גרסה 4
עדכון אחרון: 21 באפריל, 2013
זכויות יוצרים © 2012, Google Inc. כל הזכויות שמורות.
compatibility@android.com
תוכן העניינים
2. משאבים
3. תוכנה
3.2. תאימות API רכה
3.3. תאימות API מקורית
3.4. תאימות אינטרנט
3.5. תאימות התנהגותית של API
3.6. מרחבי שמות של API
3.7. תאימות למכונות וירטואליות
3.8. תאימות ממשק משתמש
3.8.2. התראות
3.8.3. לחפש
3.8.4. טוסטים
3.8.5. ערכות נושא
3.8.6. רקעים חיים
3.8.7. תצוגת יישומים אחרונים
3.8.8. הגדרות ניהול קלט
3.10 נגישות
3.11 טקסט לדיבור
5. תאימות מולטימדיה
6. תאימות לכלי מפתחים
7. תאימות חומרה
7.1.2. מדדי תצוגה
7.1.3. כיוון מסך
7.1.4. האצת גרפיקה דו-ממדית ותלת-ממדית
7.1.5. מצב תאימות יישומים מדור קודם
7.1.6. סוגי מסך
7.1.7. טכנולוגיית מסך
7.2.2. ניווט ללא מגע
7.2.3. מקשי ניווט
7.2.4. קלט מסך מגע
7.2.5. קלט מגע מזויף
7.2.6. מִיקרוֹפוֹן
7.3.2. מגנומטר
7.3.3. ג'י.פי. אס
7.3.4. ג'ִירוֹסקוֹפּ
7.3.5. בָּרוֹמֶטֶר
7.3.6. מד חום
7.3.7. פוֹטוֹמֶטֶר
7.3.8. חיישן קרבה
7.4.2. IEEE 802.11 (WiFi)
7.4.3. בלוטות
7.4.4. תקשורת קרובה לשדה
7.4.5. יכולת רשת מינימלית
7.6. זיכרון ואחסון
7.7. יו אס בי
9. תאימות מודל אבטחה
10. בדיקת תאימות תוכנה
11. תוכנה הניתנת לעדכון
12. צור קשר
נספח א' - נוהל בדיקת בלוטות'
1. הקדמה
מסמך זה מונה את הדרישות שיש לעמוד בהן כדי שמכשירים יהיו תואמים לאנדרואיד 4.0.
השימוש ב"חייב", "אסור", "נדרש", "יהיה", "לא", "צריך", "לא צריך", "מומלץ", "רשאי" ו"אופציונלי" הוא לפי תקן IETF מוגדר ב-RFC2119 [ משאבים, 1 ].
כפי שנעשה בו שימוש במסמך זה, "מיישם מכשירים" או "מיישם" הוא אדם או ארגון המפתחים פתרון חומרה/תוכנה המריץ אנדרואיד 4.0. "יישום מכשיר" או "יישום" הוא פתרון החומרה/תוכנה שפותח כך.
כדי להיחשב תואם ל-Android 4.0, יישומי מכשירים חייבים לעמוד בדרישות המוצגות בהגדרת תאימות זו, כולל כל מסמך המשולב באמצעות הפניה.
כאשר הגדרה זו או בדיקות התוכנה המתוארות בסעיף 10 הן שקטות, מעורפלות או לא שלמות, באחריות מיישם ההתקן להבטיח תאימות עם יישומים קיימים.
מסיבה זו, פרויקט הקוד הפתוח של אנדרואיד [ משאבים, 3 ] הוא גם ההתייחסות וגם היישום המועדף של אנדרואיד. ממליצים מאוד על מיישמי מכשירים לבסס את ההטמעות שלהם במידה המרבית האפשרית על קוד המקור "במעלה הזרם" הזמין מפרויקט הקוד הפתוח של Android. בעוד שחלק מהרכיבים ניתנים להחלפה היפותטית ביישומים חלופיים תרגול זה מומלץ מאוד, שכן מעבר מבחני התוכנה יהפוך לקשה יותר באופן משמעותי. באחריות המיישם להבטיח תאימות התנהגותית מלאה ליישום הסטנדרטי של אנדרואיד, כולל ומעבר לחבילת בדיקת התאימות. לבסוף, שים לב שהחלפות ושינויים מסוימים של רכיבים אסורים במפורש במסמך זה.
2. משאבים
- רמות הדרישה של IETF RFC2119: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
- סקירה כללית של תוכנית התאימות ל-Android: http://source.android.com/docs/compatibility/index.html
- פרויקט קוד פתוח של אנדרואיד: http://source.android.com/
- הגדרות API ותיעוד: http://developer.android.com/reference/packages.html
- הפניה להרשאות אנדרואיד: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html
- הפניה ל-android.os.Build: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html
- מחרוזות גרסה מותרות של Android 4.0: http://source.android.com/docs/compatibility/4.0/versions.html
- רנדרscript: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/renderscript.html
- האצת חומרה: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html
- כיתת android.webkit.WebView: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
- HTML5: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/
- יכולות HTML5 לא מקוונות: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#offline
- תג וידאו HTML5: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#video
- HTML5/W3C geolocation API: http://www.w3.org/TR/geolocation-API/
- HTML5/W3C webdatabase API: http://www.w3.org/TR/webdatabase/
- HTML5/W3C IndexedDB API: http://www.w3.org/TR/IndexedDB/
- מפרט מכונה וירטואלית של Dalvik: זמין בקוד המקור של אנדרואיד, בכתובת dalvik/docs
- AppWidgets: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
- התראות: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html
- משאבי יישומים: http://code.google.com/android/reference/available-resources.html
- מדריך סגנון סמל שורת המצב: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guideline /icon_design.html#statusbarstructure
- מנהל החיפוש: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html
- טוסטים: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html
- ערכות נושא: http://developer.android.com/guide/topics/ui/themes.html
- מחלקה R.style: http://developer.android.com/reference/android/R.style.html
- רקעים חיים: https://android-developers.googleblog.com/2010/02/live-wallpapers.html
- ניהול מכשיר אנדרואיד: http://developer.android.com/guide/topics/admin/device-admin.html
- כיתה android.app.admin.DevicePolicyManager: http://developer.android.com/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html
- ממשקי API של שירות הנגישות של Android: http://developer.android.com/reference/android/accessibilityservice/package-summary.html
- ממשקי API של נגישות אנדרואיד: http://developer.android.com/reference/android/view/accessibility/package-summary.html
- פרויקט Eyes Free: http://code.google.com/p/eyes-free
- ממשקי API של טקסט לדיבור: http://developer.android.com/reference/android/speech/tts/package-summary.html
- תיעוד כלי עזר (עבור adb, aapt, ddms): http://developer.android.com/guide/developing/tools/index.html
- תיאור קובץ ה-apk של Android: http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html
- קובצי מניפסט: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html
- כלי לבדיקת קופים: https://developer.android.com/studio/test/other-testing-tools/monkey
- Android android.content.pm.PackageManager כיתה ורשימת תכונות החומרה: http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html
- תמיכה במספר מסכים: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
- android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
- android.content.res.Configuration: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html
- android.hardware.SensorEvent: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html
- ממשק API של Bluetooth: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html
- NDEF Push Protocol: http://source.android.com/docs/compatibility/ndef-push-protocol.pdf
- MIFARE MF1S503X: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF1S503x.pdf
- MIFARE MF1S703X: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF1S703x.pdf
- MIFARE MF0ICU1: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF0ICU1.pdf
- MIFARE MF0ICU2: http://www.nxp.com/documents/short_data_sheet/MF0ICU2_SDS.pdf
- MIFARE AN130511: http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130511.pdf
- MIFARE AN130411: http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130411.pdf
- API לכיוון מצלמה: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html#setDisplayOrientation(int)
- android.hardware.Camera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html
- אביזרים פתוחים לאנדרואיד: http://developer.android.com/guide/topics/usb/accessory.html
- USB Host API: http://developer.android.com/guide/topics/usb/host.html
- הפניה לאבטחה והרשאות אנדרואיד: http://developer.android.com/guide/topics/security/security.html
- אפליקציות לאנדרואיד: http://code.google.com/p/apps-for-android
- כיתה android.app.DownloadManager: http://developer.android.com/reference/android/app/DownloadManager.html
- העברת קבצים באנדרואיד: http://www.android.com/filetransfer
- פורמטי מדיה של אנדרואיד: http://developer.android.com/guide/appendix/media-formats.html
- טיוטת פרוטוקול זרימת HTTP בשידור חי: http://tools.ietf.org/html/draft-pantos-http-live-streaming-03
- Motion Event API: http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html
- תצורת קלט מגע: http://source.android.com/tech/input/touch-devices.html
רבים ממשאבים אלה נגזרים ישירות או בעקיפין מ-Android 4.0 SDK, ויהיו זהים מבחינה תפקודית למידע בתיעוד של SDK זה. בכל המקרים שבהם הגדרת התאימות הזו או חבילת בדיקת התאימות לא מסכימה עם תיעוד ה-SDK, תיעוד ה-SDK נחשב סמכותי. כל פרט טכני המסופק בהפניות הכלולות לעיל נחשב בהכללה כחלק מהגדרת תאימות זו.
3. תוכנה
3.1. תאימות API מנוהלת
סביבת הביצוע המנוהלת (מבוססת דאלוויק) היא הכלי העיקרי עבור יישומי אנדרואיד. ממשק תכנות יישומי אנדרואיד (API) הוא קבוצת ממשקי פלטפורמת אנדרואיד החשופים ליישומים הפועלים בסביבת ה-VM המנוהלת. יישומי מכשירים חייבים לספק יישומים מלאים, כולל כל ההתנהגויות המתועדות, של כל API מתועד שנחשף על ידי Android 4.0 SDK [ משאבים, 4 ].
אין להטמיע במכשיר להשמיט כל ממשקי API מנוהלים, לשנות ממשקי API או חתימות, לסטות מההתנהגות המתועדת או לכלול פעולות ללא פעולות, למעט היכן שמותר במפורש בהגדרת תאימות זו.
הגדרת תאימות זו מאפשרת להשמיט סוגים מסוימים של חומרה שעבורן Android כולל ממשקי API להישמט על ידי יישומי מכשירים. במקרים כאלה, ממשקי ה-API עדיין חייבים להיות נוכחים ולהתנהג בצורה סבירה. ראה סעיף 7 לדרישות ספציפיות לתרחיש זה.
3.2. תאימות API רכה
בנוסף לממשקי ה-API המנוהלים מ-Section 3.1, אנדרואיד כולל גם API "רך" משמעותי לזמן ריצה בלבד, בצורה של דברים כגון Intents, Permissions והיבטים דומים של אפליקציות אנדרואיד שלא ניתן לאכוף בזמן הידור של אפליקציות.
3.2.1. הרשאות
מיישמי מכשירים חייבים לתמוך ולאכוף את כל קבועי ההרשאה כפי שמתועדים בדף ההפניה להרשאות [ משאבים, 5 ]. שים לב שסעיף 10 מפרט דרישות נוספות הקשורות למודל האבטחה של Android.
3.2.3. בניית פרמטרים
ממשקי ה-API של Android כוללים מספר קבועים במחלקה android.os.Build
[ משאבים, 6 ] שנועדו לתאר את המכשיר הנוכחי. כדי לספק ערכים עקביים ומשמעותיים על פני יישומי מכשירים, הטבלה שלהלן כוללת הגבלות נוספות על הפורמטים של ערכים אלה שאליהם יישומי מכשירים חייבים להתאים.
פָּרָמֶטֶר | הערות |
android.os.Build.VERSION.RELEASE | הגרסה של מערכת אנדרואיד הפועלת כעת, בפורמט קריא אנושי. שדה זה חייב לכלול אחד מערכי המחרוזת המוגדרים ב-[ משאבים, 7 ]. |
android.os.Build.VERSION.SDK | הגרסה של מערכת אנדרואיד הפועלת כעת, בפורמט נגיש לקוד אפליקציה של צד שלישי. עבור Android 4.0.1 - 4.0.2, שדה זה חייב לכלול את הערך השלם 14. עבור Android 4.0.3 ומעלה, שדה זה חייב להיות בעל הערך השלם 15. |
android.os.Build.VERSION.SDK_INT | הגרסה של מערכת אנדרואיד הפועלת כעת, בפורמט נגיש לקוד אפליקציה של צד שלישי. עבור Android 4.0.1 - 4.0.2, שדה זה חייב לכלול את הערך השלם 14. עבור Android 4.0.3 ומעלה, שדה זה חייב להיות בעל הערך השלם 15. |
android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL | ערך שנבחר על ידי מיישם המכשיר המייעד את המבנה הספציפי של מערכת אנדרואיד הפועלת כעת, בפורמט קריא אנושי. אין לעשות שימוש חוזר בערך זה עבור מבנים שונים שזמינים למשתמשי קצה. שימוש טיפוסי בשדה זה הוא לציין באיזה מספר build או מזהה שינוי בקרת מקור נעשה שימוש ליצירת ה-build. אין דרישות לגבי הפורמט הספציפי של שדה זה, מלבד שאסור שהוא יהיה null או המחרוזת הריקה (""). |
android.os.Build.BOARD | ערך שנבחר על ידי מיישם המכשיר המזהה את החומרה הפנימית הספציפית המשמשת את המכשיר, בפורמט קריא אנושי. שימוש אפשרי בשדה זה הוא לציין את הגרסה הספציפית של הלוח המחזק את המכשיר. הערך של שדה זה חייב להיות ניתן לקידוד כ-7 סיביות ASCII ולהתאים לביטוי הרגולרי "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" . |
android.os.Build.BRAND | ערך שנבחר על ידי מיישם המכשיר המזהה את שם החברה, הארגון, הפרט וכו' שייצר את המכשיר, בפורמט קריא אנושי. שימוש אפשרי בשדה זה הוא לציין את ה-OEM ו/או הספק שמכר את המכשיר. הערך של שדה זה חייב להיות ניתן לקידוד כ-7 סיביות ASCII ולהתאים לביטוי הרגולרי "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" . |
android.os.Build.CPU_ABI | שם ערכת ההוראות (סוג מעבד + מוסכמה ABI) של קוד מקורי. ראה סעיף 3.3: תאימות API מקורית . |
android.os.Build.CPU_ABI2 | השם של ערכת ההוראות השנייה (סוג מעבד + מוסכמה ABI) של קוד מקורי. ראה סעיף 3.3: תאימות API מקורית . |
android.os.Build.DEVICE | ערך שנבחר על ידי מיישם המכשיר המזהה את התצורה או הגרסה הספציפית של הגוף (המכונה לפעמים "עיצוב תעשייתי") של המכשיר. הערך של שדה זה חייב להיות ניתן לקידוד כ-7 סיביות ASCII ולהתאים לביטוי הרגולרי "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" . |
android.os.Build.FINGERPRINT | מחרוזת המזהה באופן ייחודי את המבנה הזה. זה אמור להיות קריא אנושי באופן סביר. זה חייב לעקוב אחר התבנית הזו:$(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS) לדוגמה: acme/mydevice/generic:4.0/IRK77/3359:userdebug/test-keys אסור לטביעת האצבע לכלול תווי רווח לבן. אם בשדות אחרים הכלולים בתבנית שלמעלה יש תווי רווח לבן, יש להחליף אותם בטביעת האצבע של המבנה בתו אחר, כגון הקו התחתון ("_"). הערך של שדה זה חייב להיות ניתן לקידוד כ-7 סיביות ASCII. |
android.os.Build.HARDWARE | שם החומרה (משורה הפקודה של הליבה או /proc). זה אמור להיות קריא אנושי באופן סביר. הערך של שדה זה חייב להיות ניתן לקידוד כ-7 סיביות ASCII ולהתאים לביטוי הרגולרי "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" . |
android.os.Build.HOST | מחרוזת המזהה באופן ייחודי את המארח שעליו נבנה ה-build, בפורמט קריא אנושי. אין דרישות לגבי הפורמט הספציפי של שדה זה, מלבד שאסור שהוא יהיה null או המחרוזת הריקה (""). |
android.os.Build.ID | מזהה שנבחר על ידי מיישם המכשיר להתייחס למהדורה ספציפית, בפורמט קריא אנושי. שדה זה יכול להיות זהה ל-android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL, אבל צריך להיות ערך בעל משמעות מספיקה למשתמשי קצה כדי להבחין בין תוכנות לבנות. הערך של שדה זה חייב להיות ניתן לקידוד כ-7 סיביות ASCII ולהתאים לביטוי הרגולרי "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" . |
android.os.Build.MANUFACTURER | השם המסחרי של יצרן הציוד המקורי (OEM) של המוצר. אין דרישות לגבי הפורמט הספציפי של שדה זה, מלבד שאסור שהוא יהיה null או המחרוזת הריקה (""). |
android.os.Build.MODEL | ערך שנבחר על ידי מיישם המכשיר המכיל את שם המכשיר כפי שידוע למשתמש הקצה. זה צריך להיות אותו שם שבו המכשיר משווק ונמכר למשתמשי קצה. אין דרישות לגבי הפורמט הספציפי של שדה זה, מלבד שאסור שהוא יהיה null או המחרוזת הריקה (""). |
android.os.Build.PRODUCT | ערך שנבחר על ידי מיישם המכשיר המכיל את שם הפיתוח או שם הקוד של המוצר (SKU). חייב להיות קריא על ידי אדם, אך אינו מיועד בהכרח לצפייה על ידי משתמשי קצה. הערך של שדה זה חייב להיות ניתן לקידוד כ-7 סיביות ASCII ולהתאים לביטוי הרגולרי "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" . |
android.os.Build.SERIAL | מספר סידורי של חומרה, אם זמין. הערך של שדה זה חייב להיות ניתן לקידוד כ-7 סיביות ASCII ולהתאים לביטוי הרגולרי "^([a-zA-Z0-9]{0,20})$" . |
android.os.Build.TAGS | רשימה מופרדת בפסיקים של תגים שנבחרו על ידי מיישם ההתקן שמייחדים עוד יותר את המבנה. לדוגמה, "לא חתום, ניפוי באגים". הערך של שדה זה חייב להיות ניתן לקידוד כ-7 סיביות ASCII ולהתאים לביטוי הרגולרי "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" . |
android.os.Build.TIME | ערך המייצג את חותמת הזמן של מועד הבנייה. |
android.os.Build.TYPE | ערך שנבחר על ידי מיישם ההתקן המציין את תצורת זמן הריצה של ה-build. שדה זה צריך לכלול אחד מהערכים התואמים לשלוש תצורות זמן הריצה האופייניות ל-Android: "user", "userdebug" או "eng". הערך של שדה זה חייב להיות ניתן לקידוד כ-7 סיביות ASCII ולהתאים לביטוי הרגולרי "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" . |
android.os.Build.USER | שם או מזהה משתמש של המשתמש (או המשתמש האוטומטי) שיצר את ה-build. אין דרישות לגבי הפורמט הספציפי של שדה זה, מלבד שאסור שהוא יהיה null או המחרוזת הריקה (""). |
3.2.3. תאימות כוונות
יישומי מכשירים חייבים לכבד את מערכת Intent של אנדרואיד עם צימוד רופף, כמתואר בסעיפים שלהלן. ב"כבוד", הכוונה היא שמיישם המכשיר חייב לספק פעילות או שירות אנדרואיד המציינים מסנן Intent תואם ומתחבר ומיישם התנהגות נכונה עבור כל דפוס Intent שצוין.
3.2.3.1. כוונות יישום ליבה
פרויקט אנדרואיד במעלה הזרם מגדיר מספר יישומי ליבה, כגון אנשי קשר, לוח שנה, גלריית תמונות, נגן מוזיקה וכן הלאה. מיישמי התקנים עשויים להחליף יישומים אלה בגרסאות חלופיות.
עם זאת, כל גרסה חלופית כזו חייבת לכבד את אותם דפוסי Intent שסופקו על ידי הפרויקט במעלה הזרם. לדוגמה, אם מכשיר מכיל נגן מוזיקה חלופי, הוא עדיין חייב לכבד את תבנית Intent שהונפקה על ידי יישומי צד שלישי כדי לבחור שיר.
היישומים הבאים נחשבים ליישומי ליבה של מערכת אנדרואיד:
- שעון שולחן
- דפדפן
- לוּחַ שָׁנָה
- אנשי קשר
- גלריה
- GlobalSearch
- מַשׁגֵר
- מוּסִיקָה
- הגדרות
יישומי הליבה של מערכת אנדרואיד כוללים רכיבי פעילות או שירות שונים הנחשבים "ציבוריים". כלומר, התכונה "android:exported" עשויה להיות נעדרת, או עשויה להיות בעלת הערך "true".
עבור כל פעילות או שירות המוגדרים באחת מיישומי הליבה של מערכת אנדרואיד, שאינם מסומנים כלא-ציבוריים באמצעות מאפיין android:exported עם הערך "false", הטמעות במכשיר חייבות לכלול רכיב מאותו סוג המטמיע את אותו מסנן Intent דפוסים כאפליקציית הליבה של מערכת אנדרואיד.
במילים אחרות, יישום מכשיר עשוי להחליף אפליקציות ליבה של מערכת אנדרואיד; עם זאת, אם כן, יישום המכשיר חייב לתמוך בכל דפוסי Intent שהוגדרו על ידי כל אפליקציית ליבה של מערכת אנדרואיד שמוחלפת.
3.2.3.2. עקיפות כוונות
מכיוון ש-Android היא פלטפורמה הניתנת להרחבה, יישומי מכשיר חייבים לאפשר לעקוף כל דפוס Intent המצוין בסעיף 3.2.3.2 על ידי יישומי צד שלישי. יישום הקוד הפתוח של אנדרואיד במעלה הזרם מאפשר זאת כברירת מחדל; אין ליישומי מכשירים לצרף הרשאות מיוחדות לשימוש של יישומי מערכת בדפוסי Intent אלה, או למנוע מיישומי צד שלישי להיקשר לתבניות אלה ולקבל שליטה עליהן. איסור זה כולל באופן ספציפי אך אינו מוגבל לנטרול ממשק המשתמש "בוחר" המאפשר למשתמש לבחור בין מספר יישומים שכולם מטפלים באותה דפוס Intent.
3.2.3.3. מרחבי שמות של כוונות
אין להטמיע מכשיר לכלול רכיבי אנדרואיד המכבדים כל דפוסי Intent או Broadcast Intent חדשים באמצעות ACTION, CATEGORY או מחרוזת מפתח אחרת במרחב השמות של android.* או com.android.*. מיישמי מכשירים אינם חייבים לכלול רכיבי אנדרואיד המכבדים כל דפוסי Intent או Broadcast Intent באמצעות ACTION, CATEGORY או מחרוזת מפתח אחרת בחלל חבילה השייך לארגון אחר. מיישמי מכשירים אינם רשאים לשנות או להרחיב אף אחת מדפוסי הכוונות המשמשים את יישומי הליבה המפורטים בסעיף 3.2.3.1. הטמעת מכשירים עשויים לכלול דפוסי Intent באמצעות מרחבי שמות המשויכים באופן ברור וברור לארגון שלהם.
איסור זה מקביל לזה שצוין עבור שיעורי שפת Java בסעיף 3.6.
3.2.3.4. כוונות שידור
יישומי צד שלישי מסתמכים על הפלטפורמה כדי לשדר כוונות מסוימות כדי להודיע להם על שינויים בסביבת החומרה או התוכנה. מכשירים תואמי אנדרואיד חייבים לשדר את כוונות השידור הציבוריות בתגובה לאירועי מערכת מתאימים. כוונות השידור מתוארות בתיעוד ה-SDK.
3.3. תאימות API מקורית
3.3.1 ממשקים בינאריים של יישומים
קוד מנוהל הפועל ב-Dalvik יכול להתקשר לקוד מקורי המסופק בקובץ .apk של האפליקציה כקובץ ELF .so הידור עבור ארכיטקטורת החומרה המתאימה של המכשיר. מכיוון שקוד מקורי תלוי מאוד בטכנולוגיית המעבד הבסיסית, אנדרואיד מגדירה מספר ממשקי יישומים בינאריים (ABIs) ב-Android NDK, בקובץ docs/CPU-ARCH-ABIS.txt
. אם יישום מכשיר תואם ל-ABI מוגדר אחד או יותר, עליו ליישם תאימות ל-Android NDK, כמפורט להלן.
אם הטמעת מכשיר כוללת תמיכה ב-Android ABI, זה:
- חייב לכלול תמיכה בקוד הפועל בסביבה המנוהלת כדי להתקשר לקוד מקורי, תוך שימוש בסמנטיקה הסטנדרטית של Java Native Interface (JNI).
- חייב להיות תואם מקור (כלומר תואם כותרת) ותואם בינארי (עבור ABI) עם כל ספרייה נדרשת ברשימה למטה
- יש לדווח במדויק על ממשק היישומים הבינארי המקורי (ABI) הנתמך על ידי המכשיר, דרך ה-API של
android.os.Build.CPU_ABI
- יש לדווח רק על אותם ABIs המתועדים בגרסה העדכנית ביותר של Android NDK, בקובץ
docs/CPU-ARCH-ABIS.txt
- צריך להיבנות באמצעות קוד המקור וקובצי הכותרת הזמינים בפרויקט הקוד הפתוח של אנדרואיד במעלה הזרם
ממשקי ה-API של הקוד המקוריים הבאים חייבים להיות זמינים לאפליקציות הכוללות קוד מקורי:
- libc (ספריית C)
- libm (ספריית מתמטיקה)
- תמיכה מינימלית עבור C++
- ממשק JNI
- liblog (רישום אנדרואיד)
- libz (דחיסה של Zlib)
- libdl (מקשר דינמי)
- libGLESv1_CM.so (OpenGL ES 1.0)
- libGLESv2.so (OpenGL ES 2.0)
- libEGL.so (ניהול משטח מקורי של OpenGL)
- libjnigraphics.so
- libOpenSLES.so (תמיכה באודיו OpenSL ES 1.0.1)
- libOpenMAXAL.so (תמיכה ב-OpenMAX AL 1.0.1)
- libandroid.so (תמיכה בפעילות אנדרואיד מקורית)
- תמיכה ב-OpenGL, כמתואר להלן
שים לב כי מהדורות עתידיות של Android NDK עשויות להציג תמיכה עבור ABIs נוספים. אם יישום התקן אינו תואם ל-ABI מוגדר מראש, אסור לו לדווח על תמיכה בשום ABI כלל.
תאימות קוד מקורי היא מאתגרת. מסיבה זו, יש לחזור על כך שמיישמים מכשירים מעודדים מאוד להשתמש ביישומים במעלה הזרם של הספריות המפורטות לעיל כדי להבטיח תאימות.
3.4. תאימות אינטרנט
3.4.1. תאימות WebView
יישום הקוד הפתוח של Android משתמש במנוע העיבוד של WebKit כדי ליישם את android.webkit.WebView
. מכיוון שלא ניתן לפתח חבילת בדיקה מקיפה עבור מערכת עיבוד אינטרנט, מיישמים של מכשירים חייבים להשתמש ב-build הספציפי במעלה הזרם של WebKit בהטמעת WebView. באופן ספציפי:
- יישומי
android.webkit.WebView
של יישומי מכשירים חייבים להיות מבוססים על בניית 534.30 WebKit מעץ הקוד הפתוח של Android במעלה הזרם עבור Android 4.0. מבנה זה כולל סט ספציפי של פונקציונליות ותיקוני אבטחה עבור ה-WebView. מיישמי מכשירים עשויים לכלול התאמות אישיות למימוש WebKit; עם זאת, כל התאמות אישיות כאלה לא חייבות לשנות את התנהגות ה-WebView, כולל התנהגות עיבוד. - מחרוזת סוכן המשתמש שדווחה על ידי WebView חייבת להיות בפורמט הזה:
Mozilla/5.0 (Linux; U; Android $(VERSION); $(LOCALE); $(MODEL) Build/$(BUILD)) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/534.30
- הערך של המחרוזת $(VERSION) חייב להיות זהה לערך עבור
android.os.Build.VERSION.RELEASE
- הערך של המחרוזת $(LOCALE) צריך לעקוב אחר מוסכמות ISO עבור קוד מדינה ושפה, וצריך להתייחס למקום המוגדר הנוכחי של המכשיר
- הערך של המחרוזת $(MODEL) חייב להיות זהה לערך עבור
android.os.Build.MODEL
- הערך של המחרוזת $(BUILD) חייב להיות זהה לערך עבור
android.os.Build.ID
- הערך של המחרוזת $(VERSION) חייב להיות זהה לערך עבור
רכיב ה-WebView צריך לכלול תמיכה בכמה שיותר HTML5 [ משאבים, 11 ]. לכל הפחות, יישומי מכשירים חייבים לתמוך בכל אחד מממשקי ה-API האלה המשויכים ל-HTML5 ב-WebView:
- מטמון יישומים/פעולה לא מקוונת [ משאבים, 12 ]
- התג <video> [ משאבים, 13 ]
- מיקום גיאוגרפי [ משאבים, 14 ]
בנוסף, יישומי מכשירים חייבים לתמוך ב-HTML5/W3C webstorage API [ Resources, 15 ], וצריך לתמוך ב-HTML5/W3C IndexedDB API [ Resources, 16 ]. שימו לב שכאשר גופי הסטנדרטים לפיתוח אתרים עוברים להעדיף את IndexedDB על פני אחסון אתרים, IndexedDB צפוי להפוך לרכיב נדרש בגרסה עתידית של אנדרואיד.
ממשקי API של HTML5, כמו כל ממשקי API של JavaScript, חייבים להיות מושבתים כברירת מחדל ב-WebView, אלא אם המפתח מאפשר אותם במפורש באמצעות ממשקי API הרגילים של אנדרואיד.
3.4.2. תאימות דפדפן
יישומי מכשיר חייבים לכלול יישום דפדפן עצמאי לגלישה כללית באינטרנט של משתמשים. הדפדפן העצמאי עשוי להיות מבוסס על טכנולוגיית דפדפן שאינה WebKit. עם זאת, גם אם נעשה שימוש ביישום דפדפן חלופי, רכיב android.webkit.WebView
המסופק ליישומי צד שלישי חייב להיות מבוסס על WebKit, כמתואר בסעיף 3.4.1.
יישום עשוי לשלוח מחרוזת סוכן משתמש מותאמת אישית ביישום הדפדפן העצמאי.
אפליקציית הדפדפן העצמאית (בין אם מבוססת על אפליקציית WebKit Browser במעלה הזרם או תחליף של צד שלישי) צריכה לכלול תמיכה בכמה שיותר HTML5 [ משאבים, 11 ]. לכל הפחות, יישומי מכשירים חייבים לתמוך בכל אחד מממשקי ה-API האלה המשויכים ל-HTML5:
- מטמון יישומים/פעולה לא מקוונת [ משאבים, 12 ]
- התג <video> [ משאבים, 13 ]
- מיקום גיאוגרפי [ משאבים, 14 ]
בנוסף, יישומי מכשירים חייבים לתמוך ב-HTML5/W3C webstorage API [ Resources, 15 ], וצריך לתמוך ב-HTML5/W3C IndexedDB API [ Resources, 16 ]. שימו לב שכאשר גופי הסטנדרטים לפיתוח אתרים עוברים להעדיף את IndexedDB על פני אחסון אתרים, IndexedDB צפוי להפוך לרכיב נדרש בגרסה עתידית של אנדרואיד.
3.5. תאימות התנהגותית של API
ההתנהגויות של כל אחד מסוגי ה-API (מנוהלים, רכים, מקוריים ואינטרנט) חייבות להיות עקביות עם היישום המועדף של פרויקט הקוד הפתוח של אנדרואיד במעלה הזרם [ משאבים, 3 ]. כמה תחומים ספציפיים של תאימות הם:
- אסור להתקנים לשנות את ההתנהגות או הסמנטיקה של כוונה סטנדרטית
- אסור למכשירים לשנות את מחזור החיים או סמנטיקה של מחזור החיים של סוג מסוים של רכיבי מערכת (כגון שירות, פעילות, ספק תוכן וכו')
- אסור למכשירים לשנות את הסמנטיקה של הרשאה סטנדרטית
הרשימה לעיל אינה מקיפה. Suite Test Compatibility (CTS) בודק חלקים משמעותיים מהפלטפורמה להתאמה התנהגותית, אך לא את כולם. באחריות המיישם להבטיח תאימות התנהגותית לפרויקט הקוד הפתוח של אנדרואיד. מסיבה זו, מיישמי מכשירים צריכים להשתמש בקוד המקור הזמין דרך פרויקט הקוד הפתוח של Android במידת האפשר, במקום להטמיע מחדש חלקים משמעותיים מהמערכת.
3.6. מרחבי שמות של API
אנדרואיד פועלת בהתאם למוסכמות מרחב השמות של החבילה והכיתה שהוגדרה על ידי שפת התכנות Java. כדי להבטיח תאימות עם יישומי צד שלישי, מיישמי מכשירים אינם חייבים לבצע שינויים אסורים (ראה להלן) במרחבי השמות של החבילות האלה:
- java.*
- javax.*
- שמש.*
- דְמוּי אָדָם.*
- com.android.*
שינויים אסורים כוללים:
- אין להטמיע מכשיר לשנות את ממשקי ה-API החשופים לציבור בפלטפורמת אנדרואיד על ידי שינוי כל שיטה או חתימות מחלקות, או על ידי הסרת מחלקות או שדות מחלקות.
- מיישמי מכשירים עשויים לשנות את היישום הבסיסי של ממשקי ה-API, אך אסור ששינויים כאלה ישפיעו על ההתנהגות המוצהרת ועל חתימת שפת ה-Java של ממשקי API שנחשפו לציבור.
- למיישמים של מכשירים אסור להוסיף אלמנטים שנחשפו לציבור (כגון מחלקות או ממשקים, או שדות או שיטות למחלקות או ממשקים קיימים) לממשקי ה-API שלמעלה.
"אלמנט חשוף לציבור" הוא כל מבנה שאינו מעוטר בסמן "@hide" כפי שנעשה בו שימוש בקוד המקור של Android במעלה הזרם. במילים אחרות, מיישמי מכשירים אינם חייבים לחשוף ממשקי API חדשים או לשנות ממשקי API קיימים במרחבי השמות שצוינו לעיל. מיישמי מכשירים עשויים לבצע שינויים פנימיים בלבד, אך אסור לפרסם שינויים אלה או להיחשף בדרך אחרת למפתחים.
מיישמי מכשירים עשויים להוסיף ממשקי API מותאמים אישית, אך אסור שכל ממשקי API כאלה יהיו במרחב שמות בבעלות ארגון אחר או מתייחס אליו. לדוגמה, מיישמי מכשירים אינם חייבים להוסיף ממשקי API למרחב השמות com.google.* או דומה; רק Google רשאית לעשות זאת. באופן דומה, אסור לגוגל להוסיף ממשקי API למרחבי השמות של חברות אחרות. בנוסף, אם הטמעת מכשיר כוללת ממשקי API מותאמים אישית מחוץ למרחב השמות הסטנדרטי של אנדרואיד, ממשקי API אלה חייבים להיות ארוזים בספרייה משותפת של אנדרואיד כך שרק אפליקציות שמשתמשות בהן במפורש (באמצעות מנגנון <uses-library>
) יושפעו מהשימוש המוגבר בזיכרון של ממשקי API כאלה.
אם מיישם מכשיר מציע לשפר את אחד ממרחבי השמות של החבילות לעיל (כגון על ידי הוספת פונקציונליות חדשה ושימושית לממשק API קיים, או הוספת ממשק API חדש), המיישם צריך לבקר בsource.android.com ולהתחיל בתהליך לתרומה של שינויים ו קוד, לפי המידע באתר זה.
שימו לב שההגבלות לעיל תואמות למוסכמות הסטנדרטיות למתן שמות לממשקי API בשפת התכנות Java; סעיף זה פשוט נועד לחזק את המוסכמות הללו ולהפוך אותן למחייבות באמצעות הכללה בהגדרת תאימות זו.
3.7. תאימות למכונות וירטואליות
יישומי מכשיר חייבים לתמוך במפרט ה-Bytecode המלא של Dalvik Executable (DEX) ובסמנטיקה של Dalvik Virtual Machine [ Resources, 17 ].
יישומי מכשירים חייבים להגדיר את Dalvik להקצאת זיכרון בהתאם לפלטפורמת Android במעלה הזרם, וכפי שמצוין בטבלה הבאה. (ראה סעיף 7.1.1 להגדרות של גודל מסך וצפיפות מסך.)
שים לב שערכי הזיכרון המצוינים להלן נחשבים לערכי מינימום, ומימושי התקן עשויים להקצות יותר זיכרון לכל יישום.
גודל מסך | צפיפות מסך | זיכרון אפליקציה |
קטן / רגיל / גדול | ldpi / mdpi | 16MB |
קטן / רגיל / גדול | tvdpi / hdpi | 32MB |
קטן / רגיל / גדול | xhdpi | 64MB |
אקסטרה לארג | mdpi | 32MB |
אקסטרה לארג | tvdpi / hdpi | 64MB |
אקסטרה לארג | xhdpi | 128MB |
3.8. תאימות ממשק משתמש
3.8.1. ווידג'טים
אנדרואיד מגדירה סוג רכיב ו-API ומחזור חיים תואמים המאפשרים ליישומים לחשוף "AppWidget" למשתמש הקצה [ Resources, 18 ]. מהדורת ההתייחסות לקוד פתוח של אנדרואיד כוללת אפליקציית Launcher הכוללת יתרונות ממשק משתמש המאפשרים למשתמש להוסיף, להציג ולהסיר AppWidgets ממסך הבית.
יישומי מכשיר עשויים להחליף חלופה ל-Reference Launcher (כלומר מסך הבית). משגרים אלטרנטיביים צריכים לכלול תמיכה מובנית ב- AppWidgets, ולחשוף רווחי ממשק משתמש כדי להוסיף, להגדיר, תצוגה, ולהסיר AppWidgets ישירות בתוך המשגר. משגרים אלטרנטיביים עשויים להשמיט אלמנטים של ממשק משתמש אלה; עם זאת, אם הם מושמטים, על יישום המכשיר לספק יישום נפרד הנגיש מהמשגר המאפשר למשתמשים להוסיף, להגדיר, להציג ולהסיר את AppWidgets.
יישומי מכשירים חייבים להיות מסוגלים להפוך ווידג'טים שהם 4X4 בגודל הרשת הסטנדרטית. (עיין בהנחיות העיצוב של יישומון APP בתיעוד SDK של אנדרואיד [ משאבים, 18 ] לפרטים.
3.8.2. התראות
אנדרואיד כולל ממשקי API המאפשרים למפתחים להודיע למשתמשים על אירועים בולטים [ משאבים, 19 ], תוך שימוש בתכונות חומרה ותוכנה של המכשיר.
ממשקי API מסוימים מאפשרים ליישומים לבצע התראות או למשוך תשומת לב באמצעות חומרה, באופן ספציפי צליל, רטט ואור. על יישומי מכשירים לתמוך בהודעות המשתמשות בתכונות חומרה, כמתואר בתיעוד SDK, ובמידה אפשרית עם חומרת יישום המכשיר. לדוגמה, אם יישום מכשיר כולל ויברטור, עליו ליישם נכון את ממשקי ה- API של הרטט. אם יישום מכשיר חסר חומרה, יש ליישם את ממשקי ה- API המתאימים כ- NO-OPS. שים לב כי התנהגות זו מפורטת עוד יותר בסעיף 7.
בנוסף, על היישום לבצע נכון את כל המשאבים (סמלים, קבצי סאונד וכו ') המסופקים בממשקי API [ משאבים, 20 ], או במדריך לסגנון הסטטוס/סרגל המערכת [ משאבים, 21 ]. מיישמי מכשירים עשויים לספק חווית משתמש אלטרנטיבית להתראות מזו שמספקת יישום הקוד הפתוח של אנדרואיד; עם זאת, מערכות התראות אלטרנטיביות כאלה חייבות לתמוך במשאבי התראה קיימים, כנ"ל.
אנדרואיד 4.0 כולל תמיכה בהודעות עשירות, כמו תצוגות אינטראקטיביות להתראות מתמשכות. יישומי מכשירים חייבים להציג כראוי ולבצע התראות עשירות, כפי שתועד בממשקי ה- API של אנדרואיד.
3.8.3. לחפש
אנדרואיד כולל ממשקי API [ משאבים, 22 ] המאפשרים למפתחים לשלב חיפוש ביישומים שלהם, ולחשוף את נתוני היישום שלהם בחיפוש המערכת הגלובלי. באופן כללי, פונקציונליות זו מורכבת מממשק משתמש יחיד וברחב המערכת המאפשר למשתמשים להזין שאילתות, מציג הצעות כמשתמשים מסוגים ומציג תוצאות. ממשקי ה- API של אנדרואיד מאפשרים למפתחים לעשות שימוש חוזר בממשק זה כדי לספק חיפוש בתוך האפליקציות שלהם, ולאפשר למפתחים לספק תוצאות לממשק המשתמש החיפוש הגלובלי הנפוץ.
יישומי מכשירים חייבים לכלול ממשק משתמש יחיד, משותף, רחב מערכת חיפוש, המסוגל להצעות בזמן אמת בתגובה לקלט המשתמש. יישומי מכשירים חייבים ליישם את ממשקי ה- API המאפשרים למפתחים לעשות שימוש חוזר בממשק משתמש זה כדי לספק חיפוש ביישומים שלהם. יישומי מכשירים חייבים ליישם את ממשקי ה- API המאפשרים ליישומי צד ג 'להוסיף הצעות לתיבת החיפוש כאשר היא מופעלת במצב חיפוש גלובלי. אם לא מותקנים יישומי צד ג 'העושים שימוש בפונקציונליות זו, התנהגות ברירת המחדל צריכה להיות להציג תוצאות והצעות של מנוע חיפוש באינטרנט.
3.8.4. טוסטים
יישומים יכולים להשתמש בממשק ה- API "טוסט" (מוגדר ב- [ משאבים, 23 ]) כדי להציג מיתרים קצרים שאינם מודלים למשתמש הקצה, שנעלמים לאחר פרק זמן קצר. יישומי מכשירים חייבים להציג טוסטים מיישומים למשתמשי קצה באופן כלשהו בעל ראות גבוהה.
3.8.5. ערכות נושא
אנדרואיד מספק "נושאים" כמנגנון ליישומים ליישום סגנונות על פני פעילות או יישום שלם. אנדרואיד 3.0 הציג נושא חדש "הולו" או "הולוגרפי" כמערכת של סגנונות מוגדרים למפתחי יישומים לשימוש אם הם רוצים להתאים למראה ולחוש הנושא ההולו כפי שהוגדר על ידי אנדרואיד SDK [ משאבים, 24 ]. אסור ליישומי מכשירים לשנות אף אחד מתכונות נושא ההולו שנחשפו ליישומים [ משאבים, 25 ].
Android 4.0 מציג נושא חדש "ברירת מחדל של מכשיר" כקבוצה של סגנונות מוגדרים עבור מפתחי יישומים לשימוש אם הם רוצים להתאים למראה והתחושה של נושא המכשיר כהגדרתה על ידי מיישם המכשיר. יישומי מכשירים עשויים לשנות את תכונות הנושא של DefiedeFault שנחשפו ליישומים [ משאבים, 25 ].
3.8.6. רקעים חיים
אנדרואיד מגדיר סוג רכיב וממשק API ומחזור חיים תואמים המאפשרים ליישומים לחשוף "טפטים חיים" אחד או יותר למשתמש הקצה [ משאבים, 26 ]. טפטים חיים הם אנימציות, דפוסים או תמונות דומות עם יכולות קלט מוגבלות המציגות כטפט, מאחורי יישומים אחרים.
חומרה נחשבת מסוגלת להפעיל טפטים חיים באופן אמין אם היא יכולה להריץ את כל הטפטים החיים, ללא מגבלות על הפונקציונליות, במסגרת סבירה ללא השפעות לרעה על יישומים אחרים. אם מגבלות בחומרה גורמות לטפטים ו/או יישומים להתרסק, תקלה, צורכים מעבד מוגזם או כוח סוללה, או הפעל בשיעורי מסגרת נמוכים באופן בלתי מתקבל על הדעת, החומרה אינה מסוגלת להריץ טפטים בשידור חי. כדוגמה, חלק מהטפטים החיים עשויים להשתמש בהקשר של GL 1.0 או 2.0 פתוח כדי להפוך את התוכן שלהם. טפט חי לא יפעל באופן אמין על חומרה שאינה תומכת בהקשרים מרובים של OpenGL מכיוון שהשימוש בטפטים חי בהקשר של OpenGL עשוי להתנגש עם יישומים אחרים המשתמשים גם בהקשר של OpenGL.
יישומי מכשירים המסוגלים להפעיל טפטים חיים באופן אמין כמתואר לעיל, אמורים ליישם טפטים חיים. יישומי מכשירים נחושים לא להפעיל טפטים חיים באופן אמין כמתואר לעיל אסור ליישם טפטים חיים.
3.8.7. תצוגת יישומים אחרונה
קוד המקור של אנדרואיד 4.0 במעלה הזרם כולל ממשק משתמש להצגת יישומים אחרונים באמצעות תמונה ממוזערת של המצב הגרפי של היישום ברגע שהמשתמש עזב את היישום אחרון. יישומי מכשירים עשויים לשנות או לבטל ממשק משתמש זה; עם זאת, גרסה עתידית של אנדרואיד מתוכננת לעשות שימוש נרחב יותר בפונקציונליות זו. יישומי מכשירים מעודדים בחום להשתמש בממשק המשתמש של Android 4.0 במעלה הזרם (או ממשק מבוסס-תמונה ממוזערת דומה) עבור יישומים אחרונים, אחרת יתכן שהם לא תואמים גרסה עתידית של אנדרואיד.
3.8.8. הגדרות ניהול קלט
אנדרואיד 4.0 כולל תמיכה במנועי ניהול קלט. ממשקי ה- API של Android 4.0 מאפשרים לאפליקציות מותאמות אישית לציין הגדרות מכוונות למשתמש. על יישומי מכשירים לכלול דרך למשתמש לגשת להגדרות IME בכל עת בהן מוצגת IME המספק הגדרות משתמש כאלה.
3.9 ניהול מכשירים
Android 4.0 כולל תכונות המאפשרות ליישומי מודעות אבטחה לבצע פונקציות ניהול מכשירים ברמת המערכת, כגון אכיפת מדיניות סיסמא או ביצוע מחיקה מרחוק, דרך API לניהול מכשירי אנדרואיד [ משאבים, 27 ]. יישומי מכשירים חייבים לספק יישום של מחלקת DevicePolicyManager
[ משאבים, 28 ], ועליו לתמוך במגוון המלא של מדיניות ניהול המכשירים שהוגדר בתיעוד SDK אנדרואיד [ משאבים, 27 ].
אם יישומי מכשירים אינם תומכים במגוון המלא של מדיניות ניהול המכשירים, אסור להם לאפשר לאפשר יישומי ניהול מכשירים. באופן ספציפי, אם מכשיר אינו תומך בכל מדיניות ניהול המכשירים, על יישום המכשיר להגיב ל- android.app.admin.DevicePolicyManager.ACTION_ADD_DEVICE_ADMIN
, אך עליו להציג הודעה המודיעה למשתמש כי המכשיר אינו תומך במתן התקנים.
3.10 נגישות
Android 4.0 מספקת שכבת נגישות המסייעת למשתמשים עם מוגבלות לנווט במכשירים שלהם ביתר קלות. בנוסף, Android 4.0 מספקת ממשקי API של פלטפורמה המאפשרים ליישומי שירות נגישות לקבל התקשרות חוזרת לאירועי משתמשים ומערכת ומייצרים מנגנוני משוב חלופיים, כגון טקסט לדיבור, משוב האפטי וניווט בכדורסל/D-Pad [ משאבים, 29 ] . על יישומי מכשירים לספק יישום של מסגרת הנגישות לאנדרואיד התואמת את יישום אנדרואיד ברירת המחדל. באופן ספציפי, יישומי מכשירים חייבים לעמוד בדרישות הבאות.
- יישומי מכשירים חייבים לתמוך ביישומי שירות נגישות של צד שלישי באמצעות
android.accessibilityservice
APIS [ משאבים, 30 ]. - יישומי מכשירים חייבים לייצר
AccessibilityEvent
ולהעביר אירועים אלה לכל יישומיAccessibilityService
רשומים באופן התואם את יישום אנדרואיד ברירת המחדל. - יישומי מכשירים חייבים לספק מנגנון נגיש למשתמש כדי לאפשר ולהשבית שירותי נגישות, ועליו להציג ממשק זה בתגובה ל-
android.provider.Settings.ACTION_ACCESSIBILITY_SETTINGS
.
בנוסף, יישומי מכשירים צריכים לספק יישום של שירות נגישות במכשיר, ועליו לספק מנגנון למשתמשים לאפשר שירות נגישות במהלך הגדרת המכשירים. יישום בקור פתוח של שירות נגישות זמין בפרויקט Free Eyeer [ משאבים, 31 ].
3.11 טקסט לדיבור
אנדרואיד 4.0 כולל ממשקי API המאפשרים ליישומים לבצע שימוש בשירותי טקסט לדיבור (TTS), ומאפשר לספקי השירות לספק יישומים של שירותי TTS [ משאבים, 32 ]. יישומי מכשירים חייבים לעמוד בדרישות אלה הקשורות למסגרת TTS של אנדרואיד:
- יישומי מכשירים חייבים לתמוך בממשקי ה- API של Android TTS Framework ועליו לכלול מנוע TTS התומך בשפות הזמינות במכשיר. שים לב שתוכנת הקוד הפתוח של אנדרואיד במעלה הזרם כוללת יישום מנוע TTS מלא.
- על יישומי מכשירים לתמוך בהתקנת מנועי TTS של צד שלישי.
- יישומי מכשירים חייבים לספק ממשק נגיש למשתמש המאפשר למשתמשים לבחור מנוע TTS לשימוש ברמת המערכת.
4. תאימות אריזת יישומים
על יישומי מכשירים להתקין ולהפעיל קבצים של Android ".APK" כפי שנוצר על ידי הכלי "AAPT" הכלול ב- Android SDK הרשמי [ משאבים, 33 ].
יישומי מכשירים אסור להרחיב את ה- .APK [ משאבים, 34 ], אנדרואיד ביטוי [ משאבים, 35 ], Dalvik Bytecode [ משאבים, 17 ], או לתבססים קוד על קודקוד באופן שימנע מהתקנת קבצים פועלים כראוי. מכשירים תואמים אחרים. על יישומי מכשירים להשתמש ביישום ההתייחסות במעלה הזרם של דלוויק ובמערכת ניהול החבילות של יישום ההתייחסות.
5. תאימות מולטימדיה
יישומי מכשירים חייבים לכלול לפחות צורה אחת של פלט שמע, כגון רמקולים, שקע אוזניות, חיבור רמקול חיצוני וכו '.
5.1. קודקים של מדיה
יישומי מכשירים חייבים לתמוך בפורמטים של מדיה הליבה שצוינו בתיעוד SDK של אנדרואיד [ משאבים, 58 ] למעט היכן שהותר במפורש במסמך זה. באופן ספציפי, יישומי מכשירים חייבים לתמוך בפורמטים של מדיה, מקודדים, מפענחים, סוגי קבצים ופורמטים של מכולות המוגדרים בטבלאות שלהלן. כל קודקים אלה ניתנים כישורי תוכנה ביישום האנדרואיד המועדף מפרויקט הקוד הפתוח של אנדרואיד.
שימו לב כי לא גוגל ולא ברית המכשירים הפתוחים הופכים כל ייצוג שהקודקים הללו אינם פועלים על ידי פטנטים של צד שלישי. מי שמתכוון להשתמש בקוד מקור זה במוצרי חומרה או תוכנה מומלץ כי יישום קוד זה, כולל בתוכנת קוד פתוח או Shareware, עשוי לדרוש רישיונות פטנטים מבעלי הפטנטים הרלוונטיים.
שים לב כי טבלאות אלה אינן מפרטות דרישות לקצב סיביות ספציפיות עבור מרבית קודקי הווידיאו מכיוון שחומרת המכשיר הנוכחית אינה בהכרח תומכת בביט -סיביות שממפות בדיוק את הסיביות הנדרשות שצוינו על ידי התקנים הרלוונטיים. במקום זאת, יישומי מכשירים צריכים לתמוך במעשי הקצב הגבוה ביותר בחומרה, עד למגבלות שהוגדרו על ידי המפרט.
סוּג | פורמט / codec | קוֹדַאִי | מפענח | פרטים | סוגי קבצים / פורמטים של מכולות |
---|---|---|---|---|---|
שֶׁמַע | AAC LC/LTP | נדרש נדרש ליישומי מכשירים הכוללים חומרת מיקרופון ומגדירים את android.hardware.microphone . | נדרש | תוכן מונו/סטריאו בכל שילוב של שיעורי סיביות סטנדרטיים עד 160 kbps ושיעורי דגימה בין 8 ל 48 קילו הרץ |
|
HE-AACV1 (AAC+) | נדרש | ||||
HE-AACV2 (AAC+משופר) | נדרש | ||||
AMR-NB | נדרש נדרש ליישומי מכשירים הכוללים חומרת מיקרופון ומגדירים את android.hardware.microphone . | נדרש | 4.75 עד 12.2 Kbps שנדגמו @ 8khz | 3GPP (.3GP) | |
AMR-WB | נדרש נדרש ליישומי מכשירים הכוללים חומרת מיקרופון ומגדירים את android.hardware.microphone . | נדרש | 9 שיעורים מ- 6.60 קילטייט/שניות ל 23.85 Kbit/s שנדגמו @ 16khz | 3GPP (.3GP) | |
FLAC | נדרש (אנדרואיד 3.1+) | מונו/סטריאו (אין רב ערוצי). שיעורי הדגימה של עד 48 קילו הרץ (אך עד 44.1 קילו הרץ מומלצים על מכשירים עם תפוקת 44.1 קילו הרץ, שכן 48 עד 44.1 קילו הרץ DownSampler אינו כולל פילטר של מעבר נמוך). מומלץ 16 סיביות; לא הוחל על 24 סיביות. | FLAC (.FLAC) בלבד | ||
MP3 | נדרש | מונו/סטריאו 8-320kbps קבוע (CBR) או קצב סיביות משתנה (VBR) | Mp3 (.mp3) | ||
MIDI | נדרש | MIDI סוג 0 ו- 1. DLS גרסה 1 ו- 2. XMF ו- XMF נייד. תמיכה בפורמטים של רינגטון RTTTL/RTX, OTA ו- IMELODY |
| ||
Vorbis | נדרש |
| |||
PCM/גל | נדרש | PCM ליניארי 8- ו -16 סיביות (שיעורים עד גבול החומרה) | גל (.wav) | ||
תמונה | JPEG | נדרש | נדרש | בסיס+פרוגרסיבי | Jpeg (.jpg) |
GIF | נדרש | Gif (.gif) | |||
PNG | נדרש | נדרש | Png (.png) | ||
BMP | נדרש | BMP (.bmp) | |||
WebP | נדרש | נדרש | WEBP (.WEBP) | ||
וִידֵאוֹ | H.263 | נדרש נדרש ליישומי מכשירים הכוללים חומרת מצלמה ומגדירים את android.hardware.camera או android.hardware.camera.front . | נדרש |
| |
H.264 AVC | נדרש נדרש ליישומי מכשירים הכוללים חומרת מצלמה ומגדירים את android.hardware.camera או android.hardware.camera.front . | נדרש | פרופיל בסיס (BP) |
| |
MPEG-4 SP | נדרש | 3GPP (.3GP) | |||
VP8 | נדרש (אנדרואיד 2.3.3+) | Webm (.webm) ו- Matroska (.mkv, Android 4.0+) |
5.2 קידוד וידאו
יישומי מכשירי אנדרואיד הכוללים מצלמה הפונה לאחור ומכריזים על android.hardware.camera
אמורים לתמוך בפרופילי קידוד הווידיאו הבאים.
SD (באיכות נמוכה) | SD (איכות גבוהה) | HD (כאשר נתמך על ידי חומרה) | |
---|---|---|---|
Codec וידאו | H.264 פרופיל בסיס | H.264 פרופיל בסיס | H.264 פרופיל בסיס |
רזולוציית וידאו | 176 x 144 px | 480 x 360 px | 1280 x 720 px |
דירוג מסגרת הסרטון | 12 fps | 30 fps | 30 fps |
קצב העברת וידאו | 56 Kbps | 500 Kbps ומעלה | 2 מגהביט לשנייה ומעלה |
Codec Audio | AAC-LC | AAC-LC | AAC-LC |
ערוצי שמע | 1 (מונו) | 2 (סטריאו) | 2 (סטריאו) |
Bitrate אודיו | 24 KBPS | 128 Kbps | 192 KBPS |
5.3. הקלטת שמע
כאשר יישום השתמש ב- android.media.AudioRecord
ממשק API כדי להתחיל להקליט זרם שמע, יישומי מכשירים הכוללים חומרת מיקרופון ולהצהיר על android.hardware.microphone
חייבים לדגום ולהקליט שמע עם כל אחת מהתנהגויות אלה:
- המכשיר אמור להציג בערך משרעת שטוחה לעומת מאפייני תדר; באופן ספציפי, ± 3 dB, מ- 100 הרץ ל- 4000 הרץ
- יש להגדיר רגישות לקלט שמע כך שמקור רמת הספק של 90 dB (SPL) במהירות של 1000 הרץ מניב RMS של 2500 לדגימות של 16 סיביות.
- רמות משרעת PCM צריכות לעקוב באופן לינארי לעקוב אחר שינויים ב- SPL קלט על פני טווח של 30 dB לפחות בין -18 dB ל- +12 dB Re 90 dB SPL במיקרופון.
- העיוות ההרמוני הכולל צריך להיות פחות מ- 1% מ- 100 הרץ ל- 4000 הרץ ברמת קלט של 90 dB SPL.
בנוסף למפרטי ההקלטה לעיל, כאשר יישום החל להקליט זרם שמע באמצעות android.media.MediaRecorder.AudioSource.VOICE_RECOGNITION
מקור שמע:
- עיבוד הפחתת רעש, אם קיים, חייב להיות מושבת.
- בקרת רווח אוטומטית, אם קיימת, חייבת להיות מושבתת.
הערה: בעוד שחלק מהדרישות המפורטות לעיל מצוינות כ"אמור "עבור אנדרואיד 4.0, הגדרת התאימות לגרסה עתידית מתוכננת לשנות את אלה ל"חובה". כלומר, דרישות אלה הן אופציונליות באנדרואיד 4.0 אך יידרשו על ידי גרסה עתידית. מכשירים קיימים וחדשים המפעילים אנדרואיד 4.0 מעודדים מאוד לעמוד בדרישות אלה באנדרואיד 4.0 , או שהם לא יוכלו להשיג תאימות אנדרואיד בעת שדרוג לגירסת העתיד.
5.4. חביון שמע
חביון שמע מוגדר באופן נרחב כמרווח שבין יישום מבקש הפעלת שמע או פעולת רשומות, וכאשר יישום המכשיר מתחיל בפועל את הפעולה. סוגים רבים של יישומים מסתמכים על חביון קצר, כדי להשיג אפקטים בזמן אמת אפקטים קוליים כאלה או תקשורת VoIP. יישומי מכשירים הכוללים חומרת מיקרופון ומכריזים android.hardware.microphone
. עיין בסעיף 7 לפרטים על התנאים שבהם ניתן להשמיט חומרת מיקרופון על ידי יישומי מכשירים.
לעניין סעיף זה:
- "חביון פלט קר" מוגדר כמרווח בין כאשר אפליקציה מבקשת השמעת שמע וכאשר הצליל מתחיל לנגן, כאשר מערכת השמע הייתה סרק ונופלת לפני הבקשה
- "חביון פלט חם" מוגדר כמרווח שבין היישום מבקש הפעלת שמע לבין כאשר הצליל מתחיל לנגן, כאשר מערכת השמע נעשה שימוש לאחרונה אך כרגע סרק (כלומר שקט)
- "חביון פלט רציף" מוגדר כמרווח שבין כאשר יישום מוציא מדגם שיש לנגן וכאשר הרמקול מנגן פיזית את הצליל המתאים, בעוד שהמכשיר מנגן כרגע בשמע
- "חביון קלט קר" מוגדר כמרווח שבין היישום מבקש הקלטת שמע ומתי הדגימה הראשונה מועברת ליישום באמצעות התקשרותו, כאשר מערכת השמע והמיקרופון היו סרק ונופלים לפני הבקשה
- "חביון קלט רציף" מוגדר כאשר הוא מתרחש צליל אווירה וכאשר המדגם המתאים לצליל זה מועבר ליישום הקלטה באמצעות התקשרותו, בעוד שהמכשיר נמצא במצב הקלטה
באמצעות ההגדרות לעיל, יישומי המכשירים צריכים להציג כל אחד מהמאפיינים הללו:
- חביון תפוקה קר של 100 אלפיות השנייה או פחות
- חביון פלט חם של 10 אלפיות השנייה או פחות
- חביון פלט רציף של 45 אלפיות השנייה או פחות
- חביון קלט קר של 100 אלפיות השנייה או פחות
- חביון קלט רציף של 50 אלפיות השנייה או פחות
הערה: בעוד שהדרישות המפורטות לעיל מצוינות כ"אמור "עבור אנדרואיד 4.0, הגדרת התאימות לגרסה עתידית מתוכננת לשנות את אלה ל"חובה". כלומר, דרישות אלה הן אופציונליות באנדרואיד 4.0 אך יידרשו על ידי גרסה עתידית. מכשירים קיימים וחדשים המפעילים אנדרואיד 4.0 מעודדים מאוד לעמוד בדרישות אלה באנדרואיד 4.0 , או שהם לא יוכלו להשיג תאימות אנדרואיד בעת שדרוג לגירסת העתיד.
אם יישום מכשירים עומד בדרישות של סעיף זה, הוא עשוי לדווח על תמיכה באודיו לאחצן נמוך, על ידי דיווח על התכונה "Android.hardware.audio.low-latency" באמצעות כיתת android.content.pm.PackageManager
. [ משאבים, 37 ] לעומת זאת, אם יישום המכשיר אינו עומד בדרישות אלה אסור לדווח על תמיכה באודיו עם חום נמוך.
5.5. פרוטוקולי רשת
על מכשירים לתמוך בפרוטוקולי רשת המדיה עבור הפעלת שמע ווידאו כמפורט בתיעוד SDK של אנדרואיד [ משאבים, 58 ]. באופן ספציפי, מכשירים חייבים לתמוך בפרוטוקולי רשת המדיה הבאים:
- RTSP (RTP, SDP)
- HTTP (S) סטרימינג מתקדם
- HTTP (S) פרוטוקול טיוטת סטרימינג חי, גרסה 3 [ משאבים, 59 ]
6. תאימות כלי המפתחים
יישומי מכשירים חייבים לתמוך בכלי המפתחים של אנדרואיד המסופקים ב- Android SDK. באופן ספציפי, מכשירים תואמים אנדרואיד חייבים להיות תואמים ל:
- Bridge Debug Debug (המכונה ADB) [ משאבים, 33 ]
יישומי מכשירים חייבים לתמוך בכל פונקציותadb
כפי שתועדו ב- Android SDK. דמוןadb
בצד המכשיר חייב להיות לא פעיל כברירת מחדל, וחייב להיות מנגנון נגיש למשתמש כדי להפעיל את גשר Debug Android. - שירות צג Dalvik Debug Monitor (המכונה DDMS) [ משאבים, 33 ]
יישומי מכשירים חייבים לתמוך בכל תכונותddms
כפי שתועדו ב- Android SDK. מכיוון ש-ddms
משתמשadb
, התמיכה ב-ddms
צריכה להיות לא פעילה כברירת מחדל, אך יש לתמוך בה בכל פעם שהמשתמש הפעיל את גשר Debug Android, כנ"ל. - קוף [ משאבים, 36 ]
יישומי המכשירים חייבים לכלול את מסגרת הקופים, ולהפוך אותה לזמינה ליישומים לשימוש.
רוב המערכות מבוססות לינוקס ומערכות Apple Macintosh מזהות מכשירי אנדרואיד באמצעות כלי SDK הסטנדרטיים של אנדרואיד, ללא תמיכה נוספת; עם זאת מערכות Windows של Microsoft בדרך כלל דורשות מנהל התקן למכשירי אנדרואיד חדשים. (לדוגמה, מזהי ספקים חדשים ולעיתים מזהי התקנים חדשים דורשים מנהלי התקנים USB מותאמים אישית למערכות Windows.) אם יישום מכשירים אינו מזוהה על ידי כלי adb
כמפורט באנדרואיד SDK הסטנדרטי, על יישומי המכשירים לספק למנהלי Windows המאפשרים למפתחים להתחבר ל המכשיר באמצעות פרוטוקול adb
. יש לספק מנהלי התקנים אלה עבור Windows XP, Windows Vista ו- Windows 7, הן בגרסאות 32 סיביות והן ב -64 סיביות.
7. תאימות חומרה
אם מכשיר כולל רכיב חומרה מסוים שיש לו ממשק API מקביל למפתחי צד ג ', על יישום המכשיר ליישם את ה- API כמתואר בתיעוד SDK של אנדרואיד. אם ממשק API ב- SDK מקיים אינטראקציה עם רכיב חומרה שצוין כאופציונלי ויישום המכשיר אינו בעל רכיב זה:
- הגדרות הכיתה המלאות (כפי שתועד על ידי ה- SDK) עבור ממשקי ה- API של הרכיב עדיין חייבים להיות נוכחים
- יש ליישם את התנהגויות ה- API כ- NO-OPS באופן סביר
- שיטות API חייבות להחזיר ערכי null כאשר מותרות בתיעוד SDK
- שיטות API חייבות להחזיר יישומים ללא- OP של כיתות בהן ערכי NULL אינם מורשים על ידי תיעוד SDK
- אסור ששיטות API צריכות לזרוק חריגים שלא תועדו על ידי תיעוד SDK
דוגמה אופיינית לתרחיש בו דרישות אלה חלות היא ממשק ה- API של הטלפוניה: אפילו במכשירים שאינם טלפון, יש ליישם ממשקי API אלה כלא-אופים סבירים.
יישומי מכשירים חייבים לדווח במדויק על מידע על תצורת חומרה מדויקת באמצעות שיטות getSystemAvailableFeatures()
ו- hasSystemFeature(String)
בשיטות android.content.pm.PackageManager
. [ משאבים, 37 ]
7.1. תצוגה וגרפיקה
Android 4.0 כולל מתקנים המתאימים אוטומטית נכסי יישומים ופריסות ממשק המשתמש באופן מתאים למכשיר, כדי להבטיח כי יישומי צד ג 'יפעל היטב במגוון תצורות חומרה [ משאבים, 38 ]. על מכשירים ליישם כראוי ממשקי API והתנהגויות אלה, כמפורט בסעיף זה.
היחידות המפנות על ידי הדרישות בסעיף זה מוגדרות כדלקמן:
- "גודל אלכסוני פיזי" הוא המרחק בסנטימטרים בין שתי פינות מנוגדות של החלק המואר של התצוגה.
- "DPI" (כלומר "נקודות לאינץ '") הוא מספר הפיקסלים המקיפים על ידי טווח אופקי או אנכי ליניארי של 1 ". שם רשומים ערכי DPI, DPI אופקי ואנכי חייבים ליפול בטווח.
- "יחס גובה -רוחב" הוא היחס בין הממד הארוך יותר של המסך למימד הקצר יותר. לדוגמה, תצוגה של 480x854 פיקסלים תהיה 854 /480 = 1.779, או בערך "16: 9".
- "פיקסל עצמאי בצפיפות" או ("DP") הוא יחידת הפיקסלים הווירטואלית הנורמלית למסך 160 dpi, מחושב כ:
pixels = dps * (density / 160)
.
7.1.1. תצורת מסך
גודל מסך
מסגרת ממשק המשתמש של אנדרואיד תומכת במגוון גדלי מסך שונים, ומאפשרת ליישומים לשאילתת גודל המסך של המכשיר (aka "פריסת מסך") דרך android.content.res.Configuration.screenLayout
עם SCREENLAYOUT_SIZE_MASK
. על יישומי מכשירים לדווח על גודל המסך הנכון כהגדרתו בתיעוד SDK אנדרואיד [ משאבים, 38 ] ונקבע על ידי פלטפורמת אנדרואיד במעלה הזרם. באופן ספציפי, יישומי המכשירים חייבים לדווח על גודל המסך הנכון על פי מידות המסך הלוגיות של Pixel (DP) הבאות.
- למכשירים חייבים להיות גדלי מסך של לפחות 426 dp x 320 dp ('קטן')
- מכשירים המדווחים על גודל המסך 'רגיל' חייבים להיות בעלי גדלי מסך של לפחות 470 dp x 320 dp
- מכשירים המדווחים על גודל המסך 'גדול' חייבים להיות בעלי גדלי מסך של לפחות 640 dp x 480 dp
- מכשירים המדווחים על גודל המסך 'xlarge' חייבים להיות בעלי גדלי מסך של לפחות 960 dp x 720 dp
בנוסף, למכשירים חייבים להיות גדלי מסך של לפחות 2.5 אינץ 'בגודל אלכסוני פיזי.
אסור למכשירים לשנות את גודל המסך המדווח שלהם בכל עת.
יישומים אופציונליים מציינים באילו גדלי מסך הם תומכים באמצעות התכונה <supports-screens>
בקובץ AndroidManifest.xml. יישומי מכשירים חייבים לכבד נכון את התמיכה המוצהרת של יישומים במסכים קטנים, רגילים, גדולים ו- Xlarge, כמתואר בתיעוד SDK של אנדרואיד.
יחס רוחב -גובה מסך
יחס המבט צריך להיות בין 1.33333 (4: 3) ל- 1.85 (16: 9).
צפיפות מסך
מסגרת ממשק המשתמש של אנדרואיד מגדירה קבוצה של צפיפות לוגית סטנדרטית כדי לעזור למפתחי יישומים למקד למשאבי יישום. על יישומי מכשירים לדווח על אחת מצפיפות המסגרת ההגיונית של אנדרואיד הבאות באמצעות ממשקי API של android.util.DisplayMetrics
, ועליהם לבצע יישומים בצפיפות סטנדרטית זו.
- 120 dpi, המכונה 'ldpi'
- 160 dpi, המכונה 'mdpi'
- 213 DPI, המכונה 'TVDPI'
- 240 dpi, המכונה 'hdpi'
- 320 dpi, המכונה 'xhdpi'
7.1.2. מדדי תצוגה
על יישומי מכשירים לדווח על ערכים נכונים עבור כל מדדי התצוגה המוגדרים ב- android.util.DisplayMetrics
[ משאבים, 39 ].
7.1.3. כיוון מסך
מכשירים חייבים לתמוך באוריינטציה דינאמית על ידי יישומים לאוריינטציה של דיוקן או נוף. כלומר, על המכשיר לכבד את בקשת היישום להתמצאות מסך ספציפית. יישומי מכשירים עשויים לבחור בכיוון דיוקן או נוף כברירת מחדל.
על התקנים לדווח על הערך הנכון עבור האוריינטציה הנוכחית של המכשיר, בכל פעם שנשאל באמצעות Android.content.res.Configuration.orientation, android.view.display.getorientation () או ממשקי API אחרים.
אסור למכשירים לשנות את גודל המסך או הצפיפות המדווחים בעת שינוי האוריינטציה.
על מכשירים לדווח באילו כיווני מסך הם תומכים ( android.hardware.screen.portrait
ו/או android.hardware.screen.landscape
) ועליהם לדווח על אוריינטציה נתמכת לפחות. לדוגמה, מכשיר עם מסך נוף של אוריינטציה קבועה, כמו טלוויזיה או מחשב נייד, צריך לדווח רק על android.hardware.screen.landscape
.
7.1.4. תאוצה גרפית דו -מימדית ותלת מימדית
על יישומי מכשירים לתמוך הן ב- OpenGL ES 1.0 והן 2.0, כפי שמגולמים ומפורטים בתיעודי SDK של אנדרואיד. על יישומי מכשירים לתמוך גם ב- Android RenderScript, כמפורט בתיעוד SDK של אנדרואיד [ משאבים, 8 ].
יישומי מכשירים חייבים גם לזהות את עצמם כראוי כתומכים ב- OpenGL ES 1.0 ו- 2.0. זה:
- ממשקי ה- API המנוהלים (כגון דרך שיטת
GLES10.getString()
) חייבים לדווח על תמיכה ב- OpenGL ES 1.0 ו- 2.0 - ממשקי ה- API המקוריים של C/C ++ OpenGL (כלומר, אלה הזמינים לאפליקציות באמצעות Libgles_V1CM.SO, Libgles_V2.SO, או LibeGl.SO) חייבים לדווח על תמיכה ב- OpenGL ES 1.0 ו- 2.0.
יישומי מכשירים עשויים ליישם כל הרחבות הרצויות. עם זאת, יישומי מכשירים חייבים לדווח באמצעות ה- Opengl ES המנוהלים וממשקי ה- API המקוריים על כל מיתרי ההרחבה שהם אכן תומכים בהם, ולהיפך, אסור לדווח על מחרוזות סיומת שאינן תומכות בהן.
שים לב שאנדרואיד 4.0 כולל תמיכה ביישומים כדי לציין באופן אופציונלי כי הם דורשים פורמטים ספציפיים לדחיסת טקסטורה של OpenGL. פורמטים אלה הם בדרך כלל ספציפיים לספק. יישומי מכשירים אינם נדרשים על ידי Android 4.0 ליישום כל פורמט דחיסת מרקם ספציפי. עם זאת, עליהם לדווח במדויק על כל פורמטים של דחיסת מרקם שהם תומכים בהם, באמצעות שיטת getString()
בממשק ה- API של OpenGL.
Android 3.0 הציג מנגנון ליישומים כדי להצהיר כי הם רוצים לאפשר תאוצה לחומרה לגרפיקה דו -ממדית ברמת היישום, החלון או התצוגה באמצעות תווית גלויה android:hardwareAccelerated
או ישיר [ משאבים, 9 ].
ב- Android 4.0, יישומי המכשירים חייבים לאפשר תאוצה של חומרה כברירת מחדל, ועליהם להשבית את האצת החומרה אם המפתח מבקש כל כך על ידי הגדרת android:hardwareAccelerated="false"
או השבתת תאוצה חומרה ישירות באמצעות ממשקי ה- API של Android View.
בנוסף, יישומי מכשירים חייבים להציג התנהגות התואמת את תיעוד SDK של אנדרואיד בנושא תאוצה לחומרה [ משאבים, 9 ].
Android 4.0 כולל אובייקט TextureView
המאפשר למפתחים לשלב ישירות טקסטורות אופנגל מוארות חומרה כמעשה יעדים בהיררכיה של ממשק המשתמש. יישומי מכשירים חייבים לתמוך בממשק ה- API TextureView
, ועליהם להציג התנהגות עקבית עם יישום אנדרואיד במעלה הזרם.
7.1.5. מצב תאימות ליישום מדור קודם
Android 4.0 מציין "מצב תאימות" בו המסגרת פועלת במצב שווה ערך לגודל מסך 'רגיל' (רוחב 320dp) לטובת יישומי מדור קודם שלא פותחו עבור גרסאות ישנות של אנדרואיד שמקדמות עצמאות בגודל המסך. על יישומי מכשירים לכלול תמיכה במצב תאימות יישומים מדור קודם כפי שמושם על ידי קוד הקוד הפתוח של אנדרואיד במעלה הזרם. כלומר, אסור ליישומי מכשירים לשנות את הטריגרים או הספים בהם מופעל מצב התאימות, ואסור לשנות את התנהגות מצב התאימות עצמו.
7.1.6. סוגי מסך
מסכי יישום מכשירים מסווגים כאחד משני סוגים:
- יישומי תצוגה קבועה של פיקסל: המסך הוא לוח יחיד התומך רק ברוחב וגובה פיקסל יחיד. בדרך כלל המסך משולב פיזית במכשיר. הדוגמאות כוללות טלפונים ניידים, טאבלטים וכן הלאה.
- יישומי תצוגה של פיקסל משתנה: ליישום המכשיר אין מסך משובץ וכולל יציאת פלט וידאו כמו VGA או HDMI לתצוגה, או שיש לו מסך משובץ שיכול לשנות מידות פיקסל. הדוגמאות כוללות טלוויזיות, תיבות מוגדרות וכן הלאה.
יישומי מכשירי פיקסל קבועים
יישומי מכשירי פיקסל קבועים רשאים להשתמש במסכים בכל מידות פיקסל, בתנאי שהם עומדים בדרישות שהגדירו הגדרת תאימות זו.
יישומי פיקסלים קבועים עשויים לכלול יציאת פלט וידאו לשימוש בתצוגה חיצונית. עם זאת, אם תצוגה זו משמשת אי פעם להפעלת אפליקציות, על המכשיר לעמוד בדרישות הבאות:
- על המכשיר לדווח על אותה תצורת מסך ומדדי תצוגה, כמפורט בסעיפים 7.1.1 ו- 7.1.2, כתצוגת הפיקסל הקבוע.
- על המכשיר לדווח על אותה צפיפות הגיונית כמו תצוגת הפיקסלים הקבועים.
- The device MUST report screen dimensions that are the same as, or very close to, the fixed-pixel display.
For example, a tablet that is 7" diagonal size with a 1024x600 pixel resolution is considered a fixed-pixel large mdpi display implementation. If it contains a video output port that displays at 720p or 1080p, the device implementation MUST scale the output so that applications are only executed in a large mdpi window, regardless of whether the fixed-pixel display or video output port is in use.
Variable-Pixel Device Implementations
Variable-pixel device implementations MUST support one or both of 1280x720, or 1920x1080 (that is, 720p or 1080p). Device implementations with variable-pixel displays MUST NOT support any other screen configuration or mode. Device implementations with variable-pixel screens MAY change screen configuration or mode at runtime or boot-time. For example, a user of a set-top box may replace a 720p display with a 1080p display, and the device implementation may adjust accordingly.
Additionally, variable-pixel device implementations MUST report the following configuration buckets for these pixel dimensions:
- 1280x720 (also known as 720p): 'large' screen size, 'tvdpi' (213 dpi) density
- 1920x1080 (also known as 1080p): 'large' screen size, 'xhdpi' (320 dpi) density
For clarity, device implementations with variable pixel dimensions are restricted to 720p or 1080p in Android 4.0, and MUST be configured to report screen size and density buckets as noted above.
7.1.7. Screen Technology
The Android platform includes APIs that allow applications to render rich graphics to the display. Devices MUST support all of these APIs as defined by the Android SDK unless specifically allowed in this document. באופן ספציפי:
- Devices MUST support displays capable of rendering 16-bit color graphics and SHOULD support displays capable of 24-bit color graphics.
- Devices MUST support displays capable of rendering animations.
- The display technology used MUST have a pixel aspect ratio (PAR) between 0.9 and 1.1. That is, the pixel aspect ratio MUST be near square (1.0) with a 10% tolerance.
7.2. התקני קלט
7.2.1. מקלדת
Device implementations:
- MUST include support for the Input Management Framework (which allows third party developers to create Input Management Engines - ie soft keyboard) as detailed at http://developer.android.com
- MUST provide at least one soft keyboard implementation (regardless of whether a hard keyboard is present)
- MAY include additional soft keyboard implementations
- MAY include a hardware keyboard
- MUST NOT include a hardware keyboard that does not match one of the formats specified in
android.content.res.Configuration.keyboard
[ Resources, 40 ] (that is, QWERTY, or 12-key)
7.2.2. Non-touch Navigation
Device implementations:
- MAY omit a non-touch navigation option (that is, may omit a trackball, d-pad, or wheel)
- MUST report the correct value for
android.content.res.Configuration.navigation
[ Resources, 40 ] - MUST provide a reasonable alternative user interface mechanism for the selection and editing of text, compatible with Input Management Engines. The upstream Android open source software includes a selection mechanism suitable for use with devices that lack non-touch navigation inputs.
7.2.3. Navigation keys
The Home, Menu and Back functions are essential to the Android navigation paradigm. Device implementations MUST make these functions available to the user at all times when running applications. These functions MAY be implemented via dedicated physical buttons (such as mechanical or capacitive touch buttons), or MAY be implemented using dedicated software keys, gestures, touch panel, etc. Android 4.0 supports both implementations.
Device implementations MAY use a distinct portion of the screen to display the navigation keys, but if so, MUST meet these requirements:
- Device implementation navigation keys MUST use a distinct portion of the screen, not available to applications, and MUST NOT obscure or otherwise interfere with the portion of the screen available to applications.
- Device implementations MUST make available a portion of the display to applications that meets the requirements defined in Section 7.1.1 .
- Device implementations MUST display the navigation keys when applications do not specify a system UI mode, or specify
SYSTEM_UI_FLAG_VISIBLE
. - Device implementations MUST present the navigation keys in an unobtrusive "low profile" (eg. dimmed) mode when applications specify
SYSTEM_UI_FLAG_LOW_PROFILE
. - Device implementations MUST hide the navigation keys when applications specify
SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION
. - Device implementation MUST present a Menu key to applications when targetSdkVersion <= 10 and SHOULD NOT present a Menu key when the targetSdkVersion > 10.
7.2.4. Touchscreen input
Device implementations:
- MUST have a pointer input system of some kind (either mouse-like, or touch)
- MAY have a touchscreen of any modality (such as capacitive or resistive)
- SHOULD support fully independently tracked pointers, if a touchscreen supports multiple pointers
- MUST report the value of
android.content.res.Configuration.touchscreen
[ Resources, 40 ] corresponding to the type of the specific touchscreen on the device
Android 4.0 includes support for a variety of touch screens, touch pads, and fake touch input devices. Touch screen based device implementations are associated with a display [ Resources, 61 ] such that the user has the impression of directly manipulating items on screen. Since the user is directly touching the screen, the system does not require any additional affordances to indicate the objects being manipulated. In contrast, a fake touch interface provides a user input system that approximates a subset of touchscreen capabilities. For example, a mouse or remote control that drives an on-screen cursor approximates touch, but requires the user to first point or focus then click. Numerous input devices like the mouse, trackpad, gyro-based air mouse, gyro-pointer, joystick, and multi-touch trackpad can support fake touch interactions. Android 4.0 includes the feature constant android.hardware.faketouch
, which corresponds to a high-fidelity non-touch (that is, pointer-based) input device such as a mouse or trackpad that can adequately emulate touch-based input (including basic gesture support), and indicates that the device supports an emulated subset of touchscreen functionality. Device implementations that declare the fake touch feature MUST meet the fake touch requirements in Section 7.2.5 .
Device implementations MUST report the correct feature corresponding to the type of input used. Device implementations that include a touchscreen (single-touch or better) MUST also report the platform feature constant android.hardware.faketouch
. Device implementations that do not include a touchscreen (and rely on a pointer device only) MUST NOT report any touchscreen feature, and MUST report only android.hardware.faketouch
if they meet the fake touch requirements in Section 7.2.5 .
7.2.5. Fake touch input
Device implementations that declare support for android.hardware.faketouch
- MUST report the absolute X and Y screen positions of the pointer location and display a visual pointer on the screen[ Resources, 60 ]
- MUST report touch event with the action code [ Resources, 60 ] that specifies the state change that occurs on the pointer going
down
orup
on the screen [ Resources, 60 ] - MUST support pointer
down
andup
on an object on the screen, which allows users to emulate tap on an object on the screen - MUST support pointer
down
, pointerup
, pointerdown
then pointerup
in the same place on an object on the screen within a time threshold, which allows users to emulate double tap on an object on the screen [ Resources, 60 ] - MUST support pointer
down
on an arbitrary point on the screen, pointer move to any other arbitrary point on the screen, followed by a pointerup
, which allows users to emulate a touch drag - MUST support pointer
down
then allow users to quickly move the object to a different position on the screen and then pointerup
on the screen, which allows users to fling an object on the screen
Devices that declare support for android.hardware.faketouch.multitouch.distinct
MUST meet the requirements for faketouch above, and MUST also support distinct tracking of two or more independent pointer inputs.
7.2.6. מִיקרוֹפוֹן
Device implementations MAY omit a microphone. However, if a device implementation omits a microphone, it MUST NOT report the android.hardware.microphone
feature constant, and must implement the audio recording API as no-ops, per Section 7 . Conversely, device implementations that do possess a microphone:
- MUST report the
android.hardware.microphone
feature constant - SHOULD meet the audio quality requirements in Section 5.3
- SHOULD meet the audio latency requirements in Section 5.4
7.3. חיישנים
Android 4.0 includes APIs for accessing a variety of sensor types. Devices implementations generally MAY omit these sensors, as provided for in the following subsections. If a device includes a particular sensor type that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as described in the Android SDK documentation. For example, device implementations:
- MUST accurately report the presence or absence of sensors per the
android.content.pm.PackageManager
class. [ Resources, 37 ] - MUST return an accurate list of supported sensors via the
SensorManager.getSensorList()
and similar methods - MUST behave reasonably for all other sensor APIs (for example, by returning true or false as appropriate when applications attempt to register listeners, not calling sensor listeners when the corresponding sensors are not present; etc.)
- MUST report all sensor measurements using the relevant International System of Units (ie metric) values for each sensor type as defined in the Android SDK documentation [ Resources, 41 ]
The list above is not comprehensive; the documented behavior of the Android SDK is to be considered authoritative.
Some sensor types are synthetic, meaning they can be derived from data provided by one or more other sensors. (Examples include the orientation sensor, and the linear acceleration sensor.) Device implementations SHOULD implement these sensor types, when they include the prerequisite physical sensors.
The Android 4.0 APIs introduce a notion of a "streaming" sensor, which is one that returns data continuously, rather than only when the data changes. Device implementations MUST continuously provide periodic data samples for any API indicated by the Android 4.0 SDK documentation to be a streaming sensor.
7.3.1. מד תאוצה
Device implementations SHOULD include a 3-axis accelerometer. If a device implementation does include a 3-axis accelerometer, it:
- MUST be able to deliver events at 50 Hz or greater
- MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 41 ])
- MUST be capable of measuring from freefall up to twice gravity (2g) or more on any three-dimensional vector
- MUST have 8-bits of accuracy or more
- MUST have a standard deviation no greater than 0.05 m/s^2
7.3.2. Magnetometer
Device implementations SHOULD include a 3-axis magnetometer (ie compass.) If a device does include a 3-axis magnetometer, it:
- MUST be able to deliver events at 10 Hz or greater
- MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 41 ]).
- MUST be capable of sampling a range of field strengths adequate to cover the geomagnetic field
- MUST have 8-bits of accuracy or more
- MUST have a standard deviation no greater than 0.5 µT
7.3.3. ג'י.פי. אס
Device implementations SHOULD include a GPS receiver. If a device implementation does include a GPS receiver, it SHOULD include some form of "assisted GPS" technique to minimize GPS lock-on time.
7.3.4. ג'ִירוֹסקוֹפּ
Device implementations SHOULD include a gyroscope (ie angular change sensor.) Devices SHOULD NOT include a gyroscope sensor unless a 3-axis accelerometer is also included. If a device implementation includes a gyroscope, it:
- MUST be temperature compensated
- MUST be capable of measuring orientation changes up to 5.5*Pi radians/second (that is, approximately 1,000 degrees per second)
- MUST be able to deliver events at 100 Hz or greater
- MUST have 12-bits of accuracy or more
- MUST have a variance no greater than 1e-7 rad^2 / s^2 per Hz (variance per Hz, or rad^2 / s). The variance is allowed to vary with the sampling rate, but must be constrained by this value. In other words, if you measure the variance of the gyro at 1 Hz sampling rate it should be no greater than 1e-7 rad^2/s^2.
- MUST have timestamps as close to when the hardware event happened as possible. The constant latency must be removed.
7.3.5. בָּרוֹמֶטֶר
Device implementations MAY include a barometer (ie ambient air pressure sensor.) If a device implementation includes a barometer, it:
- MUST be able to deliver events at 5 Hz or greater
- MUST have adequate precision to enable estimating altitude
7.3.7. מד חום
Device implementations MAY but SHOULD NOT include a thermometer (ie temperature sensor.) If a device implementation does include a thermometer, it MUST measure the temperature of the device CPU. It MUST NOT measure any other temperature. (Note that this sensor type is deprecated in the Android 4.0 APIs.)
7.3.7. פוֹטוֹמֶטֶר
Device implementations MAY include a photometer (ie ambient light sensor.)
7.3.8. חיישן קרבה
Device implementations MAY include a proximity sensor. If a device implementation does include a proximity sensor, it MUST measure the proximity of an object in the same direction as the screen. That is, the proximity sensor MUST be oriented to detect objects close to the screen, as the primary intent of this sensor type is to detect a phone in use by the user. If a device implementation includes a proximity sensor with any other orientation, it MUST NOT be accessible through this API. If a device implementation has a proximity sensor, it MUST be have 1-bit of accuracy or more.
7.4. קישוריות נתונים
7.4.1. טלפוניה
"Telephony" as used by the Android 4.0 APIs and this document refers specifically to hardware related to placing voice calls and sending SMS messages via a GSM or CDMA network. While these voice calls may or may not be packet-switched, they are for the purposes of Android 4.0 considered independent of any data connectivity that may be implemented using the same network. In other words, the Android "telephony" functionality and APIs refer specifically to voice calls and SMS; for instance, device implementations that cannot place calls or send/receive SMS messages MUST NOT report the "android.hardware.telephony" feature or any sub-features, regardless of whether they use a cellular network for data connectivity.
Android 4.0 MAY be used on devices that do not include telephony hardware. That is, Android 4.0 is compatible with devices that are not phones. However, if a device implementation does include GSM or CDMA telephony, it MUST implement full support for the API for that technology. Device implementations that do not include telephony hardware MUST implement the full APIs as no-ops.
7.4.2. IEEE 802.11 (WiFi)
Android 4.0 device implementations SHOULD include support for one or more forms of 802.11 (b/g/a/n, etc.) If a device implementation does include support for 802.11, it MUST implement the corresponding Android API.
7.4.3. בלוטות
Device implementations SHOULD include a Bluetooth transceiver. Device implementations that do include a Bluetooth transceiver MUST enable the RFCOMM-based Bluetooth API as described in the SDK documentation [ Resources, 42 ]. Device implementations SHOULD implement relevant Bluetooth profiles, such as A2DP, AVRCP, OBEX, etc. as appropriate for the device.
The Compatibility Test Suite includes cases that cover basic operation of the Android RFCOMM Bluetooth API. However, since Bluetooth is a communications protocol between devices, it cannot be fully tested by unit tests running on a single device. Consequently, device implementations MUST also pass the human-driven Bluetooth test procedure described in Appendix A.
7.4.4. Near-Field Communications
Device implementations SHOULD include a transceiver and related hardware for Near-Field Communications (NFC). If a device implementation does include NFC hardware, then it:
- MUST report the android.hardware.nfc feature from the
android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature()
method. [ Resources, 37 ] - MUST be capable of reading and writing NDEF messages via the following NFC standards:
- MUST be capable of acting as an NFC Forum reader/writer (as defined by the NFC Forum technical specification NFCForum-TS-DigitalProtocol-1.0) via the following NFC standards:
- NfcA (ISO14443-3A)
- NfcB (ISO14443-3B)
- NfcF (JIS 6319-4)
- IsoDep (ISO 14443-4)
- NFC Forum Tag Types 1, 2, 3, 4 (defined by the NFC Forum)
- MUST be capable of acting as an NFC Forum reader/writer (as defined by the NFC Forum technical specification NFCForum-TS-DigitalProtocol-1.0) via the following NFC standards:
- SHOULD be capable of reading and writing NDEF messages via the following NFC standards. Note that while the NFC standards below are stated as "SHOULD" for Android 4.0, the Compatibility Definition for a future version is planned to change these to "MUST". That is, these stanards are optional in Android 4.0 but will be required in future versions. Existing and new devices that run Android 4.0 are very strongly encouraged to meet these requirements in Android 4.0 so they will be able to upgrade to the future platform releases.
- NfcV (ISO 15693)
- MUST be capable of transmitting and receiving data via the following peer-to-peer standards and protocols:
- ISO 18092
- LLCP 1.0 (defined by the NFC Forum)
- SDP 1.0 (defined by the NFC Forum)
- NDEF Push Protocol [ Resources, 43 ]
- SNEP 1.0 (defined by the NFC Forum)
- MUST include support for Android Beam:
- MUST implement the SNEP default server. Valid NDEF messages received by the default SNEP server MUST be dispatched to applications using the android.nfc.ACTION_NDEF_DISCOVERED intent. Disabling Android Beam in settings MUST NOT disable dispatch of incoming NDEF message.
- MUST implement the NPP server. Messages received by the NPP server MUST be processed the same way as the SNEP default server.
- MUST implement a SNEP client and attempt to send outbound P2P NDEF to the default SNEP server when Android Beam is enabled. If no default SNEP server is found then the client MUST attempt to send to an NPP server.
- MUST allow foreground activities to set the outbound P2P NDEF message using android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessage, and android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessageCallback, and android.nfc.NfcAdapter.enableForegroundNdefPush.
- SHOULD use a gesture or on-screen confirmation, such as 'Touch to Beam', before sending outbound P2P NDEF messages.
- SHOULD enable Android Beam by default
- MUST poll for all supported technologies while in NFC discovery mode.
- SHOULD be in NFC discovery mode while the device is awake with the screen active and the lock-screen unlocked.
(Note that publicly available links are not available for the JIS, ISO, and NFC Forum specifications cited above.)
Additionally, device implementations MAY include reader/writer support for the following MIFARE technologies.
- MIFARE Classic (NXP MF1S503x [ Resources, 44 ], MF1S703x [ Resources, 44 ])
- MIFARE Ultralight (NXP MF0ICU1 [ Resources, 46 ], MF0ICU2 [ Resources, 46 ])
- NDEF on MIFARE Classic (NXP AN130511 [ Resources, 48 ], AN130411 [ Resources, 49 ])
Note that Android 4.0 includes APIs for these MIFARE types. If a device implementation supports MIFARE in the reader/writer role, it:
- MUST implement the corresponding Android APIs as documented by the Android SDK
- MUST report the feature com.nxp.mifare from the
android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature()
method. [ Resources, 37 ] Note that this is not a standard Android feature, and as such does not appear as a constant on thePackageManager
class. - MUST NOT implement the corresponding Android APIs nor report the com.nxp.mifare feature unless it also implements general NFC support as described in this section
If a device implementation does not include NFC hardware, it MUST NOT declare the android.hardware.nfc feature from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature()
method [ Resources, 37 ], and MUST implement the Android 4.0 NFC API as a no-op.
As the classes android.nfc.NdefMessage
and android.nfc.NdefRecord
represent a protocol-independent data representation format, device implementations MUST implement these APIs even if they do not include support for NFC or declare the android.hardware.nfc feature.
7.4.5. Minimum Network Capability
Device implementations MUST include support for one or more forms of data networking. Specifically, device implementations MUST include support for at least one data standard capable of 200Kbit/sec or greater. Examples of technologies that satisfy this requirement include EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, Ethernet, etc.
Device implementations where a physical networking standard (such as Ethernet) is the primary data connection SHOULD also include support for at least one common wireless data standard, such as 802.11 (WiFi).
Devices MAY implement more than one form of data connectivity.
7.5. מצלמות
Device implementations SHOULD include a rear-facing camera, and MAY include a front-facing camera. A rear-facing camera is a camera located on the side of the device opposite the display; that is, it images scenes on the far side of the device, like a traditional camera. A front-facing camera is a camera located on the same side of the device as the display; that is, a camera typically used to image the user, such as for video conferencing and similar applications.
7.5.1. Rear-Facing Camera
Device implementations SHOULD include a rear-facing camera. If a device implementation includes a rear-facing camera, it:
- MUST have a resolution of at least 2 megapixels
- SHOULD have either hardware auto-focus, or software auto-focus implemented in the camera driver (transparent to application software)
- MAY have fixed-focus or EDOF (extended depth of field) hardware
- MAY include a flash. If the Camera includes a flash, the flash lamp MUST NOT be lit while an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance has been registered on a Camera preview surface, unless the application has explicitly enabled the flash by enabling the
FLASH_MODE_AUTO
orFLASH_MODE_ON
attributes of aCamera.Parameters
object. Note that this constraint does not apply to the device's built-in system camera application, but only to third-party applications usingCamera.PreviewCallback
.
7.5.2. Front-Facing Camera
Device implementations MAY include a front-facing camera. If a device implementation includes a front-facing camera, it:
- MUST have a resolution of at least VGA (that is, 640x480 pixels)
- MUST NOT use a front-facing camera as the default for the Camera API. That is, the camera API in Android 4.0 has specific support for front-facing cameras, and device implementations MUST NOT configure the API to to treat a front-facing camera as the default rear-facing camera, even if it is the only camera on המכשיר.
- MAY include features (such as auto-focus, flash, etc.) available to rear-facing cameras as described in Section 7.5.1.
- MUST horizontally reflect (ie mirror) the stream displayed by an app in a CameraPreview, as follows:
- If the device implementation is capable of being rotated by user (such as automatically via an accelerometer or manually via user input), the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the device's current orientation.
- If the current application has explicitly requested that the Camera display be rotated via a call to the
android.hardware.Camera.setDisplayOrientation()
[ Resources, 50 ] method, the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the orientation specified by the application. - Otherwise, the preview MUST be mirrored along the device's default horizontal axis.
- MUST mirror the image displayed by the postview in the same manner as the camera preview image stream. (If the device implementation does not support postview, this requirement obviously does not apply.)
- MUST NOT mirror the final captured still image or video streams returned to application callbacks or committed to media storage
7.5.3. Camera API Behavior
Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs, for both front- and rear-facing cameras:
- If an application has never called
android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int)
, then the device MUST useandroid.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP
for preview data provided to application callbacks. - If an application registers an
android.hardware.Camera.PreviewCallback
instance and the system calls theonPreviewFrame()
method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in thebyte[]
passed intoonPreviewFrame()
must further be in the NV21 encoding format. That is, NV21 MUST be the default. - Device implementations MUST support the YV12 format (as denoted by the
android.graphics.ImageFormat.YV12
constant) for camera previews for both front- and rear-facing cameras. (The hardware video decoder and camera may use any native pixel format, but the device implementation MUST support conversion to YV12.)
Device implementations MUST implement the full Camera API included in the Android 4.0 SDK documentation [ Resources, 51 ]), regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback
instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.) Note that this does apply to front-facing cameras; for instance, even though most front-facing cameras do not support autofocus, the API callbacks must still be "faked" as described.
Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters
class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, Device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters()
method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters
. That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types.
Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_PICTURE
intent whenever a new picture is taken by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.
Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_VIDEO
intent whenever a new video is recorded by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.
7.5.4. Camera Orientation
Both front- and rear-facing cameras, if present, MUST be oriented so that the long dimension of the camera aligns with the screen's long dimension. That is, when the device is held in the landscape orientation, cameras MUST capture images in the landscape orientation. This applies regardless of the device's natural orientation; that is, it applies to landscape-primary devices as well as portrait-primary devices.
7.6. Memory and Storage
7.6.1. Minimum Memory and Storage
Device implementations MUST have at least 340MB of memory available to the kernel and userspace. The 340MB MUST be in addition to any memory dedicated to hardware components such as radio, video, and so on that is not under the kernel's control.
Device implementations MUST have at least 350MB of non-volatile storage available for application private data. That is, the /data
partition MUST be at least 350MB.
The Android APIs include a Download Manager that applications may use to download data files [ Resources, 56 ]. The device implementation of the Download Manager MUST be capable of downloading individual files of at least 100MB in size to the default "cache" location.
7.6.2. Application Shared Storage
Device implementations MUST offer shared storage for applications. The shared storage provided MUST be at least 1GB in size.
Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, "out of the box". If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard
, then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard
to the actual mount point.
Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE
permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.
Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital card. Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps.
Regardless of the form of shared storage used, device implementations MUST provide some mechanism to access the contents of shared storage from a host computer, such as USB mass storage (UMS) or Media Transfer Protocol (MTP). Device implementations MAY use USB mass storage, but SHOULD use Media Transfer Protocol. If the device implementation supports Media Transfer Protocol:
- The device implementation SHOULD be compatible with the reference Android MTP host, Android File Transfer [ Resources, 57 ].
- The device implementation SHOULD report a USB device class of
0x00
. - The device implementation SHOULD report a USB interface name of 'MTP'.
If the device implementation lacks USB ports, it MUST provide a host computer with access to the contents of shared storage by some other means, such as a network file system.
It is illustrative to consider two common examples. If a device implementation includes an SD card slot to satisfy the shared storage requirement, a FAT-formatted SD card 1GB in size or larger MUST be included with the device as sold to users, and MUST be mounted by default. Alternatively, if a device implementation uses internal fixed storage to satisfy this requirement, that storage MUST be 1GB in size or larger and mounted on /sdcard
(or /sdcard
MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere.)
Device implementations that include multiple shared storage paths (such as both an SD card slot and shared internal storage) SHOULD modify the core applications such as the media scanner and ContentProvider to transparently support files placed in both locations.
7.7. יו אס בי
Device implementations SHOULD include a USB client port, and SHOULD include a USB host port.
If a device implementation includes a USB client port:
- the port MUST be connectable to a USB host with a standard USB-A port
- the port SHOULD use the micro USB form factor on the device side
- it MUST allow a host connected to the device to access the contents of the shared storage volume using either USB mass storage or Media Transfer Protocol
- it MUST implement the Android Open Accessory API and specification as documented in the Android SDK documentation, and MUST declare support for the hardware feature
android.hardware.usb.accessory
[ Resources, 51 ]
If a device implementation includes a USB host port:
- it MAY use a non-standard port form factor, but if so MUST ship with a cable or cables adapting the port to standard USB-A
- it MUST implement the Android USB host API as documented in the Android SDK, and MUST declare support for the hardware feature
android.hardware.usb.host
[ Resources, 52 ]
Device implementations MUST implement the Android Debug Bridge. If a device implementation omits a USB client port, it MUST implement the Android Debug Bridge via local-area network (such as Ethernet or 802.11)
8. Performance Compatibility
Device implementations MUST meet the key performance metrics of an Android 4.0 compatible device defined in the table below:
מֶטרִי | Performance Threshold | הערות |
Application Launch Time | The following applications should launch within the specified time.
| The launch time is measured as the total time to complete loading the default activity for the application, including the time it takes to start the Linux process, load the Android package into the Dalvik VM, and call onCreate. |
Simultaneous Applications | When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched must take less than the original launch time. |
9. Security Model Compatibility
Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 54 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow sub-sections.
9.1. הרשאות
Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 54 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.
9.2. UID and Process Isolation
Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unix-style UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 54 ].
9.3. Filesystem Permissions
Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 54 ].
9.4. Alternate Execution Environments
Device implementations MAY include runtime environments that execute applications using some other software or technology than the Dalvik virtual machine or native code. However, such alternate execution environments MUST NOT compromise the Android security model or the security of installed Android applications, as described in this section.
Alternate runtimes MUST themselves be Android applications, and abide by the standard Android security model, as described elsewhere in Section 9.
Alternate runtimes MUST NOT be granted access to resources protected by permissions not requested in the runtime's AndroidManifest.xml file via the <uses-permission>
mechanism.
Alternate runtimes MUST NOT permit applications to make use of features protected by Android permissions restricted to system applications.
Alternate runtimes MUST abide by the Android sandbox model. באופן ספציפי:
- Alternate runtimes SHOULD install apps via the PackageManager into separate Android sandboxes (that is, Linux user IDs, etc.)
- Alternate runtimes MAY provide a single Android sandbox shared by all applications using the alternate runtime.
- Alternate runtimes and installed applications using an alternate runtime MUST NOT reuse the sandbox of any other app installed on the device, except through the standard Android mechanisms of shared user ID and signing certificate
- Alternate runtimes MUST NOT launch with, grant, or be granted access to the sandboxes corresponding to other Android applications.
Alternate runtimes MUST NOT be launched with, be granted, or grant to other applications any privileges of the superuser (root), or of any other user ID.
The .apk files of alternate runtimes MAY be included in the system image of a device implementation, but MUST be signed with a key distinct from the key used to sign other applications included with the device implementation.
When installing applications, alternate runtimes MUST obtain user consent for the Android permissions used by the application. That is, if an application needs to make use of a device resource for which there is a corresponding Android permission (such as Camera, GPS, etc.), the alternate runtime MUST inform the user that the application will be able to access that resource . If the runtime environment does not record application capabilities in this manner, the runtime environment MUST list all permissions held by the runtime itself when installing any application using that runtime.
10. Software Compatibility Testing
Device implementations MUST pass all tests described in this section.
However, note that no software test package is fully comprehensive. For this reason, device implementers are very strongly encouraged to make the minimum number of changes as possible to the reference and preferred implementation of Android 4.0 available from the Android Open Source Project. This will minimize the risk of introducing bugs that create incompatibilities requiring rework and potential device updates.
10.1. Compatibility Test Suite
Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 2 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.
The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 4.0. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.
10.2. מאמת CTS
Device implementations MUST correctly execute all applicable cases in the CTS Verifier. The CTS Verifier is included with the Compatibility Test Suite, and is intended to be run by a human operator to test functionality that cannot be tested by an automated system, such as correct functioning of a camera and sensors.
The CTS Verifier has tests for many kinds of hardware, including some hardware that is optional. Device implementations MUST pass all tests for hardware which they possess; for instance, if a device possesses an accelerometer, it MUST correctly execute the Accelerometer test case in the CTS Verifier. Test cases for features noted as optional by this Compatibility Definition Document MAY be skipped or omitted.
Every device and every build MUST correctly run the CTS Verifier, as noted above. However, since many builds are very similar, device implementers are not expected to explicitly run the CTS Verifier on builds that differ only in trivial ways. Specifically, device implementations that differ from an implementation that has passed the CTS Verfier only by the set of included locales, branding, etc. MAY omit the CTS Verifier test.
10.3. Reference Applications
Device implementers MUST test implementation compatibility using the following open source applications:
- The "Apps for Android" applications [ Resources, 55 ].
- Replica Island (available in Android Market)
Each app above MUST launch and behave correctly on the implementation, for the implementation to be considered compatible.
11. Updatable Software
Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform "live" upgrades - that is, a device restart MAY be required.
Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:
- Over-the-air (OTA) downloads with offline update via reboot
- "Tethered" updates over USB from a host PC
- "Offline" updates via a reboot and update from a file on removable storage
The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. That is, the update mechanism MUST preserve application private data and application shared data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.
If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of third-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.
12. Contact Us
You can contact the document authors at compatibility@android.com for clarifications and to bring up any issues that you think the document does not cover.
Appendix A - Bluetooth Test Procedure
The Compatibility Test Suite includes cases that cover basic operation of the Android RFCOMM Bluetooth API. However, since Bluetooth is a communications protocol between devices, it cannot be fully tested by unit tests running on a single device. Consequently, device implementations MUST also pass the human-operated Bluetooth test procedure described below.
The test procedure is based on the BluetoothChat sample app included in the Android open source project tree. The procedure requires two devices:
- a candidate device implementation running the software build to be tested
- a separate device implementation already known to be compatible, and of a model from the device implementation being tested - that is, a "known good" device implementation
The test procedure below refers to these devices as the "candidate" and "known good" devices, respectively.
Setup and Installation
- Build BluetoothChat.apk via 'make samples' from an Android source code tree.
- Install BluetoothChat.apk on the known-good device.
- Install BluetoothChat.apk on the candidate device.
Test Bluetooth Control by Apps
- Launch BluetoothChat on the candidate device, while Bluetooth is disabled.
- Verify that the candidate device either turns on Bluetooth, or prompts the user with a dialog to turn on Bluetooth.
Test Pairing and Communication
- Launch the Bluetooth Chat app on both devices.
- Make the known-good device discoverable from within BluetoothChat (using the Menu).
- On the candidate device, scan for Bluetooth devices from within BluetoothChat (using the Menu) and pair with the known-good device.
- Send 10 or more messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.
- Close the BluetoothChat app on both devices by pressing Home .
- Unpair each device from the other, using the device Settings app.
Test Pairing and Communication in the Reverse Direction
- Launch the Bluetooth Chat app on both devices.
- Make the candidate device discoverable from within BluetoothChat (using the Menu).
- On the known-good device, scan for Bluetooth devices from within BluetoothChat (using the Menu) and pair with the candidate device.
- Send 10 or messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.
- Close the Bluetooth Chat app on both devices by pressing Back repeatedly to get to the Launcher.
Test Re-Launches
- Re-launch the Bluetooth Chat app on both devices.
- Send 10 or messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.
Note: the above tests have some cases which end a test section by using Home, and some using Back. These tests are not redundant and are not optional: the objective is to verify that the Bluetooth API and stack works correctly both when Activities are explicitly terminated (via the user pressing Back, which calls finish()), and implicitly sent to background (via the user pressing Home.) Each test sequence MUST be performed as described.