Định nghĩa tương thích Android 4.4

Bản sửa đổi 1
Cập nhật lần cuối: ngày 27 tháng 11 năm 2013

Bản quyền © 2013, Google Inc. Mọi quyền được bảo lưu.
khả năng tương thích@android.com

Mục lục

1. Giới thiệu
2. Tài nguyên
3. Phần mềm
3.1. Khả năng tương thích API được quản lý
3.2. Khả năng tương thích API mềm
3.3. Khả năng tương thích API gốc
3.4. Khả năng tương thích web
3.5. Khả năng tương thích hành vi API
3.6. Không gian tên API
3.7. Khả năng tương thích máy ảo
3.8. Khả năng tương thích giao diện người dùng
3.9 Quản trị thiết bị
3.10 Khả năng tiếp cận
3.11 Chuyển văn bản thành giọng nói
4. Khả năng tương thích của bao bì ứng dụng
5. Khả năng tương thích đa phương tiện
6. Khả năng tương thích của các công cụ và tùy chọn dành cho nhà phát triển
7. Khả năng tương thích phần cứng
7.1. Hiển thị và đồ họa
7.2. Thiết bị đầu vào
7.3. Cảm biến
7.4. Kết nối dữ liệu
7.5. Máy ảnh
7.6. Bộ nhớ và lưu trữ
7.7. USB
8. Khả năng tương thích hiệu suất
9. Khả năng tương thích của mô hình bảo mật
10. Kiểm tra khả năng tương thích của phần mềm
11. Phần mềm có thể cập nhật
12. Nhật ký thay đổi tài liệu
13. Liên hệ với chúng tôi

1. Giới thiệu

Tài liệu này liệt kê các yêu cầu phải đáp ứng để thiết bị tương thích với Android 4.4.

Việc sử dụng "phải", "không được", "bắt buộc", "sẽ", "không được", "nên", "không nên", "được khuyến nghị", "có thể" và "tùy chọn" là theo tiêu chuẩn IETF được định nghĩa trong RFC2119 [ Tài nguyên, 1 ].

Như được sử dụng trong tài liệu này, "người triển khai thiết bị" hay "người triển khai" là cá nhân hoặc tổ chức đang phát triển giải pháp phần cứng/phần mềm chạy Android 4.4. "Triển khai thiết bị" hoặc "triển khai" là giải pháp phần cứng/phần mềm được phát triển như vậy.

Để được coi là tương thích với Android 4.4, việc triển khai thiết bị PHẢI đáp ứng các yêu cầu được trình bày trong Định nghĩa tương thích này, bao gồm mọi tài liệu được kết hợp thông qua tham chiếu.

Trong trường hợp định nghĩa này hoặc các thử nghiệm phần mềm được mô tả trong Phần 10 không có nghĩa, mơ hồ hoặc không đầy đủ thì người triển khai thiết bị có trách nhiệm đảm bảo tính tương thích với các triển khai hiện có.

Vì lý do này, Dự án mã nguồn mở Android [ Tài nguyên, 3 ] vừa là tài liệu tham khảo vừa là triển khai ưu tiên của Android. Những người triển khai thiết bị được khuyến khích thực hiện dựa trên mã nguồn "ngược dòng" có sẵn từ Dự án mã nguồn mở Android ở mức độ lớn nhất có thể. Mặc dù theo giả thuyết, một số thành phần có thể được thay thế bằng các triển khai thay thế, nhưng thực tế này không được khuyến khích vì việc vượt qua các bài kiểm tra phần mềm sẽ trở nên khó khăn hơn đáng kể. Trách nhiệm của người triển khai là đảm bảo khả năng tương thích hoàn toàn về mặt hành vi với việc triển khai Android tiêu chuẩn, bao gồm và ngoài Bộ kiểm tra khả năng tương thích. Cuối cùng, lưu ý rằng việc thay thế và sửa đổi thành phần nhất định bị cấm rõ ràng bởi tài liệu này.

2. Tài nguyên

  1. Mức yêu cầu của IETF RFC2119: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
  2. Tổng quan về chương trình tương thích với Android: http://source.android.com/docs/compabilities/index.html
  3. Dự án mã nguồn mở Android: http://source.android.com/
  4. Định nghĩa và tài liệu API: http://developer.android.com/reference/packages.html
  5. Tham khảo Quyền của Android: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html
  6. tham khảo android.os.Build: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html
  7. Chuỗi phiên bản được phép của Android 4.4: http://source.android.com/docs/compabilities/4.4/versions.html
  8. Bản mô tả kết xuất: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/renderscript.html
  9. Tăng tốc phần cứng: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html
  10. Lớp android.webkit.WebView: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
  11. HTML5: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/
  12. Khả năng ngoại tuyến của HTML5: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#offline
  13. Thẻ video HTML5: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#video
  14. API định vị địa lý HTML5/W3C: http://www.w3.org/TR/geolocation-API/
  15. API lưu trữ web HTML5/W3C: http://www.w3.org/TR/webstorage/
  16. API HTML5/W3C IndexedDB: http://www.w3.org/TR/IndexedDB/
  17. Thông số kỹ thuật của Máy ảo Dalvik: có sẵn trong mã nguồn Android, tại dalvik/docs
  18. AppWidget: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
  19. Thông báo: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html
  20. Tài nguyên ứng dụng: http://code.google.com/android/reference/available-resources.html
  21. Hướng dẫn về kiểu biểu tượng Thanh trạng thái: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/icon_design_status_bar.html
  22. Trình quản lý tìm kiếm: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html
  23. Chúc mừng: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html
  24. Chủ đề: http://developer.android.com/guide/topics/ui/themes.html
  25. Lớp R.style: http://developer.android.com/reference/android/R.style.html
  26. Hình nền động: https://android-developers.googleblog.com/2010/02/live-wallpapers.html
  27. Quản trị thiết bị Android: http://developer.android.com/guide/topics/admin/device-admin.html
  28. Tham khảo DevicePolicyManager: http://developer.android.com/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html
  29. API dịch vụ trợ năng của Android: http://developer.android.com/reference/android/accessibilityservice/package-summary.html
  30. API trợ năng của Android: http://developer.android.com/reference/android/view/accessibility/package-summary.html
  31. Dự án Eyes Free: http://code.google.com/p/eyes-free
  32. API chuyển văn bản thành giọng nói: http://developer.android.com/reference/android/speech/tts/package-summary.html
  33. Tài liệu công cụ tham khảo (dành cho adb, aapt, ddms, systrace): http://developer.android.com/guide/developing/tools/index.html
  34. Mô tả tệp apk Android: http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html
  35. Tệp kê khai: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html
  36. Công cụ kiểm tra khỉ: https://developer.android.com/studio/test/other-testing-tools/monkey
  37. Danh sách tính năng phần cứng và lớp Android android.content.pm.PackageManager: http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html
  38. Hỗ trợ nhiều màn hình: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
  39. android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
  40. android.content.res.Configuration: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html
  41. android.hardware.SensorEvent: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html
  42. API Bluetooth: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html
  43. Giao thức đẩy NDEF: http://source.android.com/docs/compatibility/ndef-push-protocol.pdf
  44. MIFARE MF1S503X: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF1S503x.pdf
  45. MIFARE MF1S703X: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF1S703x.pdf
  46. MIFARE MF0ICU1: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF0ICU1.pdf
  47. MIFARE MF0ICU2: http://www.nxp.com/documents/short_data_sheet/MF0ICU2_SDS.pdf
  48. MIFARE AN130511: http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130511.pdf
  49. MIFARE AN130411: http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130411.pdf
  50. API định hướng máy ảnh: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html#setDisplayOrientation(int)
  51. Máy ảnh: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html
  52. Phụ kiện mở Android: http://developer.android.com/guide/topics/usb/accessory.html
  53. API máy chủ USB: http://developer.android.com/guide/topics/usb/host.html
  54. Tham khảo về Quyền và Bảo mật của Android: http://developer.android.com/guide/topics/security/permissions.html
  55. Ứng dụng dành cho Android: http://code.google.com/p/apps-for-android
  56. Trình quản lý tải xuống của Android: http://developer.android.com/reference/android/app/DownloadManager.html
  57. Truyền tệp của Android: http://www.android.com/filetransfer
  58. Định dạng phương tiện Android: http://developer.android.com/guide/appendix/media-formats.html
  59. Giao thức dự thảo phát trực tiếp HTTP: http://tools.ietf.org/html/draft-pantos-http-live-streaming-03
  60. Chuyển giao kết nối NFC: http://www.nfc-forum.org/specs/spec_list/#conn_handover
  61. Ghép nối đơn giản bảo mật Bluetooth bằng NFC: http://www.nfc-forum.org/resources/AppDocs/NFCForum_AD_BTSSP_1_0.pdf
  62. API phát đa hướng Wi-Fi: http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/WifiManager.MulticastLock.html
  63. Hỗ trợ hành động: http://developer.android.com/reference/android/content/Intent.html#ACTION_ASSIST
  64. Thông số kỹ thuật sạc USB: http://www.usb.org/developers/devclass_docs/USB_Battery_Charging_1.2.pdf
  65. Tia Android: http://developer.android.com/guide/topics/nfc/nfc.html
  66. Âm thanh USB của Android: http://developer.android.com/reference/android/hardware/usb/UsbConstants.html#USB_CLASS_AUDIO
  67. Cài đặt chia sẻ NFC của Android: http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.html#ACTION_NFCSHARING_SETTINGS
  68. Wi-Fi Direct (Wi-Fi P2P): http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/p2p/WifiP2pManager.html
  69. Tiện ích khóa và màn hình chính: http://developer.android.com/reference/android/appwidget/AppWidgetProviderInfo.html
  70. Tham khảo Trình quản lý người dùng: http://developer.android.com/reference/android/os/UserManager.html
  71. Tham khảo bộ nhớ ngoài: https://source.android.com/docs/core/storage
  72. API bộ nhớ ngoài: http://developer.android.com/reference/android/os/Environment.html
  73. Mã ngắn SMS: http://en.wikipedia.org/wiki/Short_code
  74. Ứng dụng khách điều khiển từ xa đa phương tiện: http://developer.android.com/reference/android/media/RemoteControlClient.html
  75. Trình quản lý hiển thị: http://developer.android.com/reference/android/hardware/display/DisplayManager.html
  76. Những giấc mơ: http://developer.android.com/reference/android/service/dreams/DreamService.html
  77. Cài đặt liên quan đến phát triển ứng dụng Android: http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.html#ACTION_APPLICATION_DEVELOPMENT_SETTINGS
  78. Máy ảnh: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.Parameters.html
  79. Tiện ích mở rộng EGL-EGL_ANDROID_RECORDABLE: http://www.khronos.org/registry/egl/extensions/ANDROID/EGL_ANDROID_recordable.txt
  80. API sự kiện chuyển động: http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html
  81. Chạm vào Cấu hình đầu vào: http://source.android.com/docs/core/interaction/input/touch-devices.html
  82. Unicode 6.1.0: http://www.unicode.org/versions/Unicode6.1.0/
  83. Khả năng tương thích WebView: http://www.chromium.org/
  84. Ứng dụng chủ sở hữu thiết bị Android: http://developer.android.com/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html#isDeviceOwnerApp(java.lang.String)
  85. API Trình quản lý Wifi: http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/WifiManager.html
  86. Yêu cầu mã hóa phần cứng RTC: http://www.webmproject.org/hardware/rtc-coding-requirements/
  87. Cài đặt.Secure LOCATION_MODE: http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.Secure.html#LOCATION_MODE
  88. Trình giải quyết nội dung: http://developer.android.com/reference/android/content/ContentResolver.html
  89. SettingInjectorService: http://developer.android.com/reference/android/location/SettingInjectorService.html
  90. Mô phỏng thẻ dựa trên máy chủ: http://developer.android.com/guide/topics/connectivity/nfc/hce.html
  91. Nhà cung cấp điện thoại: http://developer.android.com/reference/android/provider/Telephony.html

Nhiều tài nguyên trong số này được lấy trực tiếp hoặc gián tiếp từ SDK Android và sẽ có chức năng giống hệt với thông tin trong tài liệu của SDK đó. Trong mọi trường hợp mà Định nghĩa tương thích này hoặc Bộ kiểm tra tương thích không đồng ý với tài liệu SDK thì tài liệu SDK đó được coi là có thẩm quyền. Bất kỳ chi tiết kỹ thuật nào được cung cấp trong các tài liệu tham khảo nêu trên đều được coi là một phần của Định nghĩa tương thích này.

3. Phần mềm

3.1. Khả năng tương thích API được quản lý

Môi trường thực thi được quản lý (dựa trên Dalvik) là phương tiện chính cho các ứng dụng Android. Giao diện lập trình ứng dụng (API) Android là tập hợp các giao diện nền tảng Android hiển thị cho các ứng dụng chạy trong môi trường VM được quản lý. Việc triển khai thiết bị PHẢI cung cấp các hoạt động triển khai hoàn chỉnh, bao gồm tất cả các hành vi được ghi lại, của bất kỳ API được ghi lại nào được SDK Android hiển thị [ Tài nguyên, 4 ].

Việc triển khai thiết bị KHÔNG PHẢI bỏ qua bất kỳ API được quản lý nào, thay đổi giao diện hoặc chữ ký API, đi chệch khỏi hành vi được ghi lại hoặc bao gồm các lệnh cấm, trừ khi được Định nghĩa tương thích này cho phép cụ thể.

Định nghĩa tương thích này cho phép một số loại phần cứng mà Android bao gồm API bị bỏ qua khi triển khai thiết bị. Trong những trường hợp như vậy, các API PHẢI vẫn hiện diện và hoạt động theo cách hợp lý. Xem Phần 7 để biết các yêu cầu cụ thể cho kịch bản này.

3.2. Khả năng tương thích API mềm

Ngoài các API được quản lý từ Phần 3.1, Android còn bao gồm một API "mềm" chỉ dành cho thời gian chạy quan trọng, dưới dạng những thứ như Ý định, quyền và các khía cạnh tương tự của ứng dụng Android không thể được thực thi tại thời điểm biên dịch ứng dụng.

3.2.1. Quyền

Người triển khai thiết bị PHẢI hỗ trợ và thực thi tất cả các hằng số quyền như được ghi trong trang Tham chiếu quyền [ Tài nguyên, 5 ]. Lưu ý rằng Phần 9 liệt kê các yêu cầu bổ sung liên quan đến mô hình bảo mật Android.

3.2.2. Xây dựng thông số

API Android bao gồm một số hằng số trên lớp android.os.Build [ Tài nguyên, 6 ] nhằm mô tả thiết bị hiện tại. Để cung cấp các giá trị nhất quán, có ý nghĩa trong quá trình triển khai thiết bị, bảng bên dưới bao gồm các hạn chế bổ sung về định dạng của các giá trị này mà việc triển khai thiết bị PHẢI tuân thủ.

Tham số Bình luận
PHIÊN BẢN.RELEASE Phiên bản của hệ thống Android hiện đang hoạt động, ở định dạng mà con người có thể đọc được. Trường này PHẢI có một trong các giá trị chuỗi được xác định trong [ Tài nguyên, 7 ].
PHIÊN BẢN.SDK Phiên bản của hệ thống Android hiện đang hoạt động, ở định dạng có thể truy cập được bằng mã ứng dụng của bên thứ ba. Đối với Android 4.4, trường này PHẢI có giá trị nguyên 19.
PHIÊN BẢN.SDK_INT Phiên bản của hệ thống Android hiện đang hoạt động, ở định dạng có thể truy cập được bằng mã ứng dụng của bên thứ ba. Đối với Android 4.4, trường này PHẢI có giá trị nguyên 19.
PHIÊN BẢN.TĂNG Giá trị do người triển khai thiết bị chọn để chỉ định bản dựng cụ thể của hệ thống Android hiện đang chạy, ở định dạng mà con người có thể đọc được. Giá trị này KHÔNG PHẢI được sử dụng lại cho các bản dựng khác nhau được cung cấp cho người dùng cuối. Cách sử dụng thông thường của trường này là để cho biết số bản dựng hoặc mã định danh thay đổi kiểm soát nguồn nào đã được sử dụng để tạo bản dựng. Không có yêu cầu nào về định dạng cụ thể của trường này, ngoại trừ việc nó KHÔNG PHẢI rỗng hoặc chuỗi trống ("").
BẢNG Giá trị do người triển khai thiết bị chọn, xác định phần cứng bên trong cụ thể được thiết bị sử dụng, ở định dạng mà con người có thể đọc được. Việc sử dụng trường này có thể là để chỉ ra phiên bản cụ thể của bo mạch cấp nguồn cho thiết bị. Giá trị của trường này PHẢI được mã hóa dưới dạng ASCII 7 bit và khớp với biểu thức chính quy "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
THƯƠNG HIỆU Giá trị phản ánh tên thương hiệu gắn liền với thiết bị mà người dùng cuối biết đến. PHẢI ở định dạng mà con người có thể đọc được và NÊN đại diện cho nhà sản xuất thiết bị hoặc nhãn hiệu công ty mà thiết bị được bán trên thị trường. Giá trị của trường này PHẢI được mã hóa dưới dạng ASCII 7 bit và khớp với biểu thức chính quy "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
CPU_ABI Tên của tập lệnh (loại CPU + quy ước ABI) của mã gốc. Xem Phần 3.3: Khả năng tương thích API gốc .
CPU_ABI2 Tên của tập lệnh thứ hai (loại CPU + quy ước ABI) của mã gốc. Xem Phần 3.3: Khả năng tương thích API gốc .
THIẾT BỊ Giá trị được người triển khai thiết bị chọn có chứa tên phát triển hoặc tên mã xác định cấu hình của các tính năng phần cứng và kiểu dáng công nghiệp của thiết bị. Giá trị của trường này PHẢI được mã hóa dưới dạng ASCII 7 bit và khớp với biểu thức chính quy "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
VÒNG TAY Một chuỗi xác định duy nhất bản dựng này. Nó NÊN có thể đọc được một cách hợp lý. Nó PHẢI làm theo mẫu này:
$(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS)
Ví dụ:
acme/myproduct/mydevice:4.4/KRT16/3359:userdebug/test-keys
Dấu vân tay KHÔNG PHẢI bao gồm các ký tự khoảng trắng. Nếu các trường khác có trong mẫu ở trên có ký tự khoảng trắng thì chúng PHẢI được thay thế trong dấu vân tay bản dựng bằng một ký tự khác, chẳng hạn như ký tự gạch dưới ("_"). Giá trị của trường này PHẢI được mã hóa dưới dạng ASCII 7 bit.
PHẦN CỨNG Tên của phần cứng (từ dòng lệnh kernel hoặc /proc). Nó NÊN có thể đọc được một cách hợp lý. Giá trị của trường này PHẢI được mã hóa dưới dạng ASCII 7 bit và khớp với biểu thức chính quy "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
CHỦ NHÀ Một chuỗi xác định duy nhất máy chủ chứa bản dựng được xây dựng trên đó, ở định dạng mà con người có thể đọc được. Không có yêu cầu nào về định dạng cụ thể của trường này, ngoại trừ việc nó KHÔNG PHẢI rỗng hoặc chuỗi trống ("").
NHẬN DẠNG Mã định danh được người triển khai thiết bị chọn để tham chiếu đến một bản phát hành cụ thể, ở định dạng mà con người có thể đọc được. Trường này có thể giống với android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL, nhưng PHẢI là một giá trị đủ ý nghĩa để người dùng cuối phân biệt giữa các bản dựng phần mềm. Giá trị của trường này PHẢI được mã hóa dưới dạng ASCII 7 bit và khớp với biểu thức chính quy "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
NHÀ CHẾ TẠO Tên thương mại của Nhà sản xuất thiết bị gốc (OEM) của sản phẩm. Không có yêu cầu nào về định dạng cụ thể của trường này, ngoại trừ việc nó KHÔNG PHẢI rỗng hoặc chuỗi trống ("").
NGƯỜI MẪU Giá trị được người triển khai thiết bị chọn có chứa tên của thiết bị mà người dùng cuối đã biết. Đây PHẢI là tên mà thiết bị được tiếp thị và bán cho người dùng cuối. Không có yêu cầu nào về định dạng cụ thể của trường này, ngoại trừ việc nó KHÔNG PHẢI rỗng hoặc chuỗi trống ("").
SẢN PHẨM Giá trị do người triển khai thiết bị chọn có chứa tên phát triển hoặc tên mã của sản phẩm cụ thể (SKU) PHẢI là duy nhất trong cùng một thương hiệu. PHẢI có thể đọc được nhưng không nhất thiết dành cho người dùng cuối xem. Giá trị của trường này PHẢI được mã hóa dưới dạng ASCII 7 bit và khớp với biểu thức chính quy "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
nối tiếp Số sê-ri phần cứng PHẢI có sẵn. Giá trị của trường này PHẢI được mã hóa dưới dạng ASCII 7 bit và khớp với biểu thức chính quy "^([a-zA-Z0-9]{6,20})$" .
THẺ Danh sách các thẻ được phân tách bằng dấu phẩy do người triển khai thiết bị chọn để phân biệt rõ hơn bản dựng. Ví dụ: "không dấu, gỡ lỗi". Giá trị của trường này PHẢI được mã hóa dưới dạng ASCII 7 bit và khớp với biểu thức chính quy "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
THỜI GIAN Một giá trị đại diện cho dấu thời gian khi quá trình xây dựng diễn ra.
KIỂU Giá trị do người triển khai thiết bị chọn để chỉ định cấu hình thời gian chạy của bản dựng. Trường này PHẢI có một trong các giá trị tương ứng với ba cấu hình thời gian chạy Android điển hình: "user", "userdebug" hoặc "eng". Giá trị của trường này PHẢI được mã hóa dưới dạng ASCII 7 bit và khớp với biểu thức chính quy "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
NGƯỜI DÙNG Tên hoặc ID người dùng của người dùng (hoặc người dùng tự động) đã tạo bản dựng. Không có yêu cầu nào về định dạng cụ thể của trường này, ngoại trừ việc nó KHÔNG PHẢI rỗng hoặc chuỗi trống ("").

3.2.3. Khả năng tương thích ý định

Việc triển khai thiết bị PHẢI tôn trọng hệ thống Ý định khớp nối lỏng lẻo của Android, như được mô tả trong các phần bên dưới. Khi nói "được vinh danh", điều đó có nghĩa là người triển khai thiết bị PHẢI cung cấp Hoạt động hoặc Dịch vụ Android chỉ định bộ lọc Ý định phù hợp, đồng thời liên kết và triển khai hành vi đúng cho từng mẫu Ý định được chỉ định.

3.2.3.1. Ý định ứng dụng cốt lõi

Dự án ngược dòng Android xác định một số ứng dụng cốt lõi, chẳng hạn như danh bạ, lịch, thư viện ảnh, trình phát nhạc, v.v. Người triển khai thiết bị CÓ THỂ thay thế các ứng dụng này bằng các phiên bản thay thế.

Tuy nhiên, mọi phiên bản thay thế như vậy PHẢI tôn trọng các mẫu Ý định tương tự do dự án thượng nguồn cung cấp. Ví dụ: nếu một thiết bị chứa trình phát nhạc thay thế, thiết bị đó vẫn phải tuân theo mẫu Ý định do ứng dụng bên thứ ba đưa ra để chọn bài hát.

Các ứng dụng sau được coi là ứng dụng cốt lõi của hệ thống Android:

  • Đồng hồ để bàn
  • Trình duyệt
  • Lịch
  • Liên lạc
  • Phòng trưng bày
  • Tìm kiếm toàn cầu
  • Trình khởi chạy
  • Âm nhạc
  • Cài đặt

Các ứng dụng cốt lõi của hệ thống Android bao gồm nhiều thành phần Hoạt động hoặc Dịch vụ khác nhau được coi là "công khai". Nghĩa là, thuộc tính "android:exported" có thể không có hoặc có thể có giá trị "true".

Đối với mọi Hoạt động hoặc Dịch vụ được xác định trong một trong các ứng dụng cốt lõi của hệ thống Android không được đánh dấu là không công khai thông qua thuộc tính android:exported có giá trị "false", việc triển khai thiết bị PHẢI bao gồm một thành phần cùng loại triển khai cùng một bộ lọc Ý định các mẫu làm ứng dụng hệ thống Android cốt lõi.

Nói cách khác, việc triển khai thiết bị CÓ THỂ thay thế các ứng dụng cốt lõi của hệ thống Android; tuy nhiên, nếu đúng như vậy thì việc triển khai thiết bị PHẢI hỗ trợ tất cả các mẫu Ý định được xác định bởi từng ứng dụng hệ thống Android cốt lõi đang được thay thế.

3.2.3.2. Ghi đè ý định

Vì Android là một nền tảng có thể mở rộng nên việc triển khai thiết bị PHẢI cho phép mỗi mẫu Ý định được tham chiếu trong Phần 3.2.3.1 bị các ứng dụng của bên thứ ba ghi đè. Việc triển khai nguồn mở Android ngược dòng cho phép điều này theo mặc định; Người triển khai thiết bị KHÔNG PHẢI gắn các đặc quyền cho việc sử dụng các mẫu Ý định này của ứng dụng hệ thống hoặc ngăn các ứng dụng của bên thứ ba liên kết và đảm nhận quyền kiểm soát các mẫu này. Lệnh cấm này đặc biệt bao gồm nhưng không giới hạn ở việc vô hiệu hóa giao diện người dùng "Trình chọn" cho phép người dùng chọn giữa nhiều ứng dụng xử lý cùng một mẫu Ý định.

Tuy nhiên, việc triển khai thiết bị CÓ THỂ cung cấp hoạt động mặc định cho các mẫu URI cụ thể (ví dụ: http://play.google.com) nếu hoạt động mặc định cung cấp bộ lọc cụ thể hơn cho URI dữ liệu. Ví dụ: bộ lọc ý định chỉ định URI dữ liệu "http://www.android.com" cụ thể hơn bộ lọc trình duyệt cho "http://". Việc triển khai thiết bị PHẢI cung cấp giao diện người dùng để người dùng sửa đổi hoạt động mặc định cho ý định.

3.2.3.3. Không gian tên ý định

Việc triển khai thiết bị KHÔNG PHẢI bao gồm bất kỳ thành phần Android nào tuân theo bất kỳ mẫu Ý định hoặc Ý định phát sóng mới nào bằng cách sử dụng ACTION, CATEGORY hoặc chuỗi khóa khác trong không gian tên android.* hoặc com.android.*. Người triển khai thiết bị KHÔNG PHẢI bao gồm bất kỳ thành phần Android nào tuân theo bất kỳ mẫu Ý định hoặc Ý định phát sóng mới nào bằng cách sử dụng HÀNH ĐỘNG, DANH MỤC hoặc chuỗi khóa khác trong không gian gói thuộc về tổ chức khác. Người triển khai thiết bị KHÔNG PHẢI thay đổi hoặc mở rộng bất kỳ mẫu Ý định nào được sử dụng bởi các ứng dụng cốt lõi được liệt kê trong Phần 3.2.3.1. Việc triển khai thiết bị CÓ THỂ bao gồm các mẫu Ý định sử dụng không gian tên được liên kết rõ ràng và rõ ràng với tổ chức của chính chúng.

Lệnh cấm này tương tự như lệnh cấm được chỉ định cho các lớp ngôn ngữ Java trong Phần 3.6.

3.2.3.4. Ý định phát sóng

Các ứng dụng của bên thứ ba dựa vào nền tảng để phát một số Ý định nhất định nhằm thông báo cho họ về những thay đổi trong môi trường phần cứng hoặc phần mềm. Các thiết bị tương thích với Android PHẢI phát sóng Ý định phát sóng công khai để phản hồi các sự kiện hệ thống thích hợp. Ý định phát sóng được mô tả trong tài liệu SDK.

3.2.3.5. Cài đặt ứng dụng mặc định

Android 4.4 bổ sung thêm cài đặt cho phép người dùng chọn ứng dụng Home và SMS mặc định. Việc triển khai thiết bị PHẢI cung cấp menu cài đặt người dùng tương tự cho từng thiết bị, tương thích với mẫu bộ lọc Ý định và các phương thức API được mô tả trong tài liệu SDK [ Tài nguyên, 91 ].

3.3. Khả năng tương thích API gốc

3.3.1 Giao diện nhị phân ứng dụng

Mã được quản lý chạy trong Dalvik có thể gọi mã gốc được cung cấp trong tệp .apk của ứng dụng dưới dạng tệp ELF .so được biên dịch cho kiến ​​trúc phần cứng thiết bị phù hợp. Vì mã gốc phụ thuộc nhiều vào công nghệ bộ xử lý cơ bản nên Android xác định một số Giao diện nhị phân ứng dụng (ABI) trong NDK của Android, trong tệp docs/CPU-ARCH-ABIS.html . Nếu việc triển khai thiết bị tương thích với một hoặc nhiều ABI được xác định thì thiết bị NÊN triển khai khả năng tương thích với NDK của Android, như bên dưới.

Nếu việc triển khai thiết bị bao gồm hỗ trợ cho Android ABI thì:

  • PHẢI bao gồm hỗ trợ mã chạy trong môi trường được quản lý để gọi vào mã gốc, sử dụng ngữ nghĩa Giao diện gốc Java (JNI) tiêu chuẩn
  • PHẢI tương thích với nguồn (tức là tương thích với tiêu đề) và tương thích nhị phân (đối với ABI) với từng thư viện bắt buộc trong danh sách bên dưới
  • PHẢI báo cáo chính xác Giao diện nhị phân ứng dụng gốc (ABI) được thiết bị hỗ trợ, thông qua API android.os.Build.CPU_ABI và các tham số android.os.Build.CPU_ABI2 .
  • PHẢI báo cáo, thông qua android.os.Build.CPU_ABI2 , chỉ những ABI được ghi lại trong phiên bản mới nhất của Android NDK, trong tệp docs/CPU-ARCH-ABIS.html
  • PHẢI báo cáo, qua android.os.Build.CPU_ABI , chỉ một trong các ABI được liệt kê bên dưới
    • armeabi-v7a
    • x86
    • mips
  • NÊN được xây dựng bằng cách sử dụng mã nguồn và các tệp tiêu đề có sẵn trong Dự án mã nguồn mở Android ngược dòng

Các API mã gốc sau PHẢI có sẵn cho các ứng dụng bao gồm mã gốc:

  • libc (thư viện C)
  • libm (thư viện toán học)
  • Hỗ trợ tối thiểu cho C++
  • Giao diện JNI
  • liblog (ghi nhật ký Android)
  • libz (nén Zlib)
  • libdl (trình liên kết động)
  • libGLESv1_CM.so (OpenGL ES 1.0)
  • libGLESv2.so (OpenGL ES 2.0)
  • libGLESv3.so (OpenGL ES 3.0)
  • libEGL.so (quản lý bề mặt OpenGL gốc)
  • libjnigraphics.so
  • libOpenSLES.so (hỗ trợ âm thanh OpenSL ES 1.0.1)
  • libOpenMAXAL.so (hỗ trợ OpenMAX AL 1.0.1)
  • libandroid.so (hỗ trợ hoạt động Android gốc)
  • Hỗ trợ OpenGL, như được mô tả bên dưới

Lưu ý rằng các bản phát hành NDK của Android trong tương lai có thể hỗ trợ các ABI bổ sung. Nếu việc triển khai thiết bị không tương thích với ABI được xác định trước hiện có thì thiết bị đó KHÔNG PHẢI báo cáo hỗ trợ cho bất kỳ ABI nào.

Lưu ý rằng việc triển khai thiết bị PHẢI bao gồm libGLESv3.so và nó PHẢI liên kết tượng trưng (tượng trưng) tới libGLESv2.so. Khi triển khai thiết bị khai báo hỗ trợ cho OpenGL ES 3.0, libGLESv2.so PHẢI xuất các ký hiệu hàm OpenGL ES 3.0 bên cạnh các ký hiệu hàm OpenGL ES 2.0.

Khả năng tương thích mã gốc là một thách thức. Vì lý do này, cần nhắc lại rằng những người triển khai thiết bị RẤT được khuyến khích sử dụng các triển khai ngược dòng của các thư viện được liệt kê ở trên để giúp đảm bảo tính tương thích.

3.4. Khả năng tương thích web

3.4.1. Khả năng tương thích của WebView

Việc triển khai Nguồn mở Android sử dụng mã từ Dự án Chrome để triển khai android.webkit.WebView [ Tài nguyên, 10 ] . Vì việc phát triển bộ thử nghiệm toàn diện cho hệ thống kết xuất web là không khả thi nên người triển khai thiết bị PHẢI sử dụng bản dựng ngược dòng cụ thể của Chrome trong quá trình triển khai WebView. Đặc biệt:

  • Việc triển khai android.webkit.WebView của thiết bị PHẢI dựa trên bản dựng Chrome từ Dự án mã nguồn mở Android ngược dòng dành cho Android 4.4. Bản dựng này bao gồm một bộ chức năng và bản sửa lỗi bảo mật cụ thể cho WebView. [ Tài nguyên, 83 ]
  • Chuỗi tác nhân người dùng được WebView báo cáo PHẢI ở định dạng sau:
    Mozilla/5.0 (Linux; Android $(VERSION); $(LOCALE); $(MODEL) Build/$(BUILD)) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 $(CHROMIUM_VER) Mobile Safari/537.36
    • Giá trị của chuỗi $(VERSION) PHẢI giống với giá trị của android.os.Build.VERSION.RELEASE .
    • Giá trị của chuỗi $(LOCALE) là tùy chọn, NÊN tuân theo các quy ước ISO về mã quốc gia và ngôn ngữ, đồng thời NÊN tham khảo ngôn ngữ được định cấu hình hiện tại của thiết bị. Nếu bỏ qua, dấu chấm phẩy cuối PHẢI cũng bị loại bỏ.
    • Giá trị của chuỗi $(MODEL) PHẢI giống với giá trị của android.os.Build.MODEL .
    • Giá trị của chuỗi $(BUILD) PHẢI giống với giá trị của android.os.Build.ID .
    • Giá trị của chuỗi $(CHROMIUM_VER) PHẢI là phiên bản của Chrome trong Dự án mã nguồn mở Android ngược dòng.
    • Việc triển khai thiết bị CÓ THỂ bỏ qua Mobile trong chuỗi tác nhân người dùng.

Thành phần WebView NÊN bao gồm hỗ trợ cho càng nhiều HTML5 [ Tài nguyên, 11 ] càng tốt.

3.4.2. tính tương thích của trình duyệt web

Việc triển khai thiết bị PHẢI bao gồm một ứng dụng Trình duyệt độc lập để duyệt web cho người dùng nói chung. Trình duyệt độc lập CÓ THỂ dựa trên công nghệ trình duyệt khác với WebKit. Tuy nhiên, ngay cả khi sử dụng ứng dụng Trình duyệt thay thế, thành phần android.webkit.WebView được cung cấp cho ứng dụng bên thứ ba PHẢI dựa trên WebKit, như được mô tả trong Phần 3.4.1.

Việc triển khai CÓ THỂ gửi một chuỗi tác nhân người dùng tùy chỉnh trong ứng dụng Trình duyệt độc lập.

Ứng dụng Trình duyệt độc lập (dù dựa trên ứng dụng Trình duyệt WebKit ngược dòng hay ứng dụng thay thế của bên thứ ba) NÊN bao gồm hỗ trợ cho càng nhiều HTML5 [ Tài nguyên, 11 ] càng tốt. Tối thiểu, việc triển khai thiết bị PHẢI hỗ trợ từng API được liên kết với HTML5 này:

Ngoài ra, việc triển khai thiết bị PHẢI hỗ trợ API lưu trữ web HTML5/W3C [ Tài nguyên, 15 ] và NÊN hỗ trợ API IndexedDB HTML5/W3C [ Tài nguyên, 16 ]. Lưu ý rằng khi các cơ quan tiêu chuẩn phát triển web đang chuyển sang ưu tiên IndexedDB thay vì lưu trữ web, IndexedDB dự kiến ​​sẽ trở thành một thành phần bắt buộc trong phiên bản Android trong tương lai.

3.5. Khả năng tương thích hành vi API

Hành vi của từng loại API (được quản lý, mềm, gốc và web) phải nhất quán với cách triển khai ưu tiên của Dự án nguồn mở Android ngược dòng [ Tài nguyên, 3 ]. Một số lĩnh vực tương thích cụ thể là:

  • Thiết bị KHÔNG PHẢI thay đổi hành vi hoặc ngữ nghĩa của Ý định tiêu chuẩn
  • Thiết bị KHÔNG PHẢI thay đổi vòng đời hoặc ngữ nghĩa vòng đời của một loại thành phần hệ thống cụ thể (chẳng hạn như Dịch vụ, Hoạt động, Nhà cung cấp nội dung, v.v.)
  • Thiết bị KHÔNG PHẢI thay đổi ngữ nghĩa của quyền tiêu chuẩn

Danh sách trên không đầy đủ. Bộ kiểm tra khả năng tương thích (CTS) kiểm tra các phần quan trọng của nền tảng về khả năng tương thích hành vi, nhưng không phải tất cả. Trách nhiệm của người triển khai là đảm bảo khả năng tương thích về mặt hành vi với Dự án mã nguồn mở Android. Vì lý do này, người triển khai thiết bị NÊN sử dụng mã nguồn có sẵn thông qua Dự án mã nguồn mở Android nếu có thể, thay vì triển khai lại các phần quan trọng của hệ thống.

3.6. Không gian tên API

Android tuân theo các quy ước về không gian tên gói và lớp được xác định bởi ngôn ngữ lập trình Java. Để đảm bảo khả năng tương thích với các ứng dụng của bên thứ ba, người triển khai thiết bị KHÔNG PHẢI thực hiện bất kỳ sửa đổi bị cấm nào (xem bên dưới) đối với các không gian tên gói này:

  • java.*
  • javax.*
  • mặt trời.*
  • android.*
  • com.android.*

Các sửa đổi bị cấm bao gồm:

  • Việc triển khai thiết bị KHÔNG PHẢI sửa đổi các API được hiển thị công khai trên nền tảng Android bằng cách thay đổi bất kỳ phương thức hoặc chữ ký lớp nào hoặc bằng cách xóa các lớp hoặc trường lớp.
  • Người triển khai thiết bị CÓ THỂ sửa đổi cách triển khai cơ bản của API, nhưng những sửa đổi đó KHÔNG PHẢI ảnh hưởng đến hành vi đã nêu và chữ ký ngôn ngữ Java của bất kỳ API nào được hiển thị công khai.
  • Người triển khai thiết bị KHÔNG PHẢI thêm bất kỳ thành phần nào được hiển thị công khai (chẳng hạn như các lớp hoặc giao diện hoặc các trường hoặc phương thức vào các lớp hoặc giao diện hiện có) vào các API ở trên.

"Phần tử được hiển thị công khai" là bất kỳ cấu trúc nào không được trang trí bằng điểm đánh dấu "@hide" như được sử dụng trong mã nguồn Android ngược dòng. Nói cách khác, người triển khai thiết bị KHÔNG PHẢI hiển thị các API mới hoặc thay đổi các API hiện có trong các không gian tên đã nêu ở trên. Người triển khai thiết bị CÓ THỂ thực hiện các sửa đổi chỉ nội bộ, nhưng những sửa đổi đó KHÔNG PHẢI được quảng cáo hoặc tiết lộ cho các nhà phát triển.

Người triển khai thiết bị CÓ THỂ thêm các API tùy chỉnh, nhưng mọi API như vậy KHÔNG PHẢI nằm trong vùng tên do tổ chức khác sở hữu hoặc đề cập đến. Ví dụ: người triển khai thiết bị KHÔNG PHẢI thêm API vào com.google.* hoặc không gian tên tương tự; chỉ Google mới có thể làm như vậy. Tương tự, Google KHÔNG PHẢI thêm API vào vùng tên của các công ty khác. Ngoài ra, nếu việc triển khai thiết bị bao gồm các API tùy chỉnh bên ngoài vùng tên Android tiêu chuẩn thì các API đó PHẢI được đóng gói trong thư viện dùng chung của Android để chỉ những ứng dụng sử dụng chúng một cách rõ ràng (thông qua cơ chế <uses-library> ) mới bị ảnh hưởng bởi mức sử dụng bộ nhớ tăng lên của các API như vậy.

Nếu người triển khai thiết bị đề xuất cải thiện một trong các không gian tên gói ở trên (chẳng hạn như bằng cách thêm chức năng mới hữu ích vào API hiện có hoặc thêm API mới), thì người triển khai NÊN truy cập source.android.com và bắt đầu quá trình đóng góp các thay đổi và mã, theo thông tin trên trang web đó.

Lưu ý rằng các hạn chế ở trên tương ứng với các quy ước tiêu chuẩn để đặt tên API bằng ngôn ngữ lập trình Java; phần này chỉ nhằm mục đích củng cố các quy ước đó và làm cho chúng có tính ràng buộc thông qua việc đưa vào định nghĩa về khả năng tương thích này.

3.7. Khả năng tương thích máy ảo

Việc triển khai thiết bị PHẢI hỗ trợ đặc tả mã byte Dalvik Executable (DEX) đầy đủ và ngữ nghĩa của Máy ảo Dalvik [ Tài nguyên, 17 ].

Việc triển khai thiết bị PHẢI định cấu hình Dalvik để phân bổ bộ nhớ phù hợp với nền tảng Android ngược dòng và như được chỉ định trong bảng sau. (Xem Phần 7.1.1 để biết định nghĩa về kích thước màn hình và mật độ màn hình.)

Lưu ý rằng các giá trị bộ nhớ được chỉ định bên dưới được coi là giá trị tối thiểu và việc triển khai thiết bị CÓ THỂ phân bổ nhiều bộ nhớ hơn cho mỗi ứng dụng.

Kích thước màn hình Mật độ màn hình Bộ nhớ ứng dụng
nhỏ/bình thường/lớn ldpi / mdpi 16MB
nhỏ/bình thường/lớn tvdpi / hdpi 32MB
nhỏ/bình thường/lớn xhdpi 64MB
nhỏ/bình thường/lớn 400dpi 96 MB
nhỏ/bình thường/lớn xxhdpi 128 MB
nhỏ/bình thường/lớn xxxhdpi 256MB
xlớn mdpi 32 MB
xlớn tvdpi / hdpi 64MB
xlớn xhdpi 128 MB
xlớn 400dpi 192MB
xlớn xxhdpi 256MB
xlớn xxxhdpi 512 MB

3.8. Khả năng tương thích giao diện người dùng

3.8.1. Trình khởi chạy (Màn hình chính)

Android bao gồm ứng dụng launcher (màn hình chính) và hỗ trợ các ứng dụng của bên thứ ba để thay thế trình khởi chạy thiết bị (màn hình chính). Việc triển khai thiết bị cho phép ứng dụng của bên thứ ba thay thế màn hình chính của thiết bị PHẢI khai báo tính năng nền tảng android.software.home_screen .

3.8.2. Widget

Android xác định loại thành phần, API và vòng đời tương ứng cho phép các ứng dụng hiển thị "AppWidget" cho người dùng cuối [ Tài nguyên, 18 ]. Việc triển khai thiết bị hỗ trợ nhúng tiện ích trên màn hình chính PHẢI đáp ứng các yêu cầu sau và tuyên bố hỗ trợ tính năng nền tảng android.software.app_widgets .

  • Trình khởi chạy thiết bị PHẢI bao gồm hỗ trợ tích hợp cho AppWidget và cung cấp khả năng chi trả cho giao diện người dùng để thêm, định cấu hình, xem và xóa AppWidget trực tiếp trong Trình khởi chạy.
  • Việc triển khai thiết bị PHẢI có khả năng hiển thị các tiện ích có kích thước 4 x 4 ở kích thước lưới tiêu chuẩn. (Xem Nguyên tắc thiết kế tiện ích ứng dụng trong tài liệu SDK Android [ Tài nguyên, 18 ] để biết chi tiết.
  • Việc triển khai thiết bị bao gồm hỗ trợ cho màn hình khóa PHẢI hỗ trợ các tiện ích ứng dụng trên màn hình khóa.

3.8.3. Thông báo

Android bao gồm các API cho phép nhà phát triển thông báo cho người dùng về các sự kiện đáng chú ý [ Tài nguyên, 19 ], sử dụng các tính năng phần cứng và phần mềm của thiết bị.

Một số API cho phép ứng dụng thực hiện thông báo hoặc thu hút sự chú ý bằng phần cứng, cụ thể là âm thanh, độ rung và ánh sáng. Việc triển khai thiết bị PHẢI hỗ trợ các thông báo sử dụng các tính năng phần cứng, như được mô tả trong tài liệu SDK và trong phạm vi có thể với phần cứng triển khai thiết bị. Ví dụ: nếu việc triển khai thiết bị bao gồm bộ rung thì thiết bị PHẢI triển khai chính xác các API rung. Nếu việc triển khai thiết bị thiếu phần cứng thì các API tương ứng PHẢI được triển khai dưới dạng không hoạt động. Lưu ý rằng hành vi này được trình bày chi tiết hơn trong Phần 7.

Ngoài ra, việc triển khai PHẢI hiển thị chính xác tất cả tài nguyên (biểu tượng, tệp âm thanh, v.v.) được cung cấp trong API [ Tài nguyên, 20 ] hoặc trong hướng dẫn kiểu biểu tượng Thanh trạng thái/Thanh hệ thống [ Tài nguyên, 21 ]. Người triển khai thiết bị CÓ THỂ cung cấp trải nghiệm người dùng thay thế cho thông báo so với trải nghiệm được cung cấp bởi việc triển khai Nguồn mở Android tham chiếu; tuy nhiên, các hệ thống thông báo thay thế đó PHẢI hỗ trợ các tài nguyên thông báo hiện có, như trên.

Android bao gồm hỗ trợ cho các thông báo phong phú, chẳng hạn như Chế độ xem tương tác để biết các thông báo đang diễn ra. Việc triển khai thiết bị PHẢI hiển thị và thực thi đúng cách các thông báo đa dạng thức, như được ghi trong API Android.

3.8.4. Tìm kiếm

Android bao gồm các API [ Tài nguyên, 22 ] cho phép các nhà phát triển kết hợp tìm kiếm vào ứng dụng của họ và đưa dữ liệu ứng dụng của họ vào tìm kiếm hệ thống toàn cầu. Nói chung, chức năng này bao gồm một giao diện người dùng duy nhất trên toàn hệ thống cho phép người dùng nhập truy vấn, hiển thị đề xuất khi người dùng nhập và hiển thị kết quả. API Android cho phép nhà phát triển sử dụng lại giao diện này để cung cấp tìm kiếm trong ứng dụng của riêng họ và cho phép nhà phát triển cung cấp kết quả cho giao diện người dùng tìm kiếm chung trên toàn cầu.

Việc triển khai thiết bị PHẢI bao gồm một giao diện người dùng tìm kiếm duy nhất, được chia sẻ, trên toàn hệ thống, có khả năng đưa ra các đề xuất theo thời gian thực để phản hồi thông tin đầu vào của người dùng. Việc triển khai thiết bị PHẢI triển khai các API cho phép nhà phát triển sử dụng lại giao diện người dùng này để cung cấp tìm kiếm trong ứng dụng của riêng họ. Việc triển khai thiết bị PHẢI triển khai các API cho phép ứng dụng của bên thứ ba thêm đề xuất vào hộp tìm kiếm khi nó chạy ở chế độ tìm kiếm chung. Nếu không có ứng dụng của bên thứ ba nào được cài đặt để sử dụng chức năng này thì hành vi mặc định PHẢI là hiển thị các đề xuất và kết quả của công cụ tìm kiếm trên web.

3.8.5. nâng cốc chúc mừng

Các ứng dụng có thể sử dụng API "Toast" (được xác định trong [ Tài nguyên, 23 ]) để hiển thị các chuỗi ngắn không theo phương thức cho người dùng cuối, các chuỗi này sẽ biến mất sau một khoảng thời gian ngắn. Việc triển khai thiết bị PHẢI hiển thị Thông báo chúc mừng từ ứng dụng tới người dùng cuối theo cách có khả năng hiển thị cao.

3.8.6. Chủ đề

Android cung cấp "chủ đề" làm cơ chế để ứng dụng áp dụng kiểu trên toàn bộ Hoạt động hoặc ứng dụng.

Android bao gồm họ chủ đề "Holo" dưới dạng một tập hợp các kiểu được xác định để nhà phát triển ứng dụng sử dụng nếu họ muốn phù hợp với giao diện của chủ đề Holo như được xác định bởi SDK Android [ Tài nguyên, 24 ]. Việc triển khai thiết bị KHÔNG PHẢI thay đổi bất kỳ thuộc tính chủ đề Holo nào được hiển thị cho các ứng dụng [ Tài nguyên, 25 ].

Android cũng bao gồm nhóm chủ đề "Mặc định của thiết bị" dưới dạng một tập hợp các kiểu được xác định để nhà phát triển ứng dụng sử dụng nếu họ muốn giao diện phù hợp với giao diện của chủ đề thiết bị do người triển khai thiết bị xác định. Việc triển khai thiết bị CÓ THỂ sửa đổi các thuộc tính chủ đề DeviceDefault được hiển thị cho các ứng dụng [ Tài nguyên, 25 ].

Từ phiên bản 4.4, Android hiện hỗ trợ một chủ đề biến thể mới với các thanh hệ thống trong suốt, cho phép các nhà phát triển ứng dụng lấp đầy khu vực phía sau thanh trạng thái và điều hướng bằng nội dung ứng dụng của họ. Để mang lại trải nghiệm nhất quán cho nhà phát triển trong cấu hình này, điều quan trọng là kiểu biểu tượng thanh trạng thái phải được duy trì trên các quá trình triển khai thiết bị khác nhau. Do đó, việc triển khai thiết bị Android PHẢI sử dụng màu trắng cho các biểu tượng trạng thái hệ thống (chẳng hạn như cường độ tín hiệu và mức pin) và các thông báo do hệ thống đưa ra, trừ khi biểu tượng biểu thị trạng thái có vấn đề [ Tài nguyên, 25 ].

3.8.7. Hình Nền Động

Android xác định loại thành phần, API và vòng đời tương ứng cho phép ứng dụng hiển thị một hoặc nhiều "Hình nền động" cho người dùng cuối [ Tài nguyên, 26 ]. Hình nền động là hình động, mẫu hoặc hình ảnh tương tự với khả năng nhập liệu hạn chế hiển thị dưới dạng hình nền, phía sau các ứng dụng khác.

Phần cứng được coi là có khả năng chạy hình nền động một cách đáng tin cậy nếu nó có thể chạy tất cả các hình nền động, không có giới hạn về chức năng, ở tốc độ khung hình hợp lý và không ảnh hưởng xấu đến các ứng dụng khác. Nếu các giới hạn trong phần cứng khiến hình nền và/hoặc ứng dụng bị treo, trục trặc, tiêu tốn quá nhiều năng lượng CPU hoặc pin hoặc chạy ở tốc độ khung hình thấp không thể chấp nhận được thì phần cứng được coi là không có khả năng chạy hình nền động. Ví dụ: một số hình nền động có thể sử dụng ngữ cảnh Open GL 1.0 hoặc 2.0 để hiển thị nội dung của chúng. Hình nền động sẽ không chạy đáng tin cậy trên phần cứng không hỗ trợ nhiều ngữ cảnh OpenGL vì việc sử dụng hình nền động trong ngữ cảnh OpenGL có thể xung đột với các ứng dụng khác cũng sử dụng ngữ cảnh OpenGL.

Việc triển khai thiết bị có khả năng chạy hình nền động một cách đáng tin cậy như được mô tả ở trên NÊN triển khai hình nền động. Việc triển khai thiết bị được xác định là không chạy hình nền động một cách đáng tin cậy như được mô tả ở trên KHÔNG PHẢI triển khai hình nền động.

3.8.8. Hiển thị ứng dụng gần đây

Mã nguồn Android ngược dòng bao gồm giao diện người dùng để hiển thị các ứng dụng gần đây bằng hình ảnh thu nhỏ về trạng thái đồ họa của ứng dụng tại thời điểm người dùng rời khỏi ứng dụng lần cuối. Việc triển khai thiết bị CÓ THỂ thay đổi hoặc loại bỏ giao diện người dùng này; tuy nhiên, phiên bản tương lai của Android được lên kế hoạch để sử dụng rộng rãi hơn chức năng này. Việc triển khai thiết bị được đặc biệt khuyến khích sử dụng giao diện người dùng Android ngược dòng (hoặc giao diện dựa trên hình thu nhỏ tương tự) cho các ứng dụng gần đây, nếu không chúng có thể không tương thích với phiên bản Android trong tương lai.

3.8.9. Quản lý đầu vào

Android bao gồm hỗ trợ Quản lý đầu vào và hỗ trợ trình chỉnh sửa phương thức nhập của bên thứ ba. Việc triển khai thiết bị cho phép người dùng sử dụng phương thức nhập của bên thứ ba trên thiết bị PHẢI khai báo tính năng nền tảng android.software.input_methods và hỗ trợ API IME như được xác định trong tài liệu SDK Android.

Việc triển khai thiết bị khai báo tính năng android.software.input_methods PHẢI cung cấp cơ chế mà người dùng có thể truy cập để thêm và định cấu hình phương thức nhập của bên thứ ba. Việc triển khai thiết bị PHẢI hiển thị giao diện cài đặt để đáp ứng mục đích android.settings.INPUT_METHOD_SETTINGS .

3.8.10. Điều khiển từ xa phương tiện màn hình khóa

Android bao gồm hỗ trợ API điều khiển từ xa cho phép các ứng dụng đa phương tiện tích hợp với các điều khiển phát lại được hiển thị ở chế độ xem từ xa như màn hình khóa thiết bị [ Tài nguyên, 74 ]. Việc triển khai thiết bị hỗ trợ màn hình khóa trong thiết bị và cho phép người dùng thêm tiện ích trên màn hình chính PHẢI bao gồm hỗ trợ nhúng điều khiển từ xa vào màn hình khóa thiết bị [ Tài nguyên, 69 ].

3.8.11. Giấc mơ

Android bao gồm hỗ trợ cho trình bảo vệ màn hình tương tác được gọi là Dreams [ Tài nguyên, 76 ]. Dreams cho phép người dùng tương tác với các ứng dụng khi thiết bị sạc không hoạt động hoặc được gắn vào đế bàn. Việc triển khai thiết bị PHẢI bao gồm hỗ trợ cho Giấc mơ và cung cấp tùy chọn cài đặt để người dùng định cấu hình Giấc mơ.

3.8.12. Vị trí

Chế độ vị trí PHẢI được hiển thị trong menu Vị trí trong Cài đặt [ Tài nguyên, 87 ]. Các dịch vụ vị trí được cung cấp thông qua SettingInjectorService được giới thiệu trong Android 4.4 phải được hiển thị trong cùng menu Vị trí [ Tài nguyên, 89 ].

3.8.13. bảng mã Unicode

Android 4.4 bao gồm hỗ trợ cho các ký tự biểu tượng cảm xúc màu. Việc triển khai thiết bị Android PHẢI cung cấp phương thức nhập cho người dùng đối với các ký tự Biểu tượng cảm xúc được xác định trong Unicode 6.1 [ Tài nguyên, 82 ] và PHẢI có khả năng hiển thị các ký tự biểu tượng cảm xúc này bằng hình tượng màu.

3.9. Quản trị thiết bị

Android bao gồm các tính năng cho phép các ứng dụng nhận biết bảo mật thực hiện các chức năng quản trị thiết bị ở cấp hệ thống, chẳng hạn như thực thi chính sách mật khẩu hoặc thực hiện xóa từ xa, thông qua API quản trị thiết bị Android [ Tài nguyên, 27 ]. Việc triển khai thiết bị PHẢI cung cấp việc triển khai lớp DevicePolicyManager [ Tài nguyên, 28 ]. Việc triển khai thiết bị bao gồm hỗ trợ màn hình khóa PHẢI hỗ trợ đầy đủ các chính sách quản trị thiết bị được xác định trong tài liệu SDK Android [ Tài nguyên, 27 ].

Việc triển khai thiết bị CÓ THỂ có một ứng dụng được cài đặt sẵn thực hiện các chức năng quản trị thiết bị nhưng ứng dụng này KHÔNG ĐƯỢC đặt ngay lập tức làm ứng dụng Chủ sở hữu thiết bị mặc định [ Tài nguyên, 84 ].

3.10. Khả năng tiếp cận

Android cung cấp lớp trợ năng giúp người dùng khuyết tật điều hướng thiết bị của họ dễ dàng hơn. Ngoài ra, Android còn cung cấp các API nền tảng cho phép triển khai dịch vụ trợ năng để nhận lệnh gọi lại cho các sự kiện của người dùng và hệ thống, đồng thời tạo ra các cơ chế phản hồi thay thế, chẳng hạn như chuyển văn bản sang giọng nói, phản hồi xúc giác và điều hướng trackball/d-pad [ Tài nguyên, 29 ]. Việc triển khai thiết bị PHẢI cung cấp cách triển khai khung trợ năng Android nhất quán với cách triển khai Android mặc định. Cụ thể, việc triển khai thiết bị PHẢI đáp ứng các yêu cầu sau.

  • Việc triển khai thiết bị PHẢI hỗ trợ việc triển khai dịch vụ trợ năng của bên thứ ba thông qua API android.accessibilityservice [ Tài nguyên, 30 ].
  • Việc triển khai thiết bị PHẢI tạo AccessibilityEvents và phân phối các sự kiện này tới tất cả các hoạt động triển khai AccessibilityService đã đăng ký theo cách nhất quán với cách triển khai Android mặc định.
  • Việc triển khai thiết bị PHẢI cung cấp cơ chế mà người dùng có thể truy cập để bật và tắt các dịch vụ trợ năng, đồng thời PHẢI hiển thị giao diện này để phản hồi mục đích android.provider.Settings.ACTION_ACCESSIBILITY_SETTINGS .

Ngoài ra, việc triển khai thiết bị NÊN cung cấp cách triển khai dịch vụ trợ năng trên thiết bị và NÊN cung cấp cơ chế để người dùng kích hoạt dịch vụ trợ năng trong quá trình thiết lập thiết bị. Việc triển khai dịch vụ trợ năng nguồn mở có sẵn từ dự án Eyes Free [ Tài nguyên, 31 ].

3.11. Chuyển văn bản thành giọng nói

Android bao gồm các API cho phép các ứng dụng sử dụng dịch vụ chuyển văn bản thành giọng nói (TTS) và cho phép các nhà cung cấp dịch vụ cung cấp triển khai các dịch vụ TTS [ Tài nguyên, 32 ]. Việc triển khai thiết bị PHẢI đáp ứng các yêu cầu này liên quan đến khung Android TTS:

  • Việc triển khai thiết bị PHẢI hỗ trợ API khung TTS của Android và NÊN bao gồm công cụ TTS hỗ trợ các ngôn ngữ có sẵn trên thiết bị. Lưu ý rằng phần mềm nguồn mở Android ngược dòng bao gồm triển khai công cụ TTS đầy đủ tính năng.
  • Việc triển khai thiết bị PHẢI hỗ trợ cài đặt công cụ TTS của bên thứ ba.
  • Việc triển khai thiết bị PHẢI cung cấp giao diện người dùng có thể truy cập cho phép người dùng chọn công cụ TTS để sử dụng ở cấp hệ thống.

4. Khả năng tương thích của bao bì ứng dụng

Việc triển khai thiết bị PHẢI cài đặt và chạy các tệp ".apk" của Android được tạo bởi công cụ "aapt" có trong SDK Android chính thức [ Tài nguyên, 33 ].

Việc triển khai thiết bị KHÔNG PHẢI mở rộng các định dạng .apk [ Tài nguyên, 34 ], Bản kê khai Android [ Tài nguyên, 35 ], mã byte Dalvik [ Tài nguyên, 17 ] hoặc các định dạng mã byte kết xuất theo cách có thể ngăn các tệp đó cài đặt và chạy chính xác trên các thiết bị tương thích khác. Người triển khai thiết bị NÊN sử dụng triển khai tham chiếu ngược dòng của Dalvik và hệ thống quản lý gói của triển khai tham chiếu.

5. Khả năng tương thích đa phương tiện

Việc triển khai thiết bị PHẢI bao gồm ít nhất một dạng đầu ra âm thanh, chẳng hạn như loa, giắc cắm tai nghe, kết nối loa ngoài, v.v.

5.1. Codec phương tiện

Việc triển khai thiết bị PHẢI hỗ trợ các định dạng phương tiện cốt lõi được chỉ định trong tài liệu SDK Android [ Tài nguyên, 58 ] trừ khi được cho phép rõ ràng trong tài liệu này. Cụ thể, việc triển khai thiết bị PHẢI hỗ trợ các định dạng phương tiện, bộ mã hóa, bộ giải mã, loại tệp và định dạng vùng chứa được xác định trong bảng bên dưới. Tất cả các codec này được cung cấp dưới dạng triển khai phần mềm trong triển khai Android ưu tiên từ Dự án mã nguồn mở Android.

Xin lưu ý rằng cả Google và Open Handset Alliance đều không đưa ra bất kỳ tuyên bố nào rằng các codec này không bị cản trở bởi các bằng sáng chế của bên thứ ba. Những người có ý định sử dụng mã nguồn này trong các sản phẩm phần cứng hoặc phần mềm nên lưu ý rằng việc triển khai mã này, kể cả trong phần mềm nguồn mở hoặc phần mềm chia sẻ, có thể yêu cầu giấy phép bằng sáng chế từ những người nắm giữ bằng sáng chế có liên quan.

Lưu ý rằng các bảng này không liệt kê các yêu cầu về tốc độ bit cụ thể cho hầu hết các codec video vì phần cứng thiết bị hiện tại không nhất thiết hỗ trợ tốc độ bit ánh xạ chính xác tới tốc độ bit được yêu cầu do các tiêu chuẩn liên quan chỉ định. Thay vào đó, việc triển khai thiết bị NÊN hỗ trợ tốc độ bit cao nhất thực tế trên phần cứng, tối đa các giới hạn được xác định bởi thông số kỹ thuật.

Kiểu Định dạng/Mã hóa Mã hoá Bộ giải mã Chi tiết (Các) Loại tệp / Định dạng vùng chứa
Âm thanh Cấu hình AAC MPEG-4 (AAC LC) BẮT BUỘC để triển khai thiết bị bao gồm phần cứng micrô và xác định android.hardware.microphone . YÊU CẦU Hỗ trợ nội dung mono/stereo/5.0/5.1* với tốc độ lấy mẫu tiêu chuẩn từ 8 đến 48 kHz.
  • 3GPP (.3gp)
  • MPEG-4 (.mp4, .m4a)
  • ADTS raw AAC (.aac, giải mã trong Android 3.1+, mã hóa trong Android 4.0+, không hỗ trợ ADIF)
  • MPEG-TS (.ts, không thể tìm kiếm, Android 3.0+)
Cấu hình AAC MPEG-4 HE (AAC+) BẮT BUỘC để triển khai thiết bị bao gồm phần cứng micrô và xác định android.hardware.microphone YÊU CẦU Hỗ trợ nội dung mono/stereo/5.0/5.1* với tốc độ lấy mẫu tiêu chuẩn từ 16 đến 48 kHz.
Cấu hình MPEG-4 HE AAC v2 (AAC+ nâng cao) YÊU CẦU Hỗ trợ nội dung mono/stereo/5.0/5.1* với tốc độ lấy mẫu tiêu chuẩn từ 16 đến 48 kHz.
Loại đối tượng âm thanh MPEG-4 ER AAC ELD (AAC có độ trễ thấp nâng cao) BẮT BUỘC để triển khai thiết bị bao gồm phần cứng micrô và xác định android.hardware.microphone YÊU CẦU Hỗ trợ nội dung đơn âm/âm thanh nổi với tốc độ lấy mẫu tiêu chuẩn từ 16 đến 48 kHz.
AMR-NB BẮT BUỘC để triển khai thiết bị bao gồm phần cứng micrô và xác định android.hardware.microphone . YÊU CẦU Lấy mẫu 4,75 đến 12,2 kbps @ 8kHz 3GPP (.3gp)
AMR-WB BẮT BUỘC để triển khai thiết bị bao gồm phần cứng micrô và xác định android.hardware.microphone . YÊU CẦU 9 tốc độ lấy mẫu từ 6,60 kbit/s đến 23,85 kbit/s @ 16kHz 3GPP (.3gp)
FLAC YÊU CẦU
(Android 3.1+)
Mono/Stereo (không có đa kênh). Tốc độ mẫu lên tới 48 kHz (nhưng nên sử dụng tối đa 44,1 kHz trên các thiết bị có đầu ra 44,1 kHz, vì bộ lấy mẫu xuống 48 đến 44,1 kHz không bao gồm bộ lọc thông thấp). Khuyến nghị 16-bit; không có hoà sắc nào được áp dụng cho 24-bit. Chỉ FLAC (.flac)
MP3 YÊU CẦU Mono/Stereo 8-320Kbps không đổi (CBR) hoặc tốc độ bit thay đổi (VBR) MP3 (.mp3)
MIDI YÊU CẦU MIDI Loại 0 và 1. DLS Phiên bản 1 và 2. XMF và XMF di động. Hỗ trợ các định dạng nhạc chuông RTTTL/RTX, OTA và iMelody
  • Nhập 0 và 1 (.mid, .xmf, .mxmf)
  • RTTTL/RTX (.rtttl, .rtx)
  • OTA (.ota)
  • iMelody (.imy)
Vorbis YÊU CẦU
  • Ogg (.ogg)
  • Matroska (.mkv)
PCM/SÓNG YÊU CẦU YÊU CẦU PCM tuyến tính 8 bit và 16 bit** (tốc độ lên tới giới hạn của phần cứng). Các thiết bị PHẢI hỗ trợ tốc độ lấy mẫu để ghi PCM thô ở tần số 8000,16000 và 44100 Hz SÓNG (.wav)
Hình ảnh JPEG YÊU CẦU YÊU CẦU Cơ bản + lũy tiến JPEG (.jpg)
GIF YÊU CẦU GIF (.gif)
PNG YÊU CẦU YÊU CẦU PNG (.png)
BMP YÊU CẦU BMP (.bmp)
WEBP YÊU CẦU YÊU CẦU WebP (.webp)
Băng hình H.263 BẮT BUỘC để triển khai thiết bị bao gồm phần cứng máy ảnh và xác định android.hardware.camera hoặc android.hardware.camera.front . YÊU CẦU
  • 3GPP (.3gp)
  • MPEG-4 (.mp4)
H.264 AVC BẮT BUỘC để triển khai thiết bị bao gồm phần cứng máy ảnh và xác định android.hardware.camera hoặc android.hardware.camera.front . YÊU CẦU Hồ sơ cơ sở (BP)
  • 3GPP (.3gp)
  • MPEG-4 (.mp4)
  • MPEG-TS (.ts, chỉ âm thanh AAC, không thể tìm kiếm, Android 3.0+)
MPEG-4 SP YÊU CẦU 3GPP (.3gp)
VP8**** YÊU CẦU
(Android 4.3+)
YÊU CẦU
(Android 2.3.3+)
WebM (.webm) và Matroska (.mkv, Android 4.0+)***
VP9 YÊU CẦU
(Android 4.4+)
WebM (.webm) và Matroska (.mkv, Android 4.0+)***
  • *Lưu ý: Chỉ yêu cầu downmix nội dung 5.0/5.1; ghi hoặc hiển thị nhiều hơn 2 kênh là tùy chọn.
  • **Lưu ý: bắt buộc phải chụp PCM tuyến tính 16-bit. Việc chụp PCM tuyến tính 8 bit là không bắt buộc.
  • *** Lưu ý: Việc triển khai thiết bị NÊN hỗ trợ ghi các tệp Matroska WebM.
  • ****Lưu ý: Để có chất lượng chấp nhận được của các dịch vụ hội nghị truyền hình và truyền phát video trên web, việc triển khai thiết bị NÊN sử dụng codec VP8 phần cứng đáp ứng các yêu cầu trong [ Tài nguyên, 86 ].

5.2. Mã hóa video

Việc triển khai thiết bị Android bao gồm camera phía sau và khai báo android.hardware.camera NÊN hỗ trợ các cấu hình mã hóa video H.264 sau.

SD (chất lượng thấp) SD (Chất lượng cao) HD (khi được hỗ trợ bởi phần cứng)
Độ phân giải video 176 x 144 PX 480 x 360 px 1280 x 720 pixel
Tỉ lệ khung hình video 12 khung hình / giây 30 khung hình/giây 30 khung hình/giây
Tốc độ bit của video 56 kbps 500 kbps trở lên 2 Mbps trở lên
Audio codec AAC-LC AAC-LC AAC-LC
Kênh âm thanh 1 (Mono) 2 (âm thanh nổi) 2 (âm thanh nổi)
Tốc độ âm thanh 24 kbps 128 kbps 192 kbps

Các triển khai thiết bị Android bao gồm camera phía sau và khai báo android.hardware.camera sẽ hỗ trợ các cấu hình mã hóa video VP8 sau đây

SD (chất lượng thấp) SD (Chất lượng cao) HD 720p
(Khi được hỗ trợ bởi phần cứng)
HD 1080p
(Khi được hỗ trợ bởi phần cứng)
Độ phân giải video 320 x 180 px 640 x 360 px 1280 x 720 pixel 1920 x 1080 px
Tỉ lệ khung hình video 30 khung hình/giây 30 khung hình/giây 30 khung hình/giây 30 khung hình/giây
Tốc độ bit của video 800 kbps 2 Mb/giây 4 Mb/giây 10 Mb/giây

5.3. Giải mã video

Việc triển khai thiết bị Android sẽ hỗ trợ hồ sơ giải mã video VP8, VP9 và H.264 sau đây. Việc triển khai thiết bị cũng sẽ hỗ trợ chuyển đổi độ phân giải video động trong cùng một luồng cho các codec VP8, VP9 và H.264.

SD (chất lượng thấp) SD (Chất lượng cao) HD 720p
(Khi được hỗ trợ bởi phần cứng)
HD 1080p
(Khi được hỗ trợ bởi phần cứng)
Độ phân giải video 320 x 180 px 640 x 360 px 1280 x 720 pixel 1920 x 1080 px
Tỉ lệ khung hình video 30 khung hình/giây 30 khung hình/giây 30 khung hình/giây 30 khung hình/giây
Tốc độ bit của video 800 kbps 2 Mb/giây 8 Mb/giây 20 Mbps

5.4. Ghi âm

Khi một ứng dụng đã sử dụng API android.media.AudioRecord để bắt đầu ghi một luồng âm thanh, các triển khai thiết bị bao gồm phần cứng micrô và khai báo android.hardware.microphone phải lấy mẫu và ghi lại âm thanh với từng hành vi này:

  • Thiết bị nên thể hiện biên độ phẳng so với đặc tính tần số; Cụ thể, ± 3 dB, từ 100 Hz đến 4000 Hz
  • Độ nhạy đầu vào âm thanh phải được đặt sao cho nguồn công suất âm thanh 90 dB (SPL) ở mức 1000 Hz mang lại RMS là 2500 cho các mẫu 16 bit.
  • Mức biên độ PCM nên theo dõi tuyến tính các thay đổi SPL đầu vào trên ít nhất một phạm vi 30 dB từ -18 dB đến +12 dB RE 90 dB SPL tại micrô.
  • Tổng độ méo điều hòa phải nhỏ hơn 1% đối với 1kHz ở mức đầu vào SPL 90 dB.

Ngoài các thông số kỹ thuật ghi âm trên, khi một ứng dụng đã bắt đầu ghi một luồng âm thanh bằng android.media.MediaRecorder.AudioSource.VOICE_RECOGNITION Audio Nguồn:

  • Xử lý giảm tiếng ồn, nếu có, phải bị vô hiệu hóa.
  • Kiểm soát đạt được tự động, nếu có, phải bị vô hiệu hóa.

Từ Android 4.4, android.media.MediaRecorder.AudioSource có nguồn âm thanh mới: REMOTE_SUBMIX . Các thiết bị phải thực hiện đúng nguồn âm thanh REMOTE_SUBMIX để khi một ứng dụng sử dụng api android.media.AudioRecord để ghi từ nguồn âm thanh này, nó có thể thu được hỗn hợp tất cả các luồng âm thanh ngoại trừ các luồng sau:

  • STREAM_RING
  • STREAM_ALARM
  • STREAM_NOTIFICATION

Lưu ý: Mặc dù một số yêu cầu được nêu ở trên được nêu là "nên" vì Android 4.3, định nghĩa tương thích cho phiên bản trong tương lai được lên kế hoạch thay đổi chúng thành "phải". Đó là, các yêu cầu này là tùy chọn trong Android 4.4 nhưng sẽ được yêu cầu bởi một phiên bản trong tương lai. Các thiết bị hiện tại và mới chạy Android được khuyến khích rất mạnh để đáp ứng các yêu cầu này hoặc chúng sẽ không thể đạt được khả năng tương thích Android khi nâng cấp lên phiên bản tương lai.

Nếu nền tảng hỗ trợ các công nghệ triệt tiêu tiếng ồn được điều chỉnh để nhận dạng giọng nói, hiệu ứng phải được kiểm soát từ api android.media.audiofx.NoiseSuppressor . Hơn nữa, trường "UUID" cho bộ mô tả hiệu ứng của bộ ngăn chặn tiếng ồn phải xác định duy nhất từng triển khai của công nghệ triệt tiêu tiếng ồn.

5.5. Độ trễ âm thanh

Độ trễ âm thanh là độ trễ thời gian khi tín hiệu âm thanh đi qua một hệ thống. Nhiều lớp ứng dụng dựa vào độ trễ ngắn, để đạt được hiệu ứng âm thanh thời gian thực.

Cho mục đích của phần này:

  • "Độ trễ đầu ra" được định nghĩa là khoảng giữa khi một ứng dụng ghi một khung dữ liệu được mã hóa PCM và khi có thể nghe thấy âm thanh tương ứng
  • "Độ trễ đầu ra lạnh" được định nghĩa là độ trễ đầu ra cho khung đầu tiên, khi hệ thống đầu ra âm thanh không hoạt động và được cung cấp trước khi yêu cầu
  • "Độ trễ đầu ra liên tục" được định nghĩa là độ trễ đầu ra cho các khung tiếp theo, sau khi thiết bị đã phát âm thanh
  • "Độ trễ đầu vào" là khoảng thời gian giữa khi âm thanh bên ngoài được trình bày cho thiết bị và khi một ứng dụng đọc khung tương ứng của dữ liệu được mã hóa PCM
  • "Độ trễ đầu vào lạnh" được định nghĩa là tổng thời gian đầu vào bị mất và độ trễ đầu vào cho khung đầu tiên, khi hệ thống đầu vào âm thanh đã không hoạt động và được cung cấp trước khi yêu cầu
  • "Độ trễ đầu vào liên tục" được định nghĩa là độ trễ đầu vào cho các khung tiếp theo, trong khi thiết bị đã bắt được âm thanh
  • "Opensl ES PCM Buffer Queue API" là tập hợp các API OPENSL ES liên quan đến PCM trong Android NDK; Xem ndk_root /docs/opensles/index.html

Mỗi phần 5 , tất cả các triển khai thiết bị tương thích phải bao gồm ít nhất một hình thức đầu ra âm thanh. Việc triển khai thiết bị phải đáp ứng hoặc vượt quá các yêu cầu độ trễ đầu ra này:

  • Độ trễ sản lượng lạnh từ 100 mili giây hoặc ít hơn
  • Độ trễ đầu ra liên tục từ 45 mili giây hoặc ít hơn

Nếu việc triển khai thiết bị đáp ứng các yêu cầu của phần này sau khi hiệu chuẩn ban đầu khi sử dụng API hàng đợi bộ đệm pcm opensl es, để có độ trễ đầu ra liên tục và độ trễ đầu ra lạnh trên ít nhất một thiết bị đầu ra âm thanh được hỗ trợ, nó có thể báo cáo hỗ trợ cho âm thanh độ trễ thấp , bằng cách báo cáo tính năng "Android.hardware.audio.low-latency" thông qua lớp android.content.pm.PackageManager . [ Tài nguyên, 37 ] Ngược lại, nếu việc triển khai thiết bị không đáp ứng các yêu cầu này, nó không được báo cáo hỗ trợ cho âm thanh có độ trễ thấp.

Mỗi phần 7.2.5 , phần cứng micrô có thể bị bỏ qua bằng cách triển khai thiết bị.

Việc triển khai thiết bị bao gồm phần cứng micrô và khai báo android.hardware.microphone sẽ đáp ứng các yêu cầu độ trễ âm thanh đầu vào này:

  • Độ trễ đầu vào lạnh từ 100 mili giây hoặc ít hơn
  • Độ trễ đầu vào liên tục từ 50 mili giây hoặc ít hơn

5.6. Giao thức mạng

Các thiết bị phải hỗ trợ các giao thức mạng truyền thông để phát lại âm thanh và video như được chỉ định trong tài liệu SDK Android [ Tài nguyên, 58 ]. Cụ thể, các thiết bị phải hỗ trợ các giao thức mạng truyền thông sau:

  • RTSP (RTP, SDP)
  • HTTP (S) Truyền phát tiến bộ
  • HTTP (S) Giao thức dự thảo phát trực tiếp, phiên bản 3 [ Tài nguyên, 59 ]

6. Công cụ phát triển và khả năng tương thích tùy chọn

6.1. Những công cụ phát triển

Việc triển khai thiết bị phải hỗ trợ các công cụ nhà phát triển Android được cung cấp trong SDK Android. Cụ thể, các thiết bị tương thích Android phải tương thích với:

  • Cầu gỡ lỗi Android (được gọi là ADB) [ Tài nguyên, 33 ]
    Việc triển khai thiết bị phải hỗ trợ tất cả các chức năng adb như được ghi lại trong SDK Android. Daemon adb phía thiết bị phải không hoạt động theo mặc định và phải có cơ chế có thể truy cập người dùng để bật cầu Debug Android.
  • Android bao gồm hỗ trợ cho ADB an toàn. ADB an toàn cho phép ADB trên các máy chủ được xác thực đã biết. Việc triển khai thiết bị phải hỗ trợ ADB an toàn.
  • Dịch vụ giám sát gỡ lỗi Dalvik (được gọi là DDMS) [ Tài nguyên, 33 ]
    Việc triển khai thiết bị phải hỗ trợ tất cả các tính năng ddms như được ghi lại trong SDK Android. Vì ddms sử dụng adb , hỗ trợ cho ddms nên không hoạt động theo mặc định, nhưng phải được hỗ trợ bất cứ khi nào người dùng đã kích hoạt Cầu Debug Android, như trên.
  • Khỉ [ Tài nguyên, 36 ]
    Việc triển khai thiết bị phải bao gồm khung khỉ và cung cấp cho các ứng dụng để sử dụng.
  • Systrace [ Tài nguyên, 33 ]
    Việc triển khai thiết bị phải hỗ trợ công cụ Systrace như được ghi lại trong SDK Android. Systrace phải không hoạt động theo mặc định và phải có cơ chế có thể truy cập người dùng để bật Systrace.

Hầu hết các hệ thống dựa trên Linux và các hệ thống Apple Macintosh đều nhận ra các thiết bị Android bằng các công cụ SDK Android tiêu chuẩn, mà không cần hỗ trợ bổ sung; Tuy nhiên, Microsoft Windows Systems thường yêu cầu trình điều khiển cho các thiết bị Android mới. adb Thiết bị sử dụng giao thức adb . Các trình điều khiển này phải được cung cấp cho Windows XP, Windows Vista, Windows 7 và Windows 8, trong cả hai phiên bản 32 bit và 64 bit.

6.2. Tùy chọn nhà phát triển

Android bao gồm hỗ trợ cho các nhà phát triển để định cấu hình các cài đặt liên quan đến phát triển ứng dụng. Việc triển khai thiết bị phải tôn vinh Android.Sinstall.Application_Development_Sinstall ý định hiển thị các cài đặt liên quan đến phát triển ứng dụng [ Tài nguyên, 77 ]. Việc triển khai Android ngược dòng ẩn theo menu Tùy chọn Nhà phát triển và cho phép người dùng khởi chạy các tùy chọn nhà phát triển sau khi nhấn bảy (7) lần trên Cài đặt> Giới thiệu về Thiết bị> Mục Menu Số xây dựng. Việc triển khai thiết bị phải cung cấp trải nghiệm nhất quán cho các tùy chọn nhà phát triển. Cụ thể, việc triển khai thiết bị phải ẩn theo mặc định của nhà phát triển và phải cung cấp một cơ chế để cho phép các tùy chọn nhà phát triển phù hợp với việc triển khai Android ngược dòng.

6.2.1. Thực nghiệm

Android 4.4 giới thiệu Art, thời gian chạy Android thử nghiệm, có thể truy cập trong menu Tùy chọn Nhà phát triển để xem trước. Việc triển khai thiết bị nên bao gồm ART (libart.so) và hỗ trợ khởi động kép từ các tùy chọn nhà phát triển, nhưng phải giữ Dalvik (libdvm.so) làm thời gian chạy mặc định.

7. Khả năng tương thích phần cứng

Nếu một thiết bị bao gồm một thành phần phần cứng cụ thể có API tương ứng cho các nhà phát triển bên thứ ba, việc triển khai thiết bị phải triển khai API đó như được mô tả trong tài liệu SDK Android. Nếu API trong SDK tương tác với thành phần phần cứng được nêu là tùy chọn và việc triển khai thiết bị không sở hữu thành phần đó:

  • Hoàn thành các định nghĩa lớp (như được SDK ghi lại) cho API của thành phần vẫn phải có mặt
  • Các hành vi của API phải được thực hiện dưới dạng không có thời gian hợp lý
  • Các phương thức API phải trả về các giá trị null khi được cho phép bởi tài liệu SDK
  • Các phương thức API phải trả về việc không thực hiện các lớp trong đó các giá trị null không được phép bởi tài liệu SDK
  • Các phương thức API không được đưa ra các ngoại lệ không được ghi lại bởi tài liệu SDK

Một ví dụ điển hình về một kịch bản trong đó các yêu cầu này áp dụng là API điện thoại: Ngay cả trên các thiết bị không phải là điện thoại, các API này phải được triển khai là không hợp lý.

Việc triển khai thiết bị phải báo cáo chính xác Thông tin cấu hình phần cứng chính xác thông qua các phương thức getSystemAvailableFeatures()hasSystemFeature(String) trên lớp android.content.pm.PackageManager . [ Tài nguyên, 37 ]

7.1. Hiển thị và đồ họa

Android bao gồm các cơ sở tự động điều chỉnh tài sản ứng dụng và bố cục UI một cách thích hợp cho thiết bị, để đảm bảo rằng các ứng dụng của bên thứ ba chạy tốt trên nhiều cấu hình phần cứng [ Tài nguyên, 38 ]. Các thiết bị phải thực hiện đúng các API và hành vi này, như chi tiết trong phần này.

Các đơn vị được tham chiếu bởi các yêu cầu trong phần này được xác định như sau:

  • "Kích thước đường chéo vật lý" là khoảng cách tính bằng inch giữa hai góc đối diện của phần được chiếu sáng của màn hình.
  • "DPI" (có nghĩa là "chấm trên mỗi inch") là số lượng pixel được bao gồm bởi nhịp ngang hoặc dọc tuyến tính là 1 ". Trong đó các giá trị DPI được liệt kê, cả DPI ngang và dọc phải nằm trong phạm vi.
  • "Tỷ lệ khung hình" là tỷ lệ của kích thước dài hơn của màn hình so với kích thước ngắn hơn. Ví dụ, màn hình hiển thị 480x854 pixel sẽ là 854 /480 = 1.779 hoặc gần như "16: 9".
  • Một "pixel độc lập mật độ" hoặc ("dp") là đơn vị pixel ảo được chuẩn hóa thành màn hình 160 dpi, được tính là: pixels = dps * (density / 160) .

7.1.1. Cấu hình màn hình

Kích thước màn hình

Khung UI Android hỗ trợ nhiều kích thước màn hình khác nhau và cho phép các ứng dụng truy vấn kích thước màn hình thiết bị (hay còn gọi là "Bố cục màn hình") thông qua android.content.res.Configuration.screenLayout với SCREENLAYOUT_SIZE_MASK . Việc triển khai thiết bị phải báo cáo kích thước màn hình chính xác như được định nghĩa trong tài liệu SDK Android [ Tài nguyên, 38 ] và được xác định bởi nền tảng Android ngược dòng. Cụ thể, việc triển khai thiết bị phải báo cáo kích thước màn hình chính xác theo kích thước màn hình Pixel (DP) độc lập với mật độ logic sau đây.

  • Các thiết bị phải có kích thước màn hình ít nhất 426 dp x 320 dp ('nhỏ')
  • Các thiết bị báo cáo kích thước màn hình 'bình thường' phải có kích thước màn hình ít nhất 480 dp x 320 dp
  • Các thiết bị báo cáo kích thước màn hình 'lớn' phải có kích thước màn hình ít nhất 640 dp x 480 dp
  • Các thiết bị báo cáo kích thước màn hình 'xlarge' phải có kích thước màn hình ít nhất 960 dp x 720 dp

Ngoài ra, các thiết bị phải có kích thước màn hình ít nhất 2,5 inch về kích thước đường chéo vật lý.

Các thiết bị không được thay đổi kích thước màn hình được báo cáo của họ bất cứ lúc nào.

Các ứng dụng tùy chọn chỉ ra kích thước màn hình nào mà chúng hỗ trợ thông qua thuộc tính <supports-screens> trong tệp androidmanifest.xml. Việc triển khai thiết bị phải tôn trọng chính xác các hỗ trợ đã nêu của các ứng dụng cho các màn hình nhỏ, bình thường, lớn và XLARGE, như được mô tả trong tài liệu SDK Android.

Tỷ lệ khung hình màn hình

Tỷ lệ khung hình phải là giá trị từ 1.3333 (4: 3) đến 1,86 (khoảng 16: 9)

Mật độ màn hình

Khung UI Android xác định một tập hợp mật độ logic tiêu chuẩn để giúp các nhà phát triển ứng dụng nhắm mục tiêu tài nguyên ứng dụng. Việc triển khai thiết bị phải báo cáo một trong các mật độ khung Android logic sau đây thông qua API android.util.DisplayMetrics và phải thực thi các ứng dụng theo mật độ tiêu chuẩn này.

  • 120 DPI, được gọi là 'LDPI'
  • 160 DPI, được gọi là 'MDPI'
  • 213 DPI, được gọi là 'TVDPI'
  • 240 DPI, được gọi là 'HDPI'
  • 320 DPI, được gọi là 'XHDPI'
  • 400 dpi, được gọi là '400dpi'
  • 480 dpi, được gọi là 'xxhdpi'
  • 640 dpi, được gọi là 'xxxhdpi'
Việc triển khai thiết bị nên xác định mật độ khung Android tiêu chuẩn gần nhất với mật độ vật lý của màn hình, trừ khi mật độ logic đó đẩy kích thước màn hình được báo cáo dưới mức tối thiểu được hỗ trợ. Nếu mật độ khung Android tiêu chuẩn gần nhất với mật độ vật lý sẽ dẫn đến kích thước màn hình nhỏ hơn kích thước màn hình tương thích được hỗ trợ nhỏ nhất (chiều rộng 320 dP), việc triển khai thiết bị sẽ báo cáo mật độ khung Android tiêu chuẩn thấp nhất tiếp theo.

7.1.2. Hiển thị số liệu

Việc triển khai thiết bị phải báo cáo các giá trị chính xác cho tất cả các số liệu hiển thị được xác định trong android.util.DisplayMetrics [ Tài nguyên, 39 ].

7.1.3. Định hướng màn hình

Các thiết bị phải hỗ trợ định hướng động theo các ứng dụng để định hướng màn hình chân dung hoặc cảnh quan. Đó là, thiết bị phải tôn trọng yêu cầu của ứng dụng đối với một hướng màn hình cụ thể. Việc triển khai thiết bị có thể chọn định hướng chân dung hoặc cảnh quan làm mặc định.

Các thiết bị phải báo cáo giá trị chính xác cho định hướng hiện tại của thiết bị, bất cứ khi nào được truy vấn thông qua android.content.res.configuration.orientation, android.view.display.getorientation () hoặc API khác.

Các thiết bị không được thay đổi kích thước hoặc mật độ màn hình được báo cáo khi thay đổi định hướng.

Các thiết bị phải báo cáo hướng nào mà họ hỗ trợ ( android.hardware.screen.portrait và/hoặc android.hardware.screen.landscape ) và phải báo cáo ít nhất một định hướng được hỗ trợ. Ví dụ: một thiết bị có màn hình cảnh quan định hướng cố định, chẳng hạn như tivi hoặc máy tính xách tay, chỉ phải báo cáo android.hardware.screen.landscape .

7.1.4. Tăng tốc đồ họa 2D và 3D

Việc triển khai thiết bị phải hỗ trợ cả OpenGL ES 1.0 và 2.0, như được thể hiện và chi tiết trong các tài liệu SDK Android. Việc triển khai thiết bị sẽ hỗ trợ OpenGL ES 3.0 trên các thiết bị có khả năng hỗ trợ OpenGL ES 3.0. Việc triển khai thiết bị cũng phải hỗ trợ Android Rendercript, như chi tiết trong tài liệu SDK Android [ Tài nguyên, 8 ].

Việc triển khai thiết bị cũng phải xác định chính xác mình là hỗ trợ OpenGL ES 1.0, OpenGL ES 2.0 hoặc OpenGL ES 3.0. Đó là:

  • Các API được quản lý (như thông qua phương thức GLES10.getString() ) phải báo cáo hỗ trợ cho OpenGL ES 1.0 và OpenGL ES 2.0
  • API OpenGL C/C ++ gốc (nghĩa là các ứng dụng có sẵn cho các ứng dụng thông qua LIBGLES_V1CM.SO, LIBGLES_V2.SO hoặc LIBELGL.SO) phải báo cáo hỗ trợ cho OpenGL ES 1.0 và OpenGL ES 2.0.
  • Việc triển khai thiết bị khai báo hỗ trợ cho OpenGL ES 3.0 phải hỗ trợ API được quản lý OpenGL ES 3.0 và bao gồm hỗ trợ cho API C/C ++ gốc. Trên các triển khai thiết bị khai báo hỗ trợ cho OpenGL ES 3.0, LibGlesV2.so phải xuất các ký hiệu chức năng OpenGL ES 3.0 ngoài các ký hiệu chức năng OpenGL ES 2.0.

Việc triển khai thiết bị có thể thực hiện bất kỳ tiện ích mở rộng OpenGL mong muốn nào. Tuy nhiên, việc triển khai thiết bị phải báo cáo thông qua các API được quản lý OpenGL ES và tất cả các chuỗi mở rộng mà chúng hỗ trợ và ngược lại không được báo cáo các chuỗi mở rộng mà họ không hỗ trợ.

Lưu ý rằng Android bao gồm hỗ trợ cho các ứng dụng để chỉ định tùy chọn rằng chúng yêu cầu các định dạng nén kết cấu OpenGL cụ thể. Các định dạng này thường là dành riêng cho nhà cung cấp. Việc triển khai thiết bị không được Android yêu cầu để thực hiện bất kỳ định dạng nén kết cấu cụ thể nào. Tuy nhiên, họ nên báo cáo chính xác bất kỳ định dạng nén kết cấu nào mà họ hỗ trợ, thông qua phương thức getString() trong API OpenGL.

Android bao gồm một cơ chế để các ứng dụng tuyên bố rằng họ muốn kích hoạt tăng tốc phần cứng cho đồ họa 2D tại ứng dụng, hoạt động, cửa sổ hoặc xem cấp thông qua việc sử dụng thẻ kê khai android:hardwareAccelerated hoặc trực tiếp API gọi [ Tài nguyên, 9 ].

Trong Android 4.4, việc triển khai thiết bị phải cho phép tăng tốc phần cứng theo mặc định và phải vô hiệu hóa tăng tốc phần cứng nếu nhà phát triển yêu cầu bằng cách cài đặt android:hardwareAccelerated="false" hoặc vô hiệu hóa tăng tốc phần cứng thông qua API Chế độ xem Android.

Ngoài ra, việc triển khai thiết bị phải thể hiện hành vi phù hợp với tài liệu SDK Android về gia tốc phần cứng [ Tài nguyên, 9 ].

Android bao gồm một đối tượng TextureView cho phép các nhà phát triển tích hợp trực tiếp kết cấu OpenGL ES tăng tốc phần cứng như là các mục tiêu hiển thị trong hệ thống phân cấp UI. Việc triển khai thiết bị phải hỗ trợ API TextureView và phải thể hiện hành vi nhất quán với việc triển khai Android ngược dòng.

Android bao gồm hỗ trợ cho EGL_ANDROID_RECORDABLE , một thuộc tính EGLCONFIG cho biết liệu EGLConfig có hỗ trợ kết xuất cho một wwindow anative ghi lại hình ảnh vào video hay không. Việc triển khai thiết bị phải hỗ trợ tiện ích mở rộng EGL_ANDROID_RECORDABLE [ Tài nguyên, 79 ].

7.1.5. Chế độ tương thích ứng dụng kế thừa

Android chỉ định một "chế độ tương thích" trong đó khung hoạt động theo chế độ kích thước màn hình 'bình thường' (chiều rộng 320dp) vì lợi ích của các ứng dụng kế thừa không được phát triển cho các phiên bản cũ của Android có tính độc lập kích thước màn hình trước. Việc triển khai thiết bị phải bao gồm hỗ trợ cho chế độ tương thích ứng dụng kế thừa như được triển khai bởi mã nguồn mở Android ngược dòng. Nghĩa là, việc triển khai thiết bị không được thay đổi các kích hoạt hoặc ngưỡng mà chế độ tương thích được kích hoạt và không được thay đổi hành vi của chế độ tương thích.

7.1.6. Các loại màn hình

Màn hình triển khai thiết bị được phân loại là một trong hai loại:

  • Hiển thị pixel cố định: Màn hình là một bảng điều khiển duy nhất chỉ hỗ trợ một chiều rộng và chiều cao pixel duy nhất. Thông thường, màn hình được tích hợp vật lý với thiết bị. Ví dụ bao gồm điện thoại di động, máy tính bảng, v.v.
  • Hiển thị màn hình biến-pixel: Việc triển khai thiết bị không có màn hình nhúng và bao gồm cổng đầu ra video như VGA, HDMI hoặc cổng không dây để hiển thị hoặc có màn hình nhúng có thể thay đổi kích thước pixel. Ví dụ bao gồm tivi, hộp set-top, v.v.

Việc triển khai thiết bị pixel cố định

Việc triển khai thiết bị Pixel cố định có thể sử dụng màn hình của bất kỳ kích thước pixel nào, miễn là chúng đáp ứng các yêu cầu được xác định định nghĩa tương thích này.

Việc triển khai pixel cố định có thể bao gồm một cổng đầu ra video để sử dụng với màn hình bên ngoài. Tuy nhiên, nếu màn hình đó được sử dụng để chạy các ứng dụng, thiết bị phải đáp ứng các yêu cầu sau:

  • Thiết bị phải báo cáo cùng một cấu hình màn hình và số liệu hiển thị, như chi tiết trong Phần 7.1.1 và 7.1.2, như màn hình pixel cố định.
  • Thiết bị phải báo cáo mật độ logic giống như màn hình pixel cố định.
  • Thiết bị phải báo cáo kích thước màn hình giống như, hoặc rất gần với màn hình pixel cố định.

Ví dụ: một máy tính bảng có kích thước đường chéo 7 "với độ phân giải 1024x600 pixel được coi là triển khai hiển thị MDPI lớn cố định. Nếu nó chứa cổng đầu ra video hiển thị ở mức 720p hoặc 1080p chỉ được thực hiện trong một cửa sổ MDPI lớn, bất kể màn hình pixel cố định hay cổng đầu ra video được sử dụng.

Thực hiện thiết bị biến đổi pixel

Việc triển khai thiết bị-pixel biến đổi phải hỗ trợ ít nhất một trong số 1280x720, 1920x1080 hoặc 3840x2160 (nghĩa là, 720p, 1080p hoặc 4K). Việc triển khai thiết bị với màn hình pixel biến không được hỗ trợ bất kỳ cấu hình hoặc chế độ màn hình nào khác. Việc triển khai thiết bị với màn hình thay đổi-pixel có thể thay đổi cấu hình hoặc chế độ màn hình tại thời gian chạy hoặc thời gian khởi động. Ví dụ: người dùng của hộp set-top có thể thay thế màn hình 720p bằng màn hình 1080p và việc triển khai thiết bị có thể điều chỉnh tương ứng.

Ngoài ra, việc triển khai thiết bị biến Pixel phải báo cáo các thùng cấu hình sau cho các kích thước pixel này:

  • 1280x720 (còn được gọi là 720p): Kích thước màn hình 'lớn', 'TVDPI' (213 DPI)
  • 1920x1080 (còn được gọi là 1080p): Kích thước màn hình 'lớn', 'XHDPI' (320 DPI) Mật độ
  • 3840x2160 (còn được gọi là 4K): Kích thước màn hình 'lớn', 'xxxhdpi' (640 dpi) Mật độ

Để rõ ràng, việc triển khai thiết bị với kích thước pixel biến được giới hạn ở 720p, 1080p hoặc 4K trong Android 4.4 và phải được cấu hình để báo cáo kích thước màn hình và các thùng mật độ như đã lưu ý ở trên.

7.1.7. Công nghệ màn hình

Nền tảng Android bao gồm API cho phép các ứng dụng hiển thị đồ họa phong phú cho màn hình. Các thiết bị phải hỗ trợ tất cả các API này theo định nghĩa của SDK Android trừ khi được phép cụ thể trong tài liệu này. Đặc biệt:

  • Các thiết bị phải hỗ trợ hiển thị có khả năng hiển thị đồ họa màu 16 bit và sẽ hỗ trợ hiển thị có khả năng đồ họa màu 24 bit.
  • Các thiết bị phải hỗ trợ hiển thị có khả năng kết xuất hình ảnh động.
  • Công nghệ hiển thị được sử dụng phải có tỷ lệ khung hình pixel (PAR) trong khoảng 0,9 đến 1,1. Đó là, tỷ lệ khung hình pixel phải ở gần vuông (1.0) với dung sai 10%.

7.1.8. Màn hình bên ngoài

Android bao gồm hỗ trợ cho màn hình thứ cấp để cho phép các khả năng chia sẻ phương tiện và API nhà phát triển để truy cập vào màn hình bên ngoài. Nếu một thiết bị hỗ trợ màn hình bên ngoài thông qua kết nối có dây, không dây hoặc kết nối hiển thị bổ sung được nhúng thì việc triển khai thiết bị phải triển khai API Trình quản lý hiển thị như được mô tả trong tài liệu Android SDK [ Tài nguyên, 75 ]. Việc triển khai thiết bị hỗ trợ đầu ra video an toàn và có khả năng hỗ trợ các bề mặt an toàn phải khai báo hỗ trợ cho Display.FLAG_SECURE . Cụ thể, các triển khai thiết bị khai báo hỗ trợ cho Display.FLAG_SECURE , phải hỗ trợ HDCP 2.x hoặc cao hơn cho màn hình không dây Miracast hoặc HDCP 1.2 trở lên cho các màn hình có dây. Việc triển khai nguồn mở Android ngược dòng bao gồm hỗ trợ cho các màn hình không dây (Miracast) và Wired (HDMI) đáp ứng yêu cầu này.

7.2. Thiết bị đầu vào

7.2.1. Bàn phím

Triển khai thiết bị:

  • Phải bao gồm hỗ trợ cho khung quản lý đầu vào (cho phép các nhà phát triển bên thứ ba tạo ra các công cụ quản lý đầu vào - tức là bàn phím mềm) như chi tiết tại http://developer.android.com
  • Phải cung cấp ít nhất một triển khai bàn phím mềm (bất kể có bàn phím cứng có mặt hay không)
  • Có thể bao gồm các triển khai bàn phím mềm bổ sung
  • Có thể bao gồm bàn phím phần cứng
  • Không được bao gồm một bàn phím phần cứng không khớp với một trong các định dạng được chỉ định trong android.content.res.Configuration.keyboard [ Tài nguyên, 40 ] (nghĩa là QWERTY hoặc 12 KEY)

7.2.2. Điều hướng không chạm

Triển khai thiết bị:

  • Có thể bỏ qua một tùy chọn điều hướng không chạm (nghĩa là, có thể bỏ qua một đường đua, D-pad hoặc bánh xe)
  • Phải báo cáo giá trị chính xác cho android.content.res.Configuration.navigation [ Tài nguyên, 40 ]
  • Phải cung cấp một cơ chế giao diện người dùng thay thế hợp lý để lựa chọn và chỉnh sửa văn bản, tương thích với các công cụ quản lý đầu vào. Việc triển khai nguồn mở Android ngược dòng bao gồm một cơ chế lựa chọn phù hợp để sử dụng với các thiết bị thiếu đầu vào điều hướng không chạm.

7.2.3. Phím điều hướng

Các chức năng nhà, Recents và Back là điều cần thiết cho mô hình điều hướng Android. Việc triển khai thiết bị phải cung cấp các chức năng này cho người dùng mọi lúc khi chạy các ứng dụng. Các chức năng này có thể được triển khai thông qua các nút vật lý chuyên dụng (như nút cảm ứng cơ học hoặc điện dung) hoặc có thể được triển khai bằng cách sử dụng các khóa phần mềm chuyên dụng trên một phần riêng biệt của màn hình, cử chỉ, bảng cảm ứng, v.v. Android hỗ trợ cả hai lần triển khai. Tất cả các chức năng này phải có thể truy cập được với một hành động duy nhất (ví dụ: Tap, nhấp đúp hoặc cử chỉ) khi hiển thị.

Các chức năng trở lại và Recents phải có nút hoặc biểu tượng hiển thị trừ khi được ẩn cùng với các hàm điều hướng khác trong chế độ toàn màn hình. Chức năng gia đình phải có nút hoặc biểu tượng có thể nhìn thấy trừ khi được ẩn cùng với các chức năng điều hướng khác ở chế độ toàn màn hình.

Chức năng menu không được dùng để ủng hộ thanh hành động kể từ Android 4.0. Việc triển khai thiết bị không nên thực hiện một nút vật lý chuyên dụng cho chức năng menu. Nếu nút menu vật lý được triển khai và thiết bị đang chạy các ứng dụng với targetSdkVersion > 10, việc triển khai thiết bị:

  • Đối với một thiết bị khởi chạy với Android 4.4, phải hiển thị nút tràn hành động trên thanh hành động khi thanh hành động được hiển thị và popu Menu Overflow Overflow kết quả không trống.
  • Đối với một thiết bị hiện có được ra mắt với phiên bản trước đó nhưng nâng cấp lên Android 4.4, sẽ hiển thị nút tràn hành động trên thanh hành động khi thanh hành động được hiển thị và bật lên menu tràn hành động không trống.
  • Không được sửa đổi vị trí của cửa sổ bật lên tràn hành động được hiển thị bằng cách chọn nút tràn trong thanh hành động.
  • Có thể hiển thị cửa sổ bật lên tràn hành động ở vị trí sửa đổi trên màn hình khi nó được hiển thị bằng cách chọn nút Menu Vật lý.

Để tương thích ngược, việc triển khai thiết bị phải cung cấp chức năng menu cho các ứng dụng khi targetSdkVersion <= 10, bằng nút vật lý, khóa phần mềm hoặc cử chỉ. Chức năng menu này nên được trình bày trừ khi được ẩn cùng với các chức năng điều hướng khác.

Android hỗ trợ hỗ trợ hành động [ Tài nguyên, 63 ]. Việc triển khai thiết bị phải cung cấp hành động hỗ trợ cho người dùng mọi lúc khi chạy các ứng dụng. Hành động hỗ trợ nên được thực hiện dưới dạng áp suất dài trên nút home hoặc một cử chỉ vuốt lên trên khóa nhà phần mềm. Chức năng này có thể được triển khai thông qua một nút vật lý, khóa phần mềm hoặc cử chỉ khác, nhưng phải có thể truy cập bằng một hành động duy nhất (ví dụ: Tap, nhấp đúp hoặc cử chỉ) khi có thể hiển thị các khóa điều hướng khác.

Việc triển khai thiết bị có thể sử dụng một phần riêng biệt của màn hình để hiển thị các phím điều hướng, nhưng nếu vậy, phải đáp ứng các yêu cầu sau:

  • Các khóa điều hướng thực hiện thiết bị phải sử dụng một phần riêng biệt của màn hình, không có sẵn cho các ứng dụng và không được che khuất hoặc can thiệp vào phần màn hình có sẵn cho các ứng dụng.
  • Việc triển khai thiết bị phải cung cấp một phần của màn hình cho các ứng dụng đáp ứng các yêu cầu được xác định trong Phần 7.1.1 .
  • Việc triển khai thiết bị phải hiển thị các phím điều hướng khi các ứng dụng không chỉ định chế độ UI hệ thống hoặc chỉ định SYSTEM_UI_FLAG_VISIBLE .
  • Việc triển khai thiết bị phải trình bày các khóa điều hướng trong chế độ "Cấu hình thấp" (ví dụ: mờ) khi các ứng dụng chỉ định SYSTEM_UI_FLAG_LOW_PROFILE .
  • Việc triển khai thiết bị phải ẩn các khóa điều hướng khi các ứng dụng chỉ định SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION .

7.2.4. Đầu vào màn hình cảm ứng

Việc triển khai thiết bị nên có một hệ thống đầu vào con trỏ nào đó (giống như chuột hoặc cảm ứng). Tuy nhiên, nếu việc triển khai thiết bị không hỗ trợ hệ thống đầu vào con trỏ, thì nó không được báo cáo android.hardware.touchscreen hoặc android.hardware.faketouch Tính năng Hằng số. Việc triển khai thiết bị bao gồm hệ thống đầu vào con trỏ:

  • Nên hỗ trợ các con trỏ được theo dõi độc lập hoàn toàn, nếu hệ thống đầu vào của thiết bị hỗ trợ nhiều con trỏ
  • Phải báo cáo giá trị của android.content.res.Configuration.touchscreen [ Tài nguyên, 40 ] tương ứng với loại màn hình cảm ứng cụ thể trên thiết bị

Android bao gồm hỗ trợ cho nhiều màn hình cảm ứng, miếng đệm cảm ứng và các thiết bị đầu vào cảm ứng giả. Việc triển khai thiết bị dựa trên màn hình cảm ứng được liên kết với màn hình [ Tài nguyên, 81 ] sao cho người dùng có ấn tượng về việc thao tác trực tiếp các mục trên màn hình. Vì người dùng đang trực tiếp chạm vào màn hình, hệ thống không yêu cầu bất kỳ khả năng chi trả bổ sung nào để chỉ ra các đối tượng bị thao túng. Ngược lại, giao diện cảm ứng giả cung cấp một hệ thống đầu vào của người dùng xấp xỉ một tập hợp con của các khả năng màn hình cảm ứng. Ví dụ: một con chuột hoặc điều khiển từ xa điều khiển con trỏ trên màn hình xấp xỉ cảm ứng, nhưng yêu cầu người dùng phải điểm đầu tiên hoặc tập trung sau đó nhấp vào. Vô số các thiết bị đầu vào như chuột, trackpad, chuột không khí dựa trên con quay, con quay quay, cần điều khiển và trackpad nhiều chạm có thể hỗ trợ các tương tác cảm ứng giả. Android 4.0 bao gồm tính năng hằng số android.hardware.faketouch , tương ứng với thiết bị đầu vào không có độ chính xác cao (nghĩa là dựa trên con trỏ) như chuột hoặc trackpad có thể mô phỏng đầy đủ đầu vào dựa trên cảm ứng (bao gồm cả cử chỉ cơ bản hỗ trợ) và chỉ ra rằng thiết bị hỗ trợ một tập hợp con được mô phỏng của chức năng màn hình cảm ứng. Việc triển khai thiết bị tuyên bố tính năng Fake Touch phải đáp ứng các yêu cầu cảm ứng giả trong Phần 7.2.5 .

Việc triển khai thiết bị phải báo cáo tính năng chính xác tương ứng với loại đầu vào được sử dụng. Việc triển khai thiết bị bao gồm màn hình cảm ứng (một lần chạm hoặc tốt hơn) phải báo cáo tính năng nền tảng không đổi android.hardware.touchscreen . Việc triển khai thiết bị báo cáo tính năng nền tảng Hằng số android.hardware.touchscreen cũng phải báo cáo tính năng nền tảng Hằng số android.hardware.faketouch . Việc triển khai thiết bị không bao gồm màn hình cảm ứng (và chỉ dựa vào thiết bị con trỏ) không được báo cáo bất kỳ tính năng màn hình cảm ứng nào và chỉ phải báo cáo android.hardware.faketouch nếu chúng đáp ứng các yêu cầu cảm ứng giả trong Phần 7.2.5 .

7.2.5. Đầu vào cảm ứng giả

Việc triển khai thiết bị khai báo hỗ trợ cho android.hardware.faketouch

  • Phải báo cáo các vị trí màn hình X và Y tuyệt đối của vị trí con trỏ và hiển thị một con trỏ trực quan trên màn hình [ Tài nguyên, 80 ]
  • Phải báo cáo sự kiện cảm ứng với mã hành động [ Tài nguyên, 80 ] chỉ định thay đổi trạng thái xảy ra trên con trỏ đi down hoặc up trên màn hình [ Tài nguyên, 80 ]
  • Phải hỗ trợ con trỏ downup trên một đối tượng trên màn hình, cho phép người dùng mô phỏng TAP trên một đối tượng trên màn hình
  • Phải hỗ trợ con trỏ down , con trỏ up , con trỏ down sau đó con trỏ up cùng một vị trí trên một đối tượng trên màn hình trong ngưỡng thời gian, cho phép người dùng mô phỏng công cụ khai thác đôi trên một đối tượng trên màn hình [ Tài nguyên, 80 ]
  • Phải hỗ trợ con trỏ down một điểm tùy ý trên màn hình, con trỏ di chuyển đến bất kỳ điểm tùy ý nào khác trên màn hình, theo sau là một con trỏ up , cho phép người dùng mô phỏng lực kéo cảm ứng
  • Phải hỗ trợ con trỏ down sau đó cho phép người dùng nhanh chóng di chuyển đối tượng đến một vị trí khác trên màn hình và sau đó trỏ up màn hình, cho phép người dùng lật một đối tượng trên màn hình

Các thiết bị khai báo hỗ trợ cho android.hardware.faketouch.multitouch.distinct phải đáp ứng các yêu cầu đối với faketouch ở trên, và cũng phải hỗ trợ theo dõi riêng biệt hai hoặc nhiều đầu vào con trỏ độc lập.

7.2.6. Cái mic cờ rô

Việc triển khai thiết bị có thể bỏ qua một micrô. Tuy nhiên, nếu việc triển khai thiết bị bỏ qua micrô, nó không được báo cáo tính năng android.hardware.microphone Hằng số và phải triển khai API ghi âm là NO-OPS, theo Phần 7 . Ngược lại, việc triển khai thiết bị sở hữu micrô:

  • Phải báo cáo tính năng android.hardware.microphone không đổi
  • Phải đáp ứng các yêu cầu về chất lượng âm thanh trong Phần 5.4
  • Phải đáp ứng các yêu cầu về độ trễ âm thanh trong Phần 5.5

7.3. Cảm biến

Android bao gồm API để truy cập vào nhiều loại cảm biến. Việc triển khai các thiết bị thường có thể bỏ qua các cảm biến này, như được quy định trong các tiểu mục sau. Nếu một thiết bị bao gồm một loại cảm biến cụ thể có API tương ứng cho các nhà phát triển bên thứ ba, việc triển khai thiết bị phải triển khai API đó như được mô tả trong tài liệu SDK Android. Ví dụ: triển khai thiết bị:

  • Phải báo cáo chính xác sự hiện diện hoặc vắng mặt của các cảm biến trên lớp android.content.pm.PackageManager . [ Tài nguyên, 37 ]
  • Phải trả về một danh sách chính xác các cảm biến được hỗ trợ thông qua SensorManager.getSensorList() và các phương thức tương tự
  • Phải hoạt động hợp lý cho tất cả các API cảm biến khác (ví dụ: bằng cách trả về đúng hoặc sai khi thích hợp khi các ứng dụng cố gắng đăng ký người nghe, không gọi người nghe cảm biến khi không có cảm biến tương ứng;, v.v.)
  • Phải báo cáo tất cả các phép đo cảm biến bằng các giá trị hệ thống quốc tế (nghĩa là số liệu) có liên quan cho từng loại cảm biến như được định nghĩa trong tài liệu SDK Android [ Tài nguyên, 41 ]

Danh sách trên không toàn diện; Hành vi được ghi nhận của SDK Android sẽ được coi là có thẩm quyền.

Một số loại cảm biến là tổng hợp, có nghĩa là chúng có thể được lấy từ dữ liệu được cung cấp bởi một hoặc nhiều cảm biến khác. (Ví dụ bao gồm cảm biến định hướng và cảm biến gia tốc tuyến tính.) Việc triển khai thiết bị nên thực hiện các loại cảm biến này, khi chúng bao gồm các cảm biến vật lý điều kiện tiên quyết.

Android bao gồm một khái niệm về cảm biến "phát trực tuyến", là một khái niệm trả về dữ liệu liên tục, thay vì chỉ khi dữ liệu thay đổi. Việc triển khai thiết bị phải liên tục cung cấp các mẫu dữ liệu định kỳ cho bất kỳ API nào được chỉ định bởi tài liệu SDK Android là một cảm biến phát trực tuyến. Lưu ý rằng việc triển khai thiết bị phải đảm bảo rằng luồng cảm biến không được ngăn CPU thiết bị vào trạng thái đình chỉ hoặc thức dậy từ trạng thái đình chỉ.

7.3.1. Gia tốc kế

Việc triển khai thiết bị nên bao gồm gia tốc kế 3 trục. Nếu việc triển khai thiết bị bao gồm gia tốc kế 3 trục, nó: nó:

  • Sẽ có thể cung cấp các sự kiện ở 120 Hz trở lên. Lưu ý rằng trong khi tần số gia tốc ở trên được nêu là "nên" đối với Android 4.4, định nghĩa tương thích cho phiên bản trong tương lai được lên kế hoạch thay đổi chúng thành "phải". Đó là, các tiêu chuẩn này là tùy chọn trong Android nhưng sẽ được yêu cầu trong các phiên bản trong tương lai. Các thiết bị mới và mới chạy Android được khuyến khích rất mạnh mẽ để đáp ứng các yêu cầu này trong Android để chúng có thể nâng cấp lên các bản phát hành nền tảng trong tương lai
  • Phải tuân thủ hệ thống tọa độ cảm biến Android như chi tiết trong API Android (xem [ Tài nguyên, 41 ])
  • Phải có khả năng đo từ giảm xuống tới hai lần trọng lực (2G) trở lên trên bất kỳ vectơ ba chiều nào
  • Phải có độ chính xác 8 bit trở lên
  • Phải có độ lệch chuẩn không lớn hơn 0,05 m/s^2

7.3.2. Từ kế

Việc triển khai thiết bị nên bao gồm từ kế 3 trục (tức là la bàn.) Nếu một thiết bị bao gồm từ kế 3 trục, nó: nó:

  • Phải có khả năng cung cấp các sự kiện ở 10 Hz trở lên
  • Phải tuân thủ hệ thống tọa độ cảm biến Android như chi tiết trong API Android (xem [ Tài nguyên, 41 ]).
  • Phải có khả năng lấy mẫu một loạt các cường độ trường đủ để bao gồm trường địa từ
  • Phải có độ chính xác 8 bit trở lên
  • Phải có độ lệch chuẩn không lớn hơn 0,5 …T

7.3.3. GPS

Việc triển khai thiết bị nên bao gồm máy thu GPS. Nếu việc triển khai thiết bị bao gồm máy thu GPS, nó sẽ bao gồm một số dạng kỹ thuật "GPS được hỗ trợ" để giảm thiểu thời gian khóa GPS.

7.3.4. Con quay hồi chuyển

Việc triển khai thiết bị nên bao gồm một con quay hồi chuyển (ví dụ như cảm biến thay đổi góc.) Các thiết bị không nên bao gồm cảm biến con quay hồi chuyển trừ khi cũng được bao gồm gia tốc kế 3 trục. Nếu việc triển khai thiết bị bao gồm một con quay hồi chuyển, nó: nó:

  • Phải được bù nhiệt độ.
  • Phải có khả năng đo lường các thay đổi định hướng lên tới 5,5*pi radian/giây (nghĩa là khoảng 1.000 độ mỗi giây).
  • Sẽ có thể cung cấp các sự kiện ở 200 Hz trở lên. Lưu ý rằng trong khi tần số con quay trên được nêu là "nên" đối với Android 4.4, định nghĩa tương thích cho phiên bản trong tương lai được lên kế hoạch thay đổi chúng thành "phải". Đó là, các tiêu chuẩn này là tùy chọn trong Android nhưng sẽ được yêu cầu trong các phiên bản trong tương lai. Các thiết bị hiện tại và mới chạy Android được khuyến khích rất mạnh mẽ để đáp ứng các yêu cầu này để chúng có thể nâng cấp lên các bản phát hành nền tảng trong tương lai.
  • Phải có độ chính xác 12 bit trở lên
  • Phải có phương sai không lớn hơn 1e-7 rad^2 / s^2 mỗi Hz (phương sai trên Hz hoặc rad^2 / s). Phương sai được phép thay đổi theo tỷ lệ lấy mẫu, nhưng phải bị hạn chế bởi giá trị này. Nói cách khác, nếu bạn đo phương sai của con quay ở tốc độ lấy mẫu 1 Hz, nó sẽ không lớn hơn 1e-7 rad^2/s^2.
  • Phải có dấu thời gian gần với khi sự kiện phần cứng xảy ra càng tốt. Độ trễ không đổi phải được loại bỏ.

7.3.5. Áp kế

Việc triển khai thiết bị có thể bao gồm một phong vũ biểu (tức là cảm biến áp suất không khí xung quanh.) Nếu việc triển khai thiết bị bao gồm một phong vũ biểu, nó: nó:

  • Phải có khả năng cung cấp các sự kiện ở 5 Hz trở lên
  • Phải có độ chính xác đầy đủ để cho phép ước tính độ cao
  • Phải được bù nhiệt độ

7.3.6. Nhiệt kế

Việc triển khai thiết bị có thể bao gồm nhiệt kế xung quanh (tức là cảm biến nhiệt độ). Nếu có, nó phải được định nghĩa là SENSOR_TYPE_AMBIENT_TEMPERATURE và nó phải đo nhiệt độ xung quanh (phòng) theo độ C.

Việc triển khai thiết bị có thể nhưng không nên bao gồm cảm biến nhiệt độ CPU. Nếu có, nó phải được định nghĩa là SENSOR_TYPE_TEMPERATURE , nó phải đo nhiệt độ của CPU thiết bị và nó không được đo bất kỳ nhiệt độ nào khác. Lưu ý Loại cảm biến SENSOR_TYPE_TEMPERATURE đã không được dùng trong Android 4.0.

7.3.7. quang kế

Việc triển khai thiết bị có thể bao gồm quang kế (tức là cảm biến ánh sáng xung quanh.)

7.3.8. Cảm biến tiệm cận

Việc triển khai thiết bị có thể bao gồm một cảm biến gần. Nếu việc triển khai thiết bị bao gồm một cảm biến gần, nó phải đo độ gần của một đối tượng theo cùng một hướng với màn hình. Đó là, cảm biến lân cận phải được định hướng để phát hiện các đối tượng gần với màn hình, vì mục đích chính của loại cảm biến này là phát hiện một chiếc điện thoại được người dùng sử dụng. Nếu việc triển khai thiết bị bao gồm một cảm biến gần với bất kỳ hướng nào khác, nó không thể truy cập được thông qua API này. Nếu việc triển khai thiết bị có cảm biến gần, nó phải có độ chính xác 1 bit trở lên.

7.4. Kết nối dữ liệu

7.4.1. Điện thoại

"Điện thoại" được sử dụng bởi API Android và tài liệu này đề cập cụ thể đến phần cứng liên quan đến việc thực hiện các cuộc gọi thoại và gửi tin nhắn SMS qua mạng GSM hoặc CDMA. Mặc dù các cuộc gọi thoại này có thể chuyển đổi gói, nhưng chúng cho mục đích của Android được coi là độc lập với bất kỳ kết nối dữ liệu nào có thể được triển khai bằng cùng một mạng. Nói cách khác, chức năng "điện thoại" của Android và API đề cập cụ thể đến các cuộc gọi thoại và SMS; Chẳng hạn, việc triển khai thiết bị không thể thực hiện các cuộc gọi hoặc gửi/nhận tin nhắn SMS không được báo cáo tính năng "Android.hardware.telephony" hoặc bất kỳ tính năng phụ nào, bất kể họ sử dụng mạng di động để kết nối dữ liệu.

Android có thể được sử dụng trên các thiết bị không bao gồm phần cứng điện thoại. Đó là, Android tương thích với các thiết bị không phải là điện thoại. Tuy nhiên, nếu việc triển khai thiết bị bao gồm điện thoại GSM hoặc CDMA, nó phải thực hiện hỗ trợ đầy đủ cho API cho công nghệ đó. Việc triển khai thiết bị không bao gồm phần cứng điện thoại phải triển khai các API đầy đủ dưới dạng không có.

7.4.2. IEEE 802.11 (Wi-Fi)

Android device implementations SHOULD include support for one or more forms of 802.11 (b/g/a/n, etc.) If a device implementation does include support for 802.11, it MUST implement the corresponding Android API.

Device implementations MUST implement the multicast API as described in the SDK documentation [ Resources, 62 ]. Device implementations that do include Wi-Fi support MUST support multicast DNS (mDNS). Device implementations MUST NOT filter mDNS packets (224.0.0.251) at any time of operation including when the screen is not in an active state.

7.4.2.1. Wi-Fi Direct

Device implementations SHOULD include support for Wi-Fi direct (Wi-Fi peer-to-peer). If a device implementation does include support for Wi-Fi direct, it MUST implement the corresponding Android API as described in the SDK documentation [ Resources, 68 ]. If a device implementation includes support for Wi-Fi direct, then it:

  • MUST support regular Wi-Fi operation
  • SHOULD support concurrent Wi-Fi and Wi-Fi Direct operation

7.4.2.2. Wi-Fi Tunneled Direct Link Setup

Device implementations SHOULD include support for Wi-Fi Tunneled Direct Link Setup (TDLS) as described in the Android SDK Documentation [ Resources, 85 ]. If a device implementation does include support for TDLS and TDLS is enabled by the WiFiManager API, the device:

  • SHOULD use TDLS only when it is possible AND beneficial.
  • SHOULD have some heuristic and NOT use TDLS when its performance might be worse than going through the Wi-Fi access point.

7.4.3. Bluetooth

Việc triển khai thiết bị nên bao gồm bộ thu phát Bluetooth. Device implementations that do include a Bluetooth transceiver MUST enable the RFCOMM-based Bluetooth API as described in the SDK documentation and declare hardware feature android.hardware.bluetooth [ Resources, 42 ]. Việc triển khai thiết bị nên thực hiện các cấu hình Bluetooth có liên quan, chẳng hạn như A2DP, AVRCP, OBEX, v.v. khi thích hợp cho thiết bị.

Device implementations that do include support for Bluetooth GATT (generic attribute profile) to enable communication with Bluetooth Smart or Smart Ready devices MUST enable the GATT-based Bluetooth API as described in the SDK documentation and declare hardware feature android.hardware.bluetooth_le [ Resources, 42 ].

7.4.4. Truyền thông trường gần

Việc triển khai thiết bị nên bao gồm một bộ thu phát và phần cứng liên quan cho Truyền thông gần trường (NFC). Nếu việc triển khai thiết bị bao gồm phần cứng NFC, thì nó: nó:

  • Phải báo cáo tính năng Android.hardware.nfc từ android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() phương thức. [ Resources, 37 ]
  • Phải có khả năng đọc và viết tin nhắn NDEF thông qua các tiêu chuẩn NFC sau:
    • Phải có khả năng đóng vai trò là người đọc/người đọc diễn đàn NFC (theo định nghĩa của Đặc tả kỹ thuật của Diễn đàn NFC NFCForum-TS-DigitalProtocol-1.0) thông qua các tiêu chuẩn NFC sau:
      • NFCA (ISO14443-3A)
      • NFCB (ISO14443-3B)
      • NFCF (JIS 6319-4)
      • ISODEP (ISO 14443-4)
      • NFC Forum Tag Loại 1, 2, 3, 4 (được xác định bởi Diễn đàn NFC)
  • SHOULD be capable of reading and writing NDEF messages via the following NFC standards. Note that while the NFC standards below are stated as "SHOULD", the Compatibility Definition for a future version is planned to change these to "MUST". That is, these standards are optional in this version but will be required in future versions. Existing and new devices that run this version of Android are very strongly encouraged to meet these requirements now so they will be able to upgrade to the future platform releases.
    • NFCV (ISO 15693)
  • MUST be capable of transmitting and receiving data via the following peer-to-peer standards and protocols:
    • ISO 18092
    • LLCP 1.0 (được xác định bởi Diễn đàn NFC)
    • SDP 1.0 (được xác định bởi Diễn đàn NFC)
    • NDEF Push Protocol [ Resources, 43 ]
    • SNEP 1.0 (defined by the NFC Forum)
  • MUST include support for Android Beam [ Resources, 65 ]:
    • MUST implement the SNEP default server. Valid NDEF messages received by the default SNEP server MUST be dispatched to applications using the android.nfc.ACTION_NDEF_DISCOVERED intent. Disabling Android Beam in settings MUST NOT disable dispatch of incoming NDEF message.
    • Device implementations MUST honor the android.settings.NFCSHARING_SETTINGS intent to show NFC sharing settings [ Resources, 67 ].
    • MUST implement the NPP server. Messages received by the NPP server MUST be processed the same way as the SNEP default server.
    • MUST implement a SNEP client and attempt to send outbound P2P NDEF to the default SNEP server when Android Beam is enabled. If no default SNEP server is found then the client MUST attempt to send to an NPP server.
    • MUST allow foreground activities to set the outbound P2P NDEF message using android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessage, and android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessageCallback, and android.nfc.NfcAdapter.enableForegroundNdefPush.
    • SHOULD use a gesture or on-screen confirmation, such as 'Touch to Beam', before sending outbound P2P NDEF messages.
    • SHOULD enable Android Beam by default
    • MUST support NFC Connection handover to Bluetooth when the device supports Bluetooth Object Push Profile. Device implementations must support connection handover to Bluetooth when using android.nfc.NfcAdapter.setBeamPushUris, by implementing the "Connection Handover version 1.2" [ Resources, 60 ] and "Bluetooth Secure Simple Pairing Using NFC version 1.0" [ Resources, 61 ] specs from the NFC Forum. Such an implementation MUST implement the handover LLCP service with service name "urn:nfc:sn:handover" for exchanging the handover request/select records over NFC, and it MUST use the Bluetooth Object Push Profile for the actual Bluetooth data transfer. For legacy reasons (to remain compatible with Android 4.1 devices), the implementation SHOULD still accept SNEP GET requests for exchanging the handover request/select records over NFC. However an implementation itself SHOULD NOT send SNEP GET requests for performing connection handover.
  • MUST poll for all supported technologies while in NFC discovery mode.
  • SHOULD be in NFC discovery mode while the device is awake with the screen active and the lock-screen unlocked.

(Lưu ý rằng các liên kết có sẵn công khai không có sẵn cho các thông số kỹ thuật diễn đàn của JIS, ISO và NFC được trích dẫn ở trên.)

Android 4.4 introduces support for NFC Host Card Emulation (HCE) mode. If a device implementation does include an NFC controller capable of HCE and Application ID (AID) routing, then it:

  • MUST report the android.hardware.nfc.hce feature constant
  • MUST support NFC HCE APIs as defined in the Android SDK [ Resources, 90 ]

Additionally, device implementations MAY include reader/writer support for the following MIFARE technologies.

Note that Android includes APIs for these MIFARE types. If a device implementation supports MIFARE in the reader/writer role, it:

  • Phải triển khai các API Android tương ứng như được ghi lại bởi SDK Android
  • Phải báo cáo tính năng com.nxp.mifare từ android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() phương thức. [ Resources, 37 ] Note that this is not a standard Android feature, and as such does not appear as a constant on the PackageManager class.
  • Không được thực hiện API Android tương ứng cũng như báo cáo tính năng com.nxp.mifare trừ khi nó cũng thực hiện hỗ trợ chung NFC như được mô tả trong phần này

If a device implementation does not include NFC hardware, it MUST NOT declare the android.hardware.nfc feature from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method [ Resources, 37 ], and MUST implement the Android NFC API as a không ra đâu.

Khi các lớp android.nfc.NdefMessageandroid.nfc.NdefRecord đại diện cho định dạng biểu diễn dữ liệu độc lập với giao thức, việc triển khai thiết bị phải thực hiện các API này ngay cả khi chúng không bao gồm hỗ trợ cho NFC hoặc khai báo tính năng Android.hardware.NFC.

7.4.5. Khả năng mạng tối thiểu

Việc triển khai thiết bị phải bao gồm hỗ trợ cho một hoặc nhiều hình thức mạng dữ liệu. Specifically, device implementations MUST include support for at least one data standard capable of 200Kbit/sec or greater. Examples of technologies that satisfy this requirement include EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, Ethernet, etc.

Device implementations where a physical networking standard (such as Ethernet) is the primary data connection SHOULD also include support for at least one common wireless data standard, such as 802.11 (Wi-Fi).

Devices MAY implement more than one form of data connectivity.

7.4.6. Sync Settings

Device implementations MUST have the master auto-sync setting on by default so that the method getMasterSyncAutomatically() returns "true" [ Resources, 88 ].

7.5. Máy ảnh

Device implementations SHOULD include a rear-facing camera, and MAY include a front-facing camera. A rear-facing camera is a camera located on the side of the device opposite the display; that is, it images scenes on the far side of the device, like a traditional camera. A front-facing camera is a camera located on the same side of the device as the display; that is, a camera typically used to image the user, such as for video conferencing and similar applications.

7.5.1. Camera phía sau

Device implementations SHOULD include a rear-facing camera. If a device implementation includes a rear-facing camera, it:

  • MUST have a resolution of at least 2 megapixels
  • SHOULD have either hardware auto-focus, or software auto-focus implemented in the camera driver (transparent to application software)
  • MAY have fixed-focus or EDOF (extended depth of field) hardware
  • MAY include a flash. If the Camera includes a flash, the flash lamp MUST NOT be lit while an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance has been registered on a Camera preview surface, unless the application has explicitly enabled the flash by enabling the FLASH_MODE_AUTO or FLASH_MODE_ON attributes of a Camera.Parameters object. Note that this constraint does not apply to the device's built-in system camera application, but only to third-party applications using Camera.PreviewCallback .

7.5.2. Mặt trước của máy ảnh

Device implementations MAY include a front-facing camera. If a device implementation includes a front-facing camera, it:

  • MUST have a resolution of at least VGA (that is, 640x480 pixels)
  • MUST NOT use a front-facing camera as the default for the Camera API. That is, the camera API in Android has specific support for front-facing cameras, and device implementations MUST NOT configure the API to to treat a front-facing camera as the default rear-facing camera, even if it is the only camera on the thiết bị.
  • MAY include features (such as auto-focus, flash, etc.) available to rear-facing cameras as described in Section 7.5.1.
  • MUST horizontally reflect (ie mirror) the stream displayed by an app in a CameraPreview, as follows:
    • If the device implementation is capable of being rotated by user (such as automatically via an accelerometer or manually via user input), the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the device's current orientation.
    • If the current application has explicitly requested that the Camera display be rotated via a call to the android.hardware.Camera.setDisplayOrientation() [ Resources, 50 ] method, the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the orientation specified by the application.
    • Otherwise, the preview MUST be mirrored along the device's default horizontal axis.
  • MUST mirror the image displayed by the postview in the same manner as the camera preview image stream. (If the device implementation does not support postview, this requirement obviously does not apply.)
  • MUST NOT mirror the final captured still image or video streams returned to application callbacks or committed to media storage

7.5.3. Hành vi API máy ảnh

Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs, for both front- and rear-facing cameras:

  1. If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int) , then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data provided to application callbacks.
  2. If an application registers an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance and the system calls the onPreviewFrame() method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in the byte[] passed into onPreviewFrame() must further be in the NV21 encoding format. That is, NV21 MUST be the default.
  3. Device implementations MUST support the YV12 format (as denoted by the android.graphics.ImageFormat.YV12 constant) for camera previews for both front- and rear-facing cameras. (The hardware video encoder and camera may use any native pixel format, but the device implementation MUST support conversion to YV12.)

Device implementations MUST implement the full Camera API included in the Android SDK documentation [ Resources, 51 ]), regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.) Note that this does apply to front-facing cameras; for instance, even though most front-facing cameras do not support autofocus, the API callbacks must still be "faked" as described.

Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, Device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters() method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters . That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types. For instance, device implementations that support image capture using high dynamic range (HDR) imaging techniques MUST support camera parameter Camera.SCENE_MODE_HDR [ Resources, 78 ]).

Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_PICTURE intent whenever a new picture is taken by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.

Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_VIDEO intent whenever a new video is recorded by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.

7.5.4. Định hướng máy ảnh

Both front- and rear-facing cameras, if present, MUST be oriented so that the long dimension of the camera aligns with the screen's long dimension. That is, when the device is held in the landscape orientation, cameras MUST capture images in the landscape orientation. This applies regardless of the device's natural orientation; that is, it applies to landscape-primary devices as well as portrait-primary devices.

7.6. Bộ nhớ và lưu trữ

7.6.1. Bộ nhớ và lưu trữ tối thiểu

Device implementations MUST have at least 340MB of memory available to the kernel and userspace. The 340MB MUST be in addition to any memory dedicated to hardware components such as radio, video, and so on that is not under the kernel's control.

Device implementations with less than 512MB of memory available to the kernel and userspace MUST return the value "true" for ActivityManager.isLowRamDevice() .

Device implementations MUST have at least 1GB of non-volatile storage available for application private data. That is, the /data partition MUST be at least 1GB. Device implementations that run Android are very strongly encouraged to have at least 2GB of non-volatile storage for application private data so they will be able to upgrade to the future platform releases.

The Android APIs include a Download Manager that applications may use to download data files [ Resources, 56 ]. The device implementation of the Download Manager MUST be capable of downloading individual files of at least 100MB in size to the default "cache" location.

7.6.2. Shared External Storage

Device implementations MUST offer shared storage for applications. The shared storage provided MUST be at least 1GB in size.

Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, "out of the box". If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard , then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard to the actual mount point.

Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.

Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital card. Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps. The upstream Android Open Source Project includes an implementation that uses internal device storage for shared external storage APIs; device implementations SHOULD use this configuration and software implementation.

Regardless of the form of shared storage used, device implementations MUST provide some mechanism to access the contents of shared storage from a host computer, such as USB mass storage (UMS) or Media Transfer Protocol (MTP). Device implementations MAY use USB mass storage, but SHOULD use Media Transfer Protocol. If the device implementation supports Media Transfer Protocol:

  • The device implementation SHOULD be compatible with the reference Android MTP host, Android File Transfer [ Resources, 57 ].
  • The device implementation SHOULD report a USB device class of 0x00 .
  • The device implementation SHOULD report a USB interface name of 'MTP'.

If the device implementation lacks USB ports, it MUST provide a host computer with access to the contents of shared storage by some other means, such as a network file system.

It is illustrative to consider two common examples. If a device implementation includes an SD card slot to satisfy the shared storage requirement, a FAT-formatted SD card 1GB in size or larger MUST be included with the device as sold to users, and MUST be mounted by default. Alternatively, if a device implementation uses internal fixed storage to satisfy this requirement, that storage MUST be 1GB in size or larger and mounted on /sdcard (or /sdcard MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere.)

Device implementations that include multiple shared storage paths (such as both an SD card slot and shared internal storage) MUST NOT allow Android applications to write to the secondary external storage, except for their package-specific directories on the secondary external storage, but SHOULD expose content from both storage paths transparently through Android's media scanner service and android.provider.MediaStore.

7.7. USB

Device implementations SHOULD include a USB client port, and SHOULD include a USB host port.

If a device implementation includes a USB client port:

  • the port MUST be connectable to a USB host with a standard USB-A port
  • the port SHOULD use the micro USB form factor on the device side. Existing and new devices that run Android are very strongly encouraged to meet these requirements in Android so they will be able to upgrade to the future platform releases
  • the port SHOULD be centered in the middle of an edge. Device implementations SHOULD either locate the port on the bottom of the device (according to natural orientation) or enable software screen rotation for all apps (including home screen), so that the display draws correctly when the device is oriented with the port at bottom. Existing and new devices that run Androidare very strongly encouraged to meet these requirements in Android so they will be able to upgrade to future platform releases.
  • if the device has other ports (such as a non-USB charging port) it SHOULD be on the same edge as the micro-USB port
  • it MUST allow a host connected to the device to access the contents of the shared storage volume using either USB mass storage or Media Transfer Protocol
  • it MUST implement the Android Open Accessory API and specification as documented in the Android SDK documentation, and MUST declare support for the hardware feature android.hardware.usb.accessory [ Resources, 52 ]
  • it MUST implement the USB audio class as documented in the Android SDK documentation [ Resources, 66 ]
  • it SHOULD implement support for USB battery charging specification [ Resources, 64 ] Existing and new devices that run Android are very strongly encouraged to meet these requirements so they will be able to upgrade to the future platform releases
  • The value of iSerialNumber in USB standard device descriptor MUST be equal to the value of android.os.Build.SERIAL.

If a device implementation includes a USB host port:

  • it MAY use a non-standard port form factor, but if so MUST ship with a cable or cables adapting the port to standard USB-A
  • it MUST implement the Android USB host API as documented in the Android SDK, and MUST declare support for the hardware feature android.hardware.usb.host [ Resources, 53 ]

Device implementations MUST implement the Android Debug Bridge. If a device implementation omits a USB client port, it MUST implement the Android Debug Bridge via local-area network (such as Ethernet or 802.11)

8. Khả năng tương thích hiệu suất

Device implementations MUST meet the key performance metrics of an Android- compatible device defined in the table below:

Hệ mét Performance Threshold Bình luận
Application Launch Time The following applications should launch within the specified time.
  • Browser: less than 1300ms
  • Contacts: less than 700ms
  • Settings: less than 700ms
The launch time is measured as the total time to complete loading the default activity for the application, including the time it takes to start the Linux process, load the Android package into the Dalvik VM, and call onCreate.
Simultaneous Applications When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched must take less than the original launch time.

9. Khả năng tương thích của mô hình bảo mật

Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 54 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow sub-sections.

9.1. Quyền

Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 54 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.

9.2. UID và cách ly quy trình

Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unix-style UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 54 ].

9.3. Quyền hệ thống tập tin

Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 54 ].

9.4. Môi trường thực thi thay thế

Device implementations MAY include runtime environments that execute applications using some other software or technology than the Dalvik virtual machine or native code. However, such alternate execution environments MUST NOT compromise the Android security model or the security of installed Android applications, as described in this section.

Alternate runtimes MUST themselves be Android applications, and abide by the standard Android security model, as described elsewhere in Section 9.

Alternate runtimes MUST NOT be granted access to resources protected by permissions not requested in the runtime's AndroidManifest.xml file via the <uses-permission> mechanism.

Alternate runtimes MUST NOT permit applications to make use of features protected by Android permissions restricted to system applications.

Alternate runtimes MUST abide by the Android sandbox model. Đặc biệt:

  • Alternate runtimes SHOULD install apps via the PackageManager into separate Android sandboxes (that is, Linux user IDs, etc.)
  • Alternate runtimes MAY provide a single Android sandbox shared by all applications using the alternate runtime
  • Alternate runtimes and installed applications using an alternate runtime MUST NOT reuse the sandbox of any other app installed on the device, except through the standard Android mechanisms of shared user ID and signing certificate
  • Alternate runtimes MUST NOT launch with, grant, or be granted access to the sandboxes corresponding to other Android applications

Alternate runtimes MUST NOT be launched with, be granted, or grant to other applications any privileges of the superuser (root), or of any other user ID.

The .apk files of alternate runtimes MAY be included in the system image of a device implementation, but MUST be signed with a key distinct from the key used to sign other applications included with the device implementation.

When installing applications, alternate runtimes MUST obtain user consent for the Android permissions used by the application. That is, if an application needs to make use of a device resource for which there is a corresponding Android permission (such as Camera, GPS, etc.), the alternate runtime MUST inform the user that the application will be able to access that resource . If the runtime environment does not record application capabilities in this manner, the runtime environment MUST list all permissions held by the runtime itself when installing any application using that runtime.

9,5. Multi-User Support

Android includes support for multiple users and provides support for full user isolation [ Resources, 70 ].

Device implementations MUST meet these requirements related to multi-user support [ Resources, 71 ]:

  • As the behavior of the telephony APIs on devices with multiple users is currently undefined, device implementations that declare android.hardware.telephony MUST NOT enable multi-user support.
  • Device implementations MUST, for each user, implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [Resources, 54]
  • Android includes support for restricted profiles, a feature that allows device owners to manage additional users and their capabilities on the device. With restricted profiles, device owners can quickly set up separate environments for additional users to work in, with the ability to manage finer-grained restrictions in the apps that are available in those environments. Device implementations that include support for multiple users MUST include support for restricted profiles. The upstream Android Open Source Project includes an implementation that satisfies this requirement.

Each user instance on an Android device MUST have separate and isolated external storage directories. Device implementations MAY store multiple users' data on the same volume or filesystem. However, the device implementation MUST ensure that applications owned by and running on behalf a given user cannot list, read, or write to data owned by any other user. Note that removable media, such as SD card slots, can allow one user to access another's data by means of a host PC. For this reason, device implementations that use removable media for the external storage APIs MUST encrypt the contents of the SD card if multi-user is enabled using a key stored only on non-removable media accessible only to the system. As this will make the media unreadable by a host PC, device implementations will be required to switch to MTP or a similar system to provide host PCs with access to the current user's data. Accordingly, device implementations MAY but SHOULD NOT enable multi-user if they use removable media [ Resources, 72 ] for primary external storage.

9.6. Premium SMS Warning

Android includes support for warning users for any outgoing premium SMS message [ Resources, 73 ] . Premium SMS messages are text messages sent to a service registered with a carrier that may incur a charge to the user. Device implementations that declare support for android.hardware.telephony MUST warn users before sending a SMS message to numbers identified by regular expressions defined in /data/misc/sms/codes.xml file in the device. The upstream Android Open Source Project provides an implementation that satisfies this requirement.

9,7. Kernel Security Features

The Android Sandbox includes features that can use the Security-Enhanced Linux (SELinux) mandatory access control (MAC) system and other security features in the Linux kernel. SELinux or any other security features, if implemented below the Android framework:

  • MUST maintain compatibility with existing applications
  • MUST not have a visible user interface, even when violations are detected
  • SHOULD NOT be user or developer configurable

If any API for configuration of policy is exposed to an application that can affect another application (such as a Device Administration API), the API MUST NOT allow configurations that break compatibility.

Devices MUST implement SELinux and meet the following requirements, which are satisfied by the reference implementation in the upstream Android Open Source Project.

  • it MUST support a SELinux policy that allows the SELinux mode to be set on a per-domain basis with:
    • domains that are in enforcing mode in the upstream Android Open Source implementation (such as installd, netd, and vold) MUST be in enforcing mode
    • domain(s) for third-party applications SHOULD remain in permissive mode to ensure continued compatibility
  • it SHOULD load policy from /sepolicy file on the device
  • it MUST support dynamic updates of the SELinux policy file without requiring a system image update
  • it MUST log any policy violations without breaking applications or affecting system behavior

Device implementations SHOULD retain the default SELinux policy provided in the upstream Android Open Source Project, until they have first audited their additions to the SELinux policy. Device implementations MUST be compatible with the upstream Android Open Source Project.

9,8. Sự riêng tư

If the device implements functionality in the system that captures the contents displayed on the screen and/or records the audio stream played on the device, it MUST continuously notify the user whenever this functionality is enabled and actively capturing/recording.

9.9. Mã hóa toàn bộ đĩa

IF the device has lockscreen, the device MUST support full-disk encryption.

10. Kiểm tra khả năng tương thích của phần mềm

Device implementations MUST pass all tests described in this section.

However, note that no software test package is fully comprehensive. For this reason, device implementers are very strongly encouraged to make the minimum number of changes as possible to the reference and preferred implementation of Android available from the Android Open Source Project. This will minimize the risk of introducing bugs that create incompatibilities requiring rework and potential device updates.

10.1. Bộ kiểm tra khả năng tương thích

Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 2 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.

The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 4.4. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.

10.2. Trình xác minh CTS

Device implementations MUST correctly execute all applicable cases in the CTS Verifier. The CTS Verifier is included with the Compatibility Test Suite, and is intended to be run by a human operator to test functionality that cannot be tested by an automated system, such as correct functioning of a camera and sensors.

The CTS Verifier has tests for many kinds of hardware, including some hardware that is optional. Device implementations MUST pass all tests for hardware which they possess; for instance, if a device possesses an accelerometer, it MUST correctly execute the Accelerometer test case in the CTS Verifier. Test cases for features noted as optional by this Compatibility Definition Document MAY be skipped or omitted.

Every device and every build MUST correctly run the CTS Verifier, as noted above. However, since many builds are very similar, device implementers are not expected to explicitly run the CTS Verifier on builds that differ only in trivial ways. Specifically, device implementations that differ from an implementation that has passed the CTS Verifier only by the set of included locales, branding, etc. MAY omit the CTS Verifier test.

10.3. Ứng dụng tham khảo

Device implementers MUST test implementation compatibility using the following open source applications:

  • The "Apps for Android" applications [ Resources, 55 ]
  • Replica Island (available in Google Play Store)

Each app above MUST launch and behave correctly on the implementation, for the implementation to be considered compatible.

11. Phần mềm có thể cập nhật

Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform "live" upgrades - that is, a device restart MAY be required.

Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:

  • Over-the-air (OTA) downloads with offline update via reboot
  • "Tethered" updates over USB from a host PC
  • "Offline" updates via a reboot and update from a file on removable storage

The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. That is, the update mechanism MUST preserve application private data and application shared data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.

If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of third-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.

12. Document Changelog

The following table contains a summary of the changes to the Compatibility Definition in this release.

(Các) phần Summary of change
3.2.2. Xây dựng thông số Revised descriptions of BRAND, DEVICE, and PRODUCT. SERIAL is now required.
3.2.3.5. Default App Settings New section that adds requirement to comply with new default application settings
3.3.1 Application Binary Interfaces Clarified allowed values for the android.os.Build.CPU_ABI and android.os.Build.CPU_ABI2 parameters.
3.4.1. Khả năng tương thích của WebView Added Chromium as required WebView implementation.
3.7. Khả năng tương thích máy ảo Added requirement for xxhdpi and 400dpi screen densities.
3.8.6. Chủ đề Updated to reflect use of translucent system bars.
3.8.12. Vị trí New section that adds requirement location settings be centralized.
3.8.13. bảng mã Unicode New section that adds requirement for emoji support.
3.9. Device Administration Noted preinstalled administrative applications cannot be the default Device Owner application.
5.1. Codec phương tiện Added VP9 decoder requirement. Added recommended specification for hardware VP8 codecs.
5.3. Video Decoding Added VP9. Added recommendation for dynamic resolution switching.
5.4. Ghi âm Added REMOTE_SUBMIX as new required audio source. Made use of android.media.audiofx.NoiseSuppressor API a requirement.
6.2.1 Experimental New section that introduces the ART runtime and requires Dalvik as the default runtime.
7.1.1. Screen Configuration Replaced 1.85 aspect ratio with 1.86. Added 400dpi screen density.
7.1.6. Screen Types Added 640 dpi (4K) resolution configuration.
7.2.3. Phím điều hướng Added Recents function as essential; demoted Menu function in priority.
7.3.6. Nhiệt kế Added SENSOR_TYPE_AMBIENT_TEMPERATURE as recommended thermometer.
7.4.2.2. Wi-Fi Tunneled Direct Link Setup New section that adds support for Wi-Fi Tunneled Direct Link Setup (TDLS).
7.4.4. Truyền thông trường gần Added Host Card Emulation (HCE) as a requirement. Replaced SNEP GET with Logical Link Control Protocol (LLCP) and added the Bluetooth Object Push Profile as a requirement.
7.4.6. Sync Settings New section that adds requirement auto-sync data be enabled by default.
7.6.1. Bộ nhớ và lưu trữ tối thiểu Added ActivityManager.isLowRamDevice() setting requirement for devices with less than 512MB of memory. Increased storage requirements from 512MB and 1GB to 1GB and 2GB, respectively.
7.6.2. Shared "External" Storage Editorial fixes such as change of section name, and moved text that fits in this section from section 9.5. Noted applications may write to their package-specific directories on secondary external storage.
7.7. USB Added requirement all devices report a USB serial number.
9,5. Multi-User Support Moved non multi-user specific text to section 7.6.2.
9,7. Kernel Security Features Rewritten to note switch of SELinux to enforcing mode and requirement SELinux output not be rendered in the user interface.
9,8. Sự riêng tư New section that adds requirement audio and video recording must trigger continuous notifications to the user.
9.9. Mã hóa toàn bộ đĩa New section that adds requirement devices with lockscreen support full-disk encryption.
12. Document Changelog New section that summarizes changes in the CDD by section.

13. Liên hệ với chúng tôi

You can contact the document authors at compatibility@android.com for clarifications and to bring up any issues that you think the document does not cover.