Tài liệu định nghĩa tương thích Android 4.0,Tài liệu định nghĩa tương thích Android 4.0

Bản sửa đổi 4
Cập nhật lần cuối: ngày 21 tháng 4 năm 2013

Bản quyền © 2012, Google Inc. Mọi quyền được bảo lưu.
khả năng tương thích@android.com

Mục lục

1. Giới thiệu
2. Tài nguyên
3. Phần mềm
3.1. Khả năng tương thích API được quản lý
3.2. Khả năng tương thích API mềm
3.3. Khả năng tương thích API gốc
3.4. Khả năng tương thích web
3.5. Khả năng tương thích hành vi API
3.6. Không gian tên API
3.7. Khả năng tương thích máy ảo
3.8. Khả năng tương thích giao diện người dùng
3.9 Quản trị thiết bị
3.10 Khả năng tiếp cận
3.11 Chuyển văn bản thành giọng nói
4. Khả năng tương thích của bao bì ứng dụng
5. Khả năng tương thích đa phương tiện
6. Khả năng tương thích với công cụ dành cho nhà phát triển
7. Khả năng tương thích phần cứng
7.1. Hiển thị và đồ họa
7.2. Thiết bị đầu vào
7.3. Cảm biến
7.4. Kết nối dữ liệu
7.5. Máy ảnh
7.6. Bộ nhớ và lưu trữ
7.7. USB
8. Khả năng tương thích hiệu suất
9. Khả năng tương thích của mô hình bảo mật
10. Kiểm tra khả năng tương thích của phần mềm
11. Phần mềm có thể cập nhật
12. Liên hệ với chúng tôi
Phụ lục A - Quy trình kiểm tra Bluetooth

1. Giới thiệu

Tài liệu này liệt kê các yêu cầu phải đáp ứng để thiết bị tương thích với Android 4.0.

Việc sử dụng "phải", "không được", "bắt buộc", "sẽ", "không được", "nên", "không nên", "được khuyến nghị", "có thể" và "tùy chọn" là theo tiêu chuẩn IETF được định nghĩa trong RFC2119 [ Tài nguyên, 1 ].

Như được sử dụng trong tài liệu này, "người triển khai thiết bị" hay "người triển khai" là cá nhân hoặc tổ chức đang phát triển giải pháp phần cứng/phần mềm chạy Android 4.0. "Triển khai thiết bị" hoặc "triển khai" là giải pháp phần cứng/phần mềm được phát triển như vậy.

Để được coi là tương thích với Android 4.0, việc triển khai thiết bị PHẢI đáp ứng các yêu cầu được trình bày trong Định nghĩa tương thích này, bao gồm mọi tài liệu được kết hợp thông qua tham chiếu.

Trong trường hợp định nghĩa này hoặc các thử nghiệm phần mềm được mô tả trong Phần 10 không có nghĩa, mơ hồ hoặc không đầy đủ thì người triển khai thiết bị có trách nhiệm đảm bảo tính tương thích với các triển khai hiện có.

Vì lý do này, Dự án mã nguồn mở Android [ Tài nguyên, 3 ] vừa là tài liệu tham khảo vừa là triển khai ưu tiên của Android. Những người triển khai thiết bị được khuyến khích thực hiện dựa trên mã nguồn "ngược dòng" có sẵn từ Dự án mã nguồn mở Android ở mức độ lớn nhất có thể. Mặc dù theo giả thuyết, một số thành phần có thể được thay thế bằng các triển khai thay thế, nhưng thực tế này không được khuyến khích vì việc vượt qua các bài kiểm tra phần mềm sẽ trở nên khó khăn hơn đáng kể. Trách nhiệm của người triển khai là đảm bảo khả năng tương thích hoàn toàn về mặt hành vi với việc triển khai Android tiêu chuẩn, bao gồm và ngoài Bộ kiểm tra khả năng tương thích. Cuối cùng, lưu ý rằng việc thay thế và sửa đổi thành phần nhất định bị cấm rõ ràng bởi tài liệu này.

2. Tài nguyên

  1. Mức yêu cầu của IETF RFC2119: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
  2. Tổng quan về chương trình tương thích với Android: http://source.android.com/docs/compabilities/index.html
  3. Dự án mã nguồn mở Android: http://source.android.com/
  4. Định nghĩa và tài liệu API: http://developer.android.com/reference/packages.html
  5. Tham khảo Quyền của Android: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html
  6. tham khảo android.os.Build: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html
  7. Chuỗi phiên bản được phép của Android 4.0: http://source.android.com/docs/compatibility/4.0/versions.html
  8. Bản mô tả kết xuất: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/renderscript.html
  9. Tăng tốc phần cứng: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html
  10. Lớp android.webkit.WebView: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
  11. HTML5: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/
  12. Khả năng ngoại tuyến của HTML5: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#offline
  13. Thẻ video HTML5: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#video
  14. API định vị địa lý HTML5/W3C: http://www.w3.org/TR/geolocation-API/
  15. API cơ sở dữ liệu web HTML5/W3C: http://www.w3.org/TR/webdatabase/
  16. API HTML5/W3C IndexedDB: http://www.w3.org/TR/IndexedDB/
  17. Thông số kỹ thuật của Máy ảo Dalvik: có sẵn trong mã nguồn Android, tại dalvik/docs
  18. AppWidget: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
  19. Thông báo: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html
  20. Tài nguyên ứng dụng: http://code.google.com/android/reference/available-resources.html
  21. Hướng dẫn về kiểu biểu tượng Thanh trạng thái: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guideline /icon_design.html#statusbarstructure
  22. Trình quản lý tìm kiếm: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html
  23. Chúc mừng: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html
  24. Chủ đề: http://developer.android.com/guide/topics/ui/themes.html
  25. Lớp R.style: http://developer.android.com/reference/android/R.style.html
  26. Hình nền động: https://android-developers.googleblog.com/2010/02/live-wallpapers.html
  27. Quản trị thiết bị Android: http://developer.android.com/guide/topics/admin/device-admin.html
  28. Lớp android.app.admin.DevicePolicyManager: http://developer.android.com/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html
  29. API dịch vụ trợ năng của Android: http://developer.android.com/reference/android/accessibilityservice/package-summary.html
  30. API trợ năng của Android: http://developer.android.com/reference/android/view/accessibility/package-summary.html
  31. Dự án Eyes Free: http://code.google.com/p/eyes-free
  32. API chuyển văn bản thành giọng nói: http://developer.android.com/reference/android/speech/tts/package-summary.html
  33. Tài liệu công cụ tham khảo (dành cho adb, aapt, ddms): http://developer.android.com/guide/developing/tools/index.html
  34. Mô tả tệp apk Android: http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html
  35. Tệp kê khai: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html
  36. Công cụ kiểm tra khỉ: https://developer.android.com/studio/test/other-testing-tools/monkey
  37. Danh sách tính năng phần cứng và lớp Android android.content.pm.PackageManager: http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html
  38. Hỗ trợ nhiều màn hình: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
  39. android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
  40. android.content.res.Configuration: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html
  41. android.hardware.SensorEvent: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html
  42. API Bluetooth: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html
  43. Giao thức đẩy NDEF: http://source.android.com/docs/compatibility/ndef-push-protocol.pdf
  44. MIFARE MF1S503X: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF1S503x.pdf
  45. MIFARE MF1S703X: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF1S703x.pdf
  46. MIFARE MF0ICU1: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF0ICU1.pdf
  47. MIFARE MF0ICU2: http://www.nxp.com/documents/short_data_sheet/MF0ICU2_SDS.pdf
  48. MIFARE AN130511: http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130511.pdf
  49. MIFARE AN130411: http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130411.pdf
  50. API định hướng máy ảnh: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html#setDisplayOrientation(int)
  51. android.hardware.Camera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html
  52. Phụ kiện mở Android: http://developer.android.com/guide/topics/usb/accessory.html
  53. API máy chủ USB: http://developer.android.com/guide/topics/usb/host.html
  54. Tham khảo về Quyền và Bảo mật của Android: http://developer.android.com/guide/topics/security/security.html
  55. Ứng dụng dành cho Android: http://code.google.com/p/apps-for-android
  56. Lớp android.app.DownloadManager: http://developer.android.com/reference/android/app/DownloadManager.html
  57. Truyền tệp của Android: http://www.android.com/filetransfer
  58. Định dạng phương tiện Android: http://developer.android.com/guide/appendix/media-formats.html
  59. Giao thức dự thảo phát trực tiếp HTTP: http://tools.ietf.org/html/draft-pantos-http-live-streaming-03
  60. API sự kiện chuyển động: http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html
  61. Chạm vào Cấu hình đầu vào: http://source.android.com/tech/input/touch-devices.html

Nhiều tài nguyên trong số này được lấy trực tiếp hoặc gián tiếp từ SDK Android 4.0 và sẽ có chức năng giống với thông tin trong tài liệu của SDK đó. Trong mọi trường hợp mà Định nghĩa tương thích này hoặc Bộ kiểm tra tương thích không đồng ý với tài liệu SDK thì tài liệu SDK đó được coi là có thẩm quyền. Bất kỳ chi tiết kỹ thuật nào được cung cấp trong các tài liệu tham khảo nêu trên đều được coi là một phần của Định nghĩa tương thích này.

3. Phần mềm

3.1. Khả năng tương thích API được quản lý

Môi trường thực thi được quản lý (dựa trên Dalvik) là phương tiện chính cho các ứng dụng Android. Giao diện lập trình ứng dụng (API) Android là tập hợp các giao diện nền tảng Android hiển thị cho các ứng dụng chạy trong môi trường VM được quản lý. Việc triển khai thiết bị PHẢI cung cấp các triển khai hoàn chỉnh, bao gồm tất cả các hành vi được ghi lại, của bất kỳ API được ghi lại nào được SDK Android 4.0 hiển thị [ Tài nguyên, 4 ].

Việc triển khai thiết bị KHÔNG PHẢI bỏ qua bất kỳ API được quản lý nào, thay đổi giao diện hoặc chữ ký API, đi chệch khỏi hành vi được ghi lại hoặc bao gồm các lệnh cấm, trừ khi được Định nghĩa tương thích này cho phép cụ thể.

Định nghĩa tương thích này cho phép một số loại phần cứng mà Android bao gồm API bị bỏ qua khi triển khai thiết bị. Trong những trường hợp như vậy, các API PHẢI vẫn hiện diện và hoạt động theo cách hợp lý. Xem Phần 7 để biết các yêu cầu cụ thể cho kịch bản này.

3.2. Khả năng tương thích API mềm

Ngoài các API được quản lý từ Phần 3.1, Android còn bao gồm một API "mềm" chỉ dành cho thời gian chạy đáng kể, dưới dạng những thứ như Ý định, quyền và các khía cạnh tương tự của ứng dụng Android không thể được thực thi tại thời điểm biên dịch ứng dụng.

3.2.1. Quyền

Người triển khai thiết bị PHẢI hỗ trợ và thực thi tất cả các hằng số quyền như được ghi trong trang Tham chiếu quyền [ Tài nguyên, 5 ]. Lưu ý rằng Phần 10 liệt kê các yêu cầu bổ sung liên quan đến mô hình bảo mật Android.

3.2.3. Xây dựng thông số

API Android bao gồm một số hằng số trên lớp android.os.Build [ Tài nguyên, 6 ] nhằm mô tả thiết bị hiện tại. Để cung cấp các giá trị nhất quán, có ý nghĩa trong quá trình triển khai thiết bị, bảng bên dưới bao gồm các hạn chế bổ sung về định dạng của các giá trị này mà việc triển khai thiết bị PHẢI tuân thủ.

Tham số Bình luận
android.os.Build.VERSION.RELEASE Phiên bản của hệ thống Android hiện đang hoạt động, ở định dạng mà con người có thể đọc được. Trường này PHẢI có một trong các giá trị chuỗi được xác định trong [ Tài nguyên, 7 ].
android.os.Build.VERSION.SDK Phiên bản của hệ thống Android hiện đang hoạt động, ở định dạng có thể truy cập được bằng mã ứng dụng của bên thứ ba. Đối với Android 4.0.1 - 4.0.2, trường này PHẢI có giá trị số nguyên 14. Đối với Android 4.0.3 trở lên, trường này PHẢI có giá trị số nguyên 15.
android.os.Build.VERSION.SDK_INT Phiên bản của hệ thống Android hiện đang hoạt động, ở định dạng có thể truy cập được bằng mã ứng dụng của bên thứ ba. Đối với Android 4.0.1 - 4.0.2, trường này PHẢI có giá trị số nguyên 14. Đối với Android 4.0.3 trở lên, trường này PHẢI có giá trị số nguyên 15.
android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL Giá trị do người triển khai thiết bị chọn để chỉ định bản dựng cụ thể của hệ thống Android hiện đang chạy, ở định dạng mà con người có thể đọc được. Giá trị này KHÔNG PHẢI được sử dụng lại cho các bản dựng khác nhau được cung cấp cho người dùng cuối. Cách sử dụng thông thường của trường này là để cho biết số bản dựng hoặc mã định danh thay đổi kiểm soát nguồn nào đã được sử dụng để tạo bản dựng. Không có yêu cầu nào về định dạng cụ thể của trường này, ngoại trừ việc nó KHÔNG PHẢI rỗng hoặc chuỗi trống ("").
android.os.Build.BOARD Giá trị do người triển khai thiết bị chọn, xác định phần cứng bên trong cụ thể được thiết bị sử dụng, ở định dạng mà con người có thể đọc được. Việc sử dụng trường này có thể là để chỉ ra phiên bản cụ thể của bo mạch cấp nguồn cho thiết bị. Giá trị của trường này PHẢI được mã hóa dưới dạng ASCII 7 bit và khớp với biểu thức chính quy "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.BRAND Giá trị do người triển khai thiết bị chọn, xác định tên của công ty, tổ chức, cá nhân, v.v., người đã sản xuất thiết bị, ở định dạng mà con người có thể đọc được. Việc sử dụng trường này có thể là để chỉ ra OEM và/hoặc nhà cung cấp dịch vụ đã bán thiết bị. Giá trị của trường này PHẢI được mã hóa dưới dạng ASCII 7 bit và khớp với biểu thức chính quy "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.CPU_ABI Tên của tập lệnh (loại CPU + quy ước ABI) của mã gốc. Xem Phần 3.3: Khả năng tương thích API gốc .
android.os.Build.CPU_ABI2 Tên của tập lệnh thứ hai (loại CPU + quy ước ABI) của mã gốc. Xem Phần 3.3: Khả năng tương thích API gốc .
android.os.Build.DEVICE Giá trị được người triển khai thiết bị chọn nhằm xác định cấu hình cụ thể hoặc bản sửa đổi phần thân (đôi khi được gọi là "kiểu dáng công nghiệp") của thiết bị. Giá trị của trường này PHẢI được mã hóa dưới dạng ASCII 7 bit và khớp với biểu thức chính quy "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.FingerPRINT Một chuỗi xác định duy nhất bản dựng này. Nó NÊN có thể đọc được một cách hợp lý. Nó PHẢI làm theo mẫu này:
$(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS)
Ví dụ:
acme/mydevice/generic:4.0/IRK77/3359:userdebug/test-keys
Dấu vân tay KHÔNG PHẢI bao gồm các ký tự khoảng trắng. Nếu các trường khác có trong mẫu ở trên có ký tự khoảng trắng thì chúng PHẢI được thay thế trong dấu vân tay bản dựng bằng một ký tự khác, chẳng hạn như ký tự gạch dưới ("_"). Giá trị của trường này PHẢI được mã hóa dưới dạng ASCII 7 bit.
android.os.Build.HARDWARE Tên của phần cứng (từ dòng lệnh kernel hoặc /proc). Nó NÊN có thể đọc được một cách hợp lý. Giá trị của trường này PHẢI được mã hóa dưới dạng ASCII 7 bit và khớp với biểu thức chính quy "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.HOST Một chuỗi xác định duy nhất máy chủ chứa bản dựng được xây dựng trên đó, ở định dạng mà con người có thể đọc được. Không có yêu cầu nào về định dạng cụ thể của trường này, ngoại trừ việc nó KHÔNG PHẢI rỗng hoặc chuỗi trống ("").
android.os.Build.ID Mã định danh được người triển khai thiết bị chọn để tham chiếu đến một bản phát hành cụ thể, ở định dạng mà con người có thể đọc được. Trường này có thể giống với android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL, nhưng PHẢI là một giá trị đủ ý nghĩa để người dùng cuối phân biệt giữa các bản dựng phần mềm. Giá trị của trường này PHẢI được mã hóa dưới dạng ASCII 7 bit và khớp với biểu thức chính quy "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.NHÀ SẢN XUẤT Tên thương mại của Nhà sản xuất thiết bị gốc (OEM) của sản phẩm. Không có yêu cầu nào về định dạng cụ thể của trường này, ngoại trừ việc nó KHÔNG PHẢI rỗng hoặc chuỗi trống ("").
android.os.Build.MODEL Giá trị được người triển khai thiết bị chọn có chứa tên của thiết bị mà người dùng cuối đã biết. Đây PHẢI là tên mà thiết bị được tiếp thị và bán cho người dùng cuối. Không có yêu cầu nào về định dạng cụ thể của trường này, ngoại trừ việc nó KHÔNG PHẢI rỗng hoặc chuỗi trống ("").
android.os.Build.SẢN PHẨM Giá trị do người triển khai thiết bị chọn có chứa tên phát triển hoặc tên mã của sản phẩm (SKU). PHẢI có thể đọc được nhưng không nhất thiết dành cho người dùng cuối xem. Giá trị của trường này PHẢI được mã hóa dưới dạng ASCII 7 bit và khớp với biểu thức chính quy "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.SERIAL Số sê-ri phần cứng, nếu có. Giá trị của trường này PHẢI được mã hóa dưới dạng ASCII 7 bit và khớp với biểu thức chính quy "^([a-zA-Z0-9]{0,20})$" .
android.os.Build.TAGS Danh sách các thẻ được phân tách bằng dấu phẩy do người triển khai thiết bị chọn để phân biệt rõ hơn bản dựng. Ví dụ: "không dấu, gỡ lỗi". Giá trị của trường này PHẢI được mã hóa dưới dạng ASCII 7 bit và khớp với biểu thức chính quy "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.TIME Một giá trị đại diện cho dấu thời gian khi quá trình xây dựng diễn ra.
android.os.Build.TYPE Giá trị do người triển khai thiết bị chọn để chỉ định cấu hình thời gian chạy của bản dựng. Trường này PHẢI có một trong các giá trị tương ứng với ba cấu hình thời gian chạy Android điển hình: "user", "userdebug" hoặc "eng". Giá trị của trường này PHẢI được mã hóa dưới dạng ASCII 7 bit và khớp với biểu thức chính quy "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.USER Tên hoặc ID người dùng của người dùng (hoặc người dùng tự động) đã tạo bản dựng. Không có yêu cầu nào về định dạng cụ thể của trường này, ngoại trừ việc nó KHÔNG PHẢI rỗng hoặc chuỗi trống ("").

3.2.3. Khả năng tương thích ý định

Việc triển khai thiết bị PHẢI tôn trọng hệ thống Ý định khớp nối lỏng lẻo của Android, như được mô tả trong các phần bên dưới. Khi nói "được vinh danh", điều đó có nghĩa là người triển khai thiết bị PHẢI cung cấp Hoạt động hoặc Dịch vụ Android chỉ định bộ lọc Ý định phù hợp, đồng thời liên kết và triển khai hành vi đúng cho từng mẫu Ý định được chỉ định.

3.2.3.1. Ý định ứng dụng cốt lõi

Dự án ngược dòng Android xác định một số ứng dụng cốt lõi, chẳng hạn như danh bạ, lịch, thư viện ảnh, trình phát nhạc, v.v. Người triển khai thiết bị CÓ THỂ thay thế các ứng dụng này bằng các phiên bản thay thế.

Tuy nhiên, mọi phiên bản thay thế như vậy PHẢI tôn trọng các mẫu Ý định tương tự do dự án thượng nguồn cung cấp. Ví dụ: nếu một thiết bị chứa trình phát nhạc thay thế, thiết bị đó vẫn phải tôn trọng mẫu Ý định do ứng dụng bên thứ ba đưa ra để chọn bài hát.

Các ứng dụng sau được coi là ứng dụng cốt lõi của hệ thống Android:

  • Đồng hồ để bàn
  • Trình duyệt
  • Lịch
  • Liên lạc
  • Phòng trưng bày
  • Tìm kiếm toàn cầu
  • Trình khởi chạy
  • Âm nhạc
  • Cài đặt

Các ứng dụng cốt lõi của hệ thống Android bao gồm nhiều thành phần Hoạt động hoặc Dịch vụ khác nhau được coi là "công khai". Nghĩa là, thuộc tính "android:exported" có thể không có hoặc có thể có giá trị "true".

Đối với mọi Hoạt động hoặc Dịch vụ được xác định trong một trong các ứng dụng cốt lõi của hệ thống Android không được đánh dấu là không công khai thông qua thuộc tính android:exported có giá trị "false", việc triển khai thiết bị PHẢI bao gồm một thành phần cùng loại triển khai cùng một bộ lọc Ý định các mẫu làm ứng dụng hệ thống Android cốt lõi.

Nói cách khác, việc triển khai thiết bị CÓ THỂ thay thế các ứng dụng cốt lõi của hệ thống Android; tuy nhiên, nếu đúng như vậy thì việc triển khai thiết bị PHẢI hỗ trợ tất cả các mẫu Ý định được xác định bởi từng ứng dụng hệ thống Android cốt lõi đang được thay thế.

3.2.3.2. Ghi đè ý định

Vì Android là một nền tảng có thể mở rộng nên việc triển khai thiết bị PHẢI cho phép mỗi mẫu Ý định được tham chiếu trong Phần 3.2.3.2 bị các ứng dụng của bên thứ ba ghi đè. Việc triển khai nguồn mở Android ngược dòng cho phép điều này theo mặc định; Người triển khai thiết bị KHÔNG PHẢI gắn các đặc quyền cho việc sử dụng các mẫu Ý định này của ứng dụng hệ thống hoặc ngăn các ứng dụng của bên thứ ba liên kết và đảm nhận quyền kiểm soát các mẫu này. Lệnh cấm này đặc biệt bao gồm nhưng không giới hạn ở việc vô hiệu hóa giao diện người dùng "Trình chọn" cho phép người dùng chọn giữa nhiều ứng dụng xử lý cùng một mẫu Ý định.

3.2.3.3. Không gian tên ý định

Việc triển khai thiết bị KHÔNG PHẢI bao gồm bất kỳ thành phần Android nào tuân theo bất kỳ mẫu Ý định hoặc Ý định phát sóng mới nào bằng cách sử dụng ACTION, CATEGORY hoặc chuỗi khóa khác trong không gian tên android.* hoặc com.android.*. Người triển khai thiết bị KHÔNG PHẢI bao gồm bất kỳ thành phần Android nào tuân theo mọi mẫu Ý định hoặc Ý định phát sóng mới bằng cách sử dụng HÀNH ĐỘNG, DANH MỤC hoặc chuỗi khóa khác trong không gian gói thuộc về tổ chức khác. Người triển khai thiết bị KHÔNG PHẢI thay đổi hoặc mở rộng bất kỳ mẫu Ý định nào được sử dụng bởi các ứng dụng cốt lõi được liệt kê trong Phần 3.2.3.1. Việc triển khai thiết bị CÓ THỂ bao gồm các mẫu Ý định sử dụng không gian tên được liên kết rõ ràng và rõ ràng với tổ chức của chính chúng.

Lệnh cấm này tương tự như lệnh cấm được chỉ định cho các lớp ngôn ngữ Java trong Phần 3.6.

3.2.3.4. Ý định phát sóng

Các ứng dụng của bên thứ ba dựa vào nền tảng để phát một số Ý định nhất định nhằm thông báo cho họ về những thay đổi trong môi trường phần cứng hoặc phần mềm. Các thiết bị tương thích với Android PHẢI phát sóng Ý định phát sóng công khai để phản hồi các sự kiện hệ thống thích hợp. Ý định phát sóng được mô tả trong tài liệu SDK.

3.3. Khả năng tương thích API gốc

3.3.1 Giao diện nhị phân ứng dụng

Mã được quản lý chạy trong Dalvik có thể gọi mã gốc được cung cấp trong tệp .apk của ứng dụng dưới dạng tệp ELF .so được biên dịch cho kiến ​​trúc phần cứng thiết bị thích hợp. Vì mã gốc phụ thuộc nhiều vào công nghệ bộ xử lý cơ bản nên Android xác định một số Giao diện nhị phân ứng dụng (ABI) trong NDK của Android, trong tệp docs/CPU-ARCH-ABIS.txt . Nếu việc triển khai thiết bị tương thích với một hoặc nhiều ABI được xác định thì thiết bị NÊN triển khai khả năng tương thích với NDK của Android, như bên dưới.

Nếu việc triển khai thiết bị bao gồm hỗ trợ cho Android ABI thì:

  • PHẢI bao gồm hỗ trợ mã chạy trong môi trường được quản lý để gọi vào mã gốc, sử dụng ngữ nghĩa Giao diện gốc Java (JNI) tiêu chuẩn.
  • PHẢI tương thích với nguồn (tức là tương thích với tiêu đề) và tương thích nhị phân (đối với ABI) với từng thư viện bắt buộc trong danh sách bên dưới
  • PHẢI báo cáo chính xác Giao diện nhị phân ứng dụng gốc (ABI) được thiết bị hỗ trợ, thông qua API android.os.Build.CPU_ABI
  • PHẢI chỉ báo cáo những ABI được ghi lại trong phiên bản mới nhất của Android NDK, trong tệp docs/CPU-ARCH-ABIS.txt
  • NÊN được xây dựng bằng cách sử dụng mã nguồn và các tệp tiêu đề có sẵn trong dự án nguồn mở Android ngược dòng

Các API mã gốc sau PHẢI có sẵn cho các ứng dụng bao gồm mã gốc:

  • libc (thư viện C)
  • libm (thư viện toán học)
  • Hỗ trợ tối thiểu cho C++
  • Giao diện JNI
  • liblog (ghi nhật ký Android)
  • libz (nén Zlib)
  • libdl (trình liên kết động)
  • libGLESv1_CM.so (OpenGL ES 1.0)
  • libGLESv2.so (OpenGL ES 2.0)
  • libEGL.so (quản lý bề mặt OpenGL gốc)
  • libjnigraphics.so
  • libOpenSLES.so (hỗ trợ âm thanh OpenSL ES 1.0.1)
  • libOpenMAXAL.so (hỗ trợ OpenMAX AL 1.0.1)
  • libandroid.so (hỗ trợ hoạt động Android gốc)
  • Hỗ trợ OpenGL, như được mô tả bên dưới

Lưu ý rằng các bản phát hành NDK của Android trong tương lai có thể hỗ trợ các ABI bổ sung. Nếu việc triển khai thiết bị không tương thích với ABI được xác định trước hiện có thì thiết bị đó KHÔNG PHẢI báo cáo hỗ trợ cho bất kỳ ABI nào.

Khả năng tương thích mã gốc là một thách thức. Vì lý do này, cần nhắc lại rằng những người triển khai thiết bị RẤT được khuyến khích sử dụng các triển khai ngược dòng của các thư viện được liệt kê ở trên để giúp đảm bảo tính tương thích.

3.4. Khả năng tương thích web

3.4.1. Khả năng tương thích của WebView

Việc triển khai Nguồn mở Android sử dụng công cụ kết xuất WebKit để triển khai android.webkit.WebView . Vì việc phát triển bộ thử nghiệm toàn diện cho hệ thống kết xuất web là không khả thi nên người triển khai thiết bị PHẢI sử dụng bản dựng WebKit ngược dòng cụ thể trong quá trình triển khai WebView. Đặc biệt:

  • Việc triển khai android.webkit.WebView của việc triển khai thiết bị PHẢI dựa trên bản dựng WebKit 534.30 từ cây Nguồn mở Android ngược dòng dành cho Android 4.0. Bản dựng này bao gồm một bộ chức năng và bản sửa lỗi bảo mật cụ thể cho WebView. Người triển khai thiết bị CÓ THỂ bao gồm các tùy chỉnh để triển khai WebKit; tuy nhiên, mọi tùy chỉnh như vậy KHÔNG PHẢI thay đổi hành vi của WebView, bao gồm cả hành vi hiển thị.
  • Chuỗi tác nhân người dùng được WebView báo cáo PHẢI ở định dạng sau:
    Mozilla/5.0 (Linux; U; Android $(VERSION); $(LOCALE); $(MODEL) Build/$(BUILD)) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/534.30
    • Giá trị của chuỗi $(VERSION) PHẢI giống với giá trị của android.os.Build.VERSION.RELEASE
    • Giá trị của chuỗi $(LOCALE) PHẢI tuân theo các quy ước ISO về mã quốc gia và ngôn ngữ, đồng thời NÊN tham chiếu đến ngôn ngữ được định cấu hình hiện tại của thiết bị
    • Giá trị của chuỗi $(MODEL) PHẢI giống với giá trị của android.os.Build.MODEL
    • Giá trị của chuỗi $(BUILD) PHẢI giống với giá trị của android.os.Build.ID

Thành phần WebView NÊN bao gồm hỗ trợ cho càng nhiều HTML5 [ Tài nguyên, 11 ] càng tốt. Tối thiểu, việc triển khai thiết bị PHẢI hỗ trợ từng API được liên kết với HTML5 trong WebView:

Ngoài ra, việc triển khai thiết bị PHẢI hỗ trợ API lưu trữ web HTML5/W3C [ Tài nguyên, 15 ] và NÊN hỗ trợ API IndexedDB HTML5/W3C [ Tài nguyên, 16 ]. Lưu ý rằng khi các cơ quan tiêu chuẩn phát triển web đang chuyển đổi sang ưu tiên IndexedDB thay vì lưu trữ web, IndexedDB dự kiến ​​sẽ trở thành một thành phần bắt buộc trong phiên bản Android trong tương lai.

API HTML5, giống như tất cả các API JavaScript, PHẢI bị tắt theo mặc định trong WebView, trừ khi nhà phát triển bật chúng một cách rõ ràng thông qua API Android thông thường.

3.4.2. tính tương thích của trình duyệt web

Việc triển khai thiết bị PHẢI bao gồm một ứng dụng Trình duyệt độc lập để duyệt web cho người dùng nói chung. Trình duyệt độc lập CÓ THỂ dựa trên công nghệ trình duyệt khác với WebKit. Tuy nhiên, ngay cả khi sử dụng ứng dụng Trình duyệt thay thế, thành phần android.webkit.WebView được cung cấp cho ứng dụng bên thứ ba PHẢI dựa trên WebKit, như được mô tả trong Phần 3.4.1.

Việc triển khai CÓ THỂ gửi một chuỗi tác nhân người dùng tùy chỉnh trong ứng dụng Trình duyệt độc lập.

Ứng dụng Trình duyệt độc lập (dù dựa trên ứng dụng Trình duyệt WebKit ngược dòng hay ứng dụng thay thế của bên thứ ba) NÊN bao gồm hỗ trợ cho càng nhiều HTML5 [ Tài nguyên, 11 ] càng tốt. Tối thiểu, việc triển khai thiết bị PHẢI hỗ trợ từng API được liên kết với HTML5 này:

Ngoài ra, việc triển khai thiết bị PHẢI hỗ trợ API lưu trữ web HTML5/W3C [ Tài nguyên, 15 ] và NÊN hỗ trợ API IndexedDB HTML5/W3C [ Tài nguyên, 16 ]. Lưu ý rằng khi các cơ quan tiêu chuẩn phát triển web đang chuyển đổi sang ưu tiên IndexedDB thay vì lưu trữ web, IndexedDB dự kiến ​​sẽ trở thành một thành phần bắt buộc trong phiên bản Android trong tương lai.

3.5. Khả năng tương thích hành vi API

Hành vi của từng loại API (được quản lý, mềm, gốc và web) phải nhất quán với cách triển khai ưu tiên của dự án nguồn mở Android ngược dòng [ Tài nguyên, 3 ]. Một số lĩnh vực tương thích cụ thể là:

  • Thiết bị KHÔNG PHẢI thay đổi hành vi hoặc ngữ nghĩa của Ý định tiêu chuẩn
  • Thiết bị KHÔNG PHẢI thay đổi vòng đời hoặc ngữ nghĩa vòng đời của một loại thành phần hệ thống cụ thể (chẳng hạn như Dịch vụ, Hoạt động, Nhà cung cấp nội dung, v.v.)
  • Thiết bị KHÔNG PHẢI thay đổi ngữ nghĩa của quyền tiêu chuẩn

Danh sách trên không đầy đủ. Bộ kiểm tra khả năng tương thích (CTS) kiểm tra các phần quan trọng của nền tảng về khả năng tương thích hành vi, nhưng không phải tất cả. Trách nhiệm của người triển khai là đảm bảo khả năng tương thích về mặt hành vi với Dự án mã nguồn mở Android. Vì lý do này, người triển khai thiết bị NÊN sử dụng mã nguồn có sẵn thông qua Dự án mã nguồn mở Android nếu có thể, thay vì triển khai lại các phần quan trọng của hệ thống.

3.6. Không gian tên API

Android tuân theo các quy ước về không gian tên gói và lớp được xác định bởi ngôn ngữ lập trình Java. Để đảm bảo khả năng tương thích với các ứng dụng của bên thứ ba, người triển khai thiết bị KHÔNG PHẢI thực hiện bất kỳ sửa đổi bị cấm nào (xem bên dưới) đối với các không gian tên gói này:

  • java.*
  • javax.*
  • mặt trời.*
  • android.*
  • com.android.*

Các sửa đổi bị cấm bao gồm:

  • Việc triển khai thiết bị KHÔNG PHẢI sửa đổi các API được hiển thị công khai trên nền tảng Android bằng cách thay đổi bất kỳ phương thức hoặc chữ ký lớp nào hoặc bằng cách xóa các lớp hoặc trường lớp.
  • Người triển khai thiết bị CÓ THỂ sửa đổi cách triển khai cơ bản của API, nhưng những sửa đổi đó KHÔNG PHẢI ảnh hưởng đến hành vi đã nêu và chữ ký ngôn ngữ Java của bất kỳ API nào được hiển thị công khai.
  • Người triển khai thiết bị KHÔNG PHẢI thêm bất kỳ thành phần nào được hiển thị công khai (chẳng hạn như các lớp hoặc giao diện hoặc các trường hoặc phương thức vào các lớp hoặc giao diện hiện có) vào các API ở trên.

"Phần tử được hiển thị công khai" là bất kỳ cấu trúc nào không được trang trí bằng điểm đánh dấu "@hide" như được sử dụng trong mã nguồn Android ngược dòng. Nói cách khác, người triển khai thiết bị KHÔNG PHẢI hiển thị các API mới hoặc thay đổi các API hiện có trong các không gian tên đã nêu ở trên. Người triển khai thiết bị CÓ THỂ thực hiện các sửa đổi chỉ nội bộ, nhưng những sửa đổi đó KHÔNG PHẢI được quảng cáo hoặc tiết lộ cho các nhà phát triển.

Người triển khai thiết bị CÓ THỂ thêm các API tùy chỉnh, nhưng mọi API như vậy KHÔNG PHẢI nằm trong vùng tên do tổ chức khác sở hữu hoặc đề cập đến. Ví dụ: người triển khai thiết bị KHÔNG PHẢI thêm API vào com.google.* hoặc không gian tên tương tự; chỉ Google mới có thể làm như vậy. Tương tự, Google KHÔNG PHẢI thêm API vào vùng tên của các công ty khác. Ngoài ra, nếu việc triển khai thiết bị bao gồm các API tùy chỉnh bên ngoài vùng tên Android tiêu chuẩn thì các API đó PHẢI được đóng gói trong thư viện dùng chung của Android để chỉ những ứng dụng sử dụng chúng một cách rõ ràng (thông qua cơ chế <uses-library> ) mới bị ảnh hưởng bởi mức sử dụng bộ nhớ tăng lên của các API như vậy.

Nếu người triển khai thiết bị đề xuất cải thiện một trong các không gian tên gói ở trên (chẳng hạn như bằng cách thêm chức năng mới hữu ích vào API hiện có hoặc thêm API mới), thì người triển khai NÊN truy cập source.android.com và bắt đầu quá trình đóng góp các thay đổi và mã, theo thông tin trên trang web đó.

Lưu ý rằng các hạn chế ở trên tương ứng với các quy ước tiêu chuẩn để đặt tên API bằng ngôn ngữ lập trình Java; phần này chỉ nhằm mục đích củng cố các quy ước đó và làm cho chúng có tính ràng buộc thông qua việc đưa vào định nghĩa về khả năng tương thích này.

3.7. Khả năng tương thích máy ảo

Việc triển khai thiết bị PHẢI hỗ trợ đặc tả mã byte Dalvik Executable (DEX) đầy đủ và ngữ nghĩa của Máy ảo Dalvik [ Tài nguyên, 17 ].

Việc triển khai thiết bị PHẢI định cấu hình Dalvik để phân bổ bộ nhớ phù hợp với nền tảng Android ngược dòng và như được chỉ định trong bảng sau. (Xem Phần 7.1.1 để biết định nghĩa về kích thước màn hình và mật độ màn hình.)

Lưu ý rằng các giá trị bộ nhớ được chỉ định bên dưới được coi là giá trị tối thiểu và việc triển khai thiết bị CÓ THỂ phân bổ nhiều bộ nhớ hơn cho mỗi ứng dụng.

Kích thước màn hình Mật độ màn hình Bộ nhớ ứng dụng
nhỏ/bình thường/lớn ldpi / mdpi 16MB
nhỏ/bình thường/lớn tvdpi / hdpi 32MB
nhỏ/bình thường/lớn xhdpi 64MB
xlớn mdpi 32MB
xlớn tvdpi / hdpi 64MB
xlớn xhdpi 128MB

3.8. Khả năng tương thích giao diện người dùng

3.8.1. Widget

Android xác định loại thành phần, API và vòng đời tương ứng cho phép các ứng dụng hiển thị "AppWidget" cho người dùng cuối [ Tài nguyên, 18 ]. Bản phát hành tham chiếu Nguồn mở Android bao gồm ứng dụng Trình khởi chạy bao gồm các khả năng giao diện người dùng cho phép người dùng thêm, xem và xóa AppWidget khỏi màn hình chính.

Việc triển khai thiết bị CÓ THỂ thay thế Trình khởi chạy tham chiếu (tức là màn hình chính). Trình khởi chạy thay thế NÊN bao gồm hỗ trợ tích hợp cho AppWidget và cung cấp khả năng chi trả cho giao diện người dùng để thêm, định cấu hình, xem và xóa AppWidget trực tiếp trong Trình khởi chạy. Các bệ phóng thay thế có thể bỏ qua các yếu tố giao diện người dùng này; Tuy nhiên, nếu chúng bị bỏ qua, việc triển khai thiết bị phải cung cấp một ứng dụng riêng có thể truy cập từ trình khởi chạy cho phép người dùng thêm, định cấu hình, xem và xóa appwidgets.

Việc triển khai thiết bị phải có khả năng hiển thị các tiện ích có kích thước lưới 4 x 4 trong kích thước lưới tiêu chuẩn. (Xem Hướng dẫn thiết kế tiện ích ứng dụng trong tài liệu SDK Android [ Tài nguyên, 18 ] để biết chi tiết.

3.8.2. Thông báo

Android bao gồm API cho phép các nhà phát triển thông báo cho người dùng về các sự kiện đáng chú ý [ tài nguyên, 19 ], sử dụng các tính năng phần cứng và phần mềm của thiết bị.

Một số API cho phép các ứng dụng thực hiện thông báo hoặc thu hút sự chú ý bằng phần cứng, cụ thể là âm thanh, độ rung và ánh sáng. Việc triển khai thiết bị phải hỗ trợ các thông báo sử dụng các tính năng phần cứng, như được mô tả trong tài liệu SDK và trong phạm vi có thể với phần cứng triển khai thiết bị. Chẳng hạn, nếu việc triển khai thiết bị bao gồm máy rung, nó phải thực hiện chính xác các API rung. Nếu việc triển khai thiết bị thiếu phần cứng, API tương ứng phải được triển khai dưới dạng không có. Lưu ý rằng hành vi này được chi tiết hơn trong Phần 7.

Ngoài ra, việc triển khai phải hiển thị chính xác tất cả các tài nguyên (biểu tượng, tệp âm thanh, v.v.) được cung cấp trong API [ Tài nguyên, 20 ] hoặc trong Hướng dẫn kiểu biểu tượng thanh trạng thái/hệ thống [ Tài nguyên, 21 ]. Người triển khai thiết bị có thể cung cấp trải nghiệm người dùng thay thế cho các thông báo so với quy định của việc triển khai nguồn mở Android tham chiếu; Tuy nhiên, các hệ thống thông báo thay thế như vậy phải hỗ trợ các tài nguyên thông báo hiện có, như trên.

Android 4.0 bao gồm hỗ trợ cho các thông báo phong phú, chẳng hạn như các quan điểm tương tác để thông báo liên tục. Việc triển khai thiết bị phải hiển thị đúng và thực hiện các thông báo phong phú, như được ghi lại trong API Android.

Android bao gồm API [ Tài nguyên, 22 ] cho phép các nhà phát triển kết hợp tìm kiếm vào các ứng dụng của họ và đưa dữ liệu của ứng dụng của họ vào tìm kiếm hệ thống toàn cầu. Nói chung, chức năng này bao gồm một giao diện người dùng trên toàn hệ thống cho phép người dùng nhập truy vấn, hiển thị các đề xuất dưới dạng người dùng và hiển thị kết quả. API Android cho phép các nhà phát triển sử dụng lại giao diện này để cung cấp tìm kiếm trong các ứng dụng của riêng họ và cho phép các nhà phát triển cung cấp kết quả cho giao diện người dùng tìm kiếm toàn cầu chung.

Việc triển khai thiết bị phải bao gồm một giao diện người dùng tìm kiếm trên toàn hệ thống, được chia sẻ, có khả năng đề xuất thời gian thực để đáp ứng với đầu vào của người dùng. Việc triển khai thiết bị phải triển khai API cho phép các nhà phát triển sử dụng lại giao diện người dùng này để cung cấp tìm kiếm trong các ứng dụng của riêng họ. Việc triển khai thiết bị phải triển khai API cho phép các ứng dụng của bên thứ ba thêm các đề xuất vào hộp tìm kiếm khi nó được chạy ở chế độ tìm kiếm toàn cầu. Nếu không có ứng dụng nào của bên thứ ba được cài đặt sử dụng chức năng này, hành vi mặc định nên hiển thị kết quả và đề xuất của công cụ tìm kiếm web.

3.8.4. nâng cốc chúc mừng

Các ứng dụng có thể sử dụng API "Bánh mì nướng" (được xác định trong [ Tài nguyên, 23 ]) để hiển thị các chuỗi không phương thức ngắn cho người dùng cuối, biến mất sau một thời gian ngắn. Việc triển khai thiết bị phải hiển thị bánh mì nướng từ các ứng dụng cho người dùng cuối theo một cách nào đó có khả năng xem xét cao.

3.8.5. Chủ đề

Android cung cấp "chủ đề" như một cơ chế cho các ứng dụng áp dụng các kiểu trên toàn bộ hoạt động hoặc ứng dụng. Android 3.0 đã giới thiệu một chủ đề "holo" hoặc "hình ba chiều" mới như một tập hợp các kiểu được xác định để các nhà phát triển ứng dụng sử dụng nếu họ muốn phù hợp với giao diện chủ đề holo và cảm giác được định nghĩa bởi Android SDK [ Tài nguyên, 24 ]. Việc triển khai thiết bị không được thay đổi bất kỳ thuộc tính chủ đề holo nào tiếp xúc với các ứng dụng [ Tài nguyên, 25 ].

Android 4.0 giới thiệu một chủ đề "mặc định thiết bị" mới như một tập hợp các kiểu được xác định để các nhà phát triển ứng dụng sử dụng nếu họ muốn phù hợp với giao diện của chủ đề thiết bị theo định nghĩa của trình triển khai thiết bị. Việc triển khai thiết bị có thể sửa đổi các thuộc tính chủ đề DevIdefault tiếp xúc với các ứng dụng [ Tài nguyên, 25 ].

3.8.6. Hình nền sống

Android định nghĩa một loại thành phần và API và vòng đời tương ứng cho phép các ứng dụng hiển thị một hoặc nhiều "hình nền trực tiếp" cho người dùng cuối [ Tài nguyên, 26 ]. Hình nền trực tiếp là hình ảnh động, mẫu hoặc hình ảnh tương tự với khả năng đầu vào hạn chế hiển thị như một hình nền, đằng sau các ứng dụng khác.

Phần cứng được coi là có khả năng chạy hình nền trực tiếp một cách đáng tin cậy nếu nó có thể chạy tất cả các hình nền trực tiếp, không có giới hạn về chức năng, ở mức khung hình hợp lý mà không có ảnh hưởng bất lợi nào trên các ứng dụng khác. Nếu những hạn chế trong phần cứng làm cho hình nền và/hoặc ứng dụng bị sập, trục trặc, tiêu thụ CPU hoặc năng lượng pin quá mức hoặc chạy ở tốc độ khung hình thấp không thể chấp nhận được, phần cứng được coi là không có khả năng chạy hình nền trực tiếp. Ví dụ, một số hình nền trực tiếp có thể sử dụng bối cảnh GL 1.0 hoặc 2.0 mở để hiển thị nội dung của chúng. Hình nền trực tiếp sẽ không chạy một cách đáng tin cậy về phần cứng không hỗ trợ nhiều bối cảnh OpenGL vì việc sử dụng hình nền trực tiếp của bối cảnh OpenGL có thể mâu thuẫn với các ứng dụng khác cũng sử dụng bối cảnh OpenGL.

Việc triển khai thiết bị có khả năng chạy các hình nền trực tiếp một cách đáng tin cậy như được mô tả ở trên nên thực hiện các hình nền trực tiếp. Việc triển khai thiết bị được xác định để không chạy các hình nền trực tiếp một cách đáng tin cậy như được mô tả ở trên không được thực hiện các hình nền trực tiếp.

3.8.7. Hiển thị ứng dụng gần đây

Mã nguồn Android 4.0 ngược dòng bao gồm giao diện người dùng để hiển thị các ứng dụng gần đây bằng hình ảnh thu nhỏ của trạng thái đồ họa của ứng dụng tại thời điểm người dùng cuối cùng rời khỏi ứng dụng. Việc triển khai thiết bị có thể thay đổi hoặc loại bỏ giao diện người dùng này; Tuy nhiên, một phiên bản tương lai của Android được lên kế hoạch để sử dụng rộng rãi hơn chức năng này. Việc triển khai thiết bị được khuyến khích sử dụng giao diện người dùng Android 4.0 ngược dòng (hoặc giao diện dựa trên hình thu nhỏ tương tự) cho các ứng dụng gần đây, nếu không chúng có thể không tương thích với phiên bản Android trong tương lai.

3.8.8. Cài đặt quản lý đầu vào

Android 4.0 bao gồm hỗ trợ cho các công cụ quản lý đầu vào. API Android 4.0 cho phép IMES tùy chỉnh chỉ định cài đặt có thể điều chỉnh người dùng. Việc triển khai thiết bị phải bao gồm một cách để người dùng truy cập cài đặt IME mọi lúc khi IME cung cấp cài đặt người dùng như vậy được hiển thị.

3.9 Quản trị thiết bị

Android 4.0 bao gồm các tính năng cho phép các ứng dụng nhận biết bảo mật thực hiện các chức năng quản trị thiết bị ở cấp hệ thống, chẳng hạn như thực thi các chính sách mật khẩu hoặc thực hiện xóa từ xa, thông qua API quản trị thiết bị Android [ Tài nguyên, 27 ]. Việc triển khai thiết bị phải cung cấp triển khai lớp DevicePolicyManager [ Tài nguyên, 28 ] và sẽ hỗ trợ đầy đủ các chính sách quản trị thiết bị được xác định trong tài liệu SDK Android [ Tài nguyên, 27 ].

Nếu việc triển khai thiết bị không hỗ trợ toàn bộ các chính sách quản trị thiết bị, chúng không được cho phép các ứng dụng quản trị thiết bị được bật. Cụ thể, nếu một thiết bị không hỗ trợ tất cả các chính sách quản trị thiết bị, việc triển khai thiết bị phải đáp ứng với android.app.admin.DevicePolicyManager.ACTION_ADD_DEVICE_ADMIN , nhưng phải hiển thị thông báo thông báo cho người dùng rằng thiết bị không hỗ trợ quản trị thiết bị.

3.10 Khả năng tiếp cận

Android 4.0 cung cấp một lớp khả năng truy cập giúp người dùng khuyết tật điều hướng thiết bị của họ dễ dàng hơn. Ngoài ra, Android 4.0 cung cấp các API nền tảng cho phép triển khai dịch vụ truy cập để nhận lại các cuộc gọi lại cho các sự kiện của người dùng và hệ thống và tạo các cơ chế phản hồi thay thế, chẳng hạn như văn bản thành bài phát biểu, phản hồi haptic và điều hướng Trackball/D-PAD [ Tài nguyên, 29 ] . Việc triển khai thiết bị phải cung cấp việc triển khai Khung khả năng truy cập Android phù hợp với việc triển khai Android mặc định. Cụ thể, việc triển khai thiết bị phải đáp ứng các yêu cầu sau.

  • Việc triển khai thiết bị phải hỗ trợ triển khai dịch vụ truy cập của bên thứ ba thông qua API API android.accessibilityservice [ Tài nguyên, 30 ].
  • Việc triển khai thiết bị phải tạo AccessibilityEvent s và cung cấp các sự kiện này cho tất cả các triển khai AccessibilityService đã đăng ký theo cách phù hợp với việc triển khai Android mặc định.
  • Việc triển khai thiết bị phải cung cấp một cơ chế có thể truy cập người dùng để kích hoạt và vô hiệu hóa các dịch vụ truy cập và phải hiển thị giao diện này để đáp ứng với android.provider.Settings.ACTION_ACCESSIBILITY_SETTINGS .

Ngoài ra, việc triển khai thiết bị sẽ cung cấp triển khai dịch vụ khả năng truy cập trên thiết bị và sẽ cung cấp cơ chế cho người dùng để cho phép dịch vụ khả năng truy cập trong quá trình thiết lập thiết bị. Việc triển khai nguồn mở của một dịch vụ khả năng truy cập có sẵn từ dự án miễn phí của Eyes [ Tài nguyên, 31 ].

3.11 Văn bản-Teach

Android 4.0 bao gồm API cho phép các ứng dụng sử dụng các dịch vụ Text-to-Speech (TTS) và cho phép các nhà cung cấp dịch vụ cung cấp việc triển khai các dịch vụ TTS [ Tài nguyên, 32 ]. Việc triển khai thiết bị phải đáp ứng các yêu cầu này liên quan đến khung Android TTS:

  • Việc triển khai thiết bị phải hỗ trợ API khung Android TTS và nên bao gồm động cơ TTS hỗ trợ các ngôn ngữ có sẵn trên thiết bị. Lưu ý rằng phần mềm nguồn mở Android ngược dòng bao gồm triển khai động cơ TTS đầy đủ tính năng.
  • Việc triển khai thiết bị phải hỗ trợ cài đặt các động cơ TTS của bên thứ ba.
  • Việc triển khai thiết bị phải cung cấp giao diện có thể truy cập người dùng cho phép người dùng chọn công cụ TTS để sử dụng ở cấp hệ thống.

4. Khả năng tương thích bao bì ứng dụng

Việc triển khai thiết bị phải cài đặt và chạy Android ".apk" Tệp được tạo bởi công cụ "AAPT" có trong SDK chính thức của Android SDK [ Tài nguyên, 33 ].

Việc triển khai các thiết bị không được mở rộng .APK [ Tài nguyên, 34 ], Bản kê khai Android [ Tài nguyên, 35 ], Dalvik Bytecode [ Tài nguyên, 17 ] hoặc RENDERSCRIPT BYTECODE Các thiết bị tương thích khác. Người triển khai thiết bị nên sử dụng việc triển khai ngược dòng của Dalvik và hệ thống quản lý gói của triển khai tham chiếu.

5. Khả năng tương thích đa phương tiện

Việc triển khai thiết bị phải bao gồm ít nhất một dạng đầu ra âm thanh, chẳng hạn như loa, giắc cắm tai nghe, kết nối loa ngoài, v.v.

5.1. Codec phương tiện

Việc triển khai thiết bị phải hỗ trợ các định dạng phương tiện cốt lõi được chỉ định trong tài liệu SDK Android [ Tài nguyên, 58 ] ngoại trừ khi được phép rõ ràng trong tài liệu này. Cụ thể, việc triển khai thiết bị phải hỗ trợ các định dạng phương tiện, bộ mã hóa, bộ giải mã, loại tệp và định dạng container được xác định trong các bảng bên dưới. Tất cả các codec này được cung cấp dưới dạng triển khai phần mềm trong triển khai Android ưa thích từ dự án nguồn mở Android.

Xin lưu ý rằng cả Google và Liên minh điện thoại mở đều không đưa ra bất kỳ đại diện nào rằng các codec này không bị cản trở bởi các bằng sáng chế của bên thứ ba. Những người có ý định sử dụng mã nguồn này trong các sản phẩm phần cứng hoặc phần mềm được khuyến cáo rằng việc triển khai mã này, bao gồm trong phần mềm nguồn mở hoặc phần mềm chia sẻ, có thể yêu cầu giấy phép bằng sáng chế từ các chủ sở hữu bằng sáng chế có liên quan.

Lưu ý rằng các bảng này không liệt kê các yêu cầu bitrate cụ thể cho hầu hết các codec video vì phần cứng thiết bị hiện tại không nhất thiết phải hỗ trợ bitrates ánh xạ chính xác đến bitrates cần thiết được chỉ định bởi các tiêu chuẩn có liên quan. Thay vào đó, việc triển khai thiết bị sẽ hỗ trợ thực tế bitrate cao nhất trên phần cứng, theo các giới hạn được xác định bởi các thông số kỹ thuật.

Kiểu Định dạng / codec Mã hoá Bộ giải mã Chi tiết (Các) loại tệp / định dạng container
Âm thanh AAC LC/LTP YÊU CẦU
Cần thiết cho việc triển khai thiết bị bao gồm phần cứng micrô và xác định android.hardware.microphone .
YÊU CẦU Nội dung đơn/âm thanh nổi trong bất kỳ sự kết hợp của tỷ lệ bit tiêu chuẩn lên tới 160 kbps và tỷ lệ lấy mẫu từ 8 đến 48kHz
  • 3GPP (.3GP)
  • MPEG-4 (.MP4, .M4A)
  • ADT RAW AAC (.AAC, giải mã trong Android 3.1+, mã hóa trong Android 4.0+, ADIF không được hỗ trợ)
  • MPEG-TS (.ts, không thể tìm kiếm, Android 3.0+)
He-AACV1 (AAC+) YÊU CẦU
He-AACV2 (AAC+nâng cao) YÊU CẦU
AMR-NB YÊU CẦU
Cần thiết cho việc triển khai thiết bị bao gồm phần cứng micrô và xác định android.hardware.microphone .
YÊU CẦU 4,75 đến 12,2 kbps được lấy mẫu @ 8kHz 3GPP (.3GP)
AMR-WB YÊU CẦU
Cần thiết cho việc triển khai thiết bị bao gồm phần cứng micrô và xác định android.hardware.microphone .
YÊU CẦU 9 giá từ 6,60 kbit/s đến 23,85 kbit/s được lấy mẫu @ 16kHz 3GPP (.3GP)
FLAC YÊU CẦU
(Android 3.1+)
Mono/stereo (không có đa kênh). Tỷ lệ mẫu lên tới 48 kHz (nhưng tối đa 44,1 kHz được khuyến nghị trên các thiết bị có đầu ra 44,1 kHz, vì bộ lấy mẫu 48 đến 44,1 kHz không bao gồm bộ lọc thông thấp). Khuyến nghị 16 bit; Không áp dụng cho 24 bit. Chỉ FLAC (.flac)
MP3 YÊU CẦU Hằng số mono/stereo 8-320kbps (CBR) hoặc tỷ lệ bit biến (VBR) Mp3 (.mp3)
MIDI YÊU CẦU MIDI Loại 0 và 1. DLS Phiên bản 1 và 2. XMF và XMF di động. Hỗ trợ cho các định dạng nhạc chuông RTTTL/RTX, OTA và Imelody
  • Loại 0 và 1 (.MID, .xmf, .mxmf)
  • Rtttl/rtx (.rtttl, .rtx)
  • OTA (.OTA)
  • imelody (.imy)
Vorbis YÊU CẦU
  • OGG (.OGG)
  • Matroska (.mkv)
PCM/sóng YÊU CẦU PCM tuyến tính 8- và 16 bit (tỷ lệ lên đến giới hạn phần cứng) Sóng (.wav)
Hình ảnh JPEG YÊU CẦU YÊU CẦU Cơ sở+tiến bộ Jpeg (.jpg)
GIF YÊU CẦU Gif (.gif)
PNG YÊU CẦU YÊU CẦU PNG (.png)
BMP YÊU CẦU BMP (.BMP)
Trang web YÊU CẦU YÊU CẦU Trang web (.webp)
Băng hình H.263 YÊU CẦU
Cần thiết cho việc triển khai thiết bị bao gồm phần cứng camera và xác định android.hardware.camera hoặc android.hardware.camera.front .
YÊU CẦU
  • 3GPP (.3GP)
  • MPEG-4 (.MP4)
H.264 AVC YÊU CẦU
Cần thiết cho việc triển khai thiết bị bao gồm phần cứng camera và xác định android.hardware.camera hoặc android.hardware.camera.front .
YÊU CẦU Hồ sơ cơ sở (BP)
  • 3GPP (.3GP)
  • MPEG-4 (.MP4)
  • MPEG-TS (.TS, chỉ âm thanh AAC, không thể tìm kiếm, Android 3.0+)
MPEG-4 sp YÊU CẦU 3GPP (.3GP)
VP8 YÊU CẦU
(Android 2.3.3+)
Webm (.webm) và matroska (.mkv, Android 4.0+)

5.2 Mã hóa video

Việc triển khai thiết bị Android bao gồm camera phía sau và khai báo android.hardware.camera sẽ hỗ trợ các cấu hình mã hóa video sau đây.

SD (chất lượng thấp) SD (Chất lượng cao) HD (khi được hỗ trợ bởi phần cứng)
Codec video H.264 Hồ sơ cơ sở H.264 Hồ sơ cơ sở H.264 Hồ sơ cơ sở
Độ phân giải video 176 x 144 PX 480 x 360 px 1280 x 720 px
Tỉ lệ khung hình video 12 khung hình / giây 30 khung hình / giây 30 khung hình / giây
Video bitrate 56 kbps 500 kbps trở lên 2 Mbps trở lên
Audio codec AAC-LC AAC-LC AAC-LC
Kênh âm thanh 1 (Mono) 2 (âm thanh nổi) 2 (âm thanh nổi)
Tốc độ âm thanh 24 kbps 128 kbps 192 kbps

5.3. Ghi âm

Khi một ứng dụng đã sử dụng API android.media.AudioRecord để bắt đầu ghi một luồng âm thanh, các triển khai thiết bị bao gồm phần cứng micrô và khai báo android.hardware.microphone phải lấy mẫu và ghi lại âm thanh với từng hành vi này:

  • Thiết bị nên thể hiện biên độ phẳng so với đặc tính tần số; Cụ thể, ± 3 dB, từ 100 Hz đến 4000 Hz
  • Độ nhạy đầu vào âm thanh phải được đặt sao cho nguồn công suất âm thanh 90 dB (SPL) ở mức 1000 Hz mang lại RMS là 2500 cho các mẫu 16 bit.
  • Mức biên độ PCM nên theo dõi tuyến tính các thay đổi SPL đầu vào trên ít nhất một phạm vi 30 dB từ -18 dB đến +12 dB RE 90 dB SPL tại micrô.
  • Tổng độ méo điều hòa phải dưới 1% từ 100 Hz đến 4000 Hz ở mức đầu vào SPL 90 dB.

Ngoài các thông số kỹ thuật ghi âm trên, khi một ứng dụng đã bắt đầu ghi một luồng âm thanh bằng android.media.MediaRecorder.AudioSource.VOICE_RECOGNITION Audio Nguồn:

  • Xử lý giảm tiếng ồn, nếu có, phải bị vô hiệu hóa.
  • Kiểm soát đạt được tự động, nếu có, phải bị vô hiệu hóa.

Lưu ý: Mặc dù một số yêu cầu được nêu ở trên được nêu là "nên" đối với Android 4.0, định nghĩa tương thích cho phiên bản trong tương lai được lên kế hoạch thay đổi chúng thành "phải". Đó là, các yêu cầu này là tùy chọn trong Android 4.0 nhưng sẽ được yêu cầu bởi một phiên bản trong tương lai. Các thiết bị hiện tại và mới chạy Android 4.0 được khuyến khích rất mạnh mẽ để đáp ứng các yêu cầu này trong Android 4.0 hoặc chúng sẽ không thể đạt được khả năng tương thích Android khi nâng cấp lên phiên bản tương lai.

5.4. Độ trễ âm thanh

Độ trễ âm thanh được định nghĩa rộng rãi là khoảng thời gian giữa khi ứng dụng yêu cầu phát lại âm thanh hoặc hoạt động ghi âm và khi việc triển khai thiết bị thực sự bắt đầu hoạt động. Nhiều loại ứng dụng dựa vào độ trễ ngắn, để đạt được các hiệu ứng thời gian thực như hiệu ứng âm thanh hoặc giao tiếp VoIP. Việc triển khai thiết bị bao gồm phần cứng micrô và khai báo android.hardware.microphone sẽ đáp ứng tất cả các yêu cầu về độ trễ âm thanh được nêu trong phần này. Xem Phần 7 để biết chi tiết về các điều kiện theo đó phần cứng micrô có thể bị bỏ qua bằng cách triển khai thiết bị.

Cho mục đích của phần này:

  • "Độ trễ đầu ra lạnh" được xác định là khoảng thời gian giữa khi ứng dụng yêu cầu phát lại âm thanh và khi âm thanh bắt đầu phát, khi hệ thống âm thanh không hoạt động và được cung cấp trước khi yêu cầu
  • "Độ trễ đầu ra ấm" được định nghĩa là khoảng thời gian giữa khi ứng dụng yêu cầu phát lại âm thanh và khi âm thanh bắt đầu phát, khi hệ thống âm thanh được sử dụng gần đây nhưng hiện đang nhàn rỗi (đó là im lặng)
  • "Độ trễ đầu ra liên tục" được xác định là khoảng thời gian giữa khi ứng dụng phát hành mẫu sẽ được phát và khi loa phát âm thanh tương ứng, trong khi thiết bị hiện đang phát âm thanh trở lại
  • "Độ trễ đầu vào lạnh" được xác định là khoảng thời gian giữa khi ứng dụng yêu cầu ghi âm và khi mẫu đầu tiên được gửi đến ứng dụng thông qua cuộc gọi lại, khi hệ thống âm thanh và micrô đã không hoạt động và được cung cấp trước
  • "Độ trễ đầu vào liên tục" được xác định là khi âm thanh xung quanh xảy ra và khi mẫu tương ứng với âm thanh đó được chuyển đến ứng dụng ghi âm thông qua cuộc gọi lại của nó, trong khi thiết bị ở chế độ ghi

Sử dụng các định nghĩa trên, việc triển khai thiết bị sẽ thể hiện từng thuộc tính sau:

  • Độ trễ sản lượng lạnh từ 100 mili giây hoặc ít hơn
  • Độ trễ sản lượng ấm từ 10 mili giây hoặc ít hơn
  • Độ trễ đầu ra liên tục từ 45 mili giây hoặc ít hơn
  • Độ trễ đầu vào lạnh từ 100 mili giây hoặc ít hơn
  • Độ trễ đầu vào liên tục từ 50 mili giây hoặc ít hơn

Lưu ý: Mặc dù các yêu cầu được nêu ở trên được nêu là "nên" đối với Android 4.0, định nghĩa tương thích cho phiên bản trong tương lai được lên kế hoạch thay đổi chúng thành "phải". Đó là, các yêu cầu này là tùy chọn trong Android 4.0 nhưng sẽ được yêu cầu bởi một phiên bản trong tương lai. Các thiết bị hiện tại và mới chạy Android 4.0 được khuyến khích rất mạnh mẽ để đáp ứng các yêu cầu này trong Android 4.0 hoặc chúng sẽ không thể đạt được khả năng tương thích Android khi nâng cấp lên phiên bản tương lai.

Nếu việc triển khai thiết bị đáp ứng các yêu cầu của phần này, nó có thể báo cáo hỗ trợ cho âm thanh độ trễ thấp, bằng cách báo cáo tính năng "Android.hardware.audio.low-latency" thông qua lớp android.content.pm.PackageManager . [ Tài nguyên, 37 ] Ngược lại, nếu việc triển khai thiết bị không đáp ứng các yêu cầu này, nó không được báo cáo hỗ trợ cho âm thanh có độ trễ thấp.

5.5. Giao thức mạng

Các thiết bị phải hỗ trợ các giao thức mạng truyền thông để phát lại âm thanh và video như được chỉ định trong tài liệu SDK Android [ Tài nguyên, 58 ]. Cụ thể, các thiết bị phải hỗ trợ các giao thức mạng truyền thông sau:

  • RTSP (RTP, SDP)
  • HTTP (S) Truyền phát tiến bộ
  • HTTP (S) Giao thức dự thảo phát trực tiếp, phiên bản 3 [ Tài nguyên, 59 ]

6. Khả năng tương thích công cụ nhà phát triển

Việc triển khai thiết bị phải hỗ trợ các công cụ nhà phát triển Android được cung cấp trong SDK Android. Cụ thể, các thiết bị tương thích Android phải tương thích với:

  • Cầu gỡ lỗi Android (được gọi là ADB) [ Tài nguyên, 33 ]
    Việc triển khai thiết bị phải hỗ trợ tất cả các chức năng adb như được ghi lại trong SDK Android. Daemon adb phía thiết bị phải không hoạt động theo mặc định và phải có cơ chế có thể truy cập người dùng để bật cầu Debug Android.
  • Dịch vụ giám sát gỡ lỗi Dalvik (được gọi là DDMS) [ Tài nguyên, 33 ]
    Việc triển khai thiết bị phải hỗ trợ tất cả các tính năng ddms như được ghi lại trong SDK Android. Vì ddms sử dụng adb , hỗ trợ cho ddms nên không hoạt động theo mặc định, nhưng phải được hỗ trợ bất cứ khi nào người dùng đã kích hoạt Cầu Debug Android, như trên.
  • Khỉ [ Tài nguyên, 36 ]
    Việc triển khai thiết bị phải bao gồm khung khỉ và cung cấp cho các ứng dụng để sử dụng.

Hầu hết các hệ thống dựa trên Linux và các hệ thống Apple Macintosh đều nhận ra các thiết bị Android bằng các công cụ SDK Android tiêu chuẩn, mà không cần hỗ trợ bổ sung; Tuy nhiên, Microsoft Windows Systems thường yêu cầu trình điều khiển cho các thiết bị Android mới. adb Thiết bị sử dụng giao thức adb . Các trình điều khiển này phải được cung cấp cho Windows XP, Windows Vista và Windows 7, trong cả hai phiên bản 32 bit và 64 bit.

7. Khả năng tương thích phần cứng

Nếu một thiết bị bao gồm một thành phần phần cứng cụ thể có API tương ứng cho các nhà phát triển bên thứ ba, việc triển khai thiết bị phải triển khai API đó như được mô tả trong tài liệu SDK Android. Nếu API trong SDK tương tác với thành phần phần cứng được nêu là tùy chọn và việc triển khai thiết bị không sở hữu thành phần đó:

  • Hoàn thành các định nghĩa lớp (như được SDK ghi lại) cho API của thành phần vẫn phải có mặt
  • Các hành vi của API phải được thực hiện dưới dạng không có thời gian hợp lý
  • Các phương thức API phải trả về các giá trị null khi được cho phép bởi tài liệu SDK
  • Các phương thức API phải trả về việc không thực hiện các lớp trong đó các giá trị null không được phép bởi tài liệu SDK
  • Các phương thức API không được đưa ra các ngoại lệ không được ghi lại bởi tài liệu SDK

Một ví dụ điển hình về một kịch bản trong đó các yêu cầu này áp dụng là API điện thoại: Ngay cả trên các thiết bị không phải là điện thoại, các API này phải được triển khai là không hợp lý.

Việc triển khai thiết bị phải báo cáo chính xác Thông tin cấu hình phần cứng chính xác thông qua các phương thức getSystemAvailableFeatures()hasSystemFeature(String) trên lớp android.content.pm.PackageManager . [ Tài nguyên, 37 ]

7.1. Hiển thị và đồ họa

Android 4.0 bao gồm các cơ sở tự động điều chỉnh tài sản ứng dụng và bố cục UI một cách thích hợp cho thiết bị, để đảm bảo rằng các ứng dụng của bên thứ ba chạy tốt trên nhiều cấu hình phần cứng [ Tài nguyên, 38 ]. Các thiết bị phải thực hiện đúng các API và hành vi này, như chi tiết trong phần này.

Các đơn vị được tham chiếu bởi các yêu cầu trong phần này được xác định như sau:

  • "Kích thước đường chéo vật lý" là khoảng cách tính bằng inch giữa hai góc đối diện của phần được chiếu sáng của màn hình.
  • "DPI" (có nghĩa là "chấm trên mỗi inch") là số lượng pixel được bao gồm bởi nhịp ngang hoặc dọc tuyến tính là 1 ". Trong đó các giá trị DPI được liệt kê, cả DPI ngang và dọc phải nằm trong phạm vi.
  • "Tỷ lệ khung hình" là tỷ lệ của kích thước dài hơn của màn hình so với kích thước ngắn hơn. Ví dụ, màn hình hiển thị 480x854 pixel sẽ là 854 /480 = 1.779 hoặc gần như "16: 9".
  • Một "pixel độc lập mật độ" hoặc ("dp") là đơn vị pixel ảo được chuẩn hóa thành màn hình 160 dpi, được tính là: pixels = dps * (density / 160) .

7.1.1. Cấu hình màn hình

Kích thước màn hình

Khung UI Android hỗ trợ nhiều kích thước màn hình khác nhau và cho phép các ứng dụng truy vấn kích thước màn hình thiết bị (hay còn gọi là "Bố cục màn hình") thông qua android.content.res.Configuration.screenLayout với SCREENLAYOUT_SIZE_MASK . Việc triển khai thiết bị phải báo cáo kích thước màn hình chính xác như được định nghĩa trong tài liệu SDK Android [ Tài nguyên, 38 ] và được xác định bởi nền tảng Android ngược dòng. Cụ thể, việc triển khai thiết bị phải báo cáo kích thước màn hình chính xác theo kích thước màn hình Pixel (DP) độc lập với mật độ logic sau đây.

  • Các thiết bị phải có kích thước màn hình ít nhất 426 dp x 320 dp ('nhỏ')
  • Các thiết bị báo cáo kích thước màn hình 'bình thường' phải có kích thước màn hình ít nhất 470 dp x 320 dp
  • Các thiết bị báo cáo kích thước màn hình 'lớn' phải có kích thước màn hình ít nhất 640 dp x 480 dp
  • Các thiết bị báo cáo kích thước màn hình 'xlarge' phải có kích thước màn hình ít nhất 960 dp x 720 dp

Ngoài ra, các thiết bị phải có kích thước màn hình ít nhất 2,5 inch về kích thước đường chéo vật lý.

Các thiết bị không được thay đổi kích thước màn hình được báo cáo của họ bất cứ lúc nào.

Các ứng dụng tùy chọn chỉ ra kích thước màn hình nào mà chúng hỗ trợ thông qua thuộc tính <supports-screens> trong tệp androidmanifest.xml. Việc triển khai thiết bị phải tôn trọng chính xác các hỗ trợ đã nêu của các ứng dụng cho các màn hình nhỏ, bình thường, lớn và XLARGE, như được mô tả trong tài liệu SDK Android.

Tỷ lệ khung hình màn hình

Tỷ lệ khung hình phải nằm trong khoảng 1.3333 (4: 3) và 1,85 (16: 9).

Mật độ màn hình

Khung UI Android xác định một tập hợp mật độ logic tiêu chuẩn để giúp các nhà phát triển ứng dụng nhắm mục tiêu tài nguyên ứng dụng. Việc triển khai thiết bị phải báo cáo một trong các mật độ khung Android logic sau đây thông qua API android.util.DisplayMetrics và phải thực thi các ứng dụng theo mật độ tiêu chuẩn này.

  • 120 DPI, được gọi là 'LDPI'
  • 160 DPI, được gọi là 'MDPI'
  • 213 DPI, được gọi là 'TVDPI'
  • 240 DPI, được gọi là 'HDPI'
  • 320 DPI, được gọi là 'XHDPI'
Việc triển khai thiết bị nên xác định mật độ khung Android tiêu chuẩn gần nhất với mật độ vật lý của màn hình, trừ khi mật độ logic đó đẩy kích thước màn hình được báo cáo dưới mức tối thiểu được hỗ trợ. Nếu mật độ khung Android tiêu chuẩn gần nhất với mật độ vật lý sẽ dẫn đến kích thước màn hình nhỏ hơn kích thước màn hình tương thích được hỗ trợ nhỏ nhất (chiều rộng 320 dP), việc triển khai thiết bị sẽ báo cáo mật độ khung Android tiêu chuẩn thấp nhất tiếp theo.

7.1.2. Hiển thị số liệu

Việc triển khai thiết bị phải báo cáo các giá trị chính xác cho tất cả các số liệu hiển thị được xác định trong android.util.DisplayMetrics [ Tài nguyên, 39 ].

7.1.3. Định hướng màn hình

Các thiết bị phải hỗ trợ định hướng động theo các ứng dụng để định hướng màn hình chân dung hoặc cảnh quan. Đó là, thiết bị phải tôn trọng yêu cầu của ứng dụng đối với một hướng màn hình cụ thể. Việc triển khai thiết bị có thể chọn định hướng chân dung hoặc cảnh quan làm mặc định.

Các thiết bị phải báo cáo giá trị chính xác cho định hướng hiện tại của thiết bị, bất cứ khi nào được truy vấn thông qua android.content.res.configuration.orientation, android.view.display.getorientation () hoặc API khác.

Các thiết bị không được thay đổi kích thước hoặc mật độ màn hình được báo cáo khi thay đổi định hướng.

Các thiết bị phải báo cáo hướng nào mà họ hỗ trợ ( android.hardware.screen.portrait và/hoặc android.hardware.screen.landscape ) và phải báo cáo ít nhất một định hướng được hỗ trợ. Ví dụ: một thiết bị có màn hình cảnh quan định hướng cố định, chẳng hạn như tivi hoặc máy tính xách tay, chỉ phải báo cáo android.hardware.screen.landscape .

7.1.4. Tăng tốc đồ họa 2D và 3D

Việc triển khai thiết bị phải hỗ trợ cả OpenGL ES 1.0 và 2.0, như được thể hiện và chi tiết trong các tài liệu SDK Android. Việc triển khai thiết bị cũng phải hỗ trợ Android Rendercript, như chi tiết trong tài liệu SDK Android [ Tài nguyên, 8 ].

Việc triển khai thiết bị cũng phải xác định chính xác mình là hỗ trợ OpenGL ES 1.0 và 2.0. Đó là:

  • API được quản lý (như thông qua phương thức GLES10.getString() ) phải báo cáo hỗ trợ cho OpenGL ES 1.0 và 2.0
  • API OpenGL C/C ++ gốc (nghĩa là các ứng dụng có sẵn cho các ứng dụng thông qua LIBGLES_V1CM.SO, LIBGLES_V2.SO hoặc LIBELGL.SO) phải báo cáo hỗ trợ cho OpenGL ES 1.0 và 2.0.

Việc triển khai thiết bị có thể thực hiện bất kỳ tiện ích mở rộng OpenGL mong muốn nào. Tuy nhiên, việc triển khai thiết bị phải báo cáo thông qua các API được quản lý OpenGL ES và tất cả các chuỗi mở rộng mà chúng hỗ trợ và ngược lại không được báo cáo các chuỗi mở rộng mà họ không hỗ trợ.

Lưu ý rằng Android 4.0 bao gồm hỗ trợ cho các ứng dụng để chỉ định tùy chọn rằng chúng yêu cầu các định dạng nén kết cấu OpenGL cụ thể. Các định dạng này thường là dành riêng cho nhà cung cấp. Việc triển khai thiết bị không được Android 4.0 yêu cầu để thực hiện bất kỳ định dạng nén kết cấu cụ thể nào. Tuy nhiên, họ nên báo cáo chính xác bất kỳ định dạng nén kết cấu nào mà họ hỗ trợ, thông qua phương thức getString() trong API OpenGL.

Android 3.0 đã giới thiệu một cơ chế cho các ứng dụng để tuyên bố rằng họ muốn kích hoạt tăng tốc phần cứng cho đồ họa 2D tại ứng dụng, hoạt động, cửa sổ hoặc cấp độ xem thông qua việc sử dụng thẻ kê khai android:hardwareAccelerated hoặc trực tiếp API gọi [ Tài nguyên, 9 ].

Trong Android 4.0, việc triển khai thiết bị phải cho phép tăng tốc phần cứng theo mặc định và phải vô hiệu hóa tăng tốc phần cứng nếu nhà phát triển yêu cầu bằng cách cài đặt android:hardwareAccelerated="false" hoặc vô hiệu hóa tăng tốc phần cứng thông qua API xem Android.

Ngoài ra, việc triển khai thiết bị phải thể hiện hành vi phù hợp với tài liệu SDK Android về gia tốc phần cứng [ Tài nguyên, 9 ].

Android 4.0 bao gồm một đối tượng TextureView cho phép các nhà phát triển tích hợp trực tiếp kết cấu OpenGL ES tăng cường phần cứng như là các mục tiêu hiển thị trong hệ thống phân cấp UI. Việc triển khai thiết bị phải hỗ trợ API TextureView và phải thể hiện hành vi nhất quán với việc triển khai Android ngược dòng.

7.1.5. Chế độ tương thích ứng dụng kế thừa

Android 4.0 chỉ định "Chế độ tương thích" trong đó khung hoạt động theo chế độ Kích thước màn hình 'bình thường' (chiều rộng 320dP) vì lợi ích của các ứng dụng kế thừa không được phát triển cho các phiên bản cũ của Android có tính độc lập kích thước màn hình trước. Việc triển khai thiết bị phải bao gồm hỗ trợ cho chế độ tương thích ứng dụng kế thừa như được triển khai bởi mã nguồn mở Android ngược dòng. Nghĩa là, việc triển khai thiết bị không được thay đổi các kích hoạt hoặc ngưỡng mà chế độ tương thích được kích hoạt và không được thay đổi hành vi của chế độ tương thích.

7.1.6. Các loại màn hình

Màn hình triển khai thiết bị được phân loại là một trong hai loại:

  • Hiển thị pixel cố định: Màn hình là một bảng điều khiển duy nhất chỉ hỗ trợ một chiều rộng và chiều cao pixel duy nhất. Thông thường, màn hình được tích hợp vật lý với thiết bị. Ví dụ bao gồm điện thoại di động, máy tính bảng, v.v.
  • Triển khai hiển thị-pixel biến: Việc triển khai thiết bị không có màn hình nhúng và bao gồm cổng đầu ra video như VGA hoặc HDMI để hiển thị hoặc có màn hình nhúng có thể thay đổi kích thước pixel. Ví dụ bao gồm tivi, hộp set-top, v.v.

Việc triển khai thiết bị pixel cố định

Việc triển khai thiết bị Pixel cố định có thể sử dụng màn hình của bất kỳ kích thước pixel nào, miễn là chúng đáp ứng các yêu cầu được xác định định nghĩa tương thích này.

Việc triển khai pixel cố định có thể bao gồm một cổng đầu ra video để sử dụng với màn hình bên ngoài. Tuy nhiên, nếu màn hình đó được sử dụng để chạy các ứng dụng, thiết bị phải đáp ứng các yêu cầu sau:

  • Thiết bị phải báo cáo cùng một cấu hình màn hình và số liệu hiển thị, như chi tiết trong Phần 7.1.1 và 7.1.2, như màn hình pixel cố định.
  • Thiết bị phải báo cáo mật độ logic giống như màn hình pixel cố định.
  • Thiết bị phải báo cáo kích thước màn hình giống như, hoặc rất gần với màn hình pixel cố định.

For example, a tablet that is 7" diagonal size with a 1024x600 pixel resolution is considered a fixed-pixel large mdpi display implementation. If it contains a video output port that displays at 720p or 1080p, the device implementation MUST scale the output so that applications are only executed in a large mdpi window, regardless of whether the fixed-pixel display or video output port is in use.

Variable-Pixel Device Implementations

Variable-pixel device implementations MUST support one or both of 1280x720, or 1920x1080 (that is, 720p or 1080p). Device implementations with variable-pixel displays MUST NOT support any other screen configuration or mode. Device implementations with variable-pixel screens MAY change screen configuration or mode at runtime or boot-time. For example, a user of a set-top box may replace a 720p display with a 1080p display, and the device implementation may adjust accordingly.

Additionally, variable-pixel device implementations MUST report the following configuration buckets for these pixel dimensions:

  • 1280x720 (also known as 720p): 'large' screen size, 'tvdpi' (213 dpi) density
  • 1920x1080 (also known as 1080p): 'large' screen size, 'xhdpi' (320 dpi) density

For clarity, device implementations with variable pixel dimensions are restricted to 720p or 1080p in Android 4.0, and MUST be configured to report screen size and density buckets as noted above.

7.1.7. Screen Technology

The Android platform includes APIs that allow applications to render rich graphics to the display. Devices MUST support all of these APIs as defined by the Android SDK unless specifically allowed in this document. Đặc biệt:

  • Devices MUST support displays capable of rendering 16-bit color graphics and SHOULD support displays capable of 24-bit color graphics.
  • Devices MUST support displays capable of rendering animations.
  • The display technology used MUST have a pixel aspect ratio (PAR) between 0.9 and 1.1. That is, the pixel aspect ratio MUST be near square (1.0) with a 10% tolerance.

7.2. Input Devices

7.2.1. Bàn phím

Triển khai thiết bị:

  • MUST include support for the Input Management Framework (which allows third party developers to create Input Management Engines - ie soft keyboard) as detailed at http://developer.android.com
  • MUST provide at least one soft keyboard implementation (regardless of whether a hard keyboard is present)
  • MAY include additional soft keyboard implementations
  • MAY include a hardware keyboard
  • MUST NOT include a hardware keyboard that does not match one of the formats specified in android.content.res.Configuration.keyboard [ Resources, 40 ] (that is, QWERTY, or 12-key)

7.2.2. Non-touch Navigation

Triển khai thiết bị:

  • MAY omit a non-touch navigation option (that is, may omit a trackball, d-pad, or wheel)
  • MUST report the correct value for android.content.res.Configuration.navigation [ Resources, 40 ]
  • MUST provide a reasonable alternative user interface mechanism for the selection and editing of text, compatible with Input Management Engines. The upstream Android open source software includes a selection mechanism suitable for use with devices that lack non-touch navigation inputs.

7.2.3. Phím điều hướng

The Home, Menu and Back functions are essential to the Android navigation paradigm. Device implementations MUST make these functions available to the user at all times when running applications. These functions MAY be implemented via dedicated physical buttons (such as mechanical or capacitive touch buttons), or MAY be implemented using dedicated software keys, gestures, touch panel, etc. Android 4.0 supports both implementations.

Device implementations MAY use a distinct portion of the screen to display the navigation keys, but if so, MUST meet these requirements:

  • Device implementation navigation keys MUST use a distinct portion of the screen, not available to applications, and MUST NOT obscure or otherwise interfere with the portion of the screen available to applications.
  • Device implementations MUST make available a portion of the display to applications that meets the requirements defined in Section 7.1.1 .
  • Device implementations MUST display the navigation keys when applications do not specify a system UI mode, or specify SYSTEM_UI_FLAG_VISIBLE .
  • Device implementations MUST present the navigation keys in an unobtrusive "low profile" (eg. dimmed) mode when applications specify SYSTEM_UI_FLAG_LOW_PROFILE .
  • Device implementations MUST hide the navigation keys when applications specify SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION .
  • Device implementation MUST present a Menu key to applications when targetSdkVersion <= 10 and SHOULD NOT present a Menu key when the targetSdkVersion > 10.

7.2.4. Touchscreen input

Triển khai thiết bị:

  • MUST have a pointer input system of some kind (either mouse-like, or touch)
  • MAY have a touchscreen of any modality (such as capacitive or resistive)
  • SHOULD support fully independently tracked pointers, if a touchscreen supports multiple pointers
  • MUST report the value of android.content.res.Configuration.touchscreen [ Resources, 40 ] corresponding to the type of the specific touchscreen on the device

Android 4.0 includes support for a variety of touch screens, touch pads, and fake touch input devices. Touch screen based device implementations are associated with a display [ Resources, 61 ] such that the user has the impression of directly manipulating items on screen. Since the user is directly touching the screen, the system does not require any additional affordances to indicate the objects being manipulated. In contrast, a fake touch interface provides a user input system that approximates a subset of touchscreen capabilities. For example, a mouse or remote control that drives an on-screen cursor approximates touch, but requires the user to first point or focus then click. Numerous input devices like the mouse, trackpad, gyro-based air mouse, gyro-pointer, joystick, and multi-touch trackpad can support fake touch interactions. Android 4.0 includes the feature constant android.hardware.faketouch , which corresponds to a high-fidelity non-touch (that is, pointer-based) input device such as a mouse or trackpad that can adequately emulate touch-based input (including basic gesture support), and indicates that the device supports an emulated subset of touchscreen functionality. Device implementations that declare the fake touch feature MUST meet the fake touch requirements in Section 7.2.5 .

Device implementations MUST report the correct feature corresponding to the type of input used. Device implementations that include a touchscreen (single-touch or better) MUST also report the platform feature constant android.hardware.faketouch . Device implementations that do not include a touchscreen (and rely on a pointer device only) MUST NOT report any touchscreen feature, and MUST report only android.hardware.faketouch if they meet the fake touch requirements in Section 7.2.5 .

7.2.5. Fake touch input

Device implementations that declare support for android.hardware.faketouch

  • MUST report the absolute X and Y screen positions of the pointer location and display a visual pointer on the screen[ Resources, 60 ]
  • MUST report touch event with the action code [ Resources, 60 ] that specifies the state change that occurs on the pointer going down or up on the screen [ Resources, 60 ]
  • MUST support pointer down and up on an object on the screen, which allows users to emulate tap on an object on the screen
  • MUST support pointer down , pointer up , pointer down then pointer up in the same place on an object on the screen within a time threshold, which allows users to emulate double tap on an object on the screen [ Resources, 60 ]
  • MUST support pointer down on an arbitrary point on the screen, pointer move to any other arbitrary point on the screen, followed by a pointer up , which allows users to emulate a touch drag
  • MUST support pointer down then allow users to quickly move the object to a different position on the screen and then pointer up on the screen, which allows users to fling an object on the screen

Devices that declare support for android.hardware.faketouch.multitouch.distinct MUST meet the requirements for faketouch above, and MUST also support distinct tracking of two or more independent pointer inputs.

7.2.6. Cái mic cờ rô

Device implementations MAY omit a microphone. However, if a device implementation omits a microphone, it MUST NOT report the android.hardware.microphone feature constant, and must implement the audio recording API as no-ops, per Section 7 . Conversely, device implementations that do possess a microphone:

  • MUST report the android.hardware.microphone feature constant
  • SHOULD meet the audio quality requirements in Section 5.3
  • SHOULD meet the audio latency requirements in Section 5.4

7.3. Cảm biến

Android 4.0 includes APIs for accessing a variety of sensor types. Devices implementations generally MAY omit these sensors, as provided for in the following subsections. If a device includes a particular sensor type that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as described in the Android SDK documentation. For example, device implementations:

  • MUST accurately report the presence or absence of sensors per the android.content.pm.PackageManager class. [ Resources, 37 ]
  • MUST return an accurate list of supported sensors via the SensorManager.getSensorList() and similar methods
  • MUST behave reasonably for all other sensor APIs (for example, by returning true or false as appropriate when applications attempt to register listeners, not calling sensor listeners when the corresponding sensors are not present; etc.)
  • MUST report all sensor measurements using the relevant International System of Units (ie metric) values for each sensor type as defined in the Android SDK documentation [ Resources, 41 ]

The list above is not comprehensive; the documented behavior of the Android SDK is to be considered authoritative.

Some sensor types are synthetic, meaning they can be derived from data provided by one or more other sensors. (Examples include the orientation sensor, and the linear acceleration sensor.) Device implementations SHOULD implement these sensor types, when they include the prerequisite physical sensors.

The Android 4.0 APIs introduce a notion of a "streaming" sensor, which is one that returns data continuously, rather than only when the data changes. Device implementations MUST continuously provide periodic data samples for any API indicated by the Android 4.0 SDK documentation to be a streaming sensor.

7.3.1. Gia tốc kế

Device implementations SHOULD include a 3-axis accelerometer. If a device implementation does include a 3-axis accelerometer, it:

  • MUST be able to deliver events at 50 Hz or greater
  • MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 41 ])
  • MUST be capable of measuring from freefall up to twice gravity (2g) or more on any three-dimensional vector
  • MUST have 8-bits of accuracy or more
  • MUST have a standard deviation no greater than 0.05 m/s^2

7.3.2. Magnetometer

Device implementations SHOULD include a 3-axis magnetometer (ie compass.) If a device does include a 3-axis magnetometer, it:

  • MUST be able to deliver events at 10 Hz or greater
  • MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 41 ]).
  • MUST be capable of sampling a range of field strengths adequate to cover the geomagnetic field
  • MUST have 8-bits of accuracy or more
  • MUST have a standard deviation no greater than 0.5 µT

7.3.3. GPS

Device implementations SHOULD include a GPS receiver. If a device implementation does include a GPS receiver, it SHOULD include some form of "assisted GPS" technique to minimize GPS lock-on time.

7.3.4. Con quay hồi chuyển

Device implementations SHOULD include a gyroscope (ie angular change sensor.) Devices SHOULD NOT include a gyroscope sensor unless a 3-axis accelerometer is also included. If a device implementation includes a gyroscope, it:

  • MUST be temperature compensated
  • MUST be capable of measuring orientation changes up to 5.5*Pi radians/second (that is, approximately 1,000 degrees per second)
  • MUST be able to deliver events at 100 Hz or greater
  • MUST have 12-bits of accuracy or more
  • MUST have a variance no greater than 1e-7 rad^2 / s^2 per Hz (variance per Hz, or rad^2 / s). The variance is allowed to vary with the sampling rate, but must be constrained by this value. In other words, if you measure the variance of the gyro at 1 Hz sampling rate it should be no greater than 1e-7 rad^2/s^2.
  • MUST have timestamps as close to when the hardware event happened as possible. The constant latency must be removed.

7.3.5. Áp kế

Device implementations MAY include a barometer (ie ambient air pressure sensor.) If a device implementation includes a barometer, it:

  • MUST be able to deliver events at 5 Hz or greater
  • MUST have adequate precision to enable estimating altitude

7.3.7. Thermometer

Device implementations MAY but SHOULD NOT include a thermometer (ie temperature sensor.) If a device implementation does include a thermometer, it MUST measure the temperature of the device CPU. It MUST NOT measure any other temperature. (Note that this sensor type is deprecated in the Android 4.0 APIs.)

7.3.7. Photometer

Device implementations MAY include a photometer (ie ambient light sensor.)

7.3.8. Cảm biến tiệm cận

Device implementations MAY include a proximity sensor. If a device implementation does include a proximity sensor, it MUST measure the proximity of an object in the same direction as the screen. That is, the proximity sensor MUST be oriented to detect objects close to the screen, as the primary intent of this sensor type is to detect a phone in use by the user. If a device implementation includes a proximity sensor with any other orientation, it MUST NOT be accessible through this API. If a device implementation has a proximity sensor, it MUST be have 1-bit of accuracy or more.

7.4. Kết nối dữ liệu

7.4.1. Điện thoại

"Telephony" as used by the Android 4.0 APIs and this document refers specifically to hardware related to placing voice calls and sending SMS messages via a GSM or CDMA network. While these voice calls may or may not be packet-switched, they are for the purposes of Android 4.0 considered independent of any data connectivity that may be implemented using the same network. In other words, the Android "telephony" functionality and APIs refer specifically to voice calls and SMS; for instance, device implementations that cannot place calls or send/receive SMS messages MUST NOT report the "android.hardware.telephony" feature or any sub-features, regardless of whether they use a cellular network for data connectivity.

Android 4.0 MAY be used on devices that do not include telephony hardware. That is, Android 4.0 is compatible with devices that are not phones. However, if a device implementation does include GSM or CDMA telephony, it MUST implement full support for the API for that technology. Device implementations that do not include telephony hardware MUST implement the full APIs as no-ops.

7.4.2. IEEE 802.11 (WiFi)

Android 4.0 device implementations SHOULD include support for one or more forms of 802.11 (b/g/a/n, etc.) If a device implementation does include support for 802.11, it MUST implement the corresponding Android API.

7.4.3. Bluetooth

Device implementations SHOULD include a Bluetooth transceiver. Device implementations that do include a Bluetooth transceiver MUST enable the RFCOMM-based Bluetooth API as described in the SDK documentation [ Resources, 42 ]. Device implementations SHOULD implement relevant Bluetooth profiles, such as A2DP, AVRCP, OBEX, etc. as appropriate for the device.

The Compatibility Test Suite includes cases that cover basic operation of the Android RFCOMM Bluetooth API. However, since Bluetooth is a communications protocol between devices, it cannot be fully tested by unit tests running on a single device. Consequently, device implementations MUST also pass the human-driven Bluetooth test procedure described in Appendix A.

7.4.4. Near-Field Communications

Device implementations SHOULD include a transceiver and related hardware for Near-Field Communications (NFC). If a device implementation does include NFC hardware, then it:

  • MUST report the android.hardware.nfc feature from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method. [ Resources, 37 ]
  • MUST be capable of reading and writing NDEF messages via the following NFC standards:
    • MUST be capable of acting as an NFC Forum reader/writer (as defined by the NFC Forum technical specification NFCForum-TS-DigitalProtocol-1.0) via the following NFC standards:
      • NfcA (ISO14443-3A)
      • NfcB (ISO14443-3B)
      • NfcF (JIS 6319-4)
      • IsoDep (ISO 14443-4)
      • NFC Forum Tag Types 1, 2, 3, 4 (defined by the NFC Forum)
  • SHOULD be capable of reading and writing NDEF messages via the following NFC standards. Note that while the NFC standards below are stated as "SHOULD" for Android 4.0, the Compatibility Definition for a future version is planned to change these to "MUST". That is, these stanards are optional in Android 4.0 but will be required in future versions. Existing and new devices that run Android 4.0 are very strongly encouraged to meet these requirements in Android 4.0 so they will be able to upgrade to the future platform releases.
    • NfcV (ISO 15693)
  • MUST be capable of transmitting and receiving data via the following peer-to-peer standards and protocols:
    • ISO 18092
    • LLCP 1.0 (defined by the NFC Forum)
    • SDP 1.0 (defined by the NFC Forum)
    • NDEF Push Protocol [ Resources, 43 ]
    • SNEP 1.0 (defined by the NFC Forum)
  • MUST include support for Android Beam:
    • MUST implement the SNEP default server. Valid NDEF messages received by the default SNEP server MUST be dispatched to applications using the android.nfc.ACTION_NDEF_DISCOVERED intent. Disabling Android Beam in settings MUST NOT disable dispatch of incoming NDEF message.
    • MUST implement the NPP server. Messages received by the NPP server MUST be processed the same way as the SNEP default server.
    • MUST implement a SNEP client and attempt to send outbound P2P NDEF to the default SNEP server when Android Beam is enabled. If no default SNEP server is found then the client MUST attempt to send to an NPP server.
    • MUST allow foreground activities to set the outbound P2P NDEF message using android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessage, and android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessageCallback, and android.nfc.NfcAdapter.enableForegroundNdefPush.
    • SHOULD use a gesture or on-screen confirmation, such as 'Touch to Beam', before sending outbound P2P NDEF messages.
    • SHOULD enable Android Beam by default
  • MUST poll for all supported technologies while in NFC discovery mode.
  • SHOULD be in NFC discovery mode while the device is awake with the screen active and the lock-screen unlocked.

(Note that publicly available links are not available for the JIS, ISO, and NFC Forum specifications cited above.)

Additionally, device implementations MAY include reader/writer support for the following MIFARE technologies.

Note that Android 4.0 includes APIs for these MIFARE types. If a device implementation supports MIFARE in the reader/writer role, it:

  • MUST implement the corresponding Android APIs as documented by the Android SDK
  • MUST report the feature com.nxp.mifare from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method. [ Resources, 37 ] Note that this is not a standard Android feature, and as such does not appear as a constant on the PackageManager class.
  • MUST NOT implement the corresponding Android APIs nor report the com.nxp.mifare feature unless it also implements general NFC support as described in this section

If a device implementation does not include NFC hardware, it MUST NOT declare the android.hardware.nfc feature from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method [ Resources, 37 ], and MUST implement the Android 4.0 NFC API as a no-op.

As the classes android.nfc.NdefMessage and android.nfc.NdefRecord represent a protocol-independent data representation format, device implementations MUST implement these APIs even if they do not include support for NFC or declare the android.hardware.nfc feature.

7.4.5. Minimum Network Capability

Device implementations MUST include support for one or more forms of data networking. Specifically, device implementations MUST include support for at least one data standard capable of 200Kbit/sec or greater. Examples of technologies that satisfy this requirement include EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, Ethernet, etc.

Device implementations where a physical networking standard (such as Ethernet) is the primary data connection SHOULD also include support for at least one common wireless data standard, such as 802.11 (WiFi).

Devices MAY implement more than one form of data connectivity.

7.5. Máy ảnh

Device implementations SHOULD include a rear-facing camera, and MAY include a front-facing camera. A rear-facing camera is a camera located on the side of the device opposite the display; that is, it images scenes on the far side of the device, like a traditional camera. A front-facing camera is a camera located on the same side of the device as the display; that is, a camera typically used to image the user, such as for video conferencing and similar applications.

7.5.1. Camera phía sau

Device implementations SHOULD include a rear-facing camera. If a device implementation includes a rear-facing camera, it:

  • MUST have a resolution of at least 2 megapixels
  • SHOULD have either hardware auto-focus, or software auto-focus implemented in the camera driver (transparent to application software)
  • MAY have fixed-focus or EDOF (extended depth of field) hardware
  • MAY include a flash. If the Camera includes a flash, the flash lamp MUST NOT be lit while an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance has been registered on a Camera preview surface, unless the application has explicitly enabled the flash by enabling the FLASH_MODE_AUTO or FLASH_MODE_ON attributes of a Camera.Parameters object. Note that this constraint does not apply to the device's built-in system camera application, but only to third-party applications using Camera.PreviewCallback .

7.5.2. Mặt trước của máy ảnh

Device implementations MAY include a front-facing camera. If a device implementation includes a front-facing camera, it:

  • MUST have a resolution of at least VGA (that is, 640x480 pixels)
  • MUST NOT use a front-facing camera as the default for the Camera API. That is, the camera API in Android 4.0 has specific support for front-facing cameras, and device implementations MUST NOT configure the API to to treat a front-facing camera as the default rear-facing camera, even if it is the only camera on thiết bị.
  • MAY include features (such as auto-focus, flash, etc.) available to rear-facing cameras as described in Section 7.5.1.
  • MUST horizontally reflect (ie mirror) the stream displayed by an app in a CameraPreview, as follows:
    • If the device implementation is capable of being rotated by user (such as automatically via an accelerometer or manually via user input), the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the device's current orientation.
    • If the current application has explicitly requested that the Camera display be rotated via a call to the android.hardware.Camera.setDisplayOrientation() [ Resources, 50 ] method, the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the orientation specified by the application.
    • Otherwise, the preview MUST be mirrored along the device's default horizontal axis.
  • MUST mirror the image displayed by the postview in the same manner as the camera preview image stream. (If the device implementation does not support postview, this requirement obviously does not apply.)
  • MUST NOT mirror the final captured still image or video streams returned to application callbacks or committed to media storage

7.5.3. Camera API Behavior

Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs, for both front- and rear-facing cameras:

  1. If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int) , then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data provided to application callbacks.
  2. If an application registers an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance and the system calls the onPreviewFrame() method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in the byte[] passed into onPreviewFrame() must further be in the NV21 encoding format. That is, NV21 MUST be the default.
  3. Device implementations MUST support the YV12 format (as denoted by the android.graphics.ImageFormat.YV12 constant) for camera previews for both front- and rear-facing cameras. (The hardware video decoder and camera may use any native pixel format, but the device implementation MUST support conversion to YV12.)

Device implementations MUST implement the full Camera API included in the Android 4.0 SDK documentation [ Resources, 51 ]), regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.) Note that this does apply to front-facing cameras; for instance, even though most front-facing cameras do not support autofocus, the API callbacks must still be "faked" as described.

Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, Device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters() method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters . That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types.

Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_PICTURE intent whenever a new picture is taken by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.

Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_VIDEO intent whenever a new video is recorded by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.

7.5.4. Camera Orientation

Both front- and rear-facing cameras, if present, MUST be oriented so that the long dimension of the camera aligns with the screen's long dimension. That is, when the device is held in the landscape orientation, cameras MUST capture images in the landscape orientation. This applies regardless of the device's natural orientation; that is, it applies to landscape-primary devices as well as portrait-primary devices.

7.6. Memory and Storage

7.6.1. Minimum Memory and Storage

Device implementations MUST have at least 340MB of memory available to the kernel and userspace. The 340MB MUST be in addition to any memory dedicated to hardware components such as radio, video, and so on that is not under the kernel's control.

Device implementations MUST have at least 350MB of non-volatile storage available for application private data. That is, the /data partition MUST be at least 350MB.

The Android APIs include a Download Manager that applications may use to download data files [ Resources, 56 ]. The device implementation of the Download Manager MUST be capable of downloading individual files of at least 100MB in size to the default "cache" location.

7.6.2. Application Shared Storage

Device implementations MUST offer shared storage for applications. The shared storage provided MUST be at least 1GB in size.

Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, "out of the box". If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard , then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard to the actual mount point.

Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.

Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital card. Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps.

Regardless of the form of shared storage used, device implementations MUST provide some mechanism to access the contents of shared storage from a host computer, such as USB mass storage (UMS) or Media Transfer Protocol (MTP). Device implementations MAY use USB mass storage, but SHOULD use Media Transfer Protocol. If the device implementation supports Media Transfer Protocol:

  • The device implementation SHOULD be compatible with the reference Android MTP host, Android File Transfer [ Resources, 57 ].
  • The device implementation SHOULD report a USB device class of 0x00 .
  • The device implementation SHOULD report a USB interface name of 'MTP'.

If the device implementation lacks USB ports, it MUST provide a host computer with access to the contents of shared storage by some other means, such as a network file system.

It is illustrative to consider two common examples. If a device implementation includes an SD card slot to satisfy the shared storage requirement, a FAT-formatted SD card 1GB in size or larger MUST be included with the device as sold to users, and MUST be mounted by default. Alternatively, if a device implementation uses internal fixed storage to satisfy this requirement, that storage MUST be 1GB in size or larger and mounted on /sdcard (or /sdcard MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere.)

Device implementations that include multiple shared storage paths (such as both an SD card slot and shared internal storage) SHOULD modify the core applications such as the media scanner and ContentProvider to transparently support files placed in both locations.

7.7. USB

Device implementations SHOULD include a USB client port, and SHOULD include a USB host port.

If a device implementation includes a USB client port:

  • the port MUST be connectable to a USB host with a standard USB-A port
  • the port SHOULD use the micro USB form factor on the device side
  • it MUST allow a host connected to the device to access the contents of the shared storage volume using either USB mass storage or Media Transfer Protocol
  • it MUST implement the Android Open Accessory API and specification as documented in the Android SDK documentation, and MUST declare support for the hardware feature android.hardware.usb.accessory [ Resources, 51 ]

If a device implementation includes a USB host port:

  • it MAY use a non-standard port form factor, but if so MUST ship with a cable or cables adapting the port to standard USB-A
  • it MUST implement the Android USB host API as documented in the Android SDK, and MUST declare support for the hardware feature android.hardware.usb.host [ Resources, 52 ]

Device implementations MUST implement the Android Debug Bridge. If a device implementation omits a USB client port, it MUST implement the Android Debug Bridge via local-area network (such as Ethernet or 802.11)

8. Performance Compatibility

Device implementations MUST meet the key performance metrics of an Android 4.0 compatible device defined in the table below:

Hệ mét Performance Threshold Bình luận
Application Launch Time The following applications should launch within the specified time.
  • Browser: less than 1300ms
  • Contacts: less than 700ms
  • Settings: less than 700ms
The launch time is measured as the total time to complete loading the default activity for the application, including the time it takes to start the Linux process, load the Android package into the Dalvik VM, and call onCreate.
Simultaneous Applications When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched must take less than the original launch time.

9. Security Model Compatibility

Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 54 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow sub-sections.

9.1. Quyền

Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 54 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.

9.2. UID and Process Isolation

Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unix-style UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 54 ].

9.3. Filesystem Permissions

Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 54 ].

9.4. Alternate Execution Environments

Device implementations MAY include runtime environments that execute applications using some other software or technology than the Dalvik virtual machine or native code. However, such alternate execution environments MUST NOT compromise the Android security model or the security of installed Android applications, as described in this section.

Alternate runtimes MUST themselves be Android applications, and abide by the standard Android security model, as described elsewhere in Section 9.

Alternate runtimes MUST NOT be granted access to resources protected by permissions not requested in the runtime's AndroidManifest.xml file via the <uses-permission> mechanism.

Alternate runtimes MUST NOT permit applications to make use of features protected by Android permissions restricted to system applications.

Alternate runtimes MUST abide by the Android sandbox model. Đặc biệt:

  • Alternate runtimes SHOULD install apps via the PackageManager into separate Android sandboxes (that is, Linux user IDs, etc.)
  • Alternate runtimes MAY provide a single Android sandbox shared by all applications using the alternate runtime.
  • Alternate runtimes and installed applications using an alternate runtime MUST NOT reuse the sandbox of any other app installed on the device, except through the standard Android mechanisms of shared user ID and signing certificate
  • Alternate runtimes MUST NOT launch with, grant, or be granted access to the sandboxes corresponding to other Android applications.

Alternate runtimes MUST NOT be launched with, be granted, or grant to other applications any privileges of the superuser (root), or of any other user ID.

The .apk files of alternate runtimes MAY be included in the system image of a device implementation, but MUST be signed with a key distinct from the key used to sign other applications included with the device implementation.

When installing applications, alternate runtimes MUST obtain user consent for the Android permissions used by the application. That is, if an application needs to make use of a device resource for which there is a corresponding Android permission (such as Camera, GPS, etc.), the alternate runtime MUST inform the user that the application will be able to access that resource . If the runtime environment does not record application capabilities in this manner, the runtime environment MUST list all permissions held by the runtime itself when installing any application using that runtime.

10. Software Compatibility Testing

Device implementations MUST pass all tests described in this section.

However, note that no software test package is fully comprehensive. For this reason, device implementers are very strongly encouraged to make the minimum number of changes as possible to the reference and preferred implementation of Android 4.0 available from the Android Open Source Project. This will minimize the risk of introducing bugs that create incompatibilities requiring rework and potential device updates.

10.1. Compatibility Test Suite

Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 2 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.

The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 4.0. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.

10.2. Cts xác minh

Device implementations MUST correctly execute all applicable cases in the CTS Verifier. The CTS Verifier is included with the Compatibility Test Suite, and is intended to be run by a human operator to test functionality that cannot be tested by an automated system, such as correct functioning of a camera and sensors.

The CTS Verifier has tests for many kinds of hardware, including some hardware that is optional. Device implementations MUST pass all tests for hardware which they possess; for instance, if a device possesses an accelerometer, it MUST correctly execute the Accelerometer test case in the CTS Verifier. Test cases for features noted as optional by this Compatibility Definition Document MAY be skipped or omitted.

Every device and every build MUST correctly run the CTS Verifier, as noted above. However, since many builds are very similar, device implementers are not expected to explicitly run the CTS Verifier on builds that differ only in trivial ways. Specifically, device implementations that differ from an implementation that has passed the CTS Verfier only by the set of included locales, branding, etc. MAY omit the CTS Verifier test.

10.3. Reference Applications

Device implementers MUST test implementation compatibility using the following open source applications:

  • The "Apps for Android" applications [ Resources, 55 ].
  • Replica Island (available in Android Market)

Each app above MUST launch and behave correctly on the implementation, for the implementation to be considered compatible.

11. Updatable Software

Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform "live" upgrades - that is, a device restart MAY be required.

Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:

  • Over-the-air (OTA) downloads with offline update via reboot
  • "Tethered" updates over USB from a host PC
  • "Offline" updates via a reboot and update from a file on removable storage

The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. That is, the update mechanism MUST preserve application private data and application shared data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.

If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of third-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.

12. Contact Us

You can contact the document authors at compatibility@android.com for clarifications and to bring up any issues that you think the document does not cover.

Appendix A - Bluetooth Test Procedure

The Compatibility Test Suite includes cases that cover basic operation of the Android RFCOMM Bluetooth API. However, since Bluetooth is a communications protocol between devices, it cannot be fully tested by unit tests running on a single device. Consequently, device implementations MUST also pass the human-operated Bluetooth test procedure described below.

The test procedure is based on the BluetoothChat sample app included in the Android open source project tree. The procedure requires two devices:

  • a candidate device implementation running the software build to be tested
  • a separate device implementation already known to be compatible, and of a model from the device implementation being tested - that is, a "known good" device implementation

The test procedure below refers to these devices as the "candidate" and "known good" devices, respectively.

Setup and Installation

  1. Build BluetoothChat.apk via 'make samples' from an Android source code tree.
  2. Install BluetoothChat.apk on the known-good device.
  3. Install BluetoothChat.apk on the candidate device.

Test Bluetooth Control by Apps

  1. Launch BluetoothChat on the candidate device, while Bluetooth is disabled.
  2. Verify that the candidate device either turns on Bluetooth, or prompts the user with a dialog to turn on Bluetooth.

Test Pairing and Communication

  1. Launch the Bluetooth Chat app on both devices.
  2. Make the known-good device discoverable from within BluetoothChat (using the Menu).
  3. On the candidate device, scan for Bluetooth devices from within BluetoothChat (using the Menu) and pair with the known-good device.
  4. Send 10 or more messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.
  5. Close the BluetoothChat app on both devices by pressing Home .
  6. Unpair each device from the other, using the device Settings app.

Test Pairing and Communication in the Reverse Direction

  1. Launch the Bluetooth Chat app on both devices.
  2. Make the candidate device discoverable from within BluetoothChat (using the Menu).
  3. On the known-good device, scan for Bluetooth devices from within BluetoothChat (using the Menu) and pair with the candidate device.
  4. Send 10 or messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.
  5. Close the Bluetooth Chat app on both devices by pressing Back repeatedly to get to the Launcher.

Test Re-Launches

  1. Re-launch the Bluetooth Chat app on both devices.
  2. Send 10 or messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.

Note: the above tests have some cases which end a test section by using Home, and some using Back. These tests are not redundant and are not optional: the objective is to verify that the Bluetooth API and stack works correctly both when Activities are explicitly terminated (via the user pressing Back, which calls finish()), and implicitly sent to background (via the user pressing Home.) Each test sequence MUST be performed as described.