অ্যান্ড্রয়েড 4.1 সামঞ্জস্যের সংজ্ঞা
রিভিশন 3
সর্বশেষ আপডেট: জুন 24, 2013
কপিরাইট © 2012, Google Inc. আল-স্বত্ব সংরক্ষিত৷
compatibility@android.com
সুচিপত্র
1। পরিচিতি
2. সম্পদ
3. সফটওয়্যার
3.1। ম্যান এজড API সামঞ্জস্য
3.2। সফট এপিআই সামঞ্জস্য
3.2.1। অনুমতি
3 .2.2। বিল্ড প্যারামিট rs
3 .2.3। অভিপ্রায় সামঞ্জস্য
3.2.3.1। মূল আবেদন n উদ্দেশ্য
3 .2.3.2। অভিপ্রায় ওভাররাইড করে
3 .2.3.3। অভিপ্রায় নামস্থান
3 .2.3.4। সম্প্রচার অভিপ্রায়
3.3। নেটিভ API সামঞ্জস্য
3.3.1 অ্যাপ্লিকেশন বাইনারি ইন্টারফেস
3.4। ওয়েব সামঞ্জস্যতা
3.4.1। WebView সামঞ্জস্যতা
3.4.2। ব্রাউজার সামঞ্জস্য
3.5। API আচরণগত সামঞ্জস্য
3.6। API নামস্থান
3.7। ভার্চুয়াল মেশিন সামঞ্জস্য
3.8। ইউজার ইন্টারফেস কম এ্যাটিবিলিটি
3.8.1। উইজেট
3.8.2। বিজ্ঞপ্তি
3 .8.3। অনুসন্ধান করুন
3 .8.4। টোস্ট
3 .8.5। থিম
3 .8.6। লাইভ ওয়াল কাগজপত্র
3 .8.7। সাম্প্রতিক অ্যাপ্লিকেশন অ্যাপ্লিকেশন প্রদর্শন
3.8.8. ইনপুট ম্যানেজমেন্ট সেটিংস
৩.৮.৯। লক স্ক্রিন রিমোট কন্ট্রোল
3.9 ডি ইভাইস অ্যাডমিনিস্ট্রেশন
3.10 অ্যাক্সেসযোগ্যতা
3 .11 টেক্সট-টু-স্পিচ
4. অ্যাপ্লিকেশন প্যাকেজিং সামঞ্জস্যপূর্ণ
5. মাল্টিমিডিয়া সামঞ্জস্য
5.1। মিডিয়া কোডেক
5.2। ভিডিও এনকোডিং
5.3। অডিও রেকর্ডিং
5.4। অডিও লেটেন্সি
5.5। নেটওয়ার্ক প্রোটোকল
6. ডেভেলপার টুল কম্প্যাটিবি লিটি
7. Ha rdware সামঞ্জস্যপূর্ণ
7.1। ডিসপ্লে এবং গ্রাফিক্স
7.1.1। স্ক্রীন কনফিগারটি চালু
7.1.2। ডিসপ্লে মেট্রি সি.এস
7.1.3। পর্দা ওরিয়েন্টেশন n
7 .1.4। 2D এবং 3D গ্রাফিক্স এসিসি লেরেশন
7 .1.5। লিগ্যাসি অ্যাপ্লিকেশন সামঞ্জস্য মোড
7 .1.6। পর্দার ধরন
7 .1.7। স্ক্রিন প্রযুক্তি
7.2। ইন পুট ডিভাইস
7 .2.1। কীবোর্ড
7 .2.2। নন-টাচ নেভিগেশন
7.2.3। নেভিগেশন কী
7.2.4। টাচস্ক্রিন ইনপুট
7.2.5। জাল স্পর্শ ইনপুট
7.2.6। মাইক্রোফোন
7.3। সেন্সর
7.3.1। অ্যাক্সিলোমিটার
7.3.1। অ্যাক্সিলোমিটার
7.3.2। ম্যাগনেটোমিটার
7.3.3। জিপিএস
7.3.4। জাইরোস্কোপ
7.3.5। ব্যারোমিটার
7.3.6। থার্মোমিটার
7 .3.7। ফটোমিটার
7.3.8। নৈকট্য সেন্সর
7.4। ডেটা সংযোগ
7.4.1। টেলিফোনি
7.4.2। IEEE 802.11 (ওয়াইফাই)
7.4.2.1। ওয়াই - ফাই ডিরেক্ট
7.4.3। ব্লুটুথ
7.4.4। নিয়ার-ফিল্ড কমিউনিকেশনস
7 .4.5। ন্যূনতম নেটওয়ার্ক ক্ষমতা
7.5। সি আমেরাস
7.5.1। রিয়ার -ফেসিং ক্যামেরা
7.5.2। ফ্রন্ট-ফেসিং ক্যামেরা
7.5.3। ক্যামেরা API আচরণ
7.5.4। ক্যামেরা ওরিয়েন্টেশন
7.6। মেমরি এবং স্টোরেজ
7.6.1। ন্যূনতম মেমরি এবং স্টোরেজ
7.6.2। অ্যাপ্লিকেশন শেয়ার্ড স্টোরেজ
7.7। ইউ এসবি
8. প্রতি rformance সামঞ্জস্যতা
9. নিরাপত্তা মডেল সামঞ্জস্য
9.1। অনুমতি
9.2। UID এবং প্রক্রিয়া ss বিচ্ছিন্নতা
9.3। ফাইল সিস্টেম অনুমতি
9.4। বিকল্প মৃত্যুদন্ড পরিবেশন
10. সফ্টওয়্যার সামঞ্জস্য পরীক্ষা
10.1। সামঞ্জস্য পরীক্ষা স্যুট
10.2। CTS যাচাইকারী
10.3। রেফারেন্স অ্যাপ্লিকেশন
11. U pdatable সফটওয়্যার
12. C আমাদের সাথে যোগাযোগ করুন
পরিশিষ্ট A - Bluetooth Tes t পদ্ধতি
1। পরিচিতি
এই দস্তাবেজটি প্রয়োজনীয়তাগুলিকে গণনা করে যা ডিভাইসগুলির জন্য অবশ্যই পূরণ করতে হবে৷
অ্যান্ড্রয়েড 4.1 এর সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ।
"অবশ্যই", "অবশ্যই নয়", "প্রয়োজনীয়", "শাল", "শাল নয়", "উচিত", "উচিত নয়" এর ব্যবহার
"প্রস্তাবিত", "মেই" এবং "ঐচ্ছিক" হল RFC2119-এ সংজ্ঞায়িত IETF স্ট্যান্ডার্ড অনুযায়ী
[ সম্পদ, 1]।
এই নথিতে ব্যবহৃত হিসাবে, একজন "ডিভাইস বাস্তবায়নকারী" বা "বাস্তবায়ক" একজন ব্যক্তি বা
Android 4.1 চালিত একটি হার্ডওয়্যার/সফ্টওয়্যার সমাধান বিকাশকারী সংস্থা৷ একটি যন্ত্র
বাস্তবায়ন" বা "বাস্তবায়ন" হল হার্ডওয়্যার/সফ্টওয়্যার সমাধান তাই উন্নত।
Android 4.1 এর সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ বলে বিবেচিত হতে, ডিভাইস বাস্তবায়ন অবশ্যই পূরণ করতে হবে
এই সামঞ্জস্যতা সংজ্ঞাতে উপস্থাপিত প্রয়োজনীয়তা, যেকোনো নথি সহ
রেফারেন্সের মাধ্যমে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে।
যেখানে এই সংজ্ঞা বা বিভাগ 10 এ বর্ণিত সফ্টওয়্যার পরীক্ষা নিঃশব্দ,
অস্পষ্ট, বা অসম্পূর্ণ, এটি নিশ্চিত করার দায়িত্ব বরফ প্রয়োগকারীর
বিদ্যমান বাস্তবায়নের সাথে সামঞ্জস্য।
এই কারণে, অ্যান্ড্রয়েড ওপেন সোর্স প্রকল্প [সম্পদ, 3] উভয়ই রেফারেন্স
এবং Android এর পছন্দের বাস্তবায়ন। ডিভাইসের ইমপ্লেমেন্টাররা শক্তিশালী
তাদের বাস্তবায়নের উপর ভিত্তি করে সর্বোত্তম পরিমাণে উত্সাহিত করা হয়
"আপস্ট্রিম" সোর্স কোড অ্যান্ড্রয়েড ওপেন সোর্স প্রকল্প থেকে উপলব্ধ। যখন কিছু
উপাদানগুলি অনুমানমূলক y বিকল্প বাস্তবায়নের সাথে প্রতিস্থাপিত হতে পারে
অনুশীলনকে দৃঢ়ভাবে নিরুৎসাহিত করা হয়, কারণ সফ্টওয়্যার পরীক্ষায় উত্তীর্ণ হয়ে যাবে
যথেষ্ট y আরো কঠিন. সম্পূর্ণ আচরণ নিশ্চিত করা বাস্তবায়নকারীর দায়িত্ব
স্ট্যান্ডার্ড অ্যান্ড্রয়েড বাস্তবায়নের সাথে সামঞ্জস্য, সহ এবং এর বাইরেও
সামঞ্জস্য পরীক্ষা স্যুট. চূড়ান্ত y, নোট করুন যে নির্দিষ্ট উপাদান প্রতিস্থাপন এবং
এই দস্তাবেজ দ্বারা পরিবর্তনগুলি স্পষ্টভাবে নিষিদ্ধ।
2. সম্পদ
1. IETF RFC2119 প্রয়োজনীয়তার স্তর: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
2. অ্যান্ড্রয়েড সামঞ্জস্যপূর্ণ প্রোগ্রাম ওভারভিউ:
http://source.android.com/compatibility/i ndex.html
3. অ্যান্ড্রয়েড ওপেন সোর্স প্রজেক্ট: http://source.android.com/
4. API সংজ্ঞা এবং ডকুমেন্টেশন:
http://developer.android.com/refe rence/packages.html
5. Android অনুমতি রেফারেন্স:
http://developer.android.com/reference/android/Manifest.p ermission.html
6. android.os.Build রেফারেন্স:
http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html
7. Android 4.1 al owed version strings:
http://source.android.com/compatibility/4.1/versions.html
8. রেন্ডারস্ক্রিপ্ট:
http://developer.android.com/guide/topics/graphics/rendersc ript.html
9. হার্ডওয়্যার ত্বরণ:
http://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html
10. android.webkit.WebView ক্লাস:
http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
11. HTML5: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/
12. HTML5 অফলাইন ক্ষমতা: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#offline
13. HTML5 ভিডিও ট্যাগ: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#video
14. HTML5/ W3C ভূ-অবস্থান API: http://www.w3.org/TR/geolocation-API/
15. HTML5/W3C ওয়েবডেটাবেস A PI: http://www.w3.org/TR/webdatabase/
16. HTML5/W3C Indexe dDB API: http://www.w3.org/TR/IndexedDB/
17. ডালভিক ভার্চুয়াল মেশিন স্পেসিফিকেশন চালু: অ্যান্ড্রয়েড সোর্স কোডে উপলব্ধ, এ
ডালভিক/ডক্স
18. অ্যাপউইজেটস:
http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
19. বিজ্ঞপ্তি:
http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html
20. অ্যাপ্লিকেশন সংস্থান: http://code.google.com/android/reference/available-
সম্পদ.html
21. স্ট্যাটাস বার আইকন শৈলী নির্দেশিকা:
http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/icon_design_status_b ar.html
22. অনুসন্ধান ব্যবস্থাপক:
http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html
23. টোস্ট: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html
24. থিম: http://developer.android.com/guide/topics/ui/themes.html
25. R.style ক্লাস: h ttp://developer.android.com/reference/android/R.style.html
26. লাইভ ওয়াল পেপারস: http://developer.android.com/resources/articles/live-
wal papers.html
27. অ্যান্ড্রয়েড ডিভাইস অ্যাডমিনিস্ট্রেশন:
http://developer.android.com/guide/topics/admin/device-admin.html
28. android.app.admin.DevicePolicyManager ক্লাস:
http://developer.android.com/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html
29. অ্যান্ড্রয়েড অ্যাক্সেসিবিলিটি সার্ভিস এপিআই:
http://developer.android.com/reference/android/accessibilityservice/package-
summary.html
30. অ্যান্ড্রয়েড অ্যাক্সেসিবিলিটি API:
http://developer.android.com/reference/android/view/accessibility/package-
summary.html
31. আইস ফ্রি প্রজেক্ট: http://code.google.com/p/eyes-free
32. টেক্সট-টু-স্পিচ API :
http://developer.android.com/reference/android/speech/tts/package-
summary.html
33. রেফারেন্স টুল ডকুমেন্টেশন (adb, aapt, ddms এর জন্য):
http://developer.android.com/guide/developing/tools/index.html
34. Android apk ফাইলের বিবরণ:
http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html
35. ম্যানিফেস্ট ফাইল: http://developer.android.com/guide/topics/manifes t/manifest-
i ntro.html
36. বানর পরীক্ষার টুল:
https://developer.android.com/studio/test/other-testing-tools/monkey
37. Android android.content.pm.PackageManager ক্লাস এবং হার্ডওয়্যার F খাবার
তালিকা:
http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html
38. একাধিক স্ক্রীন সমর্থন করে:
http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
39. android.util.DisplayMetrics:
http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
40. android.content.res.Configuration:
http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.htm l
41. android.hardware.SensorEvent:
http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html
42. ব্লুটুথ API:
http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html
43. NDEF পুশ প্রোটোকল: http://source.android.com/compatibility/ndef-push-
protocol.pdf
44. MIFARE MF1S503X: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF1S503x.p df
45. MIFARE MF1S703X: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF1S703x.p df
46. MIFARE MF0ICU1 : http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF0ICU1.pdf
47. MIFARE MF0ICU2:
http://www.nxp.com/d ocuments/short_data_sheet/MF0ICU2_SDS.pdf
48. MIFARE AN130511:
http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130511.pdf
49. MIFARE AN130411:
http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130411.pdf
50. ক্যামেরা ওরিয়েন্টেশন API:
http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html#setDisplayOrientation(int)
51. android.hardware.Camera:
http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html
52. অ্যান্ড্রয়েড ওপেন আনুষাঙ্গিক:
http://developer.android.com/guide/topics/usb/accessory.html
53. USB হোস্ট API: http://developer.android.com/guide/topics/usb/host.html
54. অ্যান্ড্রয়েড সিকিউরিটি এবং পারমিশন রেফারেন্স:
http://developer.android.com/guide/topics/security/security.html
55. অ্যান্ড্রয়েডের জন্য অ্যাপস : http://code.google.com/p/apps-for-android
56. android.app.DownloadManager ক্লাস:
http://developer.android.com/reference/android/app/DownloadMana ger.html
57. Android ফাইল স্থানান্তর r: http://www.android.com/filetransfer
58. অ্যান্ড্রয়েড মিডিয়া ফরম্যাট: http://developer.android.com/guide/appendix/media-
f ormats.html
59. HTTP লাইভ স্ট্রিমিং ডি রাফ্ট প্রোটোকল: http://tools.ietf.org/html/d raft-pantos-http-
li ve-স্ট্রিমিং-03
60. NFC সংযোগ হস্তান্তর: http://www.nfc-
forum.org/specs/spec_list/#conn_handover
61. NFC ব্যবহার করে ব্লুটুথ সিকিউর সিম্পল পেয়ারিং: http://www.nfc-
forum.org/resources/AppDocs/NFCForum_AD_BTSSP_1_0.pdf
62. ওয়াইফাই মাল্টিকাস্ট API:
http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/WifiManager.MulticastLock.html
63. অ্যাকশন অ্যাসিস্ট:
http://developer.android.com/reference/android/content/Intent.html#ACTION_ASSIST
64. USB চার্জিং স্পেসিফিকেশন:
http://www.usb.org/developers/devclass_docs/USB_Battery_Charging_1.2.pdf
65. Android Beam: h ttp://developer.android.com/guide/topics/nfc/nfc.html
66. অ্যান্ড্রয়েড ইউএসবি অডিও:
http://developer.android.com/reference/android/hardware/usb/UsbConstants.html#USB_CLASS_AUDIO
67. Android NFC শেয়ারিং সেটিংস:
http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.html#ACTION_NFCSHARING_SETTINGS
68. ওয়াইফাই ডাইরেক্ট (ওয়াইফাই P2P):
http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/p2p/WifiP2pManager.html
69. মিডিয়া রিমোট কন্ট্রোল ক্লায়েন্ট:
http://developer.android.com/reference/android/media/RemoteControlClient.html
70. মোশন ইভেন্ট API:
http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html
71. টাচ ইনপুট কনফিগারেশন: http://source.android.com/tech/input/touch-
devices.html
এই সম্পদগুলির অনেকগুলি প্রত্যক্ষ বা পরোক্ষভাবে Android 4.1 SDK থেকে নেওয়া হয়েছে,
এবং সেই SDK-এর ডকুমেন্টেশনের তথ্যের অনুরূপ কার্যকরী হবে। কোনো
যে ক্ষেত্রে এই সামঞ্জস্যতা সংজ্ঞা বা সামঞ্জস্য পরীক্ষা স্যুট এর সাথে একমত নয়
SDK ডকুমেন্টেশন, SDK ডকুমেন্টেশন প্রামাণিক বলে বিবেচিত হয়। যে কোন
উপরে অন্তর্ভুক্ত রেফারেন্স প্রদান প্রযুক্তিগত বিবরণ দ্বারা বিবেচনা করা হয়
এই সামঞ্জস্যপূর্ণ সংজ্ঞা অংশ হতে অন্তর্ভুক্ত.
3. সফটওয়্যার
3.1। পরিচালিত API সামঞ্জস্য
পরিচালিত (ডালভিক-ভিত্তিক) এক্সিকিউশন এনভায়রনমেন্ট হল অ্যান্ড্রয়েডের প্রাথমিক বাহন
অ্যাপ্লিকেশন অ্যান্ড্রয়েড অ্যাপ্লিকেশন প্রোগ্রামিং ইন্টারফেস (এপিআই) এর সেট
অ্যান্ড্রয়েড প্ল্যাটফর্ম ইন্টারফেসগুলি পরিচালিত VM-এ চলমান অ্যাপ্লিকেশনগুলির সংস্পর্শে আসে৷
পরিবেশ ডিভাইস বাস্তবায়ন অবশ্যই সম্পূর্ণ বাস্তবায়ন প্রদান করবে,
Android দ্বারা উন্মোচিত যেকোন নথিভুক্ত API-এর নথিভুক্ত আচরণ সহ
4.1 SDK [সম্পদ, 4]।
ডিভাইস im plementations M কোনো পরিচালিত API বাদ দেওয়া উচিত নয়, API ইন্টারফেস পরিবর্তন করা বা
স্বাক্ষর, নথিভুক্ত আচরণ থেকে বিচ্যুত, বা কোন-অপস অন্তর্ভুক্ত, যেখানে ছাড়া
এই সামঞ্জস্যতা সংজ্ঞা দ্বারা নির্দিষ্ট y al ঋণী।
এই সামঞ্জস্যের সংজ্ঞা কিছু ধরণের হার্ডওয়্যারের অনুমতি দেয় যার জন্য Android
ডিভাইস বাস্তবায়ন দ্বারা বাদ দেওয়া APIs অন্তর্ভুক্ত। এই ধরনের ক্ষেত্রে, APIs আবশ্যক
এখনও উপস্থিত থাকুন এবং যুক্তিসঙ্গতভাবে আচরণ করুন। নির্দিষ্ট জন্য বিভাগ 7 দেখুন
এই দৃশ্যের জন্য প্রয়োজনীয়তা.
3.2। সফট এপিআই সামঞ্জস্য
বিভাগ 3.1 থেকে পরিচালিত API ছাড়াও, অ্যান্ড্রয়েড একটি উল্লেখযোগ্য অন্তর্ভুক্ত
রানটাইম-শুধুমাত্র "সফ্ট" API, যেমন ইন্টেন্টস, অনুমতি এবং
অ্যান্ড্রয়েড অ্যাপ্লিকেশনগুলির অনুরূপ দিক যা অ্যাপ্লিকেশন কম্পাইলে প্রয়োগ করা যাবে না
সময়
3.2.1। অনুমতি
ডিভাইস ইমপ্লিমেন্টারদের অবশ্যই al অনুমতি ধ্রুবক সমর্থন এবং প্রয়োগ করতে হবে
অনুমতি রেফারেন্স পৃষ্ঠা দ্বারা নথিভুক্ত [সম্পদ, 5]। উল্লেখ্য যে ধারা 10
Android নিরাপত্তা মডেল সম্পর্কিত অতিরিক্ত প্রয়োজনীয়তা তালিকাভুক্ত করে।
3.2.2। প্যারামিটার তৈরি করুন
অ্যান্ড্রয়েড এপিআই গুলি android.os.Build ক্লাসে অনেকগুলি ধ্রুবক অন্তর্ভুক্ত করে৷
[সম্পদ, 6] যা বর্তমান ডিভাইস বর্ণনা করার উদ্দেশ্যে করা হয়েছে। সামঞ্জস্যপূর্ণ প্রদান করতে,
ডিভাইস বাস্তবায়ন জুড়ে অর্থপূর্ণ মান, নীচের সারণিতে অতিরিক্ত অন্তর্ভুক্ত
এই মানগুলির ফর্ম্যাটের উপর সীমাবদ্ধতা যা ডিভাইস বাস্তবায়ন আবশ্যক
গ অবহিত করা।
প্যারামিটার
মন্তব্য
মানব-পাঠযোগ্য বিন্যাসে বর্তমানে কার্যকর করা Android সিস্টেমের সংস্করণ। এই ক্ষেত্র একটি থাকতে হবে
android.os.Build.VERSION.RELEASE
[সম্পদ, 7]-এ সংজ্ঞায়িত স্ট্রিং মানগুলির।
বর্তমানে কার্যকর করা Android সিস্টেমের সংস্করণ, তৃতীয় পক্ষের অ্যাপ্লিকেশন কোডে অ্যাক্সেসযোগ্য একটি বিন্যাসে।
android.os.Build.VERSION.SDK
Android 4.1-এর জন্য, এই ক্ষেত্রের পূর্ণসংখ্যার মান 16 থাকা আবশ্যক৷
বর্তমানে কার্যকর করা Android সিস্টেমের সংস্করণ, তৃতীয় পক্ষের অ্যাপ্লিকেশন কোডে অ্যাক্সেসযোগ্য একটি বিন্যাসে।
android.os.Build.VERSION.SDK_INT
Android 4.1-এর জন্য, এই ক্ষেত্রের পূর্ণসংখ্যার মান 16 থাকা আবশ্যক৷
ডিভাইস বাস্তবায়নকারীর দ্বারা নির্বাচিত একটি মান যা বর্তমানে কার্যকর করা Android এর নির্দিষ্ট বিল্ডকে মনোনীত করে
সিস্টেম, মানব-পাঠযোগ্য বিন্যাসে। এই মানটি উপলব্ধ করা বিভিন্ন বিল্ডের জন্য পুনরায় ব্যবহার করা উচিত নয়
android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL
শেষ ব্যবহারকারী। এই ক্ষেত্রের একটি সাধারণ ব্যবহার হল কোন বিল্ড নম্বর বা উৎস-নিয়ন্ত্রণ পরিবর্তন শনাক্তকারী ছিল তা নির্দেশ করা
বিল্ড তৈরি করতে ব্যবহৃত হয়। এই ক্ষেত্রের নির্দিষ্ট বিন্যাসে কোন প্রয়োজনীয়তা নেই, এটি আবশ্যক ছাড়া
nul বা খালি স্ট্রিং ("") হবে না।
ডিভাইসের দ্বারা ব্যবহৃত নির্দিষ্ট অভ্যন্তরীণ হার্ডওয়্যার সনাক্তকারী ডিভাইস বাস্তবায়নকারী দ্বারা নির্বাচিত একটি মান
মানুষের পাঠযোগ্য বিন্যাস। এই ক্ষেত্রের একটি সম্ভাব্য ব্যবহার হল বোর্ড পাওয়ারিং এর নির্দিষ্ট সংশোধন নির্দেশ করা
android.os.Build.BOARD
যন্ত্র. এই ক্ষেত্রের মান অবশ্যই 7-বিট ASCI হিসাবে এনকোডযোগ্য হতে হবে এবং রেগুলার এক্সপ্রেশনের সাথে মেলে
"^[a-zA-Z0-9.,_-]+$"।
কোম্পানি, সংস্থা, ব্যক্তি, ইত্যাদির নাম সনাক্ত করে ডিভাইস বাস্তবায়নকারী দ্বারা নির্বাচিত একটি মান।
যিনি মানব-পাঠযোগ্য বিন্যাসে ডিভাইসটি তৈরি করেছেন। এই ক্ষেত্রের একটি সম্ভাব্য ব্যবহার হল OEM নির্দেশ করা
android.os.Build.BRAND
এবং/অথবা ক্যারিয়ার যারা ডিভাইস বিক্রি করেছে। এই ক্ষেত্রের মান অবশ্যই 7-বিট ASCI হিসাবে এনকোডযোগ্য হতে হবে এবং এর সাথে মেলে
রেগুলার এক্সপ্রেশন "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$"।
নেটিভ কোডের নির্দেশ সেটের নাম (CPU প্রকার + ABI কনভেনশন)। বিভাগ 3.3 দেখুন: নেটিভ API
android.os.Build.CPU_ABI
সহ সঙ্গতি।
নেটিভ কোডের দ্বিতীয় নির্দেশ সেটের নাম (CPU প্রকার + ABI কনভেনশন)। বিভাগ 3.3 দেখুন: স্থানীয়
android.os.Build.CPU_ABI2
AP I সামঞ্জস্য।
শরীরের নির্দিষ্ট কনফিগারেশন বা সংশোধন সনাক্তকারী ডিভাইস বাস্তবায়নকারী দ্বারা নির্বাচিত একটি v alue
android.os.Build.DEVICE
(কখনও কখনও ক্যাল এড "ইন্ডাস্ট্রিয়াল ডিজাইন") ডিভাইসের। এই ক্ষেত্রের মান অবশ্যই 7-বিট হিসাবে এনকোডযোগ্য হতে হবে
ASCI এবং রেগুলার এক্সপ্রেশন "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" এর সাথে মেলে।
একটি স্ট্রিং যা এই বিল্ডটিকে অনন্যভাবে সনাক্ত করে। এটা যুক্তিসঙ্গতভাবে মানুষের পঠনযোগ্য হওয়া উচিত. এটা এই ow অনুসরণ করা আবশ্যক
টেমপ্লেট:
$(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS)
উদাহরণ স্বরূপ:
android.os.Build.FINGERPRINT
acme/mydevice/generic:4.1/JRN53/3359:userdebug/test-keys
ফিঙ্গারপ্রিন্টে হোয়াইটস্পেস অক্ষর অন্তর্ভুক্ত করা উচিত নয়। উপরের টেমপ্লেট অন্তর্ভুক্ত অন্যান্য ক্ষেত্র আছে
হোয়াইটস্পেস অক্ষর, তাদের অবশ্যই বিল্ড ফিঙ্গারপ্রিন্টে অন্য অক্ষর দিয়ে প্রতিস্থাপিত করতে হবে, যেমন
আন্ডারস্কোর ("_") অক্ষর। এই ক্ষেত্রের মান 7-বিট ASCI হিসাবে এনকোডযোগ্য হতে হবে।
হার্ডওয়্যারের নাম (কার্নেল কমান্ড লাইন বা /proc থেকে)। এটি যুক্তিসঙ্গতভাবে মানবিক হওয়া উচিত-
android.os.Build.HARDWARE
পঠনযোগ্য এই ক্ষেত্রের মান অবশ্যই 7-বিট ASCI হিসাবে এনকোডযোগ্য হতে হবে এবং নিয়মিত অভিব্যক্তির সাথে মেলে "^[a-
zA-Z0-9.,_-]+$"।
একটি স্ট্রিং যা মানব পাঠযোগ্য বিন্যাসে নির্মিত হোস্টটিকে অনন্যভাবে সনাক্ত করে। সেখানে নেই
android.os.Build.HOST
এই ক্ষেত্রের নির্দিষ্ট বিন্যাসের প্রয়োজনীয়তা, এটি শূন্য বা খালি স্ট্রিং ("") হওয়া উচিত নয়।
মানব পাঠযোগ্য বিন্যাসে একটি নির্দিষ্ট রিলিজ উল্লেখ করার জন্য ডিভাইস বাস্তবায়নকারী দ্বারা নির্বাচিত একটি শনাক্তকারী। এই
ক্ষেত্রটি android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL এর মতোই হতে পারে, তবে যথেষ্ট মান হওয়া উচিত
android.os.Build.ID
সফ্টওয়্যার বিল্ডগুলির মধ্যে পার্থক্য করার জন্য শেষ ব্যবহারকারীদের জন্য অর্থবহ৷ এই ক্ষেত্রের মান অবশ্যই এনকোডযোগ্য হতে হবে
7-বিট ASCI হিসাবে এবং রেগুলার এক্সপ্রেশন "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" এর সাথে মেলে।
পণ্যটির আসল সরঞ্জাম প্রস্তুতকারকের (OEM) ট্রেড নাম। উপর কোন প্রয়োজনীয়তা আছে
android.os.Build.MANUFACTURER৷
এই ক্ষেত্রের নির্দিষ্ট বিন্যাস, এটি শূন্য বা খালি স্ট্রিং ("") হওয়া উচিত নয়।
ডিভাইস বাস্তবায়নকারীর দ্বারা নির্বাচিত একটি মান যাতে ডিভাইসের নাম থাকে যা শেষ ব্যবহারকারীর কাছে পরিচিত। এই
android.os.Build.MODEL
ডিভাইসটি যে নামে বাজারজাত করা হয় এবং শেষ ব্যবহারকারীদের কাছে বিক্রি করা হয় সেই নামেই হওয়া উচিত। সেখানে নেই
এই ক্ষেত্রের নির্দিষ্ট বিন্যাসের প্রয়োজনীয়তা, এটি শূন্য বা খালি স্ট্রিং ("") হওয়া উচিত নয়।
পণ্যের উন্নয়ন নাম বা কোড নাম ধারণকারী ডিভাইস বাস্তবায়নকারী দ্বারা নির্বাচিত একটি মান
android.os.Build.PRODUCT
(SKU)। মানুষের পঠনযোগ্য হতে হবে, কিন্তু শেষ ব্যবহারকারীদের দেখার জন্য অগত্যা নয়। এর মান
ক্ষেত্রটি অবশ্যই 7-বিট ASCI হিসাবে এনকোডযোগ্য হতে হবে এবং রেগুলার এক্সপ্রেশন "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" এর সাথে মেলে।
একটি হার্ডওয়্যার সিরিয়াল নম্বর, যদি উপলব্ধ থাকে। এই ক্ষেত্রের মান অবশ্যই 7-বিট ASCI হিসাবে এনকোডযোগ্য এবং মিলিত হতে হবে
android.os.Build.SERIAL
রেগুলার এক্সপ্রেশন "^([a-zA-Z0-9]{0,20})$"।
ডিভাইস বাস্তবায়নকারী দ্বারা নির্বাচিত ট্যাগগুলির একটি কমা দ্বারা পৃথক করা তালিকা যা বিল্ডটিকে আরও আলাদা করে। জন্য
android.os.Build.TAGS
উদাহরণ, "আনসাইন করা, ডিবাগ"। এই ক্ষেত্রের মান অবশ্যই 7-বিট ASCI হিসাবে এনকোডযোগ্য হতে হবে এবং রেগুলারের সাথে মেলে
অভিব্যক্তি "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$"।
android.os.Build.TIME
বিল্ড কখন হয়েছিল তার টাইমস্ট্যাম্পের প্রতিনিধিত্বকারী একটি মান।
বিল্ডের রানটাইম কনফিগারেশন নির্দিষ্ট করে ডিভাইস বাস্তবায়নকারীর দ্বারা নির্বাচিত একটি মান। এই মাঠ
তিনটি সাধারণ অ্যান্ড্রয়েড রানটাইম কনফিগারেশনের সাথে সম্পর্কিত মানগুলির মধ্যে একটি থাকা উচিত: "ব্যবহারকারী",
android.os.Build.TYPE
"userdebug", বা "eng"। এই ক্ষেত্রের মান অবশ্যই 7-বিট ASCI হিসাবে এনকোডযোগ্য হতে হবে এবং রেগুলারের সাথে মেলে
অভিব্যক্তি "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$"।
ব্যবহারকারীর (বা স্বয়ংক্রিয় ব্যবহারকারী) একটি নাম বা ব্যবহারকারী আইডি যা বিল্ড তৈরি করেছে। উপর কোন প্রয়োজনীয়তা আছে
android.os.Build.USER
এই ক্ষেত্রের নির্দিষ্ট বিন্যাস, এটি শূন্য বা খালি স্ট্রিং ("") হওয়া উচিত নয়।
3.2.3। অভিপ্রায় সামঞ্জস্য
ডিভাইস বাস্তবায়ন অবশ্যই Android এর লুজ-কাপলিং ইন্টেন্ট সিস্টেমকে সম্মান করতে হবে
নীচের বিভাগে বর্ণিত। "সম্মানিত" দ্বারা বোঝানো হয় যে ডিভাইস বাস্তবায়নকারী
এমন একটি Android কার্যকলাপ বা পরিষেবা প্রদান করতে হবে যা একটি ম্যাচিং ইন্টেন্ট ফিল্টার এবং নির্দিষ্ট করে
প্রতিটি নির্দিষ্ট ইন্টেন্ট প্যাটার্নের জন্য সঠিক আচরণের সাথে আবদ্ধ এবং প্রয়োগ করে।
3.2.3.1। মূল আবেদন উদ্দেশ্য
অ্যান্ড্রয়েড আপস্ট্রিম প্রকল্পটি বেশ কয়েকটি মূল অ্যাপ্লিকেশনকে সংজ্ঞায়িত করে, যেমন পরিচিতি,
ক্যালেন্ডার, ফটো গ্যাল এরি, মিউজিক প্লেয়ার এবং আরও অনেক কিছু। ডিভাইস বাস্তবায়নকারীরা প্রতিস্থাপন করতে পারে
বিকল্প সংস্করণ সহ এই অ্যাপ্লিকেশন.
যাইহোক, এই ধরনের যেকোনও বিকল্প ভার্সন অবশ্যই প্রদত্ত একই ইন্টেন্ট প্যাটার্নকে সম্মান করবে
আপস্ট্রিম প্রকল্প দ্বারা। উদাহরণস্বরূপ, যদি একটি ডিভাইসে একটি বিকল্প মিউজিক প্লেয়ার থাকে,
এটি এখনও একটি গান বাছাই করার জন্য তৃতীয় পক্ষের অ্যাপ্লিকেশন দ্বারা জারি করা অভিপ্রায় প্যাটার্নকে সম্মান করতে হবে।
নিম্নলিখিত অ্যাপ্লিকেশনগুলিকে মূল অ্যান্ড্রয়েড সিস্টেম অ্যাপ্লিকেশন হিসাবে বিবেচনা করা হয়:
ডেস্ক ঘড়ি
ব্রাউজার
ক্যালেন্ডার
পরিচিতি
গাল এরি
গ্লোবাল সার্চ
লঞ্চার
সঙ্গীত
সেটিংস
মূল অ্যান্ড্রয়েড সিস্টেম অ্যাপ্লিকেশন বিভিন্ন কার্যকলাপ, বা পরিষেবা উপাদান অন্তর্ভুক্ত
যেগুলোকে "পাবলিক" হিসেবে বিবেচনা করা হয়। অর্থাৎ, অ্যাট্রিবিউট "android:exported" অনুপস্থিত হতে পারে, অথবা
মান "সত্য" থাকতে পারে।
প্রতিটি অ্যাক্টিভিটি বা পরিষেবার জন্য মূল অ্যান্ড্রয়েড সিস্টেম অ্যাপগুলির একটিতে সংজ্ঞায়িত করা হয় যা নয়
একটি android এর মাধ্যমে অ-সর্বজনীন হিসাবে চিহ্নিত: "false" মান সহ রপ্তানি করা বৈশিষ্ট্য
বাস্তবায়নে অবশ্যই একই ধরণের একটি উপাদান অন্তর্ভুক্ত করতে হবে
মূল অ্যান্ড্রয়েড সিস্টেম অ্যাপের মতো একই ইন্টেন্ট ফিল্টার প্যাটার্ন।
অন্য কথায়, একটি ডিভাইস বাস্তবায়ন মূল অ্যান্ড্রয়েড সিস্টেম অ্যাপগুলিকে প্রতিস্থাপন করতে পারে;
যাইহোক, যদি এটি করে, ডিভাইস বাস্তবায়ন অবশ্যই সংজ্ঞায়িত একটি অভিপ্রায় প্যাটার্ন সমর্থন করবে
প্রতিটি মূল Android সিস্টেম অ্যাপ দ্বারা প্রতিস্থাপিত হচ্ছে।
3.2.3.2। অভিপ্রায় ওভাররাইড করে
যেহেতু অ্যান্ড্রয়েড একটি এক্সটেনসিবল প্ল্যাটফর্ম, সেহেতু ডিভাইস বাস্তবায়ন অবশ্যই প্রতিটি ইন্টেন্টের উপর নির্ভর করবে
তৃতীয় পক্ষের অ্যাপ্লিকেশন দ্বারা ওভাররাইড করার জন্য বিভাগ 3.2.3.2-এ উল্লেখ করা প্যাটার্ন। দ্য
আপস্ট্রিম অ্যান্ড্রয়েড ওপেন সোর্স ইমপ্লিমেন্টেশন বা ডিফল্টরূপে এটির দায়িত্ব; যন্ত্র
প্রয়োগকারীদের সিস্টেম অ্যাপ্লিকেশনের ব্যবহারে বিশেষ সুবিধা সংযুক্ত করা উচিত নয়
এই অভিপ্রায় প্যাটার্নগুলি, বা তৃতীয় পক্ষের অ্যাপ্লিকেশনগুলিকে আবদ্ধ এবং অনুমান করা থেকে বাধা দেয়
এই নিদর্শন নিয়ন্ত্রণ. এই নিষেধাজ্ঞা নির্দিষ্ট y অন্তর্ভুক্ত কিন্তু সীমাবদ্ধ নয়
"নির্বাচক" ব্যবহারকারী ইন্টারফেস নিষ্ক্রিয় করা হচ্ছে যা ব্যবহারকারীকে একাধিক মধ্যে নির্বাচন করতে দেয়
অ্যাপ্লিকেশন যা একই অভিপ্রায় প্যাটার্ন পরিচালনা করে।
যাইহোক, ডিভাইস বাস্তবায়ন নির্দিষ্ট URI-এর জন্য ডিফল্ট কার্যকলাপ প্রদান করতে পারে
প্যাটার্ন (যেমন http://play.google.com) যদি ডিফল্ট কার্যকলাপ আরো নির্দিষ্ট ফিল্টার প্রদান করে
ডেটা URI-এর জন্য। উদাহরণস্বরূপ, একটি উদ্দেশ্য ফিল্টার ডেটা URI নির্দিষ্ট করে
"http://" এর জন্য ব্রাউজার ফিল্টারের চেয়ে "http://www.android.com" আরও নির্দিষ্ট। যন্ত্র
ডিফল্ট অ্যাক্টিভিটি পরিবর্তন করতে ব্যবহারকারীদের জন্য ইমপ্লিমেন্টেশন অবশ্যই একটি ইউজার ইন্টারফেস প্রদান করবে
উদ্দেশ্য জন্য
3.2.3.3। অভিপ্রায় নামস্থান
ডিভাইস বাস্তবায়নে এমন কোনো অ্যান্ড্রয়েড উপাদান অন্তর্ভুক্ত করা উচিত নয় যা কোনোটিকে সম্মান করে
একটি ACTION, CATEGORY, বা অন্য কী ব্যবহার করে নতুন অভিপ্রায় বা সম্প্রচার অভিপ্রায় নিদর্শন
android.* বা com.android.* নামস্থানে স্ট্রিং। ডিভাইস বাস্তবায়নকারীরা অবশ্যই করবেন না
যেকোনও Android উপাদানগুলি অন্তর্ভুক্ত করুন যা কোনও নতুন অভিপ্রায় বা সম্প্রচার অভিপ্রায় নিদর্শনগুলিকে সম্মান করে৷
একটি প্যাকেজ স্পেসে একটি ACTION, CATEGORY, বা অন্যান্য কী স্ট্রিং ব্যবহার করে৷
অন্য একটি সংস্থা। ডিভাইস ইমপ্লিমেন্টারদের কোনো উদ্দেশ্য পরিবর্তন বা প্রসারিত করা উচিত নয়
বিভাগ 3.2.3.1 এ তালিকাভুক্ত মূল অ্যাপ দ্বারা ব্যবহৃত নিদর্শন। ডিভাইস বাস্তবায়ন মে
নেমস্পেস ব্যবহার করে ইন্টেন্ট প্যাটার্নগুলি অন্তর্ভুক্ত করুন স্পষ্টভাবে এবং স্পষ্টভাবে তাদের সাথে যুক্ত
নিজস্ব প্রতিষ্ঠান।
এই নিষেধাজ্ঞাটি সেকশনে জাভা ভাষার ক্লাসের জন্য নির্দিষ্ট করা অনুরূপ
3.6।
3.2.3.4। সম্প্রচার অভিপ্রায়
তৃতীয় পক্ষের অ্যাপ্লিকেশনগুলি তাদের অবহিত করার জন্য নির্দিষ্ট ইন্টেন্টগুলি সম্প্রচার করতে প্ল্যাটফর্মের উপর নির্ভর করে
হার্ডওয়্যার বা সফ্টওয়্যার পরিবেশে পরিবর্তন। অ্যান্ড্রয়েড-সামঞ্জস্যপূর্ণ ডিভাইস
উপযুক্ত ব্যবস্থার প্রতিক্রিয়ায় পাবলিক ব্রডকাস্ট ইন্টেন্টগুলি অবশ্যই সম্প্রচার করতে হবে
ঘটনা সম্প্রচারের অভিপ্রায় SDK ডকুমেন্টেশনে বর্ণনা করা হয়েছে।
3.3। নেটিভ API সামঞ্জস্য
3.3.1 অ্যাপ্লিকেশন বাইনারি ইন্টারফেস
ডালভিকে চলমান পরিচালিত কোডটি অ্যাপ্লিকেশনে প্রদত্ত নেটিভ কোডে কল করতে পারে
.apk ফাইল একটি ELF হিসাবে .so ফাইলটি উপযুক্ত ডিভাইস হার্ডওয়্যার আর্কিটেকচারের জন্য সংকলিত।
যেহেতু নেটিভ কোড অন্তর্নিহিত প্রসেসর প্রযুক্তি, অ্যান্ড্রয়েডের উপর অত্যন্ত নির্ভরশীল
ফাইলটিতে অ্যান্ড্রয়েড এনডিকেতে বেশ কয়েকটি অ্যাপ্লিকেশন বাইনারি ইন্টারফেস (এবিআই) সংজ্ঞায়িত করে
docs/CPU-ARCH-ABIS.html. যদি একটি ডিভাইস বাস্তবায়ন এক বা একাধিক সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ হয়
ABIs সংজ্ঞায়িত, এটি নীচের মত Android NDK-এর সাথে সামঞ্জস্য প্রয়োগ করা উচিত।
যদি একটি ডিভাইস বাস্তবায়নে একটি Android ABI-এর জন্য সমর্থন অন্তর্ভুক্ত থাকে, তাহলে এটি:
ক্যাল ইন করতে পরিচালিত পরিবেশে চলমান কোডের জন্য সমর্থন অন্তর্ভুক্ত করা আবশ্যক৷
নেটিভ কোড, স্ট্যান্ডার্ড জাভা নেটিভ ইন্টারফেস (জেএনআই) শব্দার্থবিদ্যা ব্যবহার করে।
উত্স-সামঞ্জস্যপূর্ণ (যেমন শিরোনাম সামঞ্জস্যপূর্ণ) এবং বাইনারি-সামঞ্জস্যপূর্ণ (এর জন্য
ABI) নীচের তালিকায় প্রতিটি প্রয়োজনীয় লাইব্রেরি সহ
নেটিভ অ্যাপ্লিকেশন বাইনারি ইন্টারফেস (ABI) সমর্থিত সঠিকভাবে রিপোর্ট করতে হবে
ডিভাইস দ্বারা, android.os.Build.CPU_ABI API এর মাধ্যমে
শুধুমাত্র Android এর সর্বশেষ সংস্করণে নথিভুক্ত ABI গুলি রিপোর্ট করতে হবে৷
NDK, ডক্স/CPU-ARCH-ABIS.txt ফাইলে
তে উপলব্ধ সোর্স কোড এবং হেডার ফাইল ব্যবহার করে তৈরি করা উচিত
আপস্ট্রিম অ্যান্ড্রয়েড ওপেন সোর্স প্রকল্প
নেটিভ কোড অন্তর্ভুক্ত করে এমন অ্যাপগুলির জন্য নেটিভ কোড API গুলি অবশ্যই উপলব্ধ হতে হবে:
libc (সি লাইব্রেরি)
libm (গণিত গ্রন্থাগার)
C++ এর জন্য ন্যূনতম সমর্থন
JNI ইন্টারফেস
liblog (Android লগিং)
libz (Zlib কম্প্রেশন)
libdl (গতিশীল লিঙ্কার)
libGLESv1_CM.so (OpenGL ES 1.0)
libGLESv2.so (OpenGL ES 2.0)
libEGL.so (নেটিভ OpenGL পৃষ্ঠ ব্যবস্থাপনা)
libjnigraphics.so
libOpenSLES.so (OpenSL ES 1.0.1 অডিও সমর্থন)
libOpenMAXAL.so (OpenMAX AL 1.0.1 সমর্থন)
libandroid.so (নেটিভ অ্যান্ড্রয়েড কার্যকলাপ সমর্থন)
OpenGL-এর জন্য সমর্থন, নীচে বর্ণিত হিসাবে
মনে রাখবেন যে Android NDK-এর ভবিষ্যত রিলিজ অতিরিক্তের জন্য সমর্থন প্রবর্তন করতে পারে
ABIs একটি ডিভাইস বাস্তবায়ন একটি বিদ্যমান পূর্বনির্ধারিত ABI এর সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ না হলে, এটি
কোনো ABI-এর জন্য সমর্থন রিপোর্ট করা উচিত নয়।
নেটিভ কোড সামঞ্জস্যতা চলমান হয়. এই কারণে, এটি পুনরাবৃত্তি করা উচিত
ডিভাইস বাস্তবায়নকারীরা আপস্ট্রিম ব্যবহার করার জন্য খুব জোরালোভাবে উত্সাহিত হয়
সামঞ্জস্য নিশ্চিত করতে সাহায্য করার জন্য উপরে তালিকাভুক্ত লাইব্রেরিগুলির বাস্তবায়ন।
3.4। ওয়েব সামঞ্জস্যতা
3.4.1। WebView সামঞ্জস্যতা
অ্যান্ড্রয়েড ওপেন সোর্স বাস্তবায়ন ওয়েবকিট রেন্ডারিং ইঞ্জিন ব্যবহার করে
android.webkit.WebView বাস্তবায়ন করুন। কারণ এটি বিকাশ করা সম্ভব নয়
একটি ওয়েব রেন্ডারিং সিস্টেমের জন্য ব্যাপক পরীক্ষা স্যুট, ডিভাইস বাস্তবায়নকারীরা অবশ্যই ব্যবহার করবেন
WebView বাস্তবায়নে WebKit-এর নির্দিষ্ট আপস্ট্রিম বিল্ড। বিশেষ y:
ডিভাইস বাস্তবায়নের android.webkit.WebView বাস্তবায়ন অবশ্যই হতে হবে
আপস্ট্রিম অ্যান্ড্রয়েড ওপেন সোর্স ট্রি থেকে 534.30 ওয়েবকিট বিল্ডের উপর ভিত্তি করে
অ্যান্ড্রয়েড 4.1 এর জন্য। এই বিল্ডটিতে কার্যকারিতা এবং নিরাপত্তার একটি নির্দিষ্ট সেট অন্তর্ভুক্ত রয়েছে
WebView-এর জন্য সংশোধন করা হয়েছে। ডিভাইস বাস্তবায়নকারীরা এতে কাস্টমাইজেশন অন্তর্ভুক্ত করতে পারে
ওয়েবকিট বাস্তবায়ন; যাইহোক, এই ধরনের কোনো কাস্টমাইজেশন পরিবর্তন করা উচিত নয়
রেন্ডারিং আচরণ সহ WebView এর আচরণ।
WebView দ্বারা রিপোর্ট করা ব্যবহারকারী এজেন্ট স্ট্রিং এই বিন্যাসে হওয়া আবশ্যক:
Mozilla/5.0 (Linux; U; Android $(VERSION); $(LOCALE); $(MODEL)
Build/$(BUILD)) AppleWebKit/534.30 (KHTML, Gecko এর মত) সংস্করণ/4.1
মোবাইল সাফারি/534.30
$(VERSION) স্ট্রিং এর মান অবশ্যই এর মানের সমান হতে হবে
$(VERSION) স্ট্রিং এর মান অবশ্যই এর মানের সমান হতে হবে
android.os.Build.VERSION.RELEASE
$(LOCALE) স্ট্রিংটির মান এর জন্য ISO নিয়মগুলি অনুসরণ করা উচিত৷
দেশের কোড এবং ভাষা, এবং বর্তমান কনফিগার করা উল্লেখ করা উচিত
ডিভাইসের লোকেল
$(MODEL) স্ট্রিং এর মান অবশ্যই এর মানের সমান হতে হবে
android.os.Build.MODEL
$(BUILD) স্ট্রিং এর মান অবশ্যই এর মানের সমান হতে হবে
android.os.Build.ID
ডিভাইস বাস্তবায়ন ব্যবহারকারী এজেন্ট স্ট্রিং-এ মোবাইল বাদ দিতে পারে
WebView কম্পোনেন্টে HTML5-এর জন্য সমর্থন অন্তর্ভুক্ত করা উচিত
[সম্পদ, 11] যতটা সম্ভব। ন্যূনতম y, ডিভাইস বাস্তবায়ন অবশ্যই প্রতিটি সমর্থন করে
WebView এ HTML5 এর সাথে যুক্ত এই APIগুলি:
অ্যাপ্লিকেশন ক্যাশে/অফলাইন অপারেশন [সম্পদ, 12]
<ভিডিও> ট্যাগ [সম্পদ, 13]
ভূ-অবস্থান [ Reso urces, 14]
অতিরিক্ত y, ডিভাইস বাস্তবায়ন অবশ্যই HTML5/W3C ওয়েবস্টোরেজ API সমর্থন করে
[সম্পদ, 15], এবং HTML5/W3C IndexedDB API [সম্পদ,
16]। নোট করুন যে ওয়েব ডেভেলপমেন্ট স্ট্যান্ডার্ড সংস্থাগুলি অনুকূলে রূপান্তরিত হচ্ছে
আমি ওয়েবস্টোরেজের উপর ndexedDB, IndexedDB একটি প্রয়োজনীয় হয়ে উঠবে বলে আশা করা হচ্ছে
Android এর ভবিষ্যত সংস্করণে উপাদান।
HTML5 APIs, যেমন al JavaScript APIs, অবশ্যই WebView-এ ডিফল্টরূপে নিষ্ক্রিয় থাকতে হবে,
যদি না বিকাশকারী স্পষ্টভাবে তাদের স্বাভাবিক অ্যান্ড্রয়েড API-এর মাধ্যমে সক্ষম করে।
3.4.2। ব্রাউজার সামঞ্জস্য
ডিভাইস বাস্তবায়নে সাধারণের জন্য একটি স্বতন্ত্র ব্রাউজার অ্যাপ্লিকেশন অন্তর্ভুক্ত করা আবশ্যক
ব্যবহারকারীর ওয়েব ব্রাউজিং। স্বতন্ত্র ব্রাউজার একটি ব্রাউজার প্রযুক্তির উপর ভিত্তি করে হতে পারে
WebKit ছাড়া অন্য। যাইহোক, এমনকি যদি একটি বিকল্প ব্রাউজার অ্যাপ্লিকেশন ব্যবহার করা হয়,
android.webkit.WebView উপাদানটি তৃতীয় পক্ষের অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে প্রদান করা আবশ্যক
WebKit-এর উপর ভিত্তি করে, বিভাগ 3.4.1-এ বর্ণিত।
বাস্তবায়ন স্বতন্ত্র ব্রাউজারে একটি কাস্টম ব্যবহারকারী এজেন্ট স্ট্রিং পাঠাতে পারে
আবেদন
স্বতন্ত্র ব্রাউজার অ্যাপ্লিকেশন (আপস্ট্রিম ওয়েবকিট ব্রাউজারের উপর ভিত্তি করে কিনা
অ্যাপ্লিকেশন বা একটি তৃতীয় পক্ষের প্রতিস্থাপন) যতটা সমর্থন অন্তর্ভুক্ত করা উচিত
HTML5 [সম্পদ, 11] যতটা সম্ভব। ন্যূনতম y, ডিভাইস বাস্তবায়ন অবশ্যই সমর্থন করবে
HTML5 এর সাথে যুক্ত এই APIগুলির প্রত্যেকটি:
অ্যাপ্লিকেশন ক্যাশে/অফলাইন অপারেশন [সম্পদ, 12]
<ভিডিও> ট্যাগ [সম্পদ, 13]
ভূ-অবস্থান [সম্পদ, 14]
অতিরিক্ত y, ডিভাইস বাস্তবায়ন অবশ্যই HTML5/W3C ওয়েবস্টোরেজ API সমর্থন করে
[সম্পদ, 15], HTML5/W3C IndexedDB API [সম্পদ,
16]। নোট করুন যে ওয়েব ডেভেলপমেন্ট স্ট্যান্ডার্ড সংস্থাগুলি অনুকূলে রূপান্তরিত হচ্ছে
ওয়েবস্টোরেজের উপর IndexedDB, IndexedDB একটি প্রয়োজনীয় হয়ে উঠবে বলে আশা করা হচ্ছে
Android এর ভবিষ্যত সংস্করণে উপাদান।
3.5। API আচরণগত সামঞ্জস্য
প্রতিটি API প্রকারের আচরণ (পরিচালিত, নরম, নেটিভ এবং ওয়েব) হতে হবে
আপস্ট্রিম অ্যান্ড্রয়েড ওপেন সোর্সের পছন্দের বাস্তবায়নের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ
প্রকল্প [সম্পদ, 3]। সামঞ্জস্যের কিছু নির্দিষ্ট ক্ষেত্র হল:
ডিভাইসগুলি অবশ্যই একটি আদর্শ অভিপ্রায়ের আচরণ বা শব্দার্থ পরিবর্তন করবে না৷
De vices অবশ্যই একটি নির্দিষ্ট ধরনের জীবনচক্র বা জীবনচক্র শব্দার্থ পরিবর্তন করতে হবে না
সিস্টেম উপাদানের (যেমন পরিষেবা, কার্যকলাপ, সামগ্রী প্রদানকারী, ইত্যাদি)
ডিভাইসগুলি অবশ্যই একটি আদর্শ অনুমতির শব্দার্থ পরিবর্তন করবে না৷
উপরের তালিকাটি ব্যাপক নয়। সামঞ্জস্য পরীক্ষা স্যুট (CTS) পরীক্ষা
আচরণগত সামঞ্জস্যের জন্য প্ল্যাটফর্মের উল্লেখযোগ্য অংশ, কিন্তু al নয়। এটা
Android এর সাথে আচরণগত সামঞ্জস্য নিশ্চিত করার দায়িত্ব বাস্তবায়নকারীর
ওপেন সোর্স প্রকল্প। এই কারণে, ডিভাইস বাস্তবায়নকারীদের উত্সটি ব্যবহার করা উচিত
কোড রি-এর পরিবর্তে, যেখানে সম্ভব সেখানে Android ওপেন সোর্স প্রজেক্টের মাধ্যমে উপলব্ধ
সিস্টেমের উল্লেখযোগ্য অংশ বাস্তবায়ন।
3.6। API নামস্থান
Android ফল জাভা দ্বারা সংজ্ঞায়িত প্যাকেজ এবং ক্লাস নেমস্পেস কনভেনশনের মালিক
প্রোগ্রাম ভাষা. তৃতীয় পক্ষের অ্যাপ্লিকেশন, ডিভাইসের সাথে সামঞ্জস্য নিশ্চিত করতে
বাস্তবায়নকারীরা অবশ্যই এগুলিতে কোনও নিষিদ্ধ পরিবর্তন (নীচে দেখুন) করবেন না
প্যাকেজ নামস্থান:
java.*
javax.*
সূর্য।*
অ্যান্ড্রয়েড।*
com.android.*
নিষিদ্ধ পরিবর্তন অন্তর্ভুক্ত:
ডিভাইস বাস্তবায়নে সর্বজনীনভাবে উন্মুক্ত API গুলি সংশোধন করা উচিত নয়৷
অ্যান্ড্রয়েড প্ল্যাটফর্ম কোনো পদ্ধতি বা ক্লাস স্বাক্ষর পরিবর্তন করে, বা অপসারণ করে
ক্লাস বা ক্লাস ক্ষেত্র।
ডিভাইস বাস্তবায়নকারীরা API-এর অন্তর্নিহিত বাস্তবায়ন পরিবর্তন করতে পারে, কিন্তু
এই ধরনের পরিবর্তনগুলি উল্লিখিত আচরণ এবং জাভা-ভাষাকে প্রভাবিত করবে না
যে কোনো সর্বজনীনভাবে উন্মুক্ত API-এর স্বাক্ষর।
ডিভাইস ইমপ্লিমেন্টারদের অবশ্যই প্রকাশ্যে প্রকাশ করা কোনো উপাদান যোগ করা উচিত নয় (যেমন
ক্লাস বা ইন্টারফেস, বা ক্ষেত্র বা পদ্ধতি বিদ্যমান ক্লাস বা ইন্টারফেস) থেকে
উপরে APIs.
একটি "পাবলিকলি এক্সপোজড এলিমেন্ট" হল এমন কোনো নির্মাণ যা "@hide" দিয়ে সজ্জিত নয়
আপস্ট্রিম অ্যান্ড্রয়েড সোর্স কোডে ব্যবহৃত মার্কার। অন্য কথায়, ডিভাইস
বাস্তবায়নকারীদের নতুন APIs প্রকাশ করা উচিত নয় বা নামস্থানে বিদ্যমান API গুলিকে পরিবর্তন করা উচিত নয়
উপরে উল্লিখিত। Device implementers MAY make internal-only modifications, but those
modifications MUST NOT be advertised or otherwise exposed to developers.
Device implementers MAY add custom APIs, but any such APIs MUST NOT be in a
namespace owned by or referring to another organization. For instance, device
implementers MUST NOT add APIs to the com.google.* or similar namespace; only
Google may do so. Similarly, Google MUST NOT add APIs to other companies'
namespaces. Additional y, if a device implementation includes custom APIs outside
the standard Android namespace, those APIs MUST be packaged in an Android
shared library so that only apps that explicitly use them (via the <uses-library>
mechanism) are affected by the increased memory usage of such APIs.
If a device implementer proposes to improve one of the package namespaces above
(such as by adding useful new functionality to an existing API, or adding a new API), the
implementer SHOULD visit source.android.com and begin the process for contributing
changes and code, according to the information on that site.
Note that the restrictions above correspond to standard conventions for naming APIs in
the Java programming language; this section simply aims to reinforce those
conventions and make them binding through inclusion in this compatibility definition.
3.7. Virtual Machine Compatibility
Device implementations MUST support the ful Dalvik Executable (DEX) bytecode
specification and Dalvik Virtual Machine semantics [Resources, 17].
Device implementations MUST configure Dalvik to al ocate memory in accordance
with the upstream Android platform, and as specified b y the fol owing ta ble. (See
Section 7.1.1 for screen size and screen density definitions.)
Note that memory values specified below are considered minimum values, and device
i mplementation s MAY al ocate more memory per application.
Screen Size
Screen Density
Application Memory
smal / normal / large
ldpi / mdpi
16MB
smal / normal / large
tvdpi / hdpi
32MB
smal / normal / large
xhdpi
64MB
xlarge
mdpi
32MB
xlarge
tvdpi / hdpi
64MB
xlarge
xhdpi
128MB
3.8. User Interface Compatibility
3.8.1. Widgets
Android defines a component type and corresponding API and lifecycle that al ows
applications to expose an "AppWidget" to the end user [Re sources, 18]. The Android
Open Source reference release includes a Launcher application that includes user
interface affordances al owing the user to add, view, and remove AppWidgets from the
home screen.
Device implementations MAY substitute an alternative to the reference Launcher (ie
home screen). Alternative Launchers SHOULD include built-in support for AppWidgets,
and expose user interface affordances to add, configure, view, and remove
AppWidgets directly within the Launcher. Alternative Launchers MAY omit these user
interface elements; however, if they are omitted, the device implementation MUST
provide a separate application accessible from the Launcher that al ows users to add,
configure, view, and remove AppWidgets.
Device implementations MUST be capable of rendering widgets that are 4 x 4 in the
standard grid size. (See the App Widget Design Guidelines in the Android SDK
documentation [Resources, 18] for details.
3.8.2. Notifications
Android includes APIs that al ow developers to notify users of notable events
[Resources, 19], using hardware and software features of the device.
Some APIs al ow applications to perform notifications or attract attention using
hardware, specifical y sound, vibration, and light. Device implementations MUST
support notifications that use hardware features, as described in the SDK
documentation, and to the extent possible with the device implementation hardware.
For instance, if a device implementation includes a vibrator, it MUST correctly
implement the vibration APIs. If a device implementation lacks hardware, the
corresponding APIs MUST be implemented as no-ops. Note that this behavior is
further detailed in Section 7.
Additional y, the im plementatio n MUST correctly render al resources (icons, sound
files, etc.) provided for in the APIs [Resources, 20], or in the Status/System Bar icon
style guide [Resources, 21]. Device implementers MAY provide an alternative user
experience for notifications than that provided by the reference Android Open Source
implementati on; however, suc h alternative notification systems MUST support existing
notification resources, as above.
Android 4.1 includes support for rich notifications, such as interactive Views for
ongoing notifications. Device implementations MUST properly display and execute rich
notifications, as documented in the Android APIs.
3.8.3. Search
Android includes APIs [Resources, 22] that al ow developers to incorporate search into
their applications, and expose their application's data into the global system search.
General y speaking, this f unctionality cons ists of a single, system-wide user interface
that al ows users to enter queries, displays suggestions as users type, and displays
results. The Android APIs al ow developers to reuse this interface to provide search
within their own apps, and al ow developers to supply results to the common global
search user interface.
Device implementations MUST include a single, shared, system-wide search user
interface capable of real-time suggestions in response to user input. Device
implementations MUST implement the APIs that al ow developers to reuse this user
interface to provide search within their own applications. Device implementations
MUST implement the APIs that al ow third-party applications to add suggestions to the
search box when it is run in global search mode. If no third-party applications are
instal ed that make use of this functionality, the default behavior SHOULD be to display
web search engine results and suggestions.
3.8.4. Toasts
Applications can use the "Toast" API (defined in [Resources, 23]) to display short non-
modal strings to the end user, that disappear after a brief period of time. Device
implementations MUST display Toasts from applications to end users in some high-
visibility manner.
3.8.5. Themes
Android provides "themes" as a mechanism for applications to apply styles across an
entire Activity or application. Android 3.0 introduced a new "Holo" or "holographic"
theme as a set of defined styles for application developers to use if they want to match
the Holo theme look and feel as defined by the Android SDK [Resources, 24]. Device
implementations MUST NOT alter any of the Holo theme attributes exposed to
applications [ Resources, 25].
Android 4.0 introduced a new "Device Default" theme as a set of defined styles for
application developers to use if they want to match the look and feel of the device
theme as defined by the device implementer. Device implementations MAY modify the
DeviceDefault theme attributes exposed to applications [Re sources, 25].
3.8.6. Live Wallpapers
Android defines a component type and corresponding API and lifecycle that al ows
applications to expose one or more "Live Wal papers" to the end user [Resources, 26].
Live Wal papers are animations, patterns, or similar images with limited input
capabilities that display as a wal paper, behind other applications.
Hardware is considered capable of reliably running live wal papers if it can run al live
wal papers, with no limitations on functionality, at a reasonable framerate with no
adverse affects on other applications. If limitations in the hardware cause wal papers
and/or applications to crash, malfunction, consume excessive CPU or battery power, or
run at unacceptably low frame rates, the hardware is considered incapable of running
live wal paper. As an example, some live wal papers may use an Open GL 1.0 or 2.0
context to render their content. Live wal paper wil not run reliably on hardware that
does not support multiple OpenGL contexts because the live wal paper use of an
OpenGL context may conflict with other applications that also use an OpenGL context.
Device implementations capable of running live wal papers reliably as described
above SHOULD implement live wal papers. Device implementations determined to not
run live wal papers reliably as described above MUST NOT implement live wal papers.
3.8.7. Recent Application Display
The upstream Android 4.1 source code includes a user interface for displaying recent
applications using a thumbnail image of the application's graphical state at the
moment the user last left the application. Device implementations MAY alter or
eliminate this user interface; however, a future version of Android is planned to make
more extensive use of this functionality. Device implementations are strongly
encouraged to use the upstream Android 4.1 user interface (or a similar thumbnail-
based interface) for recent applications, or else they may not be compatible with a
future version of Android.
3.8.8. Input Management Settings
Android 4.1 includes support for Input Management Engines. The Android 4.1 APIs
al ow custom app IMEs to specify user-tunable settings. Device implementations
MUST include a way for the user to access IME settings at al times when an IME that
provides such user settings is displayed.
3.8.9. Lock Screen Remote Control
Android 4.0 introduced support for Remote Control API that lets media applications
integrate with playback controls that are displayed in a remote view like the device
lock screen [Resources, 69]. Device implementations SHOULD include support for
embedding remote controls in the device lock screen.
3.9 Device Administration
Android 4.1 includes features that al ow security-aware applications to perform device
administration functions at the system level, such as enforcing password policies or
performing remote wipe, through the Android Device Administration API [Resources,
27]. Device implementations MUST provide an implementation of the
DevicePolicyManager class [Resources, 28], and SHOULD support the ful range of
device administration policies defined in the Android SDK documentation [Resources,
27].
Note: while some of the requirements outlined above are stated as "SHOULD" for
Android 4.1, the Compatibility Definition for a future version is planned to change these
to "MUST". That is, these requirements are optional in Android 4.1 but will be
required by a future version. Existing and new devices that run Android 4.1 are very
strongly encouraged to meet these requirements in Android 4.1 , or they wil not
be able to attain Android compatibility when upgraded to the future version.
3.10 Accessibility
Android 4.1 provides an accessibility layer that helps users with disabilities to navigate
their devices more easily. In addition, Android 4.1 provides platform APIs that enable
accessibility service implementations to receive cal backs for user and system events
and generate alternate feedback mechanisms, such as text-to-speech, haptic
feedback, and trackbal /d-pad navigation [R esources, 29]. D evice implementations
MUST provide an implementation of the Android accessibility framework consistent
with the default Android implementation. Specifical y, device implementations MUST
meet the fol owing requirements.
Device implementations MUST support third party accessibility service
i mplementations through the android.accessibilityservice APIs [Resources,
30].
Device implementations MUST generate AccessibilityEvents and deliver
these events to al registered AccessibilityService implementations in a
manner consistent with the default Android implementation.
Device implementations MUST provide a user-accessible mechanism to enable
and disable accessibility services, and MUST display this interface in response
to the android.provider.Settings.ACTION_ACCESSIBILITY_SETTINGS intent.
Additional y, device implementations SHOULD provide an implementation of an
accessibility service on the device, and SHOULD provide a mechanism for users to
enable the accessibility service during device setup. An open source implementation
of an accessibility service is available from the Eyes Free project [Resources, 31].
3.11 Text-to-Speech
Android 4.1 includes APIs that al ow applications to make use of text-to-speech (TTS)
services, and al ows service providers to provide implementations of TTS services
[Resources, 32]. Device implementations MUST meet these requirements related to
t he Android TTS framework:
Device implementations MUST support the Android TTS framework APIs and
SHOULD include a TTS engine supporting the languages available on the
device. Note that the upstream Android open source software includes a ful -
featured TTS engine implementation.
Device implementations MUST support instal ation of third-party TTS engines.
Device implementations MUST provide a user-accessible interface that al ows
users to select a TTS engine for use at the system level.
4. Application Packaging Compatibility
Device implementations MUST instal and run Android ".apk" files as generated by the
"aapt" tool included in the official Android SDK [Resources, 33].
Devices implementations MUST NOT extend eithe r the .apk [Reso urces, 34], Android
Manifest [Resources, 35], Dalvik bytecode [Resources, 17], or renderscript bytecode
formats in such a way that would prevent those files from instal in g and running co rrectly
on other c ompatible device s. Device impleme nters SHOULD u se the reference
upstream implementation of Dalvik, and the reference implementation's package
management system.
5. Multimedia Compatibility
Device implementations MUST include at least one form of audio output, such as
speakers, headphone jack, external speaker connection, etc.
5.1. Media Codecs
Device implementations MUST support the core media formats specified in the
Android SDK documentation [Resources, 58] except where explicitly permitted in this
document. Specifical y, device implementations MUST support the media formats,
encoders, decoders, file types and container formats defined in the tables below. Al of
these codecs are provided as s oftware impleme ntations in the preferred Android
implementation from the Android Open Source Project.
Please note that neither Google nor the Open Handset Alliance make any
representation that these codecs are unencumbered by third-party patents.
Those intending to use this source code in hardware or software products are
advised that implementations of this code, including in open source software
or shareware, may require patent licenses from the relevant patent holders.
Note that these tables do not list specific bitrate requirements for most video codecs
because current device hardware does not necessarily support bitrates that map
exactly to the required bitrates specified by the relevant standards. Instead, device
implementations SHOULD support the highest bitrate practical on the hardware, up to
the limits defined by the specifications.
File Type(s) /
Format /
Type
Encoder
Decoder
Details
Container
Codec
Formats
Support for
REQUIRED
mono/stereo/5.0/5.1*
MPEG-4
Required for device implementations
content with
AAC Profile
that include microphone hardware
REQUIRED
standard sampling
(AAC LC)
and define
3GPP
rates from 8 to 48
android.hardware.microphone.
(.3gp)
kHz.
MPEG-4
Support for
(.mp4,
MPEG-4
mono/stereo/5.0/5.1*
.m4a)
HE AAC
content with
ADTS raw
REQUIRED
Profile
standard sampling
AAC (.aac,
(AAC+)
rates from 16 to 48
decode in
kHz.
Android
3.1+,
Support for
MPEG-4
REQUIRED for device
encode in
mono/stereo/5.0/5.1*
HE AAC v2
implementations that include
Android
content with
Profile
microphone hardware and
4.0+, ADIF
standard sampling
(enhanced
define
not
rates from 16 to 48
AAC+)
android.hardware.microphone
supported)
kHz.
MPEG-TS
MPEG-4
(.ts, not
Audio
REQUIRED for device
Support for
seekable,
Object Type
implementations that include
mono/stereo content
Android
ER AAC
microphone hardware and
REQUIRED
with standard
3.0+)
ELD
define
sampling rates from
(Enhanced
android.hardware.microphone
16 to 48 kHz.
Low Delay
AAC)
REQUIRED
Required for device implementations
4.75 to 12.2 kbps
AMR-NB
that include microphone hardware
REQUIRED
3GPP (.3gp)
sampled @ 8kHz
and define
android.hardware.microphone.
REQUIRED
Required for device implementations
9 rates from 6.60
AMR-WB
that include microphone hardware
REQUIRED
kbit/s to 23.85 kbit/s
3GPP (.3gp)
and define
sampled @ 16kHz
android.hardware.microphone.
Mono/Stereo (no
multichannel).
Audio
Sample rates up to
48 kHz (but up to
44.1 kHz is
recommended on
devices with 44.1
REQUIRED
FLAC
kHz output, as the 48
FLAC (.flac) only
(Android 3.1+)
to 44.1 kHz
downsampler does
not include a low-
pass filter). 16-bit
recommended; no
dither applied for 24-
bit.
Mono/Stereo 8-
320Kbps constant
MP3
REQUIRED
MP3 (.mp3)
(CBR) or variable
bit-rate (VBR)
Type 0 and
MIDI Type 0 and 1.
1 (.mid,
DLS Version 1 and
.xmf, .mxmf)
2. XMF and Mobile
RTTTL/RTX
MIDI
REQUIRED
XMF. Support for
(.rtttl, .rtx)
ringtone formats
OTA (.ota)
RTTTL/RTX, OTA,
iMelody
and iMelody
(.imy)
Ogg (.ogg)
Vorbis
REQUIRED
Matroska
(.mkv)
8-bit and 16-bit
linear PCM** (rates
up to limit of
hardware).Devices
MUST support
PCM/WAVE
REQUIRED
REQUIRED
WAVE (.wav)
sampling rates for
raw PCM recording
at 8000,16000 and
44100 Hz
frequencies
JPEG
REQUIRED
REQUIRED
Base+progressive
JPEG (.jpg)
GIF
REQUIRED
GIF (.gif)
Image
PNG
REQUIRED
REQUIRED
PNG (.png)
BMP
REQUIRED
BMP (.bmp)
WEBP
REQUIRED
REQUIRED
WebP (.webp)
REQUIRED
Required for device implementations
3GPP
that include camera hardware and
(.3gp)
H.263
REQUIRED
define android.hardware.camera
MPEG-4
or
(.mp4)
android.hardware.camera.front.
3GPP
(.3gp)
REQUIRED
MPEG-4
(.mp4)
Required for device implementations
MPEG-TS
that include camera hardware and
Baseline Profile
Video
H.264 AVC
REQUIRED
(.ts, AAC
define android.hardware.camera
(BP)
audio only,
or
not
android.hardware.camera.front.
seekable,
Android
3.0+)
MPEG-4
REQUIRED
3GPP (.3gp)
SP
WebM (.webm)
REQUIRED
and Matroska
VP8
(Android
(.mkv, Android
2.3.3+)
4.0+)
*Note: Only downmix of 5.0/5.1 content is required; recording or rendering more than 2
channels is optional. **Note: 16-bit linear PCM capture is mandatory. 8-bit linear PCM
capture is not mandatory.
5.2 Video Encoding
Android device implementations that include a rear-facing camera and declare
android.hardware.camera SHOULD support the fol owing video encoding profiles.
HD (When supported by
SD (Low quality) SD (High quality)
hardware)
H.264 Baseline
H.264 Baseline
Video codec
H.264 Baseline Profile
Profile
Profile
Video
176 x 144 px
480 x 360 px
1280 x 720 px
resolution
Video frame 12 fps
30 fps
30 fps
rate
500 Kbps or
Video bitrate 56 Kbps
2 Mbps or higher
higher
Audio codec AAC-LC
AAC-LC
AAC-LC
Audio
1 (mono)
2 (stereo)
2 (stereo)
channels
Audio bitrate 24 Kbps
128 Kbps
192 Kbps
5.3. Audio Recording
When an application has used the android.media.AudioRecord API to start recording
an audio stream, device implementations that include microphone hardware and
declare android.hardware.microphone MUST sample and record audio with each of
these behaviors:
The device SHOULD exhibit approximately flat amplitude versus frequency
characteristics; specifical y, ±3 dB, from 100 Hz to 4000 Hz
Audio input sensitivity SHOULD be set such that a 90 dB sound power level
(SPL) source at 1000 Hz yields RMS of 2500 for 16-bit samples.
PCM amplitude levels SHOULD linearly track input SPL changes over at least a
30 dB range from -18 dB to +12 dB re 90 dB SPL at the microphone.
Total harmonic distortion SHOULD be less than 1% for 1Khz at 90 dB SPL input
level.
In addition to the above recording specifications, when an application has started
recording an audio stream using the
android.media.MediaRecorder.AudioSource.VOICE_RECOGNITION audio source:
Noise reduction processing, if present, MUST be disabled.
Automatic gain control, if present, MUST be disabled.
Note: while some of the requirements outlined above are stated as "SHOULD" for
Android 4.1, the Compatibility Definition for a future version is planned to change these
to "MUST". That is, these requirements are optional in Android 4.1 but will be
required by a future version. Existing and new devices that run Android 4.1 are very
strongly encouraged to meet these requirements in Android 4.1 , or they wil not
be able to attain Android compatibility when upgraded to the future version.
5.4. Audio Latency
Audio latency is broadly defined as the interval between when an application requests
an audio playback or record operation, and when the device implementation actual y
begins the operation. Many classes of applications rely on short latencies, to achieve
real-time effects such sound effects or VOIP communication. Device implementations
that include microphone hardware and declare android.hardware.microphone
SHOULD meet al audio latency requirements outlined in this section. See Section 7
for details on the conditions under which microphone hardware may be omitted by
device implementations.
For the purposes of this section:
"cold output latency" is defined to be the interval between when an application
requests audio playback and when sound begins playing, when the audio system
has been idle and powered down prior to the request
"warm output latency" is defined to be the interval between when an application
requests audio playback and when sound begins playing, when the audio system
has been recently used but is currently idle (that is, silent)
"continuous output latency" is defined to be the interval between when an
application issues a sample to be played and when the speaker physical y plays
the corresponding sound, while the device is currently playing back audio
"cold input latency" is defined to be the interval between when an application
requests audio recording and when the first sample is delivered to the
application via its cal back, when the audio system and microphone has been
idle and powered down prior to the request
"continuous input latency" is defined to be when an ambient sound occurs and
when the sample corresponding to that sound is delivered to a recording
application via its cal back, while the device is in recording mode
Using the above definitions, device implementations SHOULD exhibit each of these
properties:
cold output latency of 100 mil iseconds or less
warm output latency of 10 mil iseconds or less
continuous output latency of 45 mil iseconds or less
cold input latency of 100 mil iseconds or less
continuous input latency of 50 mil iseconds or less
Note: while the requirements outlined above are stated as "SHOULD" for Android 4.1,
the Compatibility Definition for a future version is planned to change these to "MUST".
That is, these requirements are optional in Android 4.1 but will be required by a future
version. Existing and new devices that run Android 4.1 are very strongly
encouraged to meet these requirements in Android 4.1 , or they wil not be able to
attain Android compatibility when upgraded to the future version.
If a device implementation meets the requirements of this section, it MAY report
support for low-latency audio, by reporting the feature "android.hardware.audio.low-
latency" via the android.content.pm.PackageManager class. [Re sources, 37]
Conversely, if the device implementation does not meet these requirements it MUST
NOT report support for low-latency audio.
5.5. Network Protocols
Devices MUST support the media network protocols for audio and video playback as
specified in the Android SDK documentation [Resources, 58]. Specifical y, devices
MUST support the fol owing media network proto cols:
RTSP (RTP, SDP)
HTTP(S) progressive streaming
HTTP(S) Live Streaming draft protocol, Version 3 [Resources, 59]
6. Developer Tool Compatibility
Device implementations MUST support the Android Developer Tools provided in the
Android SDK. Specifical y, Android-compatible devices MUST be compatible with:
Android Debug Bridge (known as adb) [Resources, 33]
Device implementations MUST support al adb functions as doc umented in the
Android SDK. The device-side adb daemon MUST be inactive by default, and
there MUST be a user-accessible mechanism to turn on the Android Debug
Bridge.
Dalvik Debug Monitor Service (known as ddms) [Resources, 33]
Device implementations MUST support al ddms features as documented in the
Android SDK. As ddms uses adb, support for ddms SHOULD be inactive by
default, but MUST be supported whenever the user has activated the Android
Debug Bridge, as above.
Monkey [Resources, 36]
Device implementations MUST include the Monkey framework, and make it
available f or applications to use.
Most Linux-based systems and Apple Macintosh systems recognize Android devices
using the standard Android SDK tools, without additional support; however Microsoft
Windows systems typical y require a driver for new Android devices. (For instance,
new vendor IDs and sometimes new device IDs require custom USB drivers for
Windows systems.) If a device implementation is unrecognized by the adb tool as
provided in the standard Android SDK, device implementers MUST provide Windows
drivers al owing developers to connect to the device using the adb protocol. These
drivers MUST be provided for Windows XP, Windows Vista, and Windows 7, in both
32-bit and 64-bit versions.
7. Hardware Compatibility
If a device includes a particular hardware component that has a corresponding API for
third-party developers, the device implementation MUST implement that API as
described in the Android SDK documentation. If an API in the SDK interacts with a
hardware component that is stated to be optional and the device implementation does
not possess that component:
complete class definitions (as documented by the SDK) for the component's
APIs MUST stil be present
the API's behaviors MUST be implemented as no-ops in some reasonable
fashion
API methods MUST return nul values where permitted by the SDK
documentation
API methods MUST return no-op implementations of classes where nul values
are not permitted by the SDK documentation
API methods MUST NOT throw exceptions not documented by the SDK
documentation
A typical example of a scenario where these requirements apply is the telephony API:
even on non-phone devices, these APIs must be implemented as reasonable no-ops.
Device implementations MUST accurately report accurate hardware configuration
information via the getSystemAvailableFeatures() and hasSystemFeature(String)
methods on the android.content.pm.PackageManager class. [Re sources, 37]
7.1. Display and Graphics
Android 4.1 includes facilities that automatical y adjust application assets and UI
layouts appropriately for the device, to ensure that third-party applications run wel on a
variety of hardware configurations [Resources, 38]. Devices MUST properly implement
these APIs and behaviors, as detailed in this section.
The units referenced by the requirements in this section are defined as fol ows:
"Physical diagonal size" is the distance in inches between two opposing corners
of the il uminated portion of the display.
"dpi" (meaning "dots per inch") is the number of pixels encompassed by a linear
horizontal or vertical span of 1". Where dpi values are listed, both horizontal and
vertical dpi must fal within the range.
"Aspect ratio" is the ratio of the longer dimension of the screen to the shorter
dimension. For example, a display of 480x854 pixels would be 854 / 480 =
1.779, or roughly "16:9".
A "density-independent pixel" or ("dp") is the virtual pixel unit normalized to a 160
dpi screen, calculated as: pixels = dps * (density / 160).
7.1.1. Screen Configuration
Screen Size
The Android UI framework supports a variety of different screen sizes, and al ows
applications to query the device screen size (aka "screen layout") via
android.content.res.Configuration.screenLayout with the
SCREENLAYOUT_SIZE_MASK. Device implementations MUST report the correct screen
size as defined in the Android SDK documentation [Resources, 38] and determined by
the upstream Android platform. Specifical y, device implementations must report the
correct screen size according to the fol owing logical d ensity-independe nt pixel (dp)
screen dimensions.
Devices MUST have screen sizes of at least 426 dp x 320 dp ('smal ')
Devices that report screen size 'normal' MUST have screen sizes of at least 480
dp x 320 dp
Devices that report screen size 'large' MUST have screen sizes of at least 640
dp x 480 dp
Devices that report screen size 'xlarge' MUST have screen sizes of at least 960
dp x 720 dp
In addition, devices MUST have screen sizes of at least 2.5 inches in physical diagonal
size.
Devices MUST NOT change their reported screen size at any time.
Applications optional y indicate which screen sizes they support via the <supports-
screens> attribute in the AndroidManifest.xml file. Device implementations MUST
correctly honor applications' stated support for smal , normal, large, and xlarge
screens, as described in the Android SDK documentation.
Screen Aspect Ratio
The aspect ratio MUST be between 1.3333 (4:3) and 1.85 (16:9).
Screen Density
The Android UI framework defines a set of standard logical densities to help
application developers target application resources. Device implementations MUST
report one of the fol owing logical Android framework densities through the
android.util.DisplayMetrics APIs, and MUST execute applications at this standard
density.
120 dpi, known as 'ldpi'
160 dpi, known as 'mdpi'
213 dpi, known as 'tvdpi'
240 dpi, known as 'hdpi'
320 dpi, known as 'xhdpi'
480 dpi, known as 'xxhdpi'
Device implementations SHOULD define the standard Android framework density that
is numerical y closest to the physical density of the screen, unless that logical density
is numerical y closest to the physical density of the screen, unless that logical density
pushes the reported screen size below the minimum supported. If the standard Android
framework density that is numerical y closest to the physical density results in a screen
size that is smal er than the smal est supported compatible screen size (320 dp width),
device implementations SHOULD report the next lowest standard Android framework
density.
7.1.2. Display Metrics
Device implementations MUST report correct values for al display metrics defined in
android.util.DisplayMetrics [Resources, 39].
7.1.3. Screen Orientation
Devices MUST support dynamic orientation by applications to either portrait or
landscape screen orientation. That is, the device must respect the application's
request for a specific screen orientation. Device implementations MAY select either
portrait or landscape orientation as the default.
Devices MUST report the correct value for the device's current orientation, whenever
queried via the android.content.res.Configuration.orientation,
android.view.Display.getOrientation(), or other APIs.
Devices MUST NOT change the reported screen size or density when changing
orientation.
Devices MUST report which screen orientations they support (
android.hardware.screen.portrait and/or android.hardware.screen.landscape)
and MUST report at least one supported orientation. For example, a device with a
fixed-orientation landscape screen, such as a television or laptop, MUST only report
android.hardware.screen.landscape.
7.1.4. 2D and 3D Graphics Acceleration
Device implementations MUST support both OpenGL ES 1.0 and 2.0, as embodied
and detailed in the Android SDK documentations. Device implementations MUST also
support Android Renderscript, as detailed in the Android SDK documentation
[Resources, 8].
Device impleme ntations MUST also correctly identify themselves as supporting
OpenGL ES 1.0 and 2.0. That is:
The managed APIs (such as via the GLES10.getString() method) MUST report
support for OpenGL ES 1.0 and 2.0
The native C/C++ OpenGL APIs (that is, those available to apps via
libGLES_v1CM.so, libGLES_v2.so, or libEGL.so) MUST report support for
OpenGL ES 1.0 and 2.0.
Device implementations MAY implement any desired OpenGL ES extensions.
However, device implementations MUST report via the OpenGL ES managed and
native APIs al extension strings that they do support, and conversely MUST NOT report
extension strings that they do not support.
Note that Android 4.1 includes support for applications to optional y specify that they
require specific OpenGL texture compression formats. These formats are typical y
vendor-specific. Device implementations are not required by Android 4.1 to implement
any specific texture compression format. However, they SHOULD accurately report any
texture compression formats that they do support, via the getString() method in the
OpenGL API.
Android 4.1 includes a mechanism for applications to declare that they wanted to
enable hardware acceleration for 2D graphics at the Application, Activity, Window or
View level through the use of a manifest tag android:hardwareAccelerated or direct
API cal s [Resources, 9].
In Android 4.1, device implementations MUST enable hardware acceleration by
default, and MUST disable hardware acceleration if the developer so requests by
setting android:hardwareAccelerated="false" or disabling hardware acceleration
directly through the Android View APIs.
In addition, device implementations MUST exhibit behavior consistent with the Android
SDK documentation on hardware acceleration [Resources, 9].
Android 4.1 includes a TextureView object that lets developers directly integrate
hardware-accelerated OpenGL ES textures as rendering targets in a UI hierarchy.
Device implementations MUST support the Textur eView API, and MUST exhibit
consistent behavior with the upstream Android implementation.
7.1.5. Legacy Application Compatibility Mode
Android 4.1 specifies a "compatibility mode" in which the framework operates in an
'normal' screen size equivalent (320dp width) mode for the benefit of legacy
applications not developed for old versions of Android that pre-date screen-size
independence. Device implementations MUST include support for legacy application
compatibility mode as implemented by the upstream Android open source code. That
is, device implementations MUST NOT alter the triggers or thresholds at which
compatibility mode is activated, and MUST NOT alter the behavior of the compatibility
mode itself.
7.1.6. Screen Types
Device implementation screens are classified as one of two types:
Fixed-pixel display implementations: the screen is a single panel that supports
only a single pixel width and height. Typical y the screen is physical y integrated
with the device. Examples include mobile phones, tablets, and so on.
Variable-pixel display implementations: the device implementation either has no
embedded screen and includes a video output port such as VGA, HDMI or a
wireless port for display, or has an embedded screen that can change pixel
dimensions. Examples include televisions, set-top boxes, and so on.
Fixed-Pixel Device Implementations
Fixed-pixel device implementations MAY use screens of any pixel dimensions,
provided that they meet the requirements defined this Compatibility Definition.
Fixed-pixel implementations MAY include a video output port for use with an external
display. However, if that display is ever used for running apps, the device MUST meet
the fol owing requirements:
The device MUST report the same screen configuration and display metrics, as
detailed in Sections 7.1.1 and 7.1.2, as the fixed-pixel display.
The device MUST report the same logical density as the fixed-pixel display.
The device MUST report screen dimensions that are the same as, or very close
to, the fixed-pixel display.
For example, a tablet that is 7" diagonal size with a 1024x600 pixel resolution is
considered a fixed-pixel large mdpi display implementation. If it contains a video
output port that displays at 720p or 1080p, the device implementation MUST scale the
output so that applications are only executed in a large mdpi window, regardless of
whether the fixed-pixel display or video output port is in use.
Variable-Pixel Device Implementations
Variable-pixel device implementations MUST support one or both of 1280x720, or
1920x1080 (that is, 720p or 1080p). Device implementations with variable-pixel
displays MUST NOT support any other screen configuration or mode. Device
implementations with variable-pixel screens MAY change screen configuration or
mode at runtime or boot-time. For example, a user of a set-top box may replace a
720p display with a 1080p display, and the device implementation may adjust
accordingly.
Additional y, variable-pixel device implementations MUST report the fol owing
configuration buckets for these pixel dimensions:
1280x720 (also known as 720p): 'large' screen size, 'tvdpi' (213 dpi) density
1920x1080 (also known as 1080p): 'large' screen size, 'xhdpi' (320 dpi) density
For clarity, device implementations with variable pixel dimensions are restricted to
720p or 1080p in Android 4.1, and MUST be configured to report screen size and
density buckets as noted above.
7.1.7. Screen Technology
The Android platform includes APIs that al ow applications to render rich graphics to
the display. Devices MUST support al of these APIs as defined by the Android SDK
unless specifical y al owed in this document. Specifical y:
Devices MUST support displays capable of rendering 16-bit color graphics and
SHOULD support displays capable of 24-bit color graphics.
Devices MUST support displays capable of rendering animations.
The display technology used MUST have a pixel aspect ratio (PAR) between 0.9
and 1.1. That is, the pixel aspect ratio MUST be near square (1.0) with a 10%
tolerance.
7.2. Input Devices
7.2.1. Keyboard
Device implementations:
MUST include support for the Input Management Framework (which al ows third
party developers to create Input Management Engines - ie soft keyboard) as
detailed at http://developer.android.com
MUST provide at least one soft keyboard implementation (regardless of whether
a hard keyboard is present)
MAY include additional soft keyboard implementations
MAY include a hardware keyboard
MUST NOT include a hardware keyboard that does not match one of the formats
specified in android.content.res.Configuration.keyboard [Resources, 40]
(that is, QWERTY, or 12-key)
7.2.2. Non-touch Navigation
Device implementations:
MAY omit a non-touch navigation option (that is, may omit a trackbal , d-pad, or
wheel)
MUST report the correct value for
android.content.res.Configuration.navigation [Resources, 40]
MUST provide a reasonable alternative user interface m echanism for the
selection and editing of text, compatible with Input Management Engines. The
upstream Android open source software includes a selection mechanism
suitable for use with devices that lack non-touch navigation inputs.
7.2.3. Navigation keys
The Home, Menu and Back functions are essential to the Android navigation
paradigm. Device implementations MUST make these functions available to the user
at al times when running applications. These functions MAY be implemented via
dedicated physical buttons (such as mechanical or capacitive touch buttons), or MAY
be implemented using dedicated software keys, gestures, touch panel, etc. Android
4.1 supports both implementations.
Android 4.1 introduces support for assist action [Resources, 63]. Device
implementations MUST make the assist action available to the user at al times when
running applications. This function MAY be impleme nted via hardwa re or software
keys.
Device implementations MAY use a distinct portion of the screen to display the
navigation keys, but if so, MUST meet these requirements:
Device implementation navigation keys MUST use a distinct portion of the
screen, not available to applications, and MUST NOT obscure or otherwise
interfere with the portion of the screen available to applications.
Device implementations MUST make available a portion of the display to
applications that meets the requirements defined in Section 7.1.1.
Device implementations MUST display the navigation keys when applications do
not specify a system UI mode, or specify SYSTEM_UI_FLAG_VISIBLE.
Device implementations MUST present the navigation keys in an unob trusive
"low profile" (eg. dimmed) mode when applications specify
SYSTEM_UI_FLAG_LOW_PROFILE.
Device implementations MUST hide the navigation keys when applications
specify SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION.
Device implementation MUST present a Menu key to applications when
targetSdkVersion <= 10 and SHOULD NOT present a Menu key when the
targetSdkVersion > 10.
Device implementations MUST make available a portion of the display to
applications that meets the requirements defined in Section 7.1.1.
7.2.4. Touchscreen input
Device implementations SHOULD have a pointer input syste m of some kind (either
mouse-like, or touch). However, if a device implementation does not support a pointer
input system, it MUST NOT report the android.hardware.touchscreen or
android.hardware.faketouch feature constant. Device implementations that do
include a pointer input system:
SHOULD support ful y independently tracked pointers, if the device input system
supports multiple pointers
MUST report the value of android.content.res.Configuration.touchscreen
[ Resources, 40] c orresponding to the type of the specific touchscreen on the
device
Android 4.0 includes support for a variety of touch screens, touch pads, and fake touch
input devices. Touch screen based device implementations are associated with a
display [Resources, 71] such that the user has the impression of directly manipulating
items on screen. Since the user is directly touching the screen, the system does not
require any additional affordances to indicate the objects being manipulated. In
contrast, a fake touch interface provides a user input system that approximates a
subset of touchscreen capabilities. For example, a mouse or remote control that drives
an on-screen cursor approximates touch, but requires the user to first point or focus
then click. Numerous input devices like the mouse, trackpad, gyro-based air mouse,
gyro-pointer, joystick, and multi-touch trackpad can support fake touch interactions.
Android 4.0 includes the feature constant android.hardware.faketouch, which
corresponds to a high-fidelity non-touch (that is, pointer-based) input device such as a
mouse or trackpad that can adequately emulate touch-based input (including basic
gesture support), and indicates that the device supports an emulated subset of
touchscreen functionality. Device implementations that declare the fake touch feature
MUST meet the fake touch requirements in Section 7.2.5.
Device implementations MUST report the correct feature corresponding to the type of
input used. Device implementations that include a touchscreen (single-touch or better)
MUST report the platform feature constant android.hardware.touchscreen. Device
implementations that report the platform feature constant
android.hardware.touchscreen MUST also report the platform feature constant
android.hardware.faketouch. Device implementations that do not include a
touchscreen (and rely on a pointer device only) MUST NOT report any touchscreen
feature, and MUST report only android.hardware.faketouch if they meet the fake
touch requirements in Section 7.2.5.
7.2.5. Fake touch inp ut
Device implementations that declare support for android.hardware.faketouch
MUST report the absolute X and Y screen positions of the pointer location and
display a visual pointer on the screen[Resources, 70]
MUST report touch event with the action code [Resources, 70] that specifies the
state change that occurs on the pointer g oing down or up on the screen
[Resources, 70]
MUST support pointer down and up on an object on the screen, which al ows
u sers to emulate tap on an object on the screen
MUST support pointer down, pointer up, pointer down then pointer up in the same
place on an object on the screen within a time threshold, which al ows users to
emulate double tap on an object on the screen [Resources, 70]
MUST support pointer down on an arbitrary point on the screen, pointer move to
any other arbitrary point on the screen, fol owed by a pointer up , which al ows
users to emulate a touch drag
MUST support pointer down then al ow users to quickly move the object to a
different position on the screen and then pointer up on the screen, which al ows
users to fling an object on the screen
Devices that declare support for android.hardware.faketouch.multitouch.distinct
MUST meet the requirements for faketouch above, and MUST also support distinct
tracking of two or more independent pointer inputs.
7.2.6. Microphone
Device implementations MAY omit a microphone. However, if a device implementation
omits a microphone, it MUST NOT report the android.hardware.microphone feature
constant, and must implement the audio recording API as no-ops, per Section 7.
Conversely, device implementations that do possess a microphone:
MUST report the android.hardware.microphone feature constant
SHOULD meet the audio quality requirements in Section 5.4
SHOULD meet the audio latency requirements in Section 5.5
7.3. Sensors
Android 4.1 includes APIs for accessing a variety of sensor types. Devices
implementations general y MAY omit these sensors, as provided for in the fol owing
subsections. If a device includes a particular sensor type that has a corresponding API
for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as
described in the Android SDK documentation. For example, device implementations:
MUST accurately report the presence or absence of sensors per the
android.content.pm.PackageManager class. [Re sources, 37]
MUST return an accurate list of supported sensors via the
SensorManager.getSensorList() and similar methods
MUST behave reasonably for al other sensor APIs (for example, by returning true
or false as appropriate when applications attempt to register listeners, not cal ing
sensor listeners when the corresponding sensors are not present; etc.)
MUST report al sensor measurements using the relevant International System of
Units (ie metric) values for each sensor type as defined in the Android SDK
documentation [Resources, 41]
The list above is not comprehensive; the documented behavior of the Android SDK is
to be considered authoritative.
Some sensor types are synthetic, meaning they can be derived from data provided by
one or more other sensors. (Examples include the orientation sensor, and the linear
acceleration sensor.) Device implementations SHOULD implement these sensor
types, when they include the prerequisite physical sensors.
The Android 4.1 APIs introduce a notion of a "streaming" sensor, which is one that
returns data continuously, rather than only when the data changes. Device
implementations MUST continuously provide periodic data samples for any API
indicated by the Android 4.1 SDK documentation to be a streaming sensor.
7.3.1. Accelerometer
Device implementations SHOULD include a 3-axis accelerometer. If a device
implementation does include a 3-axis accelerometer, it:
SHOULD be able to deliver events at 120 Hz or greater. Note that while the
accelerometer frequency above is stated as "SHOULD" for Android 4.1, the
Compatibility Definition for a future version is planned to change these to
"MUST". That is, these standards are optional in Android 4.1 but will be
required in future versions. Existing and new devices that run Android 4.1 are
very strongly encouraged to meet these requirements in Android 4.1 so
they wil be able to upgrade to the future platform releases
MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the
Android APIs (see [Resources, 41])
MUST be capable of measuring from freefal up to twice gravity (2g) or more on
any three-dimension al vector
MUST have 8-bits of accuracy or more
MUST have a standard deviation no greater than 0.05 m/s^2
7.3.2. Magnetometer
Device implementations SHOULD include a 3-axis magnetometer (ie compass.) If a
device does include a 3-axis magnetometer, it:
MUST be able to deliver events at 10 Hz or greater
MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the
Android APIs (see [Resources, 41]).
MUST be capable of sampling a range of field strengths adequate to cover the
geomagnetic field
MUST have 8-bits of accuracy or mor e
MUST have a standard deviation no greater than 0.5 µT
7.3.3. GPS
Device implementations SHOULD include a GPS receiver. If a device implementation
does include a GPS receiver, it SHOULD include some form of "assisted GPS"
technique to minimize GPS lock-on time.
7.3.4. Gyroscope
Device implementations SHOULD include a gyroscope (ie angular change sensor.)
Devices SHOULD NOT include a gyroscope sensor unless a 3-axis accelerometer is
also included. If a device implementation includes a gyroscope, it:
MUST be temperature compensated
MUST be capable of measuring orientation changes up to 5.5*Pi
radians/second (that is, approximately 1,000 degrees per second)
SHOULD be able to deliver events at 200 Hz or greater. Note that while the
gyroscope frequency above is stated as "SHOULD" for Android 4.1, the
Compatibility Definition for a future version is planned to change these to
"MUST". That is, these standards are optional in Android 4.1 but will be
required in future versions. Existing and new devices that run Android 4.1 are
very strongly encouraged to meet these requirements in Android 4.1 so
they wil be able to upgrade to the future platform releases
MUST have 12-bits of accuracy or more
MUST have a variance no greater than 1e-7 rad^2 / s^2 per Hz (variance per Hz,
or rad^2 / s). The variance is al owed to vary with the sampling rate, but must be
constrained by this value. In other words, if you measure the variance of the gyro
at 1 Hz sampling rate it should be no greater than 1e-7 rad^2/s^2.
MUST have timestamps as close to when the hardware event happened as
possible. The constant latency must be removed.
7.3.5. Barometer
Device implementations MAY include a barometer (ie ambient air pressure sensor.) If
a device implementation includes a barometer, it:
MUST be able to deliver events at 5 Hz or greater
MUST have adequate precision to enable estimating altitude
MUST be temperature compensated
7.3.7. Thermometer
Device implementations MAY but SHOULD NOT include a thermometer (ie
temperature sensor.) If a device implementation does include a thermometer, it MUST
measure the temperature of the device CPU. It MUST NOT measure any other
temperature. (Note that this sensor type is deprecated in the Android 4.1 APIs.)
7.3.7. Photometer
Device implementations MAY include a photometer (ie ambient light sensor.)
7.3.8. Proximity Sensor
Device implementations MAY include a proximity sensor. If a device implementation
does include a proximity sensor, it MUST measure the proximity of an object in the
same direction as the screen. That is, the proximity sensor MUST be oriented to detect
objects close to the screen, as the primary intent of this sensor type is to detect a
phone in use by the user. If a device implementation includes a proximity sensor with
any other orientation, it MUST NOT be accessible through this API. If a device
implementation has a proximity sensor, it MUST be have 1-bit of accuracy or more.
7.4. Data Connectivity
7.4.1. Telephony
"Telephony" as used by the Android 4.1 APIs and this document refers specifical y to
hardware related to placing voice cal s and sending SMS messages via a GSM or
CDMA network. While these voice cal s may or may not be packet-switched, they are
for the purposes of Android 4.1 considered independent of any data connectivity that
may be implemented using the same network. In other words, the Android "telephony"
functionality and APIs refer specifical y to voice cal s and SMS; for instance, device
implementations that cannot place cal s or send/receive SMS messages MUST NOT
report the "android.hardware.telephony" feature or any sub-features, regardless of
whether they use a cel ular network for data connectivity.
Android 4.1 MAY be used on devices that do not include telephony hardware. That is,
Android 4.1 is compatible with devices that are not phones. However, if a device
implementation does include GSM or CDMA telephony, it MUST implement ful support
for the API for that technology. Device implementations that do not include telephony
hardware MUST implement the ful APIs as no-ops.
7.4.2. IEEE 802.11 (WiFi)
Android 4.1 device implementations SHOULD include support for one or more forms
of 802.11 (b/g/a/n, etc.) If a device implementation does include support for 802.11, it
MUST implement the corresponding Android API.
Device implementations MUST implement the multicast API as described in the SDK
documentation [ Resources, 62]. D evice implementations that do include Wifi support
MUST support multicast DNS (mDNS). Device implementations MUST not filter mDNS
packets (224.0.0.251) at any time of operation including when the screen is not in an
active state.
7.4.2.1. WiFi Direct
Device implementations SHOULD include support for Wifi direct (Wifi peer-to-peer). If
a device implementation does include support for Wifi direct, it MUST implement the
corresponding Android API as described in the SDK documentation [Resources, 68]. If
a device implementation includes support for Wifi direct, then it:
MUST support regular Wifi operation
SHOULD support concurrent wifi and wifi Direct operation
7.4.3. Bluetooth
Device implementations SHOULD include a Bluetooth transceiver. Device
implementations that do include a Bluetooth transceiver MUST enable the RFCOMM-
based Bluetooth API as described in the SDK documentation [Resources, 42]. Device
implementations SHOULD implement relevant Bluetooth profiles, such as A2DP,
AVRCP, OBEX, etc. as appropriate for the device.
The Compatibility Test Suite includes cases that cover basic operation of the Android
RFCOMM Bluetooth API. However, since Bluetooth is a communications protocol
between devices, it cannot be ful y tested by unit tests running on a single device.
Consequently, device implementations MUST also pass the human-driven Bluetooth
test procedure described in Appendix A.
7.4.4. Near-Field Communications
Device implementations SHOULD include a transceiver and related hardware for
Near-Field Communications (NFC). If a device implementation does include NFC
hardware, then it:
MUST report the android.hardware.nfc feature from the
android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method.
[Resources, 37]
MUST be capable of reading and writing NDEF messages via the fol owing NFC
s tandards:
MUST be capable of acting as an NFC Forum reader/writer (as defined by
the NFC Forum technical specification NFCForum-TS-DigitalProtocol-1.0)
via the fol owing NFC standards:
NfcA (ISO14443-3A)
NfcB (ISO14443-3B)
NfcF (JIS 6319-4)
IsoDep (ISO 14443-4)
NFC Forum Tag Types 1, 2, 3, 4 (defined by the NFC Forum)
SHOULD be capable of reading and writing NDEF messages via the fol owing
NFC standards. Note that while the NFC standards below are stated as
"SHOULD" for Android 4.1, the Compatibility Definition for a future version is
planned to change these to "MUST". That is, these standards are optional in
Android 4.1 but will be required in future versions. Existing and new devices
that run Android 4.1 are very strongly encouraged to meet these
requirements in Android 4.1 so they wil be able to upgrade to the future
platform releases.
NfcV (ISO 15693)
MUST be capable of transmitting and receiving data via the fol owing peer-to-
peer standards and protocols:
ISO 18092
LLCP 1.0 (defined by the NFC Forum)
SDP 1.0 (defined by the NFC Forum)
NDEF Push Protocol [Resources, 43]
SNEP 1.0 (defined by the NFC Forum)
MUST include support for Android Beam [Resources, 65]:
MUST implement the S NEP default serv er. Valid NDEF messages
received by the default SNEP server MUST be dispatched to applications
using the android.nfc.ACTION_NDEF_DISCOVERED intent. Disabling
Android Beam in settings MUST NOT disable dispatch of incoming NDEF
message.
Device implementations MUST honor the
android.settings.NFCSHARING_SETTINGS intent to show NFC sharing
settings [R esources, 67].
MUST implement the NPP server. Messages received by the NPP server
MUST be processed the same way as the SNEP default server.
MUST implement a SNEP client and attempt to send outbound P2P NDEF
to the default SNEP server when Android Beam is enabled. If no default
SNEP server is found then the client MUST attempt to send to an NPP
server.
MUST al ow foreground activities to set the outbound P2P NDEF message
using android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessage, and
android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessageCal back, and
android.nfc.NfcAdapter.enableForegroundNdefPush.
SHOULD use a gesture or on-screen confirmation, such as 'Touch to
Beam', before sending outbound P2P NDEF messages.
SHOULD enable Android Beam by default
MUST support NFC Connection handover to Bluetooth when the device
supports Bluetooth Object Push Profile. Device implementations must
support connection handover to Bluetooth when using
android.nfc.NfcAdapter.setBeamPushUris, by implementing the
"Connection Handover version 1.2" [Resources, 60] and "Bluetooth Secure
Simple Pairing Using NFC version 1.0" [Resources, 61 ] specs from the
NFC Forum. Such an implementation SHO ULD use SNEP G ET requests
for exchanging the handover request / select records over NFC, and it
MUST use the Bluetooth Object Push Profile for the actual Bluetooth data
transfer.
MUST pol for al supported technologies while in NFC discovery mode.
SHOULD be in NFC discovery mode while the device is awake with the screen
active and the lock-screen unlocked.
(Note that publicly available links are not available for the JIS, ISO, and NFC Forum
specifications cited above.)
Additional y, device implementations MAY include reader/writer support for the
fol owing MIFARE technologies.
MIFARE Classic (NXP MF1S503x [Resources, 44], MF1S703x [Resources, 44])
MIFARE Ultralight (NXP MF0ICU1 [Resources, 46], MF0ICU2 [Resources, 46])
NDEF on MIFARE Classic (NXP AN1 30511 [Resourc es, 48], AN13 0411
[Resources, 49])
Note th at Android 4.1 in cludes APIs for these MIFARE types. If a device
implementation supports MIFARE in the reader/writer role, it:
MUST implement the corresponding Android APIs as documented by the
Android SDK
MUST report the feature com.nxp.mifare from the
android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method.
[Resources, 37] Note that this is not a standard Android feature, and as such
does not appear as a constant on the PackageManager class.
MUST NOT imple ment the corresponding Android APIs nor report the
com.nxp.mifare feature unless it also implements general NFC support as
described in this section
If a device implementation does not include NFC hardware, it MUST NOT declare the
android.hardware.nfc feature from the
android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method [Resources, 37],
and MUST implement the Android 4.1 NFC API as a no-op.
As the classes android.nfc.NdefMessage and android.nfc.NdefRecord r epresent a
protocol-independent data representation format, device implementations MUST
implement these APIs even if they do not include support for NFC or declare the
android.hardware.nfc feature.
7.4.5. Minimum Network Capability
Device implementations MUST include support for one or more forms of data
networking. Specifical y, device implementations MUST include support for at least one
data standard capable of 200Kbit/sec or greater. Examples of technologies that
satisfy this requirement include EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, Ethernet, etc.
Device implementations where a physical networking standard (such as Ethernet) is
the primary data connection SHOULD also include support for at least one common
wireless data standard, such as 802.11 (WiFi).
Devices MAY implement more than one form of data connectivity.
7.5. Cameras
Device implementations SHOULD include a rear-facing camera, and MAY include a
front-facing camera. A rear-facing camera is a camera located on the side of the
device opposite the display; that is, it images scenes on the far side of the device, like
a traditional camera. A front-facing camera is a camera located on the same side of
the device as the display; that is, a camera typical y used to image the user, such as for
video conferencing and similar applications.
7.5.1. Rear-Facing Camera
Device implementations SHOULD include a rear-facing camera. If a device
implementation includes a rear-facing camera, it:
MUST have a resolution of at least 2 megapixels
SHOULD have either hardware auto-focus, or software auto-focus implemented
in the camera driver (transparent to application software)
MAY have fixed-focus or EDOF (extended depth of field) hardware
MAY include a flash. If the Camera includes a flash, the flash lamp MUST NOT be
lit while an android.hardware.Camera.PreviewCal back instance has been
registered on a Camera preview surface, unless the application has explicitly
enabled the flash by enabling the FLASH_MODE_AUTO or FLASH_MODE_ON attributes
of a Camera.Parameters object. Note that this constraint does not apply to the
device's built-in system camera application, but only to third-party applications
using Camera.PreviewCallback.
7.5.2. Front-Facing Camera
Device implementations MAY include a front-facing camera. If a device implementation
includes a front-facing camera, it:
MUST have a resolution of at least VGA (that is, 640x480 pixels)
MUST NOT use a front-facing camera as the default for the Camera API. That is,
the camera API in Android 4.1 has specific support for front-facing cameras, and
device implementations MUST NOT configure the API to to treat a front-facing
camera as the default rear-facing camera, even if it is the only camera on the
device.
MAY include features (such as auto-focus, flash, etc.) available to rear-facing
cameras as described in Section 7.5.1.
MUST horizontal y reflect (ie mirror) the stream displayed by an app in a
CameraPreview, as fol ows:
If the device implementation is capable of being rotated by user (such as
automatical y via an accelerometer or manual y via user input), the camera
preview MUST be mirrored horizontal y relative to the device's current
orientation.
If the current application has explicitly requested that the Camera display
be rotated via a cal to the
android.hardware.Camera.setDisplayOrientation() [Resources, 50]
method, the camera preview MUST be mirrored horizontal y relative to the
orientation specified by the application.
Otherwise, the preview MUST be mirrored along the device's default
horizontal axis.
MUST mirror the image displayed by the postview in the same manner as the
camera preview image stream. (If the device implementation does not support
postview, this requirement obviously does not apply.)
MUST NOT mirror the final captured stil image or video streams returned to
application cal backs or committed to media storage
7.5.3. Camera API Behavior
Device implementations MUST implement the fol owing behaviors for the camera-
related APIs, for both front- and rear-facing cameras:
1. If an application has never cal ed
android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int), then the
device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview
data provided to application cal backs.
2. If an application registers an android.hardware.Camera.PreviewCallback
instance and the system cal s the onPreviewFrame() method when the preview
format is YCbCr_420_SP, the data in the byte[] passed into onPreviewFrame()
must further be in the NV21 encoding format. That is, NV21 MUST be the default.
3. Device implementations MUST support the YV12 format (as denoted by the
android.graphics.ImageFormat.YV12 constant) for camera previews for both
front- and rear-facing cameras. (The hardware video decoder and camera may
use any native pixel format, but the device implementation MUST support
conversion to YV12.)
Device implementations MUST implement the ful Camera API included in the Android
4.1 SDK documentation [R esources, 51]), r egardless of whether the device includes
hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus
MUST stil cal any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback
instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.) Note that
this does apply to front-facing cameras; for instance, even though most front-facing
cameras do not support autofocus, the API cal backs must stil be "faked" as
described.
Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as
a constant on the android.hardware.Camera.Parameters class, if the underlying
hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the
API must behave as documented. Conversely, Device implementations MUST NOT
honor or recognize string constants passed to the
android.hardware.Camera.setParameters() method other than those documented as
constants on the android.hardware.Camera.Parameters. That is, device
implementations MUST support al standard Camera parameters if the hardware
al ows, and MUST NOT support custom Camera parameter types.
Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_PICTURE intent
whenever a new picture is taken by the camera and the entry of the picture has been
added to the media store.
Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_VIDEO intent
whenever a new video is recorded by the camera and the entry of the picture has been
added to the media store.
7.5.4. Camera Orientation
Both front- and rear-facing cameras, if present, MUST be oriented so that the long
dimension of the camera aligns with the screen's long dimention. That is, when the
device is held in the landscape orientation, cameras MUST capture images in the
landscape orientation. This applies regardless of the device's natural orientation; that
is, it applies to landscape-primary devices as wel as portrait-primary devices.
7.6. Memory and Storage
7.6.1. Minimum Memory and Storage
Device implementations MUST have at least 340MB of memory available to the kernel
and userspace. The 340MB MUST be in addition to any memory dedicated to
hardware components such as radio, video, and so on that is not under the kernel's
control.
Device implementations MUST have at least 350MB of non-volatile storage available
for application private data. That is, the /data partition MUST be at least 350MB.
The Android APIs include a Download Manager that applications may use to download
data files [Resources, 56]. The device implementation of the Download Manager
MUST be capable of downloading individual files of at least 100MB in size to the
default "cache" location.
7.6.2. Application Shared Storage
Device implementations MUST offer shared storage for applications. The shared
storage provided MUST be at least 1GB in size.
Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default,
"out of the box". If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard, then
the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard to the actual mount point.
Device implementations MUST enforce as documented the
android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission on this shared storage.
Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that
permission.
Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage,
such as a Secure Digital card. Alternatively, device implementations MAY al ocate
internal (non-removable) storage as shared storage for apps.
Regardless of the form of shared storage used, device implementations MUST
provide some mechanism to access the contents of shared storage from a host
computer, such as USB mass storage (UMS) or Media Transfer Protocol (MTP).
Device implementations MAY use USB mass storage, but SHOULD use Media
Transfer Protocol. If the device implementation supports Media Transfer Protocol:
The device implementation SHOULD be compatible with the reference Android
MTP host, Android File Transfer [R esources, 57].
The device implementation SHOULD report a USB device class of 0x00.
The device implementation SHOULD report a USB interface name of 'MTP'.
If the device implementation lacks USB ports, it MUST provide a host computer with
access to the contents of shared storage by some other means, such as a network file
system.
It is il ustrative to consider two common examples. If a device implementation includes
an SD card slot to satisfy the shared storage requirement, a FAT-formatted SD card
1GB in size or larger MUST be included with the device as sold to users, and MUST
be mounted by default. Alternatively, if a device implementation uses internal fixed
storage to satisfy this requirement, that storage MUST be 1GB in size or larger and
mounted on /sdcard (or /sdcard MUST be a symbolic link to the physical location if it
is mounted elsewhere.)
Device implementations that include multiple shared storage paths (such as both an
SD card slot and shared internal storage) SHOULD modify the core applications such
as the media scanner and ContentProvider to transparently support files placed in both
locations.
7.7. USB
Device implementations SHOULD include a USB client port, and SHOULD include a
USB host port.
If a device implementation includes a USB client port:
the port MUST be connectable to a USB host with a standard USB-A port
the port SHOULD use the micro USB form factor on the device side. Existing
and new devices that run Android 4.1 are very strongly encouraged to meet
these requirements in Android 4.1 so they wil be able to upgrade to the future
platform releases
the port SHOULD be centered in the middle of an edge. Device implementations
SHOULD either locate the port on the bottom of the device (according to natural
orientation) or enable software screen rotation for al apps (including home
screen), so that the display draws correctly when the device is oriented with the
port at bottom. Existing and new devices that run Android 4.1 are very strongly
encouraged to meet these requirements in Android 4.1 so they wil be able
to upgrade to future platform releases.
if the device has other ports (such as a non-USB charging port) it SHOULD be
on the same edge as the micro-USB port
it MUST al ow a host connected to the device to access the contents of the
shared storage volume using either USB mass storage or Media Transfer
Protocol
it MUST implement the Android Open Accessory API and specification as
documented in the Android SDK documentation, and MUST declare support for
the hardware feature android.hardware.usb.accessory [Resources, 52]
it MUST implement the USB audio class as documented in the Android SDK
documentation [Resources, 66]
it SHOULD implement support for USB battery charging spec ification
[Resources, 64] Existing and new devices that run Android 4.1 are very
strongly encour aged to meet th ese requirements in Android 4.1 so they
wil be able to upgrade to the future platform releases
If a device implementation includes a USB host port:
it MAY use a non-standard port form factor, but if so MUST ship with a cable or
cables adapting the port to standard USB-A
it MUST implement the Android USB host API as documented in the Android
SDK, and MUST declare support for the hardware feature
android.hardware.usb.host [Resources, 53]
Device implementations MUST implement the Android Debug Bridge. If a device
implementation omits a USB client port, it MUST implement the Android Debug Bridge
via local-area network (such as Ethern et or 802.11)
8. Performance Compatibility
Device implementations MUST meet the key performance metrics of an Android 4.1
compatible device defined in the table below:
Metric
Performance Threshold
Comments
The fol owing applications
should launch within the
specified time.
The launch time is measured as the
total time to complete loading the
Browser: less than
default activity for the application,
Application
1300ms
including the time it takes to start the
Launch Time
Contacts: less than
Linux process, load the Android
700ms
package into the Dalvik VM, and cal
Settings: less than
onCreate.
700ms
When multiple applications
have been launched, re-
launching an already-
Simultaneous
running application after it
Applications
has been launched must
take less than the original
launch time.
9. Security Model Compatibility
Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android
platform security model as defined in Security and Permissions reference document in
the APIs [Resources, 54] in the Android developer documentation. Device
implementations MUST support instal ation of self-signed applications without
requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities.
Specifical y, compatible devices MUST support the security mechanisms described in
the fol ow sub-sections.
9.1. Permissions
Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in
the Android developer documentation [Resources, 54]. Specifical y, implementations
MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no
permissions may be omitted, altered, or i gnored. Impleme ntations MAY add additional
permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.*
namespace.
9.2. UID and Process Isolation
Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in
which each application runs as a unique Unix-style UID and in a separate process.
Device implementations MUST support running multiple applications as the same
Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as
defined in the Security and Permissions reference [Resources, 54].
9.3. Filesystem Permissions
Device implementations MUST support the Android file access permissions model as
defined in as defined in the Security and Permissions reference [Resources, 54].
9.4. Alternate Execution Environments
Device implementations MAY include runtime environments that execute applications
using some other software or technology than the Dalvik virtual machine or native
code. However, such alternate execution environments MUST NOT compromise the
Android security model or the security of instal ed Android applications, as described
in this section.
Alternate runtimes MUST themselves be Android applications, and abide by the
standard Android security model, as described elsewhere in Section 9.
Alternate runtimes MUST NOT be granted access to resources protected by
permissions not requested in the runtime's AndroidManifest.xml file via the <uses-
permission> mechanism.
Alternate runtimes MUST NOT permit applications to make use of features protected
by Android permissions restricted to system applications.
Alternate runtimes MUST abide by the Android sandbox model. Specifical y:
Alternate runtimes SHOULD instal apps via the PackageManager into separate
Android sandboxes (that is, Linux user IDs, etc.)
Alternate runtimes MAY provide a single Android sandbox shared by al
applications using the alternate runtime
Alternate runtimes and instal ed applications using an alternate runtime MUST
NOT reuse the sandbox of any other app instal ed on the device, except through
the standard Android mechanisms of shared user ID and signing certificate
Alternate runtimes MUST NOT launch with, grant, or be granted access to the
sandboxes corresponding to other Android applications
Alternate runtimes MUST NOT be launched with, be granted, or grant to other
applications any privileges of the superuser (root), or of any other user ID.
The .apk files of alternate runtimes MAY be included in the system image of a device
implementation, but MUST be signed with a key distinct from the key used to sign other
applications included with the device implementation.
When instal ing applications, alternate runtimes MUST obtain user consent for the
Android permissions used by the application. That is, if an application needs to make
use of a device resource for which there is a corresponding Android permission (such
as Camera, GPS, etc.), the alternate runtime MUST inform the user that the application
wil be able to access that resource. If the runtime environment does not record
application capabilities in this manner, the runtime environment MUST list al
permissions held by the runtime itself when instal ing any application using that runtime.
10. Software Compatibility Testing
Device implementations MUST pass al tests described in this section.
However, note that no software test package is ful y comprehensive. For this reason,
device implementers are very strongly encouraged to make the minimum number of
changes as possible to the reference and preferred implementation of Android 4.1
available from the Android Open Source Project. This wil minimize the risk of
introducing bugs that create incompatibilities requiring rework and potential device
updates.
10.1. Compatibility Test Suite
Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS)
[Resources, 2] available from the Android Open Source Project, using the final
shipping software on the device. Additional y, device implementers SHOULD use the
r eference imple mentation in the Android Open Source tree as much as possible, and
MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any
reimplementations of parts of the reference source code.
The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may
itself contain bugs. The CTS wil be versioned independently of this Compatibility
Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 4.1. Device
implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device
software is completed.
10.2. CTS Verifier
Device implementations MUST correctly execute al applicable cases in the CTS
Verifier. The CTS Verifier is included with the Compatibility Test Suite, and is intended
to be run by a human operator to test functionality that cannot be tested by an
automated system, such as correct functioning of a camera and sensors.
The CTS Verifier has tests for many kinds of hardware, including some hardware that
is optional. Device implementations MUST pass al tests for hardware which they
possess; for instance, if a device possesses an accelerometer, it MUST correctly
execute the Accelerometer test case in the CTS Verifier. Test cases for features noted
as optional by this Compatibility Definition Document MAY be skipped or omitted.
Every device and every build MUST correctly run the CTS Verifier, as noted above.
However, since many builds are very similar, device implementers are not expected to
explicitly run the CTS Verifier on builds that differ only in trivial ways. Specifical y,
device implementations that differ from an implementation that has passed the CTS
Verfier only by the set of included locales, branding, etc. MAY omit the CTS Verifier
test.
10.3. Reference Applications
Device implementers MUST test implementation compatibility using the fol owing open
source applications:
The "Apps for Android" applications [Re sources, 55]
Replica Island (available in Android Market)
Each app above MUST launch and behave correctly on the implementation, for the
implementation to be considered compatible.
11. Updatable Software
Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the
system software. The mechanism need not perform "live" upgrades - that is, a device
restart MAY be required.
Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software
preinstal ed on the device. For instance, any of the fol owing approaches wil satisfy
this requirement:
Over-the-air (OTA) downloads with offline update via reboot
"Tethered" updates over USB from a host PC
"Offline" updates via a reboot and update from a file on removable storage
The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. That is,
the update mechanism MUST preserve application private data and application
shared data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism
that satisfies this requirement.
If an error is found in a device implementation after it has been released but within its
reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android
Compatibility Team to affect the compatibility of third-party applications, the device
implementer MUST correct the error via a software update available that can be
applied per the mechanism just described.
12. Contact Us
You can contact the document authors at compatibility@android.com for clarifications
and to bring up any issues that you think the document does not cover.
Appendix A - Bluetooth Test Procedure
The Compatibility Test Suite includes cases that cover basic operation of the Android
RFCOMM Bluetooth API. However, since Bluetooth is a communications protocol
between devices, it cannot be ful y tested by unit tests running on a single device.
Consequently, device implementations MUST also pass the human-operated Bluetooth
test procedure described below.
The test procedure is based on the BluetoothChat sample app included in the Android
open source project tree. The procedure requires two devices:
a candidate device implementation running the software build to be tested
a separate device implementation already known to be compatible, and of a
model from the device implementation being tested - that is, a "known good"
device implementation
The test procedure below refers to these devices as the "candidate" and "known
good" devices, respectively.
Setup and Installation
1. Build BluetoothChat.apk via 'make samples' from an Android source code tree
2. Instal BluetoothChat.apk on the known-good device
3. Instal BluetoothChat.apk on the candidate device
Test Bluetooth Control by Apps
1. Launch BluetoothChat on the candidate device, while Bluetooth is disabled
2. Verify that the candidate device either turns on Bluetooth, or prompts the user
with a dialog to turn on Bluetooth
Test Pairing and Communication
1. Launch the Bluetooth Chat app on both devices
2. Make the known-good device discoverable from within BluetoothChat (using the
Menu)
3. On the candidate device, scan for Bluetooth devices from within BluetoothChat
(using the Menu) and pair with the known-good device
4. Send 10 or more messages from each device, and verify that the other device
receives them correctly
5. Close the BluetoothChat app on both devices by pressing Home
6. Unpair each device from the other, using the device Settings app
Test Pairing and Communication in the Reverse
Direction
1. Launch the Bluetooth Chat app on both devices.
2. Make the candidate device discoverable from within BluetoothChat (using the
Menu).
3. On the known-good device, scan for Bluetooth devices from within BluetoothChat
(using the Menu) and pair with the candidate device.
4. Send 10 or messages from each device, and verify that the other device
receives them correctly.
5. Close the Bluetooth Chat app on both devices by pressing Back repeatedly to
get to the Launcher.
Test Re-Launches
1. Re-launch the Bluetooth Chat app on both devices.
2. Send 10 or messages from each device, and verify that the other device
receives them correctly.
Note: the above tests have some cases which end a test section by using Home, and
some using Back. These tests are not redundant and are not optional: the objective is
to verify that the Bluetooth API and stack works correctly both when Activities are
explicitly terminated (via the user pressing Back, which cal s finish()), and implicitly sent
to background (via the user pressing Home.) Each test sequence MUST be performed
as described.
এই পৃষ্ঠার কন্টেন্ট ও কোডের নমুনাগুলি Content License-এ বর্ণিত লাইসেন্সের অধীনস্থ। Java এবং OpenJDK হল Oracle এবং/অথবা তার অ্যাফিলিয়েট সংস্থার রেজিস্টার্ড ট্রেডমার্ক।
2024-09-05 UTC-তে শেষবার আপডেট করা হয়েছে।
[[["সহজে বোঝা যায়","easyToUnderstand","thumb-up"],["আমার সমস্যার সমাধান হয়েছে","solvedMyProblem","thumb-up"],["অন্যান্য","otherUp","thumb-up"]],[["এতে আমার প্রয়োজনীয় তথ্য নেই","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["খুব জটিল / অনেক ধাপ","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["পুরনো","outOfDate","thumb-down"],["অনুবাদ সংক্রান্ত সমস্যা","translationIssue","thumb-down"],["নমুনা / কোড সংক্রান্ত সমস্যা","samplesCodeIssue","thumb-down"],["অন্যান্য","otherDown","thumb-down"]],["2024-09-05 UTC-তে শেষবার আপডেট করা হয়েছে।"],[],[]]