार्यक्रम अवलोकन: http://source.android.com/docs/compatibility/index.html
  3. एंड्रॉइड ओपन सोर्स प्रोजेक्ट: http://source.android.com/
  4. एपीआई परिभाषाएँ और दस्तावेज़ीकरण: http://developer.android.com/reference/packages.html
  5. Android अनुमतियाँ संदर्भ: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html
  6. android.os.Build संदर्भ: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html
  7. Android 2.3 अनुमत संस्करण स्ट्रिंग्स: http://source.android.com/docs/compatibility/2.3/versions.html
  8. android.webkit.WebView क्लास: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
  9. HTML5: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/
  10. HTML5 ऑफ़लाइन क्षमताएं: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#offline
  11. HTML5 वीडियो टैग: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#video
  12. HTML5/W3C जियोलोकेशन एपीआई: http://www.w3.org/TR/geolocation-API/
  13. HTML5/W3C वेबडेटाबेस API: http://www.w3.org/TR/webdatabase/
  14. HTML5/W3C IndexedDB API: http://www.w3.org/TR/IndexedDB/
  15. डाल्विक वर्चुअल मशीन विशिष्टता: एंड्रॉइड स्रोत कोड में दल्विक/डॉक्स पर उपलब्ध है
  16. ऐपविजेट्स: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
  17. सूचनाएं: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html
  18. एप्लिकेशन संसाधन: http://code.google.com/android/reference/available-resources.html
  19. स्टेटस बार आइकन स्टाइल गाइड: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guideline /icon_design.html#statusbarstructure
  20. खोज प्रबंधक: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html
  21. टोस्ट: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html
  22. लाइव वॉलपेपर: https://android-developers.googleblog.com/2010/02/live-wallpapers.html
  23. संदर्भ उपकरण दस्तावेज़ीकरण (एडीबी, एएपीटी, डीडीएमएस के लिए): http://developer.android.com/guide/developing/tools/index.html
  24. एंड्रॉइड एपीके फ़ाइल विवरण: http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html
  25. मैनिफ़ेस्ट फ़ाइलें: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html
  26. बंदर परीक्षण उपकरण: https://developer.android.com/studio/test/other-testing-tools/monkey
  27. एंड्रॉइड हार्डवेयर सुविधाओं की सूची: http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html
  28. एकाधिक स्क्रीन का समर्थन: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
  29. android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
  30. android.content.res.कॉन्फ़िगरेशन: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html
  31. सेंसर समन्वय स्थान: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html
  32. ब्लूटूथ एपीआई: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html
  33. एनडीईएफ पुश प्रोटोकॉल: http://source.android.com/docs/compatibility/ndef-push-protocol.pdf
  34. मिफेयर MF1S503X: http://www.nxp.com/documents/data_शीट /MF1S503x.pdf
  35. मिफेयर MF1S703X: http://www.nxp.com/documents/data_शीट /MF1S703x.pdf
  36. मिफेयर MF0ICU1: http://www.nxp.com/documents/data_ शीट/MF0ICU1.pdf
  37. मिफेयर MF0ICU2: http://www.nxp.com/documents/short_data_ शीट/MF0ICU2_SDS.pdf
  38. मिफेयर AN130511: http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130511.pdf
  39. मिफेयर AN130411: http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130411.pdf
  40. कैमरा ओरिएंटेशन एपीआई: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html#setDisplayOrientation(int)
  41. android.hardware.Camera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html
  42. Android सुरक्षा और अनुमतियाँ संदर्भ: http://developer.android.com/guide/topics/security/security.html
  43. Android के लिए ऐप्स: http://code.google.com/p/apps-for-android

इनमें से कई संसाधन प्रत्यक्ष या अप्रत्यक्ष रूप से एंड्रॉइड 2.3 एसडीके से प्राप्त हुए हैं, और कार्यात्मक रूप से उस एसडीके के दस्तावेज़ में दी गई जानकारी के समान होंगे। किसी भी मामले में जहां यह संगतता परिभाषा या संगतता परीक्षण सूट एसडीके दस्तावेज़ीकरण से असहमत है, एसडीके दस्तावेज़ीकरण को आधिकारिक माना जाता है। ऊपर शामिल संदर्भों में प्रदान किए गए किसी भी तकनीकी विवरण को इस संगतता परिभाषा का हिस्सा माना जाता है।

3. सॉफ्टवेयर

एंड्रॉइड प्लेटफ़ॉर्म में प्रबंधित एपीआई का एक सेट, देशी एपीआई का एक सेट और तथाकथित "सॉफ्ट" एपीआई का एक समूह जैसे इंटेंट सिस्टम और वेब-एप्लिकेशन एपीआई शामिल हैं। यह अनुभाग हार्ड और सॉफ्ट एपीआई का विवरण देता है जो संगतता के अभिन्न अंग हैं, साथ ही कुछ अन्य प्रासंगिक तकनीकी और उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस व्यवहार भी। डिवाइस कार्यान्वयन को इस अनुभाग की सभी आवश्यकताओं का पालन करना होगा।

3.1. प्रबंधित एपीआई संगतता

प्रबंधित (Dalvik-आधारित) निष्पादन वातावरण Android अनुप्रयोगों के लिए प्राथमिक माध्यम है। एंड्रॉइड एप्लिकेशन प्रोग्रामिंग इंटरफ़ेस (एपीआई) प्रबंधित वीएम वातावरण में चल रहे एप्लिकेशन के संपर्क में आने वाले एंड्रॉइड प्लेटफ़ॉर्म इंटरफ़ेस का सेट है। डिवाइस कार्यान्वयन को एंड्रॉइड 2.3 एसडीके [ संसाधन, 4 ] द्वारा उजागर किए गए किसी भी दस्तावेजित एपीआई के सभी दस्तावेजित व्यवहारों सहित पूर्ण कार्यान्वयन प्रदान करना होगा।

डिवाइस कार्यान्वयन में किसी भी प्रबंधित एपीआई को छोड़ना नहीं चाहिए, एपीआई इंटरफेस या हस्ताक्षर को बदलना नहीं चाहिए, दस्तावेजित व्यवहार से विचलन नहीं करना चाहिए, या नो-ऑप्स शामिल नहीं करना चाहिए, सिवाय इसके कि जहां इस संगतता परिभाषा द्वारा विशेष रूप से अनुमति दी गई हो।

यह संगतता परिभाषा कुछ प्रकार के हार्डवेयर की अनुमति देती है जिसके लिए एंड्रॉइड में डिवाइस कार्यान्वयन द्वारा छोड़े जाने वाले एपीआई शामिल हैं। ऐसे मामलों में, एपीआई को अभी भी मौजूद रहना चाहिए और उचित तरीके से व्यवहार करना चाहिए। इस परिदृश्य के लिए विशिष्ट आवश्यकताओं के लिए धारा 7 देखें।

3.2. सॉफ्ट एपीआई संगतता

धारा 3.1 से प्रबंधित एपीआई के अलावा, एंड्रॉइड में एक महत्वपूर्ण रनटाइम-केवल "सॉफ्ट" एपीआई भी शामिल है, जैसे कि इरादे, अनुमतियां और एंड्रॉइड अनुप्रयोगों के समान पहलू जिन्हें एप्लिकेशन संकलन समय पर लागू नहीं किया जा सकता है। यह अनुभाग एंड्रॉइड 2.3 के साथ संगतता के लिए आवश्यक "सॉफ्ट" एपीआई और सिस्टम व्यवहार का विवरण देता है। डिवाइस कार्यान्वयन को इस अनुभाग में प्रस्तुत सभी आवश्यकताओं को पूरा करना होगा।

3.2.1. अनुमतियां

डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को अनुमति संदर्भ पृष्ठ [ संसाधन, 5 ] द्वारा प्रलेखित सभी अनुमति स्थिरांकों का समर्थन और कार्यान्वयन करना चाहिए। ध्यान दें कि धारा 10 एंड्रॉइड सुरक्षा मॉडल से संबंधित अतिरिक्त आवश्यकताओं को सूचीबद्ध करती है।

3.2.2. पैरामीटर बनाएं

एंड्रॉइड एपीआई में android.os.Build क्लास [ संसाधन, 6 ] पर कई स्थिरांक शामिल हैं जिनका उद्देश्य वर्तमान डिवाइस का वर्णन करना है। सभी डिवाइस कार्यान्वयनों में सुसंगत, सार्थक मान प्रदान करने के लिए, नीचे दी गई तालिका में इन मूल्यों के प्रारूपों पर अतिरिक्त प्रतिबंध शामिल हैं जिनके लिए डिवाइस कार्यान्वयन को अनुरूप होना चाहिए।

पैरामीटर टिप्पणियाँ
android.os.Build.VERSION.रिलीज़ मानव-पठनीय प्रारूप में वर्तमान में क्रियान्वित एंड्रॉइड सिस्टम का संस्करण। इस फ़ील्ड में [ संसाधन, 7 ] में परिभाषित स्ट्रिंग मानों में से एक होना चाहिए।
android.os.Build.VERSION.SDK वर्तमान में क्रियान्वित एंड्रॉइड सिस्टम का संस्करण, तीसरे पक्ष के एप्लिकेशन कोड के लिए सुलभ प्रारूप में। एंड्रॉइड 2.3 के लिए, इस फ़ील्ड का पूर्णांक मान 9 होना चाहिए।
android.os.Build.version.incremental मानव-पठनीय प्रारूप में वर्तमान में निष्पादित एंड्रॉइड सिस्टम के विशिष्ट निर्माण को निर्दिष्ट करने वाले डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता द्वारा चुना गया मान। अंतिम उपयोगकर्ताओं को उपलब्ध कराए गए विभिन्न बिल्डों के लिए इस मान का पुन: उपयोग नहीं किया जाना चाहिए। इस फ़ील्ड का एक विशिष्ट उपयोग यह इंगित करना है कि बिल्ड उत्पन्न करने के लिए किस बिल्ड नंबर या स्रोत-नियंत्रण परिवर्तन पहचानकर्ता का उपयोग किया गया था। इस फ़ील्ड के विशिष्ट प्रारूप पर कोई आवश्यकता नहीं है, सिवाय इसके कि यह शून्य या खाली स्ट्रिंग ("") नहीं होना चाहिए।
android.os.Build.BOARD मानव-पठनीय प्रारूप में डिवाइस द्वारा उपयोग किए जाने वाले विशिष्ट आंतरिक हार्डवेयर की पहचान करने वाले डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता द्वारा चुना गया मान। इस फ़ील्ड का संभावित उपयोग डिवाइस को पावर देने वाले बोर्ड के विशिष्ट संशोधन को इंगित करना है। इस फ़ील्ड का मान 7-बिट ASCII के रूप में एन्कोड करने योग्य होना चाहिए और नियमित अभिव्यक्ति "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" मेल खाना चाहिए।
android.os.Build.ब्रांड डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता द्वारा मानव-पठनीय प्रारूप में डिवाइस का उत्पादन करने वाली कंपनी, संगठन, व्यक्ति आदि के नाम की पहचान करते हुए चुना गया मूल्य। इस फ़ील्ड का संभावित उपयोग डिवाइस बेचने वाले OEM और/या वाहक को इंगित करना है। इस फ़ील्ड का मान 7-बिट ASCII के रूप में एन्कोड करने योग्य होना चाहिए और नियमित अभिव्यक्ति "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" मेल खाना चाहिए।
android.os.Build.DEVICE डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता द्वारा डिवाइस के विशिष्ट कॉन्फ़िगरेशन या बॉडी के संशोधन (कभी-कभी "औद्योगिक डिज़ाइन" कहा जाता है) की पहचान करने के लिए चुना गया मान। इस फ़ील्ड का मान 7-बिट ASCII के रूप में एन्कोड करने योग्य होना चाहिए और नियमित अभिव्यक्ति "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" मेल खाना चाहिए।
android.os.Build.FINGERPRINT एक स्ट्रिंग जो विशिष्ट रूप से इस निर्माण की पहचान करती है। यह यथोचित रूप से मानव-पठनीय होना चाहिए। इसे इस टेम्पलेट का पालन करना होगा:
$(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS)
उदाहरण के लिए:
acme/mydevice/generic/generic:2.3/ERC77/3359:userdebug/test-keys
फिंगरप्रिंट में रिक्त स्थान वाले अक्षर शामिल नहीं होने चाहिए। यदि ऊपर दिए गए टेम्प्लेट में शामिल अन्य फ़ील्ड में व्हाइटस्पेस वर्ण हैं, तो उन्हें बिल्ड फ़िंगरप्रिंट में किसी अन्य वर्ण, जैसे अंडरस्कोर ("_") वर्ण से प्रतिस्थापित किया जाना चाहिए। इस फ़ील्ड का मान 7-बिट ASCII के रूप में एन्कोड करने योग्य होना चाहिए।
android.os.Build.HOST एक स्ट्रिंग जो विशिष्ट रूप से मानव पठनीय प्रारूप में उस होस्ट की पहचान करती है जिस पर निर्माण किया गया था। इस फ़ील्ड के विशिष्ट प्रारूप पर कोई आवश्यकता नहीं है, सिवाय इसके कि यह शून्य या खाली स्ट्रिंग ("") नहीं होना चाहिए।
android.os.Build.ID मानव पठनीय प्रारूप में एक विशिष्ट रिलीज़ को संदर्भित करने के लिए डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता द्वारा चुना गया एक पहचानकर्ता। यह फ़ील्ड android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL के समान हो सकती है, लेकिन अंतिम उपयोगकर्ताओं के लिए सॉफ़्टवेयर बिल्ड के बीच अंतर करने के लिए पर्याप्त रूप से सार्थक मूल्य होना चाहिए। इस फ़ील्ड का मान 7-बिट ASCII के रूप में एन्कोड करने योग्य होना चाहिए और नियमित अभिव्यक्ति "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" मेल खाना चाहिए।
android.os.Build.MODEL डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता द्वारा चुना गया एक मान जिसमें अंतिम उपयोगकर्ता को ज्ञात डिवाइस का नाम शामिल होता है। यह वही नाम होना चाहिए जिसके तहत डिवाइस का विपणन किया जाता है और अंतिम उपयोगकर्ताओं को बेचा जाता है। इस फ़ील्ड के विशिष्ट प्रारूप पर कोई आवश्यकता नहीं है, सिवाय इसके कि यह शून्य या खाली स्ट्रिंग ("") नहीं होना चाहिए।
android.os.Build.PRODUCT डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता द्वारा चुना गया एक मान जिसमें डिवाइस का विकास नाम या कोड नाम शामिल होता है। मानव-पठनीय होना चाहिए, लेकिन अंतिम उपयोगकर्ताओं द्वारा देखने के लिए आवश्यक नहीं है। इस फ़ील्ड का मान 7-बिट ASCII के रूप में एन्कोड करने योग्य होना चाहिए और नियमित अभिव्यक्ति "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" मेल खाना चाहिए।
android.os.Build.TAGS डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता द्वारा चुने गए टैग की अल्पविराम से अलग की गई सूची जो बिल्ड को और अलग करती है। उदाहरण के लिए, "अहस्ताक्षरित, डीबग"। इस फ़ील्ड का मान 7-बिट ASCII के रूप में एन्कोड करने योग्य होना चाहिए और नियमित अभिव्यक्ति "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" मेल खाना चाहिए।
android.os.Build.TIME निर्माण कब हुआ, इसके टाइमस्टैम्प को दर्शाने वाला मान।
android.os.Build.TYPE बिल्ड के रनटाइम कॉन्फ़िगरेशन को निर्दिष्ट करने वाले डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता द्वारा चुना गया मान। इस फ़ील्ड में तीन विशिष्ट एंड्रॉइड रनटाइम कॉन्फ़िगरेशन के अनुरूप मानों में से एक होना चाहिए: "उपयोगकर्ता", "उपयोगकर्ताडेबग", या "इंग्लैंड"। इस फ़ील्ड का मान 7-बिट ASCII के रूप में एन्कोड करने योग्य होना चाहिए और नियमित अभिव्यक्ति "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" मेल खाना चाहिए।
android.os.Build.USER उपयोगकर्ता (या स्वचालित उपयोगकर्ता) का नाम या उपयोगकर्ता आईडी जिसने बिल्ड तैयार किया। इस फ़ील्ड के विशिष्ट प्रारूप पर कोई आवश्यकता नहीं है, सिवाय इसके कि यह शून्य या खाली स्ट्रिंग ("") नहीं होना चाहिए।

3.2.3. आशय अनुकूलता

एंड्रॉइड अनुप्रयोगों के बीच शिथिल-युग्मित एकीकरण प्राप्त करने के लिए इंटेंट्स का उपयोग करता है। यह अनुभाग आशय पैटर्न से संबंधित आवश्यकताओं का वर्णन करता है जिन्हें डिवाइस कार्यान्वयन द्वारा सम्मानित किया जाना चाहिए। "सम्मानित" से तात्पर्य यह है कि डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता को एक एंड्रॉइड गतिविधि या सेवा प्रदान करनी होगी जो एक मिलान इंटेंट फ़िल्टर निर्दिष्ट करती है और प्रत्येक निर्दिष्ट इंटेंट पैटर्न के लिए सही व्यवहार को बांधती है और लागू करती है।

3.2.3.1. मुख्य अनुप्रयोग उद्देश्य

एंड्रॉइड अपस्ट्रीम प्रोजेक्ट कई मुख्य अनुप्रयोगों को परिभाषित करता है, जैसे फोन डायलर, कैलेंडर, संपर्क पुस्तिका, संगीत प्लेयर इत्यादि। डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता इन अनुप्रयोगों को वैकल्पिक संस्करणों से बदल सकते हैं।

हालाँकि, ऐसे किसी भी वैकल्पिक संस्करण को अपस्ट्रीम प्रोजेक्ट द्वारा प्रदान किए गए समान इंटेंट पैटर्न का सम्मान करना चाहिए। उदाहरण के लिए, यदि किसी डिवाइस में वैकल्पिक म्यूजिक प्लेयर है, तो उसे गाना चुनने के लिए तीसरे पक्ष के एप्लिकेशन द्वारा जारी किए गए इंटेंट पैटर्न का पालन करना होगा।

निम्नलिखित एप्लिकेशन को मुख्य एंड्रॉइड सिस्टम एप्लिकेशन माना जाता है:

  • मेज घड़ी
  • ब्राउज़र
  • पंचांग
  • कैलकुलेटर
  • संपर्क
  • ईमेल
  • गैलरी
  • वैश्विक खोज
  • लांचर
  • संगीत
  • समायोजन

मुख्य एंड्रॉइड सिस्टम अनुप्रयोगों में विभिन्न गतिविधि, या सेवा घटक शामिल होते हैं जिन्हें "सार्वजनिक" माना जाता है। अर्थात्, विशेषता "एंड्रॉइड:एक्सपोर्टेड" अनुपस्थित हो सकती है, या उसका मान "सही" हो सकता है।

कोर एंड्रॉइड सिस्टम ऐप्स में से एक में परिभाषित प्रत्येक गतिविधि या सेवा के लिए जिसे एंड्रॉइड के माध्यम से गैर-सार्वजनिक के रूप में चिह्नित नहीं किया गया है: "गलत" मान के साथ निर्यातित विशेषता, डिवाइस कार्यान्वयन में समान इरादे फ़िल्टर को लागू करने वाले समान प्रकार का एक घटक शामिल होना चाहिए कोर एंड्रॉइड सिस्टम ऐप के रूप में पैटर्न।

दूसरे शब्दों में, एक डिवाइस कार्यान्वयन कोर एंड्रॉइड सिस्टम ऐप्स को प्रतिस्थापित कर सकता है; हालाँकि, यदि ऐसा होता है, तो डिवाइस कार्यान्वयन को प्रतिस्थापित किए जा रहे प्रत्येक कोर एंड्रॉइड सिस्टम ऐप द्वारा परिभाषित सभी इंटेंट पैटर्न का समर्थन करना होगा।

3.2.3.2. इरादा ओवरराइड करता है

चूंकि एंड्रॉइड एक एक्स्टेंसिबल प्लेटफ़ॉर्म है, डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को धारा 3.2.3.1 में संदर्भित प्रत्येक इंटेंट पैटर्न को तीसरे पक्ष के अनुप्रयोगों द्वारा ओवरराइड करने की अनुमति देनी होगी। अपस्ट्रीम एंड्रॉइड ओपन सोर्स प्रोजेक्ट डिफ़ॉल्ट रूप से इसकी अनुमति देता है; डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को सिस्टम अनुप्रयोगों द्वारा इन आशय पैटर्न के उपयोग के लिए विशेष विशेषाधिकार नहीं देना चाहिए, या तीसरे पक्ष के अनुप्रयोगों को इन पैटर्न से जुड़ने और उन पर नियंत्रण रखने से नहीं रोकना चाहिए। इस निषेध में विशेष रूप से "चयनकर्ता" उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस को अक्षम करना शामिल है, लेकिन यह इन्हीं तक सीमित नहीं है, जो उपयोगकर्ता को कई अनुप्रयोगों के बीच चयन करने की अनुमति देता है जो सभी समान इरादे पैटर्न को संभालते हैं।

3.2.3.3. आशय नामस्थान

डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को किसी भी एंड्रॉइड घटक को शामिल नहीं करना चाहिए जो एंड्रॉइड में एक्शन, श्रेणी, या अन्य कुंजी स्ट्रिंग का उपयोग करके किसी भी नए इरादे या प्रसारण इरादे पैटर्न का सम्मान करता है। * नेमस्पेस। डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को किसी भी एंड्रॉइड घटक को शामिल नहीं करना चाहिए जो किसी अन्य संगठन से संबंधित पैकेज स्पेस में एक्शन, श्रेणी, या अन्य कुंजी स्ट्रिंग का उपयोग करके किसी भी नए इरादे या प्रसारण इरादे पैटर्न का सम्मान करता है। डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को धारा 3.2.3.1 में सूचीबद्ध मुख्य ऐप्स द्वारा उपयोग किए गए किसी भी इंटेंट पैटर्न को बदलना या विस्तारित नहीं करना चाहिए।

यह निषेध धारा 3.6 में जावा भाषा कक्षाओं के लिए निर्दिष्ट निषेध के अनुरूप है।

3.2.3.4. प्रसारण के इरादे

तृतीय-पक्ष एप्लिकेशन हार्डवेयर या सॉफ़्टवेयर वातावरण में परिवर्तनों के बारे में सूचित करने के लिए कुछ उद्देश्यों को प्रसारित करने के लिए प्लेटफ़ॉर्म पर भरोसा करते हैं। एंड्रॉइड-संगत उपकरणों को उचित सिस्टम घटनाओं के जवाब में सार्वजनिक प्रसारण इरादों को प्रसारित करना होगा। प्रसारण इरादे एसडीके दस्तावेज़ में वर्णित हैं।

3.3. मूल एपीआई संगतता

डाल्विक में चल रहा प्रबंधित कोड उपयुक्त डिवाइस हार्डवेयर आर्किटेक्चर के लिए संकलित ईएलएफ .so फ़ाइल के रूप में एप्लिकेशन .apk फ़ाइल में प्रदान किए गए मूल कोड में कॉल कर सकता है। चूंकि मूल कोड अंतर्निहित प्रोसेसर तकनीक पर अत्यधिक निर्भर है, एंड्रॉइड docs/CPU-ARCH-ABIS.txt फ़ाइल में एंड्रॉइड NDK में कई एप्लिकेशन बाइनरी इंटरफेस (एबीआई) को परिभाषित करता है। यदि कोई उपकरण कार्यान्वयन एक या अधिक परिभाषित एबीआई के साथ संगत है, तो उसे नीचे दिए अनुसार एंड्रॉइड एनडीके के साथ संगतता लागू करनी चाहिए।

यदि किसी डिवाइस कार्यान्वयन में एंड्रॉइड एबीआई के लिए समर्थन शामिल है, तो यह:

  • मानक जावा नेटिव इंटरफ़ेस (जेएनआई) शब्दार्थ का उपयोग करके मूल कोड में कॉल करने के लिए प्रबंधित वातावरण में चल रहे कोड के लिए समर्थन शामिल होना चाहिए।
  • नीचे दी गई सूची में प्रत्येक आवश्यक लाइब्रेरी के साथ स्रोत-संगत (यानी हेडर संगत) और बाइनरी-संगत (एबीआई के लिए) होना चाहिए
  • android.os.Build.CPU_ABI API के माध्यम से डिवाइस द्वारा समर्थित मूल एप्लिकेशन बाइनरी इंटरफ़ेस (ABI) की सटीक रिपोर्ट अवश्य करें
  • केवल उन ABI की रिपोर्ट अवश्य करें जो Android NDK के नवीनतम संस्करण में दस्तावेज़ित हैं, फ़ाइल docs/CPU-ARCH-ABIS.txt में
  • अपस्ट्रीम एंड्रॉइड ओपन-सोर्स प्रोजेक्ट में उपलब्ध स्रोत कोड और हेडर फ़ाइलों का उपयोग करके बनाया जाना चाहिए

निम्नलिखित मूल कोड एपीआई उन ऐप्स के लिए उपलब्ध होने चाहिए जिनमें मूल कोड शामिल है:

  • libc (सी लाइब्रेरी)
  • libm (गणित पुस्तकालय)
  • C++ के लिए न्यूनतम समर्थन
  • जेएनआई इंटरफ़ेस
  • लिबलॉग (एंड्रॉइड लॉगिंग)
  • libz (ज़्लिब संपीड़न)
  • libdl (डायनामिक लिंकर)
  • libGLESv1_CM.so (ओपनजीएल ईएस 1.0)
  • libGLESv2.so (OpenGL ES 2.0)
  • libEGL.so (मूल ओपनजीएल सतह प्रबंधन)
  • libjnigraphics.so
  • libOpenSLES.so (ओपन साउंड लाइब्रेरी ऑडियो समर्थन)
  • libandroid.so (मूल एंड्रॉइड गतिविधि समर्थन)
  • ओपनजीएल के लिए समर्थन, जैसा कि नीचे बताया गया है

ध्यान दें कि एंड्रॉइड एनडीके के भविष्य के रिलीज अतिरिक्त एबीआई के लिए समर्थन पेश कर सकते हैं। यदि कोई उपकरण कार्यान्वयन मौजूदा पूर्वनिर्धारित एबीआई के साथ संगत नहीं है, तो उसे किसी भी एबीआई के लिए समर्थन की रिपोर्ट नहीं करनी चाहिए।

मूल कोड अनुकूलता चुनौतीपूर्ण है. इस कारण से, यह दोहराया जाना चाहिए कि अनुकूलता सुनिश्चित करने में सहायता के लिए डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को ऊपर सूचीबद्ध पुस्तकालयों के अपस्ट्रीम कार्यान्वयन का उपयोग करने के लिए बहुत दृढ़ता से प्रोत्साहित किया जाता है।

3.4. वेब अनुकूलता

कई डेवलपर्स और एप्लिकेशन अपने यूजर इंटरफेस के लिए android.webkit.WebView क्लास [ संसाधन, 8 ] के व्यवहार पर भरोसा करते हैं, इसलिए WebView कार्यान्वयन सभी एंड्रॉइड कार्यान्वयनों के अनुकूल होना चाहिए। इसी तरह, एक संपूर्ण, आधुनिक वेब ब्राउज़र एंड्रॉइड उपयोगकर्ता अनुभव के लिए केंद्रीय है। डिवाइस कार्यान्वयन में अपस्ट्रीम एंड्रॉइड सॉफ़्टवेयर के अनुरूप android.webkit.WebView का एक संस्करण शामिल होना चाहिए, और एक आधुनिक HTML5-सक्षम ब्राउज़र शामिल होना चाहिए, जैसा कि नीचे बताया गया है।

3.4.1. वेबव्यू संगतता

एंड्रॉइड ओपन सोर्स कार्यान्वयन android.webkit.WebView को लागू करने के लिए WebKit रेंडरिंग इंजन का उपयोग करता है। क्योंकि वेब रेंडरिंग सिस्टम के लिए एक व्यापक परीक्षण सूट विकसित करना संभव नहीं है, डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को वेबव्यू कार्यान्वयन में वेबकिट के विशिष्ट अपस्ट्रीम बिल्ड का उपयोग करना होगा। विशेष रूप से:

  • डिवाइस कार्यान्वयन ' android.webkit.WebView कार्यान्वयन एंड्रॉइड 2.3 के लिए अपस्ट्रीम एंड्रॉइड ओपन सोर्स ट्री से 533.1 वेबकिट बिल्ड पर आधारित होना चाहिए। इस बिल्ड में WebView के लिए कार्यक्षमता और सुरक्षा सुधारों का एक विशिष्ट सेट शामिल है। डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता वेबकिट कार्यान्वयन में अनुकूलन शामिल कर सकते हैं; हालाँकि, ऐसे किसी भी अनुकूलन से वेबव्यू के व्यवहार में बदलाव नहीं होना चाहिए, जिसमें रेंडरिंग व्यवहार भी शामिल है।
  • WebView द्वारा रिपोर्ट की गई उपयोगकर्ता एजेंट स्ट्रिंग इस प्रारूप में होनी चाहिए:
    Mozilla/5.0 (Linux; U; Android $(VERSION); $(LOCALE); $(MODEL) Build/$(BUILD)) AppleWebKit/533.1 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/533.1
    • $(VERSION) स्ट्रिंग का मान android.os.Build.VERSION.RELEASE के मान के समान होना चाहिए
    • $(LOCALE) स्ट्रिंग का मान देश कोड और भाषा के लिए आईएसओ सम्मेलनों का पालन करना चाहिए, और डिवाइस के वर्तमान कॉन्फ़िगर किए गए स्थान को संदर्भित करना चाहिए
    • $(MODEL) स्ट्रिंग का मान android.os.Build.MODEL के मान के समान होना चाहिए
    • $(BUILD) स्ट्रिंग का मान android.os.Build.ID के मान के समान होना चाहिए

WebView घटक में यथासंभव HTML5 [ संसाधन, 9 ] के लिए समर्थन शामिल होना चाहिए। न्यूनतम रूप से, डिवाइस कार्यान्वयन को WebView में HTML5 से जुड़े प्रत्येक एपीआई का समर्थन करना चाहिए:

इसके अतिरिक्त, डिवाइस कार्यान्वयन को HTML5/W3C वेबस्टोरेज API [ संसाधन, 13 ] का समर्थन करना चाहिए, और HTML5/W3C IndexedDB API [ संसाधन, 14 ] का समर्थन करना चाहिए। ध्यान दें कि जैसे-जैसे वेब विकास मानक निकाय वेबस्टोरेज पर IndexedDB के पक्ष में बदलाव कर रहे हैं, IndexedDB को एंड्रॉइड के भविष्य के संस्करण में एक आवश्यक घटक बनने की उम्मीद है।

HTML5 एपीआई, सभी जावास्क्रिप्ट एपीआई की तरह, वेबव्यू में डिफ़ॉल्ट रूप से अक्षम होना चाहिए, जब तक कि डेवलपर उन्हें सामान्य एंड्रॉइड एपीआई के माध्यम से स्पष्ट रूप से सक्षम न कर दे।

3.4.2. ब्राउज़र संगतता

डिवाइस कार्यान्वयन में सामान्य उपयोगकर्ता वेब ब्राउज़िंग के लिए एक स्टैंडअलोन ब्राउज़र एप्लिकेशन शामिल होना चाहिए। स्टैंडअलोन ब्राउज़र WebKit के अलावा किसी अन्य ब्राउज़र तकनीक पर आधारित हो सकता है। हालाँकि, भले ही वैकल्पिक ब्राउज़र एप्लिकेशन का उपयोग किया जाता है, तृतीय-पक्ष एप्लिकेशन को प्रदान किया गया android.webkit.WebView घटक WebKit पर आधारित होना चाहिए, जैसा कि धारा 3.4.1 में वर्णित है।

कार्यान्वयन स्टैंडअलोन ब्राउज़र एप्लिकेशन में एक कस्टम उपयोगकर्ता एजेंट स्ट्रिंग भेज सकता है।

स्टैंडअलोन ब्राउज़र एप्लिकेशन (चाहे अपस्ट्रीम वेबकिट ब्राउज़र एप्लिकेशन पर आधारित हो या तीसरे पक्ष के प्रतिस्थापन पर) में यथासंभव HTML5 [ संसाधन, 9 ] के लिए समर्थन शामिल होना चाहिए। न्यूनतम रूप से, डिवाइस कार्यान्वयन को HTML5 से जुड़े प्रत्येक एपीआई का समर्थन करना चाहिए:

इसके अतिरिक्त, डिवाइस कार्यान्वयन को HTML5/W3C वेबस्टोरेज API [ संसाधन, 13 ] का समर्थन करना चाहिए, और HTML5/W3C IndexedDB API [ संसाधन, 14 ] का समर्थन करना चाहिए। ध्यान दें कि जैसे-जैसे वेब विकास मानक निकाय वेबस्टोरेज पर IndexedDB के पक्ष में बदलाव कर रहे हैं, IndexedDB को एंड्रॉइड के भविष्य के संस्करण में एक आवश्यक घटक बनने की उम्मीद है।

3.5. एपीआई व्यवहार संगतता

प्रत्येक एपीआई प्रकार (प्रबंधित, सॉफ्ट, देशी और वेब) का व्यवहार अपस्ट्रीम एंड्रॉइड ओपन-सोर्स प्रोजेक्ट के पसंदीदा कार्यान्वयन के अनुरूप होना चाहिए [ संसाधन, 3 ]। अनुकूलता के कुछ विशिष्ट क्षेत्र हैं:

  • उपकरणों को मानक इरादे के व्यवहार या शब्दार्थ को नहीं बदलना चाहिए
  • उपकरणों को किसी विशेष प्रकार के सिस्टम घटक (जैसे सेवा, गतिविधि, सामग्री प्रदाता, आदि) के जीवनचक्र या जीवनचक्र शब्दार्थ में परिवर्तन नहीं करना चाहिए।
  • उपकरणों को मानक अनुमति के शब्दार्थ को नहीं बदलना चाहिए

उपरोक्त सूची व्यापक नहीं है. संगतता परीक्षण सूट (सीटीएस) व्यवहारिक अनुकूलता के लिए प्लेटफ़ॉर्म के महत्वपूर्ण हिस्सों का परीक्षण करता है, लेकिन सभी का नहीं। एंड्रॉइड ओपन सोर्स प्रोजेक्ट के साथ व्यवहारिक अनुकूलता सुनिश्चित करना कार्यान्वयनकर्ता की जिम्मेदारी है। इस कारण से, डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को सिस्टम के महत्वपूर्ण हिस्सों को फिर से लागू करने के बजाय, जहां संभव हो, एंड्रॉइड ओपन सोर्स प्रोजेक्ट के माध्यम से उपलब्ध स्रोत कोड का उपयोग करना चाहिए।

3.6. एपीआई नेमस्पेस

एंड्रॉइड जावा प्रोग्रामिंग भाषा द्वारा परिभाषित पैकेज और क्लास नेमस्पेस सम्मेलनों का पालन करता है। तृतीय-पक्ष अनुप्रयोगों के साथ अनुकूलता सुनिश्चित करने के लिए, डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को इन पैकेज नामस्थानों में कोई निषिद्ध संशोधन (नीचे देखें) नहीं करना चाहिए:

  • जावा।*
  • जावैक्स.*
  • सूरज।*
  • एंड्रॉयड।*
  • com.android.*

निषिद्ध संशोधनों में शामिल हैं:

  • डिवाइस कार्यान्वयन को किसी भी विधि या वर्ग हस्ताक्षर को बदलकर, या कक्षाओं या वर्ग फ़ील्ड को हटाकर एंड्रॉइड प्लेटफ़ॉर्म पर सार्वजनिक रूप से उजागर एपीआई को संशोधित नहीं करना चाहिए।
  • डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता एपीआई के अंतर्निहित कार्यान्वयन को संशोधित कर सकते हैं, लेकिन ऐसे संशोधनों से किसी भी सार्वजनिक रूप से उजागर एपीआई के बताए गए व्यवहार और जावा-भाषा हस्ताक्षर पर प्रभाव नहीं पड़ना चाहिए।
  • डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को उपरोक्त एपीआई में कोई भी सार्वजनिक रूप से उजागर तत्व (जैसे कक्षाएं या इंटरफेस, या मौजूदा कक्षाओं या इंटरफेस के लिए फ़ील्ड या विधियां) नहीं जोड़ना चाहिए।

"सार्वजनिक रूप से उजागर तत्व" कोई भी निर्माण है जो अपस्ट्रीम एंड्रॉइड स्रोत कोड में उपयोग किए गए "@hide" मार्कर से सजाया नहीं गया है। दूसरे शब्दों में, डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को ऊपर बताए गए नामस्थानों में नए एपीआई प्रदर्शित नहीं करने चाहिए या मौजूदा एपीआई में बदलाव नहीं करना चाहिए। डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता केवल आंतरिक संशोधन कर सकते हैं, लेकिन उन संशोधनों का विज्ञापन नहीं किया जाना चाहिए या अन्यथा डेवलपर्स के सामने उजागर नहीं किया जाना चाहिए।

डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता कस्टम एपीआई जोड़ सकते हैं, लेकिन ऐसे किसी भी एपीआई को किसी अन्य संगठन के स्वामित्व वाले या संदर्भित नामस्थान में नहीं होना चाहिए। उदाहरण के लिए, डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को com.google.* या समान नेमस्पेस में API नहीं जोड़ना चाहिए; केवल Google ही ऐसा कर सकता है. इसी प्रकार, Google को अन्य कंपनियों के नामस्थानों में API नहीं जोड़ना चाहिए। इसके अतिरिक्त, यदि किसी डिवाइस कार्यान्वयन में मानक एंड्रॉइड नेमस्पेस के बाहर कस्टम एपीआई शामिल हैं, तो उन एपीआई को एंड्रॉइड साझा लाइब्रेरी में पैक किया जाना चाहिए ताकि केवल वे ऐप्स जो स्पष्ट रूप से उनका उपयोग करते हैं ( <uses-library> तंत्र के माध्यम से) बढ़ी हुई मेमोरी उपयोग से प्रभावित होते हैं ऐसे एपीआई की.

यदि कोई डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता उपरोक्त पैकेज नेमस्पेस में से किसी एक को बेहतर बनाने का प्रस्ताव करता है (जैसे कि मौजूदा एपीआई में उपयोगी नई कार्यक्षमता जोड़कर, या एक नया एपीआई जोड़कर), तो कार्यान्वयनकर्ता को source.android.com पर जाना चाहिए और परिवर्तनों में योगदान देने की प्रक्रिया शुरू करनी चाहिए और कोड, उस साइट पर दी गई जानकारी के अनुसार।

ध्यान दें कि उपरोक्त प्रतिबंध जावा प्रोग्रामिंग भाषा में एपीआई के नामकरण के लिए मानक परंपराओं के अनुरूप हैं; इस खंड का उद्देश्य केवल उन परंपराओं को सुदृढ़ करना और इस अनुकूलता परिभाषा में शामिल करके उन्हें बाध्यकारी बनाना है।

3.7. वर्चुअल मशीन संगतता

डिवाइस कार्यान्वयन को पूर्ण डेल्विक एक्ज़ीक्यूटेबल (डीईएक्स) बाइटकोड विनिर्देश और डेल्विक वर्चुअल मशीन सेमेन्टिक्स [ संसाधन, 15 ] का समर्थन करना चाहिए।

मध्यम या निम्न-घनत्व के रूप में वर्गीकृत स्क्रीन वाले डिवाइस कार्यान्वयन को प्रत्येक एप्लिकेशन के लिए कम से कम 16 एमबी मेमोरी आवंटित करने के लिए डेल्विक को कॉन्फ़िगर करना होगा। उच्च-घनत्व या अतिरिक्त-उच्च-घनत्व के रूप में वर्गीकृत स्क्रीन वाले डिवाइस कार्यान्वयन को प्रत्येक एप्लिकेशन के लिए कम से कम 24 एमबी मेमोरी आवंटित करने के लिए डाल्विक को कॉन्फ़िगर करना होगा। ध्यान दें कि डिवाइस कार्यान्वयन इन आंकड़ों से अधिक मेमोरी आवंटित कर सकता है।

3.8. उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस अनुकूलता

एंड्रॉइड प्लेटफॉर्म में कुछ डेवलपर एपीआई शामिल हैं जो डेवलपर्स को सिस्टम यूजर इंटरफेस से जुड़ने की अनुमति देते हैं। डिवाइस कार्यान्वयन में इन मानक यूआई एपीआई को उनके द्वारा विकसित कस्टम यूजर इंटरफेस में शामिल करना होगा, जैसा कि नीचे बताया गया है।

3.8.1. विजेट

एंड्रॉइड एक घटक प्रकार और संबंधित एपीआई और जीवनचक्र को परिभाषित करता है जो एप्लिकेशन को अंतिम उपयोगकर्ता के लिए "ऐपविजेट" प्रदर्शित करने की अनुमति देता है [ संसाधन, 16 ]। एंड्रॉइड ओपन सोर्स संदर्भ रिलीज़ में एक लॉन्चर एप्लिकेशन शामिल है जिसमें उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस तत्व शामिल हैं जो उपयोगकर्ता को होम स्क्रीन से ऐपविजेट्स को जोड़ने, देखने और हटाने की अनुमति देते हैं।

डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता संदर्भ लॉन्चर (अर्थात होम स्क्रीन) के लिए एक विकल्प का विकल्प चुन सकते हैं। वैकल्पिक लॉन्चर्स में AppWidgets के लिए अंतर्निहित समर्थन शामिल होना चाहिए, और सीधे लॉन्चर के भीतर AppWidgets को जोड़ने, कॉन्फ़िगर करने, देखने और हटाने के लिए उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस तत्वों को उजागर करना चाहिए। वैकल्पिक लॉन्चर इन उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस तत्वों को छोड़ सकते हैं; हालाँकि, यदि उन्हें छोड़ दिया जाता है, तो डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता को लॉन्चर से सुलभ एक अलग एप्लिकेशन प्रदान करना होगा जो उपयोगकर्ताओं को ऐपविजेट्स को जोड़ने, कॉन्फ़िगर करने, देखने और हटाने की अनुमति देता है।

3.8.2. सूचनाएं

एंड्रॉइड में एपीआई शामिल हैं जो डेवलपर्स को उल्लेखनीय घटनाओं के बारे में उपयोगकर्ताओं को सूचित करने की अनुमति देते हैं [ संसाधन, 17 ]। डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को इस प्रकार परिभाषित अधिसूचना के प्रत्येक वर्ग के लिए समर्थन प्रदान करना होगा; विशेष रूप से: ध्वनियाँ, कंपन, प्रकाश और स्थिति पट्टी।

इसके अतिरिक्त, कार्यान्वयन को एपीआई [ संसाधन, 18 ], या स्टेटस बार आइकन स्टाइल गाइड [ संसाधन, 19 ] में प्रदान किए गए सभी संसाधनों (आइकन, ध्वनि फ़ाइलें इत्यादि) को सही ढंग से प्रस्तुत करना होगा। डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता सूचनाओं के लिए संदर्भ एंड्रॉइड ओपन सोर्स कार्यान्वयन द्वारा प्रदान किए गए वैकल्पिक उपयोगकर्ता अनुभव की तुलना में वैकल्पिक उपयोगकर्ता अनुभव प्रदान कर सकते हैं; हालाँकि, ऐसी वैकल्पिक अधिसूचना प्रणालियों को ऊपर बताए अनुसार मौजूदा अधिसूचना संसाधनों का समर्थन करना चाहिए।

एंड्रॉइड में एपीआई [ संसाधन, 20 ] शामिल हैं जो डेवलपर्स को अपने एप्लिकेशन में खोज को शामिल करने और अपने एप्लिकेशन के डेटा को वैश्विक सिस्टम खोज में प्रदर्शित करने की अनुमति देते हैं। सामान्यतया, इस कार्यक्षमता में एक एकल, सिस्टम-व्यापी उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस शामिल होता है जो उपयोगकर्ताओं को क्वेरी दर्ज करने की अनुमति देता है, उपयोगकर्ताओं द्वारा टाइप किए जाने पर सुझाव प्रदर्शित करता है और परिणाम प्रदर्शित करता है। एंड्रॉइड एपीआई डेवलपर्स को अपने स्वयं के ऐप्स के भीतर खोज प्रदान करने के लिए इस इंटरफ़ेस का पुन: उपयोग करने की अनुमति देता है, और डेवलपर्स को सामान्य वैश्विक खोज उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस पर परिणाम प्रदान करने की अनुमति देता है।

डिवाइस कार्यान्वयन में उपयोगकर्ता इनपुट के जवाब में वास्तविक समय के सुझावों में सक्षम एकल, साझा, सिस्टम-व्यापी खोज उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस शामिल होना चाहिए। डिवाइस कार्यान्वयन को एपीआई को लागू करना होगा जो डेवलपर्स को अपने स्वयं के अनुप्रयोगों के भीतर खोज प्रदान करने के लिए इस उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस का पुन: उपयोग करने की अनुमति देता है। डिवाइस कार्यान्वयन को एपीआई को लागू करना होगा जो वैश्विक खोज मोड में चलने पर तीसरे पक्ष के अनुप्रयोगों को खोज बॉक्स में सुझाव जोड़ने की अनुमति देता है। यदि कोई तृतीय-पक्ष एप्लिकेशन इंस्टॉल नहीं है जो इस कार्यक्षमता का उपयोग करता है, तो डिफ़ॉल्ट व्यवहार वेब खोज इंजन परिणाम और सुझाव प्रदर्शित करना होना चाहिए।

डिवाइस कार्यान्वयन वैकल्पिक खोज उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस को शिप कर सकता है, लेकिन इसमें एक हार्ड या सॉफ्ट समर्पित खोज बटन शामिल होना चाहिए, जिसका उपयोग एपीआई दस्तावेज़ में दिए गए व्यवहार के साथ, खोज ढांचे को लागू करने के लिए किसी भी ऐप के भीतर किसी भी समय किया जा सकता है।

3.8.4. टोस्ट

एप्लिकेशन अंतिम उपयोगकर्ता को छोटी गैर-मोडल स्ट्रिंग प्रदर्शित करने के लिए "टोस्ट" एपीआई ([ संसाधन, 21 ] में परिभाषित) का उपयोग कर सकते हैं, जो थोड़े समय के बाद गायब हो जाते हैं। डिवाइस कार्यान्वयन को कुछ उच्च-दृश्यता तरीके से अंतिम उपयोगकर्ताओं के लिए अनुप्रयोगों से टोस्ट प्रदर्शित करना होगा।

3.8.5. लाइव वॉलपेपर

एंड्रॉइड एक घटक प्रकार और संबंधित एपीआई और जीवनचक्र को परिभाषित करता है जो एप्लिकेशन को अंतिम उपयोगकर्ता के लिए एक या अधिक "लाइव वॉलपेपर" प्रदर्शित करने की अनुमति देता है [ संसाधन, 22 ]। लाइव वॉलपेपर सीमित इनपुट क्षमताओं वाले एनिमेशन, पैटर्न या समान छवियां हैं जो अन्य अनुप्रयोगों के पीछे वॉलपेपर के रूप में प्रदर्शित होती हैं।

हार्डवेयर को विश्वसनीय रूप से लाइव वॉलपेपर चलाने में सक्षम माना जाता है यदि यह सभी लाइव वॉलपेपर, कार्यक्षमता पर कोई सीमा नहीं होने के साथ, उचित फ़्रेमरेट पर चला सकता है और अन्य अनुप्रयोगों पर कोई प्रतिकूल प्रभाव नहीं डालता है। यदि हार्डवेयर में सीमाएं वॉलपेपर और/या अनुप्रयोगों को दुर्घटनाग्रस्त, खराबी, अत्यधिक सीपीयू या बैटरी पावर का उपभोग करने या अस्वीकार्य रूप से कम फ्रेम दरों पर चलाने के कारण, हार्डवेयर को लाइव वॉलपेपर चलाने में असमर्थ माना जाता है। एक उदाहरण के रूप में, कुछ लाइव वॉलपेपर अपनी सामग्री को प्रस्तुत करने के लिए एक खुले GL 1.0 या 2.0 संदर्भ का उपयोग कर सकते हैं। लाइव वॉलपेपर हार्डवेयर पर मज़बूती से नहीं चलेगा जो कई OpenGL संदर्भों का समर्थन नहीं करता है क्योंकि एक OpenGL संदर्भ का लाइव वॉलपेपर उपयोग अन्य अनुप्रयोगों के साथ संघर्ष कर सकता है जो OpenGL संदर्भ का भी उपयोग करते हैं।

लाइव वॉलपेपर चलाने में सक्षम डिवाइस कार्यान्वयन मज़बूती से ऊपर वर्णित के रूप में लाइव वॉलपेपर को लागू करना चाहिए। डिवाइस कार्यान्वयन लाइव वॉलपेपर को मज़बूती से नहीं चलाने के लिए निर्धारित किया गया है जैसा कि ऊपर वर्णित है, लाइव वॉलपेपर को लागू नहीं करना चाहिए।

4. अनुप्रयोग पैकेजिंग संगतता

डिवाइस कार्यान्वयन को आधिकारिक Android SDK [ संसाधन, 23 ] में शामिल "AAPT" टूल द्वारा उत्पन्न Android ".APK" फ़ाइलों को स्थापित और चलाना होगा।

डिवाइस कार्यान्वयन को .APK [ संसाधन, 24 ], Android Manageest [ संसाधन, 25 ], या Dalvik Bytecode [ संसाधन, 15 ] प्रारूपों का विस्तार नहीं करना चाहिए, जिससे उन फ़ाइलों को अन्य संगत उपकरणों पर सही ढंग से स्थापित करने और चलाने से रोका जा सकेगा। . डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को Dalvik के संदर्भ अपस्ट्रीम कार्यान्वयन और संदर्भ कार्यान्वयन के पैकेज प्रबंधन प्रणाली का उपयोग करना चाहिए।

5. मल्टीमीडिया संगतता

डिवाइस कार्यान्वयन को सभी मल्टीमीडिया एपीआई को पूरी तरह से लागू करना होगा। डिवाइस कार्यान्वयन में नीचे वर्णित सभी मल्टीमीडिया कोडेक्स के लिए समर्थन शामिल होना चाहिए, और नीचे वर्णित ध्वनि प्रसंस्करण दिशानिर्देशों को पूरा करना चाहिए। डिवाइस कार्यान्वयन में ऑडियो आउटपुट का कम से कम एक रूप शामिल होना चाहिए, जैसे कि स्पीकर, हेडफोन जैक, बाहरी स्पीकर कनेक्शन, आदि।

5.1. मीडिया कोडेक्स

डिवाइस कार्यान्वयन को निम्न वर्गों में विस्तृत रूप से मल्टीमीडिया कोडेक्स का समर्थन करना चाहिए। इन सभी कोडेक को एंड्रॉइड ओपन-सोर्स प्रोजेक्ट से पसंदीदा एंड्रॉइड कार्यान्वयन में सॉफ्टवेयर कार्यान्वयन के रूप में प्रदान किया जाता है।

कृपया ध्यान दें कि न तो Google और न ही खुले हैंडसेट गठबंधन कोई प्रतिनिधित्व करते हैं कि ये कोडेक तीसरे पक्ष के पेटेंट द्वारा अप्रभावित हैं। हार्डवेयर या सॉफ्टवेयर उत्पादों में इस स्रोत कोड का उपयोग करने का इरादा रखने वालों को सलाह दी जाती है कि इस कोड के कार्यान्वयन, ओपन सोर्स सॉफ्टवेयर या शेयरवेयर सहित, संबंधित पेटेंट धारकों से पेटेंट लाइसेंस की आवश्यकता हो सकती है।

नीचे दिए गए टेबल अधिकांश वीडियो कोडेक्स के लिए विशिष्ट बिटरेट आवश्यकताओं को सूचीबद्ध नहीं करते हैं। इसका कारण यह है कि व्यवहार में, वर्तमान डिवाइस हार्डवेयर जरूरी नहीं कि बिट्रेट्स का समर्थन करता है कि संबंधित मानकों द्वारा निर्दिष्ट आवश्यक बिट्रेट्स के लिए बिल्कुल मैप करें। इसके बजाय, डिवाइस कार्यान्वयन को हार्डवेयर पर उच्चतम बिटरेट व्यावहारिक का समर्थन करना चाहिए, विनिर्देशों द्वारा परिभाषित सीमा तक।

5.1.1. मीडिया डिकोडर्स

डिवाइस कार्यान्वयन में प्रत्येक कोडेक के लिए एक डिकोडर का कार्यान्वयन और नीचे दी गई तालिका में वर्णित प्रारूप शामिल होना चाहिए। ध्यान दें कि इनमें से प्रत्येक मीडिया प्रकार के लिए डिकोडर्स अपस्ट्रीम एंड्रॉइड ओपन-सोर्स प्रोजेक्ट द्वारा प्रदान किए जाते हैं।

ऑडियो
नाम विवरण फ़ाइल/कंटेनर प्रारूप
एएसी एलसी/एलटीपी मोनो/स्टीरियो सामग्री 160 केबीपीएस तक मानक बिट दरों के किसी भी संयोजन में और 8 से 48kHz के बीच नमूनाकरण दर 3GPP (.3GP) और MPEG-4 (.mp4, .m4a)। कच्चे AAC (.AAC) के लिए कोई समर्थन नहीं
He-AACV1 (AAC+)
He-AACV2 (AAC+बढ़ाया)
एएमआर-एनबी 4.75 से 12.2 kbps का नमूना @ 8kHz 3GPP (.3GP)
एएमआर-पश्चिम बंगाल 9 दरें 6.60 kbit/s से 23.85 kbit/s का नमूना @ 16kHz 3GPP (.3GP)
एमपी 3 मोनो/स्टीरियो 8-320kbps निरंतर (CBR) या चर बिट-रेट (VBR) एमपी 3 (.mp3)
मिडी मिडी टाइप 0 और 1. डीएलएस संस्करण 1 और 2. XMF और मोबाइल XMF। रिंगटोन प्रारूपों के लिए समर्थन RTTTL/RTX, OTA, और IMELODY टाइप 0 और 1 (.mid, .xmf, .mxmf)। इसके अलावा rtttl/rtx (.rtttl, .rtx), ota (.ota), और imelody (.imy)
ऑग वॉर्बिस Ogg (.ogg)
पीसीएम 8- और 16-बिट रैखिक पीसीएम (हार्डवेयर की सीमा तक की दर) लहर (.wav)
छवि
जेपीईजी आधार+प्रगतिशील
GIF
पीएनजी
बीएमपी
वीडियो
एच .263 3GPP (.3GP) फ़ाइलें
264 3GPP (.3GP) और MPEG-4 (.mp4) फाइलें
MPEG4 सरल प्रोफ़ाइल 3GPP (.3GP) फ़ाइल

5.1.2. मीडिया एनकोडर

डिवाइस कार्यान्वयन में धारा 5.1.1 में सूचीबद्ध कई मीडिया प्रारूपों के लिए एन्कोडर्स शामिल होना चाहिए। यथासंभव। हालांकि, कुछ एनकोडर उन उपकरणों के लिए समझ में नहीं आते हैं जिनमें कुछ वैकल्पिक हार्डवेयर की कमी होती है; उदाहरण के लिए, H.263 वीडियो के लिए एक एनकोडर का कोई मतलब नहीं है, अगर डिवाइस में किसी भी कैमरे का अभाव है। डिवाइस कार्यान्वयन इसलिए नीचे दी गई तालिका में वर्णित शर्तों के अनुसार मीडिया एनकोडर को लागू करना चाहिए।

उन शर्तों के विवरण के लिए धारा 7 देखें जिनके तहत डिवाइस कार्यान्वयन द्वारा हार्डवेयर को छोड़ा जा सकता है।

ऑडियो
नाम विवरण फ़ाइल/कंटेनर प्रारूप स्थितियाँ
एएमआर-एनबी 4.75 से 12.2 kbps का नमूना @ 8kHz 3GPP (.3GP) डिवाइस कार्यान्वयन जिसमें माइक्रोफोन हार्डवेयर शामिल हैं और android.hardware.microphone परिभाषित करते हैं, इन ऑडियो प्रारूपों के लिए एन्कोडर्स शामिल होना चाहिए।
एएमआर-पश्चिम बंगाल 9 दरें 6.60 kbit/s से 23.85 kbit/s का नमूना @ 16kHz 3GPP (.3GP)
एएसी एलसी/एलटीपी मोनो/स्टीरियो सामग्री 160 केबीपीएस तक मानक बिट दरों के किसी भी संयोजन में और 8 से 48kHz के बीच नमूनाकरण दर 3GPP (.3GP) और MPEG-4 (.mp4, .m4a)।
छवि जेपीईजी आधार+प्रगतिशील सभी डिवाइस कार्यान्वयन में इन छवि प्रारूपों के लिए एन्कोडर्स शामिल होना चाहिए, क्योंकि एंड्रॉइड 2.3 में एपीआई शामिल हैं जो एप्लिकेशन इन प्रकारों की फ़ाइलों को प्रोग्रामेटिक रूप से उत्पन्न करने के लिए उपयोग कर सकते हैं।
पीएनजी
वीडियो एच .263 3GPP (.3GP) फ़ाइलें डिवाइस कार्यान्वयन जिसमें कैमरा हार्डवेयर शामिल है और या तो android.hardware.camera या android.hardware.camera.front को परिभाषित करता है, इन वीडियो प्रारूपों के लिए एनकोडर शामिल होना चाहिए।

ऊपर सूचीबद्ध एनकोडर के अलावा, डिवाइस कार्यान्वयन में एक H.264 एनकोडर शामिल होना चाहिए। ध्यान दें कि भविष्य के संस्करण के लिए संगतता परिभाषा को इस आवश्यकता को "आवश्यक" करने के लिए बदलने की योजना है। अर्थात्, H.264 एन्कोडिंग Android 2.3 में वैकल्पिक है, लेकिन भविष्य के संस्करण द्वारा आवश्यक होगा । एंड्रॉइड 2.3 को चलाने वाले मौजूदा और नए उपकरणों को एंड्रॉइड 2.3 में इस आवश्यकता को पूरा करने के लिए बहुत दृढ़ता से प्रोत्साहित किया जाता है, या वे भविष्य के संस्करण में अपग्रेड किए जाने पर एंड्रॉइड संगतता प्राप्त करने में सक्षम नहीं होंगे।

5.2. ऑडियो रिकॉर्डिंग

जब किसी एप्लिकेशन ने android.media.AudioRecord API का उपयोग किया है, तो एक ऑडियो स्ट्रीम रिकॉर्ड करना शुरू करने के लिए, डिवाइस कार्यान्वयन को इनमें से प्रत्येक व्यवहार के साथ ऑडियो का नमूना और रिकॉर्ड करना चाहिए:

  • शोर में कमी प्रसंस्करण, यदि मौजूद है, तो अक्षम किया जाना चाहिए।
  • स्वचालित लाभ नियंत्रण, यदि मौजूद है, तो अक्षम होना चाहिए।
  • डिवाइस को लगभग फ्लैट आयाम बनाम आवृत्ति विशेषताओं का प्रदर्शन करना चाहिए; विशेष रूप से, of 3 डीबी, 100 हर्ट्ज से 4000 हर्ट्ज तक
  • ऑडियो इनपुट संवेदनशीलता को इस तरह सेट किया जाना चाहिए कि 1000 हर्ट्ज पर 90 डीबी साउंड पावर लेवल (एसपीएल) स्रोत 16-बिट नमूनों के लिए 5000 के आरएमएस की पैदावार करता है।
  • पीसीएम आयाम का स्तर माइक्रोफोन पर कम से कम 30 डीबी रेंज से -18 डीबी से +12 डीबी आरई 90 डीबी एसपीएल से कम से कम 30 डीबी रेंज पर इनपुट एसपीएल परिवर्तनों को ट्रैक करना चाहिए।
  • कुल हार्मोनिक विरूपण 90 डीबी एसपीएल इनपुट स्तर पर 100 हर्ट्ज से 4000 हर्ट्ज तक 1% से कम होना चाहिए।

नोट: जबकि ऊपर उल्लिखित आवश्यकताओं को एंड्रॉइड 2.3 के लिए "चाहिए" के रूप में कहा गया है, भविष्य के संस्करण के लिए संगतता परिभाषा को इन्हें "चाहिए" में बदलने की योजना है। यही है, ये आवश्यकताएं Android 2.3 में वैकल्पिक हैं, लेकिन भविष्य के संस्करण द्वारा आवश्यक होगी । एंड्रॉइड 2.3 को चलाने वाले मौजूदा और नए उपकरणों को एंड्रॉइड 2.3 में इन आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए बहुत दृढ़ता से प्रोत्साहित किया जाता है, या वे भविष्य के संस्करण में अपग्रेड किए जाने पर एंड्रॉइड संगतता प्राप्त करने में सक्षम नहीं होंगे।

5.3. ऑडियो विलंबता

ऑडियो विलंबता को मोटे तौर पर अंतराल के रूप में परिभाषित किया जाता है जब कोई एप्लिकेशन ऑडियो प्लेबैक या रिकॉर्ड ऑपरेशन का अनुरोध करता है, और जब डिवाइस कार्यान्वयन वास्तव में ऑपरेशन शुरू करता है। अनुप्रयोगों के कई वर्ग इस तरह के ध्वनि प्रभाव या वीओआईपी संचार को प्राप्त करने के लिए, कम विलंबता पर भरोसा करते हैं। डिवाइस कार्यान्वयन जिसमें माइक्रोफोन हार्डवेयर शामिल हैं और android.hardware.microphone घोषित करें, इस खंड में उल्लिखित सभी ऑडियो विलंबता आवश्यकताओं को पूरा करना चाहिए। उन शर्तों के विवरण के लिए धारा 7 देखें जिनके तहत माइक्रोफोन हार्डवेयर डिवाइस कार्यान्वयन द्वारा छोड़ा जा सकता है।

इस अनुभाग के प्रयोजनों के लिए:

  • "कोल्ड आउटपुट लेटेंसी" को उस अंतराल के रूप में परिभाषित किया जाता है जब कोई एप्लिकेशन ऑडियो प्लेबैक का अनुरोध करता है और जब ध्वनि खेलना शुरू होती है, जब ऑडियो सिस्टम निष्क्रिय हो गया है और अनुरोध से पहले नीचे संचालित किया गया है
  • "वार्म आउटपुट लेटेंसी" को उस अंतराल के रूप में परिभाषित किया जाता है जब एक एप्लिकेशन ऑडियो प्लेबैक का अनुरोध करता है और जब ध्वनि खेलना शुरू होती है, जब ऑडियो सिस्टम हाल ही में उपयोग किया गया है, लेकिन वर्तमान में निष्क्रिय है (यानी, मौन है)
  • "निरंतर आउटपुट विलंबता" के बीच अंतराल के रूप में परिभाषित किया जाता है जब एक एप्लिकेशन एक नमूना बजाने के लिए और जब स्पीकर शारीरिक रूप से संबंधित ध्वनि खेलता है, जबकि डिवाइस वर्तमान में वापस ऑडियो खेल रहा है
  • "कोल्ड इनपुट लेटेंसी" के बीच अंतराल के रूप में परिभाषित किया गया है जब कोई एप्लिकेशन ऑडियो रिकॉर्डिंग का अनुरोध करता है और जब पहला नमूना अपने कॉलबैक के माध्यम से एप्लिकेशन को दिया जाता है, जब ऑडियो सिस्टम और माइक्रोफोन को निष्क्रिय कर दिया गया है और अनुरोध से पहले नीचे संचालित किया गया है
  • "निरंतर इनपुट विलंबता" को तब परिभाषित किया जाता है जब एक परिवेश ध्वनि होती है और जब उस ध्वनि के अनुरूप नमूना अपने कॉलबैक के माध्यम से एक रिकॉर्डिंग एप्लिकेशन में वितरित किया जाता है, जबकि डिवाइस रिकॉर्डिंग मोड में है

उपरोक्त परिभाषाओं का उपयोग करते हुए, डिवाइस कार्यान्वयन को इनमें से प्रत्येक गुण को प्रदर्शित करना चाहिए:

  • 100 मिलीसेकंड या उससे कम की कोल्ड आउटपुट विलंबता
  • 10 मिलीसेकंड या उससे कम की गर्म उत्पादन विलंबता
  • 45 मिलीसेकंड या उससे कम की निरंतर आउटपुट विलंबता
  • 100 मिलीसेकंड या उससे कम की कोल्ड इनपुट विलंबता
  • 50 मिलीसेकंड या उससे कम की निरंतर इनपुट विलंबता

नोट: जबकि ऊपर उल्लिखित आवश्यकताओं को एंड्रॉइड 2.3 के लिए "चाहिए" के रूप में कहा गया है, भविष्य के संस्करण के लिए संगतता परिभाषा को इन्हें "चाहिए" में बदलने की योजना है। यही है, ये आवश्यकताएं Android 2.3 में वैकल्पिक हैं, लेकिन भविष्य के संस्करण द्वारा आवश्यक होगी । एंड्रॉइड 2.3 को चलाने वाले मौजूदा और नए उपकरणों को एंड्रॉइड 2.3 में इन आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए बहुत दृढ़ता से प्रोत्साहित किया जाता है, या वे भविष्य के संस्करण में अपग्रेड किए जाने पर एंड्रॉइड संगतता प्राप्त करने में सक्षम नहीं होंगे।

यदि कोई डिवाइस कार्यान्वयन इस खंड की आवश्यकताओं को पूरा करता है, तो यह android.content.pm.PackageManager क्लास के माध्यम से "Android.hardware.audio.low-Latency" सुविधा की रिपोर्ट करके, कम-विलंबता ऑडियो के लिए समर्थन की रिपोर्ट कर सकता है। [ संसाधन, २, ] इसके विपरीत, यदि डिवाइस कार्यान्वयन इन आवश्यकताओं को पूरा नहीं करता है, तो उसे कम-विलंबता ऑडियो के लिए समर्थन की रिपोर्ट नहीं करनी चाहिए।

6. डेवलपर उपकरण संगतता

डिवाइस कार्यान्वयन को एंड्रॉइड एसडीके में प्रदान किए गए एंड्रॉइड डेवलपर टूल का समर्थन करना चाहिए। विशेष रूप से, एंड्रॉइड-संगत उपकरणों के साथ संगत होना चाहिए:

  • एंड्रॉइड डिबग ब्रिज (एडीबी के रूप में जाना जाता है) [ संसाधन, 23 ]
    डिवाइस कार्यान्वयन को Android SDK में प्रलेखित सभी adb कार्यों का समर्थन करना चाहिए। डिवाइस-साइड adb डेमॉन डिफ़ॉल्ट रूप से निष्क्रिय होना चाहिए, लेकिन एंड्रॉइड डिबग ब्रिज को चालू करने के लिए एक उपयोगकर्ता-सुलभ तंत्र होना चाहिए।
  • Dalvik Debug मॉनिटर सेवा (DDMS के रूप में जाना जाता है) [ संसाधन, 23 ]
    डिवाइस कार्यान्वयन को Android SDK में प्रलेखित के रूप में सभी ddms सुविधाओं का समर्थन करना चाहिए। जैसा कि ddms adb का उपयोग करता है, ddms के लिए समर्थन डिफ़ॉल्ट रूप से निष्क्रिय होना चाहिए, लेकिन जब भी उपयोगकर्ता ने Android Debug Bridge को सक्रिय किया है, तो समर्थन किया जाना चाहिए।
  • बंदर [ संसाधन, 26 ]
    डिवाइस कार्यान्वयन में बंदर ढांचा शामिल होना चाहिए, और इसे उपयोग करने के लिए अनुप्रयोगों के लिए उपलब्ध कराना चाहिए।

अधिकांश लिनक्स-आधारित सिस्टम और Apple Macintosh सिस्टम अतिरिक्त समर्थन के बिना मानक Android SDK टूल का उपयोग करके Android उपकरणों को पहचानते हैं; हालांकि Microsoft Windows Systems को आमतौर पर नए Android उपकरणों के लिए एक ड्राइवर की आवश्यकता होती है। (उदाहरण के लिए, नए विक्रेता आईडी और कभी -कभी नए डिवाइस आईडी को विंडोज सिस्टम के लिए कस्टम यूएसबी ड्राइवरों की आवश्यकता होती है।) यदि एक डिवाइस कार्यान्वयन को adb टूल द्वारा पहचाना जाता है, जैसा कि मानक एंड्रॉइड एसडीके में प्रदान किया गया है, तो डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को डेवलपर्स को कनेक्ट करने की अनुमति देने वाले विंडोज ड्राइवरों को प्रदान करना होगा। adb प्रोटोकॉल का उपयोग करके डिवाइस। इन ड्राइवरों को 32-बिट और 64-बिट दोनों संस्करणों में विंडोज एक्सपी, विंडोज विस्टा और विंडोज 7 के लिए प्रदान किया जाना चाहिए।

7. हार्डवेयर संगतता

Android का उद्देश्य डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को नवीन फॉर्म कारक और कॉन्फ़िगरेशन बनाने के लिए सक्षम करना है। उसी समय एंड्रॉइड डेवलपर्स इनोवेटिव एप्लिकेशन लिखते हैं जो एंड्रॉइड एपीआई के माध्यम से उपलब्ध विभिन्न हार्डवेयर और सुविधाओं पर भरोसा करते हैं। इस खंड की आवश्यकताओं ने डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं के लिए उपलब्ध नवाचारों के बीच एक संतुलन पर हमला किया है, और डेवलपर्स की जरूरतों को सुनिश्चित करने के लिए उनके ऐप्स केवल उन उपकरणों के लिए उपलब्ध हैं जहां वे ठीक से चलेंगे।

यदि किसी डिवाइस में एक विशेष हार्डवेयर घटक शामिल होता है जिसमें तृतीय-पक्ष डेवलपर्स के लिए एक एपीआई होता है, तो डिवाइस कार्यान्वयन को उस एपीआई को लागू करना होगा जैसा कि एंड्रॉइड एसडीके प्रलेखन में वर्णित है। यदि एसडीके में एपीआई एक हार्डवेयर घटक के साथ बातचीत करता है, जिसे वैकल्पिक माना जाता है और डिवाइस कार्यान्वयन उस घटक के अधिकारी नहीं होता है:

  • घटक के एपीआई के लिए पूर्ण वर्ग की परिभाषाएं (एसडीके द्वारा प्रलेखित) के रूप में अभी भी मौजूद होना चाहिए
  • एपीआई के व्यवहार को किसी उचित फैशन में नो-ऑप्स के रूप में लागू किया जाना चाहिए
  • एपीआई विधियों को शून्य मान वापस करना होगा जहां एसडीके प्रलेखन द्वारा अनुमति दी गई है
  • एपीआई तरीकों को उन कक्षाओं के कार्यान्वयन को वापस करना होगा जहां एसडीके प्रलेखन द्वारा शून्य मान की अनुमति नहीं है
  • एपीआई विधियों को एसडीके प्रलेखन द्वारा प्रलेखित अपवादों को नहीं फेंकना चाहिए

एक परिदृश्य का एक विशिष्ट उदाहरण जहां ये आवश्यकताएं लागू होती हैं, वह है टेलीफोनी एपीआई: यहां तक ​​कि गैर-फोन उपकरणों पर भी, इन एपीआई को उचित नो-ऑप्स के रूप में लागू किया जाना चाहिए।

डिवाइस कार्यान्वयन को android.content.pm.PackageManager वर्ग पर getSystemAvailableFeatures() और hasSystemFeature(String) विधियों के माध्यम से सटीक हार्डवेयर कॉन्फ़िगरेशन जानकारी को सही ढंग से रिपोर्ट करना होगा। [ संसाधन, 27 ]

7.1. प्रदर्शन और ग्राफ़िक्स

एंड्रॉइड 2.3 में ऐसी सुविधाएं शामिल हैं जो डिवाइस के लिए उचित रूप से एप्लिकेशन परिसंपत्तियों और यूआई लेआउट को स्वचालित रूप से समायोजित करती हैं, यह सुनिश्चित करने के लिए कि तृतीय-पक्ष एप्लिकेशन विभिन्न प्रकार के हार्डवेयर कॉन्फ़िगरेशन [ संसाधन, 28 ] पर अच्छी तरह से चलते हैं। इस खंड में विस्तृत रूप से उपकरणों को इन एपीआई और व्यवहारों को ठीक से लागू करना चाहिए।

7.1.1. स्क्रीन विन्यास

डिवाइस कार्यान्वयन किसी भी पिक्सेल आयामों की स्क्रीन का उपयोग कर सकते हैं, बशर्ते कि वे निम्नलिखित आवश्यकताओं को पूरा करें:

  • भौतिक विकर्ण आकार में स्क्रीन कम से कम 2.5 इंच होनी चाहिए
  • घनत्व कम से कम 100 डीपीआई होना चाहिए
  • पहलू अनुपात 1.333 (4: 3) और 1.779 (16: 9) के बीच होना चाहिए
  • उपयोग की जाने वाली डिस्प्ले तकनीक में वर्ग पिक्सल होते हैं

एक स्क्रीन मीटिंग के साथ डिवाइस कार्यान्वयन उपरोक्त आवश्यकताओं को संगत माना जाता है, और कोई अतिरिक्त कार्रवाई आवश्यक नहीं है। Android फ्रेमवर्क कार्यान्वयन स्वचालित रूप से स्क्रीन आकार की बाल्टी और घनत्व बाल्टी जैसे प्रदर्शन विशेषताओं की गणना करता है। अधिकांश मामलों में, फ्रेमवर्क निर्णय सही हैं। यदि डिफ़ॉल्ट फ्रेमवर्क कम्प्यूटेशन का उपयोग किया जाता है, तो कोई अतिरिक्त कार्रवाई आवश्यक नहीं है। डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता चूक को बदलने के इच्छुक हैं, या एक ऐसी स्क्रीन का उपयोग करते हैं जो ऊपर की आवश्यकताओं को पूरा नहीं करती है, मार्गदर्शन के लिए एंड्रॉइड संगतता टीम से संपर्क करना चाहिए, जैसा कि धारा 12 में प्रदान किया गया है।

उपरोक्त आवश्यकताओं द्वारा उपयोग की जाने वाली इकाइयों को निम्नानुसार परिभाषित किया गया है:

  • "भौतिक विकर्ण आकार" प्रदर्शन के प्रबुद्ध भाग के दो विरोधी कोनों के बीच इंच में दूरी है।
  • "डीपीआई" (जिसका अर्थ है "डॉट्स प्रति इंच") एक रैखिक क्षैतिज या 1 के ऊर्ध्वाधर अवधि द्वारा शामिल पिक्सेल की संख्या है। जहां डीपीआई मान सूचीबद्ध हैं, दोनों क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर डीपीआई को सीमा के भीतर गिरना होगा।
  • "पहलू अनुपात" छोटे आयाम के लिए स्क्रीन के लंबे आयाम का अनुपात है। उदाहरण के लिए, 480x854 पिक्सल का प्रदर्शन 854 /480 = 1.779, या मोटे तौर पर "16: 9" होगा।

डिवाइस कार्यान्वयन को केवल एक स्थिर कॉन्फ़िगरेशन के साथ केवल डिस्प्ले का उपयोग करना चाहिए। यही है, डिवाइस कार्यान्वयन को कई स्क्रीन कॉन्फ़िगरेशन सक्षम नहीं करना चाहिए। उदाहरण के लिए, चूंकि एक विशिष्ट टेलीविजन 1080p, 720p, और इसी तरह कई प्रस्तावों का समर्थन करता है, इसलिए यह कॉन्फ़िगरेशन Android 2.3 के साथ संगत नहीं है। (हालांकि, इस तरह के कॉन्फ़िगरेशन के लिए समर्थन जांच के अधीन है और एंड्रॉइड के भविष्य के संस्करण के लिए योजना बनाई गई है।)

7.1.2. प्रदर्शन मेट्रिक्स

डिवाइस कार्यान्वयन को android.util.DisplayMetrics [ संसाधन, 29 ] में परिभाषित सभी प्रदर्शन मेट्रिक्स के लिए सही मूल्यों की रिपोर्ट करनी चाहिए।

7.1.3. घोषित स्क्रीन समर्थन

एप्लिकेशन वैकल्पिक रूप से इंगित करते हैं कि वे कौन से स्क्रीन आकारों का समर्थन करते हैं, जो कि AndroidManifest.xml फ़ाइल में <supports-screens> विशेषता के माध्यम से समर्थन करते हैं। डिवाइस कार्यान्वयन को Android SDK प्रलेखन में वर्णित के रूप में छोटे, मध्यम और बड़ी स्क्रीन के लिए अनुप्रयोगों के समर्थन को सही ढंग से सम्मानित किया जाना चाहिए।

7.1.4. स्क्रीन अनुकूलन

संगत उपकरणों को या तो पोर्ट्रेट या लैंडस्केप स्क्रीन ओरिएंटेशन के लिए अनुप्रयोगों द्वारा गतिशील अभिविन्यास का समर्थन करना चाहिए। यही है, डिवाइस को एक विशिष्ट स्क्रीन अभिविन्यास के लिए एप्लिकेशन के अनुरोध का सम्मान करना चाहिए। डिवाइस कार्यान्वयन डिफ़ॉल्ट के रूप में या तो पोर्ट्रेट या लैंडस्केप ओरिएंटेशन का चयन कर सकते हैं। जिन उपकरणों को शारीरिक रूप से घुमाया नहीं जा सकता है, वे "लेटरबॉक्सिंग" एप्लिकेशन द्वारा इस आवश्यकता को पूरा कर सकते हैं जो कि उपलब्ध प्रदर्शन के केवल एक हिस्से का उपयोग करते हुए पोर्ट्रेट मोड का अनुरोध करते हैं।

डिवाइस को डिवाइस के वर्तमान अभिविन्यास के लिए सही मूल्य की रिपोर्ट करनी चाहिए, जब भी Android.content.res.configuration.orientation, android.view.display.getOrientation (), या अन्य API के माध्यम से Queried।

7.1.5. 3डी ग्राफ़िक्स त्वरण

डिवाइस कार्यान्वयन को OpenGL ES 1.0 का समर्थन करना चाहिए, जैसा कि Android 2.3 API द्वारा आवश्यक है। 3 डी एक्सेलेरेशन हार्डवेयर की कमी वाले उपकरणों के लिए, OpenGL ES 1.0 का एक सॉफ्टवेयर कार्यान्वयन अपस्ट्रीम एंड्रॉइड ओपन-सोर्स प्रोजेक्ट द्वारा प्रदान किया जाता है। डिवाइस कार्यान्वयन को OpenGL ES 2.0 का समर्थन करना चाहिए।

कार्यान्वयन खुले gl es 2.0 समर्थन को छोड़ सकते हैं; हालाँकि, यदि समर्थन को छोड़ दिया गया है, तो डिवाइस कार्यान्वयन को OpenGL ES 2.0 का समर्थन करने के रूप में रिपोर्ट नहीं करनी चाहिए। विशेष रूप से, यदि डिवाइस कार्यान्वयन में OpenGL ES 2.0 समर्थन का अभाव है:

  • प्रबंधित एपीआई (जैसे कि GLES10.getString() विधि के माध्यम से) को OpenGL ES 2.0 के लिए समर्थन की रिपोर्ट नहीं करनी चाहिए
  • देशी C/C ++ OpenGL API (अर्थात, जो libgles_v1cm.so, libgles_v2.so, या libegl.so के माध्यम से ऐप्स के लिए उपलब्ध है, को OpenGL ES 2.0 के लिए समर्थन की रिपोर्ट नहीं करनी चाहिए।

इसके विपरीत, यदि कोई डिवाइस कार्यान्वयन OpenGL ES 2.0 का समर्थन करता है , तो उसे सटीक रूप से रिपोर्ट करना होगा कि केवल सूचीबद्ध मार्गों के माध्यम से समर्थन करें।

ध्यान दें कि Android 2.3 में वैकल्पिक रूप से निर्दिष्ट करने के लिए एप्लिकेशन के लिए समर्थन शामिल है कि उन्हें विशिष्ट OpenGL बनावट संपीड़न प्रारूपों की आवश्यकता है। ये प्रारूप आमतौर पर विक्रेता-विशिष्ट होते हैं। किसी भी विशिष्ट बनावट संपीड़न प्रारूप को लागू करने के लिए Android 2.3 द्वारा डिवाइस कार्यान्वयन की आवश्यकता नहीं है। हालांकि, उन्हें किसी भी बनावट संपीड़न प्रारूपों की सही रिपोर्ट करनी चाहिए जो वे समर्थन करते हैं, ओपनजीएल एपीआई में getString() विधि के माध्यम से।

7.2. आगत यंत्र

Android 2.3 उपयोगकर्ता इनपुट के लिए कई तौर -तरीकों का समर्थन करता है। डिवाइस कार्यान्वयन को इस खंड में प्रदान किए गए उपयोगकर्ता इनपुट उपकरणों का समर्थन करना चाहिए।

7.2.1. कीबोर्ड

डिवाइस कार्यान्वयन:

  • इनपुट प्रबंधन ढांचे के लिए समर्थन शामिल होना चाहिए (जो तीसरे पक्ष के डेवलपर्स को इनपुट प्रबंधन इंजन बनाने की अनुमति देता है - यानी सॉफ्ट कीबोर्ड) डेवलपर पर विस्तृत है।
  • कम से कम एक नरम कीबोर्ड कार्यान्वयन प्रदान करना चाहिए (चाहे एक हार्ड कीबोर्ड मौजूद हो)
  • अतिरिक्त सॉफ्ट कीबोर्ड कार्यान्वयन शामिल हो सकते हैं
  • एक हार्डवेयर कीबोर्ड शामिल हो सकता है
  • एक हार्डवेयर कीबोर्ड को शामिल नहीं करना चाहिए जो android.content.res.Configuration.keyboard में निर्दिष्ट प्रारूपों में से एक से मेल नहीं खाता है [ संसाधन, 30 ] (अर्थात, Qwerty, या 12-कुंजी)

7.2.2. गैर-स्पर्श नेविगेशन

डिवाइस कार्यान्वयन:

  • एक गैर-स्पर्श नेविगेशन विकल्प को छोड़ सकते हैं (यानी, एक ट्रैकबॉल, डी-पैड, या पहिया को छोड़ सकते हैं)
  • android.content.res.Configuration.navigation [ संसाधन, 30 ] के लिए सही मूल्य की रिपोर्ट करनी चाहिए
  • इनपुट प्रबंधन इंजन के साथ संगत पाठ के चयन और संपादन के लिए एक उचित वैकल्पिक उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस तंत्र प्रदान करना चाहिए। अपस्ट्रीम एंड्रॉइड ओपन-सोर्स कोड में उन उपकरणों के साथ उपयोग के लिए उपयुक्त एक चयन तंत्र शामिल है जिसमें गैर-स्पर्श नेविगेशन इनपुट की कमी होती है।

7.2.3. नेविगेशन कुंजियाँ

Android नेविगेशन प्रतिमान के लिए घर, मेनू और बैक फ़ंक्शन आवश्यक हैं। डिवाइस कार्यान्वयन को इन कार्यों को उपयोगकर्ता को हर समय उपलब्ध कराना चाहिए, चाहे एप्लिकेशन स्टेट की परवाह किए बिना। इन कार्यों को समर्पित बटन के माध्यम से लागू किया जाना चाहिए। उन्हें सॉफ्टवेयर, इशारों, टच पैनल आदि का उपयोग करके लागू किया जा सकता है, लेकिन यदि ऐसा है तो उन्हें हमेशा सुलभ होना चाहिए और उपलब्ध एप्लिकेशन डिस्प्ले क्षेत्र में अस्पष्ट या हस्तक्षेप नहीं करना चाहिए।

डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को एक समर्पित खोज कुंजी भी प्रदान करनी चाहिए। डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता फोन कॉल के लिए भेजने और समाप्ति की भी प्रदान कर सकते हैं।

7.2.4. टचस्क्रीन इनपुट

डिवाइस कार्यान्वयन:

  • एक टचस्क्रीन होना चाहिए
  • या तो कैपेसिटिव या प्रतिरोधक टचस्क्रीन हो सकता है
  • android.content.res.Configuration [ संसाधन, 30 ] के मूल्य की रिपोर्ट करना चाहिए
  • यदि टचस्क्रीन कई पॉइंटर्स का समर्थन करता है, तो पूरी तरह से स्वतंत्र रूप से ट्रैक किए गए पॉइंटर्स का समर्थन करना चाहिए

7.3. सेंसर

Android 2.3 में विभिन्न प्रकार के सेंसर प्रकारों तक पहुँचने के लिए API शामिल हैं। डिवाइस कार्यान्वयन आम तौर पर इन सेंसर को छोड़ सकते हैं, जैसा कि निम्नलिखित उपखंडों में प्रदान किया गया है। यदि किसी डिवाइस में एक विशेष सेंसर प्रकार शामिल होता है जिसमें तृतीय-पक्ष डेवलपर्स के लिए एक एपीआई होता है, तो डिवाइस कार्यान्वयन को उस एपीआई को लागू करना होगा जैसा कि एंड्रॉइड एसडीके प्रलेखन में वर्णित है। उदाहरण के लिए, डिवाइस कार्यान्वयन:

  • android.content.pm.PackageManager वर्ग के अनुसार सेंसर की उपस्थिति या अनुपस्थिति की सटीक रूप से रिपोर्ट करना चाहिए। [ संसाधन, 27 ]
  • SensorManager.getSensorList() और इसी तरह के तरीकों के माध्यम से समर्थित सेंसर की एक सटीक सूची वापस करनी चाहिए
  • अन्य सभी सेंसर एपीआई के लिए यथोचित व्यवहार करना चाहिए (उदाहरण के लिए, जब अनुप्रयोग श्रोताओं को पंजीकृत करने का प्रयास करते हैं, तो सही के रूप में सही या गलत लौटकर, सेंसर श्रोताओं को नहीं बुलाते हैं जब संबंधित सेंसर मौजूद नहीं होते हैं; आदि)

ऊपर दी गई सूची व्यापक नहीं है; Android SDK के प्रलेखित व्यवहार को आधिकारिक माना जाना है।

कुछ सेंसर प्रकार सिंथेटिक हैं, जिसका अर्थ है कि वे एक या अधिक अन्य सेंसर द्वारा प्रदान किए गए डेटा से प्राप्त किए जा सकते हैं। (उदाहरणों में ओरिएंटेशन सेंसर, और रैखिक त्वरण सेंसर शामिल हैं।) डिवाइस कार्यान्वयन को इन सेंसर प्रकारों को लागू करना चाहिए, जब वे आवश्यक भौतिक सेंसर शामिल करते हैं।

Android 2.3 API एक "स्ट्रीमिंग" सेंसर की एक धारणा का परिचय देता है, जो एक है जो डेटा बदलता है, बजाय केवल डेटा में लगातार डेटा देता है। डिवाइस कार्यान्वयन को स्ट्रीमिंग सेंसर होने के लिए एंड्रॉइड 2.3 एसडीके प्रलेखन द्वारा इंगित किसी भी एपीआई के लिए आवधिक डेटा नमूने प्रदान करना चाहिए।

7.3.1. accelerometer

डिवाइस कार्यान्वयन में 3-अक्ष एक्सेलेरोमीटर शामिल होना चाहिए। यदि डिवाइस कार्यान्वयन में 3-अक्ष एक्सेलेरोमीटर शामिल होता है, तो यह:

  • 50 हर्ट्ज या उससे अधिक की घटनाओं को पूरा करने में सक्षम होना चाहिए
  • Android API में विस्तृत के रूप में Android सेंसर समन्वय प्रणाली का पालन करना चाहिए (देखें [ संसाधन, 31 ])
  • किसी भी तीन-आयामी वेक्टर पर दो बार गुरुत्व (2 जी) या उससे अधिक तक फ्रीफॉल से मापने में सक्षम होना चाहिए
  • सटीकता या अधिक के 8-बिट्स होना चाहिए
  • एक मानक विचलन होना चाहिए 0.05 m/s^2 से अधिक नहीं

7.3.2. मैग्नेटोमीटर

डिवाइस कार्यान्वयन में 3-अक्ष मैग्नेटोमीटर (यानी कम्पास) शामिल होना चाहिए। यदि कोई डिवाइस 3-एक्सिस मैग्नेटोमीटर शामिल करता है, तो IT:

  • 10 हर्ट्ज या उससे अधिक पर घटनाओं को वितरित करने में सक्षम होना चाहिए
  • एंड्रॉइड एपीआई में विस्तृत के रूप में एंड्रॉइड सेंसर समन्वय प्रणाली का पालन करना चाहिए (देखें [ संसाधन, 31 ])।
  • जियोमैग्नेटिक क्षेत्र को कवर करने के लिए पर्याप्त क्षेत्र की ताकत की एक श्रृंखला का नमूना लेने में सक्षम होना चाहिए
  • सटीकता या अधिक के 8-बिट्स होना चाहिए
  • एक मानक विचलन 0.5 μt से अधिक नहीं होना चाहिए

7.3.3. GPS

डिवाइस कार्यान्वयन में एक जीपीएस रिसीवर शामिल होना चाहिए। यदि डिवाइस कार्यान्वयन में जीपीएस रिसीवर शामिल होता है, तो इसमें जीपीएस लॉक-ऑन समय को कम करने के लिए "असिस्टेड जीपीएस" तकनीक के कुछ रूप शामिल होने चाहिए।

7.3.4. जाइरोस्कोप

डिवाइस कार्यान्वयन में एक जाइरोस्कोप (यानी कोणीय परिवर्तन सेंसर शामिल होना चाहिए।) उपकरणों को एक गायरोस्कोप सेंसर शामिल नहीं करना चाहिए जब तक कि 3-अक्ष एक्सेलेरोमीटर भी शामिल न हो। यदि डिवाइस कार्यान्वयन में एक जाइरोस्कोप शामिल है, तो यह:

  • 5.5*पाई रेडियन/सेकंड तक अभिविन्यास परिवर्तन को मापने में सक्षम होना चाहिए (यानी, लगभग 1,000 डिग्री प्रति सेकंड)
  • 100 हर्ट्ज या उससे अधिक की घटनाओं को पूरा करने में सक्षम होना चाहिए
  • सटीकता या अधिक के 8-बिट्स होना चाहिए

7.3.5. बैरोमीटर

डिवाइस कार्यान्वयन में एक बैरोमीटर (यानी परिवेशी वायु दबाव सेंसर शामिल हो सकता है।) यदि किसी डिवाइस कार्यान्वयन में बैरोमीटर शामिल है, तो आईटी:

  • 5 हर्ट्ज या उससे अधिक पर घटनाओं को वितरित करने में सक्षम होना चाहिए
  • ऊंचाई का आकलन करने में सक्षम करने के लिए पर्याप्त सटीकता होनी चाहिए

7.3.7. थर्मामीटर

डिवाइस कार्यान्वयन हो सकता है, लेकिन इसमें थर्मामीटर (यानी तापमान सेंसर) शामिल नहीं होना चाहिए। यदि डिवाइस कार्यान्वयन में थर्मामीटर शामिल होता है, तो उसे डिवाइस सीपीयू के तापमान को मापना होगा। इसे किसी अन्य तापमान को मापना नहीं चाहिए। (ध्यान दें कि यह सेंसर प्रकार Android 2.3 API में हटा दिया गया है।)

7.3.7. दीप्तिमापी

डिवाइस कार्यान्वयन में एक फोटोमीटर (यानी परिवेश प्रकाश सेंसर) शामिल हो सकते हैं।

7.3.8. निकटता सेंसर

डिवाइस कार्यान्वयन में एक निकटता सेंसर शामिल हो सकता है। यदि किसी डिवाइस कार्यान्वयन में एक निकटता सेंसर शामिल है, तो उसे स्क्रीन के समान दिशा में किसी ऑब्जेक्ट की निकटता को मापना होगा। यही है, निकटता सेंसर को स्क्रीन के करीब वस्तुओं का पता लगाने के लिए उन्मुख होना चाहिए, क्योंकि इस सेंसर प्रकार का प्राथमिक इरादा उपयोगकर्ता द्वारा उपयोग में फोन का पता लगाना है। यदि किसी डिवाइस कार्यान्वयन में किसी अन्य अभिविन्यास के साथ एक निकटता सेंसर शामिल है, तो यह इस एपीआई के माध्यम से सुलभ नहीं होना चाहिए। यदि किसी डिवाइस कार्यान्वयन में एक निकटता सेंसर है, तो इसमें 1-बिट सटीकता या अधिक होना चाहिए।

7.4. डेटा कनेक्टिविटी

नेटवर्क कनेक्टिविटी और इंटरनेट तक पहुंच Android की महत्वपूर्ण विशेषताएं हैं। इस बीच, डिवाइस-टू-डिवाइस इंटरैक्शन एंड्रॉइड डिवाइस और एप्लिकेशन के लिए महत्वपूर्ण मूल्य जोड़ता है। डिवाइस कार्यान्वयन इस खंड में डेटा कनेक्टिविटी आवश्यकताओं को पूरा करना चाहिए।

7.4.1. टेलीफ़ोनी

"टेलीफोनी" जैसा कि एंड्रॉइड 2.3 एपीआई द्वारा उपयोग किया जाता है और यह दस्तावेज़ विशेष रूप से वॉयस कॉल रखने और जीएसएम या सीडीएमए नेटवर्क के माध्यम से एसएमएस संदेश भेजने से संबंधित हार्डवेयर को संदर्भित करता है। हालांकि इन वॉयस कॉल को पैकेट-स्विच किया जा सकता है या नहीं, वे एंड्रॉइड 2.3 के प्रयोजनों के लिए हैं, जो किसी भी डेटा कनेक्टिविटी से स्वतंत्र माना जाता है जिसे उसी नेटवर्क का उपयोग करके लागू किया जा सकता है। दूसरे शब्दों में, एंड्रॉइड "टेलीफोनी" कार्यक्षमता और एपीआई विशेष रूप से वॉयस कॉल और एसएमएस को संदर्भित करते हैं; उदाहरण के लिए, डिवाइस कार्यान्वयन जो कॉल नहीं कर सकते हैं या एसएमएस संदेश भेज सकते हैं, उन्हें "Android.hardware.telephony" सुविधा या किसी भी उप-सुविधाओं की रिपोर्ट नहीं करनी चाहिए, भले ही वे डेटा कनेक्टिविटी के लिए एक सेलुलर नेटवर्क का उपयोग करें।

Android 2.3 का उपयोग उन उपकरणों पर किया जा सकता है जिनमें टेलीफोनी हार्डवेयर शामिल नहीं है। यही है, Android 2.3 उन उपकरणों के साथ संगत है जो फोन नहीं हैं। हालांकि, यदि डिवाइस कार्यान्वयन में जीएसएम या सीडीएमए टेलीफोनी शामिल है, तो उसे उस तकनीक के लिए एपीआई के लिए पूर्ण समर्थन लागू करना होगा। डिवाइस कार्यान्वयन जिसमें टेलीफोनी हार्डवेयर शामिल नहीं है, को पूर्ण एपीआई को एन-ऑप्स के रूप में लागू करना होगा।

7.4.2. IEEE 802.11 (वाईफाई)

एंड्रॉइड 2.3 डिवाइस कार्यान्वयन में 802.11 (बी/जी/ए/एन, आदि) के एक या एक से अधिक रूपों के लिए समर्थन शामिल होना चाहिए। यदि डिवाइस कार्यान्वयन में 802.11 के लिए समर्थन शामिल है, तो इसे संबंधित एंड्रॉइड एपीआई को लागू करना होगा।

7.4.3. ब्लूटूथ

डिवाइस कार्यान्वयन में एक ब्लूटूथ ट्रांसीवर शामिल होना चाहिए। डिवाइस कार्यान्वयन जिसमें एक ब्लूटूथ ट्रांसीवर शामिल है, को RFCOMM- आधारित ब्लूटूथ एपीआई को सक्षम करना चाहिए जैसा कि एसडीके प्रलेखन [ संसाधन, 32 ] में वर्णित है। डिवाइस कार्यान्वयन को प्रासंगिक ब्लूटूथ प्रोफाइल, जैसे कि A2DP, AVRCP, OBEX, आदि को डिवाइस के लिए उपयुक्त माना जाना चाहिए।

संगतता परीक्षण सूट में ऐसे मामले शामिल हैं जो एंड्रॉइड RFCOMM ब्लूटूथ एपीआई के बुनियादी संचालन को कवर करते हैं। हालाँकि, चूंकि ब्लूटूथ उपकरणों के बीच एक संचार प्रोटोकॉल है, इसलिए इसे एक ही डिवाइस पर चलने वाले यूनिट परीक्षणों द्वारा पूरी तरह से परीक्षण नहीं किया जा सकता है। नतीजतन, डिवाइस कार्यान्वयन को परिशिष्ट ए में वर्णित मानव-चालित ब्लूटूथ परीक्षण प्रक्रिया को भी पास करना होगा।

7.4.4. निकट-क्षेत्र संचार

डिवाइस कार्यान्वयन में निकट-क्षेत्र संचार (NFC) के लिए एक ट्रांसीवर और संबंधित हार्डवेयर शामिल होना चाहिए। यदि डिवाइस कार्यान्वयन में एनएफसी हार्डवेयर शामिल है, तो यह:

  • Android.hardware.nfc फ़ीचर को android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() विधि से रिपोर्ट करना होगा। [ संसाधन, 27 ]
  • निम्नलिखित NFC मानकों के माध्यम से NDEF संदेश पढ़ने और लिखने में सक्षम होना चाहिए:
    • एनएफसी फोरम रीडर/राइटर (जैसा कि एनएफसी फोरम तकनीकी विनिर्देश NFCFORUM-TIGITALPROTOCOL-1.0 द्वारा परिभाषित किया गया है) के रूप में निम्नलिखित NFC मानकों के माध्यम से अभिनय करने में सक्षम होना चाहिए:
      • NFCA (ISO14443-3A)
      • NFCB (ISO14443-3B)
      • NFCF (JIS 6319-4)
      • एनएफसीवी (आईएसओ 15693)
      • ISODEP (ISO 14443-4)
      • एनएफसी फोरम टैग प्रकार 1, 2, 3, 4 (एनएफसी फोरम द्वारा परिभाषित)
    • निम्नलिखित सहकर्मी से सहकर्मी मानकों और प्रोटोकॉल के माध्यम से डेटा प्रसारित करने और प्राप्त करने में सक्षम होना चाहिए:
      • आईएसओ 18092
      • एलएलसीपी 1.0 (एनएफसी फोरम द्वारा परिभाषित)
      • एसडीपी 1.0 (एनएफसी फोरम द्वारा परिभाषित)
      • NDEF पुश प्रोटोकॉल [ संसाधन, 33 ]
    • NFC डिस्कवरी मोड में रहते हुए सभी समर्थित तकनीकों के लिए स्कैन करना चाहिए।
    • NFC डिस्कवरी मोड में होना चाहिए जबकि डिवाइस स्क्रीन के सक्रिय होने के साथ जाग रहा है।

    (ध्यान दें कि सार्वजनिक रूप से उपलब्ध लिंक JIS, ISO, और NFC फोरम विनिर्देशों के लिए उपलब्ध नहीं हैं।)

    इसके अतिरिक्त, डिवाइस कार्यान्वयन को निम्नलिखित व्यापक रूप से तैनात Mifare प्रौद्योगिकियों का समर्थन करना चाहिए।

    ध्यान दें कि Android 2.3.3 में इन Mifare प्रकारों के लिए API शामिल हैं। यदि कोई डिवाइस कार्यान्वयन Mifare का समर्थन करता है, तो IT:

    • Android SDK द्वारा प्रलेखित के रूप में संबंधित Android API को लागू करना चाहिए
    • android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() विधि से feature com.nxp.mifare की रिपोर्ट करनी चाहिए। ] PackageManager
    • जब तक यह इस खंड में वर्णित सामान्य NFC समर्थन को लागू नहीं करता है, तब तक इसी Android API को लागू नहीं करना चाहिए और न ही com.nxp.mifare सुविधा की रिपोर्ट करें

    यदि डिवाइस कार्यान्वयन में NFC हार्डवेयर शामिल नहीं है, तो इसे Android.hardware.nfc फ़ीचर को android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() विधि [ संसाधन, 27 ] से घोषित नहीं करना चाहिए, और Android 2.3 NFC API को लागू करना होगा एक नो-ऑप।

    कक्षाओं के रूप में android.nfc.NdefMessage और android.nfc.NdefRecord एक प्रोटोकॉल-स्वतंत्र डेटा प्रतिनिधित्व प्रारूप का प्रतिनिधित्व करते हैं, डिवाइस कार्यान्वयन को इन API को लागू करना होगा, भले ही वे NFC के लिए समर्थन शामिल न करें या Android.hardware.nfc सुविधा की घोषणा करें।

    7.4.5. न्यूनतम नेटवर्क क्षमता

    डिवाइस कार्यान्वयन में डेटा नेटवर्किंग के एक या अधिक रूपों के लिए समर्थन शामिल होना चाहिए। विशेष रूप से, डिवाइस कार्यान्वयन में 200kbit/सेकंड या उससे अधिक के लिए कम से कम एक डेटा मानक के लिए समर्थन शामिल होना चाहिए। इस आवश्यकता को पूरा करने वाली प्रौद्योगिकियों के उदाहरणों में एज, एचएसपीए, ईवी-डो, 802.11 जी, ईथरनेट, आदि शामिल हैं।

    डिवाइस कार्यान्वयन जहां एक भौतिक नेटवर्किंग मानक (जैसे कि ईथरनेट) प्राथमिक डेटा कनेक्शन है, में कम से कम एक सामान्य वायरलेस डेटा मानक, जैसे 802.11 (WIFI) के लिए समर्थन भी शामिल होना चाहिए।

    डिवाइस डेटा कनेक्टिविटी के एक से अधिक रूपों को लागू कर सकते हैं।

    7.5. कैमरा

    डिवाइस कार्यान्वयन में एक रियर-फेसिंग कैमरा शामिल होना चाहिए, और इसमें फ्रंट-फेसिंग कैमरा शामिल हो सकता है। एक रियर-फेसिंग कैमरा डिस्प्ले के सामने डिवाइस के किनारे स्थित एक कैमरा है; यही है, यह एक पारंपरिक कैमरे की तरह, डिवाइस के दूर की तरफ दृश्य छवियां है। एक फ्रंट-फेसिंग कैमरा डिवाइस के एक ही तरफ स्थित एक कैमरा है जो डिस्प्ले के रूप में है; यही है, एक कैमरा आमतौर पर उपयोगकर्ता को छवि बनाने के लिए उपयोग किया जाता है, जैसे कि वीडियो कॉन्फ्रेंसिंग और इसी तरह के अनुप्रयोगों के लिए।

    7.5.1. रियर-फेसिंग कैमरा

    डिवाइस कार्यान्वयन में एक रियर-फेसिंग कैमरा शामिल होना चाहिए। यदि डिवाइस कार्यान्वयन में एक रियर-फेसिंग कैमरा शामिल है, तो यह:

    • कम से कम 2 मेगापिक्सल का संकल्प होना चाहिए
    • या तो हार्डवेयर ऑटो-फोकस, या सॉफ्टवेयर ऑटो-फोकस को कैमरा ड्राइवर में लागू किया जाना चाहिए (एप्लिकेशन सॉफ़्टवेयर के लिए पारदर्शी)
    • फिक्स्ड-फोकस या EDOF (फ़ील्ड की विस्तारित गहराई) हार्डवेयर हो सकता है
    • MAY include a flash. If the Camera includes a flash, the flash lamp MUST NOT be lit while an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance has been registered on a Camera preview surface, unless the application has explicitly enabled the flash by enabling the FLASH_MODE_AUTO or FLASH_MODE_ON attributes of a Camera.Parameters object. Note that this constraint does not apply to the device's built-in system camera application, but only to third-party applications using Camera.PreviewCallback .

    7.5.2. सामने की ओर मुख किया हुआ कैमरा

    Device implementations MAY include a front-facing camera. If a device implementation includes a front-facing camera, it:

    • MUST have a resolution of at least VGA (that is, 640x480 pixels)
    • MUST NOT use a front-facing camera as the default for the Camera API. That is, the camera API in Android 2.3 has specific support for front-facing cameras, and device implementations MUST NOT configure the API to to treat a front-facing camera as the default rear-facing camera, even if it is the only camera on युक्ति।
    • MAY include features (such as auto-focus, flash, etc.) available to rear-facing cameras as described in Section 7.5.1.
    • MUST horizontally reflect (ie mirror) the stream displayed by an app in a CameraPreview, as follows:
      • If the device implementation is capable of being rotated by user (such as automatically via an accelerometer or manually via user input), the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the device's current orientation.
      • If the current application has explicitly requested that the Camera display be rotated via a call to the android.hardware.Camera.setDisplayOrientation() [ Resources, 40 ] method, the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the orientation specified by the application.
      • Otherwise, the preview MUST be mirrored along the device's default horizontal axis.
    • MUST mirror the image data returned to any "postview" camera callback handlers, in the same manner as the camera preview image stream. (If the device implementation does not support postview callbacks, this requirement obviously does not apply.)
    • MUST NOT mirror the final captured still image or video streams returned to application callbacks or committed to media storage

    7.5.3. कैमरा एपीआई व्यवहार

    Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs, for both front- and rear-facing cameras:

    1. If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int), then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data provided to application callbacks.
    2. If an application registers an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance and the system calls the onPreviewFrame() method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in the byte[] passed into onPreviewFrame() must further be in the NV21 encoding format. That is, NV21 MUST be the default.
    3. Device implementations SHOULD support the YV12 format (as denoted by the android.graphics.ImageFormat.YV12 constant) for camera previews for both front- and rear-facing cameras. Note that the Compatibility Definition for a future version is planned to change this requirement to "MUST". That is, YV12 support is optional in Android 2.3 but will be required by a future version. Existing and new devices that run Android 2.3 are very strongly encouraged to meet this requirement in Android 2.3 , or they will not be able to attain Android compatibility when upgraded to the future version.

    Device implementations MUST implement the full Camera API included in the Android 2.3 SDK documentation [ Resources, 41 ]), regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.) Note that this does apply to front-facing cameras; for instance, even though most front-facing cameras do not support autofocus, the API callbacks must still be "faked" as described.

    Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, Device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters() method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters . That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types.

    7.5.4. कैमरा ओरिएंटेशन

    Both front- and rear-facing cameras, if present, MUST be oriented so that the long dimension of the camera aligns with the screen's long dimension. That is, when the device is held in the landscape orientation, a cameras MUST capture images in the landscape orientation. This applies regardless of the device's natural orientation; that is, it applies to landscape-primary devices as well as portrait-primary devices.

    7.6. मेमोरी और स्टोरेज

    The fundamental function of Android 2.3 is to run applications. Device implementations MUST the requirements of this section, to ensure adequate storage and memory for applications to run properly.

    7.6.1. Minimum Memory and Storage

    Device implementations MUST have at least 128MB of memory available to the kernel and userspace. The 128MB MUST be in addition to any memory dedicated to hardware components such as radio, memory, and so on that is not under the kernel's control.

    Device implementations MUST have at least 150MB of non-volatile storage available for user data. That is, the /data partition MUST be at least 150MB.

    Beyond the requirements above, device implementations SHOULD have at least 1GB of non-volatile storage available for user data. Note that this higher requirement is planned to become a hard minimum in a future version of Android. Device implementations are strongly encouraged to meet these requirements now, or else they may not be eligible for compatibility for a future version of Android.

    The Android APIs include a Download Manager that applications may use to download data files. The Download Manager implementation MUST be capable of downloading individual files 55MB in size, or larger. The Download Manager implementation SHOULD be capable of downloading files 100MB in size, or larger.

    7.6.2. Application Shared Storage

    Device implementations MUST offer shared storage for applications. The shared storage provided MUST be at least 1GB in size.

    Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, "out of the box". If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard , then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard to the actual mount point.

    Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.

    Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital card. Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps.

    Regardless of the form of shared storage used, device implementations MUST provide some mechanism to access the contents of shared storage from a host computer, such as USB mass storage or Media Transfer Protocol.

    It is illustrative to consider two common examples. If a device implementation includes an SD card slot to satisfy the shared storage requirement, a FAT-formatted SD card 1GB in size or larger MUST be included with the device as sold to users, and MUST be mounted by default. Alternatively, if a device implementation uses internal fixed storage to satisfy this requirement, that storage MUST be 1GB in size or larger and mounted on /sdcard (or /sdcard MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere.)

    Device implementations that include multiple shared storage paths (such as both an SD card slot and shared internal storage) SHOULD modify the core applications such as the media scanner and ContentProvider to transparently support files placed in both locations.

    7.7. USB

    डिवाइस कार्यान्वयन:

    • MUST implement a USB client, connectable to a USB host with a standard USB-A port
    • MUST implement the Android Debug Bridge over USB (as described in Section 7)
    • MUST implement the USB mass storage specification, to allow a host connected to the device to access the contents of the /sdcard volume
    • SHOULD use the micro USB form factor on the device side
    • MAY include a non-standard port on the device side, but if so MUST ship with a cable capable of connecting the custom pinout to standard USB-A port

    8. Performance Compatibility

    Compatible implementations must ensure not only that applications simply run correctly on the device, but that they do so with reasonable performance and overall good user experience. Device implementations MUST meet the key performance metrics of an Android 2.3 compatible device defined in the table below:

    मीट्रिक Performance Threshold टिप्पणियाँ
    Application Launch Time The following applications should launch within the specified time.
    • Browser: less than 1300ms
    • MMS/SMS: less than 700ms
    • AlarmClock: less than 650ms
    The launch time is measured as the total time to complete loading the default activity for the application, including the time it takes to start the Linux process, load the Android package into the Dalvik VM, and call onCreate.
    Simultaneous Applications When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched must take less than the original launch time.

    9. Security Model Compatibility

    Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 42 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow sub-sections.

    9.1. अनुमतियां

    Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 42 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.

    9.2. UID and Process Isolation

    Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unix-style UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 42 ].

    9.3. Filesystem Permissions

    Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 42 ].

    9.4. Alternate Execution Environments

    Device implementations MAY include runtime environments that execute applications using some other software or technology than the Dalvik virtual machine or native code. However, such alternate execution environments MUST NOT compromise the Android security model or the security of installed Android applications, as described in this section.

    Alternate runtimes MUST themselves be Android applications, and abide by the standard Android security model, as described elsewhere in Section 9.

    Alternate runtimes MUST NOT be granted access to resources protected by permissions not requested in the runtime's AndroidManifest.xml file via the <uses-permission> mechanism.

    Alternate runtimes MUST NOT permit applications to make use of features protected by Android permissions restricted to system applications.

    Alternate runtimes MUST abide by the Android sandbox model. विशेष रूप से:

    • Alternate runtimes SHOULD install apps via the PackageManager into separate Android sandboxes (that is, Linux user IDs, etc.)
    • Alternate runtimes MAY provide a single Android sandbox shared by all applications using the alternate runtime.
    • Alternate runtimes and installed applications using an alternate runtime MUST NOT reuse the sandbox of any other app installed on the device, except through the standard Android mechanisms of shared user ID and signing certificate
    • Alternate runtimes MUST NOT launch with, grant, or be granted access to the sandboxes corresponding to other Android applications.

    Alternate runtimes MUST NOT be launched with, be granted, or grant to other applications any privileges of the superuser (root), or of any other user ID.

    The .apk files of alternate runtimes MAY be included in the system image of a device implementation, but MUST be signed with a key distinct from the key used to sign other applications included with the device implementation.

    When installing applications, alternate runtimes MUST obtain user consent for the Android permissions used by the application. That is, if an application needs to make use of a device resource for which there is a corresponding Android permission (such as Camera, GPS, etc.), the alternate runtime MUST inform the user that the application will be able to access that resource . If the runtime environment does not record application capabilities in this manner, the runtime environment MUST list all permissions held by the runtime itself when installing any application using that runtime.

    10. Software Compatibility Testing

    The Android Open-Source Project includes various testing tools to verify that device implementations are compatible. Device implementations MUST pass all tests described in this section.

    However, note that no software test package is fully comprehensive. For this reason, device implementers are very strongly encouraged to make the minimum number of changes as possible to the reference and preferred implementation of Android 2.3 available from the Android Open-Source Project. This will minimize the risk of introducing bugs that create incompatibilities requiring rework and potential device updates.

    10.1. संगतता परीक्षण सुइट

    Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 2 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.

    The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 2.3. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.

    MUST pass the most recent version of the Android Compatibility Test Suite (CTS) available at the time of the device implementation's software is completed. (The CTS is available as part of the Android Open Source Project [ Resources, 2 ].) The CTS tests many, but not all, of the components outlined in this document.

    10.2. सीटीएस सत्यापनकर्ता

    Device implementations MUST correctly execute all applicable cases in the CTS Verifier. The CTS Verifier is included with the Compatibility Test Suite, and is intended to be run by a human operator to test functionality that cannot be tested by an automated system, such as correct functioning of a camera and sensors.

    The CTS Verifier has tests for many kinds of hardware, including some hardware that is optional. Device implementations MUST pass all tests for hardware which they possess; for instance, if a device possesses an accelerometer, it MUST correctly execute the Accelerometer test case in the CTS Verifier. Test cases for features noted as optional by this Compatibility Definition Document MAY be skipped or omitted.

    Every device and every build MUST correctly run the CTS Verifier, as noted above. However, since many builds are very similar, device implementers are not expected to explicitly run the CTS Verifier on builds that differ only in trivial ways. Specifically, device implementations that differ from an implementation that has passed the CTS Verfier only by the set of included locales, branding, etc. MAY omit the CTS Verifier test.

    10.3. संदर्भ अनुप्रयोग

    Device implementers MUST test implementation compatibility using the following open-source applications:

    • The "Apps for Android" applications [ Resources, 43 ].
    • Replica Island (available in Android Market; only required for device implementations that support with OpenGL ES 2.0)

    Each app above MUST launch and behave correctly on the implementation, for the implementation to be considered compatible.

    11. Updatable Software

    Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform "live" upgrades -- that is, a device restart MAY be required.

    Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:

    • Over-the-air (OTA) downloads with offline update via reboot
    • "Tethered" updates over USB from a host PC
    • "Offline" updates via a reboot and update from a file on removable storage

    The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.

    If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of third-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.

    12. हमसे संपर्क करें

    You can contact the document authors at compatibility@android.com for clarifications and to bring up any issues that you think the document does not cover.

    Appendix A - Bluetooth Test Procedure

    The Compatibility Test Suite includes cases that cover basic operation of the Android RFCOMM Bluetooth API. However, since Bluetooth is a communications protocol between devices, it cannot be fully tested by unit tests running on a single device. Consequently, device implementations MUST also pass the human-operated Bluetooth test procedure described below.

    The test procedure is based on the BluetoothChat sample app included in the Android open-source project tree. The procedure requires two devices:

    • a candidate device implementation running the software build to be tested
    • a separate device implementation already known to be compatible, and of a model from the device implementation being tested -- that is, a "known good" device implementation

    The test procedure below refers to these devices as the "candidate" and "known good" devices, respectively.

    सेटअप और इंस्टालेशन

    1. Build BluetoothChat.apk via 'make samples' from an Android source code tree.
    2. Install BluetoothChat.apk on the known-good device.
    3. Install BluetoothChat.apk on the candidate device.

    Test Bluetooth Control by Apps

    1. Launch BluetoothChat on the candidate device, while Bluetooth is disabled.
    2. Verify that the candidate device either turns on Bluetooth, or prompts the user with a dialog to turn on Bluetooth.

    Test Pairing and Communication

    1. Launch the Bluetooth Chat app on both devices.
    2. Make the known-good device discoverable from within BluetoothChat (using the Menu).
    3. On the candidate device, scan for Bluetooth devices from within BluetoothChat (using the Menu) and pair with the known-good device.
    4. Send 10 or more messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.
    5. Close the BluetoothChat app on both devices by pressing Home .
    6. Unpair each device from the other, using the device Settings app.

    Test Pairing and Communication in the Reverse Direction

    1. Launch the Bluetooth Chat app on both devices.
    2. Make the candidate device discoverable from within BluetoothChat (using the Menu).
    3. On the known-good device, scan for Bluetooth devices from within BluetoothChat (using the Menu) and pair with the candidate device.
    4. Send 10 or messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.
    5. Close the Bluetooth Chat app on both devices by pressing Back repeatedly to get to the Launcher.

    Test Re-Launches

    1. Re-launch the Bluetooth Chat app on both devices.
    2. Send 10 or messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.

    Note: the above tests have some cases which end a test section by using Home, and some using Back. These tests are not redundant and are not optional: the objective is to verify that the Bluetooth API and stack works correctly both when Activities are explicitly terminated (via the user pressing Back, which calls finish()), and implicitly sent to background (via the user pressing Home.) Each test sequence MUST be performed as described.