Documento di definizione della compatibilità con Android 4.0

Revisione 4
Ultimo aggiornamento: 21 aprile 2013

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Sommario

1. Introduzione
2. Risorse
3. Software
3.1. Compatibilità API gestita
3.2. Compatibilità API soft
3.3. Compatibilità API nativa
3.4. Compatibilità Web
3.5. Compatibilità comportamentale dell'API
3.6. Spazi dei nomi API
3.7. Compatibilità della macchina virtuale
3.8. Compatibilità dell'interfaccia utente
3.9 Amministrazione del dispositivo
3.10 Accessibilità
3.11 Sintesi vocale
4. Compatibilità dell'imballaggio dell'applicazione
5. Compatibilità multimediale
6. Compatibilità dello strumento di sviluppo
7. Compatibilità hardware
7.1. Visualizzazione e grafica
7.2. Dispositivi di input
7.3. Sensori
7.4. Connettività dati
7.5. Macchine fotografiche
7.6. Memoria e archiviazione
7.7. USB
8. Compatibilità delle prestazioni
9. Compatibilità del modello di sicurezza
10. Test di compatibilità del software
11. Software aggiornabile
12. Contattaci
Appendice A - Procedura di test Bluetooth

1. Introduzione

Questo documento elenca i requisiti che devono essere soddisfatti affinché i dispositivi siano compatibili con Android 4.0.

L'uso di "deve", "non deve", "richiesto", "deve", "non deve", "dovrebbe", "non dovrebbe", "consigliato", "può" e "facoltativo" è conforme allo standard IETF definito in RFC2119 [ Risorse, 1 ].

Come utilizzato in questo documento, un "implementatore del dispositivo" o "implementatore" è una persona o un'organizzazione che sviluppa una soluzione hardware/software con Android 4.0. Una "implementazione del dispositivo" o "implementazione" è la soluzione hardware/software così sviluppata.

Per essere considerate compatibili con Android 4.0, le implementazioni del dispositivo DEVONO soddisfare i requisiti presentati nella presente Definizione di compatibilità, inclusi eventuali documenti incorporati tramite riferimento.

Laddove questa definizione o i test software descritti nella Sezione 10 siano silenziosi, ambigui o incompleti, è responsabilità dell'implementatore del dispositivo garantire la compatibilità con le implementazioni esistenti.

Per questo motivo, il progetto Android Open Source [ Risorse, 3 ] è sia l'implementazione di riferimento che quella preferita di Android. Gli implementatori dei dispositivi sono fortemente incoraggiati a basare le proprie implementazioni nella massima misura possibile sul codice sorgente "upstream" disponibile dal progetto Android Open Source. Sebbene alcuni componenti possano ipoteticamente essere sostituiti con implementazioni alternative, questa pratica è fortemente sconsigliata, poiché superare i test del software diventerà sostanzialmente più difficile. È responsabilità dell'implementatore garantire la piena compatibilità comportamentale con l'implementazione Android standard, inclusa e oltre la Compatibility Test Suite. Infine, si noti che alcune sostituzioni e modifiche di componenti sono esplicitamente vietate da questo documento.

2. Risorse

  1. Livelli dei requisiti IETF RFC2119: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
  2. Panoramica del programma di compatibilità Android: http://source.android.com/docs/compatibility/index.html
  3. Progetto open source Android: http://source.android.com/
  4. Definizioni e documentazione API: http://developer.android.com/reference/packages.html
  5. Riferimento per le autorizzazioni Android: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html
  6. Riferimento android.os.Build: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html
  7. Stringhe delle versioni consentite per Android 4.0: http://source.android.com/docs/compatibility/4.0/versions.html
  8. Renderscript: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/renderscript.html
  9. Accelerazione hardware: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html
  10. Classe android.webkit.WebView: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
  11. HTML5: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/
  12. Funzionalità offline HTML5: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#offline
  13. Tag video HTML5: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#video
  14. API di geolocalizzazione HTML5/W3C: http://www.w3.org/TR/geolocation-API/
  15. API del database web HTML5/W3C: http://www.w3.org/TR/webdatabase/
  16. API HTML5/W3C IndexedDB: http://www.w3.org/TR/IndexedDB/
  17. Specifiche della Dalvik Virtual Machine: disponibili nel codice sorgente Android, su dalvik/docs
  18. AppWidget: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
  19. Notifiche: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html
  20. Risorse dell'applicazione: http://code.google.com/android/reference/available-resources.html
  21. Guida allo stile delle icone della barra di stato: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guideline /icon_design.html#statusbarstructure
  22. Gestione ricerche: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html
  23. Toast: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html
  24. Temi: http://developer.android.com/guide/topics/ui/themes.html
  25. Classe R.style: http://developer.android.com/reference/android/R.style.html
  26. Sfondi animati: https://android-developers.googleblog.com/2010/02/live-wallpapers.html
  27. Amministrazione dispositivo Android: http://developer.android.com/guide/topics/admin/device-admin.html
  28. Classe android.app.admin.DevicePolicyManager: http://developer.android.com/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html
  29. API del servizio di accessibilità Android: http://developer.android.com/reference/android/accessibilityservice/package-summary.html
  30. API di accessibilità Android: http://developer.android.com/reference/android/view/accessibility/package-summary.html
  31. Progetto Eyes Free: http://code.google.com/p/eyes-free
  32. API di sintesi vocale: http://developer.android.com/reference/android/speech/tts/package-summary.html
  33. Documentazione dello strumento di riferimento (per adb, aapt, ddms): http://developer.android.com/guide/developing/tools/index.html
  34. Descrizione del file apk di Android: http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html
  35. File manifest: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html
  36. Strumento di test delle scimmie: https://developer.android.com/studio/test/other-testing-tools/monkey
  37. Classe Android android.content.pm.PackageManager ed elenco delle funzionalità hardware: http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html
  38. Supporto di più schermi: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
  39. android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
  40. android.content.res.Configuration: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html
  41. android.hardware.SensorEvent: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html
  42. API Bluetooth: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html
  43. Protocollo push NDEF: http://source.android.com/docs/compatibility/ndef-push-protocol.pdf
  44. MIFARE MF1S503X: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF1S503x.pdf
  45. MIFARE MF1S703X: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF1S703x.pdf
  46. MIFARE MF0ICU1: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF0ICU1.pdf
  47. MIFARE MF0ICU2: http://www.nxp.com/documents/short_data_sheet/MF0ICU2_SDS.pdf
  48. MIFARE AN130511: http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130511.pdf
  49. MIFARE AN130411: http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130411.pdf
  50. API di orientamento della fotocamera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html#setDisplayOrientation(int)
  51. android.hardware.Camera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html
  52. Accessori aperti Android: http://developer.android.com/guide/topics/usb/accessory.html
  53. API host USB: http://developer.android.com/guide/topics/usb/host.html
  54. Riferimento alla sicurezza e alle autorizzazioni Android: http://developer.android.com/guide/topics/security/security.html
  55. App per Android: http://code.google.com/p/apps-for-android
  56. Classe android.app.DownloadManager: http://developer.android.com/reference/android/app/DownloadManager.html
  57. Trasferimento file Android: http://www.android.com/filetransfer
  58. Formati multimediali Android: http://developer.android.com/guide/appendix/media-formats.html
  59. Bozza di protocollo per lo streaming live HTTP: http://tools.ietf.org/html/draft-pantos-http-live-streaming-03
  60. API degli eventi di movimento: http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html
  61. Configurazione dell'input touch: http://source.android.com/tech/input/touch-devices.html

Molte di queste risorse derivano direttamente o indirettamente dall'SDK di Android 4.0 e saranno funzionalmente identiche alle informazioni contenute nella documentazione dell'SDK. In tutti i casi in cui la presente Definizione di compatibilità o la Suite di test di compatibilità non sono d'accordo con la documentazione dell'SDK, la documentazione dell'SDK è considerata autorevole. Tutti i dettagli tecnici forniti nei riferimenti sopra inclusi sono considerati per inclusione parte della presente Definizione di compatibilità.

3. Software

3.1. Compatibilità API gestita

L'ambiente di esecuzione gestito (basato su Dalvik) è il veicolo principale per le applicazioni Android. L'API (Application Programming Interface) Android è l'insieme di interfacce della piattaforma Android esposte alle applicazioni in esecuzione nell'ambiente VM gestito. Le implementazioni del dispositivo DEVONO fornire implementazioni complete, inclusi tutti i comportamenti documentati, di qualsiasi API documentata esposta dall'SDK di Android 4.0 [ Risorse, 4 ].

Le implementazioni del dispositivo NON DEVONO omettere alcuna API gestita, alterare le interfacce o le firme API, discostarsi dal comportamento documentato o includere no-op, tranne dove specificamente consentito dalla presente Definizione di compatibilità.

Questa definizione di compatibilità consente di omettere dalle implementazioni del dispositivo alcuni tipi di hardware per i quali Android include API. In questi casi, le API DEVONO essere ancora presenti e comportarsi in modo ragionevole. Vedere la Sezione 7 per i requisiti specifici per questo scenario.

3.2. Compatibilità API soft

Oltre alle API gestite della Sezione 3.1, Android include anche una significativa API "soft" solo in fase di runtime, sotto forma di intenti, autorizzazioni e aspetti simili delle applicazioni Android che non possono essere applicati in fase di compilazione dell'applicazione.

3.2.1. Autorizzazioni

Gli implementatori del dispositivo DEVONO supportare e applicare tutte le costanti di autorizzazione come documentato dalla pagina di riferimento sulle autorizzazioni [ Risorse, 5 ]. Tieni presente che la Sezione 10 elenca i requisiti aggiuntivi relativi al modello di sicurezza Android.

3.2.3. Costruisci parametri

Le API Android includono una serie di costanti nella classe android.os.Build [ Resources, 6 ] che hanno lo scopo di descrivere il dispositivo corrente. Per fornire valori coerenti e significativi tra le implementazioni del dispositivo, la tabella seguente include ulteriori restrizioni sui formati di questi valori a cui le implementazioni del dispositivo DEVONO conformarsi.

Parametro Commenti
android.os.Build.VERSION.RELEASE La versione del sistema Android attualmente in esecuzione, in formato leggibile dall'uomo. Questo campo DEVE avere uno dei valori stringa definiti in [ Risorse, 7 ].
android.os.Build.VERSION.SDK La versione del sistema Android attualmente in esecuzione, in un formato accessibile al codice dell'applicazione di terze parti. Per Android 4.0.1 - 4.0.2, questo campo DEVE avere il valore intero 14. Per Android 4.0.3 o versioni successive, questo campo DEVE avere il valore intero 15.
android.os.Build.VERSION.SDK_INT La versione del sistema Android attualmente in esecuzione, in un formato accessibile al codice dell'applicazione di terze parti. Per Android 4.0.1 - 4.0.2, questo campo DEVE avere il valore intero 14. Per Android 4.0.3 o versioni successive, questo campo DEVE avere il valore intero 15.
android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL Un valore scelto dall'implementatore del dispositivo che designa la build specifica del sistema Android attualmente in esecuzione, in formato leggibile dall'uomo. Questo valore NON DEVE essere riutilizzato per build diverse rese disponibili agli utenti finali. Un utilizzo tipico di questo campo è indicare quale numero di build o identificatore di modifica del controllo del codice sorgente è stato utilizzato per generare la build. Non ci sono requisiti sul formato specifico di questo campo, tranne che NON DEVE essere null o una stringa vuota ("").
android.os.Build.BOARD Un valore scelto dall'implementatore del dispositivo che identifica l'hardware interno specifico utilizzato dal dispositivo, in formato leggibile dall'uomo. Un possibile utilizzo di questo campo è quello di indicare la revisione specifica della scheda che alimenta il dispositivo. Il valore di questo campo DEVE essere codificabile come ASCII a 7 bit e corrispondere all'espressione regolare "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.BRAND Un valore scelto dall'implementatore del dispositivo che identifica il nome dell'azienda, dell'organizzazione, dell'individuo, ecc. che ha prodotto il dispositivo, in formato leggibile dall'uomo. Un possibile utilizzo di questo campo è indicare l'OEM e/o il corriere che ha venduto il dispositivo. Il valore di questo campo DEVE essere codificabile come ASCII a 7 bit e corrispondere all'espressione regolare "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.CPU_ABI Il nome del set di istruzioni (tipo CPU + convenzione ABI) del codice nativo. Vedere la Sezione 3.3: Compatibilità API nativa .
android.os.Build.CPU_ABI2 Il nome del secondo set di istruzioni (tipo CPU + convenzione ABI) del codice nativo. Vedere la Sezione 3.3: Compatibilità API nativa .
android.os.Build.DEVICE Un valore scelto dall'implementatore del dispositivo che identifica la specifica configurazione o revisione del corpo (a volte chiamato "design industriale") del dispositivo. Il valore di questo campo DEVE essere codificabile come ASCII a 7 bit e corrispondere all'espressione regolare "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.FINGERPRINT Una stringa che identifica in modo univoco questa build. DOVREBBE essere ragionevolmente leggibile dall'uomo. DEVE seguire questo modello:
$(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS)
Per esempio:
acme/mydevice/generic:4.0/IRK77/3359:userdebug/test-keys
L'impronta digitale NON DEVE includere caratteri di spazi bianchi. Se altri campi inclusi nel modello precedente contengono caratteri di spazio bianco, DEVONO essere sostituiti nell'impronta digitale creata con un altro carattere, ad esempio il carattere di sottolineatura ("_"). Il valore di questo campo DEVE essere codificabile come ASCII a 7 bit.
android.os.Build.HARDWARE Il nome dell'hardware (dalla riga di comando del kernel o /proc). DOVREBBE essere ragionevolmente leggibile dall'uomo. Il valore di questo campo DEVE essere codificabile come ASCII a 7 bit e corrispondere all'espressione regolare "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.HOST Una stringa che identifica in modo univoco l'host su cui è stata creata la build, in formato leggibile dall'uomo. Non ci sono requisiti sul formato specifico di questo campo, tranne che NON DEVE essere null o una stringa vuota ("").
android.os.Build.ID Un identificatore scelto dall'implementatore del dispositivo per fare riferimento a una versione specifica, in formato leggibile dall'uomo. Questo campo può essere uguale a android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL, ma DOVREBBE essere un valore sufficientemente significativo per consentire agli utenti finali di distinguere tra build di software. Il valore di questo campo DEVE essere codificabile come ASCII a 7 bit e corrispondere all'espressione regolare "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.MANUFACTURER Il nome commerciale del produttore dell'attrezzatura originale (OEM) del prodotto. Non ci sono requisiti sul formato specifico di questo campo, tranne che NON DEVE essere null o una stringa vuota ("").
android.os.Build.MODEL Un valore scelto dall'implementatore del dispositivo contenente il nome del dispositivo noto all'utente finale. DOVREBBE essere lo stesso nome con cui il dispositivo viene commercializzato e venduto agli utenti finali. Non ci sono requisiti sul formato specifico di questo campo, tranne che NON DEVE essere null o una stringa vuota ("").
android.os.Build.PRODUCT Un valore scelto dall'implementatore del dispositivo contenente il nome di sviluppo o il nome in codice del prodotto (SKU). DEVE essere leggibile dall'uomo, ma non è necessariamente destinato alla visualizzazione da parte degli utenti finali. Il valore di questo campo DEVE essere codificabile come ASCII a 7 bit e corrispondere all'espressione regolare "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.SERIAL Un numero di serie dell'hardware, se disponibile. Il valore di questo campo DEVE essere codificabile come ASCII a 7 bit e corrispondere all'espressione regolare "^([a-zA-Z0-9]{0,20})$" .
android.os.Build.TAGS Un elenco di tag separati da virgole scelti dall'implementatore del dispositivo che distinguono ulteriormente la build. Ad esempio, "unsigned,debug". Il valore di questo campo DEVE essere codificabile come ASCII a 7 bit e corrispondere all'espressione regolare "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.TIME Un valore che rappresenta il timestamp di quando si è verificata la compilazione.
android.os.Build.TYPE Un valore scelto dall'implementatore del dispositivo che specifica la configurazione di runtime della build. Questo campo DOVREBBE avere uno dei valori corrispondenti alle tre tipiche configurazioni di runtime di Android: "user", "userdebug" o "eng". Il valore di questo campo DEVE essere codificabile come ASCII a 7 bit e corrispondere all'espressione regolare "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.USER Un nome o un ID utente dell'utente (o dell'utente automatizzato) che ha generato la build. Non ci sono requisiti sul formato specifico di questo campo, tranne che NON DEVE essere null o una stringa vuota ("").

3.2.3. Compatibilità degli intenti

Le implementazioni del dispositivo DEVONO rispettare il sistema di intenti ad accoppiamento lento di Android, come descritto nelle sezioni seguenti. Con "onorato" si intende che l'implementatore del dispositivo DEVE fornire un'attività o un servizio Android che specifica un filtro di intento corrispondente e si lega e implementa il comportamento corretto per ogni modello di intento specificato.

3.2.3.1. Intenti dell'applicazione principale

Il progetto upstream Android definisce una serie di applicazioni principali, come contatti, calendario, galleria fotografica, lettore musicale e così via. Gli implementatori del dispositivo POSSONO sostituire queste applicazioni con versioni alternative.

Tuttavia, qualsiasi versione alternativa di questo tipo DEVE rispettare gli stessi modelli di intenti forniti dal progetto upstream. Ad esempio, se un dispositivo contiene un lettore musicale alternativo, deve comunque rispettare lo schema di intenti emesso dalle applicazioni di terze parti per scegliere un brano.

Le seguenti applicazioni sono considerate applicazioni principali del sistema Android:

  • Orologio da tavolo
  • Navigatore
  • Calendario
  • Contatti
  • Galleria
  • Ricerca globale
  • Lanciatore
  • Musica
  • Impostazioni

Le applicazioni principali del sistema Android includono varie attività o componenti di servizio considerati "pubblici". Cioè, l'attributo "android:exported" potrebbe essere assente o avere il valore "true".

Per ogni attività o servizio definito in una delle app principali del sistema Android che non è contrassegnato come non pubblico tramite un attributo android:exported con il valore "false", le implementazioni del dispositivo DEVONO includere un componente dello stesso tipo che implementa lo stesso filtro di intenti pattern come app principale del sistema Android.

In altre parole, l’implementazione di un dispositivo PUÒ sostituire le app principali del sistema Android; tuttavia, in tal caso, l'implementazione del dispositivo DEVE supportare tutti i modelli di intenti definiti da ciascuna app di sistema Android principale da sostituire.

3.2.3.2. Override dell'intento

Poiché Android è una piattaforma estensibile, le implementazioni del dispositivo DEVONO consentire a ciascun modello di intento a cui si fa riferimento nella Sezione 3.2.3.2 di essere sovrascritto da applicazioni di terze parti. L'implementazione open source Android upstream lo consente per impostazione predefinita; gli implementatori del dispositivo NON DEVONO attribuire privilegi speciali all'utilizzo di questi modelli di intenti da parte delle applicazioni di sistema, né impedire ad applicazioni di terze parti di legarsi e assumere il controllo di questi modelli. Questo divieto include specificamente, ma non è limitato alla disabilitazione dell'interfaccia utente "Scelta" che consente all'utente di selezionare tra più applicazioni che gestiscono tutte lo stesso modello di intenti.

3.2.3.3. Spazi dei nomi di intenti

Le implementazioni del dispositivo NON DEVONO includere alcun componente Android che rispetti nuovi modelli di intenti o intenti di trasmissione utilizzando un'AZIONE, una CATEGORIA o un'altra stringa di chiave nello spazio dei nomi android.* o com.android.*. Gli implementatori del dispositivo NON DEVONO includere componenti Android che rispettino nuovi modelli di intenti o intenti di trasmissione utilizzando un'AZIONE, una CATEGORIA o un'altra stringa chiave in uno spazio del pacchetto appartenente a un'altra organizzazione. Gli implementatori del dispositivo NON DEVONO alterare o estendere nessuno dei modelli di intenti utilizzati dalle app principali elencate nella Sezione 3.2.3.1. Le implementazioni dei dispositivi POSSONO includere modelli di intenti che utilizzano spazi dei nomi chiaramente e ovviamente associati alla propria organizzazione.

Questo divieto è analogo a quello specificato per le classi del linguaggio Java nella Sezione 3.6.

3.2.3.4. Intenti di trasmissione

Le applicazioni di terze parti si affidano alla piattaforma per trasmettere determinati intenti per notificare loro i cambiamenti nell'ambiente hardware o software. I dispositivi compatibili con Android DEVONO trasmettere gli intenti di trasmissione pubblica in risposta agli eventi di sistema appropriati. Gli intenti di trasmissione sono descritti nella documentazione dell'SDK.

3.3. Compatibilità API nativa

3.3.1 Interfacce binarie dell'applicazione

Il codice gestito in esecuzione in Dalvik può richiamare il codice nativo fornito nel file .apk dell'applicazione come file ELF .so compilato per l'architettura hardware del dispositivo appropriata. Poiché il codice nativo dipende fortemente dalla tecnologia del processore sottostante, Android definisce una serie di interfacce binarie applicative (ABI) nell'NDK di Android, nel file docs/CPU-ARCH-ABIS.txt . Se l'implementazione di un dispositivo è compatibile con uno o più ABI definiti, DOVREBBE implementare la compatibilità con Android NDK, come di seguito.

Se l'implementazione di un dispositivo include il supporto per un'ABI Android, essa:

  • DEVE includere il supporto per il codice in esecuzione nell'ambiente gestito per richiamare il codice nativo, utilizzando la semantica JNI (Java Native Interface) standard.
  • DEVE essere compatibile con il codice sorgente (ovvero compatibile con l'intestazione) e compatibile con il codice binario (per ABI) con ciascuna libreria richiesta nell'elenco seguente
  • DEVE riportare accuratamente l'Application Binary Interface (ABI) nativa supportata dal dispositivo, tramite l'API android.os.Build.CPU_ABI
  • DEVE riportare solo gli ABI documentati nell'ultima versione di Android NDK, nel file docs/CPU-ARCH-ABIS.txt
  • DOVREBBE essere creato utilizzando il codice sorgente e i file di intestazione disponibili nel progetto open source Android upstream

Le seguenti API di codice nativo DEVONO essere disponibili per le app che includono codice nativo:

  • libc (libreria C)
  • libm (libreria matematica)
  • Supporto minimo per C++
  • Interfaccia JNI
  • liblog (registrazione Android)
  • libz (compressione Zlib)
  • libdl (linker dinamico)
  • libGLESv1_CM.so (OpenGL ES 1.0)
  • libGLESv2.so (OpenGL ES 2.0)
  • libEGL.so (gestione superficie OpenGL nativa)
  • libjnigraphics.so
  • libOpenSLES.so (supporto audio OpenSL ES 1.0.1)
  • libOpenMAXAL.so (supporto OpenMAX AL 1.0.1)
  • libandroid.so (supporto attività Android nativo)
  • Supporto per OpenGL, come descritto di seguito

Tieni presente che le versioni future di Android NDK potrebbero introdurre il supporto per ABI aggiuntivi. Se l'implementazione di un dispositivo non è compatibile con un'ABI predefinita esistente, NON DEVE segnalare il supporto per alcuna ABI.

La compatibilità del codice nativo è impegnativa. Per questo motivo, va ripetuto che gli implementatori dei dispositivi sono MOLTO fortemente incoraggiati a utilizzare le implementazioni upstream delle librerie sopra elencate per garantire la compatibilità.

3.4. Compatibilità Web

3.4.1. Compatibilità WebView

L'implementazione Android Open Source utilizza il motore di rendering WebKit per implementare android.webkit.WebView . Poiché non è possibile sviluppare una suite di test completa per un sistema di rendering web, gli implementatori del dispositivo DEVONO utilizzare la specifica build upstream di WebKit nell'implementazione WebView. Nello specifico:

  • Le implementazioni android.webkit.WebView delle implementazioni del dispositivo DEVONO essere basate sulla build WebKit 534.30 dall'albero Android Open Source upstream per Android 4.0. Questa build include un insieme specifico di funzionalità e correzioni di sicurezza per WebView. Gli implementatori del dispositivo POSSONO includere personalizzazioni nell'implementazione WebKit; tuttavia, tali personalizzazioni NON DEVONO alterare il comportamento di WebView, incluso il comportamento di rendering.
  • La stringa dello user agent riportata da WebView DEVE essere in questo formato:
    Mozilla/5.0 (Linux; U; Android $(VERSION); $(LOCALE); $(MODEL) Build/$(BUILD)) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/534.30
    • Il valore della stringa $(VERSION) DEVE essere uguale al valore di android.os.Build.VERSION.RELEASE
    • Il valore della stringa $(LOCALE) DOVREBBE seguire le convenzioni ISO per il codice paese e la lingua e DOVREBBE fare riferimento alla locale attualmente configurata del dispositivo
    • Il valore della stringa $(MODEL) DEVE essere uguale al valore di android.os.Build.MODEL
    • Il valore della stringa $(BUILD) DEVE essere uguale al valore di android.os.Build.ID

Il componente WebView DOVREBBE includere il supporto per la maggior parte possibile di HTML5 [ Risorse, 11 ]. Come minimo, le implementazioni del dispositivo DEVONO supportare ciascuna di queste API associate a HTML5 in WebView:

Inoltre, le implementazioni del dispositivo DEVONO supportare l'API di archiviazione web HTML5/W3C [ Risorse, 15 ] e DOVREBBERO supportare l'API IndexedDB HTML5/W3C [ Risorse, 16 ]. Tieni presente che poiché gli organismi di standardizzazione dello sviluppo web stanno passando a favorire IndexedDB rispetto al webstorage, si prevede che IndexedDB diventi un componente richiesto in una futura versione di Android.

Le API HTML5, come tutte le API JavaScript, DEVONO essere disabilitate per impostazione predefinita in una WebView, a meno che lo sviluppatore non le abiliti esplicitamente tramite le consuete API Android.

3.4.2. Compatibilità del browser

Le implementazioni del dispositivo DEVONO includere un'applicazione browser autonoma per la navigazione web degli utenti generici. Il browser autonomo PUÒ essere basato su una tecnologia browser diversa da WebKit. Tuttavia, anche se viene utilizzata un'applicazione browser alternativa, il componente android.webkit.WebView fornito alle applicazioni di terze parti DEVE essere basato su WebKit, come descritto nella Sezione 3.4.1.

Le implementazioni POSSONO fornire una stringa dell'agente utente personalizzata nell'applicazione browser autonoma.

L'applicazione browser autonoma (basata sull'applicazione WebKit Browser upstream o su una sostituzione di terze parti) DOVREBBE includere il supporto per la maggior parte possibile di HTML5 [ Risorse, 11 ]. Come minimo, le implementazioni del dispositivo DEVONO supportare ciascuna di queste API associate a HTML5:

Inoltre, le implementazioni del dispositivo DEVONO supportare l'API di archiviazione web HTML5/W3C [ Risorse, 15 ] e DOVREBBERO supportare l'API IndexedDB HTML5/W3C [ Risorse, 16 ]. Tieni presente che poiché gli organismi di standardizzazione dello sviluppo web stanno passando a favorire IndexedDB rispetto al webstorage, si prevede che IndexedDB diventi un componente richiesto in una futura versione di Android.

3.5. Compatibilità comportamentale dell'API

I comportamenti di ciascuno dei tipi di API (gestita, soft, nativa e web) devono essere coerenti con l'implementazione preferita del progetto open source Android upstream [ Risorse, 3 ]. Alcune aree specifiche di compatibilità sono:

  • I dispositivi NON DEVONO modificare il comportamento o la semantica di un intento standard
  • I dispositivi NON DEVONO alterare il ciclo di vita o la semantica del ciclo di vita di un particolare tipo di componente di sistema (come Servizio, Attività, ContentProvider, ecc.)
  • I dispositivi NON DEVONO modificare la semantica di un permesso standard

L'elenco di cui sopra non è completo. La Compatibility Test Suite (CTS) verifica la compatibilità comportamentale di parti significative della piattaforma, ma non di tutte. È responsabilità dell'implementatore garantire la compatibilità comportamentale con il progetto Android Open Source. Per questo motivo, gli implementatori del dispositivo DOVREBBERO utilizzare, ove possibile, il codice sorgente disponibile tramite il progetto Android Open Source, anziché reimplementare parti significative del sistema.

3.6. Spazi dei nomi API

Android segue le convenzioni dello spazio dei nomi dei pacchetti e delle classi definite dal linguaggio di programmazione Java. Per garantire la compatibilità con applicazioni di terze parti, gli implementatori del dispositivo NON DEVONO apportare modifiche vietate (vedi sotto) a questi spazi dei nomi dei pacchetti:

  • Giava.*
  • javax.*
  • sole.*
  • androide.*
  • com.android.*

Le modifiche vietate includono:

  • Le implementazioni del dispositivo NON DEVONO modificare le API esposte pubblicamente sulla piattaforma Android modificando metodi o firme di classe oppure rimuovendo classi o campi di classe.
  • Gli implementatori del dispositivo POSSONO modificare l'implementazione sottostante delle API, ma tali modifiche NON DEVONO influire sul comportamento dichiarato e sulla firma del linguaggio Java di qualsiasi API esposta pubblicamente.
  • Gli implementatori del dispositivo NON DEVONO aggiungere alcun elemento esposto pubblicamente (come classi o interfacce, o campi o metodi a classi o interfacce esistenti) alle API di cui sopra.

Un "elemento esposto pubblicamente" è qualsiasi costrutto che non è decorato con il marcatore "@hide" come utilizzato nel codice sorgente Android upstream. In altre parole, gli implementatori del dispositivo NON DEVONO esporre nuove API o alterare le API esistenti negli spazi dei nomi sopra indicati. Gli implementatori del dispositivo POSSONO apportare modifiche solo interne, ma tali modifiche NON DEVONO essere pubblicizzate o altrimenti esposte agli sviluppatori.

Gli implementatori del dispositivo POSSONO aggiungere API personalizzate, ma tali API NON DEVONO trovarsi in uno spazio dei nomi di proprietà o fare riferimento a un'altra organizzazione. Ad esempio, gli implementatori del dispositivo NON DEVONO aggiungere API allo spazio dei nomi com.google.* o simile; solo Google può farlo. Allo stesso modo, Google NON DEVE aggiungere API agli spazi dei nomi di altre società. Inoltre, se l'implementazione di un dispositivo include API personalizzate al di fuori dello spazio dei nomi Android standard, tali API DEVONO essere incluse in una libreria condivisa Android in modo che solo le app che le utilizzano esplicitamente (tramite il meccanismo <uses-library> ) siano interessate dall'aumento dell'utilizzo della memoria di tali API.

Se l'implementatore di un dispositivo propone di migliorare uno degli spazi dei nomi dei pacchetti di cui sopra (ad esempio aggiungendo nuove funzionalità utili a un'API esistente o aggiungendo una nuova API), l'implementatore DOVREBBE visitare source.android.com e iniziare il processo per apportare modifiche e codice, secondo le informazioni su quel sito.

Tieni presente che le restrizioni di cui sopra corrispondono alle convenzioni standard per la denominazione delle API nel linguaggio di programmazione Java; questa sezione mira semplicemente a rafforzare tali convenzioni e renderle vincolanti attraverso l'inclusione in questa definizione di compatibilità.

3.7. Compatibilità della macchina virtuale

Le implementazioni del dispositivo DEVONO supportare la specifica completa del bytecode Dalvik Executable (DEX) e la semantica della Dalvik Virtual Machine [ Risorse, 17 ].

Le implementazioni del dispositivo DEVONO configurare Dalvik per allocare memoria in conformità con la piattaforma Android upstream e come specificato nella tabella seguente. (Vedere la Sezione 7.1.1 per le definizioni delle dimensioni e della densità dello schermo.)

Tieni presente che i valori di memoria specificati di seguito sono considerati valori minimi e le implementazioni del dispositivo POSSONO allocare più memoria per applicazione.

Dimensione dello schermo Densità dello schermo Memoria dell'applicazione
piccolo/normale/grande ldpi/mdpi 16 MB
piccolo/normale/grande tvdpi/hdpi 32 MB
piccolo/normale/grande xhdpi 64 MB
xlarge mdpi 32 MB
xlarge tvdpi/hdpi 64 MB
xlarge xhdpi 128 MB

3.8. Compatibilità dell'interfaccia utente

3.8.1. Widget

Android definisce un tipo di componente, l'API e il ciclo di vita corrispondenti che consentono alle applicazioni di esporre un "AppWidget" all'utente finale [ Risorse, 18 ]. La versione di riferimento Android Open Source include un'applicazione Launcher che include funzionalità dell'interfaccia utente che consentono all'utente di aggiungere, visualizzare e rimuovere AppWidget dalla schermata principale.

Le implementazioni del dispositivo POSSONO sostituire un'alternativa al Launcher di riferimento (ad esempio la schermata iniziale). I launcher alternativi DOVREBBERO includere il supporto integrato per gli AppWidget ed esporre le funzionalità dell'interfaccia utente per aggiungere, configurare, visualizzare e rimuovere gli AppWidget direttamente nel Launcher. I lanciatori alternativi POSSONO omettere questi elementi dell'interfaccia utente; tuttavia, se vengono omessi, l'implementazione del dispositivo DEVE fornire un'applicazione separata accessibile dal Launcher che consenta agli utenti di aggiungere, configurare, visualizzare e rimuovere AppWidget.

Le implementazioni del dispositivo DEVONO essere in grado di eseguire il rendering di widget di 4 x 4 nella dimensione della griglia standard. (Vedi le Linee guida per la progettazione dei widget dell'app nella documentazione dell'SDK Android [ Risorse, 18 ] per i dettagli.

3.8.2. Notifiche

Android include API che consentono agli sviluppatori di avvisare gli utenti di eventi importanti [ Risorse, 19 ], utilizzando le funzionalità hardware e software del dispositivo.

Alcune API consentono alle applicazioni di eseguire notifiche o attirare l'attenzione utilizzando l'hardware, in particolare suono, vibrazione e luce. Le implementazioni del dispositivo devono supportare le notifiche che utilizzano funzionalità hardware, come descritto nella documentazione SDK e nella misura possibile con l'hardware di implementazione del dispositivo. Ad esempio, se un'implementazione del dispositivo include un vibratore, deve implementare correttamente le API di vibrazione. Se un'implementazione del dispositivo manca di hardware, le API corrispondenti devono essere implementate come no-op. Si noti che questo comportamento è ulteriormente dettagliato nella Sezione 7.

Inoltre, l'implementazione deve rendere correttamente tutte le risorse (icone, file audio, ecc.) Previsto nelle API [ Risorse, 20 ] o nella Guida allo stile delle icone della barra dello stato/sistema [ Risorse, 21 ]. Gli implementatori di dispositivi possono fornire un'esperienza utente alternativa per le notifiche rispetto a quella fornita dall'implementazione open source Android di riferimento; Tuttavia, tali sistemi di notifica alternativa devono supportare le risorse di notifica esistenti, come sopra.

Android 4.0 include supporto per notifiche ricche, come opinioni interattive per le notifiche in corso. Le implementazioni del dispositivo devono visualizzare ed eseguire correttamente le notifiche ricche, come documentato nelle API Android.

Android include API [ Risorse, 22 ] che consentono agli sviluppatori di incorporare la ricerca nelle loro applicazioni ed esporre i dati delle loro applicazioni nella ricerca del sistema globale. In generale, questa funzionalità è costituita da una singola interfaccia utente a livello di sistema che consente agli utenti di inserire query, visualizzare i suggerimenti come utilizzano gli utenti e visualizzare i risultati. Le API Android consentono agli sviluppatori di riutilizzare questa interfaccia per fornire ricerca all'interno delle proprie app e consentono agli sviluppatori di fornire risultati all'interfaccia utente di ricerca globale comune.

Le implementazioni del dispositivo devono includere una singola interfaccia utente di ricerca a livello di sistema in grado di suggerimenti in tempo reale in risposta all'input dell'utente. Le implementazioni del dispositivo devono implementare le API che consentono agli sviluppatori di riutilizzare questa interfaccia utente per fornire la ricerca all'interno delle proprie applicazioni. Le implementazioni del dispositivo devono implementare le API che consentono alle applicazioni di terze parti di aggiungere suggerimenti alla casella di ricerca quando viene eseguito in modalità di ricerca globale. Se non vengono installate applicazioni di terze parti che utilizzino questa funzionalità, il comportamento predefinito dovrebbe essere quello di visualizzare i risultati e i suggerimenti dei motori di ricerca Web.

3.8.4. Toast

Le applicazioni possono utilizzare l'API "toast" (definita in [ Risorse, 23 ]) per visualizzare brevi stringhe non modali all'utente finale, che scompaiono dopo un breve periodo di tempo. Le implementazioni del dispositivo devono visualizzare brindisi dalle applicazioni agli utenti finali in un modo ad alta visibilità.

3.8.5. Temi

Android fornisce "temi" come meccanismo per le applicazioni per applicare stili in un'intera attività o applicazione. Android 3.0 ha introdotto un nuovo tema "holo" o "olografico" come insieme di stili definiti per gli sviluppatori di applicazioni da utilizzare se vogliono abbinare l'aspetto del tema Holo come definito dall'SDK Android [ risorse, 24 ]. Le implementazioni del dispositivo non devono alterare nessuno degli attributi del tema Holo esposti alle applicazioni [ risorse, 25 ].

Android 4.0 introduce un nuovo tema "dispositivo predefinito" come insieme di stili definiti per gli sviluppatori di applicazioni se vogliono abbinare l'aspetto del tema del dispositivo definito dall'implementatore del dispositivo. Le implementazioni del dispositivo possono modificare gli attributi del tema DevicedEfault esposti alle applicazioni [ Risorse, 25 ].

3.8.6. Sfondi animati

Android definisce un tipo di componente e un corrispondente API e ciclo di vita che consente alle applicazioni di esporre uno o più "sfondi vivi" all'utente finale [ Risorse, 26 ]. Gli sfondi dal vivo sono animazioni, motivi o immagini simili con capacità di input limitate che vengono visualizzate come sfondo, dietro altre applicazioni.

L'hardware è considerato in grado di eseguire sfondi vivi in ​​modo affidabile se può eseguire tutti gli sfondi in diretta, senza limiti alla funzionalità, con un framerate ragionevoli senza effetti negativi su altre applicazioni. Se le limitazioni nell'hardware causano crash di sfondi e/o applicazioni, malfunzionamento, consumano CPU eccessiva o batteria o eseguono una velocità di frame inaccettabilmente bassa, l'hardware è considerato incapace di eseguire sfondo in tempo reale. Ad esempio, alcuni sfondi in diretta possono utilizzare un contesto GL 1.0 o 2.0 aperto per rendere i loro contenuti. Lo sfondo in diretta non si eseguerà in modo affidabile su hardware che non supporta più contesti OpenGL perché l'uso del sfondo in diretta di un contesto OpenGL può essere in conflitto con altre applicazioni che utilizzano anche un contesto OpenGL.

Le implementazioni del dispositivo in grado di eseguire sfondi in diretta in modo affidabile, come descritto sopra, dovrebbero implementare sfondi vivi. Le implementazioni del dispositivo determinate a non eseguire sfondi in diretta in modo affidabile come descritto sopra non devono implementare sfondi vivi.

3.8.7. Recente visualizzazione dell'applicazione

Il codice sorgente Android 4.0 Upstream include un'interfaccia utente per la visualizzazione di applicazioni recenti utilizzando un'immagine in miniatura dello stato grafico dell'applicazione nel momento in cui l'utente ha lasciato l'ultima volta l'applicazione. Le implementazioni del dispositivo possono alterare o eliminare questa interfaccia utente; Tuttavia, è prevista una versione futura di Android per fare un uso più ampio di questa funzionalità. Le implementazioni del dispositivo sono fortemente incoraggiate a utilizzare l'interfaccia utente Android 4.0 upstream (o un'interfaccia basata su miniatura simile) per applicazioni recenti, oppure potrebbero non essere compatibili con una versione futura di Android.

3.8.8. Impostazioni di gestione degli input

Android 4.0 include il supporto per i motori di gestione delle input. Le API Android 4.0 consentono all'app personalizzata di specificare le impostazioni dell'utente. Le implementazioni del dispositivo devono includere un modo per l'utente di accedere alle impostazioni IME in ogni momento quando viene visualizzato un IME che fornisce tali impostazioni dell'utente.

3.9 Amministrazione del dispositivo

Android 4.0 include funzionalità che consentono alle applicazioni sensibili alla sicurezza di eseguire funzioni di amministrazione dei dispositivi a livello di sistema, come l'applicazione di politiche di password o l'esecuzione di una pulizia remota, attraverso l'API di amministrazione dei dispositivi Android [ Risorse, 27 ]. Le implementazioni del dispositivo devono fornire un'implementazione della classe DevicePolicyManager [ Risorse, 28 ] e dovrebbero supportare l'intera gamma di politiche di amministrazione dei dispositivi definiti nella documentazione SDK Android [ Risorse, 27 ].

Se le implementazioni del dispositivo non supportano l'intera gamma di politiche di amministrazione dei dispositivi, non devono consentire l'abilitazione di applicazioni di amministrazione dei dispositivi. In particolare, se un dispositivo non supporta tutte le politiche di amministrazione del dispositivo, l'implementazione del dispositivo deve rispondere a android.app.admin.DevicePolicyManager.ACTION_ADD_DEVICE_ADMIN Intent, ma deve visualizzare un messaggio che avvisa l'utente che il dispositivo non supporta l'amministrazione del dispositivo.

3.10 Accessibilità

Android 4.0 fornisce un livello di accessibilità che aiuta gli utenti con disabilità a navigare più facilmente i propri dispositivi. Inoltre, Android 4.0 fornisce API a piattaforma che consentono alle implementazioni del servizio di accessibilità di ricevere callback per eventi utente e di sistema e generare meccanismi di feedback alternativi, come la navigazione text-to-speech, tatti . Le implementazioni del dispositivo devono fornire un'implementazione del framework di accessibilità Android coerente con l'implementazione Android predefinita. In particolare, le implementazioni del dispositivo devono soddisfare i seguenti requisiti.

  • Le implementazioni del dispositivo devono supportare le implementazioni del servizio di accessibilità di terze parti tramite le API android.accessibilityservice [ risorse, 30 ].
  • Le implementazioni del dispositivo devono generare AccessibilityEvent e consegnare questi eventi a tutte AccessibilityService registrate Implementazioni di servizio in modo coerente con l'implementazione di Android predefinita.
  • Le implementazioni del dispositivo devono fornire un meccanismo accessibile dall'utente per abilitare e disabilitare i servizi di accessibilità e devono visualizzare questa interfaccia in risposta a android.provider.Settings.ACTION_ACCESSIBILITY_SETTINGS Intent.

Inoltre, le implementazioni del dispositivo dovrebbero fornire un'implementazione di un servizio di accessibilità sul dispositivo e fornire un meccanismo per gli utenti per consentire il servizio di accessibilità durante la configurazione del dispositivo. Un'implementazione open source di un servizio di accessibilità è disponibile da The Eyes Free Project [ Risorse, 31 ].

3.11 Testo-Speech

Android 4.0 include API che consentono alle applicazioni di utilizzare i servizi TEX-to-Speech (TTS) e consente ai fornitori di servizi di fornire implementazioni dei servizi TTS [ risorse, 32 ]. Le implementazioni del dispositivo devono soddisfare questi requisiti relativi al framework Android TTS:

  • Le implementazioni del dispositivo devono supportare le API Framework Android TTS e devono includere un motore TTS a supporto delle lingue disponibili sul dispositivo. Si noti che il software open source Android a monte include un'implementazione del motore TTS completo.
  • Le implementazioni del dispositivo devono supportare l'installazione di motori TTS di terze parti.
  • Le implementazioni del dispositivo devono fornire un'interfaccia accessibile dall'utente che consente agli utenti di selezionare un motore TTS da utilizzare a livello di sistema.

4. Compatibilità dell'imballaggio dell'applicazione

Le implementazioni del dispositivo devono installare ed eseguire file Android ".APK" generati dallo strumento "AAPT" incluso nell'SDK Android ufficiale [ risorse, 33 ].

Le implementazioni dei dispositivi non devono estendere né il .Apk [ Risorse, 34 ], Android Manifest [ Risorse, 35 ], Dalvik Bytecode [ Resources, 17 ] o Renderscript Bytecode Formati in modo tale da impedire a tali file di installare e funzionare correttamente su Altri dispositivi compatibili. Gli implementatori di dispositivi dovrebbero utilizzare l'implementazione a monte di riferimento di Dalvik e il sistema di gestione dei pacchetti dell'implementazione di riferimento.

5. Compatibilità multimediale

Le implementazioni del dispositivo devono includere almeno una forma di output audio, come altoparlanti, jack per cuffie, connessione altoparlante esterno, ecc.

5.1. Codec multimediali

Le implementazioni del dispositivo devono supportare i formati di media di base specificati nella documentazione SDK Android [ Risorse, 58 ] tranne se esplicitamente consentite in questo documento. In particolare, le implementazioni del dispositivo devono supportare i formati multimediali, gli encoder, i decodificatori, i tipi di file e i formati del contenitore definiti nelle tabelle seguenti. Tutti questi codec sono forniti come implementazioni software nell'implementazione Android preferita dal progetto open source Android.

Si prega di notare che né Google né l'Alleanza dei telefoni aperti rendono alcuna rappresentanza secondo cui questi codec non sono gravati da brevetti di terze parti. Coloro che intendono utilizzare questo codice sorgente in prodotti hardware o software sono consigliati che le implementazioni di questo codice, anche nel software open source o shareware, potrebbero richiedere licenze di brevetto dai detentori di brevetti pertinenti.

Si noti che queste tabelle non elencano requisiti di bitrate specifici per la maggior parte dei codec video perché l'hardware del dispositivo corrente non supporta necessariamente i bitrati che mappano esattamente ai bitrati richiesti specificati dagli standard pertinenti. Invece, le implementazioni del dispositivo dovrebbero supportare il bitrate più alto pratico sull'hardware, fino ai limiti definiti dalle specifiche.

Tipo Formato / codec Codificatore Decodificatore Dettagli Tipo di file / S) / Formati del contenitore
Audio AAC LC/LTP NECESSARIO
Richiesto per le implementazioni del dispositivo che includono hardware per microfono e definiscono android.hardware.microphone .
NECESSARIO Contenuto mono/stereo in qualsiasi combinazione di bit tassi standard fino a 160 kbps e velocità di campionamento da 8 a 48 kHz
  • 3GPP (.3GP)
  • MPEG-4 (.mp4, .m4a)
  • ADTS RAW AAC (.AAC, decodifica in Android 3.1+, codifica in Android 4.0+, ADI non supportato)
  • MPEG-TS (.TS, NON SECHEABLE, ANDROID 3.0+)
He-aacv1 (AAC+) NECESSARIO
He-aacv2 (potenziato AAC+) NECESSARIO
AMR-NB NECESSARIO
Richiesto per le implementazioni del dispositivo che includono hardware per microfono e definiscono android.hardware.microphone .
NECESSARIO 4,75 a 12,2 kbps campionato @ 8kHz 3GPP (.3GP)
AMR-WB NECESSARIO
Richiesto per le implementazioni del dispositivo che includono hardware per microfono e definiscono android.hardware.microphone .
NECESSARIO 9 Tassi da 6,60 kbit/s a 23,85 kbit/s campionati @ 16kHz 3GPP (.3GP)
FLAC NECESSARIO
(Android 3.1+)
Mono/stereo (nessun multicanale). Tariffe di campionamento fino a 48 kHz (ma fino a 44,1 kHz sono raccomandati su dispositivi con output a 44,1 kHz, poiché il downsampler da 48 a 44,1 kHz non include un filtro passa-basso). 16 bit raccomandato; Nessun dither ha applicato a 24 bit. Solo flac (.flac)
MP3 NECESSARIO Mono/stereo 8-320kbps costante (CBR) o rate bit variabile (VBR) MP3 (.mp3)
MIDI NECESSARIO MIDI Tipo 0 e 1. DLS versione 1 e 2. XMF e mobile XMF. Supporto per formati di suoneria RTTTL/RTX, OTA e IMELODY
  • Tipo 0 e 1 (.mid, .xmf, .mxmf)
  • Rtttl/rtx (.rtttl, .rtx)
  • Ota (.ota)
  • imelody (.imy)
Vorbis NECESSARIO
  • Ogg (.ogg)
  • Matroska (.mkv)
PCM/Wave NECESSARIO PCM lineare a 8 e 16 bit (tariffe fino al limite dell'hardware) Wave (.Wav)
Immagine JPEG NECESSARIO NECESSARIO Base+progressista JPEG (.jpg)
GIF NECESSARIO Gif (.gif)
PNG NECESSARIO NECESSARIO PNG (.png)
BMP NECESSARIO BMP (.BMP)
WEBP NECESSARIO NECESSARIO WebP (.webp)
video H.263 NECESSARIO
Richiesto per le implementazioni del dispositivo che includono hardware della fotocamera e definiscono android.hardware.camera o android.hardware.camera.front .
NECESSARIO
  • 3GPP (.3GP)
  • MPEG-4 (.mp4)
H.264 AVC NECESSARIO
Richiesto per le implementazioni del dispositivo che includono hardware della fotocamera e definiscono android.hardware.camera o android.hardware.camera.front .
NECESSARIO Profilo di base (BP)
  • 3GPP (.3GP)
  • MPEG-4 (.mp4)
  • MPEG-TS (.TS, solo audio AAC, non richiesto, Android 3.0+)
MPEG-4 SP NECESSARIO 3GPP (.3GP)
VP8 NECESSARIO
(Android 2.3.3+)
WebM (.Webm) e Matroska (.Mkv, Android 4.0+)

5.2 codifica video

Le implementazioni di dispositivi Android che includono una fotocamera posteriore e dichiarano android.hardware.camera dovrebbero supportare i seguenti profili di codifica video.

SD (bassa qualità) SD (alta qualità) HD (se supportato dall'hardware)
Video codec Profilo di base H.264 Profilo di base H.264 Profilo di base H.264
Risoluzione video 176 x 144 px 480 x 360 pixel 1280 x 720 pixel
Frequenza fotogrammi video 12 fps 30 fps 30 fps
Bitrate video 56 Kbps 500 kbps o superiore 2 Mbps o superiore
Codec audio AAC-LC AAC-LC AAC-LC
Canali audio 1 (mono) 2 (stereo) 2 (stereo)
Bitrate audio 24 Kbps 128 Kbps 192 Kbps

5.3. Registrazione audio

Quando un'applicazione ha utilizzato l'API android.media.AudioRecord per iniziare a registrare un flusso audio, le implementazioni del dispositivo che includono hardware del microfono e dichiarano android.hardware.microphone deve campionare e registrare audio con ciascuno di questi comportamenti:

  • Il dispositivo dovrebbe esibire un'ampiezza piatta rispetto alle caratteristiche di frequenza; In particolare, ± 3 dB, da 100 Hz a 4000 Hz
  • La sensibilità di input audio dovrebbe essere impostata in modo tale che una sorgente di potenza del suono (SPL) a 90 dB a 1000 Hz produca RMS di 2500 per campioni a 16 bit.
  • I livelli di ampiezza del PCM devono tracciare linearmente le variazioni di ingresso su almeno un intervallo di 30 dB da -18 dB a +12 dB RE 90 dB SPL al microfono.
  • La distorsione armonica totale dovrebbe essere inferiore all'1% da 100 Hz a 4000 Hz a livello di ingresso SPL di 90 dB.

Oltre alle specifiche di registrazione di cui sopra, quando un'applicazione ha iniziato a registrare un flusso audio utilizzando android.media.MediaRecorder.AudioSource.VOICE_RECOGNITION Fonte audio:

  • L'elaborazione della riduzione del rumore, se presente, deve essere disabilitata.
  • Il controllo del guadagno automatico, se presente, deve essere disabilitato.

Nota: mentre alcuni dei requisiti sopra descritti sono indicati come "dovrebbero" per Android 4.0, la definizione di compatibilità per una versione futura è prevista per modificarli in "must". Cioè, questi requisiti sono opzionali in Android 4.0 ma saranno richiesti da una versione futura. I dispositivi esistenti e nuovi che gestiscono Android 4.0 sono fortemente incoraggiati a soddisfare questi requisiti in Android 4.0 , oppure non saranno in grado di raggiungere la compatibilità Android quando vengono aggiornati alla versione futura.

5.4. Latenza audio

La latenza audio è ampiamente definita come l'intervallo tra quando un'applicazione richiede un'operazione di riproduzione audio o record e quando l'implementazione del dispositivo inizia effettivamente l'operazione. Molte classi di applicazioni si basano su latenze brevi, per ottenere effetti in tempo reale tali effetti sonori o comunicazioni VOIP. Le implementazioni del dispositivo che includono hardware del microfono e dichiarano android.hardware.microphone dovrebbero soddisfare tutti i requisiti di latenza audio delineati in questa sezione. Vedere la sezione 7 per i dettagli sulle condizioni in cui hardware per microfono può essere omesso dalle implementazioni del dispositivo.

Ai fini di questa sezione:

  • "Latenza di output a freddo" è definito come l'intervallo tra quando un'applicazione richiede la riproduzione audio e quando il suono inizia a suonare, quando il sistema audio è stato inattivo e spento prima della richiesta
  • "Latenza di output caldo" è definito come l'intervallo tra quando un'applicazione richiede la riproduzione audio e quando il suono inizia a suonare, quando il sistema audio è stato recentemente utilizzato ma è attualmente inattivo (cioè silenzioso)
  • "Latenza di output continuo" è definito come l'intervallo tra quando un'applicazione emette un campione da riprodurre e quando l'altoparlante suona fisicamente il suono corrispondente, mentre il dispositivo sta attualmente riproducendo l'audio
  • "Latenza di input a freddo" è definito come l'intervallo tra quando un'applicazione richiede la registrazione audio e quando il primo campione viene consegnato all'applicazione tramite il suo callback, quando il sistema audio e il microfono sono stati inattivi e alimentati prima della richiesta
  • "Latenza di input continua" è definita quando si verifica un suono ambientale e quando il campione corrispondente a quel suono viene consegnato a un'applicazione di registrazione tramite il suo callback, mentre il dispositivo è in modalità di registrazione

Utilizzando le definizioni di cui sopra, le implementazioni del dispositivo dovrebbero mostrare ciascuna di queste proprietà:

  • latenza di uscita fredda di 100 millisecondi o meno
  • latenza di uscita calda di 10 millisecondi o meno
  • latenza di uscita continua di 45 millisecondi o meno
  • Latenza di input a freddo di 100 millisecondi o meno
  • latenza di input continua di 50 millisecondi o meno

Nota: mentre i requisiti sopra descritti sono indicati come "dovrebbero" per Android 4.0, è prevista la definizione di compatibilità per una versione futura per modificarli in "must". Cioè, questi requisiti sono opzionali in Android 4.0 ma saranno richiesti da una versione futura. I dispositivi esistenti e nuovi che gestiscono Android 4.0 sono fortemente incoraggiati a soddisfare questi requisiti in Android 4.0 , oppure non saranno in grado di raggiungere la compatibilità Android quando vengono aggiornati alla versione futura.

Se un'implementazione del dispositivo soddisfa i requisiti di questa sezione, potrebbe segnalare il supporto per l'audio a bassa latenza, segnalando la funzione "Android.hardware.Audio.low-latcy" tramite la classe android.content.pm.PackageManager . [ Risorse, 37 ] Al contrario, se l'implementazione del dispositivo non soddisfa questi requisiti, non deve segnalare il supporto per l'audio a bassa latenza.

5.5. Protocolli di rete

I dispositivi devono supportare i protocolli di rete multimediale per la riproduzione audio e video come specificato nella documentazione SDK Android [ Risorse, 58 ]. In particolare, i dispositivi devono supportare i seguenti protocolli di rete multimediale:

  • RTSP (RTP, SDP)
  • Streaming progressivo http (s)
  • HTTP (S) Live Streaming Draft Protocol, versione 3 [ Risorse, 59 ]

6. Compatibilità dello strumento sviluppatore

Le implementazioni del dispositivo devono supportare gli strumenti di sviluppatori Android forniti nell'SDK Android. In particolare, i dispositivi compatibili con Android devono essere compatibili con:

  • Android Debug Bridge (noto come ADB) [ Risorse, 33 ]
    Le implementazioni del dispositivo devono supportare tutte le funzioni adb come documentate nell'SDK Android. Il demone adb lato dispositivo deve essere inattivo per impostazione predefinita e ci deve essere un meccanismo accessibile dall'utente per accendere il ponte di debug Android.
  • Dalvik Debug Monitor Service (noto come DDMS) [ Risorse, 33 ]
    Le implementazioni del dispositivo devono supportare tutte le funzionalità ddms come documentato nell'SDK Android. Poiché ddms utilizza adb , il supporto per ddms dovrebbe essere inattivo per impostazione predefinita, ma deve essere supportato ogni volta che l'utente ha attivato il ponte di debug Android, come sopra.
  • Monkey [ Risorse, 36 ]
    Le implementazioni del dispositivo devono includere il framework delle scimmie e renderlo disponibile per le applicazioni da utilizzare.

La maggior parte dei sistemi basati su Linux e i sistemi Apple Macintosh riconoscono i dispositivi Android utilizzando gli strumenti SDK Android standard, senza supporto aggiuntivo; Tuttavia, i sistemi Microsoft Windows in genere richiedono un driver per i nuovi dispositivi Android. (Ad esempio, i nuovi ID fornitori e talvolta nuovi ID dispositivi richiedono driver USB personalizzati per i sistemi Windows.) Se un'implementazione del dispositivo non è riconosciuta dallo strumento adb come previsto nello standard SDK Android, gli implementari del dispositivo devono fornire driver Windows che consentono agli sviluppatori di connettersi Il dispositivo utilizzando il protocollo adb . Questi driver devono essere forniti per Windows XP, Windows Vista e Windows 7, in entrambe le versioni a 32 e 64 bit.

7. Compatibilità hardware

Se un dispositivo include un particolare componente hardware che ha un'API corrispondente per sviluppatori di terze parti, l'implementazione del dispositivo deve implementare tale API come descritto nella documentazione SDK Android. Se un'API nell'SDK interagisce con un componente hardware che è indicato come opzionale e l'implementazione del dispositivo non possiede tale componente:

  • Le definizioni complete della classe (come documentato dall'SDK) per le API del componente devono essere ancora presenti
  • I comportamenti dell'API devono essere implementati come no-op in qualche modo ragionevole
  • I metodi API devono restituire i valori nulli ove consentito dalla documentazione SDK
  • I metodi API devono restituire implementazioni no-op di classi in cui i valori null non sono consentiti dalla documentazione SDK
  • I metodi API non devono lanciare eccezioni non documentate dalla documentazione SDK

Un tipico esempio di uno scenario in cui si applicano questi requisiti è l'API di telefonia: anche su dispositivi non telefonici, queste API devono essere implementate come no-op ragionevoli.

Le implementazioni del dispositivo devono segnalare accuratamente informazioni di configurazione hardware accurate tramite i metodi getSystemAvailableFeatures() e hasSystemFeature(String) sulla classe android.content.pm.PackageManager . [ Risorse, 37 ]

7.1. Visualizzazione e grafica

Android 4.0 include strutture che regolano automaticamente le risorse dell'applicazione e i layout dell'interfaccia utente in modo appropriato per il dispositivo, per garantire che le applicazioni di terze parti funzionino bene su una varietà di configurazioni hardware [ risorse, 38 ]. I dispositivi devono implementare correttamente queste API e comportamenti, come dettagliato in questa sezione.

Le unità a cui si fa riferimento i requisiti in questa sezione sono definite come segue:

  • La "dimensione diagonale fisica" è la distanza in pollici tra due angoli opposti della porzione illuminata del display.
  • "DPI" (che significa "punti per pollice") è il numero di pixel racchiusi da un intervallo orizzontale o verticale lineare di 1 ". Dove sono elencati i valori DPI, sia DPI orizzontale che verticale deve rientrare nell'intervallo.
  • "Proprietà" è il rapporto tra la dimensione più lunga dello schermo e la dimensione più corta. Ad esempio, un display di 480x854 pixel sarebbe 854 /480 = 1.779 o all'incirca "16: 9".
  • Un "pixel indipendente dalla densità" o ("dp") è l'unità pixel virtuale normalizzata a uno schermo da 160 dpi, calcolato come: pixels = dps * (density / 160) .

7.1.1. Configurazione dello schermo

Dimensione dello schermo

Il framework dell'interfaccia utente Android supporta una varietà di dimensioni dello schermo diverse e consente alle applicazioni di interrogare la dimensione dello schermo del dispositivo (noto anche come "layout dello schermo") tramite android.content.res.Configuration.screenLayout con SCREENLAYOUT_SIZE_MASK . Le implementazioni del dispositivo devono segnalare le dimensioni della schermata corrette come definite nella documentazione SDK Android [ Risorse, 38 ] e determinate dalla piattaforma Android a monte. In particolare, le implementazioni del dispositivo devono segnalare la dimensione della schermata corretta in base alle seguenti dimensioni dello schermo di pixel indipendenti dalla densità logica (DP).

  • I dispositivi devono avere dimensioni dello schermo di almeno 426 dp x 320 dp ('piccolo')
  • I dispositivi che riportano la dimensione dello schermo "normali" devono avere dimensioni dello schermo di almeno 470 dp x 320 dp
  • I dispositivi che riportano le dimensioni dello schermo "grandi" devono avere dimensioni dello schermo di almeno 640 dp x 480 dp
  • I dispositivi che riportano la dimensione dello schermo 'xlarge' devono avere dimensioni dello schermo di almeno 960 dp x 720 dp

Inoltre, i dispositivi devono avere dimensioni dello schermo di almeno 2,5 pollici di dimensioni diagonali fisiche.

I dispositivi non devono modificare le dimensioni dello schermo segnalate in qualsiasi momento.

Le applicazioni indicano facoltativamente quali dimensioni dello schermo supportano tramite l'attributo <supports-screens> nel file AndroidManifest.xml. Le implementazioni del dispositivo devono onorare correttamente il supporto dichiarato delle applicazioni per schermi piccoli, normali, grandi e xlarge, come descritto nella documentazione SDK Android.

Proporzioni dello schermo

Il rapporto di aspetto deve essere compreso tra 1,3333 (4: 3) e 1,85 (16: 9).

Densità dello schermo

Il framework dell'interfaccia utente Android definisce una serie di densità logiche standard per aiutare gli sviluppatori di applicazioni a indirizzare le risorse dell'applicazione. Le implementazioni del dispositivo devono segnalare una delle seguenti densità logiche del framework Android tramite le API android.util.DisplayMetrics e devono eseguire applicazioni a questa densità standard.

  • 120 dpi, noto come "LDPI"
  • 160 dpi, noto come "MDPI"
  • 213 dpi, noto come "TVDPI"
  • 240 dpi, noto come "HDPI"
  • 320 dpi, noto come 'xhdpi'
Le implementazioni del dispositivo dovrebbero definire la densità del framework Android standard che è numericamente più vicina alla densità fisica dello schermo, a meno che tale densità logica non spinga la dimensione dello schermo riportata al di sotto del minimo supportato. Se la densità del framework Android standard che è numericamente più vicina alla densità fisica si traduce in una dimensione dello schermo inferiore alla più piccola dimensione dello schermo compatibile supportata (larghezza 320 dp), le implementazioni del dispositivo dovrebbero segnalare la successiva densità di framework Android standard più bassa.

7.1.2. Visualizza metriche

Le implementazioni del dispositivo devono segnalare i valori corretti per tutte le metriche di visualizzazione definite in android.util.DisplayMetrics [ Risorse, 39 ].

7.1.3. Orientamento schermo

I dispositivi devono supportare l'orientamento dinamico mediante applicazioni per l'orientamento dello schermo del ritratto o del paesaggio. Cioè, il dispositivo deve rispettare la richiesta dell'applicazione per un specifico orientamento allo schermo. Le implementazioni del dispositivo possono selezionare l'orientamento del ritratto o del paesaggio come predefinito.

I dispositivi devono segnalare il valore corretto per l'orientamento corrente del dispositivo, ogni volta che interrogati tramite Android.Content.res.configuration.orientation, android.view.display.getorientation () o altre API.

I dispositivi non devono modificare le dimensioni o la densità dello schermo riportate quando si modificano l'orientamento.

I dispositivi devono segnalare quali orientamenti dello schermo supportano ( android.hardware.screen.portrait e/o android.hardware.screen.landscape ) e devono segnalare almeno un orientamento supportato. Ad esempio, un dispositivo con uno schermo paesaggistico a orientamento fisso, come un televisore o un laptop, deve solo segnalare android.hardware.screen.landscape .

7.1.4. Accelerazione grafica 2D e 3D

Le implementazioni del dispositivo devono supportare sia OpenGL ES 1.0 che 2.0, come incorporati e dettagliati nelle documentazioni SDK Android. Le implementazioni del dispositivo devono inoltre supportare Android Renderscript, come dettagliato nella documentazione Android SDK [ Risorse, 8 ].

Le implementazioni del dispositivo devono inoltre identificarsi correttamente come supportare OpenGL ES 1.0 e 2.0. Questo è:

  • Le API gestite (come tramite il metodo GLES10.getString() ) devono segnalare il supporto per OpenGL ES 1.0 e 2.0
  • Le API OpenGL C/C ++ native (ovvero quelle disponibili per le app tramite libgles_v1cm.so, libgles_v2.so o libegl.so) devono segnalare il supporto per OpenGL ES 1.0 e 2.0.

Le implementazioni del dispositivo possono implementare eventuali estensioni OpenGL ES desiderate. Tuttavia, le implementazioni del dispositivo devono segnalare tramite le API gestite e native di OpenGL e tutte le stringhe di estensione che supportano e al contrario non devono segnalare le stringhe di estensione che non supportano.

Si noti che Android 4.0 include il supporto per le applicazioni per specificare facoltativamente che richiedono specifici formati di compressione della trama OpenGL. Questi formati sono in genere specifici del fornitore. Le implementazioni del dispositivo non sono richieste da Android 4.0 per implementare qualsiasi formato specifico di compressione della trama. Tuttavia, dovrebbero segnalare accuratamente eventuali formati di compressione della trama che supportano, tramite il metodo getString() nell'API OpenGL.

Android 3.0 ha introdotto un meccanismo per le applicazioni per dichiarare che volevano abilitare l'accelerazione hardware per la grafica 2D a livello di applicazione, attività, finestra o vista attraverso l'uso di un tag manifest android:hardwareAccelerated o dirette API [ risorse, 9 ].

In Android 4.0, le implementazioni del dispositivo devono abilitare l'accelerazione dell'hardware per impostazione predefinita e devono disabilitare l'accelerazione hardware se lo sviluppatore richiede quindi impostando android:hardwareAccelerated="false" o disabilitazione dell'accelerazione hardware direttamente tramite le API di visione Android.

Inoltre, le implementazioni del dispositivo devono mostrare un comportamento coerente con la documentazione SDK Android sull'accelerazione hardware [ Risorse, 9 ].

Android 4.0 include un oggetto TextureView che consente agli sviluppatori di integrare direttamente le trame aperte con accelerazione hardware come obiettivi di rendering in una gerarchia dell'interfaccia utente. Le implementazioni del dispositivo devono supportare l'API TextureView e devono esibire un comportamento coerente con l'implementazione Android a monte.

7.1.5. Modalità compatibilità dell'applicazione legacy

Android 4.0 specifica una "modalità di compatibilità" in cui il framework opera in una modalità equivalente alla schermata "normale" (larghezza 320dp) a beneficio delle applicazioni legacy non sviluppate per le vecchie versioni di Android che precedono l'indipendenza della dimensione dello schermo. Le implementazioni del dispositivo devono includere il supporto per la modalità di compatibilità dell'applicazione legacy come implementata dal codice open source Android a monte. Cioè, le implementazioni del dispositivo non devono alterare i trigger o le soglie alla quale viene attivata la modalità di compatibilità e non devono alterare il comportamento della modalità di compatibilità stessa.

7.1.6. Tipi di schermo

Le schermate di implementazione del dispositivo sono classificate come uno dei due tipi:

  • Implementazioni di visualizzazione dei pixel fissi: lo schermo è un singolo pannello che supporta solo una singola larghezza e altezza dei pixel. In genere lo schermo è integrato fisicamente con il dispositivo. Esempi includono telefoni cellulari, tablet e così via.
  • Implementazioni di visualizzazione di pixel variabili: l'implementazione del dispositivo non ha una schermata incorporata e include una porta di output video come VGA o HDMI per la visualizzazione o ha una schermata incorporata che può cambiare le dimensioni dei pixel. Esempi includono televisori, caselle di set e così via.

Implementazioni del dispositivo pixel fisso

Le implementazioni del dispositivo pixel fisso possono utilizzare schermate di qualsiasi dimensione dei pixel, a condizione che soddisfino i requisiti definiti questa definizione di compatibilità.

Le implementazioni di pixel fisse possono includere una porta di output video da utilizzare con un display esterno. Tuttavia, se quel display viene mai utilizzato per l'esecuzione di app, il dispositivo deve soddisfare i seguenti requisiti:

  • Il dispositivo deve segnalare la stessa configurazione dello schermo e visualizzare le metriche, come dettagliato nelle sezioni 7.1.1 e 7.1.2, come visualizzato il pixel fisso.
  • Il dispositivo deve segnalare la stessa densità logica del display a pixel fisso.
  • Il dispositivo deve segnalare le dimensioni dello schermo uguali o molto vicine al display a pixel fisso.

Ad esempio, un tablet di dimensioni diagonali di 7 "con una risoluzione di 1024x600 pixel è considerata un'implementazione di display MDPI di grandi dimensioni fisse. Le applicazioni vengono eseguite solo in una finestra MDPI di grandi dimensioni, indipendentemente dal fatto che il display fisso o la porta di uscita video sia in uso.

Implementazioni del dispositivo a pixel variabili

Le implementazioni del dispositivo a pixel variabili devono supportare uno o entrambi di 1280x720 o 1920x1080 (cioè 720p o 1080p). Le implementazioni del dispositivo con display a pixel variabili non devono supportare alcuna altra configurazione o modalità dello schermo. Le implementazioni del dispositivo con schermate a pixel variabili possono modificare la configurazione o la modalità schermo in fase di esecuzione o tempo di avvio. Ad esempio, un utente di una casella set-top può sostituire un display 720p con un display 1080p e l'implementazione del dispositivo può regolare di conseguenza.

Inoltre, le implementazioni del dispositivo a pixel variabili devono segnalare i seguenti secchi di configurazione per queste dimensioni dei pixel:

  • 1280x720 (noto anche come 720p): dimensioni "grandi" dello schermo, "TVDPI" (213 dpi) densità
  • 1920x1080 (noto anche come 1080p): dimensione dello schermo "grande", densità "xhdpi" (320 dpi)

For clarity, device implementations with variable pixel dimensions are restricted to 720p or 1080p in Android 4.0, and MUST be configured to report screen size and density buckets as noted above.

7.1.7. Tecnologia dello schermo

The Android platform includes APIs that allow applications to render rich graphics to the display. Devices MUST support all of these APIs as defined by the Android SDK unless specifically allowed in this document. Nello specifico:

  • Devices MUST support displays capable of rendering 16-bit color graphics and SHOULD support displays capable of 24-bit color graphics.
  • Devices MUST support displays capable of rendering animations.
  • The display technology used MUST have a pixel aspect ratio (PAR) between 0.9 and 1.1. That is, the pixel aspect ratio MUST be near square (1.0) with a 10% tolerance.

7.2. Dispositivi di input

7.2.1. Tastiera

Implementazioni del dispositivo:

  • MUST include support for the Input Management Framework (which allows third party developers to create Input Management Engines - ie soft keyboard) as detailed at http://developer.android.com
  • MUST provide at least one soft keyboard implementation (regardless of whether a hard keyboard is present)
  • MAY include additional soft keyboard implementations
  • MAY include a hardware keyboard
  • MUST NOT include a hardware keyboard that does not match one of the formats specified in android.content.res.Configuration.keyboard [ Resources, 40 ] (that is, QWERTY, or 12-key)

7.2.2. Non-touch Navigation

Implementazioni del dispositivo:

  • MAY omit a non-touch navigation option (that is, may omit a trackball, d-pad, or wheel)
  • MUST report the correct value for android.content.res.Configuration.navigation [ Resources, 40 ]
  • MUST provide a reasonable alternative user interface mechanism for the selection and editing of text, compatible with Input Management Engines. The upstream Android open source software includes a selection mechanism suitable for use with devices that lack non-touch navigation inputs.

7.2.3. Tasti di navigazione

The Home, Menu and Back functions are essential to the Android navigation paradigm. Device implementations MUST make these functions available to the user at all times when running applications. These functions MAY be implemented via dedicated physical buttons (such as mechanical or capacitive touch buttons), or MAY be implemented using dedicated software keys, gestures, touch panel, etc. Android 4.0 supports both implementations.

Device implementations MAY use a distinct portion of the screen to display the navigation keys, but if so, MUST meet these requirements:

  • Device implementation navigation keys MUST use a distinct portion of the screen, not available to applications, and MUST NOT obscure or otherwise interfere with the portion of the screen available to applications.
  • Device implementations MUST make available a portion of the display to applications that meets the requirements defined in Section 7.1.1 .
  • Device implementations MUST display the navigation keys when applications do not specify a system UI mode, or specify SYSTEM_UI_FLAG_VISIBLE .
  • Device implementations MUST present the navigation keys in an unobtrusive "low profile" (eg. dimmed) mode when applications specify SYSTEM_UI_FLAG_LOW_PROFILE .
  • Device implementations MUST hide the navigation keys when applications specify SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION .
  • Device implementation MUST present a Menu key to applications when targetSdkVersion <= 10 and SHOULD NOT present a Menu key when the targetSdkVersion > 10.

7.2.4. Touchscreen input

Implementazioni del dispositivo:

  • MUST have a pointer input system of some kind (either mouse-like, or touch)
  • MAY have a touchscreen of any modality (such as capacitive or resistive)
  • SHOULD support fully independently tracked pointers, if a touchscreen supports multiple pointers
  • MUST report the value of android.content.res.Configuration.touchscreen [ Resources, 40 ] corresponding to the type of the specific touchscreen on the device

Android 4.0 includes support for a variety of touch screens, touch pads, and fake touch input devices. Touch screen based device implementations are associated with a display [ Resources, 61 ] such that the user has the impression of directly manipulating items on screen. Since the user is directly touching the screen, the system does not require any additional affordances to indicate the objects being manipulated. In contrast, a fake touch interface provides a user input system that approximates a subset of touchscreen capabilities. For example, a mouse or remote control that drives an on-screen cursor approximates touch, but requires the user to first point or focus then click. Numerous input devices like the mouse, trackpad, gyro-based air mouse, gyro-pointer, joystick, and multi-touch trackpad can support fake touch interactions. Android 4.0 includes the feature constant android.hardware.faketouch , which corresponds to a high-fidelity non-touch (that is, pointer-based) input device such as a mouse or trackpad that can adequately emulate touch-based input (including basic gesture support), and indicates that the device supports an emulated subset of touchscreen functionality. Device implementations that declare the fake touch feature MUST meet the fake touch requirements in Section 7.2.5 .

Device implementations MUST report the correct feature corresponding to the type of input used. Device implementations that include a touchscreen (single-touch or better) MUST also report the platform feature constant android.hardware.faketouch . Device implementations that do not include a touchscreen (and rely on a pointer device only) MUST NOT report any touchscreen feature, and MUST report only android.hardware.faketouch if they meet the fake touch requirements in Section 7.2.5 .

7.2.5. Fake touch input

Device implementations that declare support for android.hardware.faketouch

  • MUST report the absolute X and Y screen positions of the pointer location and display a visual pointer on the screen[ Resources, 60 ]
  • MUST report touch event with the action code [ Resources, 60 ] that specifies the state change that occurs on the pointer going down or up on the screen [ Resources, 60 ]
  • MUST support pointer down and up on an object on the screen, which allows users to emulate tap on an object on the screen
  • MUST support pointer down , pointer up , pointer down then pointer up in the same place on an object on the screen within a time threshold, which allows users to emulate double tap on an object on the screen [ Resources, 60 ]
  • MUST support pointer down on an arbitrary point on the screen, pointer move to any other arbitrary point on the screen, followed by a pointer up , which allows users to emulate a touch drag
  • MUST support pointer down then allow users to quickly move the object to a different position on the screen and then pointer up on the screen, which allows users to fling an object on the screen

Devices that declare support for android.hardware.faketouch.multitouch.distinct MUST meet the requirements for faketouch above, and MUST also support distinct tracking of two or more independent pointer inputs.

7.2.6. Microfono

Device implementations MAY omit a microphone. However, if a device implementation omits a microphone, it MUST NOT report the android.hardware.microphone feature constant, and must implement the audio recording API as no-ops, per Section 7 . Conversely, device implementations that do possess a microphone:

  • MUST report the android.hardware.microphone feature constant
  • SHOULD meet the audio quality requirements in Section 5.3
  • SHOULD meet the audio latency requirements in Section 5.4

7.3. Sensori

Android 4.0 includes APIs for accessing a variety of sensor types. Devices implementations generally MAY omit these sensors, as provided for in the following subsections. If a device includes a particular sensor type that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as described in the Android SDK documentation. For example, device implementations:

  • MUST accurately report the presence or absence of sensors per the android.content.pm.PackageManager class. [ Resources, 37 ]
  • MUST return an accurate list of supported sensors via the SensorManager.getSensorList() and similar methods
  • MUST behave reasonably for all other sensor APIs (for example, by returning true or false as appropriate when applications attempt to register listeners, not calling sensor listeners when the corresponding sensors are not present; etc.)
  • MUST report all sensor measurements using the relevant International System of Units (ie metric) values for each sensor type as defined in the Android SDK documentation [ Resources, 41 ]

The list above is not comprehensive; the documented behavior of the Android SDK is to be considered authoritative.

Some sensor types are synthetic, meaning they can be derived from data provided by one or more other sensors. (Examples include the orientation sensor, and the linear acceleration sensor.) Device implementations SHOULD implement these sensor types, when they include the prerequisite physical sensors.

The Android 4.0 APIs introduce a notion of a "streaming" sensor, which is one that returns data continuously, rather than only when the data changes. Device implementations MUST continuously provide periodic data samples for any API indicated by the Android 4.0 SDK documentation to be a streaming sensor.

7.3.1. Accelerometro

Device implementations SHOULD include a 3-axis accelerometer. If a device implementation does include a 3-axis accelerometer, it:

  • MUST be able to deliver events at 50 Hz or greater
  • MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 41 ])
  • MUST be capable of measuring from freefall up to twice gravity (2g) or more on any three-dimensional vector
  • MUST have 8-bits of accuracy or more
  • MUST have a standard deviation no greater than 0.05 m/s^2

7.3.2. Magnetometro

Device implementations SHOULD include a 3-axis magnetometer (ie compass.) If a device does include a 3-axis magnetometer, it:

  • MUST be able to deliver events at 10 Hz or greater
  • MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 41 ]).
  • MUST be capable of sampling a range of field strengths adequate to cover the geomagnetic field
  • MUST have 8-bits of accuracy or more
  • MUST have a standard deviation no greater than 0.5 µT

7.3.3. GPS

Device implementations SHOULD include a GPS receiver. If a device implementation does include a GPS receiver, it SHOULD include some form of "assisted GPS" technique to minimize GPS lock-on time.

7.3.4. Giroscopio

Device implementations SHOULD include a gyroscope (ie angular change sensor.) Devices SHOULD NOT include a gyroscope sensor unless a 3-axis accelerometer is also included. If a device implementation includes a gyroscope, it:

  • MUST be temperature compensated
  • MUST be capable of measuring orientation changes up to 5.5*Pi radians/second (that is, approximately 1,000 degrees per second)
  • MUST be able to deliver events at 100 Hz or greater
  • MUST have 12-bits of accuracy or more
  • MUST have a variance no greater than 1e-7 rad^2 / s^2 per Hz (variance per Hz, or rad^2 / s). The variance is allowed to vary with the sampling rate, but must be constrained by this value. In other words, if you measure the variance of the gyro at 1 Hz sampling rate it should be no greater than 1e-7 rad^2/s^2.
  • MUST have timestamps as close to when the hardware event happened as possible. The constant latency must be removed.

7.3.5. Barometro

Device implementations MAY include a barometer (ie ambient air pressure sensor.) If a device implementation includes a barometer, it:

  • MUST be able to deliver events at 5 Hz or greater
  • MUST have adequate precision to enable estimating altitude

7.3.7. Termometro

Device implementations MAY but SHOULD NOT include a thermometer (ie temperature sensor.) If a device implementation does include a thermometer, it MUST measure the temperature of the device CPU. It MUST NOT measure any other temperature. (Note that this sensor type is deprecated in the Android 4.0 APIs.)

7.3.7. Fotometro

Device implementations MAY include a photometer (ie ambient light sensor.)

7.3.8. Sensore di prossimità

Device implementations MAY include a proximity sensor. If a device implementation does include a proximity sensor, it MUST measure the proximity of an object in the same direction as the screen. That is, the proximity sensor MUST be oriented to detect objects close to the screen, as the primary intent of this sensor type is to detect a phone in use by the user. If a device implementation includes a proximity sensor with any other orientation, it MUST NOT be accessible through this API. If a device implementation has a proximity sensor, it MUST be have 1-bit of accuracy or more.

7.4. Connettività dati

7.4.1. Telefonia

"Telephony" as used by the Android 4.0 APIs and this document refers specifically to hardware related to placing voice calls and sending SMS messages via a GSM or CDMA network. While these voice calls may or may not be packet-switched, they are for the purposes of Android 4.0 considered independent of any data connectivity that may be implemented using the same network. In other words, the Android "telephony" functionality and APIs refer specifically to voice calls and SMS; for instance, device implementations that cannot place calls or send/receive SMS messages MUST NOT report the "android.hardware.telephony" feature or any sub-features, regardless of whether they use a cellular network for data connectivity.

Android 4.0 MAY be used on devices that do not include telephony hardware. That is, Android 4.0 is compatible with devices that are not phones. However, if a device implementation does include GSM or CDMA telephony, it MUST implement full support for the API for that technology. Device implementations that do not include telephony hardware MUST implement the full APIs as no-ops.

7.4.2. IEEE 802.11 (WiFi)

Android 4.0 device implementations SHOULD include support for one or more forms of 802.11 (b/g/a/n, etc.) If a device implementation does include support for 802.11, it MUST implement the corresponding Android API.

7.4.3. Bluetooth

Device implementations SHOULD include a Bluetooth transceiver. Device implementations that do include a Bluetooth transceiver MUST enable the RFCOMM-based Bluetooth API as described in the SDK documentation [ Resources, 42 ]. Device implementations SHOULD implement relevant Bluetooth profiles, such as A2DP, AVRCP, OBEX, etc. as appropriate for the device.

The Compatibility Test Suite includes cases that cover basic operation of the Android RFCOMM Bluetooth API. However, since Bluetooth is a communications protocol between devices, it cannot be fully tested by unit tests running on a single device. Consequently, device implementations MUST also pass the human-driven Bluetooth test procedure described in Appendix A.

7.4.4. Near-Field Communications

Device implementations SHOULD include a transceiver and related hardware for Near-Field Communications (NFC). If a device implementation does include NFC hardware, then it:

  • MUST report the android.hardware.nfc feature from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method. [ Resources, 37 ]
  • MUST be capable of reading and writing NDEF messages via the following NFC standards:
    • MUST be capable of acting as an NFC Forum reader/writer (as defined by the NFC Forum technical specification NFCForum-TS-DigitalProtocol-1.0) via the following NFC standards:
      • NfcA (ISO14443-3A)
      • NfcB (ISO14443-3B)
      • NfcF (JIS 6319-4)
      • IsoDep (ISO 14443-4)
      • NFC Forum Tag Types 1, 2, 3, 4 (defined by the NFC Forum)
  • SHOULD be capable of reading and writing NDEF messages via the following NFC standards. Note that while the NFC standards below are stated as "SHOULD" for Android 4.0, the Compatibility Definition for a future version is planned to change these to "MUST". That is, these stanards are optional in Android 4.0 but will be required in future versions. Existing and new devices that run Android 4.0 are very strongly encouraged to meet these requirements in Android 4.0 so they will be able to upgrade to the future platform releases.
    • NfcV (ISO 15693)
  • MUST be capable of transmitting and receiving data via the following peer-to-peer standards and protocols:
    • ISO 18092
    • LLCP 1.0 (defined by the NFC Forum)
    • SDP 1.0 (defined by the NFC Forum)
    • NDEF Push Protocol [ Resources, 43 ]
    • SNEP 1.0 (defined by the NFC Forum)
  • MUST include support for Android Beam:
    • MUST implement the SNEP default server. Valid NDEF messages received by the default SNEP server MUST be dispatched to applications using the android.nfc.ACTION_NDEF_DISCOVERED intent. Disabling Android Beam in settings MUST NOT disable dispatch of incoming NDEF message.
    • MUST implement the NPP server. Messages received by the NPP server MUST be processed the same way as the SNEP default server.
    • MUST implement a SNEP client and attempt to send outbound P2P NDEF to the default SNEP server when Android Beam is enabled. If no default SNEP server is found then the client MUST attempt to send to an NPP server.
    • MUST allow foreground activities to set the outbound P2P NDEF message using android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessage, and android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessageCallback, and android.nfc.NfcAdapter.enableForegroundNdefPush.
    • SHOULD use a gesture or on-screen confirmation, such as 'Touch to Beam', before sending outbound P2P NDEF messages.
    • SHOULD enable Android Beam by default
  • MUST poll for all supported technologies while in NFC discovery mode.
  • SHOULD be in NFC discovery mode while the device is awake with the screen active and the lock-screen unlocked.

(Note that publicly available links are not available for the JIS, ISO, and NFC Forum specifications cited above.)

Additionally, device implementations MAY include reader/writer support for the following MIFARE technologies.

Note that Android 4.0 includes APIs for these MIFARE types. If a device implementation supports MIFARE in the reader/writer role, it:

  • MUST implement the corresponding Android APIs as documented by the Android SDK
  • MUST report the feature com.nxp.mifare from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method. [ Resources, 37 ] Note that this is not a standard Android feature, and as such does not appear as a constant on the PackageManager class.
  • MUST NOT implement the corresponding Android APIs nor report the com.nxp.mifare feature unless it also implements general NFC support as described in this section

If a device implementation does not include NFC hardware, it MUST NOT declare the android.hardware.nfc feature from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method [ Resources, 37 ], and MUST implement the Android 4.0 NFC API as a no-op.

As the classes android.nfc.NdefMessage and android.nfc.NdefRecord represent a protocol-independent data representation format, device implementations MUST implement these APIs even if they do not include support for NFC or declare the android.hardware.nfc feature.

7.4.5. Minimum Network Capability

Device implementations MUST include support for one or more forms of data networking. Specifically, device implementations MUST include support for at least one data standard capable of 200Kbit/sec or greater. Examples of technologies that satisfy this requirement include EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, Ethernet, etc.

Device implementations where a physical networking standard (such as Ethernet) is the primary data connection SHOULD also include support for at least one common wireless data standard, such as 802.11 (WiFi).

Devices MAY implement more than one form of data connectivity.

7.5. Macchine fotografiche

Device implementations SHOULD include a rear-facing camera, and MAY include a front-facing camera. A rear-facing camera is a camera located on the side of the device opposite the display; that is, it images scenes on the far side of the device, like a traditional camera. A front-facing camera is a camera located on the same side of the device as the display; that is, a camera typically used to image the user, such as for video conferencing and similar applications.

7.5.1. Fotocamera posteriore

Device implementations SHOULD include a rear-facing camera. If a device implementation includes a rear-facing camera, it:

  • MUST have a resolution of at least 2 megapixels
  • SHOULD have either hardware auto-focus, or software auto-focus implemented in the camera driver (transparent to application software)
  • MAY have fixed-focus or EDOF (extended depth of field) hardware
  • MAY include a flash. If the Camera includes a flash, the flash lamp MUST NOT be lit while an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance has been registered on a Camera preview surface, unless the application has explicitly enabled the flash by enabling the FLASH_MODE_AUTO or FLASH_MODE_ON attributes of a Camera.Parameters object. Note that this constraint does not apply to the device's built-in system camera application, but only to third-party applications using Camera.PreviewCallback .

7.5.2. Fotocamera frontale

Device implementations MAY include a front-facing camera. If a device implementation includes a front-facing camera, it:

  • MUST have a resolution of at least VGA (that is, 640x480 pixels)
  • MUST NOT use a front-facing camera as the default for the Camera API. That is, the camera API in Android 4.0 has specific support for front-facing cameras, and device implementations MUST NOT configure the API to to treat a front-facing camera as the default rear-facing camera, even if it is the only camera on il dispositivo.
  • MAY include features (such as auto-focus, flash, etc.) available to rear-facing cameras as described in Section 7.5.1.
  • MUST horizontally reflect (ie mirror) the stream displayed by an app in a CameraPreview, as follows:
    • If the device implementation is capable of being rotated by user (such as automatically via an accelerometer or manually via user input), the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the device's current orientation.
    • If the current application has explicitly requested that the Camera display be rotated via a call to the android.hardware.Camera.setDisplayOrientation() [ Resources, 50 ] method, the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the orientation specified by the application.
    • Otherwise, the preview MUST be mirrored along the device's default horizontal axis.
  • MUST mirror the image displayed by the postview in the same manner as the camera preview image stream. (If the device implementation does not support postview, this requirement obviously does not apply.)
  • MUST NOT mirror the final captured still image or video streams returned to application callbacks or committed to media storage

7.5.3. Camera API Behavior

Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs, for both front- and rear-facing cameras:

  1. If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int) , then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data provided to application callbacks.
  2. If an application registers an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance and the system calls the onPreviewFrame() method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in the byte[] passed into onPreviewFrame() must further be in the NV21 encoding format. That is, NV21 MUST be the default.
  3. Device implementations MUST support the YV12 format (as denoted by the android.graphics.ImageFormat.YV12 constant) for camera previews for both front- and rear-facing cameras. (The hardware video decoder and camera may use any native pixel format, but the device implementation MUST support conversion to YV12.)

Device implementations MUST implement the full Camera API included in the Android 4.0 SDK documentation [ Resources, 51 ]), regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.) Note that this does apply to front-facing cameras; for instance, even though most front-facing cameras do not support autofocus, the API callbacks must still be "faked" as described.

Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, Device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters() method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters . That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types.

Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_PICTURE intent whenever a new picture is taken by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.

Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_VIDEO intent whenever a new video is recorded by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.

7.5.4. Orientamento della fotocamera

Both front- and rear-facing cameras, if present, MUST be oriented so that the long dimension of the camera aligns with the screen's long dimension. That is, when the device is held in the landscape orientation, cameras MUST capture images in the landscape orientation. This applies regardless of the device's natural orientation; that is, it applies to landscape-primary devices as well as portrait-primary devices.

7.6. Memoria e archiviazione

7.6.1. Minimum Memory and Storage

Device implementations MUST have at least 340MB of memory available to the kernel and userspace. The 340MB MUST be in addition to any memory dedicated to hardware components such as radio, video, and so on that is not under the kernel's control.

Device implementations MUST have at least 350MB of non-volatile storage available for application private data. That is, the /data partition MUST be at least 350MB.

The Android APIs include a Download Manager that applications may use to download data files [ Resources, 56 ]. The device implementation of the Download Manager MUST be capable of downloading individual files of at least 100MB in size to the default "cache" location.

7.6.2. Application Shared Storage

Device implementations MUST offer shared storage for applications. The shared storage provided MUST be at least 1GB in size.

Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, "out of the box". If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard , then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard to the actual mount point.

Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.

Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital card. Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps.

Regardless of the form of shared storage used, device implementations MUST provide some mechanism to access the contents of shared storage from a host computer, such as USB mass storage (UMS) or Media Transfer Protocol (MTP). Device implementations MAY use USB mass storage, but SHOULD use Media Transfer Protocol. If the device implementation supports Media Transfer Protocol:

  • The device implementation SHOULD be compatible with the reference Android MTP host, Android File Transfer [ Resources, 57 ].
  • The device implementation SHOULD report a USB device class of 0x00 .
  • The device implementation SHOULD report a USB interface name of 'MTP'.

If the device implementation lacks USB ports, it MUST provide a host computer with access to the contents of shared storage by some other means, such as a network file system.

It is illustrative to consider two common examples. If a device implementation includes an SD card slot to satisfy the shared storage requirement, a FAT-formatted SD card 1GB in size or larger MUST be included with the device as sold to users, and MUST be mounted by default. Alternatively, if a device implementation uses internal fixed storage to satisfy this requirement, that storage MUST be 1GB in size or larger and mounted on /sdcard (or /sdcard MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere.)

Device implementations that include multiple shared storage paths (such as both an SD card slot and shared internal storage) SHOULD modify the core applications such as the media scanner and ContentProvider to transparently support files placed in both locations.

7.7. USB

Device implementations SHOULD include a USB client port, and SHOULD include a USB host port.

If a device implementation includes a USB client port:

  • the port MUST be connectable to a USB host with a standard USB-A port
  • the port SHOULD use the micro USB form factor on the device side
  • it MUST allow a host connected to the device to access the contents of the shared storage volume using either USB mass storage or Media Transfer Protocol
  • it MUST implement the Android Open Accessory API and specification as documented in the Android SDK documentation, and MUST declare support for the hardware feature android.hardware.usb.accessory [ Resources, 51 ]

If a device implementation includes a USB host port:

  • it MAY use a non-standard port form factor, but if so MUST ship with a cable or cables adapting the port to standard USB-A
  • it MUST implement the Android USB host API as documented in the Android SDK, and MUST declare support for the hardware feature android.hardware.usb.host [ Resources, 52 ]

Device implementations MUST implement the Android Debug Bridge. If a device implementation omits a USB client port, it MUST implement the Android Debug Bridge via local-area network (such as Ethernet or 802.11)

8. Performance Compatibility

Device implementations MUST meet the key performance metrics of an Android 4.0 compatible device defined in the table below:

Metrico Performance Threshold Commenti
Application Launch Time The following applications should launch within the specified time.
  • Browser: less than 1300ms
  • Contacts: less than 700ms
  • Settings: less than 700ms
The launch time is measured as the total time to complete loading the default activity for the application, including the time it takes to start the Linux process, load the Android package into the Dalvik VM, and call onCreate.
Simultaneous Applications When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched must take less than the original launch time.

9. Security Model Compatibility

Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 54 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow sub-sections.

9.1. Autorizzazioni

Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 54 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.

9.2. UID and Process Isolation

Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unix-style UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 54 ].

9.3. Filesystem Permissions

Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 54 ].

9.4. Alternate Execution Environments

Device implementations MAY include runtime environments that execute applications using some other software or technology than the Dalvik virtual machine or native code. However, such alternate execution environments MUST NOT compromise the Android security model or the security of installed Android applications, as described in this section.

Alternate runtimes MUST themselves be Android applications, and abide by the standard Android security model, as described elsewhere in Section 9.

Alternate runtimes MUST NOT be granted access to resources protected by permissions not requested in the runtime's AndroidManifest.xml file via the <uses-permission> mechanism.

Alternate runtimes MUST NOT permit applications to make use of features protected by Android permissions restricted to system applications.

Alternate runtimes MUST abide by the Android sandbox model. Nello specifico:

  • Alternate runtimes SHOULD install apps via the PackageManager into separate Android sandboxes (that is, Linux user IDs, etc.)
  • Alternate runtimes MAY provide a single Android sandbox shared by all applications using the alternate runtime.
  • Alternate runtimes and installed applications using an alternate runtime MUST NOT reuse the sandbox of any other app installed on the device, except through the standard Android mechanisms of shared user ID and signing certificate
  • Alternate runtimes MUST NOT launch with, grant, or be granted access to the sandboxes corresponding to other Android applications.

Alternate runtimes MUST NOT be launched with, be granted, or grant to other applications any privileges of the superuser (root), or of any other user ID.

The .apk files of alternate runtimes MAY be included in the system image of a device implementation, but MUST be signed with a key distinct from the key used to sign other applications included with the device implementation.

When installing applications, alternate runtimes MUST obtain user consent for the Android permissions used by the application. That is, if an application needs to make use of a device resource for which there is a corresponding Android permission (such as Camera, GPS, etc.), the alternate runtime MUST inform the user that the application will be able to access that resource . If the runtime environment does not record application capabilities in this manner, the runtime environment MUST list all permissions held by the runtime itself when installing any application using that runtime.

10. Software Compatibility Testing

Device implementations MUST pass all tests described in this section.

However, note that no software test package is fully comprehensive. For this reason, device implementers are very strongly encouraged to make the minimum number of changes as possible to the reference and preferred implementation of Android 4.0 available from the Android Open Source Project. This will minimize the risk of introducing bugs that create incompatibilities requiring rework and potential device updates.

10.1. Suite di test di compatibilità

Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 2 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.

The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 4.0. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.

10.2. CTS Verifier

Device implementations MUST correctly execute all applicable cases in the CTS Verifier. The CTS Verifier is included with the Compatibility Test Suite, and is intended to be run by a human operator to test functionality that cannot be tested by an automated system, such as correct functioning of a camera and sensors.

The CTS Verifier has tests for many kinds of hardware, including some hardware that is optional. Device implementations MUST pass all tests for hardware which they possess; for instance, if a device possesses an accelerometer, it MUST correctly execute the Accelerometer test case in the CTS Verifier. Test cases for features noted as optional by this Compatibility Definition Document MAY be skipped or omitted.

Every device and every build MUST correctly run the CTS Verifier, as noted above. However, since many builds are very similar, device implementers are not expected to explicitly run the CTS Verifier on builds that differ only in trivial ways. Specifically, device implementations that differ from an implementation that has passed the CTS Verfier only by the set of included locales, branding, etc. MAY omit the CTS Verifier test.

10.3. Applicazioni di riferimento

Device implementers MUST test implementation compatibility using the following open source applications:

  • The "Apps for Android" applications [ Resources, 55 ].
  • Replica Island (available in Android Market)

Each app above MUST launch and behave correctly on the implementation, for the implementation to be considered compatible.

11. Updatable Software

Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform "live" upgrades - that is, a device restart MAY be required.

Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:

  • Over-the-air (OTA) downloads with offline update via reboot
  • "Tethered" updates over USB from a host PC
  • "Offline" updates via a reboot and update from a file on removable storage

The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. That is, the update mechanism MUST preserve application private data and application shared data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.

If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of third-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.

12. Contattaci

You can contact the document authors at compatibility@android.com for clarifications and to bring up any issues that you think the document does not cover.

Appendix A - Bluetooth Test Procedure

The Compatibility Test Suite includes cases that cover basic operation of the Android RFCOMM Bluetooth API. However, since Bluetooth is a communications protocol between devices, it cannot be fully tested by unit tests running on a single device. Consequently, device implementations MUST also pass the human-operated Bluetooth test procedure described below.

The test procedure is based on the BluetoothChat sample app included in the Android open source project tree. The procedure requires two devices:

  • a candidate device implementation running the software build to be tested
  • a separate device implementation already known to be compatible, and of a model from the device implementation being tested - that is, a "known good" device implementation

The test procedure below refers to these devices as the "candidate" and "known good" devices, respectively.

Configurazione e installazione

  1. Build BluetoothChat.apk via 'make samples' from an Android source code tree.
  2. Install BluetoothChat.apk on the known-good device.
  3. Install BluetoothChat.apk on the candidate device.

Test Bluetooth Control by Apps

  1. Launch BluetoothChat on the candidate device, while Bluetooth is disabled.
  2. Verify that the candidate device either turns on Bluetooth, or prompts the user with a dialog to turn on Bluetooth.

Test Pairing and Communication

  1. Launch the Bluetooth Chat app on both devices.
  2. Make the known-good device discoverable from within BluetoothChat (using the Menu).
  3. On the candidate device, scan for Bluetooth devices from within BluetoothChat (using the Menu) and pair with the known-good device.
  4. Send 10 or more messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.
  5. Close the BluetoothChat app on both devices by pressing Home .
  6. Unpair each device from the other, using the device Settings app.

Test Pairing and Communication in the Reverse Direction

  1. Launch the Bluetooth Chat app on both devices.
  2. Make the candidate device discoverable from within BluetoothChat (using the Menu).
  3. On the known-good device, scan for Bluetooth devices from within BluetoothChat (using the Menu) and pair with the candidate device.
  4. Send 10 or messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.
  5. Close the Bluetooth Chat app on both devices by pressing Back repeatedly to get to the Launcher.

Test Re-Launches

  1. Re-launch the Bluetooth Chat app on both devices.
  2. Send 10 or messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.

Note: the above tests have some cases which end a test section by using Home, and some using Back. These tests are not redundant and are not optional: the objective is to verify that the Bluetooth API and stack works correctly both when Activities are explicitly terminated (via the user pressing Back, which calls finish()), and implicitly sent to background (via the user pressing Home.) Each test sequence MUST be performed as described.