הגדרת תאימות אנדרואיד 4.4

גרסה 1
עדכון אחרון: 27 בנובמבר 2013

זכויות יוצרים © 2013, Google Inc. כל הזכויות שמורות.
compatibility@android.com

תוכן העניינים

1. הקדמה
2. משאבים
3. תוכנה
3.1. תאימות API מנוהלת
3.2. תאימות API רכה
3.3. תאימות API מקורית
3.4. תאימות אינטרנט
3.5. תאימות התנהגותית של API
3.6. מרחבי שמות של API
3.7. תאימות למכונות וירטואליות
3.8. תאימות ממשק משתמש
3.9 ניהול מכשיר
3.10 נגישות
3.11 טקסט לדיבור
4. תאימות אריזות יישומים
5. תאימות מולטימדיה
6. תאימות כלים ואפשרויות למפתחים
7. תאימות חומרה
7.1. תצוגה וגרפיקה
7.2. התקני קלט
7.3. חיישנים
7.4. קישוריות נתונים
7.5. מצלמות
7.6. זיכרון ואחסון
7.7. יו אס בי
8. תאימות ביצועים
9. תאימות מודל אבטחה
10. בדיקת תאימות תוכנה
11. תוכנה הניתנת לעדכון
12. יומן שינויים במסמכים
13. צור קשר

1. הקדמה

מסמך זה מונה את הדרישות שיש לעמוד בהן כדי שמכשירים יהיו תואמים לאנדרואיד 4.4.

השימוש ב"חייב", "אסור", "נדרש", "יהיה", "לא", "צריך", "לא צריך", "מומלץ", "רשאי" ו"אופציונלי" הוא לפי תקן IETF מוגדר ב-RFC2119 [ משאבים, 1 ].

כפי שמשמש במסמך זה, "מיישם מכשירים" או "מיישם" הוא אדם או ארגון המפתחים פתרון חומרה/תוכנה המריץ את אנדרואיד 4.4. "יישום מכשיר" או "יישום" הוא פתרון החומרה/תוכנה שפותח כך.

כדי להיחשב תואם ל-Android 4.4, יישומי מכשירים חייבים לעמוד בדרישות המוצגות בהגדרת תאימות זו, כולל כל מסמך המשולב באמצעות הפניה.

כאשר הגדרה זו או בדיקות התוכנה המתוארות בסעיף 10 הן שקטות, מעורפלות או לא שלמות, באחריות מיישם ההתקן להבטיח תאימות עם יישומים קיימים.

מסיבה זו, פרויקט הקוד הפתוח של אנדרואיד [ משאבים, 3 ] הוא גם ההתייחסות וגם היישום המועדף של אנדרואיד. ממליצים מאוד על מיישמי מכשירים לבסס את ההטמעות שלהם במידה המרבית האפשרית על קוד המקור "במעלה הזרם" הזמין מפרויקט הקוד הפתוח של Android. בעוד שחלק מהרכיבים ניתנים להחלפה היפותטית ביישומים חלופיים תרגול זה מומלץ מאוד, שכן מעבר מבחני התוכנה יהפוך לקשה יותר באופן משמעותי. באחריות המיישם להבטיח תאימות התנהגותית מלאה ליישום הסטנדרטי של אנדרואיד, כולל ומעבר לחבילת בדיקת התאימות. לבסוף, שים לב שהחלפות ושינויים מסוימים של רכיבים אסורים במפורש במסמך זה.

2. משאבים

  1. רמות הדרישה של IETF RFC2119: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
  2. סקירה כללית של תוכנית התאימות ל-Android: http://source.android.com/docs/compatibility/index.html
  3. פרויקט קוד פתוח של אנדרואיד: http://source.android.com/
  4. הגדרות API ותיעוד: http://developer.android.com/reference/packages.html
  5. הפניה להרשאות אנדרואיד: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html
  6. הפניה ל-android.os.Build: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html
  7. מחרוזות גרסה מותרות של Android 4.4: http://source.android.com/docs/compatibility/4.4/versions.html
  8. רנדרscript: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/renderscript.html
  9. האצת חומרה: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html
  10. כיתת android.webkit.WebView: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
  11. HTML5: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/
  12. יכולות HTML5 לא מקוונות: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#offline
  13. תג וידאו HTML5: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#video
  14. HTML5/W3C geolocation API: http://www.w3.org/TR/geolocation-API/
  15. HTML5/W3C webstorage API: http://www.w3.org/TR/webstorage/
  16. HTML5/W3C IndexedDB API: http://www.w3.org/TR/IndexedDB/
  17. מפרט מכונה וירטואלית של Dalvik: זמין בקוד המקור של אנדרואיד, בכתובת dalvik/docs
  18. AppWidgets: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
  19. התראות: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html
  20. משאבי יישומים: http://code.google.com/android/reference/available-resources.html
  21. מדריך סגנון סמל שורת המצב: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/icon_design_status_bar.html
  22. מנהל החיפוש: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html
  23. טוסטים: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html
  24. ערכות נושא: http://developer.android.com/guide/topics/ui/themes.html
  25. מחלקה R.style: http://developer.android.com/reference/android/R.style.html
  26. רקעים חיים: https://android-developers.googleblog.com/2010/02/live-wallpapers.html
  27. ניהול מכשיר אנדרואיד: http://developer.android.com/guide/topics/admin/device-admin.html
  28. הפניה DevicePolicyManager: http://developer.android.com/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html
  29. ממשקי API של שירות הנגישות של Android: http://developer.android.com/reference/android/accessibilityservice/package-summary.html
  30. ממשקי API של נגישות אנדרואיד: http://developer.android.com/reference/android/view/accessibility/package-summary.html
  31. פרויקט Eyes Free: http://code.google.com/p/eyes-free
  32. ממשקי API של טקסט לדיבור: http://developer.android.com/reference/android/speech/tts/package-summary.html
  33. תיעוד כלי עזר (עבור adb, aapt, ddms, systrace): http://developer.android.com/guide/developing/tools/index.html
  34. תיאור קובץ ה-apk של Android: http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html
  35. קובצי מניפסט: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html
  36. כלי לבדיקת קופים: https://developer.android.com/studio/test/other-testing-tools/monkey
  37. Android android.content.pm.PackageManager כיתה ורשימת תכונות החומרה: http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html
  38. תמיכה במספר מסכים: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
  39. android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
  40. android.content.res.Configuration: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html
  41. android.hardware.SensorEvent: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html
  42. ממשק API של Bluetooth: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html
  43. NDEF Push Protocol: http://source.android.com/docs/compatibility/ndef-push-protocol.pdf
  44. MIFARE MF1S503X: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF1S503x.pdf
  45. MIFARE MF1S703X: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF1S703x.pdf
  46. MIFARE MF0ICU1: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF0ICU1.pdf
  47. MIFARE MF0ICU2: http://www.nxp.com/documents/short_data_sheet/MF0ICU2_SDS.pdf
  48. MIFARE AN130511: http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130511.pdf
  49. MIFARE AN130411: http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130411.pdf
  50. API לכיוון מצלמה: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html#setDisplayOrientation(int)
  51. מצלמה: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html
  52. אביזרים פתוחים לאנדרואיד: http://developer.android.com/guide/topics/usb/accessory.html
  53. USB Host API: http://developer.android.com/guide/topics/usb/host.html
  54. הפניה לאבטחה והרשאות אנדרואיד: http://developer.android.com/guide/topics/security/permissions.html
  55. אפליקציות לאנדרואיד: http://code.google.com/p/apps-for-android
  56. Android DownloadManager: http://developer.android.com/reference/android/app/DownloadManager.html
  57. העברת קבצים באנדרואיד: http://www.android.com/filetransfer
  58. פורמטי מדיה של אנדרואיד: http://developer.android.com/guide/appendix/media-formats.html
  59. טיוטת פרוטוקול זרימת HTTP בשידור חי: http://tools.ietf.org/html/draft-pantos-http-live-streaming-03
  60. מסירת חיבור NFC: http://www.nfc-forum.org/specs/spec_list/#conn_handover
  61. Bluetooth Secure Simple Pairing באמצעות NFC: http://www.nfc-forum.org/resources/AppDocs/NFCForum_AD_BTSSP_1_0.pdf
  62. Wi-Fi Multicast API: http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/WifiManager.MulticastLock.html
  63. Action Assist: http://developer.android.com/reference/android/content/Intent.html#ACTION_ASSIST
  64. מפרט טעינת USB: http://www.usb.org/developers/devclass_docs/USB_Battery_Charging_1.2.pdf
  65. Android Beam: http://developer.android.com/guide/topics/nfc/nfc.html
  66. Android USB Audio: http://developer.android.com/reference/android/hardware/usb/UsbConstants.html#USB_CLASS_AUDIO
  67. הגדרות שיתוף NFC של Android: http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.html#ACTION_NFCSHARING_SETTINGS
  68. Wi-Fi Direct (Wi-Fi P2P): http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/p2p/WifiP2pManager.html
  69. ווידג'ט של נעילה ומסך בית: http://developer.android.com/reference/android/appwidget/AppWidgetProviderInfo.html
  70. הפניה ל-UserManager: http://developer.android.com/reference/android/os/UserManager.html
  71. הפניה לאחסון חיצוני: https://source.android.com/docs/core/storage
  72. ממשקי API לאחסון חיצוני: http://developer.android.com/reference/android/os/Environment.html
  73. קוד קצר של SMS: http://en.wikipedia.org/wiki/Short_code
  74. לקוח שלט רחוק מדיה: http://developer.android.com/reference/android/media/RemoteControlClient.html
  75. מנהל תצוגה: http://developer.android.com/reference/android/hardware/display/DisplayManager.html
  76. חלומות: http://developer.android.com/reference/android/service/dreams/DreamService.html
  77. הגדרות הקשורות לפיתוח אפליקציות אנדרואיד: http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.html#ACTION_APPLICATION_DEVELOPMENT_SETTINGS
  78. מצלמה: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.Parameters.html
  79. EGL Extension-EGL_ANDROID_RECORDABLE: http://www.khronos.org/registry/egl/extensions/ANDROID/EGL_ANDROID_recordable.txt
  80. Motion Event API: http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html
  81. תצורת קלט מגע: http://source.android.com/docs/core/interaction/input/touch-devices.html
  82. Unicode 6.1.0: http://www.unicode.org/versions/Unicode6.1.0/
  83. תאימות WebView: http://www.chromium.org/
  84. אפליקציית בעלי מכשיר אנדרואיד: http://developer.android.com/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html#isDeviceOwnerApp(java.lang.String)
  85. ממשק API של WifiManager: http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/WifiManager.html
  86. דרישות קידוד חומרה של RTC: http://www.webmproject.org/hardware/rtc-coding-requirements/
  87. Settings.Secure LOCATION_MODE: http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.Secure.html#LOCATION_MODE
  88. Content Resolver: http://developer.android.com/reference/android/content/ContentResolver.html
  89. SettingInjectorService: http://developer.android.com/reference/android/location/SettingInjectorService.html
  90. אמולציית כרטיסים מבוססת מארח: http://developer.android.com/guide/topics/connectivity/nfc/hce.html
  91. ספק טלפוניה: http://developer.android.com/reference/android/provider/Telephony.html

רבים ממשאבים אלו נגזרים ישירות או בעקיפין מ-Android SDK, ויהיו זהים מבחינה פונקציונלית למידע בתיעוד של SDK זה. בכל המקרים שבהם הגדרת התאימות הזו או חבילת בדיקת התאימות לא מסכימה עם תיעוד ה-SDK, תיעוד ה-SDK נחשב סמכותי. כל פרט טכני המסופק בהפניות הכלולות לעיל נחשב בהכללה כחלק מהגדרת תאימות זו.

3. תוכנה

3.1. תאימות API מנוהלת

סביבת הביצוע המנוהלת (מבוססת דאלוויק) היא הכלי העיקרי עבור יישומי אנדרואיד. ממשק תכנות יישומי אנדרואיד (API) הוא קבוצת ממשקי פלטפורמת אנדרואיד החשופים ליישומים הפועלים בסביבת ה-VM המנוהלת. יישומי מכשירים חייבים לספק יישומים מלאים, כולל כל ההתנהגויות המתועדות, של כל API מתועד שנחשף על ידי ה-Android SDK [ משאבים, 4 ].

אין להטמיע במכשיר להשמיט כל ממשקי API מנוהלים, לשנות ממשקי API או חתימות, לסטות מההתנהגות המתועדת או לכלול פעולות ללא פעולות, למעט היכן שמותר במפורש בהגדרת תאימות זו.

הגדרת תאימות זו מאפשרת להשמיט סוגים מסוימים של חומרה שעבורן Android כולל ממשקי API להישמט על ידי יישומי מכשירים. במקרים כאלה, ממשקי ה-API עדיין חייבים להיות נוכחים ולהתנהג בצורה סבירה. ראה סעיף 7 לדרישות ספציפיות לתרחיש זה.

3.2. תאימות API רכה

בנוסף לממשקי ה-API המנוהלים מ-Section 3.1, אנדרואיד כולל גם API "רך" משמעותי לזמן ריצה בלבד, בצורה של דברים כגון Intents, Permissions והיבטים דומים של אפליקציות אנדרואיד שלא ניתן לאכוף בזמן הידור של אפליקציות.

3.2.1. הרשאות

מיישמי מכשירים חייבים לתמוך ולאכוף את כל קבועי ההרשאה כפי שמתועדים בדף ההפניה להרשאות [ משאבים, 5 ]. שים לב שסעיף 9 מפרט דרישות נוספות הקשורות למודל האבטחה של אנדרואיד.

3.2.2. בניית פרמטרים

ממשקי ה-API של Android כוללים מספר קבועים במחלקה android.os.Build [ משאבים, 6 ] שנועדו לתאר את המכשיר הנוכחי. כדי לספק ערכים עקביים ומשמעותיים על פני יישומי מכשירים, הטבלה שלהלן כוללת הגבלות נוספות על הפורמטים של ערכים אלה שאליהם יישומי מכשירים חייבים להתאים.

פָּרָמֶטֶר הערות
VERSION.RELEASE הגרסה של מערכת אנדרואיד הפועלת כעת, בפורמט קריא אנושי. שדה זה חייב לכלול אחד מערכי המחרוזת המוגדרים ב-[ משאבים, 7 ].
VERSION.SDK הגרסה של מערכת אנדרואיד הפועלת כעת, בפורמט נגיש לקוד אפליקציה של צד שלישי. עבור אנדרואיד 4.4, שדה זה חייב לכלול את הערך השלם 19.
VERSION.SDK_INT הגרסה של מערכת אנדרואיד הפועלת כעת, בפורמט נגיש לקוד אפליקציה של צד שלישי. עבור אנדרואיד 4.4, שדה זה חייב לכלול את הערך השלם 19.
VERSION.INCRMENTAL ערך שנבחר על ידי מיישם המכשיר המייעד את המבנה הספציפי של מערכת אנדרואיד הפועלת כעת, בפורמט קריא אנושי. אין לעשות שימוש חוזר בערך זה עבור מבנים שונים שזמינים למשתמשי קצה. שימוש טיפוסי בשדה זה הוא לציין באיזה מספר build או מזהה שינוי בקרת מקור נעשה שימוש ליצירת ה-build. אין דרישות לגבי הפורמט הספציפי של שדה זה, מלבד שאסור שהוא יהיה null או המחרוזת הריקה ("").
גלשן ערך שנבחר על ידי מיישם המכשיר המזהה את החומרה הפנימית הספציפית המשמשת את המכשיר, בפורמט קריא אנושי. שימוש אפשרי בשדה זה הוא לציין את הגרסה הספציפית של הלוח המחזק את המכשיר. הערך של שדה זה חייב להיות ניתן לקידוד כ-7 סיביות ASCII ולהתאים לביטוי הרגולרי "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
מותג ערך המשקף את שם המותג המשויך למכשיר כפי שידוע למשתמשי הקצה. חייב להיות בפורמט קריא אנושי וצריך לייצג את יצרן המכשיר או את מותג החברה שתחתיו המכשיר משווק. הערך של שדה זה חייב להיות ניתן לקידוד כ-7 סיביות ASCII ולהתאים לביטוי הרגולרי "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
CPU_ABI שם ערכת ההוראות (סוג מעבד + מוסכמה ABI) של קוד מקורי. ראה סעיף 3.3: תאימות API מקורית .
CPU_ABI2 השם של ערכת ההוראות השנייה (סוג מעבד + מוסכמה ABI) של קוד מקורי. ראה סעיף 3.3: תאימות API מקורית .
התקן ערך שנבחר על ידי מיישם המכשיר המכיל את שם הפיתוח או שם הקוד המזהים את התצורה של תכונות החומרה והעיצוב התעשייתי של המכשיר. הערך של שדה זה חייב להיות ניתן לקידוד כ-7 סיביות ASCII ולהתאים לביטוי הרגולרי "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
טביעת אצבע מחרוזת המזהה באופן ייחודי את המבנה הזה. זה אמור להיות קריא אנושי באופן סביר. זה חייב לעקוב אחר התבנית הזו:
$(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS)
לדוגמה:
acme/myproduct/mydevice:4.4/KRT16/3359:userdebug/test-keys
אסור לטביעת האצבע לכלול תווי רווח לבן. אם בשדות אחרים הכלולים בתבנית שלמעלה יש תווי רווח לבן, יש להחליף אותם בטביעת האצבע של המבנה בתו אחר, כגון הקו התחתון ("_"). הערך של שדה זה חייב להיות ניתן לקידוד כ-7 סיביות ASCII.
חוּמרָה שם החומרה (משורה הפקודה של הליבה או /proc). זה אמור להיות קריא אנושי באופן סביר. הערך של שדה זה חייב להיות ניתן לקידוד כ-7 סיביות ASCII ולהתאים לביטוי הרגולרי "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
מנחה מחרוזת המזהה באופן ייחודי את המארח שעליו נבנה ה-build, בפורמט קריא אנושי. אין דרישות לגבי הפורמט הספציפי של שדה זה, מלבד שאסור שהוא יהיה null או המחרוזת הריקה ("").
תְעוּדַת זֶהוּת מזהה שנבחר על ידי מיישם המכשיר להתייחס למהדורה ספציפית, בפורמט קריא אנושי. שדה זה יכול להיות זהה ל-android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL, אבל צריך להיות ערך בעל משמעות מספיקה למשתמשי קצה כדי להבחין בין תוכנות לבנות. הערך של שדה זה חייב להיות ניתן לקידוד כ-7 סיביות ASCII ולהתאים לביטוי הרגולרי "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
יַצרָן השם המסחרי של יצרן הציוד המקורי (OEM) של המוצר. אין דרישות לגבי הפורמט הספציפי של שדה זה, מלבד שאסור שהוא יהיה null או המחרוזת הריקה ("").
דֶגֶם ערך שנבחר על ידי מיישם המכשיר המכיל את שם המכשיר כפי שידוע למשתמש הקצה. זה צריך להיות אותו שם שבו המכשיר משווק ונמכר למשתמשי קצה. אין דרישות לגבי הפורמט הספציפי של שדה זה, מלבד שאסור שהוא יהיה null או המחרוזת הריקה ("").
מוצר ערך שנבחר על ידי מיישם המכשיר המכיל את שם הפיתוח או שם הקוד של המוצר הספציפי (SKU) שאמור להיות ייחודי באותו מותג. חייב להיות קריא על ידי אדם, אך אינו מיועד בהכרח לצפייה על ידי משתמשי קצה. הערך של שדה זה חייב להיות ניתן לקידוד כ-7 סיביות ASCII ולהתאים לביטוי הרגולרי "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
סידורי מספר סידורי של חומרה, שחייב להיות זמין. הערך של שדה זה חייב להיות ניתן לקידוד כ-7 סיביות ASCII ולהתאים לביטוי הרגולרי "^([a-zA-Z0-9]{6,20})$" .
תגים רשימה מופרדת בפסיקים של תגיות שנבחרו על ידי מיישם המכשיר שמייחדת עוד יותר את המבנה. לדוגמה, "לא חתום, ניפוי באגים". הערך של שדה זה חייב להיות ניתן לקידוד כ-7 סיביות ASCII ולהתאים לביטוי הרגולרי "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
זְמַן ערך המייצג את חותמת הזמן של מועד הבנייה.
סוּג ערך שנבחר על ידי מיישם ההתקן המציין את תצורת זמן הריצה של ה-build. שדה זה צריך לכלול אחד מהערכים התואמים לשלוש תצורות זמן הריצה האופייניות ל-Android: "user", "userdebug" או "eng". הערך של שדה זה חייב להיות ניתן לקידוד כ-7 סיביות ASCII ולהתאים לביטוי הרגולרי "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
מִשׁתַמֵשׁ שם או מזהה משתמש של המשתמש (או המשתמש האוטומטי) שיצר את ה-build. אין דרישות לגבי הפורמט הספציפי של שדה זה, מלבד שאסור שהוא יהיה null או המחרוזת הריקה ("").

3.2.3. תאימות כוונות

יישומי מכשירים חייבים לכבד את מערכת Intent של אנדרואיד עם צימוד רופף, כמתואר בסעיפים שלהלן. ב"כבוד", הכוונה היא שמיישם המכשיר חייב לספק פעילות או שירות אנדרואיד המציינים מסנן Intent תואם ומתחבר ומיישם התנהגות נכונה עבור כל דפוס Intent שצוין.

3.2.3.1. כוונות יישום ליבה

פרויקט אנדרואיד במעלה הזרם מגדיר מספר יישומי ליבה, כגון אנשי קשר, לוח שנה, גלריית תמונות, נגן מוזיקה וכן הלאה. מיישמי התקנים עשויים להחליף יישומים אלה בגרסאות חלופיות.

עם זאת, כל גרסה חלופית כזו חייבת לכבד את אותם דפוסי Intent שסופקו על ידי הפרויקט במעלה הזרם. לדוגמה, אם מכשיר מכיל נגן מוזיקה חלופי, הוא עדיין חייב לכבד את תבנית Intent שהונפקה על ידי יישומי צד שלישי כדי לבחור שיר.

היישומים הבאים נחשבים ליישומי ליבה של מערכת אנדרואיד:

  • שעון שולחן
  • דפדפן
  • לוּחַ שָׁנָה
  • אנשי קשר
  • גלריה
  • GlobalSearch
  • מַשׁגֵר
  • מוּסִיקָה
  • הגדרות

יישומי הליבה של מערכת אנדרואיד כוללים רכיבי פעילות או שירות שונים הנחשבים "ציבוריים". כלומר, התכונה "android:exported" עשויה להיות נעדרת, או עשויה להיות בעלת הערך "true".

עבור כל פעילות או שירות המוגדרים באחת מיישומי הליבה של מערכת אנדרואיד, שאינם מסומנים כלא-ציבוריים באמצעות מאפיין android:exported עם הערך "false", הטמעות במכשיר חייבות לכלול רכיב מאותו סוג המטמיע את אותו מסנן Intent דפוסים כאפליקציית הליבה של מערכת אנדרואיד.

במילים אחרות, יישום מכשיר עשוי להחליף אפליקציות ליבה של מערכת אנדרואיד; עם זאת, אם כן, יישום המכשיר חייב לתמוך בכל דפוסי Intent שהוגדרו על ידי כל אפליקציית ליבה של מערכת אנדרואיד שמוחלפת.

3.2.3.2. עקיפות כוונות

מכיוון ש-Android היא פלטפורמה הניתנת להרחבה, יישומי מכשיר חייבים לאפשר לעקוף כל תבנית Intent המוזכרת בסעיף 3.2.3.1 על ידי יישומי צד שלישי. יישום הקוד הפתוח של אנדרואיד במעלה הזרם מאפשר זאת כברירת מחדל; אין ליישומי מכשירים לצרף הרשאות מיוחדות לשימוש של יישומי מערכת בדפוסי Intent אלה, או למנוע מיישומי צד שלישי להיקשר לתבניות אלה ולקבל שליטה עליהן. איסור זה כולל באופן ספציפי אך אינו מוגבל לנטרול ממשק המשתמש "בוחר" המאפשר למשתמש לבחור בין יישומים מרובים שכולם מטפלים באותה דפוס Intent.

עם זאת, יישומי מכשירים עשויים לספק פעילויות ברירת מחדל עבור דפוסי URI ספציפיים (למשל http://play.google.com) אם פעילות ברירת המחדל מספקת מסנן ספציפי יותר עבור URI הנתונים. לדוגמה, מסנן כוונות המציין את URI הנתונים "http://www.android.com" הוא ספציפי יותר ממסנן הדפדפן עבור "http://". יישומי מכשיר חייבים לספק ממשק משתמש למשתמשים כדי לשנות את פעילות ברירת המחדל למטרות.

3.2.3.3. מרחבי שמות של כוונות

אין להטמיע מכשיר לכלול רכיבי אנדרואיד המכבדים כל דפוסי Intent או Broadcast Intent חדשים באמצעות ACTION, CATEGORY או מחרוזת מפתח אחרת במרחב השמות של android.* או com.android.*. מיישמי מכשירים אינם חייבים לכלול רכיבי אנדרואיד המכבדים כל דפוסי Intent או Broadcast Intent באמצעות ACTION, CATEGORY או מחרוזת מפתח אחרת בחלל חבילה השייך לארגון אחר. מיישמי מכשירים אינם רשאים לשנות או להרחיב אף אחת מדפוסי הכוונות המשמשים את יישומי הליבה המפורטים בסעיף 3.2.3.1. הטמעת מכשירים עשויים לכלול דפוסי Intent באמצעות מרחבי שמות המשויכים באופן ברור וברור לארגון שלהם.

איסור זה מקביל לזה שצוין עבור שיעורי שפת Java בסעיף 3.6.

3.2.3.4. כוונות שידור

יישומי צד שלישי מסתמכים על הפלטפורמה כדי לשדר כוונות מסוימות כדי להודיע ​​להם על שינויים בסביבת החומרה או התוכנה. מכשירים תואמי אנדרואיד חייבים לשדר את כוונות השידור הציבוריות בתגובה לאירועי מערכת מתאימים. כוונות השידור מתוארות בתיעוד ה-SDK.

3.2.3.5. הגדרות ברירת מחדל של אפליקציה

אנדרואיד 4.4 מוסיף הגדרות המאפשרות למשתמשים לבחור את ברירת המחדל של יישומי בית ו-SMS. יישומי מכשיר חייבים לספק תפריט הגדרות משתמש דומה עבור כל אחד מהם, תואם לדפוס המסנן Intent ולשיטות ה-API המתוארות בתיעוד SDK [ משאבים, 91 ].

3.3. תאימות API מקורית

3.3.1 ממשקים בינאריים של יישומים

קוד מנוהל הפועל ב-Dalvik יכול להתקשר לקוד מקורי המסופק בקובץ .apk של האפליקציה כקובץ ELF .so הידור עבור ארכיטקטורת החומרה המתאימה של המכשיר. מכיוון שקוד מקורי תלוי מאוד בטכנולוגיית המעבד הבסיסית, אנדרואיד מגדירה מספר ממשקי יישומים בינאריים (ABI) ב-Android NDK, בקובץ docs/CPU-ARCH-ABIS.html . אם יישום מכשיר תואם ל-ABI מוגדר אחד או יותר, עליו ליישם תאימות ל-Android NDK, כמפורט להלן.

אם הטמעת מכשיר כוללת תמיכה ב-Android ABI, זה:

  • חייב לכלול תמיכה בקוד הפועל בסביבה המנוהלת כדי להתקשר לקוד מקורי, תוך שימוש בסמנטיקה הסטנדרטית של Java Native Interface (JNI)
  • חייב להיות תואם מקור (כלומר תואם כותרת) ותואם בינארי (עבור ABI) עם כל ספרייה נדרשת ברשימה למטה
  • יש לדווח במדויק על ממשק היישומים הבינארי המקורי (ABI) הנתמך על ידי המכשיר, באמצעות הפרמטרים של android.os.Build.CPU_ABI ו- android.os.Build.CPU_ABI2 .
  • חייב לדווח, דרך android.os.Build.CPU_ABI2 , רק את ה-ABIS המתועדים בגרסה העדכנית ביותר של Android NDK, בקובץ docs/CPU-ARCH-ABIS.html
  • חייב לדווח, דרך android.os.Build.CPU_ABI , רק אחד מה-ABIs המפורטים להלן
    • armeabi-v7a
    • x86
    • מיפ
  • צריך להיבנות באמצעות קוד המקור וקובצי הכותרות הזמינים ב-Android Open Source Project במעלה הזרם

ממשקי ה-API של הקוד המקוריים הבאים חייבים להיות זמינים לאפליקציות הכוללות קוד מקורי:

  • libc (ספריית C)
  • libm (ספריית מתמטיקה)
  • תמיכה מינימלית עבור C++
  • ממשק JNI
  • liblog (רישום אנדרואיד)
  • libz (דחיסה של Zlib)
  • libdl (מקשר דינמי)
  • libGLESv1_CM.so (OpenGL ES 1.0)
  • libGLESv2.so (OpenGL ES 2.0)
  • libGLESv3.so (OpenGL ES 3.0)
  • libEGL.so (ניהול משטח מקורי של OpenGL)
  • libjnigraphics.so
  • libOpenSLES.so (תמיכה באודיו OpenSL ES 1.0.1)
  • libOpenMAXAL.so (תמיכה ב-OpenMAX AL 1.0.1)
  • libandroid.so (תמיכה בפעילות אנדרואיד מקורית)
  • תמיכה ב-OpenGL, כמתואר להלן

שים לב כי מהדורות עתידיות של Android NDK עשויות להציג תמיכה עבור ABIs נוספים. אם יישום התקן אינו תואם ל-ABI מוגדר מראש, אסור לו לדווח על תמיכה בשום ABI כלל.

שים לב שיישומי מכשירים חייבים לכלול את libGLESv3.so והוא חייב לקשר סימול (סימבולי) ל-libGLESv2.so. בהטמעות מכשירים שמצהירים על תמיכה ב-OpenGL ES 3.0, libGLESv2.so חייב לייצא את סמלי הפונקציות של OpenGL ES 3.0 בנוסף לסמלי הפונקציות של OpenGL ES 2.0.

תאימות קוד מקורי היא מאתגרת. מסיבה זו, יש לחזור על כך שמיישמים מכשירים מעודדים מאוד להשתמש ביישומים במעלה הזרם של הספריות המפורטות לעיל כדי להבטיח תאימות.

3.4. תאימות אינטרנט

3.4.1. תאימות WebView

יישום הקוד הפתוח של Android משתמש בקוד מ-Chromium Project כדי ליישם את android.webkit.WebView [ משאבים, 10 ]. מכיוון שלא ניתן לפתח חבילת בדיקה מקיפה עבור מערכת רינדור אינטרנט, מיישמים של מכשירים חייבים להשתמש ב-build הספציפי של Chromium במימוש WebView. באופן ספציפי:

  • יישומי android.webkit.WebView במכשיר חייבים להיות מבוססים על ה-Chromium build מפרויקט הקוד הפתוח של Android במעלה הזרם עבור Android 4.4. מבנה זה כולל סט ספציפי של פונקציונליות ותיקוני אבטחה עבור ה-WebView. [ משאבים, 83 ]
  • מחרוזת סוכן המשתמש שדווחה על ידי WebView חייבת להיות בפורמט הזה:
    Mozilla/5.0 (Linux; Android $(VERSION); $(LOCALE); $(MODEL) Build/$(BUILD)) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 $(CHROMIUM_VER) Mobile Safari/537.36
    • הערך של המחרוזת $(VERSION) חייב להיות זהה לערך עבור android.os.Build.VERSION.RELEASE .
    • הערך של המחרוזת $(LOCALE) הוא אופציונלי, צריך לעקוב אחר מוסכמות ה-ISO עבור קוד מדינה ושפה, וצריך להתייחס למקום המוגדר הנוכחי של המכשיר. אם מושמט, יש להסיר גם את הנקודה-פסיק הנגררת.
    • הערך של המחרוזת $(MODEL) חייב להיות זהה לערך עבור android.os.Build.MODEL .
    • הערך של המחרוזת $(BUILD) חייב להיות זהה לערך עבור android.os.Build.ID .
    • הערך של המחרוזת $(CHROMIUM_VER) חייב להיות הגרסה של Chromium בפרויקט הקוד הפתוח של Android במעלה הזרם.
    • יישומי מכשיר עשויים להשמיט Mobile במחרוזת סוכן המשתמש.

רכיב ה-WebView צריך לכלול תמיכה בכמה שיותר HTML5 [ משאבים, 11 ].

3.4.2. תאימות דפדפן

יישומי מכשיר חייבים לכלול יישום דפדפן עצמאי לגלישה כללית באינטרנט של משתמשים. הדפדפן העצמאי עשוי להיות מבוסס על טכנולוגיית דפדפן שאינה WebKit. עם זאת, גם אם נעשה שימוש ביישום דפדפן חלופי, רכיב android.webkit.WebView המסופק ליישומי צד שלישי חייב להיות מבוסס על WebKit, כמתואר בסעיף 3.4.1.

יישום עשוי לשלוח מחרוזת סוכן משתמש מותאמת אישית ביישום הדפדפן העצמאי.

אפליקציית הדפדפן העצמאית (בין אם מבוססת על אפליקציית WebKit Browser במעלה הזרם או תחליף של צד שלישי) צריכה לכלול תמיכה בכמה שיותר HTML5 [ משאבים, 11 ]. לכל הפחות, יישומי מכשירים חייבים לתמוך בכל אחד מממשקי ה-API האלה המשויכים ל-HTML5:

בנוסף, יישומי מכשירים חייבים לתמוך ב-HTML5/W3C webstorage API [ Resources, 15 ], וצריך לתמוך ב-HTML5/W3C IndexedDB API [ Resources, 16 ]. שימו לב שכאשר גופי הסטנדרטים לפיתוח אתרים עוברים להעדיף את IndexedDB על פני אחסון אתרים, IndexedDB צפוי להפוך לרכיב נדרש בגרסה עתידית של אנדרואיד.

3.5. תאימות התנהגותית של API

ההתנהגויות של כל אחד מסוגי ה-API (מנוהלים, רכים, מקוריים ואינטרנט) חייבות להיות עקביות עם היישום המועדף של פרויקט הקוד הפתוח של Android במעלה הזרם [ משאבים, 3 ]. כמה תחומים ספציפיים של תאימות הם:

  • אסור להתקנים לשנות את ההתנהגות או הסמנטיקה של כוונה סטנדרטית
  • אסור למכשירים לשנות את מחזור החיים או סמנטיקה של מחזור החיים של סוג מסוים של רכיבי מערכת (כגון שירות, פעילות, ספק תוכן וכו')
  • אסור למכשירים לשנות את הסמנטיקה של הרשאה סטנדרטית

הרשימה לעיל אינה מקיפה. Suite Test Compatibility (CTS) בודק חלקים משמעותיים מהפלטפורמה להתאמה התנהגותית, אך לא את כולם. באחריות המיישם להבטיח תאימות התנהגותית לפרויקט הקוד הפתוח של אנדרואיד. מסיבה זו, מיישמי מכשירים צריכים להשתמש בקוד המקור הזמין דרך פרויקט הקוד הפתוח של Android במידת האפשר, במקום להטמיע מחדש חלקים משמעותיים מהמערכת.

3.6. מרחבי שמות של API

אנדרואיד פועלת בהתאם למוסכמות מרחב השמות של החבילה והכיתה שהוגדרה על ידי שפת התכנות Java. כדי להבטיח תאימות עם יישומי צד שלישי, מיישמי מכשירים אינם חייבים לבצע שינויים אסורים (ראה להלן) במרחבי השמות של החבילות האלה:

  • java.*
  • javax.*
  • שמש.*
  • דְמוּי אָדָם.*
  • com.android.*

שינויים אסורים כוללים:

  • אין להטמיע מכשיר לשנות את ממשקי ה-API החשופים לציבור בפלטפורמת אנדרואיד על ידי שינוי כל שיטה או חתימות מחלקות, או על ידי הסרת מחלקות או שדות מחלקות.
  • מיישמי מכשירים עשויים לשנות את היישום הבסיסי של ממשקי ה-API, אך אסור ששינויים כאלה ישפיעו על ההתנהגות המוצהרת ועל חתימת שפת ה-Java של ממשקי API שנחשפו לציבור.
  • למיישמים של מכשירים אסור להוסיף אלמנטים שנחשפו לציבור (כגון מחלקות או ממשקים, או שדות או שיטות למחלקות או ממשקים קיימים) לממשקי ה-API שלמעלה.

"אלמנט חשוף לציבור" הוא כל מבנה שאינו מעוטר בסמן "@hide" כפי שנעשה בו שימוש בקוד המקור של Android במעלה הזרם. במילים אחרות, מיישמי מכשירים אינם חייבים לחשוף ממשקי API חדשים או לשנות ממשקי API קיימים במרחבי השמות שצוינו לעיל. מיישמי מכשירים עשויים לבצע שינויים פנימיים בלבד, אך אסור לפרסם שינויים אלה או להיחשף בדרך אחרת למפתחים.

מיישמי מכשירים עשויים להוסיף ממשקי API מותאמים אישית, אך אסור שכל ממשקי API כאלה יהיו במרחב שמות בבעלות ארגון אחר או מתייחס אליו. לדוגמה, מיישמי מכשירים אינם חייבים להוסיף ממשקי API למרחב השמות com.google.* או דומה; רק Google רשאית לעשות זאת. באופן דומה, אסור לגוגל להוסיף ממשקי API למרחבי השמות של חברות אחרות. בנוסף, אם הטמעת מכשיר כוללת ממשקי API מותאמים אישית מחוץ למרחב השמות הסטנדרטי של אנדרואיד, ממשקי API אלה חייבים להיות ארוזים בספרייה משותפת של אנדרואיד כך שרק אפליקציות שמשתמשות בהן במפורש (באמצעות מנגנון <uses-library> ) יושפעו מהשימוש המוגבר בזיכרון של ממשקי API כאלה.

אם מיישם מכשיר מציע לשפר את אחד ממרחבי השמות של החבילות לעיל (כגון על ידי הוספת פונקציונליות חדשה ושימושית לממשק API קיים, או הוספת ממשק API חדש), המיישם צריך לבקר בsource.android.com ולהתחיל בתהליך לתרומה של שינויים ו קוד, לפי המידע באתר זה.

שימו לב שההגבלות לעיל תואמות למוסכמות הסטנדרטיות למתן שמות לממשקי API בשפת התכנות Java; סעיף זה פשוט נועד לחזק את המוסכמות הללו ולהפוך אותן למחייבות באמצעות הכללה בהגדרת תאימות זו.

3.7. תאימות למכונות וירטואליות

יישומי מכשיר חייבים לתמוך במפרט ה-Bytecode המלא של Dalvik Executable (DEX) ובסמנטיקה של Dalvik Virtual Machine [ Resources, 17 ].

יישומי מכשירים חייבים להגדיר את Dalvik להקצאת זיכרון בהתאם לפלטפורמת Android במעלה הזרם, וכפי שמצוין בטבלה הבאה. (ראה סעיף 7.1.1 להגדרות של גודל מסך וצפיפות מסך.)

שים לב שערכי הזיכרון המצוינים להלן נחשבים לערכי מינימום, ומימושי התקן עשויים להקצות יותר זיכרון לכל יישום.

גודל מסך צפיפות מסך זיכרון אפליקציה
קטן / רגיל / גדול ldpi / mdpi 16MB
קטן / רגיל / גדול tvdpi / hdpi 32MB
קטן / רגיל / גדול xhdpi 64MB
קטן / רגיל / גדול 400dpi 96MB
קטן / רגיל / גדול xxhdpi 128MB
קטן / רגיל / גדול xxxhdpi 256MB
אקסטרה לארג mdpi 32MB
אקסטרה לארג tvdpi / hdpi 64MB
אקסטרה לארג xhdpi 128MB
אקסטרה לארג 400dpi 192MB
אקסטרה לארג xxhdpi 256MB
אקסטרה לארג xxxhdpi 512MB

3.8. תאימות ממשק משתמש

3.8.1. משגר (מסך בית)

אנדרואיד כוללת אפליקציית משגר (מסך בית) ותמיכה באפליקציות צד שלישי להחלפת משגר המכשיר (מסך בית). יישומי מכשיר המאפשרים ליישומי צד שלישי להחליף את מסך הבית של המכשיר חייבים להצהיר על תכונת הפלטפורמה android.software.home_screen .

3.8.2. ווידג'טים

אנדרואיד מגדירה סוג רכיב ו-API ומחזור חיים תואמים המאפשרים ליישומים לחשוף "AppWidget" למשתמש הקצה [ Resources, 18 ]. יישומי מכשירים התומכים בהטמעת ווידג'טים במסך הבית חייבים לעמוד בדרישות הבאות ולהצהיר על תמיכה בתכונת הפלטפורמה android.software.app_widgets .

  • מפעילי התקנים חייבים לכלול תמיכה מובנית עבור AppWidgets, ולחשוף את יתרונות ממשק המשתמש כדי להוסיף, להגדיר, להציג ולהסיר AppWidgets ישירות בתוך ה-Launcher.
  • יישומי מכשיר חייבים להיות מסוגלים לעבד ווידג'טים בגודל 4 על 4 בגודל הרשת הסטנדרטי. (ראה את ההנחיות לעיצוב יישומון של אפליקציות בתיעוד של Android SDK [ משאבים, 18 ] לפרטים.
  • יישומי מכשירים הכוללים תמיכה במסך נעילה חייבים לתמוך בווידג'טים של יישומים במסך הנעילה.

3.8.3. התראות

אנדרואיד כולל ממשקי API המאפשרים למפתחים להודיע ​​למשתמשים על אירועים בולטים [ משאבים, 19 ], באמצעות תכונות החומרה והתוכנה של המכשיר.

ממשקי API מסוימים מאפשרים ליישומים לבצע הודעות או למשוך תשומת לב באמצעות חומרה, במיוחד קול, רטט ואור. יישומי מכשיר חייבים לתמוך בהודעות המשתמשות בתכונות חומרה, כמתואר בתיעוד ה-SDK, ובמידת האפשר עם חומרת יישום ההתקן. לדוגמה, אם יישום התקן כולל ויברטור, עליו ליישם כהלכה את ממשקי ה-API של הרטט. אם הטמעת מכשיר חסרה חומרה, יש ליישם את ממשקי ה-API המתאימים כלא-אופס. שימו לב שהתנהגות זו מפורטת יותר בסעיף 7.

בנוסף, ההטמעה חייבת להציג כהלכה את כל המשאבים (סמלים, קבצי קול וכו') הניתנים בממשקי ה-API [ משאבים, 20 ], או במדריך סגנון הסמלים של סרגל המצב/מערכת [ משאבים, 21 ]. מיישמי מכשירים עשויים לספק חווית משתמש חלופית להודעות מזו שמסופקת על ידי יישום הקוד הפתוח של Android; עם זאת, מערכות הודעות חלופיות כאלה חייבות לתמוך במשאבי הודעות קיימים, כאמור לעיל.

אנדרואיד כולל תמיכה בהתראות עשירות, כגון תצוגות אינטראקטיביות עבור התראות מתמשכות. יישומי מכשירים חייבים להציג ולהפעיל כראוי התראות עשירות, כפי שמתועד בממשקי ה-API של Android.

3.8.4. לחפש

אנדרואיד כולל ממשקי API [ משאבים, 22 ] המאפשרים למפתחים לשלב חיפוש באפליקציות שלהם, ולחשוף את נתוני האפליקציה שלהם בחיפוש המערכת הגלובלי. באופן כללי, פונקציונליות זו מורכבת מממשק משתמש יחיד, כלל-מערכתי, המאפשר למשתמשים להזין שאילתות, מציג הצעות תוך כדי הקלדת המשתמשים ומציג תוצאות. ממשקי ה-API של אנדרואיד מאפשרים למפתחים לעשות שימוש חוזר בממשק זה כדי לספק חיפוש בתוך האפליקציות שלהם, ומאפשרים למפתחים לספק תוצאות לממשק המשתמש של החיפוש הגלובלי הנפוץ.

יישומי מכשיר חייבים לכלול ממשק משתמש חיפוש יחיד, משותף, מערכת רחב המסוגל להציע הצעות בזמן אמת בתגובה לקלט המשתמש. יישומי מכשירים חייבים ליישם את ממשקי ה-API המאפשרים למפתחים לעשות שימוש חוזר בממשק משתמש זה כדי לספק חיפוש בתוך האפליקציות שלהם. יישומי מכשירים חייבים ליישם את ממשקי ה-API המאפשרים ליישומי צד שלישי להוסיף הצעות לתיבת החיפוש כאשר היא מופעלת במצב חיפוש גלובלי. אם לא מותקנים יישומי צד שלישי שעושים שימוש בפונקציונליות זו, התנהגות ברירת המחדל צריכה להיות הצגת תוצאות והצעות של מנוע החיפוש באינטרנט.

3.8.5. טוסטים

יישומים יכולים להשתמש בממשק ה-API של "Toast" (מוגדר ב[ משאבים, 23 ]) כדי להציג מחרוזות קצרות שאינן מודאליות למשתמש הקצה, שנעלמות לאחר פרק זמן קצר. יישומי מכשיר חייבים להציג טוסט מיישומים למשתמשי קצה בצורה כלשהי עם נראות גבוהה.

3.8.6. ערכות נושא

אנדרואיד מספקת "ערכות נושא" כמנגנון לאפליקציות להחיל סגנונות על פני פעילות או אפליקציה שלמה.

אנדרואיד כוללת משפחת ערכות נושא "Holo" כקבוצה של סגנונות מוגדרים לשימושם של מפתחי אפליקציות אם הם רוצים להתאים למראה והתחושה של ערכת הנושא Holo כפי שהוגדרו על ידי Android SDK [ משאבים, 24 ]. אין להטמיע מכשיר לשנות אף אחת מתכונות הנושא של Holo הנחשפות ליישומים [ משאבים, 25 ].

אנדרואיד כולל גם משפחת ערכות נושא של "Device Default" כסט של סגנונות מוגדרים עבור מפתחי אפליקציות לשימוש אם הם רוצים להתאים את המראה והתחושה של נושא המכשיר כפי שהוגדר על ידי מיישם המכשיר. יישומי מכשיר עשויים לשנות את תכונות הנושא DeviceDefault שנחשפו ליישומים [ משאבים, 25 ].

מגרסה 4.4, אנדרואיד תומכת כעת בערכת נושא חדשה עם סרגלי מערכת שקופים, המאפשרת למפתחי אפליקציות למלא את האזור שמאחורי סרגל הסטטוס והניווט בתוכן האפליקציה שלהם. כדי לאפשר חווית מפתח עקבית בתצורה זו, חשוב שסגנון סמל שורת המצב נשמר בכל יישומי מכשירים שונים. לכן, יישומי מכשירי אנדרואיד חייבים להשתמש בלבן עבור סמלי סטטוס המערכת (כגון עוצמת האות ורמת הסוללה) והודעות המונפקות על ידי המערכת, אלא אם הסמל מצביע על מצב בעייתי [ משאבים, 25 ].

3.8.7. רקעים חיים

אנדרואיד מגדירה סוג רכיב ו-API ומחזור חיים תואמים המאפשרים ליישומים לחשוף אחד או יותר "טפטים חיים" למשתמש הקצה [ Resources, 26 ]. טפטים חיים הם אנימציות, דפוסים או תמונות דומות עם יכולות קלט מוגבלות המוצגות כטפט, מאחורי יישומים אחרים.

החומרה נחשבת למסוגלת להריץ בצורה מהימנה טפטים חיים אם היא יכולה להריץ את כל הטפטים החיים, ללא הגבלות על פונקציונליות, בקצב מסגרת סביר ללא השפעה שלילית על יישומים אחרים. אם מגבלות בחומרה גורמות לקריסה של טפטים ו/או יישומים, תקלות, צריכת כוח מעבד או סוללה מוגזמת, או הפעלה בקצבי פריימים נמוכים באופן בלתי מקובל, החומרה נחשבת לא מסוגלת להפעיל טפטים חיים. כדוגמה, טפטים חיים מסוימים עשויים להשתמש בהקשר Open GL 1.0 או 2.0 כדי להציג את התוכן שלהם. טפטים חיים לא יפעלו בצורה מהימנה על חומרה שאינה תומכת במספר הקשרים של OpenGL מכיוון שהשימוש בטפט חי בהקשר של OpenGL עלול להתנגש עם יישומים אחרים המשתמשים גם הם בהקשר של OpenGL.

יישומי מכשיר המסוגלים להפעיל טפטים חיים בצורה מהימנה כמתואר לעיל צריכות ליישם טפטים חיים. מימושי מכשיר שנקבעו לא להפעיל טפטים חיים בצורה מהימנה כמתואר לעיל, אסור ליישם טפטים חיים.

3.8.8. תצוגת יישומים אחרונים

קוד המקור של אנדרואיד במעלה הזרם כולל ממשק משתמש להצגת יישומים אחרונים באמצעות תמונה ממוזערת של המצב הגרפי של האפליקציה ברגע האחרון שהמשתמש עזב את האפליקציה. יישומי מכשירים עשויים לשנות או לבטל ממשק משתמש זה; עם זאת, גרסה עתידית של אנדרואיד מתוכננת לעשות שימוש נרחב יותר בפונקציונליות זו. מומלץ מאוד להטמיע מכשירים להשתמש בממשק המשתמש במעלה הזרם של אנדרואיד (או ממשק מבוסס תמונות ממוזערות דומה) עבור יישומים אחרונים, אחרת הם עשויים שלא להיות תואמים לגרסה עתידית של אנדרואיד.

3.8.9. ניהול קלט

אנדרואיד כולל תמיכה בניהול קלט ותמיכה בעורכי שיטות קלט של צד שלישי. יישומי מכשיר המאפשרים למשתמשים להשתמש בשיטות קלט של צד שלישי במכשיר חייבות להצהיר על תכונת הפלטפורמה android.software.input_methods ולתמוך בממשקי IME API כפי שהוגדרו בתיעוד של Android SDK.

יישומי מכשירים המכריזים על התכונה android.software.input_methods חייבים לספק מנגנון נגיש למשתמש כדי להוסיף ולהגדיר שיטות קלט של צד שלישי. יישומי מכשיר חייבים להציג את ממשק ההגדרות בתגובה לכוונת android.settings.INPUT_METHOD_SETTINGS .

3.8.10. שלט מדיה עם מסך נעילת

אנדרואיד כולל תמיכה ב-Remote Control API המאפשר ליישומי מדיה להשתלב עם פקדי השמעה המוצגים בתצוגה מרחוק כמו מסך נעילת המכשיר [ משאבים, 74 ]. יישומי מכשירים התומכים במסך נעילה במכשיר ומאפשרים למשתמשים להוסיף ווידג'טים במסך הבית חייבים לכלול תמיכה בהטמעת שלטים רחוקים במסך נעילת המכשיר [ משאבים, 69 ].

3.8.11. חלומות

אנדרואיד כולל תמיכה בשומרי מסך אינטראקטיביים בשם Dreams [ Resources, 76 ]. Dreams מאפשר למשתמשים לקיים אינטראקציה עם יישומים כאשר התקן טעינה אינו פעיל, או מעוגן בתחנת עגינה שולחנית. יישומי מכשירים חייבים לכלול תמיכה ב-Dreams ולספק אפשרות הגדרות למשתמשים להגדיר את ה-Dreams.

3.8.12. מקום

מצבי מיקום חייבים להיות מוצגים בתפריט מיקום בהגדרות [ משאבים, 87 ]. שירותי מיקום הניתנים באמצעות SettingInjectorService שהוצג באנדרואיד 4.4 חייבים להיות מוצגים באותו תפריט מיקום [ משאבים, 89 ].

3.8.13. Unicode

אנדרואיד 4.4 כולל תמיכה בדמויות אימוג'י צבעוניות. יישומי מכשירי אנדרואיד חייבים לספק שיטת קלט למשתמש עבור תווי האימוג'י המוגדרים ב-Unicode 6.1 [ משאבים, 82 ] וחייבים להיות מסוגלים לעבד את תווי האימוג'י האלה בגליף צבעוני.

3.9. ניהול מכשיר

אנדרואיד כולל תכונות המאפשרות ליישומים המודעים לאבטחה לבצע פונקציות של ניהול מכשירים ברמת המערכת, כגון אכיפת מדיניות סיסמאות או ביצוע מחיקה מרחוק, באמצעות ממשק ה-API של Android Device Administration [ משאבים, 27 ]. יישומי מכשיר חייבים לספק יישום של המחלקה DevicePolicyManager [ Resources, 28 ]. יישומי מכשירים הכוללים תמיכה במסך נעילה חייבים לתמוך בכל מגוון מדיניות ניהול המכשיר המוגדר בתיעוד של Android SDK [ משאבים, 27 ].

מימושים של מכשיר עשויים להיות מותקנים מראש של אפליקציה המבצעת פונקציות של ניהול מכשירים, אך אסור להגדיר יישום זה מחוץ לקופסה כאפליקציית ברירת המחדל של בעלי מכשיר [ משאבים, 84 ].

3.10. נְגִישׁוּת

אנדרואיד מספקת שכבת נגישות המסייעת למשתמשים עם מוגבלויות לנווט במכשירים שלהם ביתר קלות. בנוסף, אנדרואיד מספקת ממשקי API של פלטפורמה המאפשרים מימושים של שירותי נגישות כדי לקבל התקשרות חוזרת עבור אירועי משתמשים ומערכת ויצירת מנגנוני משוב חלופיים, כגון טקסט לדיבור, משוב הפטי וניווט כדורי מעקב/ד-פד [ Resources, 29 ]. יישומי מכשירים חייבים לספק יישום של מסגרת הנגישות של Android בהתאם למימוש ברירת המחדל של Android. באופן ספציפי, יישומי מכשירים חייבים לעמוד בדרישות הבאות.

  • יישומי מכשירים חייבים לתמוך ביישומי שירות נגישות של צד שלישי דרך ממשקי ה-API android.accessibilityservice [ משאבים, 30 ].
  • יישומי מכשירים חייבים ליצור AccessibilityEvents ולמסור אירועים אלה לכל ההטמעות הרשומות AccessibilityService באופן שתואם את מימוש ברירת המחדל של Android.
  • יישומי מכשירים חייבים לספק מנגנון נגיש למשתמש כדי להפעיל ולנטרל שירותי נגישות, וחייבים להציג ממשק זה בתגובה לכוונת android.provider.Settings.ACTION_ACCESSIBILITY_SETTINGS .

בנוסף, הטמעות של מכשירים צריכות לספק יישום של שירות נגישות במכשיר, ו-SHOULD לספק מנגנון למשתמשים לאפשר את שירות הנגישות במהלך הגדרת המכשיר. יישום קוד פתוח של שירות נגישות זמין מפרויקט Eyes Free [ Resources, 31 ].

3.11. טקסט לדיבור

אנדרואיד כוללת ממשקי API המאפשרים לאפליקציות לעשות שימוש בשירותי טקסט לדיבור (TTS), ומאפשרת לספקי שירותים לספק הטמעות של שירותי TTS [ משאבים, 32 ]. יישומי מכשירים חייבים לעמוד בדרישות האלה הקשורות למסגרת ה-TTS של Android:

  • יישומי מכשיר חייבים לתמוך בממשקי ה-API של Android TTS וצריכים לכלול מנוע TTS התומך בשפות הזמינות במכשיר. שים לב שתוכנת הקוד הפתוח של אנדרואיד במעלה הזרם כוללת יישום מנוע TTS מלא.
  • יישומי מכשירים חייבים לתמוך בהתקנה של מנועי TTS של צד שלישי.
  • יישומי מכשיר חייבים לספק ממשק נגיש למשתמש המאפשר למשתמשים לבחור מנוע TTS לשימוש ברמת המערכת.

4. תאימות אריזות יישומים

יישומי מכשירים חייבים להתקין ולהפעיל קבצי ".apk" של Android כפי שנוצרו על ידי הכלי "aapt" הכלול ב-SDK הרשמי של Android [ משאבים, 33 ].

אין להרחיב את היישום של התקנים או את תבניות .apk [ משאבים, 34 ], Android Manifest [ משאבים, 35 ], Dalvik bytecode [ Resources, 17 ], או renderscript bytecode בצורה כזו שתמנע מקבצים אלה להתקין ולהפעיל כהלכה ב מכשירים תואמים אחרים. מיישמי התקנים צריכים להשתמש בהטמעת ההפניה במעלה הזרם של Dalvik, ובמערכת ניהול החבילות של הטמעת הייחוס.

5. תאימות מולטימדיה

יישומי מכשיר חייבים לכלול לפחות צורה אחת של פלט אודיו, כגון רמקולים, שקע אוזניות, חיבור רמקול חיצוני וכו'.

5.1. קודקים של מדיה

יישומי מכשיר חייבים לתמוך בפורמטי הליבה של המדיה המצוינים בתיעוד Android SDK [ משאבים, 58 ] למעט היכן שהותר במפורש במסמך זה. באופן ספציפי, יישומי מכשירים חייבים לתמוך בפורמטי המדיה, המקודדים, המפענחים, סוגי הקבצים והפורמטים של מיכל המוגדרים בטבלאות להלן. כל הקודקים הללו מסופקים כהטמעות תוכנה ביישום האנדרואיד המועדף מפרויקט הקוד הפתוח של Android.

לידיעתך, לא גוגל ולא ה-Open Handset Alliance לא מציגים שום מצג ש-codec אלה אינם מרותקים לפטנטים של צד שלישי. מי שמתכוון להשתמש בקוד מקור זה במוצרי חומרה או תוכנה, מומלץ שהטמעות של קוד זה, כולל בתוכנות קוד פתוח או תוכנות שיתוף, עשויות לדרוש רישיונות פטנט מבעלי הפטנטים הרלוונטיים.

שים לב שטבלאות אלו אינן מפרטות דרישות קצב סיביות ספציפיות עבור רוב רכיבי ה-codec של הווידאו מכיוון שחומרת ההתקן הנוכחית אינה תומכת בהכרח בקצבי סיביות הממפים בדיוק את קצבי הסיביות הנדרשים שצוינו בסטנדרטים הרלוונטיים. במקום זאת, יישומי מכשירים צריכים לתמוך בקצב הסיביות הגבוה ביותר המעשי בחומרה, עד למגבלות שהוגדרו במפרט.

סוּג פורמט / Codec קוֹדַאִי מפענח פרטים סוגי קבצים / פורמטים של מיכל
שֶׁמַע MPEG-4 AAC Profile (AAC LC) נדרש עבור יישומי מכשירים הכוללים חומרת מיקרופון ומגדירים את android.hardware.microphone . נדרש תמיכה בתוכן מונו/סטריאו/5.0/5.1* עם קצבי דגימה סטנדרטיים מ-8 עד 48 קילו-הרץ.
  • 3GPP (.3gp)
  • MPEG-4 (.mp4, .m4a)
  • ADTS גולמי AAC (.aac, פענוח ב-Android 3.1+, קידוד ב-Android 4.0+, ADIF לא נתמך)
  • MPEG-TS (.ts, לא ניתן לחפש, אנדרואיד 3.0+)
MPEG-4 HE AAC Profile (AAC+) נדרש עבור יישומי מכשירים הכוללים חומרת מיקרופון ומגדירים את android.hardware.microphone נדרש תמיכה בתוכן מונו/סטריאו/5.0/5.1* עם קצבי דגימה סטנדרטיים מ-16 עד 48 קילו-הרץ.
פרופיל MPEG-4 HE AAC v2 (AAC+ משופר) נדרש תמיכה בתוכן מונו/סטריאו/5.0/5.1* עם קצבי דגימה סטנדרטיים מ-16 עד 48 קילו-הרץ.
MPEG-4 Audio Object Type ER AAC ELD (Enhanced Low Delay AAC) נדרש עבור יישומי מכשירים הכוללים חומרת מיקרופון ומגדירים את android.hardware.microphone נדרש תמיכה בתוכן מונו/סטריאו עם קצבי דגימה סטנדרטיים מ-16 עד 48 קילו-הרץ.
AMR-NB נדרש עבור יישומי מכשירים הכוללים חומרת מיקרופון ומגדירים את android.hardware.microphone . נדרש 4.75 עד 12.2 kbps נדגמו ב-8kHz 3GPP (.3gp)
AMR-WB נדרש עבור יישומי מכשירים הכוללים חומרת מיקרופון ומגדירים את android.hardware.microphone . נדרש 9 קצבים מ-6.60 kbit/s ל-23.85 kbit/s שנדגמו ב-16kHz 3GPP (.3gp)
FLAC נדרש
(אנדרואיד 3.1+)
מונו/סטריאו (ללא רב-ערוצי). קצבי דגימה של עד 48 קילו-הרץ (אך עד 44.1 קילו-הרץ מומלץ במכשירים עם פלט של 44.1 קילו-הרץ, מכיוון שהדגימה ההורדת של 48 עד 44.1 קילו-הרץ אינה כוללת מסנן מעביר נמוך). 16 סיביות מומלץ; לא הוחל תנועות עבור 24 סיביות. FLAC (.flac) בלבד
MP3 נדרש מונו/סטריאו 8-320Kbps קבוע (CBR) או קצב סיביות משתנה (VBR) MP3 (.mp3)
MIDI נדרש MIDI Type 0 ו-1. DLS גרסה 1 ו-2. XMF ו- Mobile XMF. תמיכה בפורמטים של רינגטונים RTTTL/RTX, OTA ו-iMelody
  • הקלד 0 ו-1 (.mid, .xmf, .mxmf)
  • RTTTL/RTX (.rtttl, .rtx)
  • OTA (.ota)
  • iMelody (.imy)
וורביס נדרש
  • Ogg (.ogg)
  • Matroska (.mkv)
PCM/WAVE נדרש נדרש PCM ליניארי של 8 סיביות ו-16 סיביות** (קצבים עד מגבלת החומרה). ההתקנים חייבים לתמוך בקצבי דגימה עבור הקלטת PCM גולמית בתדרים של 8000,16000 ו-44100 הרץ WAVE (.wav)
תמונה JPEG נדרש נדרש בסיס+פרוגרסיבי JPEG (.jpg)
GIF נדרש GIF (.gif)
PNG נדרש נדרש PNG (.png)
BMP נדרש BMP (.bmp)
WEBP נדרש נדרש WebP (.webp)
וִידֵאוֹ H.263 נדרש עבור יישומי מכשירים הכוללים חומרת מצלמה ומגדירים android.hardware.camera או android.hardware.camera.front . נדרש
  • 3GPP (.3gp)
  • MPEG-4 (.mp4)
H.264 AVC נדרש עבור יישומי מכשירים הכוללים חומרת מצלמה ומגדירים android.hardware.camera או android.hardware.camera.front . נדרש פרופיל בסיס (BP)
  • 3GPP (.3gp)
  • MPEG-4 (.mp4)
  • MPEG-TS (.ts, אודיו AAC בלבד, לא ניתן לחפש, אנדרואיד 3.0+)
MPEG-4 SP נדרש 3GPP (.3gp)
VP8**** נדרש
(אנדרואיד 4.3+)
נדרש
(אנדרואיד 2.3.3+)
WebM (.webm) ו-Matroska (.mkv, Android 4.0+)***
VP9 נדרש
(אנדרואיד 4.4+)
WebM (.webm) ו-Matroska (.mkv, Android 4.0+)***
  • *הערה: נדרש רק מיקס של תוכן 5.0/5.1; הקלטה או רינדור של יותר מ-2 ערוצים הם אופציונליים.
  • **הערה: לכידת PCM ליניארית של 16 סיביות היא חובה. לכידת PCM ליניארית של 8 סיביות אינה חובה.
  • ***הערה: יישומי מכשירים צריכים לתמוך בכתיבת קבצי Matroska WebM.
  • ****הערה: לאיכות מקובלת של הזרמת וידאו באינטרנט ושירותי ועידות וידאו, הטמעות של מכשירים צריכות להשתמש בקודק VP8 של חומרה העונה על הדרישות ב-[ משאבים, 86 ].

5.2. קידוד וידאו

יישומי מכשירי אנדרואיד הכוללים מצלמה הפונה לאחור ומצהירים על android.hardware.camera צריכות לתמוך בפרופילי קידוד הווידאו H.264 הבאים.

SD (איכות נמוכה) SD (איכות גבוהה) HD (כאשר נתמך על ידי חומרה)
רזולוציית וידאו 176 x 144 פיקסלים 480 x 360 פיקסלים 1280 x 720 פיקסלים
דירוג מסגרת הסרטון 12 פריימים לשנייה 30 פריימים לשנייה 30 פריימים לשנייה
קצב העברת וידאו 56 Kbps 500 Kbps ומעלה 2 מגהביט לשנייה ומעלה
Codec Audio AAC-LC AAC-LC AAC-LC
ערוצי שמע 1 (מונו) 2 (סטריאו) 2 (סטריאו)
Bitrate אודיו 24 KBPS 128 Kbps 192 KBPS

יישומי מכשירי אנדרואיד הכוללים מצלמה הפונה לאחור ומכריזים על android.hardware.camera

SD (באיכות נמוכה) SD (איכות גבוהה) HD 720p
(כאשר נתמך על ידי חומרה)
HD 1080p
(כאשר נתמך על ידי חומרה)
רזולוציית וידאו 320 x 180 px 640 x 360 px 1280 x 720 px 1920 x 1080 px
דירוג מסגרת הסרטון 30 פריימים לשנייה 30 פריימים לשנייה 30 פריימים לשנייה 30 פריימים לשנייה
קצב העברת וידאו 800 KBPS 2 מגהביט לשנייה 4 מגהביט לשנייה 10 מגהביט לשנייה

5.3. פענוח וידאו

יישומי מכשירי אנדרואיד צריכים לתמוך בפרופילי פענוח VP8, VP9 ו- H.264 הבאים. יישומי מכשירים צריכים לתמוך גם במיתוג רזולוצי וידאו דינאמי בתוך אותו זרם עבור Codec של VP8, VP9 ו- H.264.

SD (באיכות נמוכה) SD (איכות גבוהה) HD 720p
(כאשר נתמך על ידי חומרה)
HD 1080p
(כאשר נתמך על ידי חומרה)
רזולוציית וידאו 320 x 180 px 640 x 360 px 1280 x 720 px 1920 x 1080 px
דירוג מסגרת הסרטון 30 פריימים לשנייה 30 פריימים לשנייה 30 פריימים לשנייה 30 פריימים לשנייה
קצב העברת וידאו 800 KBPS 2 מגהביט לשנייה 8 מגהביט לשנייה 20 מגהביט לשנייה

5.4. הקלטת שמע

כאשר יישום השתמש ב- android.media.AudioRecord ממשק API כדי להתחיל להקליט זרם שמע, יישומי מכשירים הכוללים חומרת מיקרופון ולהצהיר על android.hardware.microphone חייבים לדגום ולהקליט שמע עם כל אחת מהתנהגויות אלה:

  • המכשיר אמור להציג בערך משרעת שטוחה לעומת מאפייני תדר; באופן ספציפי, ± 3 dB, מ- 100 הרץ ל- 4000 הרץ
  • יש להגדיר רגישות לקלט שמע כך שמקור רמת הספק של 90 dB (SPL) במהירות של 1000 הרץ מניב RMS של 2500 לדגימות של 16 סיביות.
  • רמות משרעת PCM צריכות לעקוב באופן לינארי לעקוב אחר שינויים ב- SPL קלט על פני טווח של 30 dB לפחות בין -18 dB ל- +12 dB Re 90 dB SPL במיקרופון.
  • העיוות ההרמוני הכולל צריך להיות פחות מ- 1% עבור 1kHz ברמת קלט של 90 dB SPL.

בנוסף למפרטי ההקלטה לעיל, כאשר יישום החל להקליט זרם שמע באמצעות android.media.MediaRecorder.AudioSource.VOICE_RECOGNITION מקור שמע:

  • עיבוד הפחתת רעש, אם קיים, חייב להיות מושבת.
  • בקרת רווח אוטומטית, אם קיימת, חייבת להיות מושבתת.

מ- Android 4.4, android.media.MediaRecorder.AudioSource Class יש מקור שמע חדש: REMOTE_SUBMIX . על התקנים ליישם כראוי את מקור השמע REMOTE_SUBMIX כך שכאשר יישום משתמש ב- android.media.AudioRecord ממשק API כדי להקליט ממקור שמע זה, זה יכול לתפוס תמהיל של כל זרמי השמע למעט הדברים הבאים:

  • STREAM_RING
  • STREAM_ALARM
  • STREAM_NOTIFICATION

הערה: בעוד שחלק מהדרישות המפורטות לעיל מצוינות כ"אמור "מאז אנדרואיד 4.3, הגדרת התאימות לגרסה עתידית מתוכננת לשנות את אלה ל"חובה". כלומר, דרישות אלה הן אופציונליות באנדרואיד 4.4 אך יידרשו על ידי גרסה עתידית. מכשירים קיימים וחדשים המפעילים אנדרואיד מעודדים מאוד לעמוד בדרישות אלה , או שהם לא יוכלו להשיג תאימות אנדרואיד כאשר הם משודרגים לגירסה העתידית.

אם הפלטפורמה תומכת בטכנולוגיות דיכוי רעש המותאמות לזיהוי דיבור, יש לשלוט על ההשפעה מ- android.media.audiofx.NoiseSuppressor API. יתר על כן, השדה "UUID" עבור מתאר השפעת מדכאי הרעש חייב לזהות באופן ייחודי כל יישום של טכנולוגיית דיכוי הרעש.

5.5. השהיית אודיו

חביון שמע הוא עיכוב הזמן כאשר אות שמע עובר דרך מערכת. סוגים רבים של יישומים מסתמכים על חביון קצר, כדי להשיג אפקטים קוליים בזמן אמת.

לעניין סעיף זה:

  • "חביון פלט" מוגדר כמרווח בין כאשר יישום כותב מסגרת של נתונים מקודדים PCM וכאשר הצליל המתאים ניתן לשמוע על ידי מאזין חיצוני או נצפה על ידי מתמר
  • "חביון פלט קר" מוגדר כאיסת הפלט של המסגרת הראשונה, כאשר מערכת פלט השמע הייתה סרק והופעלה לפני הבקשה
  • "חביון פלט רציף" מוגדר כאיסת הפלט של המסגרות הבאות, לאחר שהמכשיר כבר מנגן שמע
  • "חביון קלט" הוא המרווח שבין כאשר מוצג צליל חיצוני למכשיר וכאשר יישום קורא את המסגרת המתאימה של נתונים מקודדים PCM
  • "חביון קלט קר" מוגדר כסכום זמן הקלט שאבד ואביסת הקלט למסגרת הראשונה, כאשר מערכת קלט השמע הייתה סרק והופעלה לפני הבקשה
  • "חביון קלט רציף" מוגדר כאיסת הקלט למסגרות הבאות, בעוד שהמכשיר כבר לוכד שמע
  • "OpenSl ES PCM Buffer Queue API" הוא קבוצה של ממשקי API של Opensl ES הקשורים ל- PCM בתוך אנדרואיד NDK; ראה ndk_root /docs/opensles/index.html

לפי סעיף 5 , כל יישומי המכשירים התואמים חייבים לכלול לפחות צורה אחת של פלט שמע. יישומי מכשירים צריכים לעמוד או לחרוג מדרישות חביון הפלט הללו:

  • חביון תפוקה קר של 100 אלפיות השנייה או פחות
  • חביון פלט רציף של 45 אלפיות השנייה או פחות

אם יישום מכשיר עומד בדרישות של סעיף זה לאחר כל כיול ראשוני בעת שימוש בממשק API של תור חיץ PCM של Opensl ES, לצורך חביון פלט רציף והשהיית פלט קרה על פני מכשיר פלט שמע נתמך אחד, הוא עשוי לדווח על תמיכה באודיו-אחות נמוכה על ידי דיווח על התכונה "Android.hardware.audio.low-latency" דרך android.content.pm.PackageManager . [ משאבים, 37 ] לעומת זאת, אם יישום המכשיר אינו עומד בדרישות אלה אסור לדווח על תמיכה באודיו עם חום נמוך.

לפי סעיף 7.2.5 , חומרת מיקרופון עשויה להיות מושמטת על ידי יישומי מכשירים.

יישומי מכשירים הכוללים חומרת מיקרופון ומכריזים android.hardware.microphone .

  • חביון קלט קר של 100 אלפיות השנייה או פחות
  • חביון קלט רציף של 50 אלפיות השנייה או פחות

5.6. פרוטוקולי רשת

על מכשירים לתמוך בפרוטוקולי רשת המדיה עבור הפעלת שמע ווידאו כמפורט בתיעוד SDK של אנדרואיד [ משאבים, 58 ]. באופן ספציפי, מכשירים חייבים לתמוך בפרוטוקולי רשת המדיה הבאים:

  • RTSP (RTP, SDP)
  • HTTP (S) סטרימינג מתקדם
  • HTTP (S) פרוטוקול טיוטת סטרימינג חי, גרסה 3 [ משאבים, 59 ]

6. תאימות כלים ותאימות אפשרויות למפתחים

6.1. כלים למפתחים

יישומי מכשירים חייבים לתמוך בכלי המפתחים של אנדרואיד המסופקים ב- Android SDK. באופן ספציפי, מכשירים תואמים אנדרואיד חייבים להיות תואמים ל:

  • Bridge Debug Debug (המכונה ADB) [ משאבים, 33 ]
    יישומי מכשירים חייבים לתמוך בכל פונקציות adb כפי שתועדו ב- Android SDK. דמון adb בצד המכשיר חייב להיות לא פעיל כברירת מחדל, וחייב להיות מנגנון נגיש למשתמש כדי להפעיל את גשר Debug Android.
  • אנדרואיד כולל תמיכה ב- ADB מאובטח. Secure ADB מאפשר ADB על מארחים מאומתים ידועים. יישומי מכשירים חייבים לתמוך ב- ADB מאובטח.
  • שירות צג Dalvik Debug Monitor (המכונה DDMS) [ משאבים, 33 ]
    יישומי מכשירים חייבים לתמוך בכל תכונות ddms כפי שתועדו ב- Android SDK. מכיוון ש- ddms משתמש adb , התמיכה ב- ddms צריכה להיות לא פעילה כברירת מחדל, אך יש לתמוך בה בכל פעם שהמשתמש הפעיל את גשר Debug Android, כנ"ל.
  • קוף [ משאבים, 36 ]
    יישומי המכשירים חייבים לכלול את מסגרת הקופים, ולהפוך אותה לזמינה ליישומים לשימוש.
  • Systrace [ משאבים, 33 ]
    יישומי מכשירים חייבים לתמוך בכלי Systrace כפי שתועד ב- Android SDK. Systrace חייב להיות לא פעיל כברירת מחדל, וחייב להיות מנגנון נגיש למשתמש כדי להפעיל את Systrace.

רוב המערכות מבוססות לינוקס ומערכות Apple Macintosh מזהות מכשירי אנדרואיד באמצעות כלי SDK הסטנדרטיים של אנדרואיד, ללא תמיכה נוספת; עם זאת מערכות Windows של Microsoft בדרך כלל דורשות מנהל התקן למכשירי אנדרואיד חדשים. (לדוגמה, מזהי ספקים חדשים ולעיתים מזהי התקנים חדשים דורשים מנהלי התקנים USB מותאמים אישית למערכות Windows.) אם יישום מכשירים אינו מזוהה על ידי כלי adb כמפורט באנדרואיד SDK הסטנדרטי, על יישומי המכשירים לספק למנהלי Windows המאפשרים למפתחים להתחבר ל המכשיר באמצעות פרוטוקול adb . יש לספק מנהלי התקנים אלה עבור Windows XP, Windows Vista, Windows 7 ו- Windows 8, הן בגרסאות 32 סיביות והן בגרסאות 64 סיביות.

6.2. אפשרויות מפתחים

אנדרואיד כולל תמיכה במפתחים להגדרת תצורה של הגדרות הקשורות לפיתוח יישומים. יישומי מכשירים חייבים לכבד את Android.settings.Application_Development_settings כוונה להציג הגדרות הקשורות לפיתוח יישומים [ משאבים, 77 ]. יישום אנדרואיד במעלה הזרם מסתיר כברירת מחדל את תפריט אפשרויות המפתחים, ומאפשר למשתמשים להפעיל אפשרויות מפתחים לאחר לחיצה על שבע (7) פעמים בהגדרות> אודות התקן> פריט תפריט מספר מספר. יישומי מכשירים חייבים לספק חוויה עקבית לאפשרויות המפתחים. באופן ספציפי, יישומי מכשירים חייבים להסתיר את אפשרויות המפתחים כברירת מחדל ועליהם לספק מנגנון המאפשר אפשרויות מפתחים התואמות את יישום אנדרואיד במעלה הזרם.

6.2.1. נִסיוֹנִי

Android 4.4 מציגה ART, זמן ריצה אנדרואיד ניסיוני, הנגיש בתפריט אפשרויות המפתחים לתצוגה מקדימה. יישומי מכשירים צריכים לכלול ART (libart.so) ולתמוך באתחול כפול מאפשרויות המפתחים, אך חייב לשמור על דלוויק (LibDVM.SO) כזמן הריצה המוגדר כברירת מחדל.

7. תאימות חומרה

אם מכשיר כולל רכיב חומרה מסוים שיש לו ממשק API מקביל למפתחי צד ג ', על יישום המכשיר ליישם את ה- API כמתואר בתיעוד SDK של אנדרואיד. אם ממשק API ב- SDK מקיים אינטראקציה עם רכיב חומרה שצוין כאופציונלי ויישום המכשיר אינו בעל רכיב זה:

  • הגדרות הכיתה המלאות (כפי שתועד על ידי ה- SDK) עבור ממשקי ה- API של הרכיב עדיין חייבים להיות נוכחים
  • יש ליישם את התנהגויות ה- API כ- NO-OPS באופן סביר
  • שיטות API חייבות להחזיר ערכי null כאשר מותרות בתיעוד SDK
  • שיטות API חייבות להחזיר יישומים ללא- OP של כיתות בהן ערכי NULL אינם מורשים על ידי תיעוד SDK
  • אסור ששיטות API צריכות לזרוק חריגים שלא תועדו על ידי תיעוד SDK

דוגמה אופיינית לתרחיש בו דרישות אלה חלות היא ממשק ה- API של הטלפוניה: אפילו במכשירים שאינם טלפון, יש ליישם ממשקי API אלה כלא-אופים סבירים.

יישומי מכשירים חייבים לדווח במדויק על מידע על תצורת חומרה מדויקת באמצעות שיטות getSystemAvailableFeatures() ו- hasSystemFeature(String) בשיטות android.content.pm.PackageManager . [ משאבים, 37 ]

7.1. תצוגה וגרפיקה

אנדרואיד כולל מתקנים המתאימים אוטומטית את נכסי היישומים ופריסות ממשק המשתמש באופן מתאים עבור המכשיר, כדי להבטיח כי יישומי צד ג 'פועלים היטב במגוון תצורות חומרה [ משאבים, 38 ]. על מכשירים ליישם כראוי ממשקי API והתנהגויות אלה, כמפורט בסעיף זה.

היחידות המפנות על ידי הדרישות בסעיף זה מוגדרות כדלקמן:

  • "גודל אלכסוני פיזי" הוא המרחק בסנטימטרים בין שתי פינות מנוגדות של החלק המואר של התצוגה.
  • "DPI" (כלומר "נקודות לאינץ '") הוא מספר הפיקסלים המקיפים על ידי טווח אופקי או אנכי ליניארי של 1 ". שם רשומים ערכי DPI, DPI אופקי ואנכי חייבים ליפול בטווח.
  • "יחס גובה -רוחב" הוא היחס בין הממד הארוך יותר של המסך למימד הקצר יותר. לדוגמה, תצוגה של 480x854 פיקסלים תהיה 854 /480 = 1.779, או בערך "16: 9".
  • "פיקסל עצמאי בצפיפות" או ("DP") הוא יחידת הפיקסלים הווירטואלית הנורמלית למסך 160 dpi, מחושב כ: pixels = dps * (density / 160) .

7.1.1. תצורת מסך

גודל מסך

מסגרת ממשק המשתמש של אנדרואיד תומכת במגוון גדלי מסך שונים, ומאפשרת ליישומים לשאילתת גודל המסך של המכשיר (aka "פריסת מסך") דרך android.content.res.Configuration.screenLayout עם SCREENLAYOUT_SIZE_MASK . על יישומי מכשירים לדווח על גודל המסך הנכון כהגדרתו בתיעוד SDK אנדרואיד [ משאבים, 38 ] ונקבע על ידי פלטפורמת אנדרואיד במעלה הזרם. באופן ספציפי, יישומי המכשירים חייבים לדווח על גודל המסך הנכון על פי מידות המסך הלוגיות של Pixel (DP) הבאות.

  • למכשירים חייבים להיות גדלי מסך של לפחות 426 dp x 320 dp ('קטן')
  • מכשירים המדווחים על גודל המסך 'רגיל' חייבים להיות בעלי גדלי מסך של לפחות 480 dp x 320 dp
  • מכשירים המדווחים על גודל המסך 'גדול' חייבים להיות בעלי גדלי מסך של לפחות 640 dp x 480 dp
  • מכשירים המדווחים על גודל המסך 'xlarge' חייבים להיות בעלי גדלי מסך של לפחות 960 dp x 720 dp

בנוסף, למכשירים חייבים להיות גדלי מסך של לפחות 2.5 אינץ 'בגודל אלכסוני פיזי.

אסור למכשירים לשנות את גודל המסך המדווח שלהם בכל עת.

יישומים אופציונליים מציינים באילו גדלי מסך הם תומכים באמצעות התכונה <supports-screens> בקובץ AndroidManifest.xml. יישומי מכשירים חייבים לכבד נכון את התמיכה המוצהרת של יישומים במסכים קטנים, רגילים, גדולים ו- Xlarge, כמתואר בתיעוד SDK של אנדרואיד.

יחס גובה-רוחב מסך

יחס הגובה הגודל חייב להיות ערך מ- 1.3333 (4: 3) ל 1.86 (בערך 16: 9)

צפיפות מסך

מסגרת ממשק המשתמש של אנדרואיד מגדירה קבוצה של צפיפות לוגית סטנדרטית כדי לעזור למפתחי יישומים למקד למשאבי יישום. על יישומי מכשירים לדווח על אחת מצפיפות המסגרת ההגיונית של אנדרואיד הבאות באמצעות ממשקי API של android.util.DisplayMetrics , ועליהם לבצע יישומים בצפיפות סטנדרטית זו.

  • 120 dpi, המכונה 'ldpi'
  • 160 dpi, המכונה 'mdpi'
  • 213 DPI, המכונה 'TVDPI'
  • 240 dpi, המכונה 'hdpi'
  • 320 dpi, המכונה 'xhdpi'
  • 400 dpi, המכונה '400dpi'
  • 480 dpi, המכונה 'xxhdpi'
  • 640 dpi, המכונה 'xxxhdpi'
יישומי מכשירים צריכים להגדיר את צפיפות המסגרת הסטנדרטית של אנדרואיד שהיא הקרובה ביותר לצפיפות הפיזית של המסך, אלא אם כן צפיפות הגיונית זו דוחפת את גודל המסך המדווח מתחת למינימום הנתמך. אם צפיפות המסגרת הסטנדרטית של אנדרואיד שהיא הקרובה ביותר לצפיפות הפיזית גורמת לגודל מסך קטן מגודל המסך התואם הקטן ביותר הנתמך (320 DP), יישומי המכשירים צריכים לדווח על צפיפות המסגרת האנדרואיד הסטנדרטית הנמוכה ביותר.

7.1.2. מדדי תצוגה

על יישומי מכשירים לדווח על ערכים נכונים עבור כל מדדי התצוגה המוגדרים ב- android.util.DisplayMetrics [ משאבים, 39 ].

7.1.3. כיוון מסך

מכשירים חייבים לתמוך באוריינטציה דינאמית על ידי יישומים לאוריינטציה של דיוקן או נוף. כלומר, על המכשיר לכבד את בקשת היישום להתמצאות מסך ספציפית. יישומי מכשירים עשויים לבחור בכיוון דיוקן או נוף כברירת מחדל.

על התקנים לדווח על הערך הנכון עבור האוריינטציה הנוכחית של המכשיר, בכל פעם שנשאל באמצעות Android.content.res.Configuration.orientation, android.view.display.getorientation () או ממשקי API אחרים.

אסור למכשירים לשנות את גודל המסך או הצפיפות המדווחים בעת שינוי האוריינטציה.

על מכשירים לדווח באילו כיווני מסך הם תומכים ( android.hardware.screen.portrait ו/או android.hardware.screen.landscape ) ועליהם לדווח על אוריינטציה נתמכת לפחות. לדוגמה, מכשיר עם מסך נוף של אוריינטציה קבועה, כמו טלוויזיה או מחשב נייד, צריך לדווח רק על android.hardware.screen.landscape .

7.1.4. תאוצה גרפית דו -מימדית ותלת מימדית

על יישומי מכשירים לתמוך הן ב- OpenGL ES 1.0 והן 2.0, כפי שמגולמים ומפורטים בתיעודי SDK של אנדרואיד. יישומי מכשירים צריכים לתמוך ב- OpenGL ES 3.0 במכשירים המסוגלים לתמוך ב- OpenGL ES 3.0. על יישומי מכשירים לתמוך גם ב- Android RenderScript, כמפורט בתיעוד SDK של אנדרואיד [ משאבים, 8 ].

יישומי מכשירים חייבים גם לזהות את עצמם כראוי כתומכים ב- OpenGL ES 1.0, OpenGL ES 2.0 או OpenGL ES 3.0. זה:

  • ממשקי ה- API המנוהלים (כגון דרך שיטת GLES10.getString() ) חייבים לדווח על תמיכה ב- OpenGL ES 1.0 ו- OpenGL ES 2.0
  • ממשקי ה- API המקוריים של C/C ++ OpenGL (כלומר, אלה הזמינים לאפליקציות באמצעות libgles_v1cm.so, libgles_v2.so, או libegl.so) חייבים לדווח על תמיכה ב- OpenGL ES 1.0 ו- OpenGL ES 2.0.
  • יישומי מכשירים המצהירים על תמיכה ב- OpenGL ES 3.0 חייבים לתמוך בממשקי API של OpenGL ES 3.0 מנוהלים ולכלול תמיכה בממשקי API של C/C ++. על יישומי מכשירים המצהירים על תמיכה ב- OpenGL ES 3.0, Libglesv2.SO חייב לייצא את סמלי הפונקציה OpenGL ES 3.0 בנוסף לסמלי הפונקציה OpenGL ES 2.0.

יישומי מכשירים עשויים ליישם כל הרחבות הרצויות. עם זאת, יישומי מכשירים חייבים לדווח באמצעות ה- Opengl ES המנוהלים וממשקי ה- API המקוריים על כל מיתרי ההרחבה שהם אכן תומכים בהם, ולהיפך, אסור לדווח על מחרוזות סיומת שאינן תומכות בהן.

שים לב שאנדרואיד כולל תמיכה ביישומים כדי לציין באופן אופציונלי כי הם דורשים פורמטים ספציפיים לדחיסת טקסטורה של OpenGL. פורמטים אלה הם בדרך כלל ספציפיים לספק. יישומי מכשירים אינם נדרשים על ידי אנדרואיד ליישום כל פורמט דחיסת מרקם ספציפי. עם זאת, עליהם לדווח במדויק על כל פורמטים של דחיסת מרקם שהם תומכים בהם, באמצעות שיטת getString() בממשק ה- API של OpenGL.

אנדרואיד כולל מנגנון ליישומים להצהיר כי הם רוצים לאפשר האצת חומרה לגרפיקה דו -ממדית ביישום, בפעילות, בחלון או ברמת התצוגה באמצעות תגית תגית android:hardwareAccelerated או ישירה של שיחות API [ משאבים, 9 ].

ב- Android 4.4, יישומי מכשירים חייבים לאפשר תאוצה של חומרה כברירת מחדל, ועליהם להשבית את האצת החומרה אם המפתח מבקש כך על ידי הגדרת android:hardwareAccelerated="false" או השבתת תאוצה חומרה ישירות באמצעות ממשקי ה- API של Android View.

בנוסף, יישומי מכשירים חייבים להציג התנהגות התואמת את תיעוד SDK של אנדרואיד בנושא תאוצה לחומרה [ משאבים, 9 ].

אנדרואיד כולל אובייקט TextureView המאפשר למפתחים לשלב ישירות את Textures Opengl es Allated Allated Adment Allening כמעשה יעדים בהיררכיה של ממשק המשתמש. יישומי מכשירים חייבים לתמוך בממשק ה- API TextureView , ועליהם להציג התנהגות עקבית עם יישום אנדרואיד במעלה הזרם.

אנדרואיד כולל תמיכה ב- EGL_ANDROID_RECORDABLE , תכונה EGLCONFIG המציינת אם ה- EGLCONFIG תומך בהעלאת AnativeWindow שרושמת תמונות לסרטון. יישומי מכשירים חייבים לתמוך ב- EGL_ANDROID_RECORDABLE [ משאבים, 79 ].

7.1.5. מצב תאימות ליישום מדור קודם

אנדרואיד מציין "מצב תאימות" בו המסגרת פועלת במצב שווה ערך לגודל מסך 'רגיל' (רוחב 320dp) לטובת יישומי מדור קודם שלא פותחו לגרסאות ישנות של אנדרואיד, המוקדמות עצמאות בגודל המסך. על יישומי מכשירים לכלול תמיכה במצב תאימות יישומים מדור קודם כפי שמושם על ידי קוד הקוד הפתוח של אנדרואיד במעלה הזרם. כלומר, אסור ליישומי מכשירים לשנות את הטריגרים או הספים בהם מופעל מצב התאימות, ואסור לשנות את התנהגות מצב התאימות עצמו.

7.1.6. סוגי מסך

מסכי יישום מכשירים מסווגים כאחד משני סוגים:

  • יישומי תצוגה קבועה של פיקסל: המסך הוא לוח יחיד התומך רק ברוחב וגובה פיקסל יחיד. בדרך כלל המסך משולב פיזית במכשיר. הדוגמאות כוללות טלפונים ניידים, טאבלטים וכן הלאה.
  • יישומי תצוגה של פיקסל משתנה: ליישום המכשיר אין מסך משובץ וכולל יציאת פלט וידאו כמו VGA, HDMI או יציאה אלחוטית לתצוגה, או שיש לו מסך משובץ שיכול לשנות מידות פיקסל. הדוגמאות כוללות טלוויזיות, תיבות מוגדרות וכן הלאה.

יישומי מכשירי פיקסל קבועים

יישומי מכשירי פיקסל קבועים רשאים להשתמש במסכים בכל מידות פיקסל, בתנאי שהם עומדים בדרישות שהגדירו הגדרת תאימות זו.

יישומי פיקסלים קבועים עשויים לכלול יציאת פלט וידאו לשימוש בתצוגה חיצונית. עם זאת, אם תצוגה זו משמשת אי פעם להפעלת אפליקציות, על המכשיר לעמוד בדרישות הבאות:

  • על המכשיר לדווח על אותה תצורת מסך ומדדי תצוגה, כמפורט בסעיפים 7.1.1 ו- 7.1.2, כתצוגת הפיקסל הקבוע.
  • על המכשיר לדווח על אותה צפיפות הגיונית כמו תצוגת הפיקסלים הקבועים.
  • על המכשיר לדווח על מידות מסך זהות לתצוגה של פיקסל קבוע, או קרוב מאוד אליו.

לדוגמה, טאבלט בגודל אלכסוני בגודל 7 אינץ 'עם רזולוציית פיקסלים 1024x600 פיקסלים נחשב ליישום תצוגת MDPI גדול של פיקסלים. מבוצעים רק בחלון MDPI גדול, ללא קשר אם יציאת התצוגה הקבועה או יציאת פלט הווידיאו נמצאת בשימוש.

יישומי מכשירי פיקסל משתנים

יישומי מכשירי פיקסל משתנים חייבים לתמוך לפחות באחד מ- 1280x720, 1920x1080 או 3840x2160 (כלומר 720p, 1080p או 4K). יישומי מכשירים עם תצוגות פיקסלים משתנים אסור לתמוך בתצורת או מצב מסך אחר. יישומי מכשירים עם מסכי פיקסלים משתנים עשויים לשנות את תצורת המסך או את מצב ההפעלה או זמן האתחול. לדוגמה, משתמש בתיבה Set-Top עשוי להחליף תצוגה של 720p בתצוגה 1080p, ויישום המכשיר עשוי להתאים בהתאם.

בנוסף, יישומי מכשירי פיקסל משתנים חייבים לדווח על דלי התצורה הבאים עבור מידות הפיקסלים הללו:

  • 1280x720 (הידוע גם בשם 720p): גודל 'מסך גדול', 'TVDPI' (213 dpi) צפיפות
  • 1920x1080 (ידוע גם בשם 1080p): גודל מסך 'גדול', 'xhdpi' (320 dpi) צפיפות
  • 3840x2160 (ידוע גם בשם 4K): גודל מסך 'גדול', xxxhdpi '(640 dpi) צפיפות

לשם הבהרה, יישומי מכשירים עם מידות פיקסל משתנות מוגבלות ל- 720p, 1080p או 4K באנדרואיד 4.4, ויש להגדיר אותם כדי לדווח על גודל המסך ודלי הצפיפות כאמור לעיל.

7.1.7. טכנולוגיית מסך

פלטפורמת אנדרואיד כוללת ממשקי API המאפשרים ליישומים להעביר גרפיקה עשירה לתצוגה. מכשירים חייבים לתמוך בכל ממשקי ה- API הללו כהגדרתה על ידי אנדרואיד SDK אלא אם כן מותר באופן ספציפי במסמך זה. באופן ספציפי:

  • מכשירים חייבים לתמוך בתצוגות המסוגלות לבצע גרפיקה צבעונית של 16 סיביות ועליהם לתמוך בתצוגות המסוגלות לגרפיקה צבעונית של 24 סיביות.
  • מכשירים חייבים לתמוך בתצוגות המסוגלות לבצע אנימציות.
  • טכנולוגיית התצוגה המשמשת חייבת להיות בעלת יחס רוחב -גובה פיקסל (PAR) בין 0.9 ל- 1.1. כלומר, יחס הגובה של פיקסל חייב להיות בסמוך לכיכר (1.0) עם סובלנות של 10%.

7.1.8. תצוגות חיצוניות

אנדרואיד כולל תמיכה בתצוגה משנית כדי לאפשר יכולות שיתוף מדיה וממשקי API למפתחים לגישה לתצוגות חיצוניות. אם מכשיר תומך בתצוגה חיצונית באמצעות חיבור תצוגה חוטית, אלחוטית או חיבור תצוגה נוסף משובץ, על יישום המכשיר ליישם את ה- API של מנהל התצוגה כמתואר בתיעוד אנדרואיד SDK [ משאבים, 75 ]. יישומי מכשירים התומכים בפלט וידאו מאובטח ומסוגלים לתמוך במשטחים מאובטחים חייבים להכריז על תמיכה Display.FLAG_SECURE . באופן ספציפי, יישומי מכשירים המצהירים על תמיכה Display.FLAG_SECURE , חייבים לתמוך ב- HDCP 2.x ומעלה עבור תצוגות אלחוטיות של Miracast או HDCP 1.2 ומעלה לתצוגות קוויות. יישום הקוד הפתוח של אנדרואיד במעלה הזרם כולל תמיכה בתצוגות אלחוטיות (Miracast) ותצוגות Wired (HDMI) העומדות בדרישה זו.

7.2. התקני קלט

7.2.1. מקלדת

יישומי מכשיר:

  • חייב לכלול תמיכה במסגרת ניהול הקלט (המאפשרת למפתחי צד ג 'ליצור מנועי ניהול קלט - כלומר מקלדת רכה) כמפורט בכתובת http://developer.android.com
  • חייב לספק לפחות יישום מקלדת רכה אחת (ללא קשר אם קיימת מקלדת קשה)
  • עשוי לכלול יישומי מקלדת רכים נוספים
  • עשוי לכלול מקלדת חומרה
  • אסור לכלול מקלדת חומרה שאינה תואמת את אחד הפורמטים המפורטים ב- android.content.res.Configuration.keyboard

7.2.2. ניווט ללא מגע

יישומי מכשיר:

  • רשאי להשמיט אפשרות ניווט שאינה מגע (כלומר, רשאי להשמיט כדור מסלול, D-PAD או גלגל)
  • חייב לדווח על הערך הנכון עבור android.content.res.Configuration.navigation [ משאבים, 40 ]
  • חייב לספק מנגנון ממשק משתמש אלטרנטיבי סביר לבחירה ועריכה של טקסט, התואם למנועי ניהול קלט. יישום הקוד הפתוח של אנדרואיד במעלה הזרם כולל מנגנון בחירה המתאים לשימוש במכשירים חסרי תשומות ניווט שאינן מגע.

7.2.3. מקשי ניווט

הפונקציות הביתיות, החזרות והגב חיוניות לפרדיגמת ניווט אנדרואיד. יישומי מכשירים חייבים להנגיש פונקציות אלה למשתמש בכל עת בעת הפעלת יישומים. פונקציות אלה עשויות להיות מיושמות באמצעות כפתורים פיזיים ייעודיים (כגון כפתורי מגע מכניים או קיבוניים), או שניתן ליישם באמצעות מקשי תוכנה ייעודיים על חלק נבדל מהמסך, מחוות, לוח מגע וכו '. אנדרואיד תומך בשני היישומים. כל הפונקציות הללו חייבות להיות נגישות באמצעות פעולה יחידה (למשל ברז, לחיצה כפולה על או מחווה) כאשר הם נראים לעין.

לפונקציות הגב והסביבה צריכות להיות כפתור או סמל גלוי אלא אם כן מוסתרים יחד עם פונקציות ניווט אחרות במצב מסך מלא. על פונקציית הבית להיות בעל כפתור או סמל גלויים אלא אם כן מוסתרים יחד עם פונקציות ניווט אחרות במצב מסך מלא.

פונקציית התפריט מובנת לטובת סרגל הפעולה מאז אנדרואיד 4.0. יישומי מכשירים לא צריכים ליישם כפתור פיזי ייעודי לפונקציית התפריט. אם כפתור התפריט הפיזי מיושם והמכשיר מפעיל יישומים עם targetSdkVersion > 10, יישום המכשיר:

  • עבור מכשיר המופעל עם Android 4.4, חייב להציג את כפתור הצפת הפעולה בסרגל הפעולה כאשר סרגל הפעולה גלוי ותפריט הצפת הפעולה שהתקבל פופו אינו ריק.
  • עבור מכשיר קיים שהושק בגרסה קודמת אך שדרוג לאנדרואיד 4.4, אמור להציג את כפתור הצפת הפעולה בסרגל הפעולה כאשר סרגל הפעולה נראה והקופץ של תפריט הצפה האקשן אינו ריק.
  • אסור לשנות את מיקום קופץ הצפת הפעולה המוצג על ידי בחירת כפתור הצפה בסרגל הפעולה.
  • רשאי להפוך את קופץ הצפת הפעולה למצב שונה על המסך כאשר הוא מוצג על ידי בחירת כפתור התפריט הפיזי.

לקבלת תאימות לאחור, יישומי המכשירים חייבים להנגיש את פונקציית התפריט ליישומים כאשר targetSdkVersion <= 10, על ידי כפתור פיזי, מקש תוכנה או מחוות. יש להציג פונקציית תפריט זו אלא אם כן מוסתרת יחד עם פונקציות ניווט אחרות.

אנדרואיד תומך בפעולה מסייעים [ משאבים, 63 ]. יישומי מכשירים חייבים להנגיש את פעולת הסיוע למשתמש בכל עת בעת הפעלת יישומים. יש ליישם את פעולת האסיסט ככפתור ארוך על כפתור הבית או כמחווה להחליק במפתח הבית. פונקציה זו עשויה להיות מיושמת באמצעות כפתור פיזי אחר, מפתח תוכנה או מחוות, אך חייבת להיות נגישה באמצעות פעולה יחידה (למשל TAP, לחיצה כפולה או מחווה) כאשר נראים מקשי ניווט אחרים.

יישומי מכשירים עשויים להשתמש בחלק מובהק של המסך כדי להציג את מקשי הניווט, אך אם כן, על הדרישות הללו:

  • על מקשי ניווט יישום המכשירים להשתמש בחלק נבדל של המסך, שאינם זמינים ליישומים, ואסור להם לטשטש או להפריע בדרך אחרת לחלק של המסך העומד לרשות היישומים.
  • על יישומי מכשירים להנגיש חלק מהתצוגה ליישומים העומדים בדרישות המוגדרות בסעיף 7.1.1 .
  • יישומי מכשירים חייבים להציג את מקשי הניווט כאשר יישומים אינם מציינים מצב ממשק משתמש של מערכת, או לציין SYSTEM_UI_FLAG_VISIBLE .
  • על יישומי מכשירים להציג את מקשי הניווט במצב "פרופיל נמוך" לא פולשני (למשל עמום) כאשר יישומים מציינים את SYSTEM_UI_FLAG_LOW_PROFILE .
  • יישומי המכשירים חייבים להסתיר את מקשי הניווט כאשר יישומים מציינים את SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION .

7.2.4. קלט מסך מגע

ליישומי מכשירים צריכה להיות מערכת קלט מצביע מסוג כלשהו (דמוי עכבר או מגע). עם זאת, אם יישום מכשיר אינו תומך במערכת קלט מצביע, אסור לו לדווח android.hardware.faketouch android.hardware.touchscreen . יישומי מכשירים הכוללים מערכת קלט מצביע:

  • צריך לתמוך במלוא עצמאות במלוא עצמאות, אם מערכת קלט המכשיר תומכת במספר עצות
  • חייב לדווח על הערך של android.content.res.Configuration.touchscreen [ משאבים, 40 ] המתאים לסוג מסך המגע הספציפי במכשיר

אנדרואיד כולל תמיכה במגוון מסכי מגע, רפידות מגע ומכשירי קלט מגע מזויפים. יישומי מכשירים מבוססי מגע על בסיס מסך משויכים לתצוגה [ משאבים, 81 ] כך שלמשתמש יש רושם של מניפולציה ישירה של פריטים על המסך. מכיוון שהמשתמש נוגע ישירות במסך, המערכת אינה דורשת כל רווחים נוספים כדי לציין את האובייקטים המופעלים. לעומת זאת, ממשק מגע מזויף מספק מערכת קלט משתמשים המקבילה תת -קבוצה של יכולות מסך מגע. לדוגמה, עכבר או שלט רחוק שמניע סמן על המסך מתקרב למגע, אך מחייב את המשתמש להצביע לראשונה או להתמקד ואז ללחוץ. מספר מכשירי קלט כמו העכבר, משטח העקיבה, עכבר אוויר מבוסס ג'יירו, משטח מסלול ג'יירו, ג'ויסטיק ומשטח רב-מגע יכול לתמוך באינטראקציות מגע מזויפות. אנדרואיד 4.0 כולל את התכונה קבועה android.hardware.faketouch . תמיכה) ומציין כי המכשיר תומך בקבוצת משנה מחוקקת של פונקציונליות מסך מגע. יישומי מכשירים המצהירים על תכונת המגע המזויף חייבים לעמוד בדרישות המגע המזויף בסעיף 7.2.5 .

על יישומי מכשירים לדווח על התכונה הנכונה המתאימה לסוג הקלט המשמש. יישומי מכשירים הכוללים מסך מגע (מגע יחיד או יותר טוב) חייבים לדווח על תכונת הפלטפורמה קבועה android.hardware.touchscreen . יישומי מכשירים המדווחים android.hardware.faketouch android.hardware.touchscreen יישומי מכשירים שאינם כוללים מסך מגע (ומסתמכים על מכשיר מצביע בלבד) אסור לדווח על כל תכונה של מסך מגע, ועליהם לדווח רק על android.hardware.faketouch .

7.2.5. קלט מגע מזויף

יישומי מכשירים המצהירים על תמיכה ב- android.hardware.faketouch

  • חייב לדווח על עמדות המסך המוחלטות של X ו- Y של מיקום המצביע ולהציג מצביע חזותי על המסך [ משאבים, 80 ]
  • חייב לדווח על אירוע מגע עם קוד הפעולה [ משאבים, 80 ] שמציין את שינוי המצב המתרחש במצביע down או up על המסך [ משאבים, 80 ]
  • חייבים לתמוך במצביע down up על אובייקט על המסך, המאפשר למשתמשים לחקות TAP על אובייקט על המסך
  • חייב לתמוך במצביע down , מצביע up , מצביע down ואז up על אותו מקום על אובייקט על המסך בתוך סף זמן, המאפשר למשתמשים לחקות כפול על אובייקט על המסך [ משאבים, 80 ]
  • חייב לתמוך המצביע down בנקודה שרירותית על המסך, המצביע עובר לכל נקודה שרירותית אחרת על המסך, ואחריה מצביע up , המאפשר למשתמשים לחקות גרירת מגע
  • חייב לתמוך במצביע down ואז לאפשר למשתמשים להעביר במהירות את האובייקט למיקום אחר על המסך ואז להצביע up המסך, המאפשר למשתמשים להטיל אובייקט על המסך

מכשירים המצהירים על תמיכה ב- android.hardware.faketouch.multitouch.distinct נחשת חייבים לעמוד בדרישות של faketouch לעיל, ועליהם לתמוך גם במעקב מובהק של שתי תשומות מצביע עצמאיות או יותר.

7.2.6. מִיקרוֹפוֹן

יישומי מכשירים עשויים להשמיט מיקרופון. עם זאת, אם יישום מכשיר משמיט מיקרופון, אסור לו לדווח על תכונת android.hardware.microphone . לעומת זאת, יישומי מכשירים שיש להם מיקרופון:

  • חייב לדווח על תכונת android.hardware.microphone קבוע
  • אמור לעמוד בדרישות איכות השמע בסעיף 5.4
  • צריך לעמוד בדרישות חביון השמע בסעיף 5.5

7.3. חיישנים

אנדרואיד כולל ממשקי API לגישה למגוון סוגי חיישנים. יישומי מכשירים בדרך כלל עשויים להשמיט חיישנים אלה, כאמור בסעיפי המשנה הבאים. אם מכשיר כולל סוג חיישן מסוים שיש לו ממשק API מקביל למפתחי צד ג ', על יישום המכשיר ליישם את ה- API כמתואר בתיעוד SDK של אנדרואיד. לדוגמה, יישומי מכשירים:

  • חייב לדווח במדויק על נוכחותם או היעדר חיישנים לפי android.content.pm.PackageManager . [ משאבים, 37 ]
  • חייבים להחזיר רשימה מדויקת של חיישנים נתמכים באמצעות SensorManager.getSensorList() ושיטות דומות
  • חייבים להתנהג באופן סביר עבור כל APIs שאר חיישנים (לדוגמה, על ידי החזרת אמת או כוזבת לפי הצורך כאשר יישומים מנסים לרשום מאזינים, לא להתקשר למאזיני חיישנים כאשר החיישנים המתאימים אינם קיימים; וכו ')
  • חייבים לדווח על כל מדידות החיישנים באמצעות ערכי המערכת הבינלאומית הרלוונטית של יחידות (IE Metric) עבור כל סוג חיישן כהגדרתה בתיעוד SDK אנדרואיד [ משאבים, 41 ]

הרשימה שלמעלה אינה מקיפה; ההתנהגות המתועדת של אנדרואיד SDK אמורה להיחשב סמכותית.

סוגי חיישנים מסוימים הם סינתטיים, כלומר הם יכולים להיות נגזרים מנתונים המסופקים על ידי חיישן אחד או יותר. (דוגמאות כוללות את חיישן האוריינטציה, וחיישן ההאצה הליניארית.) יישומי מכשירים צריכים ליישם סוגי חיישנים אלה, כאשר הם כוללים את החיישנים הפיזיים המוקדמים.

אנדרואיד כולל מושג של חיישן "סטרימינג", שהוא כזה שמחזיר נתונים ברציפות, ולא רק כאשר הנתונים משתנים. על יישומי מכשירים לספק ברציפות דגימות נתונים תקופתיות עבור כל API המצוין על ידי תיעוד אנדרואיד SDK להיות חיישן סטרימינג. שים לב כי על יישומי המכשיר להבטיח כי זרם החיישן אסור למנוע מעבד המכשיר להיכנס למצב השעיה או להתעורר ממצב השעיה.

7.3.1. מד תאוצה

יישומי מכשירים צריכים לכלול תאוצה של 3 צירים. אם יישום מכשיר אכן כולל תאוצה של 3 צירים, זה: זה:

  • אמור להיות מסוגל לספק אירועים במהירות 120 הרץ ומעלה. שים לב כי בעוד שתדר המד האצה שלמעלה מצוין כ"אמור "עבור אנדרואיד 4.4, הגדרת התאימות לגרסה עתידית מתוכננת לשנות את אלה ל"חובה". כלומר, סטנדרטים אלה הם אופציונליים באנדרואיד אך יידרשו בגרסאות עתידיות. מכשירים קיימים וחדשים המריצים אנדרואיד מעודדים מאוד את הדרישות הללו באנדרואיד כך שהם יוכלו לשדרג לשחרור הפלטפורמה העתידית
  • חייב לעמוד במערכת הקואורדינטות של חיישן אנדרואיד כמפורט בממשקי ה- API של אנדרואיד (ראה [ משאבים, 41 ])
  • חייב להיות מסוגל למדוד מנפילה חופשית עד פעמיים כוח משיכה (2 גרם) ומעלה על כל וקטור תלת ממדי
  • חייב להיות בעל 8 פיסות דיוק או יותר
  • חייב להיות סטיית תקן לא גדולה מ- 0.05 מ '/ש' 2

7.3.2. מגנומטר

יישומי מכשירים צריכים לכלול מגנטומטר של 3 צירים (כלומר מצפן.) אם מכשיר אכן כולל מגנטומטר 3 צירים, IT:

  • חייב להיות מסוגל לספק אירועים במהירות של 10 הרץ ומעלה
  • חייב לעמוד במערכת הקואורדינטות של חיישן אנדרואיד כמפורט בממשקי ה- API של אנדרואיד (ראה [ משאבים, 41 ]).
  • חייב להיות מסוגל לדגום מגוון של חוזקות שדה הולם לכיסוי השדה הגיאומגנטי
  • חייב להיות בעל 8 פיסות דיוק או יותר
  • חייב להיות סטיית תקן לא גדולה מ- 0.5 μT

7.3.3. ג'י.פי. אס

יישומי מכשירים צריכים לכלול מקלט GPS. אם יישום מכשיר אכן כולל מקלט GPS, עליו לכלול סוג כלשהו של טכניקת "GPS בסיוע" כדי למזער את זמן נעילת ה- GPS.

7.3.4. ג'ִירוֹסקוֹפּ

יישומי מכשירים צריכים לכלול גירוסקופ (IE חיישן שינוי זוויתי.) מכשירים לא צריכים לכלול חיישן גירוסקופ אלא אם כן כלול גם מד תאוצה של 3 צירים. אם יישום מכשיר כולל גירוסקופ, זה: הוא:

  • יש לפצות טמפרטורה.
  • חייב להיות מסוגל למדוד שינויים באוריינטציה של עד 5.5*רדיאנים/שנייה (כלומר, כאלף מעלות לשנייה).
  • אמור להיות מסוגל לספק אירועים במהירות 200 הרץ ומעלה. שים לב כי בעוד שתדר הגירוסקופ שלמעלה מצוין כ"אמור "עבור אנדרואיד 4.4, הגדרת התאימות לגרסה עתידית מתוכננת לשנות את אלה ל"חובה". כלומר, סטנדרטים אלה הם אופציונליים באנדרואיד אך יידרשו בגרסאות עתידיות. מכשירים קיימים וחדשים המפעילים אנדרואיד מעודדים מאוד לעמוד בדרישות אלה, כך שהם יוכלו לשדרג לשחרור הפלטפורמה העתידי.
  • חייב להיות בעל 12 פיסות דיוק או יותר
  • חייבת להיות בעלת שונות לא גדולה מ- 1e-7 rad^2 / s^2 לכל הרץ (שונות לכל הרץ, או rad^2 / s). השונות מותרת להשתנות עם קצב הדגימה, אך חייבת להיות מוגבלת לפי ערך זה. במילים אחרות, אם אתה מודד את השונות של הג'ירו בקצב דגימה של 1 הרץ, הוא אמור להיות לא גדול מ- 1e-7 rad^2/s^2.
  • חייבים להיות בעלי חותמות חותמות קרוב אליו קרה שאירוע החומרה התרחש ככל האפשר. יש להסיר את החביון המתמיד.

7.3.5. בָּרוֹמֶטֶר

יישומי מכשירים עשויים לכלול ברומטר (כלומר חיישן לחץ אוויר אווירה.) אם יישום מכשיר כולל ברומטר, IT:

  • חייב להיות מסוגל לספק אירועים במהירות של 5 הרץ ומעלה
  • חייב להיות דיוק הולם כדי לאפשר הערכת גובה
  • יש לפצות טמפרטורה

7.3.6. מד חום

יישומי מכשירים עשויים לכלול מדחום אווירה (IE חיישן טמפרטורה). אם קיים, יש להגדיר אותו כ- SENSOR_TYPE_AMBIENT_TEMPERATURE ועליו למדוד את טמפרטורת הסביבה (החדר) במעלות צלזיוס.

יישומי מכשירים עשויים להיות אמורים לכלול חיישן טמפרטורת מעבד. אם קיים, יש להגדיר אותו כ- SENSOR_TYPE_TEMPERATURE , עליו למדוד את הטמפרטורה של מעבד המכשיר, ואסור לו למדוד טמפרטורה אחרת. הערה סוג חיישן SENSOR_TYPE_TEMPERATURE הוחלף ב- Android 4.0.

7.3.7. פוֹטוֹמֶטֶר

יישומי מכשירים עשויים לכלול פוטומטר (כלומר חיישן תאורת הסביבה.)

7.3.8. חיישן קרבה

יישומי מכשירים עשויים לכלול חיישן קרבה. אם יישום מכשיר אכן כולל חיישן קרבה, עליו למדוד את הקרבה של אובייקט באותו כיוון כמו המסך. כלומר, חיישן הקרבה חייב להיות מכוון לאיתור אובייקטים הקרובים למסך, שכן הכוונה העיקרית של סוג חיישן זה היא לאתר טלפון בשימוש על ידי המשתמש. אם יישום מכשיר כולל חיישן קרבה עם אוריינטציה אחרת, אסור לו להיות נגיש באמצעות ממשק API זה. אם ליישום מכשיר יש חיישן קרבה, עליו להיות בעל דיוק של 1 סיביות או יותר.

7.4. קישוריות נתונים

7.4.1. טלפוניה

"טלפוניה" כפי שמשמשת ממשקי ה- API של אנדרואיד ומסמך זה מתייחס באופן ספציפי לחומרה הקשורה להצבת שיחות קוליות ושליחת הודעות SMS באמצעות רשת GSM או CDMA. אמנם שיחות קוליות אלה עשויות להיות מנות מנות, אך הן למטרות אנדרואיד הנחשבות ללא תלות בקישוריות נתונים שעשויה להיות מיושמת באמצעות אותה רשת. במילים אחרות, הפונקציונליות של אנדרואיד "טלפוניה" וממשקי API מתייחסים באופן ספציפי לשיחות קוליות ו- SMS; לדוגמה, יישומי מכשירים שאינם יכולים לבצע שיחות או לשלוח/לקבל הודעות SMS אסור לדווח על התכונה "Android.hardware.telephony" או על כל תכונות משנה, ללא קשר אם הם משתמשים ברשת סלולרית לקישוריות נתונים.

ניתן להשתמש באנדרואיד במכשירים שאינם כוללים חומרת טלפוניה. כלומר, אנדרואיד תואם למכשירים שאינם טלפונים. עם זאת, אם יישום מכשיר אכן כולל טלפוניה של GSM או CDMA, עליו ליישם תמיכה מלאה ב- API עבור אותה טכנולוגיה. יישומי מכשירים שאינם כוללים חומרת טלפוניה חייבים ליישם את ממשקי ה- API המלאים כ- NO-OPS.

7.4.2. IEEE 802.11 (Wi-Fi)

יישומי מכשירי אנדרואיד צריכים לכלול תמיכה בצורה אחת או יותר של 802.11 (B/G/A/N וכו ') אם יישום מכשיר אכן כולל תמיכה ב- 802.11, עליו ליישם את ה- API של אנדרואיד המתאים.

Device implementations MUST implement the multicast API as described in the SDK documentation [ Resources, 62 ]. Device implementations that do include Wi-Fi support MUST support multicast DNS (mDNS). Device implementations MUST NOT filter mDNS packets (224.0.0.251) at any time of operation including when the screen is not in an active state.

7.4.2.1. רשת אלחוטית ישירה

Device implementations SHOULD include support for Wi-Fi direct (Wi-Fi peer-to-peer). If a device implementation does include support for Wi-Fi direct, it MUST implement the corresponding Android API as described in the SDK documentation [ Resources, 68 ]. If a device implementation includes support for Wi-Fi direct, then it:

  • MUST support regular Wi-Fi operation
  • SHOULD support concurrent Wi-Fi and Wi-Fi Direct operation

7.4.2.2. Wi-Fi Tunneled Direct Link Setup

Device implementations SHOULD include support for Wi-Fi Tunneled Direct Link Setup (TDLS) as described in the Android SDK Documentation [ Resources, 85 ]. If a device implementation does include support for TDLS and TDLS is enabled by the WiFiManager API, the device:

  • SHOULD use TDLS only when it is possible AND beneficial.
  • SHOULD have some heuristic and NOT use TDLS when its performance might be worse than going through the Wi-Fi access point.

7.4.3. בלוטות

יישומי מכשירים צריכים לכלול משדר Bluetooth. Device implementations that do include a Bluetooth transceiver MUST enable the RFCOMM-based Bluetooth API as described in the SDK documentation and declare hardware feature android.hardware.bluetooth [ Resources, 42 ]. יישומי מכשירים צריכים ליישם פרופילי Bluetooth רלוונטיים, כגון A2DP, AVRCP, OBEX וכו 'לפי הצורך למכשיר.

Device implementations that do include support for Bluetooth GATT (generic attribute profile) to enable communication with Bluetooth Smart or Smart Ready devices MUST enable the GATT-based Bluetooth API as described in the SDK documentation and declare hardware feature android.hardware.bluetooth_le [ Resources, 42 ].

7.4.4. תקשורת קרובה לשדה

יישומי מכשירים צריכים לכלול משדר וחומרה קשורה לתקשורת כמעט שדה (NFC). אם יישום מכשיר אכן כולל חומרת NFC, אז הוא:

  • חייב לדווח על תכונת Android.hardware.nfc מהשיטה android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() . [ Resources, 37 ]
  • חייב להיות מסוגל לקרוא ולכתוב הודעות NDEF באמצעות תקני NFC הבאים:
    • חייב להיות מסוגל לפעול כקורא/כותב פורום NFC (כהגדרתה על ידי המפרט הטכני של פורום NFC NFCFORUM-TS-DigitalProtocol-1.0) באמצעות תקני NFC הבאים:
      • NFCA (ISO14443-3A)
      • NFCB (ISO14443-3B)
      • NFCF (JIS 6319-4)
      • ISODEP (ISO 14443-4)
      • תגי פורום NFC סוגים 1, 2, 3, 4 (מוגדרים על ידי פורום NFC)
  • SHOULD be capable of reading and writing NDEF messages via the following NFC standards. Note that while the NFC standards below are stated as "SHOULD", the Compatibility Definition for a future version is planned to change these to "MUST". That is, these standards are optional in this version but will be required in future versions. Existing and new devices that run this version of Android are very strongly encouraged to meet these requirements now so they will be able to upgrade to the future platform releases.
    • NFCV (ISO 15693)
  • חייב להיות מסוגל להעביר ולקבל נתונים באמצעות הסטנדרטים והפרוטוקולים הבאים של עמיתים לעמית:
    • ISO 18092
    • LLCP 1.0 (מוגדר על ידי פורום NFC)
    • SDP 1.0 (מוגדר על ידי פורום NFC)
    • NDEF Push Protocol [ Resources, 43 ]
    • SNEP 1.0 (defined by the NFC Forum)
  • MUST include support for Android Beam [ Resources, 65 ]:
    • MUST implement the SNEP default server. Valid NDEF messages received by the default SNEP server MUST be dispatched to applications using the android.nfc.ACTION_NDEF_DISCOVERED intent. Disabling Android Beam in settings MUST NOT disable dispatch of incoming NDEF message.
    • Device implementations MUST honor the android.settings.NFCSHARING_SETTINGS intent to show NFC sharing settings [ Resources, 67 ].
    • MUST implement the NPP server. Messages received by the NPP server MUST be processed the same way as the SNEP default server.
    • MUST implement a SNEP client and attempt to send outbound P2P NDEF to the default SNEP server when Android Beam is enabled. If no default SNEP server is found then the client MUST attempt to send to an NPP server.
    • MUST allow foreground activities to set the outbound P2P NDEF message using android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessage, and android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessageCallback, and android.nfc.NfcAdapter.enableForegroundNdefPush.
    • SHOULD use a gesture or on-screen confirmation, such as 'Touch to Beam', before sending outbound P2P NDEF messages.
    • SHOULD enable Android Beam by default
    • MUST support NFC Connection handover to Bluetooth when the device supports Bluetooth Object Push Profile. Device implementations must support connection handover to Bluetooth when using android.nfc.NfcAdapter.setBeamPushUris, by implementing the "Connection Handover version 1.2" [ Resources, 60 ] and "Bluetooth Secure Simple Pairing Using NFC version 1.0" [ Resources, 61 ] specs from the NFC Forum. Such an implementation MUST implement the handover LLCP service with service name "urn:nfc:sn:handover" for exchanging the handover request/select records over NFC, and it MUST use the Bluetooth Object Push Profile for the actual Bluetooth data transfer. For legacy reasons (to remain compatible with Android 4.1 devices), the implementation SHOULD still accept SNEP GET requests for exchanging the handover request/select records over NFC. However an implementation itself SHOULD NOT send SNEP GET requests for performing connection handover.
  • MUST poll for all supported technologies while in NFC discovery mode.
  • SHOULD be in NFC discovery mode while the device is awake with the screen active and the lock-screen unlocked.

(שימו לב כי קישורים זמינים לציבור אינם זמינים למפרטי הפורום של JIS, ISO ו- NFC שהובאו לעיל.)

Android 4.4 introduces support for NFC Host Card Emulation (HCE) mode. If a device implementation does include an NFC controller capable of HCE and Application ID (AID) routing, then it:

  • MUST report the android.hardware.nfc.hce feature constant
  • MUST support NFC HCE APIs as defined in the Android SDK [ Resources, 90 ]

Additionally, device implementations MAY include reader/writer support for the following MIFARE technologies.

Note that Android includes APIs for these MIFARE types. If a device implementation supports MIFARE in the reader/writer role, it:

  • חייב ליישם את ממשקי ה- API של אנדרואיד המתאימים כפי שתועד על ידי אנדרואיד SDK
  • חייב לדווח על התכונה com.nxp.mifare מהשיטה של android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() . [ Resources, 37 ] Note that this is not a standard Android feature, and as such does not appear as a constant on the PackageManager class.
  • אסור ליישם את ממשקי ה- API של אנדרואיד המתאימים ולא לדווח על תכונת com.nxp.mifare אלא אם כן היא מיישמת גם את התמיכה הכללית של NFC כמתואר בסעיף זה

If a device implementation does not include NFC hardware, it MUST NOT declare the android.hardware.nfc feature from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method [ Resources, 37 ], and MUST implement the Android NFC API as a no-op.

מכיוון שהשיעורים android.nfc.NdefMessage ו- android.nfc.NdefRecord מייצגים פורמט ייצוג נתונים עצמאי פרוטוקול, על יישומי מכשירים ליישם ממשקי API אלה גם אם הם אינם כוללים תמיכה ב- NFC או להכריז על תכונת Android.hardware.nfc.

7.4.5. יכולת רשת מינימלית

יישומי מכשירים חייבים לכלול תמיכה בצורה אחת או יותר של רשת נתונים. Specifically, device implementations MUST include support for at least one data standard capable of 200Kbit/sec or greater. Examples of technologies that satisfy this requirement include EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, Ethernet, etc.

Device implementations where a physical networking standard (such as Ethernet) is the primary data connection SHOULD also include support for at least one common wireless data standard, such as 802.11 (Wi-Fi).

Devices MAY implement more than one form of data connectivity.

7.4.6. הגדרות סנכרון

Device implementations MUST have the master auto-sync setting on by default so that the method getMasterSyncAutomatically() returns "true" [ Resources, 88 ].

7.5. מצלמות

Device implementations SHOULD include a rear-facing camera, and MAY include a front-facing camera. A rear-facing camera is a camera located on the side of the device opposite the display; that is, it images scenes on the far side of the device, like a traditional camera. A front-facing camera is a camera located on the same side of the device as the display; that is, a camera typically used to image the user, such as for video conferencing and similar applications.

7.5.1. מצלמה אחורית

Device implementations SHOULD include a rear-facing camera. If a device implementation includes a rear-facing camera, it:

  • MUST have a resolution of at least 2 megapixels
  • SHOULD have either hardware auto-focus, or software auto-focus implemented in the camera driver (transparent to application software)
  • MAY have fixed-focus or EDOF (extended depth of field) hardware
  • MAY include a flash. If the Camera includes a flash, the flash lamp MUST NOT be lit while an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance has been registered on a Camera preview surface, unless the application has explicitly enabled the flash by enabling the FLASH_MODE_AUTO or FLASH_MODE_ON attributes of a Camera.Parameters object. Note that this constraint does not apply to the device's built-in system camera application, but only to third-party applications using Camera.PreviewCallback .

7.5.2. מצלמה קדמית

Device implementations MAY include a front-facing camera. If a device implementation includes a front-facing camera, it:

  • MUST have a resolution of at least VGA (that is, 640x480 pixels)
  • MUST NOT use a front-facing camera as the default for the Camera API. That is, the camera API in Android has specific support for front-facing cameras, and device implementations MUST NOT configure the API to to treat a front-facing camera as the default rear-facing camera, even if it is the only camera on the התקן.
  • MAY include features (such as auto-focus, flash, etc.) available to rear-facing cameras as described in Section 7.5.1.
  • MUST horizontally reflect (ie mirror) the stream displayed by an app in a CameraPreview, as follows:
    • If the device implementation is capable of being rotated by user (such as automatically via an accelerometer or manually via user input), the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the device's current orientation.
    • If the current application has explicitly requested that the Camera display be rotated via a call to the android.hardware.Camera.setDisplayOrientation() [ Resources, 50 ] method, the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the orientation specified by the application.
    • Otherwise, the preview MUST be mirrored along the device's default horizontal axis.
  • MUST mirror the image displayed by the postview in the same manner as the camera preview image stream. (If the device implementation does not support postview, this requirement obviously does not apply.)
  • MUST NOT mirror the final captured still image or video streams returned to application callbacks or committed to media storage

7.5.3. התנהגות API של מצלמה

Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs, for both front- and rear-facing cameras:

  1. If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int) , then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data provided to application callbacks.
  2. If an application registers an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance and the system calls the onPreviewFrame() method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in the byte[] passed into onPreviewFrame() must further be in the NV21 encoding format. That is, NV21 MUST be the default.
  3. Device implementations MUST support the YV12 format (as denoted by the android.graphics.ImageFormat.YV12 constant) for camera previews for both front- and rear-facing cameras. (The hardware video encoder and camera may use any native pixel format, but the device implementation MUST support conversion to YV12.)

Device implementations MUST implement the full Camera API included in the Android SDK documentation [ Resources, 51 ]), regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.) Note that this does apply to front-facing cameras; for instance, even though most front-facing cameras do not support autofocus, the API callbacks must still be "faked" as described.

Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, Device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters() method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters . That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types. For instance, device implementations that support image capture using high dynamic range (HDR) imaging techniques MUST support camera parameter Camera.SCENE_MODE_HDR [ Resources, 78 ]).

Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_PICTURE intent whenever a new picture is taken by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.

Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_VIDEO intent whenever a new video is recorded by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.

7.5.4. כיוון מצלמה

Both front- and rear-facing cameras, if present, MUST be oriented so that the long dimension of the camera aligns with the screen's long dimension. That is, when the device is held in the landscape orientation, cameras MUST capture images in the landscape orientation. This applies regardless of the device's natural orientation; that is, it applies to landscape-primary devices as well as portrait-primary devices.

7.6. זיכרון ואחסון

7.6.1. מינימום זיכרון ואחסון

Device implementations MUST have at least 340MB of memory available to the kernel and userspace. The 340MB MUST be in addition to any memory dedicated to hardware components such as radio, video, and so on that is not under the kernel's control.

Device implementations with less than 512MB of memory available to the kernel and userspace MUST return the value "true" for ActivityManager.isLowRamDevice() .

Device implementations MUST have at least 1GB of non-volatile storage available for application private data. That is, the /data partition MUST be at least 1GB. Device implementations that run Android are very strongly encouraged to have at least 2GB of non-volatile storage for application private data so they will be able to upgrade to the future platform releases.

The Android APIs include a Download Manager that applications may use to download data files [ Resources, 56 ]. The device implementation of the Download Manager MUST be capable of downloading individual files of at least 100MB in size to the default "cache" location.

7.6.2. Shared External Storage

Device implementations MUST offer shared storage for applications. The shared storage provided MUST be at least 1GB in size.

Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, "out of the box". If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard , then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard to the actual mount point.

Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.

Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital card. Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps. The upstream Android Open Source Project includes an implementation that uses internal device storage for shared external storage APIs; device implementations SHOULD use this configuration and software implementation.

Regardless of the form of shared storage used, device implementations MUST provide some mechanism to access the contents of shared storage from a host computer, such as USB mass storage (UMS) or Media Transfer Protocol (MTP). Device implementations MAY use USB mass storage, but SHOULD use Media Transfer Protocol. If the device implementation supports Media Transfer Protocol:

  • The device implementation SHOULD be compatible with the reference Android MTP host, Android File Transfer [ Resources, 57 ].
  • The device implementation SHOULD report a USB device class of 0x00 .
  • The device implementation SHOULD report a USB interface name of 'MTP'.

If the device implementation lacks USB ports, it MUST provide a host computer with access to the contents of shared storage by some other means, such as a network file system.

It is illustrative to consider two common examples. If a device implementation includes an SD card slot to satisfy the shared storage requirement, a FAT-formatted SD card 1GB in size or larger MUST be included with the device as sold to users, and MUST be mounted by default. Alternatively, if a device implementation uses internal fixed storage to satisfy this requirement, that storage MUST be 1GB in size or larger and mounted on /sdcard (or /sdcard MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere.)

Device implementations that include multiple shared storage paths (such as both an SD card slot and shared internal storage) MUST NOT allow Android applications to write to the secondary external storage, except for their package-specific directories on the secondary external storage, but SHOULD expose content from both storage paths transparently through Android's media scanner service and android.provider.MediaStore.

7.7. יו אס בי

Device implementations SHOULD include a USB client port, and SHOULD include a USB host port.

If a device implementation includes a USB client port:

  • the port MUST be connectable to a USB host with a standard USB-A port
  • the port SHOULD use the micro USB form factor on the device side. Existing and new devices that run Android are very strongly encouraged to meet these requirements in Android so they will be able to upgrade to the future platform releases
  • the port SHOULD be centered in the middle of an edge. Device implementations SHOULD either locate the port on the bottom of the device (according to natural orientation) or enable software screen rotation for all apps (including home screen), so that the display draws correctly when the device is oriented with the port at bottom. Existing and new devices that run Androidare very strongly encouraged to meet these requirements in Android so they will be able to upgrade to future platform releases.
  • if the device has other ports (such as a non-USB charging port) it SHOULD be on the same edge as the micro-USB port
  • it MUST allow a host connected to the device to access the contents of the shared storage volume using either USB mass storage or Media Transfer Protocol
  • it MUST implement the Android Open Accessory API and specification as documented in the Android SDK documentation, and MUST declare support for the hardware feature android.hardware.usb.accessory [ Resources, 52 ]
  • it MUST implement the USB audio class as documented in the Android SDK documentation [ Resources, 66 ]
  • it SHOULD implement support for USB battery charging specification [ Resources, 64 ] Existing and new devices that run Android are very strongly encouraged to meet these requirements so they will be able to upgrade to the future platform releases
  • The value of iSerialNumber in USB standard device descriptor MUST be equal to the value of android.os.Build.SERIAL.

If a device implementation includes a USB host port:

  • it MAY use a non-standard port form factor, but if so MUST ship with a cable or cables adapting the port to standard USB-A
  • it MUST implement the Android USB host API as documented in the Android SDK, and MUST declare support for the hardware feature android.hardware.usb.host [ Resources, 53 ]

Device implementations MUST implement the Android Debug Bridge. If a device implementation omits a USB client port, it MUST implement the Android Debug Bridge via local-area network (such as Ethernet or 802.11)

8. תאימות ביצועים

Device implementations MUST meet the key performance metrics of an Android- compatible device defined in the table below:

מֶטרִי Performance Threshold הערות
Application Launch Time The following applications should launch within the specified time.
  • Browser: less than 1300ms
  • Contacts: less than 700ms
  • Settings: less than 700ms
The launch time is measured as the total time to complete loading the default activity for the application, including the time it takes to start the Linux process, load the Android package into the Dalvik VM, and call onCreate.
Simultaneous Applications When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched must take less than the original launch time.

9. תאימות מודל אבטחה

Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 54 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow sub-sections.

9.1. הרשאות

Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 54 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.

9.2. UID ובידוד תהליכים

Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unix-style UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 54 ].

9.3. הרשאות מערכת קבצים

Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 54 ].

9.4. סביבות ביצוע חלופיות

Device implementations MAY include runtime environments that execute applications using some other software or technology than the Dalvik virtual machine or native code. However, such alternate execution environments MUST NOT compromise the Android security model or the security of installed Android applications, as described in this section.

Alternate runtimes MUST themselves be Android applications, and abide by the standard Android security model, as described elsewhere in Section 9.

Alternate runtimes MUST NOT be granted access to resources protected by permissions not requested in the runtime's AndroidManifest.xml file via the <uses-permission> mechanism.

Alternate runtimes MUST NOT permit applications to make use of features protected by Android permissions restricted to system applications.

Alternate runtimes MUST abide by the Android sandbox model. באופן ספציפי:

  • Alternate runtimes SHOULD install apps via the PackageManager into separate Android sandboxes (that is, Linux user IDs, etc.)
  • Alternate runtimes MAY provide a single Android sandbox shared by all applications using the alternate runtime
  • Alternate runtimes and installed applications using an alternate runtime MUST NOT reuse the sandbox of any other app installed on the device, except through the standard Android mechanisms of shared user ID and signing certificate
  • Alternate runtimes MUST NOT launch with, grant, or be granted access to the sandboxes corresponding to other Android applications

Alternate runtimes MUST NOT be launched with, be granted, or grant to other applications any privileges of the superuser (root), or of any other user ID.

The .apk files of alternate runtimes MAY be included in the system image of a device implementation, but MUST be signed with a key distinct from the key used to sign other applications included with the device implementation.

When installing applications, alternate runtimes MUST obtain user consent for the Android permissions used by the application. That is, if an application needs to make use of a device resource for which there is a corresponding Android permission (such as Camera, GPS, etc.), the alternate runtime MUST inform the user that the application will be able to access that resource . If the runtime environment does not record application capabilities in this manner, the runtime environment MUST list all permissions held by the runtime itself when installing any application using that runtime.

9.5. תמיכה מרובה משתמשים

Android includes support for multiple users and provides support for full user isolation [ Resources, 70 ].

Device implementations MUST meet these requirements related to multi-user support [ Resources, 71 ]:

  • As the behavior of the telephony APIs on devices with multiple users is currently undefined, device implementations that declare android.hardware.telephony MUST NOT enable multi-user support.
  • Device implementations MUST, for each user, implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [Resources, 54]
  • Android includes support for restricted profiles, a feature that allows device owners to manage additional users and their capabilities on the device. With restricted profiles, device owners can quickly set up separate environments for additional users to work in, with the ability to manage finer-grained restrictions in the apps that are available in those environments. Device implementations that include support for multiple users MUST include support for restricted profiles. The upstream Android Open Source Project includes an implementation that satisfies this requirement.

Each user instance on an Android device MUST have separate and isolated external storage directories. Device implementations MAY store multiple users' data on the same volume or filesystem. However, the device implementation MUST ensure that applications owned by and running on behalf a given user cannot list, read, or write to data owned by any other user. Note that removable media, such as SD card slots, can allow one user to access another's data by means of a host PC. For this reason, device implementations that use removable media for the external storage APIs MUST encrypt the contents of the SD card if multi-user is enabled using a key stored only on non-removable media accessible only to the system. As this will make the media unreadable by a host PC, device implementations will be required to switch to MTP or a similar system to provide host PCs with access to the current user's data. Accordingly, device implementations MAY but SHOULD NOT enable multi-user if they use removable media [ Resources, 72 ] for primary external storage.

9.6. Premium SMS Warning

Android includes support for warning users for any outgoing premium SMS message [ Resources, 73 ] . Premium SMS messages are text messages sent to a service registered with a carrier that may incur a charge to the user. Device implementations that declare support for android.hardware.telephony MUST warn users before sending a SMS message to numbers identified by regular expressions defined in /data/misc/sms/codes.xml file in the device. The upstream Android Open Source Project provides an implementation that satisfies this requirement.

9.7. Kernel Security Features

The Android Sandbox includes features that can use the Security-Enhanced Linux (SELinux) mandatory access control (MAC) system and other security features in the Linux kernel. SELinux or any other security features, if implemented below the Android framework:

  • MUST maintain compatibility with existing applications
  • MUST not have a visible user interface, even when violations are detected
  • SHOULD NOT be user or developer configurable

If any API for configuration of policy is exposed to an application that can affect another application (such as a Device Administration API), the API MUST NOT allow configurations that break compatibility.

Devices MUST implement SELinux and meet the following requirements, which are satisfied by the reference implementation in the upstream Android Open Source Project.

  • it MUST support a SELinux policy that allows the SELinux mode to be set on a per-domain basis with:
    • domains that are in enforcing mode in the upstream Android Open Source implementation (such as installd, netd, and vold) MUST be in enforcing mode
    • domain(s) for third-party applications SHOULD remain in permissive mode to ensure continued compatibility
  • it SHOULD load policy from /sepolicy file on the device
  • it MUST support dynamic updates of the SELinux policy file without requiring a system image update
  • it MUST log any policy violations without breaking applications or affecting system behavior

Device implementations SHOULD retain the default SELinux policy provided in the upstream Android Open Source Project, until they have first audited their additions to the SELinux policy. Device implementations MUST be compatible with the upstream Android Open Source Project.

9.8. פְּרָטִיוּת

If the device implements functionality in the system that captures the contents displayed on the screen and/or records the audio stream played on the device, it MUST continuously notify the user whenever this functionality is enabled and actively capturing/recording.

9.9. Full-Disk Encryption

IF the device has lockscreen, the device MUST support full-disk encryption.

10. בדיקת תאימות תוכנה

Device implementations MUST pass all tests described in this section.

However, note that no software test package is fully comprehensive. For this reason, device implementers are very strongly encouraged to make the minimum number of changes as possible to the reference and preferred implementation of Android available from the Android Open Source Project. This will minimize the risk of introducing bugs that create incompatibilities requiring rework and potential device updates.

10.1. חבילת בדיקת תאימות

Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 2 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.

The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 4.4. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.

10.2. מאמת CTS

Device implementations MUST correctly execute all applicable cases in the CTS Verifier. The CTS Verifier is included with the Compatibility Test Suite, and is intended to be run by a human operator to test functionality that cannot be tested by an automated system, such as correct functioning of a camera and sensors.

The CTS Verifier has tests for many kinds of hardware, including some hardware that is optional. Device implementations MUST pass all tests for hardware which they possess; for instance, if a device possesses an accelerometer, it MUST correctly execute the Accelerometer test case in the CTS Verifier. Test cases for features noted as optional by this Compatibility Definition Document MAY be skipped or omitted.

Every device and every build MUST correctly run the CTS Verifier, as noted above. However, since many builds are very similar, device implementers are not expected to explicitly run the CTS Verifier on builds that differ only in trivial ways. Specifically, device implementations that differ from an implementation that has passed the CTS Verifier only by the set of included locales, branding, etc. MAY omit the CTS Verifier test.

10.3. יישומי עיון

Device implementers MUST test implementation compatibility using the following open source applications:

  • The "Apps for Android" applications [ Resources, 55 ]
  • Replica Island (available in Google Play Store)

Each app above MUST launch and behave correctly on the implementation, for the implementation to be considered compatible.

11. תוכנה הניתנת לעדכון

Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform "live" upgrades - that is, a device restart MAY be required.

Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:

  • Over-the-air (OTA) downloads with offline update via reboot
  • "Tethered" updates over USB from a host PC
  • "Offline" updates via a reboot and update from a file on removable storage

The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. That is, the update mechanism MUST preserve application private data and application shared data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.

If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of third-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.

12. Document Changelog

The following table contains a summary of the changes to the Compatibility Definition in this release.

מקטעים) Summary of change
3.2.2. בניית פרמטרים Revised descriptions of BRAND, DEVICE, and PRODUCT. SERIAL is now required.
3.2.3.5. Default App Settings New section that adds requirement to comply with new default application settings
3.3.1 Application Binary Interfaces Clarified allowed values for the android.os.Build.CPU_ABI and android.os.Build.CPU_ABI2 parameters.
3.4.1. תאימות WebView Added Chromium as required WebView implementation.
3.7. תאימות למכונות וירטואליות Added requirement for xxhdpi and 400dpi screen densities.
3.8.6. ערכות נושא Updated to reflect use of translucent system bars.
3.8.12. מקום New section that adds requirement location settings be centralized.
3.8.13. Unicode New section that adds requirement for emoji support.
3.9. ניהול מכשיר Noted preinstalled administrative applications cannot be the default Device Owner application.
5.1. קודקים של מדיה Added VP9 decoder requirement. Added recommended specification for hardware VP8 codecs.
5.3. פענוח וידאו Added VP9. Added recommendation for dynamic resolution switching.
5.4. הקלטת שמע Added REMOTE_SUBMIX as new required audio source. Made use of android.media.audiofx.NoiseSuppressor API a requirement.
6.2.1 Experimental New section that introduces the ART runtime and requires Dalvik as the default runtime.
7.1.1. Screen Configuration Replaced 1.85 aspect ratio with 1.86. Added 400dpi screen density.
7.1.6. Screen Types Added 640 dpi (4K) resolution configuration.
7.2.3. מקשי ניווט Added Recents function as essential; demoted Menu function in priority.
7.3.6. מד חום Added SENSOR_TYPE_AMBIENT_TEMPERATURE as recommended thermometer.
7.4.2.2. Wi-Fi Tunneled Direct Link Setup New section that adds support for Wi-Fi Tunneled Direct Link Setup (TDLS).
7.4.4. תקשורת קרובה לשדה Added Host Card Emulation (HCE) as a requirement. Replaced SNEP GET with Logical Link Control Protocol (LLCP) and added the Bluetooth Object Push Profile as a requirement.
7.4.6. הגדרות סנכרון New section that adds requirement auto-sync data be enabled by default.
7.6.1. מינימום זיכרון ואחסון Added ActivityManager.isLowRamDevice() setting requirement for devices with less than 512MB of memory. Increased storage requirements from 512MB and 1GB to 1GB and 2GB, respectively.
7.6.2. Shared "External" Storage Editorial fixes such as change of section name, and moved text that fits in this section from section 9.5. Noted applications may write to their package-specific directories on secondary external storage.
7.7. יו אס בי Added requirement all devices report a USB serial number.
9.5. תמיכה מרובה משתמשים Moved non multi-user specific text to section 7.6.2.
9.7. Kernel Security Features Rewritten to note switch of SELinux to enforcing mode and requirement SELinux output not be rendered in the user interface.
9.8. פְּרָטִיוּת New section that adds requirement audio and video recording must trigger continuous notifications to the user.
9.9. Full-Disk Encryption New section that adds requirement devices with lockscreen support full-disk encryption.
12. Document Changelog New section that summarizes changes in the CDD by section.

13. Contact Us

You can contact the document authors at compatibility@android.com for clarifications and to bring up any issues that you think the document does not cover.