Dokumen Definisi Kompatibilitas Android 4.0

Revisi 4
Terakhir diperbarui: 21 April 2013

Hak Cipta © 2012, Google Inc. Semua hak dilindungi undang-undang.
kompatibilitas@android.com

Daftar isi

1. Perkenalan
2. Sumber Daya
3. Perangkat Lunak
4. Kompatibilitas Kemasan Aplikasi
5. Kompatibilitas Multimedia
6. Kompatibilitas Alat Pengembang
7. Kompatibilitas Perangkat Keras
7.1. Tampilan dan Grafik
7.2. Perangkat masukan
7.3. Sensor
7.4. Konektivitas Data
7.5. Kamera
7.6. Memori dan Penyimpanan
7.7. USB
8. Kompatibilitas Kinerja
9. Kompatibilitas Model Keamanan
10. Pengujian Kompatibilitas Perangkat Lunak
11. Perangkat Lunak yang Dapat Diperbarui
12. Hubungi Kami
Lampiran A - Prosedur Tes Bluetooth

1. Perkenalan

Dokumen ini merinci persyaratan yang harus dipenuhi agar perangkat kompatibel dengan Android 4.0.

Penggunaan "harus", "tidak boleh", "wajib", "harus", "tidak boleh", "seharusnya", "tidak boleh", "direkomendasikan", "boleh" dan "opsional" sesuai dengan standar IETF didefinisikan dalam RFC2119 [ Sumber Daya, 1 ].

Seperti yang digunakan dalam dokumen ini, "implementer perangkat" atau "implementer" adalah orang atau organisasi yang mengembangkan solusi perangkat keras/perangkat lunak yang menjalankan Android 4.0. Sebuah "implementasi perangkat" atau "implementasi" adalah solusi perangkat keras/perangkat lunak yang dikembangkan.

Agar dianggap kompatibel dengan Android 4.0, implementasi perangkat HARUS memenuhi persyaratan yang disajikan dalam Definisi Kompatibilitas ini, termasuk dokumen apa pun yang dimasukkan melalui referensi.

Apabila definisi ini atau pengujian perangkat lunak yang dijelaskan dalam Bagian 10 tidak jelas, ambigu, atau tidak lengkap, maka merupakan tanggung jawab pelaksana perangkat untuk memastikan kompatibilitas dengan implementasi yang ada.

Karena alasan ini, Proyek Sumber Terbuka Android [ Sumber Daya, 3 ] merupakan referensi dan implementasi Android yang disukai. Implementer perangkat sangat dianjurkan untuk mendasarkan implementasi mereka semaksimal mungkin pada kode sumber "upstream" yang tersedia dari Proyek Sumber Terbuka Android. Meskipun beberapa komponen secara hipotetis dapat diganti dengan implementasi alternatif, praktik ini sangat tidak disarankan, karena lulus pengujian perangkat lunak akan menjadi jauh lebih sulit. Implementer bertanggung jawab untuk memastikan kompatibilitas penuh perilaku dengan implementasi Android standar, termasuk dan di luar Compatibility Test Suite. Terakhir, perhatikan bahwa penggantian dan modifikasi komponen tertentu secara eksplisit dilarang oleh dokumen ini.

2. Sumber Daya

  1. Tingkat Persyaratan IETF RFC2119: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
  2. Ikhtisar Program Kompatibilitas Android: http://source.android.com/docs/compatibility/index.html
  3. Proyek Sumber Terbuka Android: http://source.android.com/
  4. Definisi dan dokumentasi API: http://developer.android.com/reference/packages.html
  5. Referensi Izin Android: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html
  6. referensi android.os.Build: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html
  7. String versi yang diizinkan Android 4.0: http://source.android.com/docs/compatibility/4.0/versions.html
  8. Skrip Render: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/renderscript.html
  9. Akselerasi Perangkat Keras: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html
  10. kelas android.webkit.WebView: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
  11. HTML5: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/
  12. Kemampuan offline HTML5: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#offline
  13. Label video HTML5: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#video
  14. API geolokasi HTML5/W3C: http://www.w3.org/TR/geolocation-API/
  15. API basis data web HTML5/W3C: http://www.w3.org/TR/webdatabase/
  16. API IndexedDB HTML5/W3C: http://www.w3.org/TR/IndexedDB/
  17. Spesifikasi Mesin Virtual Dalvik: tersedia dalam kode sumber Android, di dalvik/docs
  18. Widget Aplikasi: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
  19. Pemberitahuan: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html
  20. Sumber Daya Aplikasi: http://code.google.com/android/reference/available-resources.html
  21. Panduan gaya ikon Bilah Status: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guideline /icon_design.html#statusbarstructure
  22. Manajer Pencarian: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html
  23. Bersulang: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html
  24. Tema: http://developer.android.com/guide/topics/ui/themes.html
  25. Kelas R.style: http://developer.android.com/reference/android/R.style.html
  26. Wallpaper Animasi: https://android-developers.googleblog.com/2010/02/live-wallpapers.html
  27. Administrasi Perangkat Android: http://developer.android.com/guide/topics/admin/device-admin.html
  28. kelas android.app.admin.DevicePolicyManager: http://developer.android.com/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html
  29. API Layanan Aksesibilitas Android: http://developer.android.com/reference/android/accessibilityservice/package-summary.html
  30. API Aksesibilitas Android: http://developer.android.com/reference/android/view/accessibility/package-summary.html
  31. Proyek Mata Gratis: http://code.google.com/p/eyes-free
  32. API Text-To-Speech: http://developer.android.com/reference/android/speech/tts/package-summary.html
  33. Dokumentasi alat referensi (untuk adb, aapt, ddms): http://developer.android.com/guide/developing/tools/index.html
  34. Deskripsi file apk Android: http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html
  35. File manifes: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html
  36. Alat pengujian monyet: https://developer.android.com/studio/test/other-testing-tools/monkey
  37. Kelas Android android.content.pm.PackageManager dan Daftar Fitur Perangkat Keras: http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html
  38. Mendukung Banyak Layar: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
  39. android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
  40. android.content.res.Konfigurasi: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html
  41. android.hardware.SensorEvent: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html
  42. API Bluetooth: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html
  43. Protokol Dorong NDEF: http://source.android.com/docs/compatibility/ndef-push-protocol.pdf
  44. MIFARE MF1S503X: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF1S503x.pdf
  45. MIFARE MF1S703X: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF1S703x.pdf
  46. MIFARE MF0ICU1: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF0ICU1.pdf
  47. MIFARE MF0ICU2: http://www.nxp.com/documents/short_data_sheet/MF0ICU2_SDS.pdf
  48. MIFARE AN130511: http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130511.pdf
  49. MIFARE AN130411: http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130411.pdf
  50. API orientasi kamera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html#setDisplayOrientation(int)
  51. android.hardware.Kamera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html
  52. Aksesori Terbuka Android: http://developer.android.com/guide/topics/usb/accessory.html
  53. API Host USB: http://developer.android.com/guide/topics/usb/host.html
  54. Referensi Keamanan dan Izin Android: http://developer.android.com/guide/topics/security/security.html
  55. Aplikasi untuk Android: http://code.google.com/p/apps-for-android
  56. kelas android.app.DownloadManager: http://developer.android.com/reference/android/app/DownloadManager.html
  57. Transfer File Android: http://www.android.com/filetransfer
  58. Format Media Android: http://developer.android.com/guide/appendix/media-formats.html
  59. Protokol Draf Streaming Langsung HTTP: http://tools.ietf.org/html/draft-pantos-http-live-streaming-03
  60. API Peristiwa Gerak: http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html
  61. Konfigurasi Masukan Sentuh: http://source.android.com/tech/input/touch-devices.html

Banyak dari sumber daya ini yang diturunkan secara langsung atau tidak langsung dari Android 4.0 SDK, dan fungsinya akan sama dengan informasi dalam dokumentasi SDK tersebut. Jika Definisi Kompatibilitas atau Rangkaian Uji Kompatibilitas ini tidak sesuai dengan dokumentasi SDK, dokumentasi SDK dianggap resmi. Detail teknis apa pun yang diberikan dalam referensi yang disertakan di atas dianggap sebagai bagian dari Definisi Kompatibilitas ini.

3. Perangkat Lunak

3.1. Kompatibilitas API Terkelola

Lingkungan eksekusi terkelola (berbasis Dalvik) adalah sarana utama untuk aplikasi Android. Antarmuka pemrograman aplikasi (API) Android adalah kumpulan antarmuka platform Android yang diekspos ke aplikasi yang berjalan di lingkungan VM terkelola. Implementasi perangkat HARUS menyediakan implementasi lengkap, termasuk semua perilaku yang terdokumentasi, dari setiap API terdokumentasi yang diekspos oleh Android 4.0 SDK [ Sumber Daya, 4 ].

Implementasi perangkat TIDAK BOLEH menghilangkan API terkelola apa pun, mengubah antarmuka atau tanda tangan API, menyimpang dari perilaku yang terdokumentasi, atau menyertakan larangan pengoperasian, kecuali jika diizinkan secara khusus oleh Definisi Kompatibilitas ini.

Definisi Kompatibilitas ini mengizinkan beberapa jenis perangkat keras yang Android menyertakan API untuk dihilangkan oleh implementasi perangkat. Dalam kasus seperti ini, API HARUS tetap ada dan berperilaku wajar. Lihat Bagian 7 untuk persyaratan khusus untuk skenario ini.

3.2. Kompatibilitas API Lunak

Selain API terkelola dari Bagian 3.1, Android juga menyertakan API "lunak" khusus runtime yang signifikan, dalam bentuk seperti Intent, izin, dan aspek serupa dari aplikasi Android yang tidak dapat diterapkan pada waktu kompilasi aplikasi.

3.2.1. Izin

Pelaksana perangkat HARUS mendukung dan menegakkan semua konstanta izin seperti yang didokumentasikan oleh halaman referensi Izin [ Sumber Daya, 5 ]. Perhatikan bahwa Bagian 10 mencantumkan persyaratan tambahan terkait model keamanan Android.

3.2.3. Parameter Bangun

Android API menyertakan sejumlah konstanta pada kelas android.os.Build [ Resources, 6 ] yang dimaksudkan untuk mendeskripsikan perangkat saat ini. Untuk memberikan nilai yang konsisten dan bermakna di seluruh penerapan perangkat, tabel di bawah menyertakan batasan tambahan pada format nilai yang HARUS dipatuhi oleh penerapan perangkat.

Parameter Komentar
android.os.Build.VERSION.RELEASE Versi sistem Android yang sedang dijalankan, dalam format yang dapat dibaca manusia. Bidang ini HARUS memiliki salah satu nilai string yang ditentukan di [ Sumber Daya, 7 ].
android.os.Build.VERSION.SDK Versi sistem Android yang sedang dijalankan, dalam format yang dapat diakses oleh kode aplikasi pihak ketiga. Untuk Android 4.0.1 - 4.0.2, kolom ini HARUS berisi nilai integer 14. Untuk Android 4.0.3 atau lebih tinggi, kolom ini HARUS berisi nilai integer 15.
android.os.Build.VERSION.SDK_INT Versi sistem Android yang sedang dijalankan, dalam format yang dapat diakses oleh kode aplikasi pihak ketiga. Untuk Android 4.0.1 - 4.0.2, kolom ini HARUS berisi nilai integer 14. Untuk Android 4.0.3 atau lebih tinggi, kolom ini HARUS berisi nilai integer 15.
android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL Nilai yang dipilih oleh pelaksana perangkat yang menunjuk build spesifik sistem Android yang sedang dijalankan, dalam format yang dapat dibaca manusia. Nilai ini TIDAK BOLEH digunakan kembali untuk build berbeda yang tersedia untuk pengguna akhir. Penggunaan umum bidang ini adalah untuk menunjukkan nomor build atau pengidentifikasi perubahan kontrol sumber mana yang digunakan untuk menghasilkan build. Tidak ada persyaratan mengenai format spesifik bidang ini, kecuali TIDAK HARUS berupa null atau string kosong ("").
android.os.Build.BOARD Nilai yang dipilih oleh pelaksana perangkat yang mengidentifikasi perangkat keras internal spesifik yang digunakan oleh perangkat, dalam format yang dapat dibaca manusia. Kemungkinan penggunaan bidang ini adalah untuk menunjukkan revisi spesifik pada papan yang memberi daya pada perangkat. Nilai bidang ini HARUS dapat dikodekan sebagai ASCII 7-bit dan cocok dengan ekspresi reguler "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.MEREK Nilai yang dipilih oleh pelaksana perangkat yang mengidentifikasi nama perusahaan, organisasi, individu, dll. yang memproduksi perangkat, dalam format yang dapat dibaca manusia. Kemungkinan penggunaan bidang ini adalah untuk menunjukkan OEM dan/atau operator yang menjual perangkat. Nilai bidang ini HARUS dapat dikodekan sebagai ASCII 7-bit dan cocok dengan ekspresi reguler "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.CPU_ABI Nama set instruksi (tipe CPU + konvensi ABI) dari kode asli. Lihat Bagian 3.3: Kompatibilitas API Asli .
android.os.Build.CPU_ABI2 Nama set instruksi kedua (tipe CPU + konvensi ABI) dari kode asli. Lihat Bagian 3.3: Kompatibilitas API Asli .
android.os.Build.DEVICE Nilai yang dipilih oleh pelaksana perangkat yang mengidentifikasi konfigurasi spesifik atau revisi bodi (terkadang disebut "desain industri") perangkat. Nilai bidang ini HARUS dapat dikodekan sebagai ASCII 7-bit dan cocok dengan ekspresi reguler "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.FINGERPRINT Sebuah string yang secara unik mengidentifikasi bangunan ini. Itu HARUS dapat dibaca manusia secara wajar. Itu HARUS mengikuti templat ini:
$(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS)
Misalnya:
acme/mydevice/generic:4.0/IRK77/3359:userdebug/test-keys
Sidik jari TIDAK HARUS menyertakan karakter spasi. Jika kolom lain yang disertakan dalam template di atas memiliki karakter spasi, maka kolom tersebut HARUS diganti di sidik jari build dengan karakter lain, misalnya karakter garis bawah ("_"). Nilai bidang ini HARUS dapat dikodekan sebagai ASCII 7-bit.
android.os.Build.PERANGKAT KERAS Nama perangkat keras (dari baris perintah kernel atau /proc). Itu HARUS dapat dibaca manusia secara wajar. Nilai bidang ini HARUS dapat dikodekan sebagai ASCII 7-bit dan cocok dengan ekspresi reguler "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.HOST Sebuah string yang secara unik mengidentifikasi host tempat build dibangun, dalam format yang dapat dibaca manusia. Tidak ada persyaratan mengenai format spesifik bidang ini, kecuali TIDAK HARUS berupa null atau string kosong ("").
android.os.Build.ID Pengidentifikasi yang dipilih oleh pelaksana perangkat untuk merujuk pada rilis tertentu, dalam format yang dapat dibaca manusia. Kolom ini bisa sama dengan android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL, namun HARUS berupa nilai yang cukup bermakna bagi pengguna akhir untuk membedakan build perangkat lunak. Nilai bidang ini HARUS dapat dikodekan sebagai ASCII 7-bit dan cocok dengan ekspresi reguler "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.MANUFACTURER Nama dagang Produsen Peralatan Asli (OEM) produk. Tidak ada persyaratan mengenai format spesifik bidang ini, kecuali TIDAK HARUS berupa null atau string kosong ("").
android.os.Build.MODEL Nilai yang dipilih oleh pelaksana perangkat yang berisi nama perangkat yang diketahui oleh pengguna akhir. Nama ini HARUS sama dengan nama perangkat yang dipasarkan dan dijual kepada pengguna akhir. Tidak ada persyaratan mengenai format spesifik bidang ini, kecuali TIDAK HARUS berupa null atau string kosong ("").
android.os.Build.PRODUK Nilai yang dipilih oleh pelaksana perangkat yang berisi nama pengembangan atau nama kode produk (SKU). HARUS dapat dibaca manusia, namun tidak dimaksudkan untuk dilihat oleh pengguna akhir. Nilai bidang ini HARUS dapat dikodekan sebagai ASCII 7-bit dan cocok dengan ekspresi reguler "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.SERIAL Nomor seri perangkat keras, jika tersedia. Nilai bidang ini HARUS dapat dikodekan sebagai ASCII 7-bit dan cocok dengan ekspresi reguler "^([a-zA-Z0-9]{0,20})$" .
android.os.Build.TAGS Daftar tag yang dipisahkan koma yang dipilih oleh pelaksana perangkat yang selanjutnya membedakan build. Misalnya, "tidak ditandatangani,debug". Nilai bidang ini HARUS dapat dikodekan sebagai ASCII 7-bit dan cocok dengan ekspresi reguler "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.TIME Nilai yang mewakili stempel waktu saat pembangunan terjadi.
android.os.Build.TYPE Nilai yang dipilih oleh pelaksana perangkat yang menentukan konfigurasi runtime build. Bidang ini HARUS memiliki salah satu nilai yang sesuai dengan tiga konfigurasi runtime Android pada umumnya: "user", "userdebug", atau "eng". Nilai bidang ini HARUS dapat dikodekan sebagai ASCII 7-bit dan cocok dengan ekspresi reguler "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.USER Nama atau ID pengguna dari pengguna (atau pengguna otomatis) yang menghasilkan build. Tidak ada persyaratan mengenai format spesifik bidang ini, kecuali TIDAK HARUS berupa null atau string kosong ("").

3.2.3. Kompatibilitas Maksud

Implementasi perangkat HARUS mengikuti sistem Intent yang terhubung secara longgar, seperti yang dijelaskan pada bagian di bawah ini. Yang dimaksud dengan "dihormati" adalah bahwa pelaksana perangkat HARUS menyediakan Aktivitas atau Layanan Android yang menentukan filter Intent yang cocok dan mengikat serta mengimplementasikan perilaku yang benar untuk setiap pola Intent yang ditentukan.

3.2.3.1. Maksud Aplikasi Inti

Proyek upstream Android mendefinisikan sejumlah aplikasi inti, seperti kontak, kalender, galeri foto, pemutar musik, dan sebagainya. Pelaksana perangkat DAPAT mengganti aplikasi ini dengan versi alternatif.

Namun, versi alternatif tersebut HARUS mengikuti pola Intent yang sama yang disediakan oleh proyek hulu. Misalnya, jika perangkat berisi pemutar musik alternatif, perangkat tersebut tetap harus mengikuti pola Intent yang dikeluarkan oleh aplikasi pihak ketiga untuk memilih lagu.

Aplikasi berikut ini dianggap sebagai aplikasi inti sistem Android:

  • Jam Meja
  • Peramban
  • Kalender
  • Kontak
  • Galeri
  • Pencarian Global
  • Peluncur
  • Musik
  • Pengaturan

Aplikasi inti sistem Android mencakup berbagai komponen Aktivitas atau Layanan yang dianggap "publik". Artinya, atribut "android:exported" mungkin tidak ada, atau mungkin memiliki nilai "true".

Untuk setiap Aktivitas atau Layanan yang ditentukan di salah satu aplikasi sistem Android inti yang tidak ditandai sebagai non-publik melalui atribut android:exported dengan nilai "false", implementasi perangkat HARUS menyertakan komponen bertipe sama yang mengimplementasikan filter Intent yang sama pola sebagai aplikasi sistem Android inti.

Dengan kata lain, implementasi perangkat MUNGKIN menggantikan aplikasi inti sistem Android; namun, jika ya, penerapan perangkat HARUS mendukung semua pola Intent yang ditentukan oleh setiap aplikasi sistem Android inti yang diganti.

3.2.3.2. Penggantian Niat

Karena Android adalah platform yang dapat diperluas, implementasi perangkat HARUS mengizinkan setiap pola Intent yang dirujuk di Bagian 3.2.3.2 diganti oleh aplikasi pihak ketiga. Implementasi open source Android upstream mengizinkan hal ini secara default; pelaksana perangkat TIDAK BOLEH memberikan hak istimewa khusus pada penggunaan pola Intent ini oleh aplikasi sistem, atau mencegah aplikasi pihak ketiga mengikat dan mengambil kendali atas pola ini. Larangan ini secara khusus mencakup namun tidak terbatas pada menonaktifkan antarmuka pengguna "Chooser" yang memungkinkan pengguna memilih di antara beberapa aplikasi yang semuanya menangani pola Intent yang sama.

3.2.3.3. Ruang Nama Maksud

Implementasi perangkat TIDAK BOLEH menyertakan komponen Android apa pun yang mengikuti pola Intent atau Intent Siaran baru menggunakan ACTION, CATEGORY, atau string kunci lainnya di namespace android.* atau com.android.*. Implementer perangkat TIDAK BOLEH menyertakan komponen Android apa pun yang mengikuti pola Intent atau Intent Siaran baru menggunakan ACTION, CATEGORY, atau string kunci lainnya dalam ruang paket milik organisasi lain. Pelaksana perangkat TIDAK BOLEH mengubah atau memperluas pola Intent apa pun yang digunakan oleh aplikasi inti yang tercantum di Bagian 3.2.3.1. Implementasi perangkat MUNGKIN menyertakan pola Intent yang menggunakan namespace yang jelas dan jelas terkait dengan organisasinya sendiri.

Larangan ini serupa dengan yang ditentukan untuk kelas bahasa Java di Bagian 3.6.

3.2.3.4. Maksud Siaran

Aplikasi pihak ketiga mengandalkan platform untuk menyiarkan Intent tertentu guna memberi tahu mereka tentang perubahan dalam lingkungan perangkat keras atau perangkat lunak. Perangkat yang kompatibel dengan Android HARUS menyiarkan Intent siaran publik sebagai respons terhadap kejadian sistem yang sesuai. Intent Siaran dijelaskan dalam dokumentasi SDK.

3.3. Kompatibilitas API Asli

3.3.1 Antarmuka Biner Aplikasi

Kode terkelola yang berjalan di Dalvik dapat memanggil kode asli yang disediakan dalam file .apk aplikasi sebagai file ELF .so yang dikompilasi untuk arsitektur perangkat keras perangkat yang sesuai. Karena kode asli sangat bergantung pada teknologi prosesor yang mendasarinya, Android mendefinisikan sejumlah Antarmuka Biner Aplikasi (ABI) di Android NDK, dalam file docs/CPU-ARCH-ABIS.txt . Jika implementasi perangkat kompatibel dengan satu atau beberapa ABI yang ditentukan, implementasi tersebut HARUS mengimplementasikan kompatibilitas dengan Android NDK, seperti di bawah ini.

Jika implementasi perangkat menyertakan dukungan untuk Android ABI, maka:

  • HARUS menyertakan dukungan untuk kode yang berjalan di lingkungan terkelola untuk memanggil kode asli, menggunakan semantik Java Native Interface (JNI) standar.
  • HARUS kompatibel dengan sumber (yaitu kompatibel dengan header) dan kompatibel dengan biner (untuk ABI) dengan setiap pustaka yang diperlukan dalam daftar di bawah
  • HARUS melaporkan secara akurat Application Binary Interface (ABI) asli yang didukung oleh perangkat, melalui android.os.Build.CPU_ABI API
  • HARUS melaporkan hanya ABI yang didokumentasikan dalam versi terbaru Android NDK, dalam file docs/CPU-ARCH-ABIS.txt
  • HARUS dibuat menggunakan kode sumber dan file header yang tersedia di proyek sumber terbuka Android hulu

API kode asli berikut HARUS tersedia untuk aplikasi yang menyertakan kode asli:

  • libc (perpustakaan C)
  • libm (perpustakaan matematika)
  • Dukungan minimal untuk C++
  • antarmuka JNI
  • liblog (pencatatan Android)
  • libz (kompresi Zlib)
  • libdl (penghubung dinamis)
  • libGLESv1_CM.so (OpenGL ES 1.0)
  • libGLESv2.so (OpenGL ES 2.0)
  • libEGL.so (manajemen permukaan OpenGL asli)
  • libjnigraphics.so
  • libOpenSLES.so (dukungan audio OpenSL ES 1.0.1)
  • libOpenMAXAL.so (dukungan OpenMAX AL 1.0.1)
  • libandroid.so (dukungan aktivitas Android asli)
  • Dukungan untuk OpenGL, seperti dijelaskan di bawah

Perlu diperhatikan bahwa rilis Android NDK di masa mendatang mungkin memperkenalkan dukungan untuk ABI tambahan. Jika implementasi perangkat tidak kompatibel dengan ABI yang telah ditentukan sebelumnya, maka implementasi tersebut TIDAK HARUS melaporkan dukungan untuk ABI apa pun sama sekali.

Kompatibilitas kode asli merupakan suatu tantangan. Oleh karena itu, harus diulangi bahwa pelaksana perangkat SANGAT dianjurkan untuk menggunakan implementasi hulu dari perpustakaan yang tercantum di atas untuk membantu memastikan kompatibilitas.

3.4. Kompatibilitas Web

3.4.1. Kompatibilitas Tampilan Web

Implementasi Android Open Source menggunakan mesin rendering WebKit untuk mengimplementasikan android.webkit.WebView . Karena tidak layak untuk mengembangkan rangkaian pengujian komprehensif untuk sistem rendering web, pelaksana perangkat HARUS menggunakan versi hulu WebKit yang spesifik dalam implementasi WebView. Secara khusus:

  • Implementasi android.webkit.WebView implementasi perangkat HARUS didasarkan pada build WebKit 534.30 dari pohon Sumber Terbuka Android upstream untuk Android 4.0. Versi ini mencakup serangkaian fungsionalitas dan perbaikan keamanan khusus untuk WebView. Pelaksana perangkat MUNGKIN menyertakan penyesuaian pada implementasi WebKit; namun, penyesuaian apa pun TIDAK BOLEH mengubah perilaku WebView, termasuk perilaku rendering.
  • String agen pengguna yang dilaporkan oleh WebView HARUS dalam format ini:
    Mozilla/5.0 (Linux; U; Android $(VERSION); $(LOCALE); $(MODEL) Build/$(BUILD)) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/534.30
    • Nilai string $(VERSION) HARUS sama dengan nilai untuk android.os.Build.VERSION.RELEASE
    • Nilai string $(LOCALE) HARUS mengikuti konvensi ISO untuk kode negara dan bahasa, dan HARUS mengacu pada konfigurasi lokal perangkat saat ini
    • Nilai string $(MODEL) HARUS sama dengan nilai untuk android.os.Build.MODEL
    • Nilai string $(BUILD) HARUS sama dengan nilai untuk android.os.Build.ID

Komponen WebView HARUS menyertakan dukungan untuk HTML5 sebanyak mungkin [ Sumber Daya, 11 ]. Minimal, implementasi perangkat HARUS mendukung setiap API yang terkait dengan HTML5 di WebView:

Selain itu, implementasi perangkat HARUS mendukung API penyimpanan web HTML5/W3C [ Sumber Daya, 15 ], dan HARUS mendukung API IndexedDB HTML5/W3C [ Sumber Daya, 16 ]. Perlu diperhatikan bahwa seiring dengan transisi badan standar pengembangan web yang lebih mengutamakan IndexedDB dibandingkan penyimpanan web, IndexedDB diperkirakan akan menjadi komponen wajib dalam versi Android mendatang.

API HTML5, seperti semua API JavaScript, HARUS dinonaktifkan secara default di WebView, kecuali jika pengembang secara eksplisit mengaktifkannya melalui API Android biasa.

3.4.2. Kompatibilitas Peramban

Implementasi perangkat HARUS menyertakan aplikasi Browser mandiri untuk penjelajahan web pengguna umum. Browser mandiri MUNGKIN didasarkan pada teknologi browser selain WebKit. Namun, meskipun aplikasi Browser alternatif digunakan, komponen android.webkit.WebView yang disediakan untuk aplikasi pihak ketiga HARUS berbasis WebKit, seperti dijelaskan di Bagian 3.4.1.

Implementasi MUNGKIN mengirimkan string agen pengguna khusus dalam aplikasi Browser mandiri.

Aplikasi Browser mandiri (baik berdasarkan aplikasi Browser WebKit upstream atau pengganti pihak ketiga) HARUS menyertakan dukungan untuk HTML5 sebanyak mungkin [ Sumber Daya, 11 ] . Minimal, implementasi perangkat HARUS mendukung setiap API yang terkait dengan HTML5 berikut:

Selain itu, implementasi perangkat HARUS mendukung API penyimpanan web HTML5/W3C [ Sumber Daya, 15 ], dan HARUS mendukung API IndexedDB HTML5/W3C [ Sumber Daya, 16 ]. Perlu diperhatikan bahwa seiring dengan transisi badan standar pengembangan web yang lebih mengutamakan IndexedDB dibandingkan penyimpanan web, IndexedDB diperkirakan akan menjadi komponen wajib dalam versi Android mendatang.

3.5. Kompatibilitas Perilaku API

Perilaku masing-masing jenis API (terkelola, lunak, asli, dan web) harus konsisten dengan implementasi pilihan proyek sumber terbuka Android upstream [ Sumber Daya, 3 ]. Beberapa area kompatibilitas tertentu adalah:

  • Perangkat TIDAK BOLEH mengubah perilaku atau semantik Intent standar
  • Perangkat TIDAK BOLEH mengubah siklus hidup atau semantik siklus hidup jenis komponen sistem tertentu (seperti Layanan, Aktivitas, ContentProvider, dll.)
  • Perangkat TIDAK HARUS mengubah semantik izin standar

Daftar di atas tidak lengkap. Compatibility Test Suite (CTS) menguji sebagian besar platform untuk kompatibilitas perilaku, namun tidak semuanya. Implementer bertanggung jawab memastikan kompatibilitas perilaku dengan Proyek Sumber Terbuka Android. Oleh karena itu, pelaksana perangkat HARUS menggunakan kode sumber yang tersedia melalui Proyek Sumber Terbuka Android jika memungkinkan, daripada mengimplementasikan ulang bagian penting dari sistem.

3.6. Ruang Nama API

Android mengikuti konvensi namespace paket dan kelas yang ditentukan oleh bahasa pemrograman Java. Untuk memastikan kompatibilitas dengan aplikasi pihak ketiga, pelaksana perangkat TIDAK BOLEH melakukan modifikasi apa pun yang dilarang (lihat di bawah) pada namespace paket ini:

  • Jawa.*
  • javax.*
  • matahari.*
  • android.*
  • com.android.*

Modifikasi yang dilarang antara lain:

  • Implementasi perangkat TIDAK BOLEH mengubah API yang diekspos secara publik di platform Android dengan mengubah metode atau tanda tangan kelas apa pun, atau dengan menghapus kelas atau kolom kelas.
  • Pelaksana perangkat MUNGKIN memodifikasi implementasi dasar API, namun modifikasi tersebut TIDAK BOLEH berdampak pada perilaku yang dinyatakan dan tanda tangan bahasa Java dari API apa pun yang diekspos secara publik.
  • Pelaksana perangkat TIDAK BOLEH menambahkan elemen apa pun yang diekspos secara publik (seperti kelas atau antarmuka, atau bidang atau metode ke kelas atau antarmuka yang ada) ke API di atas.

"Elemen yang diekspos secara publik" adalah konstruksi apa pun yang tidak dihiasi dengan penanda "@hide" seperti yang digunakan dalam kode sumber Android upstream. Dengan kata lain, pelaksana perangkat TIDAK BOLEH mengekspos API baru atau mengubah API yang sudah ada di namespace yang disebutkan di atas. Pelaksana perangkat MUNGKIN melakukan modifikasi internal saja, namun modifikasi tersebut TIDAK BOLEH diiklankan atau diekspos ke pengembang.

Pelaksana perangkat MUNGKIN menambahkan API khusus, namun API tersebut TIDAK BOLEH berada dalam namespace yang dimiliki atau mengacu pada organisasi lain. Misalnya, pelaksana perangkat TIDAK BOLEH menambahkan API ke com.google.* atau namespace serupa; hanya Google yang dapat melakukannya. Demikian pula, Google TIDAK BOLEH menambahkan API ke namespace perusahaan lain. Selain itu, jika implementasi perangkat menyertakan API khusus di luar namespace Android standar, API tersebut HARUS dikemas dalam pustaka bersama Android sehingga hanya aplikasi yang menggunakannya secara eksplisit (melalui mekanisme <uses-library> ) yang terpengaruh oleh peningkatan penggunaan memori API tersebut.

Jika pelaksana perangkat mengusulkan untuk meningkatkan salah satu namespace paket di atas (misalnya dengan menambahkan fungsi baru yang berguna ke API yang sudah ada, atau menambahkan API baru), pelaksana HARUS mengunjungi source.android.com dan memulai proses untuk memberikan kontribusi perubahan dan kode, menurut informasi di situs itu.

Perhatikan bahwa batasan di atas sesuai dengan konvensi standar untuk penamaan API dalam bahasa pemrograman Java; bagian ini hanya bertujuan untuk memperkuat konvensi tersebut dan menjadikannya mengikat melalui penyertaan dalam definisi kompatibilitas ini.

3.7. Kompatibilitas Mesin Virtual

Implementasi perangkat HARUS mendukung spesifikasi bytecode Dalvik Executable (DEX) penuh dan semantik Mesin Virtual Dalvik [ Sumberdaya, 17 ].

Implementasi perangkat HARUS mengonfigurasi Dalvik untuk mengalokasikan memori sesuai dengan platform Android upstream, dan sebagaimana ditentukan oleh tabel berikut. (Lihat Bagian 7.1.1 untuk mengetahui ukuran layar dan definisi kepadatan layar.)

Perhatikan bahwa nilai memori yang ditentukan di bawah ini dianggap sebagai nilai minimum, dan implementasi perangkat MUNGKIN mengalokasikan lebih banyak memori per aplikasi.

Ukuran layar Kepadatan Layar Memori Aplikasi
kecil / normal / besar ldpi / mdpi 16MB
kecil / normal / besar tvdpi / hdpi 32MB
kecil / normal / besar xhdpi 64MB
xbesar mdpi 32MB
xbesar tvdpi / hdpi 64MB
xbesar xhdpi 128MB

3.8. Kompatibilitas Antarmuka Pengguna

3.8.1. Widget

Android mendefinisikan tipe komponen dan API serta siklus hidup terkait yang memungkinkan aplikasi mengekspos "AppWidget" kepada pengguna akhir [ Sumber Daya, 18 ]. Rilis referensi Sumber Terbuka Android mencakup aplikasi Peluncur yang mencakup keterjangkauan antarmuka pengguna yang memungkinkan pengguna untuk menambah, melihat, dan menghapus AppWidgets dari layar beranda.

Implementasi perangkat MUNGKIN menggantikan alternatif Peluncur referensi (yaitu layar beranda). Peluncur Alternatif HARUS menyertakan dukungan bawaan untuk AppWidgets, dan memaparkan kemampuan antarmuka pengguna untuk menambah, mengonfigurasi, melihat, dan menghapus AppWidgets langsung di dalam Peluncur. Peluncur Alternatif MUNGKIN menghilangkan elemen antarmuka pengguna ini; namun, jika dihilangkan, implementasi perangkat HARUS menyediakan aplikasi terpisah yang dapat diakses dari Peluncur yang memungkinkan pengguna untuk menambah, mengonfigurasi, melihat, dan menghapus AppWidgets.

Implementasi perangkat HARUS mampu merender widget berukuran 4 x 4 dalam ukuran grid standar. (Lihat Pedoman Desain Widget Aplikasi dalam dokumentasi Android SDK [ Sumber Daya, 18 ] untuk detailnya.

3.8.2. Pemberitahuan

Android menyertakan API yang memungkinkan pengembang memberi tahu pengguna tentang peristiwa penting [ Sumber Daya, 19 ], menggunakan fitur perangkat keras dan perangkat lunak perangkat.

Beberapa API memungkinkan aplikasi melakukan notifikasi atau menarik perhatian menggunakan perangkat keras, khususnya suara, getaran, dan cahaya. Implementasi perangkat HARUS mendukung notifikasi yang menggunakan fitur perangkat keras, seperti yang dijelaskan dalam dokumentasi SDK, dan sedapat mungkin dengan perangkat keras implementasi perangkat. Misalnya, jika implementasi perangkat mencakup vibrator, ia harus mengimplementasikan API getaran dengan benar. Jika implementasi perangkat tidak memiliki perangkat keras, API yang sesuai harus diimplementasikan sebagai no-ops. Perhatikan bahwa perilaku ini lebih rinci dalam Bagian 7.

Selain itu, implementasi harus membuat semua sumber daya dengan benar (ikon, file suara, dll.) Disediakan dalam API [ Sumber Daya, 20 ], atau dalam Panduan Gaya Ikon Status/System Bar [ Sumber Daya, 21 ]. Pelaksana perangkat dapat memberikan pengalaman pengguna alternatif untuk pemberitahuan daripada yang disediakan oleh referensi implementasi sumber terbuka Android; Namun, sistem pemberitahuan alternatif tersebut harus mendukung sumber daya pemberitahuan yang ada, seperti di atas.

Android 4.0 mencakup dukungan untuk pemberitahuan yang kaya, seperti pandangan interaktif untuk pemberitahuan yang sedang berlangsung. Implementasi perangkat harus menampilkan dan menjalankan pemberitahuan yang kaya dengan benar, seperti yang didokumentasikan dalam API Android.

Android termasuk API [ Sumber Daya, 22 ] yang memungkinkan pengembang untuk memasukkan pencarian ke dalam aplikasi mereka, dan mengekspos data aplikasi mereka ke dalam pencarian sistem global. Secara umum, fungsionalitas ini terdiri dari antarmuka pengguna tunggal, seluruh sistem yang memungkinkan pengguna untuk memasukkan kueri, menampilkan saran sebagai pengguna mengetik, dan menampilkan hasil. API Android memungkinkan pengembang untuk menggunakan kembali antarmuka ini untuk menyediakan pencarian di dalam aplikasi mereka sendiri, dan memungkinkan pengembang untuk memasok hasil ke antarmuka pengguna pencarian global umum.

Implementasi perangkat harus menyertakan antarmuka pengguna pencarian tunggal, bersama, di seluruh sistem yang mampu melakukan saran waktu nyata sebagai respons terhadap input pengguna. Implementasi perangkat harus mengimplementasikan API yang memungkinkan pengembang untuk menggunakan kembali antarmuka pengguna ini untuk memberikan pencarian dalam aplikasi mereka sendiri. Implementasi perangkat harus mengimplementasikan API yang memungkinkan aplikasi pihak ketiga untuk menambahkan saran ke kotak pencarian saat dijalankan dalam mode pencarian global. Jika tidak ada aplikasi pihak ketiga yang diinstal yang memanfaatkan fungsi ini, perilaku default harus menampilkan hasil dan saran mesin pencari web.

3.8.4. Bersulang

Aplikasi dapat menggunakan API "Toast" (didefinisikan dalam [ Sumber Daya, 23 ]) untuk menampilkan string non-modal yang pendek kepada pengguna akhir, yang hilang setelah periode waktu yang singkat. Implementasi perangkat harus menampilkan roti panggang dari aplikasi ke pengguna akhir dengan cara visibilitas tinggi.

3.8.5. Tema

Android menyediakan "tema" sebagai mekanisme untuk aplikasi untuk menerapkan gaya di seluruh aktivitas atau aplikasi. Android 3.0 memperkenalkan tema "holo" atau "holografik" baru sebagai satu set gaya yang ditentukan untuk digunakan pengembang aplikasi jika mereka ingin mencocokkan tampilan tema holo dan rasakan sebagaimana didefinisikan oleh Android SDK [ Sumber Daya, 24 ]. Implementasi perangkat tidak boleh mengubah atribut tema Holo yang terpapar pada aplikasi [ Sumber Daya, 25 ].

Android 4.0 memperkenalkan tema "perangkat default" baru sebagai satu set gaya yang ditentukan untuk digunakan pengembang aplikasi jika mereka ingin mencocokkan tampilan dan nuansa tema perangkat sebagaimana didefinisikan oleh pelaksana perangkat. Implementasi perangkat dapat memodifikasi atribut tema Devicedefault yang terpapar pada aplikasi [ Sumber Daya, 25 ].

3.8.6. Wallpaper Hidup

Android mendefinisikan jenis komponen dan API dan siklus hidup yang sesuai yang memungkinkan aplikasi untuk mengekspos satu atau lebih "wallpaper hidup" ke pengguna akhir [ sumber daya, 26 ]. Wallpaper hidup adalah animasi, pola, atau gambar serupa dengan kemampuan input terbatas yang ditampilkan sebagai wallpaper, di belakang aplikasi lain.

Perangkat keras dianggap mampu menjalankan wallpaper langsung jika dapat menjalankan semua wallpaper hidup, tanpa batasan fungsionalitas, pada framerate yang masuk akal tanpa pengaruh buruk pada aplikasi lain. Jika keterbatasan dalam perangkat keras menyebabkan wallpaper dan/atau aplikasi untuk macet, tidak berfungsi, mengonsumsi CPU yang berlebihan atau daya baterai, atau dijalankan dengan laju bingkai rendah yang tidak dapat diterima, perangkat keras dianggap tidak mampu menjalankan wallpaper hidup. Sebagai contoh, beberapa wallpaper hidup dapat menggunakan konteks GL 1.0 atau 2.0 terbuka untuk membuat konten mereka. Wallpaper langsung tidak akan berjalan dengan andal pada perangkat keras yang tidak mendukung beberapa konteks OpenGL karena penggunaan wallpaper langsung dari konteks OpenGL dapat bertentangan dengan aplikasi lain yang juga menggunakan konteks OpenGL.

Implementasi perangkat yang mampu menjalankan wallpaper langsung dengan andal seperti yang dijelaskan di atas harus menerapkan wallpaper hidup. Implementasi perangkat yang ditentukan untuk tidak menjalankan wallpaper hidup dengan andal seperti yang dijelaskan di atas tidak boleh menerapkan wallpaper hidup.

3.8.7. Tampilan Aplikasi Terbaru

Kode sumber Android 4.0 hulu mencakup antarmuka pengguna untuk menampilkan aplikasi terbaru menggunakan gambar thumbnail dari keadaan grafik aplikasi saat ini pengguna terakhir meninggalkan aplikasi. Implementasi perangkat dapat mengubah atau menghilangkan antarmuka pengguna ini; Namun, versi Android di masa depan direncanakan untuk memanfaatkan fungsionalitas ini lebih luas. Implementasi perangkat sangat dianjurkan untuk menggunakan antarmuka pengguna Android 4.0 hulu (atau antarmuka berbasis thumbnail serupa) untuk aplikasi terbaru, atau mereka mungkin tidak kompatibel dengan versi Android di masa depan.

3.8.8. Pengaturan Manajemen Input

Android 4.0 termasuk dukungan untuk mesin manajemen input. Android 4.0 API memungkinkan aplikasi kustom untuk menentukan pengaturan yang dapat disesuaikan pengguna. Implementasi perangkat harus menyertakan cara bagi pengguna untuk mengakses pengaturan IME setiap saat ketika IME yang menyediakan pengaturan pengguna tersebut ditampilkan.

3.9 Administrasi Perangkat

Android 4.0 mencakup fitur yang memungkinkan aplikasi yang sadar keamanan untuk melakukan fungsi administrasi perangkat di tingkat sistem, seperti menegakkan kebijakan kata sandi atau melakukan penghapusan jarak jauh, melalui API Administrasi Perangkat Android [ Sumber Daya, 27 ]. Implementasi perangkat harus memberikan implementasi kelas DevicePolicyManager [ Sumber Daya, 28 ], dan harus mendukung berbagai kebijakan administrasi perangkat yang ditentukan dalam dokumentasi Android SDK [ Sumber Daya, 27 ].

Jika implementasi perangkat tidak mendukung berbagai kebijakan administrasi perangkat, mereka tidak boleh mengizinkan aplikasi administrasi perangkat diaktifkan. Secara khusus, jika suatu perangkat tidak mendukung semua kebijakan administrasi perangkat, implementasi perangkat harus menanggapi android.app.admin.DevicePolicyManager.ACTION_ADD_DEVICE_ADMIN niat, tetapi harus menampilkan pesan yang memberi tahu pengguna bahwa perangkat tidak mendukung administrasi perangkat.

3.10 Aksesibilitas

Android 4.0 menyediakan lapisan aksesibilitas yang membantu pengguna penyandang cacat untuk menavigasi perangkat mereka dengan lebih mudah. Selain itu, Android 4.0 menyediakan API platform yang memungkinkan implementasi layanan aksesibilitas untuk menerima panggilan balik untuk acara pengguna dan sistem dan menghasilkan mekanisme umpan balik alternatif, seperti teks-ke-speech, umpan balik haptic, dan navigasi trackball/d-pad [ Sumber Daya, 29 ] . Implementasi perangkat harus memberikan implementasi kerangka kerja aksesibilitas Android yang konsisten dengan implementasi Android default. Secara khusus, implementasi perangkat harus memenuhi persyaratan berikut.

  • Implementasi perangkat harus mendukung implementasi layanan aksesibilitas pihak ketiga melalui android.accessibilityservice API [ Sumber Daya, 30 ].
  • Implementasi perangkat harus menghasilkan AccessibilityEvent S dan mengirimkan acara ini ke semua implementasi AccessibilityService terdaftar dengan cara yang konsisten dengan implementasi Android default.
  • Implementasi perangkat harus memberikan mekanisme yang dapat diakses pengguna untuk mengaktifkan dan menonaktifkan layanan aksesibilitas, dan harus menampilkan antarmuka ini sebagai tanggapan terhadap intent android.provider.Settings.ACTION_ACCESSIBILITY_SETTINGS .

Selain itu, implementasi perangkat harus memberikan implementasi layanan aksesibilitas pada perangkat, dan harus menyediakan mekanisme bagi pengguna untuk mengaktifkan layanan aksesibilitas selama pengaturan perangkat. Implementasi open source dari layanan aksesibilitas tersedia dari proyek bebas mata [ Sumber Daya, 31 ].

3.11 Teks-ke-Speech

Android 4.0 mencakup API yang memungkinkan aplikasi memanfaatkan layanan teks-ke-speech (TTS), dan memungkinkan penyedia layanan untuk menyediakan implementasi layanan TTS [ sumber daya, 32 ]. Implementasi perangkat harus memenuhi persyaratan ini terkait dengan kerangka kerja TTS Android:

  • Implementasi perangkat harus mendukung API Kerangka TTS Android dan harus menyertakan mesin TTS yang mendukung bahasa yang tersedia di perangkat. Perhatikan bahwa perangkat lunak open source Android hulu mencakup implementasi mesin TTS berfitur lengkap.
  • Implementasi perangkat harus mendukung pemasangan mesin TTS pihak ketiga.
  • Implementasi perangkat harus menyediakan antarmuka yang dapat diakses pengguna yang memungkinkan pengguna untuk memilih mesin TTS untuk digunakan di tingkat sistem.

4. Kompatibilitas Kemasan Aplikasi

Implementasi perangkat harus menginstal dan menjalankan file android ".apk" seperti yang dihasilkan oleh alat "AAPT" yang termasuk dalam Android SDK resmi [ Sumber Daya, 33 ].

Implementasi perangkat tidak boleh memperluas .apk [ sumber daya, 34 ], manifes android [ sumber daya, 35 ], dalvik bytecode [ sumber daya, 17 ], atau renderscript format bytecode sedemikian perangkat lain yang kompatibel. Pelaksana perangkat harus menggunakan implementasi hulu referensi dari Dalvik, dan sistem manajemen paket implementasi referensi.

5. Kompatibilitas Multimedia

Implementasi perangkat harus mencakup setidaknya satu bentuk output audio, seperti speaker, jack headphone, koneksi speaker eksternal, dll.

5.1. Codec Media

Implementasi perangkat harus mendukung format media inti yang ditentukan dalam dokumentasi Android SDK [ Sumber Daya, 58 ] kecuali jika diizinkan secara eksplisit dalam dokumen ini. Secara khusus, implementasi perangkat harus mendukung format media, encoder, decoder, jenis file dan format wadah yang ditentukan dalam tabel di bawah ini. Semua codec ini disediakan sebagai implementasi perangkat lunak dalam implementasi Android yang disukai dari proyek open source Android.

Harap dicatat bahwa Google maupun aliansi handset terbuka tidak membuat representasi bahwa codec ini tidak terbebani oleh paten pihak ketiga. Mereka yang bermaksud menggunakan kode sumber ini dalam produk perangkat keras atau perangkat lunak disarankan agar implementasi kode ini, termasuk dalam perangkat lunak open source atau shareware, mungkin memerlukan lisensi paten dari pemegang paten yang relevan.

Perhatikan bahwa tabel ini tidak mencantumkan persyaratan bitrate spesifik untuk sebagian besar codec video karena perangkat keras perangkat saat ini tidak selalu mendukung bitrate yang memetakan persis ke bitrat yang diperlukan yang ditentukan oleh standar yang relevan. Sebaliknya, implementasi perangkat harus mendukung bitrate tertinggi praktis pada perangkat keras, hingga batas yang ditentukan oleh spesifikasi.

Jenis Format / Codec Pembuat enkode Dekoder Detail Jenis file / format kontainer
Audio AAC LC/LTP DIPERLUKAN
Diperlukan untuk implementasi perangkat yang mencakup perangkat keras mikrofon dan mendefinisikan android.hardware.microphone .
DIPERLUKAN Konten mono/stereo dalam kombinasi tarif bit standar hingga 160 kbps dan tingkat pengambilan sampel dari 8 hingga 48kHz
  • 3GPP (.3GP)
  • MPEG-4 (.mp4, .m4a)
  • ADTS RAW AAC (.AAC, Decode di Android 3.1+, Encode di Android 4.0+, Adif Tidak Didukung)
  • MPEG-TS (.ts, tidak dicari, Android 3.0+)
He-aacv1 (AAC+) DIPERLUKAN
He-aacv2 (AAC+yang ditingkatkan) DIPERLUKAN
AMR-NB DIPERLUKAN
Diperlukan untuk implementasi perangkat yang mencakup perangkat keras mikrofon dan mendefinisikan android.hardware.microphone .
DIPERLUKAN 4,75 hingga 12,2 kbps sampel @ 8kHz 3GPP (.3GP)
AMR-WB DIPERLUKAN
Diperlukan untuk implementasi perangkat yang mencakup perangkat keras mikrofon dan mendefinisikan android.hardware.microphone .
DIPERLUKAN 9 tarif dari 6,60 kbit/s hingga 23,85 kbit/s sampel @ 16kHz 3GPP (.3GP)
FLAC DIPERLUKAN
(Android 3.1+)
Mono/stereo (tidak ada multichannel). Tingkat sampel hingga 48 kHz (tetapi hingga 44,1 kHz direkomendasikan pada perangkat dengan output 44,1 kHz, karena downsampler 48 hingga 44,1 kHz tidak termasuk filter low-pass). 16-bit direkomendasikan; Tidak ada yang diterapkan untuk 24-bit. Flac (.flac) saja
MP3 DIPERLUKAN Mono/Stereo 8-320kbps Constant (CBR) atau Variabel Bit-Rate (VBR) MP3 (.mp3)
MIDI DIPERLUKAN MIDI Tipe 0 dan 1. DLS Versi 1 dan 2. XMF dan Mobile XMF. Dukungan untuk Format Nada Dering RTTTL/RTX, OTA, dan IMELODY
  • Tipe 0 dan 1 (.mid, .xmf, .mxmf)
  • Rtttl/rtx (.rtttl, .rtx)
  • OTA (.ota)
  • Imelody (.imy)
Vorbis DIPERLUKAN
  • Ogg (.ogg)
  • Matroska (.mkv)
PCM/GELOMBANG DIPERLUKAN PCM linier 8- dan 16-bit (tarif hingga batas perangkat keras) GELOMBANG (.wav)
Gambar jpeg DIPERLUKAN DIPERLUKAN Basis+progresif JPEG (.jpg)
GIF DIPERLUKAN GIF (.gif)
PNG DIPERLUKAN DIPERLUKAN PNG (.png)
BMP DIPERLUKAN BMP (.bmp)
WEBP DIPERLUKAN DIPERLUKAN Webp (.webp)
Video H.263 DIPERLUKAN
Diperlukan untuk implementasi perangkat yang mencakup perangkat keras kamera dan mendefinisikan android.hardware.camera atau android.hardware.camera.front .
DIPERLUKAN
  • 3GPP (.3GP)
  • MPEG-4 (.mp4)
H.264 AVC DIPERLUKAN
Diperlukan untuk implementasi perangkat yang mencakup perangkat keras kamera dan mendefinisikan android.hardware.camera atau android.hardware.camera.front .
DIPERLUKAN Profil Baseline (BP)
  • 3GPP (.3GP)
  • MPEG-4 (.mp4)
  • MPEG-TS (.ts, AAC Audio saja, tidak dicari, Android 3.0+)
MPEG-4SP DIPERLUKAN 3GPP (.3GP)
Wakil Presiden8 DIPERLUKAN
(Android 2.3.3+)
Webm (.webm) dan Matroska (.mkv, Android 4.0+)

5.2 Pengkodean Video

Implementasi perangkat Android yang menyertakan kamera yang menghadap ke belakang dan mendeklarasikan android.hardware.camera harus mendukung profil pengkodean video berikut.

SD (kualitas rendah) SD (kualitas tinggi) HD (saat didukung oleh perangkat keras)
Kodek video Profil Dasar H.264 Profil Dasar H.264 Profil Dasar H.264
Resolusi video 176 x 144 px 480 x 360 px 1280x720 piksel
Rate bingkai video 12fps 30fps 30fps
Kecepatan bit video 56 Kbps 500 kbps atau lebih tinggi 2 mbps atau lebih tinggi
Kodek audio AAC-LC AAC-LC AAC-LC
Saluran audio 1 (mono) 2 (stereo) 2 (stereo)
Kecepatan bit audio 24 kbps 128 kbps 192 kbps

5.3. Rekaman audio

Ketika sebuah aplikasi telah menggunakan android.media.AudioRecord API untuk mulai merekam aliran audio, implementasi perangkat yang mencakup perangkat keras mikrofon dan mendeklarasikan android.hardware.microphone harus mencicipi dan merekam audio dengan masing -masing perilaku ini:

  • Perangkat harus menunjukkan kira -kira amplitudo datar versus karakteristik frekuensi; Secara khusus, ± 3 dB, dari 100 Hz hingga 4000 Hz
  • Sensitivitas input audio harus ditetapkan sedemikian rupa sehingga sumber daya daya 90 dB (SPL) pada 1000 Hz menghasilkan RMS 2500 untuk sampel 16-bit.
  • Level amplitudo PCM harus secara linier melacak perubahan input SPL pada setidaknya kisaran 30 dB dari -18 dB hingga +12 dB Re 90 dB SPL di mikrofon.
  • Distorsi harmonik total harus kurang dari 1% dari 100 Hz hingga 4000 Hz pada tingkat input SPL 90 dB.

Selain spesifikasi perekaman di atas, ketika suatu aplikasi telah mulai merekam aliran audio menggunakan android.media.MediaRecorder.AudioSource.VOICE_RECOGNITION Audio Sumber:

  • Pemrosesan pengurangan kebisingan, jika ada, harus dinonaktifkan.
  • Kontrol gain otomatis, jika ada, harus dinonaktifkan.

Catatan: Sementara beberapa persyaratan yang diuraikan di atas dinyatakan sebagai "harus" untuk Android 4.0, definisi kompatibilitas untuk versi masa depan direncanakan untuk mengubahnya menjadi "harus". Artinya, persyaratan ini opsional di Android 4.0 tetapi akan diminta oleh versi masa depan. Perangkat yang ada dan baru yang menjalankan Android 4.0 sangat dianjurkan untuk memenuhi persyaratan ini di Android 4.0 , atau mereka tidak akan dapat mencapai kompatibilitas Android ketika ditingkatkan ke versi masa depan.

5.4. Latensi audio

Latensi audio secara luas didefinisikan sebagai interval antara ketika aplikasi meminta pemutaran audio atau operasi rekaman, dan ketika implementasi perangkat benar -benar memulai operasi. Banyak kelas aplikasi bergantung pada latensi pendek, untuk mencapai efek waktu nyata seperti efek suara atau komunikasi VoIP. Implementasi perangkat yang mencakup perangkat keras mikrofon dan mendeklarasikan android.hardware.microphone harus memenuhi semua persyaratan latensi audio yang diuraikan dalam bagian ini. Lihat Bagian 7 untuk perincian tentang kondisi di mana perangkat keras mikrofon dapat dihilangkan dengan implementasi perangkat.

Untuk keperluan bagian ini:

  • "Latensi Output Dingin" didefinisikan sebagai interval antara ketika aplikasi meminta pemutaran audio dan ketika suara mulai diputar, ketika sistem audio telah menganggur dan bertenaga sebelum permintaan
  • "Latensi keluaran hangat" didefinisikan sebagai interval antara ketika aplikasi meminta pemutaran audio dan ketika suara mulai diputar, ketika sistem audio baru -baru ini digunakan tetapi saat ini menganggur (yaitu, diam)
  • "Latensi Keluaran Berkelanjutan" didefinisikan sebagai interval antara ketika suatu aplikasi mengeluarkan sampel yang akan dimainkan dan ketika speaker secara fisik memainkan suara yang sesuai, sementara perangkat saat ini memutar kembali audio
  • "Latensi Input Dingin" didefinisikan sebagai interval antara ketika suatu aplikasi meminta perekaman audio dan ketika sampel pertama dikirim ke aplikasi melalui panggilan baliknya, ketika sistem audio dan mikrofon telah menganggur dan bertenaga sebelum permintaan tersebut
  • "Latensi Input Berkelanjutan" didefinisikan ketika suara ambient terjadi dan ketika sampel yang sesuai dengan suara itu dikirim ke aplikasi perekaman melalui panggilan baliknya, saat perangkat dalam mode perekaman

Menggunakan definisi di atas, implementasi perangkat harus menunjukkan masing -masing properti ini:

  • latensi output dingin 100 milidetik atau kurang
  • latensi output hangat 10 milidetik atau kurang
  • Latensi keluaran terus menerus dari 45 milidetik atau kurang
  • latensi input dingin 100 milidetik atau kurang
  • latensi input kontinu 50 milidetik atau kurang

Catatan: Sementara persyaratan yang diuraikan di atas dinyatakan sebagai "harus" untuk Android 4.0, definisi kompatibilitas untuk versi masa depan direncanakan untuk mengubah ini menjadi "harus". Artinya, persyaratan ini opsional di Android 4.0 tetapi akan diminta oleh versi masa depan. Perangkat yang ada dan baru yang menjalankan Android 4.0 sangat dianjurkan untuk memenuhi persyaratan ini di Android 4.0 , atau mereka tidak akan dapat mencapai kompatibilitas Android ketika ditingkatkan ke versi masa depan.

Jika implementasi perangkat memenuhi persyaratan bagian ini, itu dapat melaporkan dukungan untuk audio latensi rendah, dengan melaporkan fitur "android.hardware.audio.low-latency" melalui kelas android.content.pm.PackageManager . [ Sumber Daya, 37 ] Sebaliknya, jika implementasi perangkat tidak memenuhi persyaratan ini, ia tidak boleh melaporkan dukungan untuk audio latensi rendah.

5.5. Protokol Jaringan

Perangkat harus mendukung protokol jaringan media untuk pemutaran audio dan video sebagaimana ditentukan dalam dokumentasi Android SDK [ Resources, 58 ]. Secara khusus, perangkat harus mendukung protokol jaringan media berikut:

  • RTSP (RTP, SDP)
  • Http (s) streaming progresif
  • HTTP (S) Live Streaming Draft Protocol, Versi 3 [ Sumber Daya, 59 ]

6. Kompatibilitas Alat Pengembang

Implementasi perangkat harus mendukung alat pengembang Android yang disediakan di Android SDK. Secara khusus, perangkat yang kompatibel dengan Android harus kompatibel dengan:

  • Android Debug Bridge (dikenal sebagai ADB) [ Sumber Daya, 33 ]
    Implementasi perangkat harus mendukung semua fungsi adb seperti yang didokumentasikan dalam Android SDK. Daemon adb sisi perangkat harus tidak aktif secara default, dan harus ada mekanisme yang dapat diakses pengguna untuk menyalakan jembatan debug Android.
  • Dalvik Debug Monitor Service (dikenal sebagai DDMS) [ Sumber Daya, 33 ]
    Implementasi perangkat harus mendukung semua fitur ddms seperti yang didokumentasikan dalam Android SDK. Karena ddms menggunakan adb , dukungan untuk ddms harus tidak aktif secara default, tetapi harus didukung setiap kali pengguna mengaktifkan jembatan Android Debug, seperti di atas.
  • Monyet [ Sumber Daya, 36 ]
    Implementasi perangkat harus mencakup kerangka kerja monyet, dan membuatnya tersedia untuk aplikasi untuk digunakan.

Sebagian besar sistem berbasis Linux dan sistem Apple Macintosh mengenali perangkat Android menggunakan alat Android SDK standar, tanpa dukungan tambahan; Namun sistem Microsoft Windows biasanya memerlukan driver untuk perangkat Android baru. (Misalnya, ID vendor baru dan kadang -kadang ID perangkat baru memerlukan driver USB khusus untuk sistem Windows.) Jika implementasi perangkat tidak diakui oleh alat adb sebagaimana disediakan dalam SDK Android standar, pelaksana perangkat harus menyediakan driver Windows yang memungkinkan pengembang untuk terhubung ke Perangkat menggunakan protokol adb . Driver ini harus disediakan untuk Windows XP, Windows Vista, dan Windows 7, dalam versi 32-bit dan 64-bit.

7. Kompatibilitas perangkat keras

Jika perangkat menyertakan komponen perangkat keras tertentu yang memiliki API yang sesuai untuk pengembang pihak ketiga, implementasi perangkat harus mengimplementasikan API tersebut seperti yang dijelaskan dalam dokumentasi Android SDK. Jika API di SDK berinteraksi dengan komponen perangkat keras yang dinyatakan sebagai opsional dan implementasi perangkat tidak memiliki komponen itu:

  • Definisi kelas lengkap (seperti yang didokumentasikan oleh SDK) untuk API komponen masih harus ada
  • Perilaku API harus diimplementasikan sebagai tidak ada ops dengan cara yang masuk akal
  • Metode API harus mengembalikan nilai nol jika diizinkan oleh dokumentasi SDK
  • Metode API Harus Mengembalikan Implementasi Kelas No-Op di mana nilai nol tidak diizinkan oleh dokumentasi SDK
  • Metode API tidak boleh melempar pengecualian yang tidak didokumentasikan oleh dokumentasi SDK

Contoh khas dari skenario di mana persyaratan ini berlaku adalah API Telephony: Bahkan pada perangkat non-telepon, API ini harus diimplementasikan sebagai no-op yang masuk akal.

Implementasi Perangkat harus secara akurat melaporkan informasi konfigurasi perangkat keras yang akurat melalui metode getSystemAvailableFeatures() dan hasSystemFeature(String) di kelas android.content.pm.PackageManager . [ Sumber Daya, 37 ]

7.1. Tampilan dan Grafik

Android 4.0 mencakup fasilitas yang secara otomatis menyesuaikan aset aplikasi dan tata letak UI secara tepat untuk perangkat, untuk memastikan bahwa aplikasi pihak ketiga berjalan dengan baik pada berbagai konfigurasi perangkat keras [ sumber daya, 38 ]. Perangkat harus mengimplementasikan API dan perilaku ini dengan benar, sebagaimana dirinci dalam bagian ini.

Unit yang dirujuk oleh persyaratan di bagian ini didefinisikan sebagai berikut:

  • "Ukuran diagonal fisik" adalah jarak dalam inci antara dua sudut yang berlawanan dari bagian layar yang diterangi.
  • "DPI" (artinya "titik per inci") adalah jumlah piksel yang dicakup oleh rentang horizontal atau vertikal linier 1 ". Di mana nilai DPI terdaftar, baik DPI horizontal dan vertikal harus berada dalam kisaran.
  • "Rasio aspek" adalah rasio dimensi yang lebih panjang dari layar terhadap dimensi yang lebih pendek. Misalnya, tampilan 480x854 piksel adalah 854 /480 = 1.779, atau kira -kira "16: 9".
  • "Pixel-independen-kepadatan" atau ("DP") adalah unit piksel virtual yang dinormalisasi ke layar 160 dpi, dihitung sebagai: pixels = dps * (density / 160) .

7.1.1. Konfigurasi Layar

Ukuran layar

Kerangka kerja Android UI mendukung berbagai ukuran layar yang berbeda, dan memungkinkan aplikasi untuk menanyakan ukuran layar perangkat (alias "tata letak layar") melalui android.content.res.Configuration.screenLayout dengan SCREENLAYOUT_SIZE_MASK . Implementasi perangkat harus melaporkan ukuran layar yang benar sebagaimana didefinisikan dalam dokumentasi Android SDK [ Sumber Daya, 38 ] dan ditentukan oleh platform Android hulu. Secara khusus, implementasi perangkat harus melaporkan ukuran layar yang benar sesuai dengan dimensi layar piksel-independen-independen (DP).

  • Perangkat harus memiliki ukuran layar minimal 426 dp x 320 dp ('kecil')
  • Perangkat yang melaporkan ukuran layar 'normal' harus memiliki ukuran layar setidaknya 470 dp x 320 dp
  • Perangkat yang melaporkan ukuran layar 'besar' harus memiliki ukuran layar setidaknya 640 dp x 480 dp
  • Perangkat yang melaporkan ukuran layar 'xlarge' harus memiliki ukuran layar setidaknya 960 dp x 720 dp

Selain itu, perangkat harus memiliki ukuran layar minimal 2,5 inci dalam ukuran diagonal fisik.

Perangkat tidak boleh mengubah ukuran layar yang dilaporkan kapan saja.

Aplikasi secara opsional menunjukkan ukuran layar mana yang mereka dukung melalui atribut <supports-screens> di file androidmanifest.xml. Implementasi perangkat harus menghormati aplikasi yang dinyatakan dengan benar untuk layar kecil, normal, besar, dan xlarge, seperti yang dijelaskan dalam dokumentasi Android SDK.

Rasio Aspek Layar

Rasio aspek harus antara 1,3333 (4: 3) dan 1,85 (16: 9).

Kepadatan Layar

Kerangka kerja Android UI mendefinisikan serangkaian kepadatan logis standar untuk membantu pengembang aplikasi menargetkan sumber daya aplikasi. Implementasi perangkat harus melaporkan salah satu dari kepadatan kerangka kerja Android logis berikut melalui android.util.DisplayMetrics API, dan harus menjalankan aplikasi pada kepadatan standar ini.

  • 120 dpi, dikenal sebagai 'LDPI'
  • 160 dpi, dikenal sebagai 'mdpi'
  • 213 dpi, dikenal sebagai 'tvdpi'
  • 240 dpi, dikenal sebagai 'hdpi'
  • 320 dpi, dikenal sebagai 'xhdpi'
Implementasi perangkat harus menentukan kerapatan kerangka Android standar yang secara numerik terdekat dengan kepadatan fisik layar, kecuali kepadatan logis itu mendorong ukuran layar yang dilaporkan di bawah minimum yang didukung. Jika kepadatan kerangka Android standar yang paling dekat dengan kepadatan fisik menghasilkan ukuran layar yang lebih kecil dari ukuran layar kompatibel yang kompatibel dengan terkecil (lebar 320 dp), implementasi perangkat harus melaporkan kepadatan kerangka Android standar terendah berikutnya.

7.1.2. Metrik tampilan

Implementasi perangkat harus melaporkan nilai yang benar untuk semua metrik tampilan yang ditentukan dalam android.util.DisplayMetrics [ Sumber Daya, 39 ].

7.1.3. Orientasi layar

Perangkat harus mendukung orientasi dinamis berdasarkan aplikasi untuk orientasi potret atau orientasi layar lansekap. Artinya, perangkat harus menghormati permintaan aplikasi untuk orientasi layar tertentu. Implementasi perangkat dapat memilih orientasi potret atau lanskap sebagai default.

Perangkat harus melaporkan nilai yang benar untuk orientasi perangkat saat ini, kapan pun ditanya melalui android.content.res.configuration.orientation, android.view.display.getorientation (), atau API lainnya.

Perangkat tidak boleh mengubah ukuran atau kepadatan layar yang dilaporkan saat mengubah orientasi.

Perangkat harus melaporkan orientasi layar mana yang mereka dukung ( android.hardware.screen.portrait dan/atau android.hardware.screen.landscape ) dan harus melaporkan setidaknya satu orientasi yang didukung. Misalnya, perangkat dengan layar lansekap orientasi tetap, seperti televisi atau laptop, hanya harus melaporkan android.hardware.screen.landscape .

7.1.4. Akselerasi Grafik 2D dan 3D

Implementasi perangkat harus mendukung OpenGL ES 1.0 dan 2.0, sebagaimana diwujudkan dan dirinci dalam dokumentasi Android SDK. Implementasi perangkat juga harus mendukung Android RenderScript, sebagaimana dirinci dalam dokumentasi Android SDK [ Sumber Daya, 8 ].

Implementasi perangkat juga harus mengidentifikasi diri mereka dengan benar sebagai mendukung OpenGL ES 1.0 dan 2.0. Itu adalah:

  • API yang dikelola (seperti melalui metode GLES10.getString() ) harus melaporkan dukungan untuk OpenGL ES 1.0 dan 2.0
  • API OpenGL C/C ++ asli (yaitu, yang tersedia untuk aplikasi melalui libgles_v1cm.so, libgles_v2.so, atau libegl.so) harus melaporkan dukungan untuk OpenGL ES 1.0 dan 2.0.

Implementasi perangkat dapat mengimplementasikan ekstensi OpenGL ES yang diinginkan. Namun, implementasi perangkat harus melaporkan melalui OpenGL ES yang dikelola dan API asli semua string ekstensi yang mereka dukung, dan sebaliknya tidak boleh melaporkan string ekstensi yang tidak mereka dukung.

Perhatikan bahwa Android 4.0 mencakup dukungan untuk aplikasi untuk secara opsional menentukan bahwa mereka memerlukan format kompresi tekstur openGL tertentu. Format ini biasanya spesifik vendor. Implementasi perangkat tidak diperlukan oleh Android 4.0 untuk mengimplementasikan format kompresi tekstur tertentu. Namun, mereka harus secara akurat melaporkan format kompresi tekstur apa pun yang mereka dukung, melalui metode getString() di API OpenGL.

Android 3.0 memperkenalkan mekanisme untuk aplikasi untuk menyatakan bahwa mereka ingin mengaktifkan akselerasi perangkat keras untuk grafik 2D di level aplikasi, aktivitas, jendela, atau tampilan melalui penggunaan tag manifes android:hardwareAccelerated atau panggilan API langsung [ sumber daya, 9 ].

Di Android 4.0, implementasi perangkat harus mengaktifkan akselerasi perangkat keras secara default, dan harus menonaktifkan akselerasi perangkat keras jika pengembang jadi meminta dengan mengatur android:hardwareAccelerated="false" atau menonaktifkan akselerasi perangkat keras langsung melalui API tampilan Android.

Selain itu, implementasi perangkat harus menunjukkan perilaku yang konsisten dengan dokumentasi Android SDK tentang akselerasi perangkat keras [ Sumber Daya, 9 ].

Android 4.0 mencakup objek TextureView yang memungkinkan pengembang secara langsung mengintegrasikan tekstur OpenGL ES yang dipercepat dengan perangkat keras sebagai target rendering dalam hierarki UI. Implementasi perangkat harus mendukung API TextureView , dan harus menunjukkan perilaku yang konsisten dengan implementasi Android hulu.

7.1.5. Mode Kompatibilitas Aplikasi Legacy

Android 4.0 menentukan "mode kompatibilitas" di mana kerangka kerja beroperasi dalam mode ukuran layar 'normal' yang setara (lebar 320dp) untuk manfaat aplikasi warisan yang tidak dikembangkan untuk versi lama Android yang pra-tanggal independensi ukuran layar. Implementasi perangkat harus mencakup dukungan untuk mode kompatibilitas aplikasi Legacy seperti yang diimplementasikan oleh kode sumber terbuka Android hulu. Artinya, implementasi perangkat tidak boleh mengubah pemicu atau ambang batas di mana mode kompatibilitas diaktifkan, dan tidak boleh mengubah perilaku mode kompatibilitas itu sendiri.

7.1.6. Jenis Layar

Layar implementasi perangkat diklasifikasikan sebagai salah satu dari dua jenis:

  • Implementasi tampilan pixel tetap: Layar adalah panel tunggal yang hanya mendukung lebar dan tinggi piksel tunggal. Biasanya layar terintegrasi secara fisik dengan perangkat. Contohnya termasuk ponsel, tablet, dan sebagainya.
  • Implementasi tampilan variabel-pixel: Implementasi perangkat tidak memiliki layar tertanam dan menyertakan port output video seperti VGA atau HDMI untuk tampilan, atau memiliki layar tertanam yang dapat mengubah dimensi piksel. Contohnya termasuk televisi, set-top box, dan sebagainya.

Implementasi Perangkat Pixel Tetap

Implementasi perangkat pixel tetap dapat menggunakan layar dari dimensi piksel apa pun, asalkan mereka memenuhi persyaratan yang ditentukan definisi kompatibilitas ini.

Implementasi pixel tetap dapat mencakup port output video untuk digunakan dengan tampilan eksternal. Namun, jika tampilan itu pernah digunakan untuk menjalankan aplikasi, perangkat harus memenuhi persyaratan berikut:

  • Perangkat harus melaporkan konfigurasi layar yang sama dan menampilkan metrik, sebagaimana dirinci dalam Bagian 7.1.1 dan 7.1.2, seperti tampilan pixel tetap.
  • Perangkat harus melaporkan kepadatan logis yang sama dengan tampilan piksel tetap.
  • Perangkat harus melaporkan dimensi layar yang sama dengan, atau sangat dekat dengan, tampilan piksel tetap.

Misalnya, tablet dengan ukuran diagonal 7 "dengan resolusi 1024x600 piksel dianggap sebagai implementasi tampilan MDPI besar piksel tetap. Jika berisi port output video yang ditampilkan pada 720p atau 1080p, implementasi perangkat harus skala output sehingga yaitu Aplikasi hanya dieksekusi di jendela MDPI besar, terlepas dari apakah tampilan pixel tetap atau port output video sedang digunakan.

Implementasi perangkat variabel-pixel

Implementasi perangkat variabel-pixel harus mendukung salah satu atau keduanya dari 1280x720, atau 1920x1080 (yaitu, 720p atau 1080p). Implementasi perangkat dengan tampilan variabel-pixel tidak boleh mendukung konfigurasi atau mode layar lainnya. Implementasi perangkat dengan layar variabel-pixel dapat mengubah konfigurasi layar atau mode saat runtime atau boot-time. Misalnya, pengguna set-top box dapat menggantikan layar 720p dengan tampilan 1080p, dan implementasi perangkat dapat menyesuaikannya.

Selain itu, implementasi perangkat piksel variabel harus melaporkan ember konfigurasi berikut untuk dimensi piksel ini:

  • 1280x720 (juga dikenal sebagai 720p): ukuran layar 'besar', 'TVDPI' (213 dpi) kepadatan
  • 1920x1080 (juga dikenal sebagai 1080p): ukuran layar 'besar', 'xhdpi' (320 dpi) kepadatan

Untuk kejelasan, implementasi perangkat dengan dimensi piksel variabel terbatas pada 720p atau 1080p di Android 4.0, dan harus dikonfigurasi untuk melaporkan ukuran layar dan ember kepadatan seperti yang disebutkan di atas.

7.1.7. Teknologi Layar

Platform Android mencakup API yang memungkinkan aplikasi untuk membuat grafik yang kaya ke layar. Devices MUST support all of these APIs as defined by the Android SDK unless specifically allowed in this document. Secara khusus:

  • Devices MUST support displays capable of rendering 16-bit color graphics and SHOULD support displays capable of 24-bit color graphics.
  • Devices MUST support displays capable of rendering animations.
  • The display technology used MUST have a pixel aspect ratio (PAR) between 0.9 and 1.1. That is, the pixel aspect ratio MUST be near square (1.0) with a 10% tolerance.

7.2. Perangkat masukan

7.2.1. Papan ketik

Device implementations:

  • MUST include support for the Input Management Framework (which allows third party developers to create Input Management Engines - ie soft keyboard) as detailed at http://developer.android.com
  • MUST provide at least one soft keyboard implementation (regardless of whether a hard keyboard is present)
  • MAY include additional soft keyboard implementations
  • MAY include a hardware keyboard
  • MUST NOT include a hardware keyboard that does not match one of the formats specified in android.content.res.Configuration.keyboard [ Resources, 40 ] (that is, QWERTY, or 12-key)

7.2.2. Non-touch Navigation

Device implementations:

  • MAY omit a non-touch navigation option (that is, may omit a trackball, d-pad, or wheel)
  • MUST report the correct value for android.content.res.Configuration.navigation [ Resources, 40 ]
  • MUST provide a reasonable alternative user interface mechanism for the selection and editing of text, compatible with Input Management Engines. The upstream Android open source software includes a selection mechanism suitable for use with devices that lack non-touch navigation inputs.

7.2.3. Tombol navigasi

The Home, Menu and Back functions are essential to the Android navigation paradigm. Device implementations MUST make these functions available to the user at all times when running applications. These functions MAY be implemented via dedicated physical buttons (such as mechanical or capacitive touch buttons), or MAY be implemented using dedicated software keys, gestures, touch panel, etc. Android 4.0 supports both implementations.

Device implementations MAY use a distinct portion of the screen to display the navigation keys, but if so, MUST meet these requirements:

  • Device implementation navigation keys MUST use a distinct portion of the screen, not available to applications, and MUST NOT obscure or otherwise interfere with the portion of the screen available to applications.
  • Device implementations MUST make available a portion of the display to applications that meets the requirements defined in Section 7.1.1 .
  • Device implementations MUST display the navigation keys when applications do not specify a system UI mode, or specify SYSTEM_UI_FLAG_VISIBLE .
  • Device implementations MUST present the navigation keys in an unobtrusive "low profile" (eg. dimmed) mode when applications specify SYSTEM_UI_FLAG_LOW_PROFILE .
  • Device implementations MUST hide the navigation keys when applications specify SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION .
  • Device implementation MUST present a Menu key to applications when targetSdkVersion <= 10 and SHOULD NOT present a Menu key when the targetSdkVersion > 10.

7.2.4. Touchscreen input

Device implementations:

  • MUST have a pointer input system of some kind (either mouse-like, or touch)
  • MAY have a touchscreen of any modality (such as capacitive or resistive)
  • SHOULD support fully independently tracked pointers, if a touchscreen supports multiple pointers
  • MUST report the value of android.content.res.Configuration.touchscreen [ Resources, 40 ] corresponding to the type of the specific touchscreen on the device

Android 4.0 includes support for a variety of touch screens, touch pads, and fake touch input devices. Touch screen based device implementations are associated with a display [ Resources, 61 ] such that the user has the impression of directly manipulating items on screen. Since the user is directly touching the screen, the system does not require any additional affordances to indicate the objects being manipulated. In contrast, a fake touch interface provides a user input system that approximates a subset of touchscreen capabilities. For example, a mouse or remote control that drives an on-screen cursor approximates touch, but requires the user to first point or focus then click. Numerous input devices like the mouse, trackpad, gyro-based air mouse, gyro-pointer, joystick, and multi-touch trackpad can support fake touch interactions. Android 4.0 includes the feature constant android.hardware.faketouch , which corresponds to a high-fidelity non-touch (that is, pointer-based) input device such as a mouse or trackpad that can adequately emulate touch-based input (including basic gesture support), and indicates that the device supports an emulated subset of touchscreen functionality. Device implementations that declare the fake touch feature MUST meet the fake touch requirements in Section 7.2.5 .

Device implementations MUST report the correct feature corresponding to the type of input used. Device implementations that include a touchscreen (single-touch or better) MUST also report the platform feature constant android.hardware.faketouch . Device implementations that do not include a touchscreen (and rely on a pointer device only) MUST NOT report any touchscreen feature, and MUST report only android.hardware.faketouch if they meet the fake touch requirements in Section 7.2.5 .

7.2.5. Fake touch input

Device implementations that declare support for android.hardware.faketouch

  • MUST report the absolute X and Y screen positions of the pointer location and display a visual pointer on the screen[ Resources, 60 ]
  • MUST report touch event with the action code [ Resources, 60 ] that specifies the state change that occurs on the pointer going down or up on the screen [ Resources, 60 ]
  • MUST support pointer down and up on an object on the screen, which allows users to emulate tap on an object on the screen
  • MUST support pointer down , pointer up , pointer down then pointer up in the same place on an object on the screen within a time threshold, which allows users to emulate double tap on an object on the screen [ Resources, 60 ]
  • MUST support pointer down on an arbitrary point on the screen, pointer move to any other arbitrary point on the screen, followed by a pointer up , which allows users to emulate a touch drag
  • MUST support pointer down then allow users to quickly move the object to a different position on the screen and then pointer up on the screen, which allows users to fling an object on the screen

Devices that declare support for android.hardware.faketouch.multitouch.distinct MUST meet the requirements for faketouch above, and MUST also support distinct tracking of two or more independent pointer inputs.

7.2.6. Mikropon

Device implementations MAY omit a microphone. However, if a device implementation omits a microphone, it MUST NOT report the android.hardware.microphone feature constant, and must implement the audio recording API as no-ops, per Section 7 . Conversely, device implementations that do possess a microphone:

  • MUST report the android.hardware.microphone feature constant
  • SHOULD meet the audio quality requirements in Section 5.3
  • SHOULD meet the audio latency requirements in Section 5.4

7.3. Sensor

Android 4.0 includes APIs for accessing a variety of sensor types. Devices implementations generally MAY omit these sensors, as provided for in the following subsections. If a device includes a particular sensor type that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as described in the Android SDK documentation. For example, device implementations:

  • MUST accurately report the presence or absence of sensors per the android.content.pm.PackageManager class. [ Resources, 37 ]
  • MUST return an accurate list of supported sensors via the SensorManager.getSensorList() and similar methods
  • MUST behave reasonably for all other sensor APIs (for example, by returning true or false as appropriate when applications attempt to register listeners, not calling sensor listeners when the corresponding sensors are not present; etc.)
  • MUST report all sensor measurements using the relevant International System of Units (ie metric) values for each sensor type as defined in the Android SDK documentation [ Resources, 41 ]

The list above is not comprehensive; the documented behavior of the Android SDK is to be considered authoritative.

Some sensor types are synthetic, meaning they can be derived from data provided by one or more other sensors. (Examples include the orientation sensor, and the linear acceleration sensor.) Device implementations SHOULD implement these sensor types, when they include the prerequisite physical sensors.

The Android 4.0 APIs introduce a notion of a "streaming" sensor, which is one that returns data continuously, rather than only when the data changes. Device implementations MUST continuously provide periodic data samples for any API indicated by the Android 4.0 SDK documentation to be a streaming sensor.

7.3.1. Akselerometer

Device implementations SHOULD include a 3-axis accelerometer. If a device implementation does include a 3-axis accelerometer, it:

  • MUST be able to deliver events at 50 Hz or greater
  • MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 41 ])
  • MUST be capable of measuring from freefall up to twice gravity (2g) or more on any three-dimensional vector
  • MUST have 8-bits of accuracy or more
  • MUST have a standard deviation no greater than 0.05 m/s^2

7.3.2. magnetometer

Device implementations SHOULD include a 3-axis magnetometer (ie compass.) If a device does include a 3-axis magnetometer, it:

  • MUST be able to deliver events at 10 Hz or greater
  • MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 41 ]).
  • MUST be capable of sampling a range of field strengths adequate to cover the geomagnetic field
  • MUST have 8-bits of accuracy or more
  • MUST have a standard deviation no greater than 0.5 µT

7.3.3. GPS

Device implementations SHOULD include a GPS receiver. If a device implementation does include a GPS receiver, it SHOULD include some form of "assisted GPS" technique to minimize GPS lock-on time.

7.3.4. Giroskop

Device implementations SHOULD include a gyroscope (ie angular change sensor.) Devices SHOULD NOT include a gyroscope sensor unless a 3-axis accelerometer is also included. If a device implementation includes a gyroscope, it:

  • MUST be temperature compensated
  • MUST be capable of measuring orientation changes up to 5.5*Pi radians/second (that is, approximately 1,000 degrees per second)
  • MUST be able to deliver events at 100 Hz or greater
  • MUST have 12-bits of accuracy or more
  • MUST have a variance no greater than 1e-7 rad^2 / s^2 per Hz (variance per Hz, or rad^2 / s). The variance is allowed to vary with the sampling rate, but must be constrained by this value. In other words, if you measure the variance of the gyro at 1 Hz sampling rate it should be no greater than 1e-7 rad^2/s^2.
  • MUST have timestamps as close to when the hardware event happened as possible. The constant latency must be removed.

7.3.5. Barometer

Device implementations MAY include a barometer (ie ambient air pressure sensor.) If a device implementation includes a barometer, it:

  • MUST be able to deliver events at 5 Hz or greater
  • MUST have adequate precision to enable estimating altitude

7.3.7. Termometer

Device implementations MAY but SHOULD NOT include a thermometer (ie temperature sensor.) If a device implementation does include a thermometer, it MUST measure the temperature of the device CPU. It MUST NOT measure any other temperature. (Note that this sensor type is deprecated in the Android 4.0 APIs.)

7.3.7. Fotometer

Device implementations MAY include a photometer (ie ambient light sensor.)

7.3.8. Sensor jarak

Device implementations MAY include a proximity sensor. If a device implementation does include a proximity sensor, it MUST measure the proximity of an object in the same direction as the screen. That is, the proximity sensor MUST be oriented to detect objects close to the screen, as the primary intent of this sensor type is to detect a phone in use by the user. If a device implementation includes a proximity sensor with any other orientation, it MUST NOT be accessible through this API. If a device implementation has a proximity sensor, it MUST be have 1-bit of accuracy or more.

7.4. Konektivitas Data

7.4.1. Telepon

"Telephony" as used by the Android 4.0 APIs and this document refers specifically to hardware related to placing voice calls and sending SMS messages via a GSM or CDMA network. While these voice calls may or may not be packet-switched, they are for the purposes of Android 4.0 considered independent of any data connectivity that may be implemented using the same network. In other words, the Android "telephony" functionality and APIs refer specifically to voice calls and SMS; for instance, device implementations that cannot place calls or send/receive SMS messages MUST NOT report the "android.hardware.telephony" feature or any sub-features, regardless of whether they use a cellular network for data connectivity.

Android 4.0 MAY be used on devices that do not include telephony hardware. That is, Android 4.0 is compatible with devices that are not phones. However, if a device implementation does include GSM or CDMA telephony, it MUST implement full support for the API for that technology. Device implementations that do not include telephony hardware MUST implement the full APIs as no-ops.

7.4.2. IEEE 802.11 (Wi-Fi)

Android 4.0 device implementations SHOULD include support for one or more forms of 802.11 (b/g/a/n, etc.) If a device implementation does include support for 802.11, it MUST implement the corresponding Android API.

7.4.3. Bluetooth

Device implementations SHOULD include a Bluetooth transceiver. Device implementations that do include a Bluetooth transceiver MUST enable the RFCOMM-based Bluetooth API as described in the SDK documentation [ Resources, 42 ]. Device implementations SHOULD implement relevant Bluetooth profiles, such as A2DP, AVRCP, OBEX, etc. as appropriate for the device.

The Compatibility Test Suite includes cases that cover basic operation of the Android RFCOMM Bluetooth API. However, since Bluetooth is a communications protocol between devices, it cannot be fully tested by unit tests running on a single device. Consequently, device implementations MUST also pass the human-driven Bluetooth test procedure described in Appendix A.

7.4.4. Near-Field Communications

Device implementations SHOULD include a transceiver and related hardware for Near-Field Communications (NFC). If a device implementation does include NFC hardware, then it:

  • MUST report the android.hardware.nfc feature from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method. [ Resources, 37 ]
  • MUST be capable of reading and writing NDEF messages via the following NFC standards:
    • MUST be capable of acting as an NFC Forum reader/writer (as defined by the NFC Forum technical specification NFCForum-TS-DigitalProtocol-1.0) via the following NFC standards:
      • NfcA (ISO14443-3A)
      • NfcB (ISO14443-3B)
      • NfcF (JIS 6319-4)
      • IsoDep (ISO 14443-4)
      • NFC Forum Tag Types 1, 2, 3, 4 (defined by the NFC Forum)
  • SHOULD be capable of reading and writing NDEF messages via the following NFC standards. Note that while the NFC standards below are stated as "SHOULD" for Android 4.0, the Compatibility Definition for a future version is planned to change these to "MUST". That is, these stanards are optional in Android 4.0 but will be required in future versions. Existing and new devices that run Android 4.0 are very strongly encouraged to meet these requirements in Android 4.0 so they will be able to upgrade to the future platform releases.
    • NfcV (ISO 15693)
  • MUST be capable of transmitting and receiving data via the following peer-to-peer standards and protocols:
    • ISO 18092
    • LLCP 1.0 (defined by the NFC Forum)
    • SDP 1.0 (defined by the NFC Forum)
    • NDEF Push Protocol [ Resources, 43 ]
    • SNEP 1.0 (defined by the NFC Forum)
  • MUST include support for Android Beam:
    • MUST implement the SNEP default server. Valid NDEF messages received by the default SNEP server MUST be dispatched to applications using the android.nfc.ACTION_NDEF_DISCOVERED intent. Disabling Android Beam in settings MUST NOT disable dispatch of incoming NDEF message.
    • MUST implement the NPP server. Messages received by the NPP server MUST be processed the same way as the SNEP default server.
    • MUST implement a SNEP client and attempt to send outbound P2P NDEF to the default SNEP server when Android Beam is enabled. If no default SNEP server is found then the client MUST attempt to send to an NPP server.
    • MUST allow foreground activities to set the outbound P2P NDEF message using android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessage, and android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessageCallback, and android.nfc.NfcAdapter.enableForegroundNdefPush.
    • SHOULD use a gesture or on-screen confirmation, such as 'Touch to Beam', before sending outbound P2P NDEF messages.
    • SHOULD enable Android Beam by default
  • MUST poll for all supported technologies while in NFC discovery mode.
  • SHOULD be in NFC discovery mode while the device is awake with the screen active and the lock-screen unlocked.

(Note that publicly available links are not available for the JIS, ISO, and NFC Forum specifications cited above.)

Additionally, device implementations MAY include reader/writer support for the following MIFARE technologies.

Note that Android 4.0 includes APIs for these MIFARE types. If a device implementation supports MIFARE in the reader/writer role, it:

  • MUST implement the corresponding Android APIs as documented by the Android SDK
  • MUST report the feature com.nxp.mifare from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method. [ Resources, 37 ] Note that this is not a standard Android feature, and as such does not appear as a constant on the PackageManager class.
  • MUST NOT implement the corresponding Android APIs nor report the com.nxp.mifare feature unless it also implements general NFC support as described in this section

If a device implementation does not include NFC hardware, it MUST NOT declare the android.hardware.nfc feature from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method [ Resources, 37 ], and MUST implement the Android 4.0 NFC API as a no-op.

As the classes android.nfc.NdefMessage and android.nfc.NdefRecord represent a protocol-independent data representation format, device implementations MUST implement these APIs even if they do not include support for NFC or declare the android.hardware.nfc feature.

7.4.5. Minimum Network Capability

Device implementations MUST include support for one or more forms of data networking. Specifically, device implementations MUST include support for at least one data standard capable of 200Kbit/sec or greater. Examples of technologies that satisfy this requirement include EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, Ethernet, etc.

Device implementations where a physical networking standard (such as Ethernet) is the primary data connection SHOULD also include support for at least one common wireless data standard, such as 802.11 (WiFi).

Devices MAY implement more than one form of data connectivity.

7.5. Kamera

Device implementations SHOULD include a rear-facing camera, and MAY include a front-facing camera. A rear-facing camera is a camera located on the side of the device opposite the display; that is, it images scenes on the far side of the device, like a traditional camera. A front-facing camera is a camera located on the same side of the device as the display; that is, a camera typically used to image the user, such as for video conferencing and similar applications.

7.5.1. Kamera Menghadap ke Belakang

Device implementations SHOULD include a rear-facing camera. If a device implementation includes a rear-facing camera, it:

  • MUST have a resolution of at least 2 megapixels
  • SHOULD have either hardware auto-focus, or software auto-focus implemented in the camera driver (transparent to application software)
  • MAY have fixed-focus or EDOF (extended depth of field) hardware
  • MAY include a flash. If the Camera includes a flash, the flash lamp MUST NOT be lit while an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance has been registered on a Camera preview surface, unless the application has explicitly enabled the flash by enabling the FLASH_MODE_AUTO or FLASH_MODE_ON attributes of a Camera.Parameters object. Note that this constraint does not apply to the device's built-in system camera application, but only to third-party applications using Camera.PreviewCallback .

7.5.2. Kamera Menghadap Depan

Device implementations MAY include a front-facing camera. If a device implementation includes a front-facing camera, it:

  • MUST have a resolution of at least VGA (that is, 640x480 pixels)
  • MUST NOT use a front-facing camera as the default for the Camera API. That is, the camera API in Android 4.0 has specific support for front-facing cameras, and device implementations MUST NOT configure the API to to treat a front-facing camera as the default rear-facing camera, even if it is the only camera on perangkat.
  • MAY include features (such as auto-focus, flash, etc.) available to rear-facing cameras as described in Section 7.5.1.
  • MUST horizontally reflect (ie mirror) the stream displayed by an app in a CameraPreview, as follows:
    • If the device implementation is capable of being rotated by user (such as automatically via an accelerometer or manually via user input), the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the device's current orientation.
    • If the current application has explicitly requested that the Camera display be rotated via a call to the android.hardware.Camera.setDisplayOrientation() [ Resources, 50 ] method, the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the orientation specified by the application.
    • Otherwise, the preview MUST be mirrored along the device's default horizontal axis.
  • MUST mirror the image displayed by the postview in the same manner as the camera preview image stream. (If the device implementation does not support postview, this requirement obviously does not apply.)
  • MUST NOT mirror the final captured still image or video streams returned to application callbacks or committed to media storage

7.5.3. Camera API Behavior

Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs, for both front- and rear-facing cameras:

  1. If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int) , then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data provided to application callbacks.
  2. If an application registers an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance and the system calls the onPreviewFrame() method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in the byte[] passed into onPreviewFrame() must further be in the NV21 encoding format. That is, NV21 MUST be the default.
  3. Device implementations MUST support the YV12 format (as denoted by the android.graphics.ImageFormat.YV12 constant) for camera previews for both front- and rear-facing cameras. (The hardware video decoder and camera may use any native pixel format, but the device implementation MUST support conversion to YV12.)

Device implementations MUST implement the full Camera API included in the Android 4.0 SDK documentation [ Resources, 51 ]), regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.) Note that this does apply to front-facing cameras; for instance, even though most front-facing cameras do not support autofocus, the API callbacks must still be "faked" as described.

Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, Device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters() method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters . That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types.

Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_PICTURE intent whenever a new picture is taken by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.

Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_VIDEO intent whenever a new video is recorded by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.

7.5.4. Orientasi Kamera

Both front- and rear-facing cameras, if present, MUST be oriented so that the long dimension of the camera aligns with the screen's long dimension. That is, when the device is held in the landscape orientation, cameras MUST capture images in the landscape orientation. This applies regardless of the device's natural orientation; that is, it applies to landscape-primary devices as well as portrait-primary devices.

7.6. Memori dan Penyimpanan

7.6.1. Minimum Memory and Storage

Device implementations MUST have at least 340MB of memory available to the kernel and userspace. The 340MB MUST be in addition to any memory dedicated to hardware components such as radio, video, and so on that is not under the kernel's control.

Device implementations MUST have at least 350MB of non-volatile storage available for application private data. That is, the /data partition MUST be at least 350MB.

The Android APIs include a Download Manager that applications may use to download data files [ Resources, 56 ]. The device implementation of the Download Manager MUST be capable of downloading individual files of at least 100MB in size to the default "cache" location.

7.6.2. Application Shared Storage

Device implementations MUST offer shared storage for applications. The shared storage provided MUST be at least 1GB in size.

Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, "out of the box". If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard , then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard to the actual mount point.

Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.

Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital card. Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps.

Regardless of the form of shared storage used, device implementations MUST provide some mechanism to access the contents of shared storage from a host computer, such as USB mass storage (UMS) or Media Transfer Protocol (MTP). Device implementations MAY use USB mass storage, but SHOULD use Media Transfer Protocol. If the device implementation supports Media Transfer Protocol:

  • The device implementation SHOULD be compatible with the reference Android MTP host, Android File Transfer [ Resources, 57 ].
  • The device implementation SHOULD report a USB device class of 0x00 .
  • The device implementation SHOULD report a USB interface name of 'MTP'.

If the device implementation lacks USB ports, it MUST provide a host computer with access to the contents of shared storage by some other means, such as a network file system.

It is illustrative to consider two common examples. If a device implementation includes an SD card slot to satisfy the shared storage requirement, a FAT-formatted SD card 1GB in size or larger MUST be included with the device as sold to users, and MUST be mounted by default. Alternatively, if a device implementation uses internal fixed storage to satisfy this requirement, that storage MUST be 1GB in size or larger and mounted on /sdcard (or /sdcard MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere.)

Device implementations that include multiple shared storage paths (such as both an SD card slot and shared internal storage) SHOULD modify the core applications such as the media scanner and ContentProvider to transparently support files placed in both locations.

7.7. USB

Device implementations SHOULD include a USB client port, and SHOULD include a USB host port.

If a device implementation includes a USB client port:

  • the port MUST be connectable to a USB host with a standard USB-A port
  • the port SHOULD use the micro USB form factor on the device side
  • it MUST allow a host connected to the device to access the contents of the shared storage volume using either USB mass storage or Media Transfer Protocol
  • it MUST implement the Android Open Accessory API and specification as documented in the Android SDK documentation, and MUST declare support for the hardware feature android.hardware.usb.accessory [ Resources, 51 ]

If a device implementation includes a USB host port:

  • it MAY use a non-standard port form factor, but if so MUST ship with a cable or cables adapting the port to standard USB-A
  • it MUST implement the Android USB host API as documented in the Android SDK, and MUST declare support for the hardware feature android.hardware.usb.host [ Resources, 52 ]

Device implementations MUST implement the Android Debug Bridge. If a device implementation omits a USB client port, it MUST implement the Android Debug Bridge via local-area network (such as Ethernet or 802.11)

8. Performance Compatibility

Device implementations MUST meet the key performance metrics of an Android 4.0 compatible device defined in the table below:

Metrik Performance Threshold Komentar
Application Launch Time The following applications should launch within the specified time.
  • Browser: less than 1300ms
  • Contacts: less than 700ms
  • Settings: less than 700ms
The launch time is measured as the total time to complete loading the default activity for the application, including the time it takes to start the Linux process, load the Android package into the Dalvik VM, and call onCreate.
Simultaneous Applications When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched must take less than the original launch time.

9. Security Model Compatibility

Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 54 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow sub-sections.

9.1. Izin

Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 54 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.

9.2. UID and Process Isolation

Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unix-style UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 54 ].

9.3. Izin Sistem File

Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 54 ].

9.4. Alternate Execution Environments

Device implementations MAY include runtime environments that execute applications using some other software or technology than the Dalvik virtual machine or native code. However, such alternate execution environments MUST NOT compromise the Android security model or the security of installed Android applications, as described in this section.

Alternate runtimes MUST themselves be Android applications, and abide by the standard Android security model, as described elsewhere in Section 9.

Alternate runtimes MUST NOT be granted access to resources protected by permissions not requested in the runtime's AndroidManifest.xml file via the <uses-permission> mechanism.

Alternate runtimes MUST NOT permit applications to make use of features protected by Android permissions restricted to system applications.

Alternate runtimes MUST abide by the Android sandbox model. Secara khusus:

  • Alternate runtimes SHOULD install apps via the PackageManager into separate Android sandboxes (that is, Linux user IDs, etc.)
  • Alternate runtimes MAY provide a single Android sandbox shared by all applications using the alternate runtime.
  • Alternate runtimes and installed applications using an alternate runtime MUST NOT reuse the sandbox of any other app installed on the device, except through the standard Android mechanisms of shared user ID and signing certificate
  • Alternate runtimes MUST NOT launch with, grant, or be granted access to the sandboxes corresponding to other Android applications.

Alternate runtimes MUST NOT be launched with, be granted, or grant to other applications any privileges of the superuser (root), or of any other user ID.

The .apk files of alternate runtimes MAY be included in the system image of a device implementation, but MUST be signed with a key distinct from the key used to sign other applications included with the device implementation.

When installing applications, alternate runtimes MUST obtain user consent for the Android permissions used by the application. That is, if an application needs to make use of a device resource for which there is a corresponding Android permission (such as Camera, GPS, etc.), the alternate runtime MUST inform the user that the application will be able to access that resource . If the runtime environment does not record application capabilities in this manner, the runtime environment MUST list all permissions held by the runtime itself when installing any application using that runtime.

10. Software Compatibility Testing

Device implementations MUST pass all tests described in this section.

However, note that no software test package is fully comprehensive. For this reason, device implementers are very strongly encouraged to make the minimum number of changes as possible to the reference and preferred implementation of Android 4.0 available from the Android Open Source Project. This will minimize the risk of introducing bugs that create incompatibilities requiring rework and potential device updates.

10.1. Compatibility Test Suite

Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 2 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.

The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 4.0. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.

10.2. CTS Verifier

Device implementations MUST correctly execute all applicable cases in the CTS Verifier. The CTS Verifier is included with the Compatibility Test Suite, and is intended to be run by a human operator to test functionality that cannot be tested by an automated system, such as correct functioning of a camera and sensors.

The CTS Verifier has tests for many kinds of hardware, including some hardware that is optional. Device implementations MUST pass all tests for hardware which they possess; for instance, if a device possesses an accelerometer, it MUST correctly execute the Accelerometer test case in the CTS Verifier. Test cases for features noted as optional by this Compatibility Definition Document MAY be skipped or omitted.

Every device and every build MUST correctly run the CTS Verifier, as noted above. However, since many builds are very similar, device implementers are not expected to explicitly run the CTS Verifier on builds that differ only in trivial ways. Specifically, device implementations that differ from an implementation that has passed the CTS Verfier only by the set of included locales, branding, etc. MAY omit the CTS Verifier test.

10.3. Aplikasi Referensi

Device implementers MUST test implementation compatibility using the following open source applications:

  • The "Apps for Android" applications [ Resources, 55 ].
  • Replica Island (available in Android Market)

Each app above MUST launch and behave correctly on the implementation, for the implementation to be considered compatible.

11. Updatable Software

Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform "live" upgrades - that is, a device restart MAY be required.

Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:

  • Over-the-air (OTA) downloads with offline update via reboot
  • "Tethered" updates over USB from a host PC
  • "Offline" updates via a reboot and update from a file on removable storage

The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. That is, the update mechanism MUST preserve application private data and application shared data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.

If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of third-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.

12. Hubungi Kami

You can contact the document authors at compatibility@android.com for clarifications and to bring up any issues that you think the document does not cover.

Appendix A - Bluetooth Test Procedure

The Compatibility Test Suite includes cases that cover basic operation of the Android RFCOMM Bluetooth API. However, since Bluetooth is a communications protocol between devices, it cannot be fully tested by unit tests running on a single device. Consequently, device implementations MUST also pass the human-operated Bluetooth test procedure described below.

The test procedure is based on the BluetoothChat sample app included in the Android open source project tree. The procedure requires two devices:

  • a candidate device implementation running the software build to be tested
  • a separate device implementation already known to be compatible, and of a model from the device implementation being tested - that is, a "known good" device implementation

The test procedure below refers to these devices as the "candidate" and "known good" devices, respectively.

Pengaturan dan Instalasi

  1. Build BluetoothChat.apk via 'make samples' from an Android source code tree.
  2. Install BluetoothChat.apk on the known-good device.
  3. Install BluetoothChat.apk on the candidate device.

Test Bluetooth Control by Apps

  1. Launch BluetoothChat on the candidate device, while Bluetooth is disabled.
  2. Verify that the candidate device either turns on Bluetooth, or prompts the user with a dialog to turn on Bluetooth.

Test Pairing and Communication

  1. Launch the Bluetooth Chat app on both devices.
  2. Make the known-good device discoverable from within BluetoothChat (using the Menu).
  3. On the candidate device, scan for Bluetooth devices from within BluetoothChat (using the Menu) and pair with the known-good device.
  4. Send 10 or more messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.
  5. Close the BluetoothChat app on both devices by pressing Home .
  6. Unpair each device from the other, using the device Settings app.

Test Pairing and Communication in the Reverse Direction

  1. Launch the Bluetooth Chat app on both devices.
  2. Make the candidate device discoverable from within BluetoothChat (using the Menu).
  3. On the known-good device, scan for Bluetooth devices from within BluetoothChat (using the Menu) and pair with the candidate device.
  4. Send 10 or messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.
  5. Close the Bluetooth Chat app on both devices by pressing Back repeatedly to get to the Launcher.

Test Re-Launches

  1. Re-launch the Bluetooth Chat app on both devices.
  2. Send 10 or messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.

Note: the above tests have some cases which end a test section by using Home, and some using Back. These tests are not redundant and are not optional: the objective is to verify that the Bluetooth API and stack works correctly both when Activities are explicitly terminated (via the user pressing Back, which calls finish()), and implicitly sent to background (via the user pressing Home.) Each test sequence MUST be performed as described.