Révision 4
Dernière mise à jour : 21 avril 2013
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compatibilité@android.com
Table des matières
2. Ressources
3. Logiciel
3.2. Compatibilité des API logicielles
3.3. Compatibilité API native
3.4. Compatibilité Web
3.5. Compatibilité comportementale des API
3.6. Espaces de noms d'API
3.7. Compatibilité des machines virtuelles
3.8. Compatibilité de l'interface utilisateur
3.8.2. Notifications
3.8.3. Recherche
3.8.4. Toasts
3.8.5. Thèmes
3.8.6. Fonds d'écran animés
3.8.7. Affichage des applications récentes
3.8.8. Paramètres de gestion des entrées
3.10 Accessibilité
3.11 Synthèse vocale
5. Compatibilité multimédia
5.2. Encodage vidéo
5.3. Enregistrement audio
5.4. Latence audio
5.5. Protocoles réseau
7. Compatibilité matérielle
7.1.2. Afficher les métriques
7.1.3. Orientation de l'écran
7.1.4. Accélération graphique 2D et 3D
7.1.5. Mode de compatibilité des applications héritées
7.1.6. Types d'écran
7.1.7. Technologie d'écran
7.2.2. Navigation non tactile
7.2.3. Touches de navigation
7.2.4. Saisie sur écran tactile
7.2.5. Fausse saisie tactile
7.2.6. Microphone
7.3.2. Magnétomètre
7.3.3. GPS
7.3.4. Gyroscope
7.3.5. Baromètre
7.3.6. Thermomètre
7.3.7. Photomètre
7.3.8. Capteur de proximité
7.4.2. IEEE 802.11 (Wi-Fi)
7.4.3. Bluetooth
7.4.4. Near Field Communications
7.4.5. Capacité réseau minimale
7.5.2. Avant face à la caméra
7.5.3. Comportement de l'API de la caméra
7.5.4. Orientation de la caméra
7.7. USB
9. Compatibilité des modèles de sécurité
9.2. UID et isolation des processus
9.3. Autorisations du système de fichiers
9.4. Environnements d'exécution alternatifs
11. Logiciel pouvant être mis à jour
12. Contactez-nous
Annexe A – Procédure de test Bluetooth
1. Introduction
Ce document énumère les exigences qui doivent être remplies pour que les appareils soient compatibles avec Android 4.0.
L'utilisation de "doit", "ne doit pas", "obligatoire", "doit", "ne doit pas", "devrait", "ne devrait pas", "recommandé", "peut" et "facultatif" est conforme à la norme IETF. défini dans la RFC2119 [ Resources, 1 ].
Tel qu'utilisé dans ce document, un « implémenteur de périphérique » ou « implémenteur » est une personne ou une organisation développant une solution matérielle/logicielle exécutant Android 4.0. Une « implémentation de dispositif » ou « implémentation » est la solution matérielle/logicielle ainsi développée.
Pour être considérées comme compatibles avec Android 4.0, les implémentations d'appareil DOIVENT répondre aux exigences présentées dans cette définition de compatibilité, y compris tous les documents incorporés par référence.
Lorsque cette définition ou les tests logiciels décrits dans la section 10 sont muets, ambigus ou incomplets, il est de la responsabilité du responsable de la mise en œuvre du dispositif de garantir la compatibilité avec les implémentations existantes.
Pour cette raison, le projet Android Open Source [ Ressources, 3 ] est à la fois la référence et l'implémentation privilégiée d'Android. Les développeurs d'appareils sont fortement encouragés à baser leurs implémentations dans la plus grande mesure possible sur le code source « en amont » disponible dans le projet Android Open Source. Bien que certains composants puissent hypothétiquement être remplacés par des implémentations alternatives, cette pratique est fortement déconseillée, car la réussite des tests logiciels deviendra beaucoup plus difficile. Il est de la responsabilité du responsable de la mise en œuvre de garantir une compatibilité comportementale totale avec l'implémentation Android standard, y compris et au-delà de la suite de tests de compatibilité. Notez enfin que certaines substitutions et modifications de composants sont explicitement interdites par ce document.
2. Ressources
- Niveaux d'exigence de l'IETF RFC2119 : http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
- Présentation du programme de compatibilité Android : http://source.android.com/docs/compatibility/index.html
- Projet Open Source Android : http://source.android.com/
- Définitions et documentation de l'API : http://developer.android.com/reference/packages.html
- Référence sur les autorisations Android : http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html
- Référence android.os.Build : http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html
- Chaînes de version autorisées pour Android 4.0 : http://source.android.com/docs/compatibility/4.0/versions.html
- Script de rendu : http://developer.android.com/guide/topics/graphics/renderscript.html
- Accélération matérielle : http://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html
- Classe android.webkit.WebView : http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
- HTML5 : http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/
- Fonctionnalités HTML5 hors ligne : http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#offline
- Balise vidéo HTML5 : http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#video
- API de géolocalisation HTML5/W3C : http://www.w3.org/TR/geolocation-API/
- API de base de données Web HTML5/W3C : http://www.w3.org/TR/webdatabase/
- API HTML5/W3C IndexedDB : http://www.w3.org/TR/IndexedDB/
- Spécification de la machine virtuelle Dalvik : disponible dans le code source Android, sur dalvik/docs
- AppWidgets : http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
- Notifications : http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html
- Ressources d'application : http://code.google.com/android/reference/available-resources.html
- Guide de style des icônes de la barre d'état : http://developer.android.com/guide/practices/ui_guideline /icon_design.html#statusbarstructure
- Gestionnaire de recherche : http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html
- Toasts : http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html
- Thèmes : http://developer.android.com/guide/topics/ui/themes.html
- Classe R.style : http://developer.android.com/reference/android/R.style.html
- Fonds d'écran animés : https://android-developers.googleblog.com/2010/02/live-wallpapers.html
- Administration des appareils Android : http://developer.android.com/guide/topics/admin/device-admin.html
- Classe android.app.admin.DevicePolicyManager : http://developer.android.com/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html
- API du service d'accessibilité Android : http://developer.android.com/reference/android/accessibilityservice/package-summary.html
- API d'accessibilité Android : http://developer.android.com/reference/android/view/accessibility/package-summary.html
- Projet Eyes Free : http://code.google.com/p/eyes-free
- API de synthèse vocale : http://developer.android.com/reference/android/speech/tts/package-summary.html
- Documentation de l'outil de référence (pour adb, aapt, ddms) : http://developer.android.com/guide/developing/tools/index.html
- Description du fichier apk Android : http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html
- Fichiers manifeste : http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html
- Outil de test de singe : https://developer.android.com/studio/test/other-testing-tools/monkey
- Classe Android android.content.pm.PackageManager et liste des fonctionnalités matérielles : http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html
- Prise en charge de plusieurs écrans : http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
- android.util.DisplayMetrics : http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
- android.content.res.Configuration : http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html
- android.hardware.SensorEvent : http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html
- API Bluetooth : http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html
- Protocole push NDEF : http://source.android.com/docs/compatibility/ndef-push-protocol.pdf
- MIFARE MF1S503X : http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF1S503x.pdf
- MIFARE MF1S703X : http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF1S703x.pdf
- MIFARE MF0ICU1 : http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF0ICU1.pdf
- MIFARE MF0ICU2 : http://www.nxp.com/documents/short_data_sheet/MF0ICU2_SDS.pdf
- MIFARE AN130511 : http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130511.pdf
- MIFARE AN130411 : http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130411.pdf
- API d'orientation de la caméra : http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html#setDisplayOrientation(int)
- android.hardware.Camera : http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html
- Accessoires ouverts Android : http://developer.android.com/guide/topics/usb/accessory.html
- API hôte USB : http://developer.android.com/guide/topics/usb/host.html
- Référence sur la sécurité et les autorisations Android : http://developer.android.com/guide/topics/security/security.html
- Applications pour Android : http://code.google.com/p/apps-for-android
- Classe android.app.DownloadManager : http://developer.android.com/reference/android/app/DownloadManager.html
- Transfert de fichiers Android : http://www.android.com/filetransfer
- Formats multimédia Android : http://developer.android.com/guide/appendix/media-formats.html
- Projet de protocole HTTP de diffusion en direct : http://tools.ietf.org/html/draft-pantos-http-live-streaming-03
- API d'événements de mouvement : http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html
- Configuration de la saisie tactile : http://source.android.com/tech/input/touch-devices.html
Beaucoup de ces ressources sont dérivées directement ou indirectement du SDK Android 4.0 et seront fonctionnellement identiques aux informations contenues dans la documentation de ce SDK. Dans tous les cas où cette définition de compatibilité ou la suite de tests de compatibilité est en désaccord avec la documentation du SDK, la documentation du SDK fait autorité. Tous les détails techniques fournis dans les références incluses ci-dessus sont considérés par inclusion comme faisant partie de cette définition de compatibilité.
3. Logiciel
3.1. Compatibilité des API gérées
L'environnement d'exécution géré (basé sur Dalvik) est le principal véhicule pour les applications Android. L'interface de programmation d'applications (API) Android est l'ensemble des interfaces de la plate-forme Android exposées aux applications exécutées dans l'environnement de machine virtuelle gérée. Les implémentations d'appareil DOIVENT fournir des implémentations complètes, y compris tous les comportements documentés, de toute API documentée exposée par le SDK Android 4.0 [ Ressources, 4 ].
Les implémentations de périphériques NE DOIVENT PAS omettre d'API gérées, modifier les interfaces ou les signatures d'API, s'écarter du comportement documenté ou inclure des opérations sans opération, sauf lorsque cela est spécifiquement autorisé par cette définition de compatibilité.
Cette définition de compatibilité permet d'omettre certains types de matériel pour lesquels Android inclut des API par les implémentations d'appareils. Dans de tels cas, les API DOIVENT toujours être présentes et se comporter de manière raisonnable. Voir la section 7 pour connaître les exigences spécifiques de ce scénario.
3.2. Compatibilité des API logicielles
En plus des API gérées de la section 3.1, Android inclut également une API « logicielle » importante réservée à l'exécution, sous la forme d'éléments tels que des intentions, des autorisations et des aspects similaires des applications Android qui ne peuvent pas être appliqués au moment de la compilation de l'application.
3.2.1. Autorisations
Les implémenteurs de périphériques DOIVENT prendre en charge et appliquer toutes les constantes d'autorisation comme documenté par la page de référence des autorisations [ Ressources, 5 ]. Notez que la section 10 répertorie les exigences supplémentaires liées au modèle de sécurité Android.
3.2.3. Paramètres de construction
Les API Android incluent un certain nombre de constantes sur la classe android.os.Build
[ Resources, 6 ] destinées à décrire l'appareil actuel. Pour fournir des valeurs cohérentes et significatives dans toutes les implémentations de périphérique, le tableau ci-dessous inclut des restrictions supplémentaires sur les formats de ces valeurs auxquelles les implémentations de périphérique DOIVENT se conformer.
Paramètre | commentaires |
android.os.Build.VERSION.RELEASE | La version du système Android en cours d'exécution, dans un format lisible par l'homme. Ce champ DOIT avoir l'une des valeurs de chaîne définies dans [ Resources, 7 ]. |
android.os.Build.VERSION.SDK | La version du système Android en cours d'exécution, dans un format accessible au code d'application tierce. Pour Android 4.0.1 - 4.0.2, ce champ DOIT avoir la valeur entière 14. Pour Android 4.0.3 ou version ultérieure, ce champ DOIT avoir la valeur entière 15. |
android.os.Build.VERSION.SDK_INT | La version du système Android en cours d'exécution, dans un format accessible au code d'application tierce. Pour Android 4.0.1 - 4.0.2, ce champ DOIT avoir la valeur entière 14. Pour Android 4.0.3 ou version ultérieure, ce champ DOIT avoir la valeur entière 15. |
android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL | Une valeur choisie par l'implémenteur de l'appareil désignant la version spécifique du système Android en cours d'exécution, dans un format lisible par l'homme. Cette valeur NE DOIT PAS être réutilisée pour différentes versions mises à la disposition des utilisateurs finaux. Une utilisation typique de ce champ consiste à indiquer quel numéro de build ou quel identifiant de modification de contrôle de source a été utilisé pour générer la build. Il n'y a aucune exigence sur le format spécifique de ce champ, sauf qu'il NE DOIT PAS être nul ou une chaîne vide (""). |
android.os.Build.BOARD | Une valeur choisie par le responsable de la mise en œuvre du périphérique identifiant le matériel interne spécifique utilisé par le périphérique, dans un format lisible par l'homme. Une utilisation possible de ce champ est d'indiquer la révision spécifique de la carte alimentant l'appareil. La valeur de ce champ DOIT être codable en ASCII 7 bits et correspondre à l'expression régulière "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" . |
android.os.Build.BRAND | Une valeur choisie par le développeur de l'appareil identifiant le nom de l'entreprise, de l'organisation, de l'individu, etc. qui a produit l'appareil, dans un format lisible par l'homme. Une utilisation possible de ce champ est d'indiquer l'OEM et/ou le transporteur qui a vendu l'appareil. La valeur de ce champ DOIT être codable en ASCII 7 bits et correspondre à l'expression régulière "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" . |
android.os.Build.CPU_ABI | Le nom du jeu d'instructions (type de CPU + convention ABI) du code natif. Voir Section 3.3 : Compatibilité des API natives . |
android.os.Build.CPU_ABI2 | Le nom du deuxième jeu d'instructions (type de CPU + convention ABI) du code natif. Voir Section 3.3 : Compatibilité des API natives . |
android.os.Build.DEVICE | Valeur choisie par le développeur du dispositif identifiant la configuration ou la révision spécifique du corps (parfois appelée « conception industrielle ») du dispositif. La valeur de ce champ DOIT être codable en ASCII 7 bits et correspondre à l'expression régulière "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" . |
android.os.Build.FINGERPRINT | Chaîne qui identifie de manière unique cette build. Il DEVRAIT être raisonnablement lisible par l'homme. Il DOIT suivre ce modèle :$(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS) Par exemple: acme/mydevice/generic:4.0/IRK77/3359:userdebug/test-keys L’empreinte digitale NE DOIT PAS inclure de caractères d’espacement. Si d'autres champs inclus dans le modèle ci-dessus comportent des caractères d'espacement, ils DOIVENT être remplacés dans l'empreinte digitale de construction par un autre caractère, tel que le caractère de soulignement ("_"). La valeur de ce champ DOIT être codable en ASCII 7 bits. |
android.os.Build.HARDWARE | Le nom du matériel (à partir de la ligne de commande du noyau ou /proc). Il DEVRAIT être raisonnablement lisible par l'homme. La valeur de ce champ DOIT être codable en ASCII 7 bits et correspondre à l'expression régulière "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" . |
android.os.Build.HOST | Une chaîne qui identifie de manière unique l'hôte sur lequel la build a été construite, dans un format lisible par l'homme. Il n'y a aucune exigence sur le format spécifique de ce champ, sauf qu'il NE DOIT PAS être nul ou une chaîne vide (""). |
android.os.Build.ID | Un identifiant choisi par le responsable de la mise en œuvre de l'appareil pour faire référence à une version spécifique, dans un format lisible par l'homme. Ce champ peut être le même que android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL, mais DEVRAIT être une valeur suffisamment significative pour que les utilisateurs finaux puissent faire la distinction entre les versions de logiciels. La valeur de ce champ DOIT être codable en ASCII 7 bits et correspondre à l'expression régulière "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" . |
android.os.Build.MANUFACTURER | Le nom commercial du fabricant d'équipement d'origine (OEM) du produit. Il n'y a aucune exigence sur le format spécifique de ce champ, sauf qu'il NE DOIT PAS être nul ou une chaîne vide (""). |
android.os.Build.MODEL | Une valeur choisie par le responsable de la mise en œuvre du périphérique contenant le nom du périphérique tel que connu de l'utilisateur final. Cela DEVRAIT être le même nom sous lequel l'appareil est commercialisé et vendu aux utilisateurs finaux. Il n'y a aucune exigence sur le format spécifique de ce champ, sauf qu'il NE DOIT PAS être nul ou une chaîne vide (""). |
android.os.Build.PRODUCT | Une valeur choisie par l'implémenteur de l'appareil contenant le nom de développement ou le nom de code du produit (SKU). DOIT être lisible par l'homme, mais n'est pas nécessairement destiné à être visualisé par les utilisateurs finaux. La valeur de ce champ DOIT être codable en ASCII 7 bits et correspondre à l'expression régulière "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" . |
android.os.Build.SERIAL | Un numéro de série du matériel, si disponible. La valeur de ce champ DOIT être codable en ASCII 7 bits et correspondre à l'expression régulière "^([a-zA-Z0-9]{0,20})$" . |
android.os.Build.TAGS | Une liste de balises séparées par des virgules choisies par l'implémenteur du périphérique qui distinguent davantage la build. Par exemple, « non signé,débogage ». La valeur de ce champ DOIT être codable en ASCII 7 bits et correspondre à l'expression régulière "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" . |
android.os.Build.TIME | Une valeur représentant l’horodatage du moment où la génération a eu lieu. |
android.os.Build.TYPE | Une valeur choisie par l'implémenteur du périphérique spécifiant la configuration d'exécution de la build. Ce champ DEVRAIT avoir l'une des valeurs correspondant aux trois configurations d'exécution Android typiques : "user", "userdebug" ou "eng". La valeur de ce champ DOIT être codable en ASCII 7 bits et correspondre à l'expression régulière "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" . |
android.os.Build.USER | Un nom ou un ID utilisateur de l'utilisateur (ou de l'utilisateur automatisé) qui a généré la build. Il n'y a aucune exigence sur le format spécifique de ce champ, sauf qu'il NE DOIT PAS être nul ou une chaîne vide (""). |
3.2.3. Compatibilité des intentions
Les implémentations d'appareil DOIVENT respecter le système d'intention de couplage lâche d'Android, comme décrit dans les sections ci-dessous. Par « honoré », cela signifie que l'implémenteur du périphérique DOIT fournir une activité ou un service Android qui spécifie un filtre d'intention correspondant et se lie à et implémente un comportement correct pour chaque modèle d'intention spécifié.
3.2.3.1. Intentions principales de l'application
Le projet Android en amont définit un certain nombre d'applications principales, telles que les contacts, le calendrier, la galerie de photos, le lecteur de musique, etc. Les responsables de la mise en œuvre des appareils PEUVENT remplacer ces applications par des versions alternatives.
Cependant, toutes ces versions alternatives DOIVENT respecter les mêmes modèles d'intention fournis par le projet en amont. Par exemple, si un appareil contient un lecteur de musique alternatif, il doit toujours respecter le modèle d'intention émis par des applications tierces pour sélectionner une chanson.
Les applications suivantes sont considérées comme des applications principales du système Android :
- Horloge de bureau
- Navigateur
- Calendrier
- Contacts
- Galerie
- Recherche globale
- Lanceur
- Musique
- Paramètres
Les applications principales du système Android incluent divers composants d'activité ou de service considérés comme « publics ». Autrement dit, l'attribut "android:exported" peut être absent ou avoir la valeur "true".
Pour chaque activité ou service défini dans l'une des applications principales du système Android qui n'est pas marqué comme non public via un attribut android:exported avec la valeur « false », les implémentations de périphérique DOIVENT inclure un composant du même type implémentant le même filtre d'intention. modèles en tant qu'application principale du système Android.
En d’autres termes, une implémentation d’appareil PEUT remplacer les applications principales du système Android ; cependant, si tel est le cas, l’implémentation du périphérique DOIT prendre en charge tous les modèles d’intention définis par chaque application principale du système Android remplacée.
3.2.3.2. Remplacements d'intention
Comme Android est une plate-forme extensible, les implémentations de périphérique DOIVENT permettre à chaque modèle d'intention référencé à la section 3.2.3.2 d'être remplacé par des applications tierces. L'implémentation open source Android en amont le permet par défaut ; les implémenteurs de dispositifs NE DOIVENT PAS attacher de privilèges spéciaux à l'utilisation par les applications système de ces modèles d'intention, ni empêcher les applications tierces de se lier à ces modèles et d'en prendre le contrôle. Cette interdiction inclut spécifiquement, mais sans s'y limiter, la désactivation de l'interface utilisateur « Chooser » qui permet à l'utilisateur de choisir entre plusieurs applications qui gèrent toutes le même modèle d'intention.
3.2.3.3. Espaces de noms d'intention
Les implémentations d'appareil NE DOIVENT PAS inclure de composant Android qui honore de nouveaux modèles d'intention ou d'intention de diffusion à l'aide d'une ACTION, d'une CATÉGORIE ou d'une autre chaîne de clé dans l'espace de noms android.* ou com.android.*. Les responsables de la mise en œuvre des appareils NE DOIVENT PAS inclure de composants Android qui honorent de nouveaux modèles d'intention ou d'intention de diffusion à l'aide d'une ACTION, d'une CATÉGORIE ou d'une autre chaîne de clé dans un espace de package appartenant à une autre organisation. Les responsables de la mise en œuvre des appareils NE DOIVENT PAS modifier ou étendre les modèles d'intention utilisés par les applications principales répertoriées dans la section 3.2.3.1. Les implémentations de périphériques PEUVENT inclure des modèles d'intention utilisant des espaces de noms clairement et évidemment associés à leur propre organisation.
Cette interdiction est analogue à celle spécifiée pour les classes du langage Java à la section 3.6.
3.2.3.4. Intentions de diffusion
Les applications tierces s'appuient sur la plateforme pour diffuser certaines intentions afin de les informer des changements dans l'environnement matériel ou logiciel. Les appareils compatibles Android DOIVENT diffuser les intentions de diffusion publique en réponse aux événements système appropriés. Les intentions de diffusion sont décrites dans la documentation du SDK.
3.3. Compatibilité API native
3.3.1 Interfaces binaires des applications
Le code managé exécuté dans Dalvik peut appeler le code natif fourni dans le fichier .apk de l'application en tant que fichier ELF .so compilé pour l'architecture matérielle du périphérique approprié. Le code natif étant fortement dépendant de la technologie du processeur sous-jacent, Android définit un certain nombre d'interfaces binaires d'application (ABI) dans le NDK Android, dans le fichier docs/CPU-ARCH-ABIS.txt
. Si une implémentation de périphérique est compatible avec un ou plusieurs ABI définis, elle DEVRAIT implémenter la compatibilité avec le NDK Android, comme ci-dessous.
Si l’implémentation d’un appareil inclut la prise en charge d’une ABI Android, elle :
- DOIT inclure la prise en charge du code exécuté dans l'environnement géré pour appeler du code natif, en utilisant la sémantique standard Java Native Interface (JNI).
- DOIT être compatible avec la source (c'est-à-dire compatible avec l'en-tête) et compatible avec le binaire (pour l'ABI) avec chaque bibliothèque requise dans la liste ci-dessous
- DOIT signaler avec précision l'interface binaire d'application (ABI) native prise en charge par l'appareil, via l'API
android.os.Build.CPU_ABI
- DOIT signaler uniquement les ABI documentés dans la dernière version du NDK Android, dans le fichier
docs/CPU-ARCH-ABIS.txt
- DEVRAIT être construit en utilisant le code source et les fichiers d'en-tête disponibles dans le projet open source Android en amont
Les API de code natif suivantes DOIVENT être disponibles pour les applications qui incluent du code natif :
- libc (bibliothèque C)
- libm (bibliothèque mathématique)
- Prise en charge minimale du C++
- Interface JNI
- liblog (journalisation Android)
- libz (compression Zlib)
- libdl (éditeur de liens dynamique)
- libGLESv1_CM.so (OpenGL ES 1.0)
- libGLESv2.so (OpenGL ES 2.0)
- libEGL.so (gestion native des surfaces OpenGL)
- libjnigraphics.so
- libOpenSLES.so (prise en charge audio d'OpenSL ES 1.0.1)
- libOpenMAXAL.so (prise en charge d'OpenMAX AL 1.0.1)
- libandroid.so (prise en charge native des activités Android)
- Prise en charge d'OpenGL, comme décrit ci-dessous
Notez que les futures versions d'Android NDK pourraient introduire la prise en charge d'ABI supplémentaires. Si une implémentation de périphérique n'est pas compatible avec un ABI prédéfini existant, elle NE DOIT PAS du tout signaler la prise en charge d'un ABI.
La compatibilité du code natif est un défi. Pour cette raison, il convient de répéter que les implémenteurs de périphériques sont TRÈS fortement encouragés à utiliser les implémentations en amont des bibliothèques répertoriées ci-dessus pour garantir la compatibilité.
3.4. Compatibilité Web
3.4.1. Compatibilité WebView
L'implémentation Android Open Source utilise le moteur de rendu WebKit pour implémenter android.webkit.WebView
. Puisqu'il n'est pas possible de développer une suite de tests complète pour un système de rendu Web, les implémenteurs de périphériques DOIVENT utiliser la version spécifique en amont de WebKit dans l'implémentation de WebView. Spécifiquement:
- Les implémentations
android.webkit.WebView
des implémentations de périphériques DOIVENT être basées sur la version WebKit 534.30 de l'arborescence Android Open Source en amont pour Android 4.0. Cette version inclut un ensemble spécifique de fonctionnalités et de correctifs de sécurité pour WebView. Les implémenteurs de périphériques PEUVENT inclure des personnalisations à l'implémentation de WebKit ; cependant, de telles personnalisations NE DOIVENT PAS modifier le comportement de WebView, y compris le comportement de rendu. - La chaîne de l'agent utilisateur signalée par WebView DOIT être dans ce format :
Mozilla/5.0 (Linux; U; Android $(VERSION); $(LOCALE); $(MODEL) Build/$(BUILD)) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/534.30
- La valeur de la chaîne $(VERSION) DOIT être la même que la valeur de
android.os.Build.VERSION.RELEASE
- La valeur de la chaîne $(LOCALE) DEVRAIT suivre les conventions ISO pour le code du pays et la langue, et DEVRAIT faire référence aux paramètres régionaux actuellement configurés du périphérique.
- La valeur de la chaîne $(MODEL) DOIT être la même que la valeur de
android.os.Build.MODEL
- La valeur de la chaîne $(BUILD) DOIT être la même que la valeur de
android.os.Build.ID
- La valeur de la chaîne $(VERSION) DOIT être la même que la valeur de
Le composant WebView DEVRAIT inclure la prise en charge d'autant de HTML5 [ Ressources, 11 ] que possible. Au minimum, les implémentations de périphériques DOIVENT prendre en charge chacune de ces API associées à HTML5 dans WebView :
- cache d'application/opération hors ligne [ Ressources, 12 ]
- la balise <video> [ Ressources, 13 ]
- géolocalisation [ Ressources, 14 ]
De plus, les implémentations de périphériques DOIVENT prendre en charge l'API de stockage Web HTML5/W3C [ Ressources, 15 ] et DEVRAIENT prendre en charge l'API HTML5/W3C IndexedDB [ Ressources, 16 ]. Notez qu'à mesure que les organismes de normalisation du développement Web privilégient IndexedDB par rapport au stockage Web, IndexedDB devrait devenir un composant obligatoire dans une future version d'Android.
Les API HTML5, comme toutes les API JavaScript, DOIVENT être désactivées par défaut dans une WebView, à moins que le développeur ne les active explicitement via les API Android habituelles.
3.4.2. Compatibilité du navigateur
Les implémentations d'appareil DOIVENT inclure une application de navigateur autonome pour la navigation Web des utilisateurs généraux. Le navigateur autonome PEUT être basé sur une technologie de navigateur autre que WebKit. Cependant, même si une autre application de navigateur est utilisée, le composant android.webkit.WebView
fourni aux applications tierces DOIT être basé sur WebKit, comme décrit à la section 3.4.1.
Les implémentations PEUVENT expédier une chaîne d'agent utilisateur personnalisée dans l'application de navigateur autonome.
L'application de navigateur autonome (qu'elle soit basée sur l'application de navigateur WebKit en amont ou sur un remplacement tiers) DEVRAIT inclure la prise en charge d'autant de HTML5 [ Ressources, 11 ] que possible. Au minimum, les implémentations d'appareil DOIVENT prendre en charge chacune de ces API associées à HTML5 :
- cache d'application/opération hors ligne [ Ressources, 12 ]
- la balise <video> [ Ressources, 13 ]
- géolocalisation [ Ressources, 14 ]
De plus, les implémentations de périphériques DOIVENT prendre en charge l'API de stockage Web HTML5/W3C [ Ressources, 15 ] et DEVRAIENT prendre en charge l'API HTML5/W3C IndexedDB [ Ressources, 16 ]. Notez qu'à mesure que les organismes de normalisation du développement Web privilégient IndexedDB par rapport au stockage Web, IndexedDB devrait devenir un composant obligatoire dans une future version d'Android.
3.5. Compatibilité comportementale des API
Les comportements de chacun des types d'API (gérés, logiciels, natifs et Web) doivent être cohérents avec l'implémentation préférée du projet open source Android en amont [ Ressources, 3 ]. Certains domaines spécifiques de compatibilité sont :
- Les appareils NE DOIVENT PAS modifier le comportement ou la sémantique d'une intention standard
- Les appareils NE DOIVENT PAS modifier le cycle de vie ou la sémantique du cycle de vie d'un type particulier de composant système (tel qu'un service, une activité, un fournisseur de contenu, etc.)
- Les appareils NE DOIVENT PAS modifier la sémantique d'une autorisation standard
La liste ci-dessus n'est pas exhaustive. La suite de tests de compatibilité (CTS) teste des parties importantes de la plate-forme pour vérifier leur compatibilité comportementale, mais pas toutes. Il est de la responsabilité du responsable de la mise en œuvre de garantir la compatibilité comportementale avec le projet Android Open Source. Pour cette raison, les implémenteurs de périphériques DEVRAIENT utiliser le code source disponible via le projet Android Open Source lorsque cela est possible, plutôt que de réimplémenter des parties importantes du système.
3.6. Espaces de noms d'API
Android suit les conventions d'espace de noms de package et de classe définies par le langage de programmation Java. Pour garantir la compatibilité avec les applications tierces, les implémenteurs de périphériques NE DOIVENT PAS apporter de modifications interdites (voir ci-dessous) à ces espaces de noms de packages :
- Java.*
- javax.*
- soleil.*
- Android.*
- com.android.*
Les modifications interdites incluent :
- Les implémentations d'appareil NE DOIVENT PAS modifier les API exposées publiquement sur la plate-forme Android en modifiant les signatures de méthode ou de classe, ou en supprimant des classes ou des champs de classe.
- Les implémenteurs de périphériques PEUVENT modifier l'implémentation sous-jacente des API, mais de telles modifications NE DOIVENT PAS avoir d'impact sur le comportement déclaré et la signature en langage Java de toute API exposée publiquement.
- Les implémenteurs de périphériques NE DOIVENT PAS ajouter d'éléments exposés publiquement (tels que des classes ou des interfaces, ou des champs ou des méthodes aux classes ou interfaces existantes) aux API ci-dessus.
Un « élément exposé publiquement » est toute construction qui n'est pas décorée du marqueur « @hide » tel qu'utilisé dans le code source Android en amont. En d’autres termes, les implémenteurs de périphériques NE DOIVENT PAS exposer de nouvelles API ou modifier les API existantes dans les espaces de noms mentionnés ci-dessus. Les implémenteurs de périphériques PEUVENT apporter des modifications uniquement internes, mais ces modifications NE DOIVENT PAS être annoncées ou autrement exposées aux développeurs.
Les responsables de la mise en œuvre des appareils PEUVENT ajouter des API personnalisées, mais ces API NE DOIVENT PAS se trouver dans un espace de noms appartenant à ou faisant référence à une autre organisation. Par exemple, les implémenteurs de périphériques NE DOIVENT PAS ajouter d'API à com.google.* ou à un espace de noms similaire ; seul Google peut le faire. De même, Google NE DOIT PAS ajouter d'API aux espaces de noms d'autres sociétés. De plus, si l'implémentation d'un appareil inclut des API personnalisées en dehors de l'espace de noms Android standard, ces API DOIVENT être regroupées dans une bibliothèque partagée Android afin que seules les applications qui les utilisent explicitement (via le mécanisme <uses-library>
) soient affectées par l'utilisation accrue de la mémoire. de ces API.
Si un implémenteur de périphérique propose d'améliorer l'un des espaces de noms de package ci-dessus (par exemple en ajoutant de nouvelles fonctionnalités utiles à une API existante ou en ajoutant une nouvelle API), l'implémenteur DEVRAIT visiter source.android.com et commencer le processus de contribution aux modifications et code, selon les informations sur ce site.
Notez que les restrictions ci-dessus correspondent aux conventions standard de dénomination des API dans le langage de programmation Java ; cette section vise simplement à renforcer ces conventions et à les rendre contraignantes en les incluant dans cette définition de compatibilité.
3.7. Compatibilité des machines virtuelles
Les implémentations de périphériques DOIVENT prendre en charge la spécification complète du bytecode Dalvik Executable (DEX) et la sémantique de la machine virtuelle Dalvik [ Ressources, 17 ].
Les implémentations de périphériques DOIVENT configurer Dalvik pour allouer de la mémoire conformément à la plate-forme Android en amont et comme spécifié dans le tableau suivant. (Voir la section 7.1.1 pour les définitions de taille d'écran et de densité d'écran.)
Notez que les valeurs de mémoire spécifiées ci-dessous sont considérées comme des valeurs minimales, et les implémentations de périphériques PEUVENT allouer plus de mémoire par application.
Taille de l'écran | Densité de l'écran | Mémoire d'application |
petit / normal / grand | ldpi / mdpi | 16 Mo |
petit / normal / grand | tvdpi / hdpi | 32 Mo |
petit / normal / grand | xhdpi | 64 Mo |
très grand | mdpi | 32 Mo |
très grand | tvdpi / hdpi | 64 Mo |
très grand | xhdpi | 128 Mo |
3.8. Compatibilité de l'interface utilisateur
3.8.1. Widgets
Android définit un type de composant, une API et un cycle de vie correspondants qui permettent aux applications d'exposer un "AppWidget" à l'utilisateur final [ Ressources, 18 ]. La version de référence Android Open Source comprend une application Launcher qui inclut des fonctionnalités d'interface utilisateur permettant à l'utilisateur d'ajouter, d'afficher et de supprimer des AppWidgets de l'écran d'accueil.
Les implémentations de périphériques PEUVENT remplacer une alternative au lanceur de référence (c'est-à-dire l'écran d'accueil). Les lanceurs alternatifs DEVRAIENT inclure une prise en charge intégrée des AppWidgets et exposer les possibilités de l'interface utilisateur pour ajouter, configurer, afficher et supprimer des AppWidgets directement dans le lanceur. Les lanceurs alternatifs PEUVENT omettre ces éléments d'interface utilisateur ; cependant, s'ils sont omis, la mise en œuvre du périphérique DOIT fournir une application distincte accessible depuis le lanceur qui permet aux utilisateurs d'ajouter, de configurer, d'afficher et de supprimer des AppWidgets.
Les implémentations de l'appareil doivent être capables de rendre des widgets qui sont 4 x 4 dans la taille de la grille standard. (Voir les directives de conception du widget de l'APP dans la documentation Android SDK [ Resources, 18 ] pour plus de détails.
3.8.2. Notifications
Android comprend des API qui permettent aux développeurs d'informer les utilisateurs d'événements notables [ Ressources, 19 ], en utilisant des fonctionnalités matérielles et logicielles de l'appareil.
Certaines API permettent aux applications d'effectuer des notifications ou d'attirer l'attention en utilisant du matériel, en particulier le son, les vibrations et la lumière. Les implémentations de périphérique doivent prendre en charge les notifications qui utilisent des fonctionnalités matérielles, comme décrit dans la documentation SDK, et dans la mesure possible avec le matériel d'implémentation de l'appareil. Par exemple, si une implémentation de périphérique comprend un vibrateur, il doit implémenter correctement les API de vibration. Si une implémentation de périphérique manque de matériel, les API correspondantes doivent être implémentées en tant qu'interprètes. Notez que ce comportement est plus détaillé dans la section 7.
De plus, l'implémentation doit rendre correctement toutes les ressources (icônes, fichiers sonores, etc.) prévues dans les API [ Ressources, 20 ], ou dans le guide de style d'icône de la barre d'état / Système [ Resources, 21 ]. Les implémenteurs de périphériques peuvent fournir une expérience utilisateur alternative pour les notifications que celle fournie par l'implémentation de référence Android Open Source; Cependant, ces systèmes de notification alternatifs doivent prendre en charge les ressources de notification existantes, comme ci-dessus.
Android 4.0 comprend la prise en charge des notifications riches, telles que les vues interactives pour les notifications en cours. Les implémentations de périphériques doivent afficher et exécuter correctement les notifications riches, comme documenté dans les API Android.
3.8.3. Recherche
Android comprend des API [ Resources, 22 ] qui permettent aux développeurs d'intégrer la recherche dans leurs applications et d'exposer les données de leur application dans la recherche mondiale du système. D'une manière générale, cette fonctionnalité se compose d'une seule interface utilisateur à l'échelle du système qui permet aux utilisateurs de saisir les requêtes, affiche des suggestions à mesure que les utilisateurs tapent et affiche les résultats. Les API Android permettent aux développeurs de réutiliser cette interface pour fournir une recherche dans leurs propres applications et permettent aux développeurs de fournir des résultats à l'interface utilisateur de recherche globale commune.
Les implémentations de l'appareil doivent inclure une seule interface utilisateur de recherche à l'échelle du système partagée capable de suggestions en temps réel en réponse à l'entrée de l'utilisateur. Les implémentations de l'appareil doivent implémenter les API qui permettent aux développeurs de réutiliser cette interface utilisateur pour fournir une recherche dans leurs propres applications. Les implémentations de périphériques doivent implémenter les API qui permettent aux applications tierces d'ajouter des suggestions à la zone de recherche lorsqu'elle est exécutée en mode de recherche global. Si aucune application tierce n'est installée qui utilise cette fonctionnalité, le comportement par défaut devrait être d'afficher les résultats et les suggestions des moteurs de recherche Web.
3.8.4. Toasts
Les applications peuvent utiliser l'API "Toast" (définie dans [ Resources, 23 ]) pour afficher de courtes chaînes non modales à l'utilisateur final, qui disparaissent après une brève période de temps. Les implémentations de l'appareil doivent afficher des toasts des applications aux utilisateurs finaux de manière élevée.
3.8.5. Thèmes
Android fournit des «thèmes» comme mécanisme pour les applications pour appliquer des styles sur une activité ou une application entière. Android 3.0 a introduit un nouveau thème "holo" ou "holographique" comme un ensemble de styles définis à utiliser pour les développeurs d'applications s'ils veulent correspondre à l'apparence et à la sensation de thème Holo tels que définis par le SDK Android [ Resources, 24 ]. Les implémentations de l'appareil ne doivent modifier aucun des attributs de thème holo exposés aux applications [ Ressources, 25 ].
Android 4.0 introduit un nouveau thème "par défaut" comme un ensemble de styles définis pour les développeurs d'applications à utiliser s'ils souhaitent correspondre à l'apparence du thème de l'appareil tel que défini par l'implémentateur de périphérique. Les implémentations de l'appareil peuvent modifier les attributs de thème DevicedEfault exposés aux applications [ Ressources, 25 ].
3.8.6. Fonds d'écran animés
Android définit un type de composant et un cycle de vie et un cycle de vie correspondant qui permet aux applications d'exposer un ou plusieurs «fonds d'écran en direct» à l'utilisateur final [ Ressources, 26 ]. Les fonds d'écran en direct sont des animations, des motifs ou des images similaires avec des capacités d'entrée limitées qui s'affichent comme fond d'écran, derrière d'autres applications.
Le matériel est considéré comme capable de gérer de manière fiable des fonds d'écran en direct s'il peut exécuter tous les fonds d'écran en direct, sans limites de fonctionnalité, à un framerate raisonnable sans effet négatif sur d'autres applications. Si les limitations du matériel provoquent des accidents de fonds d'écran et / ou d'applications, de dysfonctionnement, de consommer un processeur excessif ou de la batterie, ou de s'exécuter à des fréquences d'images inacceptablement faibles, le matériel est considéré comme incapable de faire fonctionner du papier peint en direct. Par exemple, certains fonds d'écran en direct peuvent utiliser un contexte GL 1.0 ou 2.0 ouvert pour rendre leur contenu. Le papier peint en direct ne fonctionnera pas de manière fiable sur le matériel qui ne prend pas en charge plusieurs contextes OpenGL, car l'utilisation du fond d'écran en direct d'un contexte OpenGL peut entrer en conflit avec d'autres applications qui utilisent également un contexte OpenGL.
Les implémentations de périphériques capables de gérer de manière fiable les fonds d'écran en direct comme décrit ci-dessus doivent implémenter des fonds d'écran en direct. Les implémentations de dispositifs déterminées à ne pas exécuter les fonds d'écran en direct comme décrit ci-dessus ne doivent pas implémenter des fonds d'écran en direct.
3.8.7. Affichage d'application récent
Le code source Android 4.0 en amont comprend une interface utilisateur pour afficher des applications récentes à l'aide d'une image miniature de l'état graphique de l'application au moment où l'utilisateur a quitté l'application pour la dernière fois. Les implémentations de périphérique peuvent modifier ou éliminer cette interface utilisateur; Cependant, une future version d'Android est prévue pour utiliser plus largement cette fonctionnalité. Les implémentations de périphériques sont fortement encouragées à utiliser l'interface utilisateur Android 4.0 en amont (ou une interface basée sur des miniatures similaires) pour les applications récentes, sinon elles peuvent ne pas être compatibles avec une future version d'Android.
3.8.8. Paramètres de gestion des entrées
Android 4.0 comprend la prise en charge des moteurs de gestion des entrées. Les API Android 4.0 permettent aux applications personnalisées de spécifier des paramètres de réglage de l'utilisateur. Les implémentations de l'appareil doivent inclure un moyen pour l'utilisateur d'accéder aux paramètres IME à tout moment lorsqu'un IME qui fournit ces paramètres utilisateur s'affiche.
3.9 Administration de l'appareil
Android 4.0 comprend des fonctionnalités qui permettent aux applications de sécurité d'effectuer des fonctions d'administration de périphériques au niveau du système, telles que l'application des stratégies de mot de passe ou l'exécution de l'effacement à distance, via l'API Android Device Administration [ Resources, 27 ]. Les implémentations de dispositifs doivent fournir une implémentation de la classe DevicePolicyManager
[ Resources, 28 ], et doivent prendre en charge la gamme complète des politiques d'administration de périphériques définies dans la documentation Android SDK [ Resources, 27 ].
Si les implémentations de périphériques ne prennent pas en charge la gamme complète des politiques d'administration de périphériques, elles ne doivent pas autoriser l'activation des applications d'administration de périphériques. Plus précisément, si un périphérique ne prend pas en charge toutes les politiques d'administration de périphériques, l'implémentation de l'appareil doit répondre à l'intention android.app.admin.DevicePolicyManager.ACTION_ADD_DEVICE_ADMIN
, mais doit afficher un message en informant l'utilisateur que l'appareil ne prend pas en charge l'administration de périphériques.
3.10 Accessibilité
Android 4.0 fournit une couche d'accessibilité qui aide les utilisateurs handicapés à naviguer plus facilement sur leurs appareils. En outre, Android 4.0 fournit des API de plate-forme qui permettent aux implémentations des services d'accessibilité de recevoir des rappels pour les événements d'utilisateur et système et de générer des mécanismes de rétroaction alternatifs, tels que le texte vocale, la rétroaction haptique et la navigation trackball / d-pad [ Resources, 29 ] . Les implémentations de périphériques doivent fournir une implémentation du cadre d'accessibilité Android cohérent avec l'implémentation Android par défaut. Plus précisément, les implémentations de l'appareil doivent répondre aux exigences suivantes.
- Les implémentations de périphériques doivent prendre en charge les implémentations des services d'accessibilité des tiers via les API
android.accessibilityservice
[ Resources, 30 ]. - Les implémentations de périphériques doivent générer
AccessibilityEvent
et livrer ces événements à toutes les implémentationsAccessibilityService
enregistrées d'une manière cohérente avec l'implémentation Android par défaut. - Les implémentations de périphériques doivent fournir un mécanisme accessible à l'utilisateur pour activer et désactiver les services d'accessibilité, et doivent afficher cette interface en réponse à l'intention
android.provider.Settings.ACTION_ACCESSIBILITY_SETTINGS
.
De plus, les implémentations de l'appareil doivent fournir une implémentation d'un service d'accessibilité sur l'appareil et fournir un mécanisme aux utilisateurs pour activer le service d'accessibilité pendant la configuration de l'appareil. Une implémentation open source d'un service d'accessibilité est disponible à partir du projet Eyes Free [ Resources, 31 ].
3.11 Texte à dispection
Android 4.0 comprend des API qui permettent aux applications d'utiliser des services de texte vocale (TTS) et permet aux fournisseurs de services de fournir des implémentations de services TTS [ Resources, 32 ]. Les implémentations de l'appareil doivent répondre à ces exigences liées au cadre Android TTS:
- Les implémentations de périphériques doivent prendre en charge les API Android TTS Framework et doivent inclure un moteur TTS prenant en charge les langages disponibles sur l'appareil. Notez que le logiciel Open Source Android en amont comprend une implémentation de moteur TTS complète.
- Les implémentations de l'appareil doivent prendre en charge l'installation de moteurs TTS tiers.
- Les implémentations de l'appareil doivent fournir une interface accessible à l'utilisateur qui permet aux utilisateurs de sélectionner un moteur TTS à utiliser au niveau du système.
4. Compatibilité des emballages d'application
Les implémentations de périphériques doivent installer et exécuter les fichiers Android ".APK" tels que générés par l'outil "AAPT" inclus dans le SDK Android officiel [ Resources, 33 ].
Les implémentations de périphériques ne doivent pas étendre ni les formats ByTecode Dalvik [ Resources, 17 ] ou Renderscript ByteCode de manière. Autres dispositifs compatibles. Les implémenteurs de périphériques doivent utiliser l'implémentation en amont de référence de Dalvik et le système de gestion des packages de l'implémentation de référence.
5. Compatibilité multimédia
Les implémentations de l'appareil doivent inclure au moins une forme de sortie audio, telles que les haut-parleurs, la prise casque, la connexion de haut-parleur externe, etc.
5.1. Codecs multimédias
Les implémentations de périphériques doivent prendre en charge les formats de médias principaux spécifiés dans la documentation Android SDK [ Ressources, 58 ] sauf lorsqu'ils sont explicitement autorisés dans ce document. Plus précisément, les implémentations de périphériques doivent prendre en charge les formats multimédias, les encodeurs, les décodeurs, les types de fichiers et les formats de conteneurs définis dans les tableaux ci-dessous. Tous ces codecs sont fournis comme implémentations de logiciels dans l'implémentation Android préférée à partir du projet open source Android.
Veuillez noter que ni Google ni l'alliance Open Handsset ne font aucune représentation selon laquelle ces codecs ne sont pas grevés par des brevets tiers. Les personnes ayant l'intention d'utiliser ce code source dans les produits matériels ou logiciels sont informés que les implémentations de ce code, y compris dans les logiciels open source ou Shareware, peuvent nécessiter des licences de brevet des détenteurs de brevets concernés.
Notez que ces tableaux ne répertorient pas les exigences de débit binaire spécifiques pour la plupart des codecs vidéo car le matériel de périphérique actuel ne prend pas nécessairement en charge les débits binaires qui mappent exactement vers les débits binaires requis spécifiés par les normes pertinentes. Au lieu de cela, les implémentations de périphériques devraient prendre en charge le débit binaire le plus élevé sur le matériel, jusqu'aux limites définies par les spécifications.
Taper | Format / codec | Encodeur | Décodeur | Détails | Formats de type (s) / conteneurs de fichiers |
---|---|---|---|---|---|
l'audio | AAC LC / LTP | REQUIS Requis pour les implémentations de périphériques qui incluent le matériel de microphone et définissent android.hardware.microphone . | REQUIS | Contenu mono / stéréo dans toute combinaison de taux de bit standard jusqu'à 160 kbps et de taux d'échantillonnage de 8 à 48 kHz |
|
He-aacv1 (aac +) | REQUIS | ||||
He-aacv2 (AAC + amélioré) | REQUIS | ||||
AMR-NB | REQUIS Requis pour les implémentations de périphériques qui incluent le matériel de microphone et définissent android.hardware.microphone . | REQUIS | 4,75 à 12,2 kbps échantillonnés à 8 kHz | 3GPP (.3gp) | |
AMR-WB | REQUIS Requis pour les implémentations de périphériques qui incluent le matériel de microphone et définissent android.hardware.microphone . | REQUIS | 9 taux de 6,60 kbit / s à 23,85 kbit / s échantillonné à 16 kHz | 3GPP (.3gp) | |
FLAC | REQUIS (Android 3.1+) | Mono / stéréo (pas de multicanal). Des taux d'échantillonnage allant jusqu'à 48 kHz (mais jusqu'à 44,1 kHz sont recommandés sur des appareils avec une sortie de 44,1 kHz, car les deux de 48 à 44,1 kHz n'incluent pas de filtre passe-bas). 16 bits recommandés; Aucun tronçon appliqué pour 24 bits. | Flac (.flac) seulement | ||
MP3 | REQUIS | Mono / stéréo 8-320Kbps constante (CBR) ou taux binaire variable (VBR) | Mp3 (.mp3) | ||
MIDI | REQUIS | MIDI TYPE 0 et 1. DLS Version 1 et 2. XMF et Mobile XMF. Prise en charge des formats de sonnerie RTTTL / RTX, OTA et IMELODY |
| ||
Vorbis | REQUIS |
| |||
PCM / WAVE | REQUIS | PCM linéaire 8 et 16 bits (taux jusqu'à la limite du matériel) | Vague (.wav) | ||
Image | JPEG | REQUIS | REQUIS | Base + progressive | Jpeg (.jpg) |
GIF | REQUIS | Gif (.gif) | |||
PNG | REQUIS | REQUIS | Png (.png) | ||
PGB | REQUIS | BMP (.bmp) | |||
WEBP | REQUIS | REQUIS | Webp (.webp) | ||
Vidéo | H.263 | REQUIS Requis pour les implémentations de périphériques qui incluent le matériel de la caméra et définissent android.hardware.camera ou android.hardware.camera.front . | REQUIS |
| |
H.264 AVC | REQUIS Requis pour les implémentations de périphériques qui incluent le matériel de la caméra et définissent android.hardware.camera ou android.hardware.camera.front . | REQUIS | Profil de base (BP) |
| |
MPEG-4 SP | REQUIS | 3GPP (.3gp) | |||
VP8 | REQUIS (Android 2.3.3+) | Webm (.webm) et matroska (.mkv, Android 4.0+) |
5.2 Encodage vidéo
Implémentations de l'appareil Android qui incluent une caméra orientée vers l'arrière et Declare android.hardware.camera
devrait prendre en charge les profils d'encodage vidéo suivants.
SD (basse qualité) | SD (haute qualité) | HD (lorsqu'il est pris en charge par le matériel) | |
---|---|---|---|
Codec vidéo | Profil de base H.264 | Profil de base H.264 | Profil de base H.264 |
Résolution vidéo | 176 x 144 px | 480 x 360 px | 1280 x 720 pixels |
Frame rate vidéo | 12 ips | 30 images par seconde | 30 images par seconde |
Bitrate vidéo | 56 kbps | 500 kbps ou plus | 2 Mbps ou plus |
Un codec audio | AAC-LC | AAC-LC | AAC-LC |
Canaux audio | 1 (mono) | 2 (stéréo) | 2 (stéréo) |
Bitrate audio | 24 kbps | 128 Kbit/s | 192 kbps |
5.3. Enregistrement audio
Lorsqu'une application a utilisé l'API android.media.AudioRecord
pour commencer à enregistrer un flux audio, les implémentations de périphériques incluent le matériel de microphone et Declare android.hardware.microphone
doit échantillonner et enregistrer l'audio avec chacun de ces comportements:
- L'appareil doit présenter des caractéristiques d'amplitude approximativement plates en fonction de la fréquence; Plus précisément, ± 3 dB, de 100 Hz à 4000 Hz
- La sensibilité à l'entrée audio doit être définie de telle sorte qu'une source de niveau de puissance sonore (SPL) de 90 dB à 1000 Hz donne un RMS de 2500 pour des échantillons 16 bits.
- Les niveaux d'amplitude PCM doivent suivre linéairement les modifications de SPL d'entrée sur au moins une plage de 30 dB de -18 dB à +12 dB RE 90 dB SPL au microphone.
- La distorsion harmonique totale doit être inférieure à 1% de 100 Hz à 4000 Hz à un niveau d'entrée SPL de 90 dB.
En plus des spécifications d'enregistrement ci-dessus, lorsqu'une application a commencé à enregistrer un flux audio à l'aide du android.media.MediaRecorder.AudioSource.VOICE_RECOGNITION
Source:
- Le traitement de réduction du bruit, s'il est présent, doit être désactivé.
- Le contrôle automatique du gain, s'il est présent, doit être désactivé.
Remarque: Bien que certaines des exigences décrites ci-dessus soient indiquées comme "devraient" pour Android 4.0, la définition de compatibilité pour une future version est prévue pour les changer en "Must". Autrement dit, ces exigences sont facultatives dans Android 4.0 mais seront nécessaires par une future version. Les appareils existants et nouveaux qui exécutent Android 4.0 sont très fortement encouragés à répondre à ces exigences dans Android 4.0 , ou ils ne pourront pas atteindre la compatibilité Android lorsqu'ils sont mis à niveau vers la future version.
5.4. Latence audio
La latence audio est largement définie comme l'intervalle entre lorsqu'une application demande une lecture audio ou une opération d'enregistrement, et lorsque l'implémentation de l'appareil commence réellement l'opération. De nombreuses classes d'applications reposent sur de courtes latences pour réaliser des effets en temps réel tels que des effets sonores ou une communication VOIP. Les implémentations de périphériques qui incluent le matériel microphone et Declare android.hardware.microphone
doivent répondre à toutes les exigences de latence audio décrites dans cette section. Voir la section 7 pour plus de détails sur les conditions dans lesquelles le matériel de microphone peut être omis par les implémentations de périphériques.
Aux fins de cette section:
- "La latence de sortie de froid" est définie comme étant l'intervalle entre le moment où une application demande la lecture audio et quand le son commence à jouer, lorsque le système audio a été inactif et alimenté avant la demande
- "La latence de sortie chaude" est définie comme étant l'intervalle entre le moment où une application demande la lecture audio et quand le son commence à jouer, lorsque le système audio a été récemment utilisé mais est actuellement inactif (c'est-à-dire silencieux)
- La "latence de sortie continue" est définie comme étant l'intervalle entre le moment où une application émet un échantillon à jouer et lorsque l'orateur joue physiquement le son correspondant, tandis que l'appareil est actuellement en arrière
- La "latence d'entrée à froid" est définie comme étant l'intervalle entre le moment où une application demande l'enregistrement audio et lorsque le premier échantillon est livré à l'application via son rappel, lorsque le système audio et le microphone ont été inactifs et alimentés avant la demande
- La "latence d'entrée continue" est définie comme lorsqu'un son ambiant se produit et lorsque l'échantillon correspondant à ce son est livré à une application d'enregistrement via son rappel, tandis que l'appareil est en mode d'enregistrement
En utilisant les définitions ci-dessus, les implémentations de périphériques devraient présenter chacune de ces propriétés:
- latence de sortie à froid de 100 millisecondes ou moins
- latence de sortie chaude de 10 millisecondes ou moins
- latence de sortie continue de 45 millisecondes ou moins
- latence d'entrée à froid de 100 millisecondes ou moins
- latence d'entrée continue de 50 millisecondes ou moins
Remarque: Bien que les exigences décrites ci-dessus soient indiquées comme "devraient" pour Android 4.0, la définition de compatibilité pour une future version est prévue pour les changer en "Must". Autrement dit, ces exigences sont facultatives dans Android 4.0 mais seront nécessaires par une future version. Les appareils existants et nouveaux qui exécutent Android 4.0 sont très fortement encouragés à répondre à ces exigences dans Android 4.0 , ou ils ne pourront pas atteindre la compatibilité Android lorsqu'ils sont mis à niveau vers la future version.
Si une implémentation de périphérique répond aux exigences de cette section, elle peut signaler la prise en charge de l'audio à faible latence, en signalant la fonctionnalité "Android.Hardware.Audio.Low-LATCTY" via la classe android.content.pm.PackageManager
. [ Ressources, 37 ] Inversement, si la mise en œuvre de l'appareil ne répond pas à ces exigences, elle ne doit pas signaler la prise en charge de l'audio à faible latence.
5.5. Protocoles de réseau
Les appareils doivent prendre en charge les protocoles de réseau multimédia pour la lecture audio et vidéo comme spécifié dans la documentation Android SDK [ Resources, 58 ]. Plus précisément, les appareils doivent prendre en charge les protocoles de réseau multimédia suivant:
- RTSP (RTP, SDP)
- Http (s) streaming progressif
- HTTP (S) Protocole Draft Streaming en direct, version 3 [ Ressources, 59 ]
6. Compatibilité des outils du développeur
Les implémentations de périphériques doivent prendre en charge les outils de développeur Android fourni dans le SDK Android. Plus précisément, les appareils compatibles Android doivent être compatibles avec:
- Android Debug Bridge (connu sous le nom d'ADB) [ Ressources, 33 ]
Les implémentations de périphériques doivent prendre en charge toutes les fonctionsadb
comme documentée dans le SDK Android. Le démonadb
côté périphérique doit être inactif par défaut, et il doit y avoir un mécanisme accessible à l'utilisateur pour allumer le pont de débogage Android. - Dalvik Debug Monitor Service (connu sous le nom de DDMS) [ Ressources, 33 ]
Les implémentations de périphériques doivent prendre en charge toutes les fonctionnalitésddms
comme documentée dans le SDK Android. Commeddms
utiliseadb
, la prise en chargeddms
doit être inactive par défaut, mais doit être prise en charge chaque fois que l'utilisateur a activé le pont de débogage Android, comme ci-dessus. - Singe [ ressources, 36 ]
Les implémentations de l'appareil doivent inclure le cadre de singe et les rendre disponibles pour les applications à utiliser.
La plupart des systèmes basés sur Linux et des systèmes Apple Macintosh reconnaissent les appareils Android à l'aide des outils SDK Android standard, sans support supplémentaire; Cependant, les systèmes Microsoft Windows nécessitent généralement un pilote pour de nouveaux appareils Android. (Par exemple, les nouveaux identifiants du fournisseur et parfois les nouveaux ID de périphérique nécessitent des pilotes USB personnalisés pour les systèmes Windows.) Si une implémentation de périphérique n'est pas reconnue par l'outil adb
tel que prévu dans le SDK Android standard, les implémentateurs de périphériques doivent fournir des pilotes Windows permettant aux développeurs de se connecter à L'appareil utilisant le protocole adb
. Ces pilotes doivent être fournis pour Windows XP, Windows Vista et Windows 7, dans les versions 32 bits et 64 bits.
7. Compatibilité matérielle
Si un périphérique comprend un composant matériel particulier qui a une API correspondante pour les développeurs tiers, l'implémentation de l'appareil doit implémenter cette API comme décrit dans la documentation Android SDK. Si une API du SDK interagit avec un composant matériel qui est indiqué comme facultatif et que l'implémentation de l'appareil ne possède pas ce composant:
- Les définitions complètes des classes (comme documentées par le SDK) pour les API du composant doivent toujours être présentes
- Les comportements de l'API doivent être mis en œuvre comme non optionnels d'une manière raisonnable
- Les méthodes de l'API doivent renvoyer les valeurs nulles là où la documentation du SDK
- Les méthodes API doivent renvoyer les implémentations sans opération de classes où les valeurs nulles ne sont pas autorisées par la documentation SDK
- Les méthodes API ne doivent pas lancer des exceptions non documentées par la documentation SDK
Un exemple typique d'un scénario où ces exigences s'appliquent est l'API de téléphonie: même sur les dispositifs non téléphoniques, ces API doivent être implémentées en tant que non-opérations raisonnables.
Les implémentations de périphériques doivent signaler avec précision les informations précises de configuration matérielle via les méthodes getSystemAvailableFeatures()
et hasSystemFeature(String)
sur la classe android.content.pm.PackageManager
. [ Ressources, 37 ]
7.1. Affichage et graphiques
Android 4.0 comprend des installations qui ajustent automatiquement les actifs d'application et les dispositions d'interface utilisateur de manière appropriée pour l'appareil, afin de garantir que les applications tierces fonctionnent bien sur une variété de configurations matérielles [ Ressources, 38 ]. Les appareils doivent implémenter correctement ces API et comportements, comme détaillé dans cette section.
Les unités référencées par les exigences de cette section sont définies comme suit:
- La "taille de diagonale physique" est la distance en pouces entre deux coins opposés de la partie illuminée de l'affichage.
- "DPI" (ce qui signifie "points par pouce") est le nombre de pixels englobés par une portée horizontale ou verticale linéaire de 1 ". Lorsque les valeurs DPI sont répertoriées, le DPI horizontal et vertical doit se situer dans la plage.
- Le "rapport d'aspect" est le rapport de la dimension plus longue de l'écran à la dimension plus courte. Par exemple, un affichage de 480x854 pixels serait 854/480 = 1,779, ou à peu près "16: 9".
- Un "pixel indépendant de la densité" ou ("DP") est l'unité de pixel virtuelle normalisée à un écran de 160 dpi, calculée comme:
pixels = dps * (density / 160)
.
7.1.1. Configuration d'écran
Taille de l'écran
Le framework d'interface utilisateur Android prend en charge une variété de tailles d'écran différentes et permet aux applications d'interroger la taille de l'écran de l'appareil (alias "disposition d'écran") via android.content.res.Configuration.screenLayout
avec le SCREENLAYOUT_SIZE_MASK
. Les implémentations de périphériques doivent signaler la taille de l'écran correcte telle que définie dans la documentation Android SDK [ Ressources, 38 ] et déterminée par la plate-forme Android en amont. Plus précisément, les implémentations de périphériques doivent signaler la taille de l'écran correcte en fonction des dimensions d'écran de pixels (DP) indépendantes de la densité logique suivantes.
- Les appareils doivent avoir des tailles d'écran d'au moins 426 dp x 320 dp («petit»)
- Les appareils qui rapportent la taille de l'écran «normal» doivent avoir des tailles d'écran d'au moins 470 dp x 320 dp
- Les appareils qui rapportent la taille de l'écran «grande» doivent avoir des tailles d'écran d'au moins 640 dp x 480 dp
- Les appareils qui signalent la taille de l'écran «Xlarge» doivent avoir des tailles d'écran d'au moins 960 dp x 720 dp
De plus, les appareils doivent avoir des tailles d'écran d'au moins 2,5 pouces de taille diagonale physique.
Les appareils ne doivent pas modifier leur taille d'écran signalée à tout moment.
Les applications indiquent éventuellement les tailles d'écran qu'elles prennent en charge via l'attribut <supports-screens>
dans le fichier AndroidManifest.xml. Les implémentations de l'appareil doivent honorer correctement la prise en charge indiquée des applications pour les écrans petits, normaux, grands et xlarge, comme décrit dans la documentation Android SDK.
Rapport hauteur/largeur de l'écran
Le rapport d'aspect doit être compris entre 1,3333 (4: 3) et 1,85 (16: 9).
Densité d'écran
Le cadre d'interface utilisateur Android définit un ensemble de densités logiques standard pour aider les développeurs d'applications cibles des ressources d'application. Les implémentations de périphériques doivent signaler l'une des densités de framework Android logiques suivantes via les API android.util.DisplayMetrics
et doivent exécuter des applications à cette densité standard.
- 120 DPI, connu sous le nom de «LDPI»
- 160 DPI, connu sous le nom de «MDPI»
- 213 DPI, connu sous le nom de 'TVDPI'
- 240 DPI, connu sous le nom de «HDPI»
- 320 dpi, connu sous le nom de «xhdpi»
7.1.2. Afficher les mesures
Les implémentations de périphériques doivent signaler les valeurs correctes pour toutes les mesures d'affichage définies dans android.util.DisplayMetrics
[ Resources, 39 ].
7.1.3. Orientation de l'écran
Les appareils doivent prendre en charge l'orientation dynamique par des applications à l'orientation du portrait ou du paysage. C'est-à-dire que l'appareil doit respecter la demande de l'application pour une orientation d'écran spécifique. Les implémentations de l'appareil peuvent sélectionner l'orientation du portrait ou du paysage par défaut.
Les périphériques doivent signaler la valeur correcte de l'orientation actuelle de l'appareil, chaque fois que vous êtes interrogé via le android.content.res.configuration.orientation, Android.view.display.getOrientation (), ou d'autres API.
Les appareils ne doivent pas modifier la taille ou la densité de l'écran rapportée lors du changement d'orientation.
Les appareils doivent signaler les orientations d'écran qu'ils prennent en charge ( android.hardware.screen.portrait
et / ou android.hardware.screen.landscape
) et doivent signaler au moins une orientation prise en charge. Par exemple, un appareil avec un écran de paysage d'orientation fixe, comme un téléviseur ou un ordinateur portable, ne doit signaler android.hardware.screen.landscape
.
7.1.4. Accélération graphique 2D et 3D
Les implémentations de périphériques doivent prendre en charge OpenGL ES 1.0 et 2.0, comme incarnée et détaillée dans les documentations Android SDK. Les implémentations de périphériques doivent également prendre en charge Android Renderscript, comme détaillé dans la documentation Android SDK [ Resources, 8 ].
Les implémentations de périphériques doivent également s'identifier correctement comme prenant en charge OpenGL ES 1.0 et 2.0. C'est-à-dire:
- Les API gérées (comme via la méthode
GLES10.getString()
) doivent signaler la prise en charge de l'OpenGl ES 1.0 et 2.0 - Les API natives C / C ++ OpenGL (c'est-à-dire celles disponibles pour les applications via libgles_v1cm.so, libgles_v2.so ou libegl.so) doivent signaler la prise en charge d'OpenGL ES 1.0 et 2.0.
Les implémentations de périphériques peuvent implémenter toutes les extensions OpenGl ES souhaitées. Cependant, les implémentations de périphériques doivent signaler via les API gérées et natives OpenGl ES toutes les chaînes d'extension qu'ils prennent en charge, et à l'inverse ne doit pas signaler les chaînes d'extension qu'ils ne soutiennent pas.
Notez qu'Android 4.0 inclut la prise en charge des applications pour spécifier éventuellement qu'elles nécessitent des formats de compression de texture OpenGL spécifiques. Ces formats sont généralement spécifiques au fournisseur. Android 4.0 est requis par Android 4.0 pour implémenter tout format de compression de texture spécifique. Cependant, ils doivent signaler avec précision les formats de compression de texture qu'ils prennent en charge, via la méthode getString()
dans l'API OpenGL.
Android 3.0 a introduit un mécanisme pour les applications pour déclarer qu'ils voulaient activer l'accélération matérielle pour les graphiques 2D au niveau de l'application, de l'activité, de la fenêtre ou de la vue via l'utilisation d'une balise manifeste android:hardwareAccelerated
ou des appels API directs [ Ressources, 9 ].
Dans dans par défaut, dans les implémentations de périphériques, les implémentations de périphériques doivent activer l'accélération matérielle et doivent désactiver l'accélération matérielle si le développeur demande donc en définissant android:hardwareAccelerated="false"
ou désactiver l'accélération matérielle directement via les API Android View.
De plus, les implémentations de périphériques doivent présenter un comportement cohérent avec la documentation Android SDK sur l'accélération matérielle [ Ressources, 9 ].
Android 4.0 comprend un objet TextureView
qui permet aux développeurs d'intégrer directement les textures OpenGL ES accélérées par le matériel en tant que cibles de rendu dans une hiérarchie d'interface utilisateur. Les implémentations de périphériques doivent prendre en charge l'API TextureView
et doivent présenter un comportement cohérent avec l'implémentation Android en amont.
7.1.5. Mode de compatibilité des applications hérités
Android 4.0 spécifie un "mode de compatibilité" dans lequel le framework fonctionne dans un mode équivalent d'écran "normal" (largeur 320dp) au profit des applications héritées non développées pour les anciennes versions d'Android qui prédisaient l'indépendance de la taille d'un écran. Les implémentations de périphériques doivent inclure la prise en charge du mode de compatibilité des applications héritées telles qu'implémentées par le code open source Android en amont. Autrement dit, les implémentations de l'appareil ne doivent pas modifier les déclencheurs ou les seuils auxquels le mode de compatibilité est activé et ne doit pas modifier le comportement du mode de compatibilité lui-même.
7.1.6. Types d'écran
Les écrans d'implémentation des appareils sont classés comme l'un des deux types:
- Implémentations d'affichage à pixels fixes: l'écran est un seul panneau qui ne prend en charge qu'une seule largeur et hauteur de pixels. En règle générale, l'écran est physiquement intégré à l'appareil. Les exemples incluent les téléphones mobiles, les tablettes, etc.
- Implémentations d'affichage de pixels variables: l'implémentation de l'appareil n'a pas d'écran embarqué et comprend un port de sortie vidéo tel que VGA ou HDMI pour l'affichage, ou a un écran intégré qui peut modifier les dimensions de pixels. Les exemples incluent les téléviseurs, les décodeurs, etc.
Implémentations de périphériques à pixels fixes
Les implémentations de périphériques à pixels fixes peuvent utiliser des écrans de toutes les dimensions de pixels, à condition qu'elles répondent aux exigences définies par cette définition de compatibilité.
Les implémentations à pixels fixes peuvent inclure un port de sortie vidéo pour une utilisation avec un affichage externe. Cependant, si cet affichage est utilisé pour exécuter des applications, l'appareil doit répondre aux exigences suivantes:
- L'appareil doit signaler la même configuration d'écran et les mesures d'affichage, comme détaillé dans les sections 7.1.1 et 7.1.2, comme l'affichage du pixel fixe.
- L'appareil doit signaler la même densité logique que l'affichage à pixels fixe.
- L'appareil doit signaler les dimensions de l'écran qui sont les mêmes ou très proches de l'affichage à pixels fixe.
Par exemple, une tablette de 7 "diagonale avec une résolution de 1024x600 pixels est considérée comme une implémentation de l'affichage MDPI à grande pixel fixe. S'il contient un port de sortie vidéo qui s'affiche à 720p ou 1080p, l'implémentation du périphérique doit mettre à l'échelle la sortie afin que que Les applications ne sont exécutées que dans une grande fenêtre MDPI, que le port d'affichage ou de sortie vidéo à pixels fixe soit utilisé.
Implémentations de périphériques à pixels variables
Variable-pixel device implementations MUST support one or both of 1280x720, or 1920x1080 (that is, 720p or 1080p). Device implementations with variable-pixel displays MUST NOT support any other screen configuration or mode. Device implementations with variable-pixel screens MAY change screen configuration or mode at runtime or boot-time. For example, a user of a set-top box may replace a 720p display with a 1080p display, and the device implementation may adjust accordingly.
Additionally, variable-pixel device implementations MUST report the following configuration buckets for these pixel dimensions:
- 1280x720 (also known as 720p): 'large' screen size, 'tvdpi' (213 dpi) density
- 1920x1080 (also known as 1080p): 'large' screen size, 'xhdpi' (320 dpi) density
For clarity, device implementations with variable pixel dimensions are restricted to 720p or 1080p in Android 4.0, and MUST be configured to report screen size and density buckets as noted above.
7.1.7. Screen Technology
The Android platform includes APIs that allow applications to render rich graphics to the display. Devices MUST support all of these APIs as defined by the Android SDK unless specifically allowed in this document. Spécifiquement:
- Devices MUST support displays capable of rendering 16-bit color graphics and SHOULD support displays capable of 24-bit color graphics.
- Devices MUST support displays capable of rendering animations.
- The display technology used MUST have a pixel aspect ratio (PAR) between 0.9 and 1.1. That is, the pixel aspect ratio MUST be near square (1.0) with a 10% tolerance.
7.2. Des dispositifs d'entrée
7.2.1. Clavier
Implémentations d'appareils :
- MUST include support for the Input Management Framework (which allows third party developers to create Input Management Engines - ie soft keyboard) as detailed at http://developer.android.com
- MUST provide at least one soft keyboard implementation (regardless of whether a hard keyboard is present)
- MAY include additional soft keyboard implementations
- MAY include a hardware keyboard
- MUST NOT include a hardware keyboard that does not match one of the formats specified in
android.content.res.Configuration.keyboard
[ Resources, 40 ] (that is, QWERTY, or 12-key)
7.2.2. Non-touch Navigation
Implémentations d'appareils :
- MAY omit a non-touch navigation option (that is, may omit a trackball, d-pad, or wheel)
- MUST report the correct value for
android.content.res.Configuration.navigation
[ Resources, 40 ] - MUST provide a reasonable alternative user interface mechanism for the selection and editing of text, compatible with Input Management Engines. The upstream Android open source software includes a selection mechanism suitable for use with devices that lack non-touch navigation inputs.
7.2.3. Navigation keys
The Home, Menu and Back functions are essential to the Android navigation paradigm. Device implementations MUST make these functions available to the user at all times when running applications. These functions MAY be implemented via dedicated physical buttons (such as mechanical or capacitive touch buttons), or MAY be implemented using dedicated software keys, gestures, touch panel, etc. Android 4.0 supports both implementations.
Device implementations MAY use a distinct portion of the screen to display the navigation keys, but if so, MUST meet these requirements:
- Device implementation navigation keys MUST use a distinct portion of the screen, not available to applications, and MUST NOT obscure or otherwise interfere with the portion of the screen available to applications.
- Device implementations MUST make available a portion of the display to applications that meets the requirements defined in Section 7.1.1 .
- Device implementations MUST display the navigation keys when applications do not specify a system UI mode, or specify
SYSTEM_UI_FLAG_VISIBLE
. - Device implementations MUST present the navigation keys in an unobtrusive "low profile" (eg. dimmed) mode when applications specify
SYSTEM_UI_FLAG_LOW_PROFILE
. - Device implementations MUST hide the navigation keys when applications specify
SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION
. - Device implementation MUST present a Menu key to applications when targetSdkVersion <= 10 and SHOULD NOT present a Menu key when the targetSdkVersion > 10.
7.2.4. Saisie sur écran tactile
Implémentations d'appareils :
- MUST have a pointer input system of some kind (either mouse-like, or touch)
- MAY have a touchscreen of any modality (such as capacitive or resistive)
- SHOULD support fully independently tracked pointers, if a touchscreen supports multiple pointers
- MUST report the value of
android.content.res.Configuration.touchscreen
[ Resources, 40 ] corresponding to the type of the specific touchscreen on the device
Android 4.0 includes support for a variety of touch screens, touch pads, and fake touch input devices. Touch screen based device implementations are associated with a display [ Resources, 61 ] such that the user has the impression of directly manipulating items on screen. Since the user is directly touching the screen, the system does not require any additional affordances to indicate the objects being manipulated. In contrast, a fake touch interface provides a user input system that approximates a subset of touchscreen capabilities. For example, a mouse or remote control that drives an on-screen cursor approximates touch, but requires the user to first point or focus then click. Numerous input devices like the mouse, trackpad, gyro-based air mouse, gyro-pointer, joystick, and multi-touch trackpad can support fake touch interactions. Android 4.0 includes the feature constant android.hardware.faketouch
, which corresponds to a high-fidelity non-touch (that is, pointer-based) input device such as a mouse or trackpad that can adequately emulate touch-based input (including basic gesture support), and indicates that the device supports an emulated subset of touchscreen functionality. Device implementations that declare the fake touch feature MUST meet the fake touch requirements in Section 7.2.5 .
Device implementations MUST report the correct feature corresponding to the type of input used. Device implementations that include a touchscreen (single-touch or better) MUST also report the platform feature constant android.hardware.faketouch
. Device implementations that do not include a touchscreen (and rely on a pointer device only) MUST NOT report any touchscreen feature, and MUST report only android.hardware.faketouch
if they meet the fake touch requirements in Section 7.2.5 .
7.2.5. Fake touch input
Device implementations that declare support for android.hardware.faketouch
- MUST report the absolute X and Y screen positions of the pointer location and display a visual pointer on the screen[ Resources, 60 ]
- MUST report touch event with the action code [ Resources, 60 ] that specifies the state change that occurs on the pointer going
down
orup
on the screen [ Resources, 60 ] - MUST support pointer
down
andup
on an object on the screen, which allows users to emulate tap on an object on the screen - MUST support pointer
down
, pointerup
, pointerdown
then pointerup
in the same place on an object on the screen within a time threshold, which allows users to emulate double tap on an object on the screen [ Resources, 60 ] - MUST support pointer
down
on an arbitrary point on the screen, pointer move to any other arbitrary point on the screen, followed by a pointerup
, which allows users to emulate a touch drag - MUST support pointer
down
then allow users to quickly move the object to a different position on the screen and then pointerup
on the screen, which allows users to fling an object on the screen
Devices that declare support for android.hardware.faketouch.multitouch.distinct
MUST meet the requirements for faketouch above, and MUST also support distinct tracking of two or more independent pointer inputs.
7.2.6. Microphone
Device implementations MAY omit a microphone. However, if a device implementation omits a microphone, it MUST NOT report the android.hardware.microphone
feature constant, and must implement the audio recording API as no-ops, per Section 7 . Conversely, device implementations that do possess a microphone:
- MUST report the
android.hardware.microphone
feature constant - SHOULD meet the audio quality requirements in Section 5.3
- SHOULD meet the audio latency requirements in Section 5.4
7.3. Capteurs
Android 4.0 includes APIs for accessing a variety of sensor types. Devices implementations generally MAY omit these sensors, as provided for in the following subsections. If a device includes a particular sensor type that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as described in the Android SDK documentation. For example, device implementations:
- MUST accurately report the presence or absence of sensors per the
android.content.pm.PackageManager
class. [ Resources, 37 ] - MUST return an accurate list of supported sensors via the
SensorManager.getSensorList()
and similar methods - MUST behave reasonably for all other sensor APIs (for example, by returning true or false as appropriate when applications attempt to register listeners, not calling sensor listeners when the corresponding sensors are not present; etc.)
- MUST report all sensor measurements using the relevant International System of Units (ie metric) values for each sensor type as defined in the Android SDK documentation [ Resources, 41 ]
The list above is not comprehensive; the documented behavior of the Android SDK is to be considered authoritative.
Some sensor types are synthetic, meaning they can be derived from data provided by one or more other sensors. (Examples include the orientation sensor, and the linear acceleration sensor.) Device implementations SHOULD implement these sensor types, when they include the prerequisite physical sensors.
The Android 4.0 APIs introduce a notion of a "streaming" sensor, which is one that returns data continuously, rather than only when the data changes. Device implementations MUST continuously provide periodic data samples for any API indicated by the Android 4.0 SDK documentation to be a streaming sensor.
7.3.1. Accéléromètre
Device implementations SHOULD include a 3-axis accelerometer. If a device implementation does include a 3-axis accelerometer, it:
- MUST be able to deliver events at 50 Hz or greater
- MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 41 ])
- MUST be capable of measuring from freefall up to twice gravity (2g) or more on any three-dimensional vector
- MUST have 8-bits of accuracy or more
- MUST have a standard deviation no greater than 0.05 m/s^2
7.3.2. Magnétomètre
Device implementations SHOULD include a 3-axis magnetometer (ie compass.) If a device does include a 3-axis magnetometer, it:
- MUST be able to deliver events at 10 Hz or greater
- MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 41 ]).
- MUST be capable of sampling a range of field strengths adequate to cover the geomagnetic field
- MUST have 8-bits of accuracy or more
- MUST have a standard deviation no greater than 0.5 µT
7.3.3. GPS
Device implementations SHOULD include a GPS receiver. If a device implementation does include a GPS receiver, it SHOULD include some form of "assisted GPS" technique to minimize GPS lock-on time.
7.3.4. Gyroscope
Device implementations SHOULD include a gyroscope (ie angular change sensor.) Devices SHOULD NOT include a gyroscope sensor unless a 3-axis accelerometer is also included. If a device implementation includes a gyroscope, it:
- MUST be temperature compensated
- MUST be capable of measuring orientation changes up to 5.5*Pi radians/second (that is, approximately 1,000 degrees per second)
- MUST be able to deliver events at 100 Hz or greater
- MUST have 12-bits of accuracy or more
- MUST have a variance no greater than 1e-7 rad^2 / s^2 per Hz (variance per Hz, or rad^2 / s). The variance is allowed to vary with the sampling rate, but must be constrained by this value. In other words, if you measure the variance of the gyro at 1 Hz sampling rate it should be no greater than 1e-7 rad^2/s^2.
- MUST have timestamps as close to when the hardware event happened as possible. The constant latency must be removed.
7.3.5. Baromètre
Device implementations MAY include a barometer (ie ambient air pressure sensor.) If a device implementation includes a barometer, it:
- MUST be able to deliver events at 5 Hz or greater
- MUST have adequate precision to enable estimating altitude
7.3.7. Thermomètre
Device implementations MAY but SHOULD NOT include a thermometer (ie temperature sensor.) If a device implementation does include a thermometer, it MUST measure the temperature of the device CPU. It MUST NOT measure any other temperature. (Note that this sensor type is deprecated in the Android 4.0 APIs.)
7.3.7. Photomètre
Device implementations MAY include a photometer (ie ambient light sensor.)
7.3.8. Capteur de proximité
Device implementations MAY include a proximity sensor. If a device implementation does include a proximity sensor, it MUST measure the proximity of an object in the same direction as the screen. That is, the proximity sensor MUST be oriented to detect objects close to the screen, as the primary intent of this sensor type is to detect a phone in use by the user. If a device implementation includes a proximity sensor with any other orientation, it MUST NOT be accessible through this API. If a device implementation has a proximity sensor, it MUST be have 1-bit of accuracy or more.
7.4. Connectivité des données
7.4.1. Téléphonie
"Telephony" as used by the Android 4.0 APIs and this document refers specifically to hardware related to placing voice calls and sending SMS messages via a GSM or CDMA network. While these voice calls may or may not be packet-switched, they are for the purposes of Android 4.0 considered independent of any data connectivity that may be implemented using the same network. In other words, the Android "telephony" functionality and APIs refer specifically to voice calls and SMS; for instance, device implementations that cannot place calls or send/receive SMS messages MUST NOT report the "android.hardware.telephony" feature or any sub-features, regardless of whether they use a cellular network for data connectivity.
Android 4.0 MAY be used on devices that do not include telephony hardware. That is, Android 4.0 is compatible with devices that are not phones. However, if a device implementation does include GSM or CDMA telephony, it MUST implement full support for the API for that technology. Device implementations that do not include telephony hardware MUST implement the full APIs as no-ops.
7.4.2. IEEE 802.11 (WiFi)
Android 4.0 device implementations SHOULD include support for one or more forms of 802.11 (b/g/a/n, etc.) If a device implementation does include support for 802.11, it MUST implement the corresponding Android API.
7.4.3. Bluetooth
Device implementations SHOULD include a Bluetooth transceiver. Device implementations that do include a Bluetooth transceiver MUST enable the RFCOMM-based Bluetooth API as described in the SDK documentation [ Resources, 42 ]. Device implementations SHOULD implement relevant Bluetooth profiles, such as A2DP, AVRCP, OBEX, etc. as appropriate for the device.
The Compatibility Test Suite includes cases that cover basic operation of the Android RFCOMM Bluetooth API. However, since Bluetooth is a communications protocol between devices, it cannot be fully tested by unit tests running on a single device. Consequently, device implementations MUST also pass the human-driven Bluetooth test procedure described in Appendix A.
7.4.4. Near Field Communications
Device implementations SHOULD include a transceiver and related hardware for Near-Field Communications (NFC). If a device implementation does include NFC hardware, then it:
- MUST report the android.hardware.nfc feature from the
android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature()
method. [ Resources, 37 ] - MUST be capable of reading and writing NDEF messages via the following NFC standards:
- MUST be capable of acting as an NFC Forum reader/writer (as defined by the NFC Forum technical specification NFCForum-TS-DigitalProtocol-1.0) via the following NFC standards:
- NfcA (ISO14443-3A)
- NfcB (ISO14443-3B)
- NfcF (JIS 6319-4)
- IsoDep (ISO 14443-4)
- NFC Forum Tag Types 1, 2, 3, 4 (defined by the NFC Forum)
- MUST be capable of acting as an NFC Forum reader/writer (as defined by the NFC Forum technical specification NFCForum-TS-DigitalProtocol-1.0) via the following NFC standards:
- SHOULD be capable of reading and writing NDEF messages via the following NFC standards. Note that while the NFC standards below are stated as "SHOULD" for Android 4.0, the Compatibility Definition for a future version is planned to change these to "MUST". That is, these stanards are optional in Android 4.0 but will be required in future versions. Existing and new devices that run Android 4.0 are very strongly encouraged to meet these requirements in Android 4.0 so they will be able to upgrade to the future platform releases.
- NfcV (ISO 15693)
- MUST be capable of transmitting and receiving data via the following peer-to-peer standards and protocols:
- ISO 18092
- LLCP 1.0 (defined by the NFC Forum)
- SDP 1.0 (defined by the NFC Forum)
- NDEF Push Protocol [ Resources, 43 ]
- SNEP 1.0 (defined by the NFC Forum)
- MUST include support for Android Beam:
- MUST implement the SNEP default server. Valid NDEF messages received by the default SNEP server MUST be dispatched to applications using the android.nfc.ACTION_NDEF_DISCOVERED intent. Disabling Android Beam in settings MUST NOT disable dispatch of incoming NDEF message.
- MUST implement the NPP server. Messages received by the NPP server MUST be processed the same way as the SNEP default server.
- MUST implement a SNEP client and attempt to send outbound P2P NDEF to the default SNEP server when Android Beam is enabled. If no default SNEP server is found then the client MUST attempt to send to an NPP server.
- MUST allow foreground activities to set the outbound P2P NDEF message using android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessage, and android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessageCallback, and android.nfc.NfcAdapter.enableForegroundNdefPush.
- SHOULD use a gesture or on-screen confirmation, such as 'Touch to Beam', before sending outbound P2P NDEF messages.
- SHOULD enable Android Beam by default
- MUST poll for all supported technologies while in NFC discovery mode.
- SHOULD be in NFC discovery mode while the device is awake with the screen active and the lock-screen unlocked.
(Note that publicly available links are not available for the JIS, ISO, and NFC Forum specifications cited above.)
Additionally, device implementations MAY include reader/writer support for the following MIFARE technologies.
- MIFARE Classic (NXP MF1S503x [ Resources, 44 ], MF1S703x [ Resources, 44 ])
- MIFARE Ultralight (NXP MF0ICU1 [ Resources, 46 ], MF0ICU2 [ Resources, 46 ])
- NDEF on MIFARE Classic (NXP AN130511 [ Resources, 48 ], AN130411 [ Resources, 49 ])
Note that Android 4.0 includes APIs for these MIFARE types. If a device implementation supports MIFARE in the reader/writer role, it:
- MUST implement the corresponding Android APIs as documented by the Android SDK
- MUST report the feature com.nxp.mifare from the
android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature()
method. [ Resources, 37 ] Note that this is not a standard Android feature, and as such does not appear as a constant on thePackageManager
class. - MUST NOT implement the corresponding Android APIs nor report the com.nxp.mifare feature unless it also implements general NFC support as described in this section
If a device implementation does not include NFC hardware, it MUST NOT declare the android.hardware.nfc feature from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature()
method [ Resources, 37 ], and MUST implement the Android 4.0 NFC API as a no-op.
As the classes android.nfc.NdefMessage
and android.nfc.NdefRecord
represent a protocol-independent data representation format, device implementations MUST implement these APIs even if they do not include support for NFC or declare the android.hardware.nfc feature.
7.4.5. Minimum Network Capability
Device implementations MUST include support for one or more forms of data networking. Specifically, device implementations MUST include support for at least one data standard capable of 200Kbit/sec or greater. Examples of technologies that satisfy this requirement include EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, Ethernet, etc.
Device implementations where a physical networking standard (such as Ethernet) is the primary data connection SHOULD also include support for at least one common wireless data standard, such as 802.11 (WiFi).
Devices MAY implement more than one form of data connectivity.
7.5. Appareils photo
Device implementations SHOULD include a rear-facing camera, and MAY include a front-facing camera. A rear-facing camera is a camera located on the side of the device opposite the display; that is, it images scenes on the far side of the device, like a traditional camera. A front-facing camera is a camera located on the same side of the device as the display; that is, a camera typically used to image the user, such as for video conferencing and similar applications.
7.5.1. Rear-Facing Camera
Device implementations SHOULD include a rear-facing camera. If a device implementation includes a rear-facing camera, it:
- MUST have a resolution of at least 2 megapixels
- SHOULD have either hardware auto-focus, or software auto-focus implemented in the camera driver (transparent to application software)
- MAY have fixed-focus or EDOF (extended depth of field) hardware
- MAY include a flash. If the Camera includes a flash, the flash lamp MUST NOT be lit while an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance has been registered on a Camera preview surface, unless the application has explicitly enabled the flash by enabling the
FLASH_MODE_AUTO
orFLASH_MODE_ON
attributes of aCamera.Parameters
object. Note that this constraint does not apply to the device's built-in system camera application, but only to third-party applications usingCamera.PreviewCallback
.
7.5.2. Avant face à la caméra
Device implementations MAY include a front-facing camera. If a device implementation includes a front-facing camera, it:
- MUST have a resolution of at least VGA (that is, 640x480 pixels)
- MUST NOT use a front-facing camera as the default for the Camera API. That is, the camera API in Android 4.0 has specific support for front-facing cameras, and device implementations MUST NOT configure the API to to treat a front-facing camera as the default rear-facing camera, even if it is the only camera on le dispositif.
- MAY include features (such as auto-focus, flash, etc.) available to rear-facing cameras as described in Section 7.5.1.
- MUST horizontally reflect (ie mirror) the stream displayed by an app in a CameraPreview, as follows:
- If the device implementation is capable of being rotated by user (such as automatically via an accelerometer or manually via user input), the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the device's current orientation.
- If the current application has explicitly requested that the Camera display be rotated via a call to the
android.hardware.Camera.setDisplayOrientation()
[ Resources, 50 ] method, the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the orientation specified by the application. - Otherwise, the preview MUST be mirrored along the device's default horizontal axis.
- MUST mirror the image displayed by the postview in the same manner as the camera preview image stream. (If the device implementation does not support postview, this requirement obviously does not apply.)
- MUST NOT mirror the final captured still image or video streams returned to application callbacks or committed to media storage
7.5.3. Camera API Behavior
Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs, for both front- and rear-facing cameras:
- If an application has never called
android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int)
, then the device MUST useandroid.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP
for preview data provided to application callbacks. - If an application registers an
android.hardware.Camera.PreviewCallback
instance and the system calls theonPreviewFrame()
method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in thebyte[]
passed intoonPreviewFrame()
must further be in the NV21 encoding format. That is, NV21 MUST be the default. - Device implementations MUST support the YV12 format (as denoted by the
android.graphics.ImageFormat.YV12
constant) for camera previews for both front- and rear-facing cameras. (The hardware video decoder and camera may use any native pixel format, but the device implementation MUST support conversion to YV12.)
Device implementations MUST implement the full Camera API included in the Android 4.0 SDK documentation [ Resources, 51 ]), regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback
instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.) Note that this does apply to front-facing cameras; for instance, even though most front-facing cameras do not support autofocus, the API callbacks must still be "faked" as described.
Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters
class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, Device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters()
method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters
. That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types.
Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_PICTURE
intent whenever a new picture is taken by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.
Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_VIDEO
intent whenever a new video is recorded by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.
7.5.4. Camera Orientation
Both front- and rear-facing cameras, if present, MUST be oriented so that the long dimension of the camera aligns with the screen's long dimension. That is, when the device is held in the landscape orientation, cameras MUST capture images in the landscape orientation. This applies regardless of the device's natural orientation; that is, it applies to landscape-primary devices as well as portrait-primary devices.
7.6. Mémoire et stockage
7.6.1. Minimum Memory and Storage
Device implementations MUST have at least 340MB of memory available to the kernel and userspace. The 340MB MUST be in addition to any memory dedicated to hardware components such as radio, video, and so on that is not under the kernel's control.
Device implementations MUST have at least 350MB of non-volatile storage available for application private data. That is, the /data
partition MUST be at least 350MB.
The Android APIs include a Download Manager that applications may use to download data files [ Resources, 56 ]. The device implementation of the Download Manager MUST be capable of downloading individual files of at least 100MB in size to the default "cache" location.
7.6.2. Application Shared Storage
Device implementations MUST offer shared storage for applications. The shared storage provided MUST be at least 1GB in size.
Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, "out of the box". If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard
, then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard
to the actual mount point.
Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE
permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.
Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital card. Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps.
Regardless of the form of shared storage used, device implementations MUST provide some mechanism to access the contents of shared storage from a host computer, such as USB mass storage (UMS) or Media Transfer Protocol (MTP). Device implementations MAY use USB mass storage, but SHOULD use Media Transfer Protocol. If the device implementation supports Media Transfer Protocol:
- The device implementation SHOULD be compatible with the reference Android MTP host, Android File Transfer [ Resources, 57 ].
- The device implementation SHOULD report a USB device class of
0x00
. - The device implementation SHOULD report a USB interface name of 'MTP'.
If the device implementation lacks USB ports, it MUST provide a host computer with access to the contents of shared storage by some other means, such as a network file system.
It is illustrative to consider two common examples. If a device implementation includes an SD card slot to satisfy the shared storage requirement, a FAT-formatted SD card 1GB in size or larger MUST be included with the device as sold to users, and MUST be mounted by default. Alternatively, if a device implementation uses internal fixed storage to satisfy this requirement, that storage MUST be 1GB in size or larger and mounted on /sdcard
(or /sdcard
MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere.)
Device implementations that include multiple shared storage paths (such as both an SD card slot and shared internal storage) SHOULD modify the core applications such as the media scanner and ContentProvider to transparently support files placed in both locations.
7.7. USB
Device implementations SHOULD include a USB client port, and SHOULD include a USB host port.
If a device implementation includes a USB client port:
- the port MUST be connectable to a USB host with a standard USB-A port
- the port SHOULD use the micro USB form factor on the device side
- it MUST allow a host connected to the device to access the contents of the shared storage volume using either USB mass storage or Media Transfer Protocol
- it MUST implement the Android Open Accessory API and specification as documented in the Android SDK documentation, and MUST declare support for the hardware feature
android.hardware.usb.accessory
[ Resources, 51 ]
If a device implementation includes a USB host port:
- it MAY use a non-standard port form factor, but if so MUST ship with a cable or cables adapting the port to standard USB-A
- it MUST implement the Android USB host API as documented in the Android SDK, and MUST declare support for the hardware feature
android.hardware.usb.host
[ Resources, 52 ]
Device implementations MUST implement the Android Debug Bridge. If a device implementation omits a USB client port, it MUST implement the Android Debug Bridge via local-area network (such as Ethernet or 802.11)
8. Performance Compatibility
Device implementations MUST meet the key performance metrics of an Android 4.0 compatible device defined in the table below:
Métrique | Performance Threshold | commentaires |
Application Launch Time | The following applications should launch within the specified time.
| The launch time is measured as the total time to complete loading the default activity for the application, including the time it takes to start the Linux process, load the Android package into the Dalvik VM, and call onCreate. |
Simultaneous Applications | When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched must take less than the original launch time. |
9. Security Model Compatibility
Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 54 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow sub-sections.
9.1. Autorisations
Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 54 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.
9.2. UID and Process Isolation
Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unix-style UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 54 ].
9.3. Filesystem Permissions
Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 54 ].
9.4. Alternate Execution Environments
Device implementations MAY include runtime environments that execute applications using some other software or technology than the Dalvik virtual machine or native code. However, such alternate execution environments MUST NOT compromise the Android security model or the security of installed Android applications, as described in this section.
Alternate runtimes MUST themselves be Android applications, and abide by the standard Android security model, as described elsewhere in Section 9.
Alternate runtimes MUST NOT be granted access to resources protected by permissions not requested in the runtime's AndroidManifest.xml file via the <uses-permission>
mechanism.
Alternate runtimes MUST NOT permit applications to make use of features protected by Android permissions restricted to system applications.
Alternate runtimes MUST abide by the Android sandbox model. Spécifiquement:
- Alternate runtimes SHOULD install apps via the PackageManager into separate Android sandboxes (that is, Linux user IDs, etc.)
- Alternate runtimes MAY provide a single Android sandbox shared by all applications using the alternate runtime.
- Alternate runtimes and installed applications using an alternate runtime MUST NOT reuse the sandbox of any other app installed on the device, except through the standard Android mechanisms of shared user ID and signing certificate
- Alternate runtimes MUST NOT launch with, grant, or be granted access to the sandboxes corresponding to other Android applications.
Alternate runtimes MUST NOT be launched with, be granted, or grant to other applications any privileges of the superuser (root), or of any other user ID.
The .apk files of alternate runtimes MAY be included in the system image of a device implementation, but MUST be signed with a key distinct from the key used to sign other applications included with the device implementation.
When installing applications, alternate runtimes MUST obtain user consent for the Android permissions used by the application. That is, if an application needs to make use of a device resource for which there is a corresponding Android permission (such as Camera, GPS, etc.), the alternate runtime MUST inform the user that the application will be able to access that resource . If the runtime environment does not record application capabilities in this manner, the runtime environment MUST list all permissions held by the runtime itself when installing any application using that runtime.
10. Software Compatibility Testing
Device implementations MUST pass all tests described in this section.
However, note that no software test package is fully comprehensive. For this reason, device implementers are very strongly encouraged to make the minimum number of changes as possible to the reference and preferred implementation of Android 4.0 available from the Android Open Source Project. This will minimize the risk of introducing bugs that create incompatibilities requiring rework and potential device updates.
10.1. Compatibility Test Suite
Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 2 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.
The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 4.0. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.
10.2. Vérificateur CTS
Device implementations MUST correctly execute all applicable cases in the CTS Verifier. The CTS Verifier is included with the Compatibility Test Suite, and is intended to be run by a human operator to test functionality that cannot be tested by an automated system, such as correct functioning of a camera and sensors.
The CTS Verifier has tests for many kinds of hardware, including some hardware that is optional. Device implementations MUST pass all tests for hardware which they possess; for instance, if a device possesses an accelerometer, it MUST correctly execute the Accelerometer test case in the CTS Verifier. Test cases for features noted as optional by this Compatibility Definition Document MAY be skipped or omitted.
Every device and every build MUST correctly run the CTS Verifier, as noted above. However, since many builds are very similar, device implementers are not expected to explicitly run the CTS Verifier on builds that differ only in trivial ways. Specifically, device implementations that differ from an implementation that has passed the CTS Verfier only by the set of included locales, branding, etc. MAY omit the CTS Verifier test.
10.3. Reference Applications
Device implementers MUST test implementation compatibility using the following open source applications:
- The "Apps for Android" applications [ Resources, 55 ].
- Replica Island (available in Android Market)
Each app above MUST launch and behave correctly on the implementation, for the implementation to be considered compatible.
11. Updatable Software
Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform "live" upgrades - that is, a device restart MAY be required.
Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:
- Over-the-air (OTA) downloads with offline update via reboot
- "Tethered" updates over USB from a host PC
- "Offline" updates via a reboot and update from a file on removable storage
The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. That is, the update mechanism MUST preserve application private data and application shared data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.
If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of third-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.
12. Contact Us
You can contact the document authors at compatibility@android.com for clarifications and to bring up any issues that you think the document does not cover.
Appendix A - Bluetooth Test Procedure
The Compatibility Test Suite includes cases that cover basic operation of the Android RFCOMM Bluetooth API. However, since Bluetooth is a communications protocol between devices, it cannot be fully tested by unit tests running on a single device. Consequently, device implementations MUST also pass the human-operated Bluetooth test procedure described below.
The test procedure is based on the BluetoothChat sample app included in the Android open source project tree. The procedure requires two devices:
- a candidate device implementation running the software build to be tested
- a separate device implementation already known to be compatible, and of a model from the device implementation being tested - that is, a "known good" device implementation
The test procedure below refers to these devices as the "candidate" and "known good" devices, respectively.
Setup and Installation
- Build BluetoothChat.apk via 'make samples' from an Android source code tree.
- Install BluetoothChat.apk on the known-good device.
- Install BluetoothChat.apk on the candidate device.
Test Bluetooth Control by Apps
- Launch BluetoothChat on the candidate device, while Bluetooth is disabled.
- Verify that the candidate device either turns on Bluetooth, or prompts the user with a dialog to turn on Bluetooth.
Test Pairing and Communication
- Launch the Bluetooth Chat app on both devices.
- Make the known-good device discoverable from within BluetoothChat (using the Menu).
- On the candidate device, scan for Bluetooth devices from within BluetoothChat (using the Menu) and pair with the known-good device.
- Send 10 or more messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.
- Close the BluetoothChat app on both devices by pressing Home .
- Unpair each device from the other, using the device Settings app.
Test Pairing and Communication in the Reverse Direction
- Launch the Bluetooth Chat app on both devices.
- Make the candidate device discoverable from within BluetoothChat (using the Menu).
- On the known-good device, scan for Bluetooth devices from within BluetoothChat (using the Menu) and pair with the candidate device.
- Send 10 or messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.
- Close the Bluetooth Chat app on both devices by pressing Back repeatedly to get to the Launcher.
Test Re-Launches
- Re-launch the Bluetooth Chat app on both devices.
- Send 10 or messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.
Note: the above tests have some cases which end a test section by using Home, and some using Back. These tests are not redundant and are not optional: the objective is to verify that the Bluetooth API and stack works correctly both when Activities are explicitly terminated (via the user pressing Back, which calls finish()), and implicitly sent to background (via the user pressing Home.) Each test sequence MUST be performed as described.