एंड्रॉइड 5.0 संगतता परिभाषा

संशोधन 1
अंतिम अद्यतन: 12 जनवरी 2015

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अनुकूलता@android.com

विषयसूची

1 परिचय

2. डिवाइस के प्रकार

2.1 डिवाइस कॉन्फ़िगरेशन

3. सॉफ्टवेयर

3.1. प्रबंधित एपीआई संगतता

3.2. सॉफ्ट एपीआई संगतता

3.2.1. अनुमतियां

3.2.2. पैरामीटर बनाएं

3.2.3. आशय अनुकूलता

3.2.3.1. मुख्य अनुप्रयोग उद्देश्य

3.2.3.2. इरादा ओवरराइड करता है

3.2.3.3. आशय नामस्थान

3.2.3.4. प्रसारण के इरादे

3.2.3.5. डिफ़ॉल्ट ऐप सेटिंग्स

3.3. मूल एपीआई संगतता

3.3.1 एप्लिकेशन बाइनरी इंटरफेस

3.4. वेब अनुकूलता

3.4.1. वेबव्यू संगतता

3.4.2. ब्राउज़र संगतता

3.5. एपीआई व्यवहार संगतता

3.6. एपीआई नेमस्पेस

3.7. रनटाइम संगतता

3.8. उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस अनुकूलता

3.8.1. लॉन्चर (होम स्क्रीन)

3.8.2. विजेट

3.8.3. सूचनाएं

3.8.4. खोज

3.8.5. टोस्ट

3.8.6. विषय-वस्तु

3.8.7. लाइव वॉलपेपर

3.8.8. गतिविधि स्विचिंग

3.8.9. इनपुट प्रबंधन

3.8.10. लॉक स्क्रीन मीडिया नियंत्रण

3.8.11. सपने

3.8.12. जगह

3.8.13. यूनिकोड और फॉन्ट

3.9. डिवाइस प्रशासन

3.10. सरल उपयोग

3.11. भाषण के पाठ

3.12. टीवी इनपुट फ्रेमवर्क

4. अनुप्रयोग पैकेजिंग संगतता

5. मल्टीमीडिया संगतता

5.1. मीडिया कोडेक्स

5.1.1. ऑडियो कोडेक्स

5.1.2. छवि कोडेक्स

5.1.3. वीडियो कोडेक्स

5.2. वीडियो एन्कोडिंग

5.3. वीडियो डिकोडिंग

5.4. ऑडियो रिकॉर्डिंग

5.4.1. कच्चा ऑडियो कैप्चर

5.4.2. आवाज पहचान के लिए कैप्चर

5.4.3. प्लेबैक को पुनः रूट करने के लिए कैप्चर करें

5.5. ऑडियो प्लेबैक

5.5.1. कच्चा ऑडियो प्लेबैक

5.5.2. ऑडियो प्रभाव

5.5.3. ऑडियो आउटपुट वॉल्यूम

5.6. ऑडियो विलंबता

5.7. नेटवर्क प्रोटोकॉल

5.8. सुरक्षित मीडिया

6. डेवलपर उपकरण और विकल्प संगतता

6.1. डेवलपर उपकरण

6.2. डेवलपर विकल्प

7. हार्डवेयर अनुकूलता

7.1. प्रदर्शन और ग्राफ़िक्स

7.1.1. स्क्रीन कॉन्फ़िगरेशन

7.1.1.1. स्क्रीन का साईज़

7.1.1.2. स्क्रीन पहलू अनुपात

7.1.1.3. स्क्रीन घनत्व

7.1.2. प्रदर्शन मेट्रिक्स

7.1.3. स्क्रीन अनुकूलन

7.1.4. 2डी और 3डी ग्राफिक्स एक्सेलेरेशन

7.1.5. लीगेसी एप्लिकेशन संगतता मोड

7.1.6. स्क्रीन प्रौद्योगिकी

7.1.7. बाहरी प्रदर्शन

7.2. आगत यंत्र

7.2.1. कीबोर्ड

7.2.2. गैर-स्पर्श नेविगेशन

7.2.3. नेविगेशन कुंजियाँ

7.2.4. टचस्क्रीन इनपुट

7.2.5. नकली टच इनपुट

7.2.6. गेम कंट्रोलर सपोर्ट

7.2.6.1. बटन मैपिंग

7.2.7. रिमोट कंट्रोल

7.3. सेंसर

7.3.1. accelerometer

7.3.2. मैग्नेटोमीटर

7.3.3. GPS

7.3.4. जाइरोस्कोप

7.3.5. बैरोमीटर

7.3.6. थर्मामीटर

7.3.7. दीप्तिमापी

7.3.8. निकटता सेंसर

7.4. डेटा कनेक्टिविटी

7.4.1. टेलीफ़ोनी

7.4.2. आईईईई 802.11 (वाई-फ़ाई)

7.4.2.1. Wi-Fi डायरेक्ट

7.4.2.2. वाई-फाई टनल डायरेक्ट लिंक सेटअप

7.4.3. ब्लूटूथ

7.4.4. नियर-फील्ड कम्युनिकेशंस

7.4.5. न्यूनतम नेटवर्क क्षमता

7.4.6. सिंक सेटिंग्स

7.5. कैमरा

7.5.1. रियर-फेसिंग कैमरा

7.5.2. सामने की ओर मुख किया हुआ कैमरा

7.5.3. बाहरी कैमरा

7.5.4. कैमरा एपीआई व्यवहार

7.5.5. कैमरा ओरिएंटेशन

7.6. मेमोरी और स्टोरेज

7.6.1. न्यूनतम मेमोरी और स्टोरेज

7.6.2. अनुप्रयोग साझा संग्रहण

7.7. USB

7.8. ऑडियो

7.8.1. माइक्रोफ़ोन

7.8.2. ऑडियो आउटपुट

7.8.2.1. एनालॉग ऑडियो पोर्ट

8. प्रदर्शन अनुकूलता

8.1. उपयोगकर्ता अनुभव संगति

8.2. स्मृति प्रदर्शन

9. सुरक्षा मॉडल संगतता

9.1. अनुमतियां

9.2. यूआईडी और प्रक्रिया अलगाव

9.3. फ़ाइल सिस्टम अनुमतियाँ

9.4. वैकल्पिक निष्पादन वातावरण

9.5. बहु-उपयोगकर्ता समर्थन

9.6. प्रीमियम एसएमएस चेतावनी

9.7. कर्नेल सुरक्षा सुविधाएँ

9.8. गोपनीयता

9.9. पूर्ण-डिस्क एन्क्रिप्शन

9.10. सत्यापित बूट

10. सॉफ्टवेयर संगतता परीक्षण

10.1. संगतता परीक्षण सुइट

10.2. सीटीएस सत्यापनकर्ता

11. अद्यतन करने योग्य सॉफ्टवेयर

12. दस्तावेज़ चेंजलॉग

13. हमसे संपर्क करें

14. संसाधन

1 परिचय

यह दस्तावेज़ उन आवश्यकताओं को सूचीबद्ध करता है जिन्हें एंड्रॉइड 5.0 के साथ संगत होने के लिए उपकरणों को पूरा किया जाना चाहिए।

"आवश्यक", "नहीं होना चाहिए", "आवश्यक", "होगा", "नहीं होगा", "चाहिए", "नहीं होना चाहिए", "अनुशंसित", "मई" और "वैकल्पिक" का उपयोग IETF मानक के अनुसार है RFC2119 [ संसाधन, 1 ] में परिभाषित।

जैसा कि इस दस्तावेज़ में उपयोग किया गया है, "डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता" या "कार्यान्वयनकर्ता" एक व्यक्ति या संगठन है जो एंड्रॉइड 5.0 पर चलने वाला हार्डवेयर/सॉफ़्टवेयर समाधान विकसित कर रहा है। "डिवाइस कार्यान्वयन" या "कार्यान्वयन" इस प्रकार विकसित हार्डवेयर/सॉफ़्टवेयर समाधान है।

एंड्रॉइड 5.0 के साथ संगत माने जाने के लिए, डिवाइस कार्यान्वयन को इस संगतता परिभाषा में प्रस्तुत आवश्यकताओं को पूरा करना होगा, जिसमें संदर्भ के माध्यम से शामिल कोई भी दस्तावेज़ शामिल है।

जहां यह परिभाषा या धारा 10 में वर्णित सॉफ़्टवेयर परीक्षण मौन, अस्पष्ट या अपूर्ण हैं, वहां मौजूदा कार्यान्वयन के साथ अनुकूलता सुनिश्चित करना डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता की ज़िम्मेदारी है।

इस कारण से, एंड्रॉइड ओपन सोर्स प्रोजेक्ट [ संसाधन, 2 ] एंड्रॉइड का संदर्भ और पसंदीदा कार्यान्वयन दोनों है। डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को अपने कार्यान्वयन को एंड्रॉइड ओपन सोर्स प्रोजेक्ट से उपलब्ध "अपस्ट्रीम" स्रोत कोड पर यथासंभव अधिकतम सीमा तक आधारित करने के लिए दृढ़ता से प्रोत्साहित किया जाता है। जबकि कुछ घटकों को काल्पनिक रूप से वैकल्पिक कार्यान्वयन के साथ प्रतिस्थापित किया जा सकता है, इस अभ्यास को दृढ़ता से हतोत्साहित किया जाता है, क्योंकि सॉफ्टवेयर परीक्षण पास करना काफी अधिक कठिन हो जाएगा। यह कार्यान्वयनकर्ता की जिम्मेदारी है कि वह संगतता परीक्षण सूट सहित और उससे परे मानक एंड्रॉइड कार्यान्वयन के साथ पूर्ण व्यवहारिक अनुकूलता सुनिश्चित करे। अंत में, ध्यान दें कि कुछ घटक प्रतिस्थापन और संशोधन इस दस्तावेज़ द्वारा स्पष्ट रूप से निषिद्ध हैं।

धारा 14 में सूचीबद्ध कई संसाधन प्रत्यक्ष या अप्रत्यक्ष रूप से एंड्रॉइड एसडीके से प्राप्त हुए हैं, और कार्यात्मक रूप से उस एसडीके के दस्तावेज़ में दी गई जानकारी के समान होंगे। किसी भी मामले के लिए जहां यह संगतता परिभाषा या संगतता परीक्षण सूट एसडीके दस्तावेज़ीकरण से असहमत है, एसडीके दस्तावेज़ीकरण को आधिकारिक माना जाता है। धारा 14 में शामिल संदर्भों में प्रदान किए गए किसी भी तकनीकी विवरण को इस संगतता परिभाषा का हिस्सा माना जाता है।

2. डिवाइस के प्रकार

जबकि एंड्रॉइड ओपन सोर्स प्रोजेक्ट का उपयोग विभिन्न प्रकार के डिवाइस प्रकारों और फॉर्म कारकों के कार्यान्वयन में किया गया है, आर्किटेक्चर और संगतता आवश्यकताओं के कई पहलुओं को हैंडहेल्ड डिवाइसों के लिए अनुकूलित किया गया था। एंड्रॉइड 5.0 से शुरू होकर, एंड्रॉइड ओपन सोर्स प्रोजेक्ट का लक्ष्य इस अनुभाग में वर्णित विभिन्न प्रकार के डिवाइस प्रकारों को अपनाना है।

एंड्रॉइड हैंडहेल्ड डिवाइस एक एंड्रॉइड डिवाइस कार्यान्वयन को संदर्भित करता है जिसे आम तौर पर हाथ में पकड़कर उपयोग किया जाता है, जैसे एमपी 3 प्लेयर, फोन और टैबलेट। एंड्रॉइड हैंडहेल्ड डिवाइस कार्यान्वयन:

  • डिवाइस में एक टचस्क्रीन अवश्य लगी होनी चाहिए
  • एक शक्ति स्रोत अवश्य होना चाहिए जो गतिशीलता प्रदान करता हो, जैसे बैटरी

एंड्रॉइड टेलीविज़न डिवाइस एक एंड्रॉइड डिवाइस कार्यान्वयन को संदर्भित करता है जो लगभग दस फीट दूर बैठे उपयोगकर्ताओं के लिए डिजिटल मीडिया, फिल्में, गेम, ऐप्स और/या लाइव टीवी का उपभोग करने के लिए एक मनोरंजन इंटरफ़ेस है ("झुकी पीठ" या "10-फुट उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस) ”)। एंड्रॉइड टेलीविज़न डिवाइस:

  • एक एम्बेडेड स्क्रीन होनी चाहिए या इसमें वीडियो आउटपुट पोर्ट, जैसे वीजीए, एचडीएमआई, या डिस्प्ले के लिए एक वायरलेस पोर्ट शामिल होना चाहिए
  • सुविधाओं को अवश्य घोषित करें android.software.leanback तथा android.hardware.type.television [ संसाधन, 3 ]

एंड्रॉइड वॉच डिवाइस एक एंड्रॉइड डिवाइस कार्यान्वयन को संदर्भित करता है जिसे शरीर पर पहना जाता है, शायद कलाई पर, और:

  • 1.1 से 2.5 इंच की सीमा में भौतिक विकर्ण लंबाई वाली एक स्क्रीन होनी चाहिए
  • फीचर को android.hardware.type.watch घोषित करना होगा
  • uiMode = UI_MODE_TYPE_WATCH [ संसाधन, 4 ] का समर्थन करना आवश्यक है

सभी एंड्रॉइड डिवाइस कार्यान्वयन जो उपरोक्त किसी भी डिवाइस प्रकार में फिट नहीं होते हैं, उन्हें अभी भी एंड्रॉइड 5.0 संगत होने के लिए इस दस्तावेज़ में सभी आवश्यकताओं को पूरा करना होगा, जब तक कि आवश्यकता को स्पष्ट रूप से केवल एक विशिष्ट एंड्रॉइड डिवाइस प्रकार पर लागू होने के रूप में वर्णित नहीं किया जाता है।

2.1 डिवाइस कॉन्फ़िगरेशन

यह डिवाइस प्रकार के अनुसार हार्डवेयर कॉन्फ़िगरेशन में प्रमुख अंतरों का सारांश है। (खाली कोशिकाएं "मई" दर्शाती हैं)। इस तालिका में सभी कॉन्फ़िगरेशन शामिल नहीं हैं; अधिक विवरण के लिए प्रासंगिक हार्डवेयर अनुभाग देखें।

वर्ग

विशेषता

अनुभाग

हाथ में

टेलीविजन

घड़ी

अन्य

इनपुट

D- पैड

7.2.2. गैर-स्पर्श नेविगेशन

अवश्य

टच स्क्रीन

7.2.4. टचस्क्रीन इनपुट

अवश्य

अवश्य

चाहिए

माइक्रोफ़ोन

7.8.1. माइक्रोफ़ोन

अवश्य

चाहिए

अवश्य

चाहिए

सेंसर

accelerometer

7.3.1 एक्सेलेरोमीटर

चाहिए

चाहिए

चाहिए

GPS

7.3.3. GPS

चाहिए

कनेक्टिविटी

वाईफ़ाई

7.4.2. आईईईई 802.11

चाहिए

अवश्य

चाहिए

Wi-Fi डायरेक्ट

7.4.2.1. Wi-Fi डायरेक्ट

चाहिए

चाहिए

चाहिए

ब्लूटूथ

7.4.3. ब्लूटूथ

चाहिए

अवश्य

अवश्य

चाहिए

ब्लूटूथ कम ऊर्जा

7.4.3. ब्लूटूथ

चाहिए

अवश्य

चाहिए

चाहिए

यूएसबी परिधीय/होस्ट मोड

7.7. USB

चाहिए

चाहिए

उत्पादन

स्पीकर और/या ऑडियो आउटपुट पोर्ट

7.8.2. ऑडियो आउटपुट

अवश्य

अवश्य

अवश्य

3. सॉफ्टवेयर

3.1. प्रबंधित एपीआई संगतता

प्रबंधित डेलविक बाइटकोड निष्पादन वातावरण एंड्रॉइड अनुप्रयोगों के लिए प्राथमिक माध्यम है। एंड्रॉइड एप्लिकेशन प्रोग्रामिंग इंटरफ़ेस (एपीआई) प्रबंधित रनटाइम वातावरण में चल रहे एप्लिकेशन के संपर्क में आने वाले एंड्रॉइड प्लेटफ़ॉर्म इंटरफ़ेस का सेट है। डिवाइस कार्यान्वयन को एंड्रॉइड एसडीके [ संसाधन, 5 ] या अपस्ट्रीम एंड्रॉइड स्रोत कोड में "@SystemApi" मार्कर से सजाए गए किसी भी एपीआई द्वारा उजागर किए गए किसी भी दस्तावेजित एपीआई के सभी दस्तावेजित व्यवहार सहित पूर्ण कार्यान्वयन प्रदान करना होगा।

डिवाइस कार्यान्वयन में किसी भी प्रबंधित एपीआई को छोड़ना नहीं चाहिए, एपीआई इंटरफेस या हस्ताक्षर को बदलना नहीं चाहिए, दस्तावेजित व्यवहार से विचलन नहीं करना चाहिए, या नो-ऑप्स शामिल नहीं करना चाहिए, सिवाय इसके कि जहां इस संगतता परिभाषा द्वारा विशेष रूप से अनुमति दी गई हो।

यह संगतता परिभाषा कुछ प्रकार के हार्डवेयर की अनुमति देती है जिसके लिए एंड्रॉइड में डिवाइस कार्यान्वयन द्वारा छोड़े जाने वाले एपीआई शामिल हैं। ऐसे मामलों में, एपीआई को अभी भी मौजूद रहना चाहिए और उचित तरीके से व्यवहार करना चाहिए। इस परिदृश्य के लिए विशिष्ट आवश्यकताओं के लिए अनुभाग 7 देखें।

3.2. सॉफ्ट एपीआई संगतता

अनुभाग 3.1 से प्रबंधित एपीआई के अलावा, एंड्रॉइड में एक महत्वपूर्ण रनटाइम-केवल "सॉफ्ट" एपीआई भी शामिल है, जैसे कि इरादे, अनुमतियां और एंड्रॉइड अनुप्रयोगों के समान पहलू जिन्हें एप्लिकेशन संकलन समय पर लागू नहीं किया जा सकता है।

3.2.1. अनुमतियां

डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को अनुमति संदर्भ पृष्ठ [ संसाधन, 6] द्वारा प्रलेखित सभी अनुमति स्थिरांकों का समर्थन और कार्यान्वयन करना चाहिए। ध्यान दें कि अनुभाग 9 एंड्रॉइड सुरक्षा मॉडल से संबंधित अतिरिक्त आवश्यकताओं को सूचीबद्ध करता है।

3.2.2. पैरामीटर बनाएं

एंड्रॉइड एपीआई में android.os.Build क्लास [ संसाधन, 7 ] पर कई स्थिरांक शामिल हैं जिनका उद्देश्य वर्तमान डिवाइस का वर्णन करना है। सभी डिवाइस कार्यान्वयनों में सुसंगत, सार्थक मान प्रदान करने के लिए, नीचे दी गई तालिका में इन मूल्यों के प्रारूपों पर अतिरिक्त प्रतिबंध शामिल हैं जिनके लिए डिवाइस कार्यान्वयन को अनुरूप होना चाहिए।

पैरामीटर

विवरण

संस्करण.रिलीज़

मानव-पठनीय प्रारूप में वर्तमान में क्रियान्वित एंड्रॉइड सिस्टम का संस्करण। इस फ़ील्ड में [ संसाधन, 8] में परिभाषित स्ट्रिंग मानों में से एक होना चाहिए।

संस्करण.एसडीके

वर्तमान में क्रियान्वित एंड्रॉइड सिस्टम का संस्करण, तीसरे पक्ष के एप्लिकेशन कोड के लिए सुलभ प्रारूप में। Android 5.0 के लिए, इस फ़ील्ड का पूर्णांक मान 21 होना चाहिए।

संस्करण.SDK_INT

वर्तमान में क्रियान्वित एंड्रॉइड सिस्टम का संस्करण, तीसरे पक्ष के एप्लिकेशन कोड के लिए सुलभ प्रारूप में। Android 5.0 के लिए, इस फ़ील्ड का पूर्णांक मान 21 होना चाहिए।

संस्करण.वृद्धिशील

मानव-पठनीय प्रारूप में वर्तमान में निष्पादित एंड्रॉइड सिस्टम के विशिष्ट निर्माण को निर्दिष्ट करने वाले डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता द्वारा चुना गया मान। अंतिम उपयोगकर्ताओं को उपलब्ध कराए गए विभिन्न बिल्डों के लिए इस मान का पुन: उपयोग नहीं किया जाना चाहिए। इस फ़ील्ड का एक विशिष्ट उपयोग यह इंगित करना है कि बिल्ड उत्पन्न करने के लिए किस बिल्ड नंबर या स्रोत-नियंत्रण परिवर्तन पहचानकर्ता का उपयोग किया गया था। इस फ़ील्ड के विशिष्ट प्रारूप पर कोई आवश्यकता नहीं है, सिवाय इसके कि यह शून्य या खाली स्ट्रिंग ("") नहीं होना चाहिए।

तख़्ता

मानव-पठनीय प्रारूप में डिवाइस द्वारा उपयोग किए जाने वाले विशिष्ट आंतरिक हार्डवेयर की पहचान करने वाले डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता द्वारा चुना गया मान। इस फ़ील्ड का संभावित उपयोग डिवाइस को पावर देने वाले बोर्ड के विशिष्ट संशोधन को इंगित करना है। इस फ़ील्ड का मान 7-बिट ASCII के रूप में एन्कोड करने योग्य होना चाहिए और नियमित अभिव्यक्ति "^[a-zA-Z0-9_-]+$" से मेल खाना चाहिए।

ब्रांड

अंतिम उपयोगकर्ताओं को ज्ञात डिवाइस से जुड़े ब्रांड नाम को दर्शाने वाला मान। मानव-पठनीय प्रारूप में होना चाहिए और डिवाइस के निर्माता या कंपनी ब्रांड का प्रतिनिधित्व करना चाहिए जिसके तहत डिवाइस का विपणन किया जाता है। इस फ़ील्ड का मान 7-बिट ASCII के रूप में एन्कोड करने योग्य होना चाहिए और नियमित अभिव्यक्ति "^[a-zA-Z0-9_-]+$" से मेल खाना चाहिए।

समर्थित_ABIS

मूल कोड के निर्देश सेट का नाम (सीपीयू प्रकार + एबीआई कन्वेंशन)। अनुभाग 3.3 देखें. मूल एपीआई संगतता

समर्थित_32_बीआईटी_एबीआईएस

मूल कोड के निर्देश सेट का नाम (सीपीयू प्रकार + एबीआई कन्वेंशन)। अनुभाग 3.3 देखें. मूल एपीआई संगतता

समर्थित_64_बीआईटी_एबीआईएस

मूल कोड के दूसरे निर्देश सेट (सीपीयू प्रकार + एबीआई कन्वेंशन) का नाम। अनुभाग 3.3 देखें. मूल एपीआई संगतता

सीपीयू_एबीआई

मूल कोड के निर्देश सेट का नाम (सीपीयू प्रकार + एबीआई कन्वेंशन)। अनुभाग 3.3 देखें. मूल एपीआई संगतता

सीपीयू_एबीआई2

मूल कोड के दूसरे निर्देश सेट (सीपीयू प्रकार + एबीआई कन्वेंशन) का नाम। अनुभाग 3.3 देखें. मूल एपीआई संगतता

उपकरण

डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता द्वारा चुना गया एक मान जिसमें विकास नाम या कोड नाम होता है जो डिवाइस के हार्डवेयर सुविधाओं और औद्योगिक डिजाइन के कॉन्फ़िगरेशन की पहचान करता है। इस फ़ील्ड का मान 7-बिट ASCII के रूप में एन्कोड करने योग्य होना चाहिए और नियमित अभिव्यक्ति "^[a-zA-Z0-9_-]+$" से मेल खाना चाहिए।

फिंगरप्रिंट

एक स्ट्रिंग जो विशिष्ट रूप से इस निर्माण की पहचान करती है। यह यथोचित रूप से मानव-पठनीय होना चाहिए। इसे इस टेम्पलेट का पालन करना होगा:

$(ब्रांड)/$(उत्पाद)/$(डिवाइस):$(संस्करण.रिलीज़)/$(आईडी)/$(संस्करण.वृद्धिशील):$(प्रकार)/$(टैग्स)

उदाहरण के लिए:

acme/myproduct/mydevice:5.0/LRWXX/3359:userdebug/test-keys

फिंगरप्रिंट में रिक्त स्थान वाले अक्षर शामिल नहीं होने चाहिए। यदि ऊपर दिए गए टेम्प्लेट में शामिल अन्य फ़ील्ड में व्हाइटस्पेस वर्ण हैं, तो उन्हें बिल्ड फ़िंगरप्रिंट में किसी अन्य वर्ण, जैसे अंडरस्कोर ("_") वर्ण से प्रतिस्थापित किया जाना चाहिए। इस फ़ील्ड का मान 7-बिट ASCII के रूप में एन्कोड करने योग्य होना चाहिए।

हार्डवेयर

हार्डवेयर का नाम (कर्नेल कमांड लाइन या /proc से)। यह यथोचित रूप से मानव-पठनीय होना चाहिए। इस फ़ील्ड का मान 7-बिट ASCII के रूप में एन्कोड करने योग्य होना चाहिए और नियमित अभिव्यक्ति "^[a-zA-Z0-9_-]+$" से मेल खाना चाहिए।

मेज़बान

एक स्ट्रिंग जो विशिष्ट रूप से मानव-पठनीय प्रारूप में उस होस्ट की पहचान करती है जिस पर निर्माण किया गया था। इस फ़ील्ड के विशिष्ट प्रारूप पर कोई आवश्यकता नहीं है, सिवाय इसके कि यह शून्य या खाली स्ट्रिंग ("") नहीं होना चाहिए।

पहचान

मानव-पठनीय प्रारूप में एक विशिष्ट रिलीज़ को संदर्भित करने के लिए डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता द्वारा चुना गया एक पहचानकर्ता। यह फ़ील्ड android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL के समान हो सकती है, लेकिन अंतिम उपयोगकर्ताओं के लिए सॉफ़्टवेयर बिल्ड के बीच अंतर करने के लिए पर्याप्त रूप से सार्थक मूल्य होना चाहिए। इस फ़ील्ड का मान 7-बिट ASCII के रूप में एन्कोड करने योग्य होना चाहिए और नियमित अभिव्यक्ति "^[a-zA-Z0-9._-]+$" से मेल खाना चाहिए।

उत्पादक

उत्पाद के मूल उपकरण निर्माता (ओईएम) का व्यापार नाम। इस फ़ील्ड के विशिष्ट प्रारूप पर कोई आवश्यकता नहीं है, सिवाय इसके कि यह शून्य या खाली स्ट्रिंग ("") नहीं होना चाहिए।

नमूना

डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता द्वारा चुना गया एक मान जिसमें अंतिम उपयोगकर्ता को ज्ञात डिवाइस का नाम शामिल होता है। यह वही नाम होना चाहिए जिसके तहत डिवाइस का विपणन किया जाता है और अंतिम उपयोगकर्ताओं को बेचा जाता है। इस फ़ील्ड के विशिष्ट प्रारूप पर कोई आवश्यकता नहीं है, सिवाय इसके कि यह शून्य या खाली स्ट्रिंग ("") नहीं होना चाहिए।

उत्पाद

डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता द्वारा चुना गया एक मान जिसमें विशिष्ट उत्पाद (एसकेयू) का विकास नाम या कोड नाम होता है जो एक ही ब्रांड के भीतर अद्वितीय होना चाहिए। मानव-पठनीय होना चाहिए, लेकिन अंतिम उपयोगकर्ताओं द्वारा देखने के लिए आवश्यक नहीं है। इस फ़ील्ड का मान 7-बिट ASCII के रूप में एन्कोड करने योग्य होना चाहिए और नियमित अभिव्यक्ति "^[a-zA-Z0-9_-]+$" से मेल खाना चाहिए।

धारावाहिक

एक हार्डवेयर क्रमांक, जो अवश्य उपलब्ध होना चाहिए। इस फ़ील्ड का मान 7-बिट ASCII के रूप में एन्कोड करने योग्य होना चाहिए और नियमित अभिव्यक्ति "^([a-zA-Z0-9]{6,20})$" से मेल खाना चाहिए।

टैग

डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता द्वारा चुने गए टैग की अल्पविराम से अलग की गई सूची जो बिल्ड को और अलग करती है। इस फ़ील्ड में तीन विशिष्ट एंड्रॉइड प्लेटफ़ॉर्म साइनिंग कॉन्फ़िगरेशन के अनुरूप मानों में से एक होना चाहिए: रिलीज़-कुंजियाँ, देव-कुंजियाँ, परीक्षण-कुंजियाँ।

समय

निर्माण कब हुआ, इसके टाइमस्टैम्प को दर्शाने वाला मान।

प्रकार

बिल्ड के रनटाइम कॉन्फ़िगरेशन को निर्दिष्ट करने वाले डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता द्वारा चुना गया मान। इस फ़ील्ड में तीन विशिष्ट एंड्रॉइड रनटाइम कॉन्फ़िगरेशन के अनुरूप मानों में से एक होना चाहिए: उपयोगकर्ता, उपयोगकर्ताडिबग, या इंजी।

उपयोगकर्ता

उपयोगकर्ता (या स्वचालित उपयोगकर्ता) का नाम या उपयोगकर्ता आईडी जिसने बिल्ड तैयार किया। इस फ़ील्ड के विशिष्ट प्रारूप पर कोई आवश्यकता नहीं है, सिवाय इसके कि यह शून्य या खाली स्ट्रिंग ("") नहीं होना चाहिए।

3.2.3. आशय अनुकूलता

डिवाइस कार्यान्वयन को एंड्रॉइड के ढीले-युग्मन इरादे प्रणाली का सम्मान करना चाहिए, जैसा कि नीचे दिए गए अनुभागों में वर्णित है। "सम्मानित" से तात्पर्य यह है कि डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता को एक एंड्रॉइड गतिविधि या सेवा प्रदान करनी होगी जो एक मिलान इरादे फ़िल्टर को निर्दिष्ट करती है जो प्रत्येक निर्दिष्ट इरादे पैटर्न के लिए सही व्यवहार को बांधती है और लागू करती है।

3.2.3.1. मुख्य अनुप्रयोग उद्देश्य

एंड्रॉइड इंटेंट एप्लिकेशन घटकों को अन्य एंड्रॉइड घटकों से कार्यक्षमता का अनुरोध करने की अनुमति देता है। एंड्रॉइड अपस्ट्रीम प्रोजेक्ट में कोर एंड्रॉइड एप्लिकेशन माने जाने वाले एप्लिकेशन की एक सूची शामिल है, जो सामान्य क्रियाएं करने के लिए कई इरादे पैटर्न लागू करता है। मुख्य Android एप्लिकेशन हैं:

  • मेज घड़ी
  • ब्राउज़र
  • पंचांग
  • संपर्क
  • गैलरी
  • वैश्विक खोज
  • लांचर
  • संगीत
  • समायोजन

डिवाइस कार्यान्वयन में उचित रूप से कोर एंड्रॉइड एप्लिकेशन शामिल होने चाहिए, लेकिन इन कोर एंड्रॉइड एप्लिकेशन के सभी "सार्वजनिक" गतिविधि या सेवा घटकों द्वारा परिभाषित समान इरादे पैटर्न को लागू करने वाला एक घटक भी शामिल होना चाहिए। ध्यान दें कि गतिविधि या सेवा घटकों को "सार्वजनिक" माना जाता है जब विशेषता android:exported अनुपस्थित होती है या उसका मान सत्य होता है।

3.2.3.2. इरादा ओवरराइड करता है

चूंकि एंड्रॉइड एक एक्स्टेंसिबल प्लेटफ़ॉर्म है, डिवाइस कार्यान्वयन को अनुभाग 3.2.3.1 में संदर्भित प्रत्येक इरादे पैटर्न को तीसरे पक्ष के अनुप्रयोगों द्वारा ओवरराइड करने की अनुमति देनी चाहिए। अपस्ट्रीम एंड्रॉइड ओपन सोर्स कार्यान्वयन डिफ़ॉल्ट रूप से इसकी अनुमति देता है; डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को सिस्टम अनुप्रयोगों द्वारा इन आशय पैटर्न के उपयोग के लिए विशेष विशेषाधिकार नहीं देना चाहिए, या तीसरे पक्ष के अनुप्रयोगों को इन पैटर्न से जुड़ने और उन पर नियंत्रण रखने से नहीं रोकना चाहिए। इस निषेध में विशेष रूप से "चयनकर्ता" उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस को अक्षम करना शामिल है, लेकिन यह इन्हीं तक सीमित नहीं है, जो उपयोगकर्ता को कई अनुप्रयोगों के बीच चयन करने की अनुमति देता है जो सभी समान इरादे पैटर्न को संभालते हैं।

हालाँकि, यदि डिफ़ॉल्ट गतिविधि डेटा यूआरआई के लिए अधिक विशिष्ट फ़िल्टर प्रदान करती है, तो डिवाइस कार्यान्वयन विशिष्ट यूआरआई पैटर्न (उदाहरण के लिए http://play.google.com) के लिए डिफ़ॉल्ट गतिविधियाँ प्रदान कर सकता है। उदाहरण के लिए, डेटा यूआरआई "http://www.android.com" निर्दिष्ट करने वाला एक इरादा फ़िल्टर "http://" के लिए ब्राउज़र फ़िल्टर से अधिक विशिष्ट है। डिवाइस कार्यान्वयन को उपयोगकर्ताओं को इरादों के लिए डिफ़ॉल्ट गतिविधि को संशोधित करने के लिए एक उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस प्रदान करना होगा।

3.2.3.3. आशय नामस्थान

डिवाइस कार्यान्वयन में कोई भी एंड्रॉइड घटक शामिल नहीं होना चाहिए जो किसी ACTION, CATEGORY, या android.* या com.android.* नेमस्पेस में अन्य कुंजी स्ट्रिंग का उपयोग करके किसी भी नए इरादे या प्रसारण इरादे पैटर्न का सम्मान करता है। डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को किसी भी एंड्रॉइड घटक को शामिल नहीं करना चाहिए जो किसी अन्य संगठन से संबंधित पैकेज स्पेस में किसी ACTION, CATEGORY, या अन्य कुंजी स्ट्रिंग का उपयोग करके किसी भी नए इरादे या प्रसारण इरादे पैटर्न का सम्मान करता है। डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को अनुभाग 3.2.3.1 में सूचीबद्ध मुख्य ऐप्स द्वारा उपयोग किए गए किसी भी इरादे के पैटर्न को बदलना या विस्तारित नहीं करना चाहिए। डिवाइस कार्यान्वयन में स्पष्ट रूप से और स्पष्ट रूप से अपने स्वयं के संगठन से जुड़े नामस्थानों का उपयोग करने वाले इरादे पैटर्न शामिल हो सकते हैं। यह निषेध धारा 3.6 में जावा भाषा कक्षाओं के लिए निर्दिष्ट निषेध के अनुरूप है।

3.2.3.4. प्रसारण के इरादे

तृतीय-पक्ष एप्लिकेशन हार्डवेयर या सॉफ़्टवेयर वातावरण में परिवर्तनों के बारे में सूचित करने के लिए कुछ उद्देश्यों को प्रसारित करने के लिए प्लेटफ़ॉर्म पर भरोसा करते हैं। एंड्रॉइड-संगत उपकरणों को उचित सिस्टम घटनाओं के जवाब में सार्वजनिक प्रसारण इरादों को प्रसारित करना होगा। प्रसारण इरादे एसडीके दस्तावेज़ में वर्णित हैं।

3.2.3.5. डिफ़ॉल्ट ऐप सेटिंग्स

एंड्रॉइड में ऐसी सेटिंग्स शामिल हैं जो उपयोगकर्ताओं को अपने डिफ़ॉल्ट एप्लिकेशन चुनने का आसान तरीका प्रदान करती हैं, उदाहरण के लिए होम स्क्रीन या एसएमएस के लिए। जहां यह समझ में आता है, डिवाइस कार्यान्वयन को एक समान सेटिंग मेनू प्रदान करना होगा और नीचे दिए गए एसडीके दस्तावेज़ में वर्णित इरादे फ़िल्टर पैटर्न और एपीआई विधियों के साथ संगत होना चाहिए।

डिवाइस कार्यान्वयन:

  • यदि डिवाइस कार्यान्वयन रिपोर्ट android.software.home_screen [ संसाधन, 10] करता है, तो होम स्क्रीन के लिए एक डिफ़ॉल्ट ऐप सेटिंग मेनू दिखाने के लिए android.settings.HOME_SETTINGS इरादे का सम्मान करना चाहिए।
  • एक सेटिंग मेनू प्रदान करना होगा जो डिफ़ॉल्ट एसएमएस एप्लिकेशन को बदलने के लिए एक संवाद दिखाने के लिए android.provider.Telephony.ACTION_CHANGE_DEFAULT इरादे को कॉल करेगा, यदि डिवाइस कार्यान्वयन android.hardware.telephony रिपोर्ट करता है [ संसाधन, 9 ]
  • यदि डिवाइस कार्यान्वयन रिपोर्ट android.hardware.nfc.hce [ संसाधन, 10] करता है , तो टैप और पे के लिए एक डिफ़ॉल्ट ऐप सेटिंग मेनू दिखाने के android.settings.NFC_PAYMENT_SETTINGS इरादे का सम्मान करना चाहिए।

3.3. मूल एपीआई संगतता

3.3.1 एप्लिकेशन बाइनरी इंटरफेस

प्रबंधित डेल्विक बाइटकोड उपयुक्त डिवाइस हार्डवेयर आर्किटेक्चर के लिए संकलित ईएलएफ .so फ़ाइल के रूप में एप्लिकेशन .apk फ़ाइल में प्रदान किए गए मूल कोड में कॉल कर सकता है। चूंकि मूल कोड अंतर्निहित प्रोसेसर तकनीक पर अत्यधिक निर्भर है, एंड्रॉइड एंड्रॉइड एनडीके में कई एप्लिकेशन बाइनरी इंटरफेस (एबीआई) को परिभाषित करता है। डिवाइस कार्यान्वयन को एक या अधिक परिभाषित एबीआई के साथ संगत होना चाहिए, और एंड्रॉइड एनडीके के साथ संगतता को लागू करना चाहिए, जैसा कि नीचे दिया गया है।

यदि किसी डिवाइस कार्यान्वयन में एंड्रॉइड एबीआई के लिए समर्थन शामिल है, तो यह:

  • मानक जावा नेटिव इंटरफ़ेस (जेएनआई) सेमेन्टिक्स का उपयोग करके मूल कोड में कॉल करने के लिए प्रबंधित वातावरण में चल रहे कोड के लिए समर्थन शामिल होना चाहिए
  • नीचे दी गई सूची में प्रत्येक आवश्यक लाइब्रेरी के साथ स्रोत-संगत (यानी हेडर संगत) और बाइनरी-संगत (एबीआई के लिए) होना चाहिए
  • यदि कोई 64-बिट एबीआई समर्थित है तो उसे समतुल्य 32-बिट एबीआई का समर्थन करना होगा
  • डिवाइस द्वारा समर्थित मूल एप्लिकेशन बाइनरी इंटरफ़ेस (एबीआई) को android.os.Build.SUPPORTED_ABIS, android.os.Build.SUPPORTED_32_BIT_ABIS, और android.os.Build.SUPPORTED_64_BIT_ABIS पैरामीटर, प्रत्येक अल्पविराम से अलग की गई सूची के माध्यम से सटीक रूप से रिपोर्ट करना होगा। एबीआई को सबसे अधिक से लेकर सबसे कम पसंदीदा तक ऑर्डर किया गया
  • उपरोक्त मापदंडों के माध्यम से, केवल उन्हीं एबीआई को रिपोर्ट करना होगा जो एंड्रॉइड एनडीके के नवीनतम संस्करण, "एनडीके प्रोग्रामर गाइड |" में प्रलेखित हैं। एबीआई प्रबंधन” दस्तावेज़/निर्देशिका में
  • अपस्ट्रीम एंड्रॉइड ओपन सोर्स प्रोजेक्ट में उपलब्ध स्रोत कोड और हेडर फ़ाइलों का उपयोग करके बनाया जाना चाहिए

निम्नलिखित मूल कोड एपीआई उन ऐप्स के लिए उपलब्ध होने चाहिए जिनमें मूल कोड शामिल है:

  • libc (सी लाइब्रेरी)
  • libm (गणित पुस्तकालय)
  • C++ के लिए न्यूनतम समर्थन
  • जेएनआई इंटरफ़ेस
  • लिबलॉग (एंड्रॉइड लॉगिंग)
  • libz (ज़्लिब संपीड़न)
  • libdl (डायनामिक लिंकर)
  • libGLESv1_CM.so (OpenGL ES 1.x)
  • libGLESv2.so (OpenGL ES 2.0)
  • libGLESv3.so (OpenGL ES 3.x)
  • libEGL.so (मूल ओपनजीएल सतह प्रबंधन)
  • libjnigraphics.so
  • libOpenSLES.so (OpenSL ES 1.0.1 ऑडियो समर्थन)
  • libOpenMAXAL.so (OpenMAX AL 1.0.1 समर्थन)
  • libandroid.so (मूल एंड्रॉइड गतिविधि समर्थन)
  • libmediandk.so (मूल मीडिया एपीआई समर्थन)
  • ओपनजीएल के लिए समर्थन, जैसा कि नीचे बताया गया है

ध्यान दें कि एंड्रॉइड एनडीके के भविष्य के रिलीज अतिरिक्त एबीआई के लिए समर्थन पेश कर सकते हैं। यदि कोई उपकरण कार्यान्वयन मौजूदा पूर्वनिर्धारित एबीआई के साथ संगत नहीं है, तो उसे किसी भी एबीआई के लिए समर्थन की रिपोर्ट नहीं करनी चाहिए।

ध्यान दें कि डिवाइस कार्यान्वयन में libGLESv3.so शामिल होना चाहिए और इसे libGLESv2.so के साथ सिम्लिंक (प्रतीकात्मक लिंक) होना चाहिए। बदले में, एनडीके रिलीज़ एंड्रॉइड-21 में परिभाषित सभी ओपनजीएल ईएस 3.1 और एंड्रॉइड एक्सटेंशन पैक [ संसाधन, 11 ] फ़ंक्शन प्रतीकों को निर्यात करना होगा। हालाँकि सभी प्रतीक मौजूद होने चाहिए, केवल OpenGL ES संस्करणों और डिवाइस द्वारा वास्तव में समर्थित एक्सटेंशन के लिए संबंधित फ़ंक्शन को पूरी तरह से कार्यान्वित किया जाना चाहिए।

मूल कोड अनुकूलता चुनौतीपूर्ण है. इस कारण से, डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को अपस्ट्रीम एंड्रॉइड ओपन सोर्स प्रोजेक्ट से ऊपर सूचीबद्ध पुस्तकालयों के कार्यान्वयन का उपयोग करने के लिए बहुत दृढ़ता से प्रोत्साहित किया जाता है।

3.4. वेब अनुकूलता

3.4.1. वेबव्यू संगतता

android.webkit.Webview API का पूर्ण कार्यान्वयन एंड्रॉइड वॉच डिवाइस पर प्रदान किया जा सकता है लेकिन अन्य सभी प्रकार के डिवाइस कार्यान्वयन पर प्रदान किया जाना चाहिए।

प्लेटफ़ॉर्म सुविधा android.software.webview को किसी भी डिवाइस पर रिपोर्ट किया जाना चाहिए जो android.webkit.WebView API का पूर्ण कार्यान्वयन प्रदान करता है, और API के पूर्ण कार्यान्वयन के बिना डिवाइस पर रिपोर्ट नहीं किया जाना चाहिए। एंड्रॉइड ओपन सोर्स कार्यान्वयन android.webkit.WebView [ संसाधन, 12 ] को लागू करने के लिए क्रोमियम प्रोजेक्ट के कोड का उपयोग करता है। क्योंकि वेब रेंडरिंग सिस्टम के लिए एक व्यापक परीक्षण सूट विकसित करना संभव नहीं है, डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को वेबव्यू कार्यान्वयन में क्रोमियम के विशिष्ट अपस्ट्रीम बिल्ड का उपयोग करना होगा। विशेष रूप से:

  • डिवाइस android.webkit.WebView कार्यान्वयन एंड्रॉइड 5.0 के लिए अपस्ट्रीम एंड्रॉइड ओपन सोर्स प्रोजेक्ट से क्रोमियम बिल्ड पर आधारित होना चाहिए। इस बिल्ड में वेबव्यू के लिए कार्यक्षमता और सुरक्षा सुधारों का एक विशिष्ट सेट शामिल है [ संसाधन, 13 ]।
  • WebView द्वारा रिपोर्ट की गई उपयोगकर्ता एजेंट स्ट्रिंग इस प्रारूप में होनी चाहिए:

मोज़िला/5.0 (लिनक्स; एंड्रॉइड $(संस्करण); $(मॉडल) बिल्ड/$(बिल्ड)) AppleWebKit/537.36 (KHTML, गेको की तरह) संस्करण/4.0 $(CHROMIUM_VER) मोबाइल सफ़ारी/537.36

  • $(VERSION) स्ट्रिंग का मान android.os.Build.VERSION.RELEASE के मान के समान होना चाहिए।
  • $(MODEL) स्ट्रिंग का मान android.os.Build.MODEL के मान के समान होना चाहिए।
  • $(BUILD) स्ट्रिंग का मान android.os.Build.ID के मान के समान होना चाहिए।
  • $(CHROMIUM_VER) स्ट्रिंग का मान अपस्ट्रीम एंड्रॉइड ओपन सोर्स प्रोजेक्ट में क्रोमियम का संस्करण होना चाहिए।
  • डिवाइस कार्यान्वयन उपयोगकर्ता एजेंट स्ट्रिंग में मोबाइल को छोड़ सकता है।

वेबव्यू घटक में यथासंभव अधिक से अधिक HTML5 सुविधाओं के लिए समर्थन शामिल होना चाहिए और यदि यह सुविधा का समर्थन करता है तो इसे HTML5 विनिर्देश के अनुरूप होना चाहिए [ संसाधन, 14 ]।

3.4.2. ब्राउज़र संगतता

एंड्रॉइड टेलीविज़न और वॉच डिवाइस ब्राउज़र एप्लिकेशन को छोड़ सकते हैं, लेकिन अनुभाग 3.2.3.1 में वर्णित सार्वजनिक इरादे पैटर्न का समर्थन करना चाहिए। अन्य सभी प्रकार के डिवाइस कार्यान्वयन में सामान्य उपयोगकर्ता वेब ब्राउज़िंग के लिए एक स्टैंडअलोन ब्राउज़र एप्लिकेशन शामिल होना चाहिए।

स्टैंडअलोन ब्राउज़र WebKit के अलावा किसी अन्य ब्राउज़र तकनीक पर आधारित हो सकता है। हालाँकि, भले ही वैकल्पिक ब्राउज़र एप्लिकेशन का उपयोग किया जाता है, तृतीय-पक्ष एप्लिकेशन को प्रदान किया गया android.webkit.WebView घटक WebKit पर आधारित होना चाहिए, जैसा कि अनुभाग 3.4.1 में वर्णित है।

कार्यान्वयन स्टैंडअलोन ब्राउज़र एप्लिकेशन में एक कस्टम उपयोगकर्ता एजेंट स्ट्रिंग भेज सकता है।

स्टैंडअलोन ब्राउज़र एप्लिकेशन (चाहे अपस्ट्रीम वेबकिट ब्राउज़र एप्लिकेशन पर आधारित हो या तीसरे पक्ष के प्रतिस्थापन पर) में यथासंभव HTML5 [ संसाधन, 14 ] के लिए समर्थन शामिल होना चाहिए। न्यूनतम रूप से, डिवाइस कार्यान्वयन को HTML5 से जुड़े प्रत्येक एपीआई का समर्थन करना चाहिए:

इसके अतिरिक्त, डिवाइस कार्यान्वयन को HTML5/W3C वेबस्टोरेज API [ संसाधन, 18 ] का समर्थन करना चाहिए, और HTML5/W3C IndexedDB API [ संसाधन, 19 ] का समर्थन करना चाहिए। ध्यान दें कि जैसे-जैसे वेब विकास मानक निकाय वेबस्टोरेज पर IndexedDB के पक्ष में बदलाव कर रहे हैं, IndexedDB को एंड्रॉइड के भविष्य के संस्करण में एक आवश्यक घटक बनने की उम्मीद है।

3.5. एपीआई व्यवहार संगतता

प्रत्येक एपीआई प्रकार (प्रबंधित, सॉफ्ट, देशी और वेब) का व्यवहार अपस्ट्रीम एंड्रॉइड ओपन सोर्स प्रोजेक्ट के पसंदीदा कार्यान्वयन के अनुरूप होना चाहिए [ संसाधन, 2 ]। अनुकूलता के कुछ विशिष्ट क्षेत्र हैं:

  • उपकरणों को मानक आशय के व्यवहार या शब्दार्थ को नहीं बदलना चाहिए।
  • उपकरणों को किसी विशेष प्रकार के सिस्टम घटक (जैसे सेवा, गतिविधि, सामग्री प्रदाता, आदि) के जीवनचक्र या जीवनचक्र शब्दार्थ में परिवर्तन नहीं करना चाहिए।
  • उपकरणों को मानक अनुमति के शब्दार्थ को नहीं बदलना चाहिए।

उपरोक्त सूची व्यापक नहीं है. संगतता परीक्षण सूट (सीटीएस) व्यवहारिक अनुकूलता के लिए प्लेटफ़ॉर्म के महत्वपूर्ण हिस्सों का परीक्षण करता है, लेकिन सभी का नहीं। एंड्रॉइड ओपन सोर्स प्रोजेक्ट के साथ व्यवहारिक अनुकूलता सुनिश्चित करना कार्यान्वयनकर्ता की जिम्मेदारी है। इस कारण से, डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को सिस्टम के महत्वपूर्ण हिस्सों को फिर से लागू करने के बजाय, जहां संभव हो, एंड्रॉइड ओपन सोर्स प्रोजेक्ट के माध्यम से उपलब्ध स्रोत कोड का उपयोग करना चाहिए।

3.6. एपीआई नेमस्पेस

एंड्रॉइड जावा प्रोग्रामिंग भाषा द्वारा परिभाषित पैकेज और क्लास नेमस्पेस सम्मेलनों का पालन करता है। तृतीय-पक्ष अनुप्रयोगों के साथ अनुकूलता सुनिश्चित करने के लिए, डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को इन पैकेज नामस्थानों में कोई निषिद्ध संशोधन (नीचे देखें) नहीं करना चाहिए:

  • जावा।*
  • जावैक्स.*
  • सूरज।*
  • एंड्रॉयड।*
  • com.android.*

निषिद्ध संशोधनों में शामिल हैं :

  • डिवाइस कार्यान्वयन को किसी भी विधि या वर्ग हस्ताक्षर को बदलकर, या कक्षाओं या वर्ग फ़ील्ड को हटाकर एंड्रॉइड प्लेटफ़ॉर्म पर सार्वजनिक रूप से उजागर एपीआई को संशोधित नहीं करना चाहिए।
  • डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता एपीआई के अंतर्निहित कार्यान्वयन को संशोधित कर सकते हैं, लेकिन ऐसे संशोधनों से किसी भी सार्वजनिक रूप से उजागर एपीआई के बताए गए व्यवहार और जावा-भाषा हस्ताक्षर पर प्रभाव नहीं पड़ना चाहिए।
  • डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को उपरोक्त एपीआई में कोई भी सार्वजनिक रूप से उजागर तत्व (जैसे कक्षाएं या इंटरफेस, या मौजूदा कक्षाओं या इंटरफेस के लिए फ़ील्ड या विधियां) नहीं जोड़ना चाहिए।

"सार्वजनिक रूप से उजागर तत्व" कोई भी निर्माण है जो अपस्ट्रीम एंड्रॉइड स्रोत कोड में उपयोग किए गए "@hide" मार्कर से सजाया नहीं गया है। दूसरे शब्दों में, डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को नए एपीआई को उजागर नहीं करना चाहिए या ऊपर उल्लिखित नामस्थानों में मौजूदा एपीआई को बदलना नहीं चाहिए। डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता केवल आंतरिक संशोधन कर सकते हैं, लेकिन उन संशोधनों का विज्ञापन नहीं किया जाना चाहिए या अन्यथा डेवलपर्स के सामने उजागर नहीं किया जाना चाहिए।

डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता कस्टम एपीआई जोड़ सकते हैं, लेकिन ऐसे किसी भी एपीआई को किसी अन्य संगठन के स्वामित्व वाले या संदर्भित नामस्थान में नहीं होना चाहिए। उदाहरण के लिए, डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को com.google.* या समान नेमस्पेस में API नहीं जोड़ना चाहिए: केवल Google ही ऐसा कर सकता है। इसी प्रकार, Google को अन्य कंपनियों के नामस्थानों में API नहीं जोड़ना चाहिए। इसके अतिरिक्त, यदि किसी डिवाइस कार्यान्वयन में मानक एंड्रॉइड नेमस्पेस के बाहर कस्टम एपीआई शामिल हैं, तो उन एपीआई को एंड्रॉइड साझा लाइब्रेरी में पैक किया जाना चाहिए ताकि केवल वही ऐप्स जो स्पष्ट रूप से उनका उपयोग करें (के माध्यम से) तंत्र) ऐसे एपीआई के बढ़ते मेमोरी उपयोग से प्रभावित होते हैं।

यदि कोई डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता उपरोक्त पैकेज नेमस्पेस में से किसी एक को बेहतर बनाने का प्रस्ताव करता है (जैसे कि मौजूदा एपीआई में उपयोगी नई कार्यक्षमता जोड़कर, या एक नया एपीआई जोड़कर), तो कार्यान्वयनकर्ता को source.android.com पर जाना चाहिए और परिवर्तनों में योगदान देने की प्रक्रिया शुरू करनी चाहिए और कोड, उस साइट पर दी गई जानकारी के अनुसार।

ध्यान दें कि उपरोक्त प्रतिबंध जावा प्रोग्रामिंग भाषा में एपीआई के नामकरण के लिए मानक परंपराओं के अनुरूप हैं; इस अनुभाग का उद्देश्य केवल उन सम्मेलनों को सुदृढ़ करना और उन्हें इस संगतता परिभाषा में शामिल करके बाध्यकारी बनाना है।

3.7. रनटाइम संगतता

डिवाइस कार्यान्वयन को पूर्ण डेलविक एक्ज़ीक्यूटेबल (DEX) प्रारूप और डेल्विक बाइटकोड विनिर्देश और शब्दार्थ का समर्थन करना चाहिए [ संसाधन, 20 ]। डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को एआरटी, डाल्विक निष्पादन योग्य प्रारूप के संदर्भ अपस्ट्रीम कार्यान्वयन और संदर्भ कार्यान्वयन के पैकेज प्रबंधन प्रणाली का उपयोग करना चाहिए।

डिवाइस कार्यान्वयन को अपस्ट्रीम एंड्रॉइड प्लेटफ़ॉर्म के अनुसार और निम्न तालिका द्वारा निर्दिष्ट अनुसार मेमोरी आवंटित करने के लिए डाल्विक रनटाइम को कॉन्फ़िगर करना होगा। (स्क्रीन आकार और स्क्रीन घनत्व परिभाषाओं के लिए अनुभाग 7.1.1 देखें।)

ध्यान दें कि नीचे निर्दिष्ट मेमोरी मानों को न्यूनतम मान माना जाता है और डिवाइस कार्यान्वयन प्रति एप्लिकेशन अधिक मेमोरी आवंटित कर सकता है।

स्क्रीन लेआउट

स्क्रीन घनत्व

न्यूनतम अनुप्रयोग मेमोरी

छोटा/सामान्य

120 डीपीआई (एलडीपीआई)

16एमबी

160 डीपीआई (एमडीपीआई)

213 डीपीआई (टीवीडीपीआई)

32एमबी

240 डीपीआई (एचडीपीआई)

320 डीपीआई (एक्सएचडीपीआई)

64एमबी

400 डीपीआई (400 डीपीआई)

96एमबी

480 डीपीआई (xxhdpi)

128एमबी

560 डीपीआई (560 डीपीआई)

192एमबी

640 डीपीआई (xxxhdpi)

256एमबी

बड़ा

120 डीपीआई (एलडीपीआई)

16एमबी

160 डीपीआई (एमडीपीआई)

32एमबी

213 डीपीआई (टीवीडीपीआई)

64एमबी

240 डीपीआई (एचडीपीआई)

320 डीपीआई (एक्सएचडीपीआई)

128एमबी

400 डीपीआई (400 डीपीआई)

192एमबी

480 डीपीआई (xxhdpi)

256एमबी

560 डीपीआई (560 डीपीआई)

384एमबी

640 डीपीआई (xxxhdpi)

512एमबी

एक्स बड़े

160 डीपीआई (एमडीपीआई)

64एमबी

213 डीपीआई (टीवीडीपीआई)

96एमबी

240 डीपीआई (एचडीपीआई)

320 डीपीआई (एक्सएचडीपीआई)

192एमबी

400 डीपीआई (400 डीपीआई)

288एमबी

480 डीपीआई (xxhdpi)

384एमबी

560 डीपीआई (560 डीपीआई)

576एमबी

640 डीपीआई (xxxhdpi)

768एमबी

3.8. उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस अनुकूलता

3.8.1. लॉन्चर (होम स्क्रीन)

एंड्रॉइड में एक लॉन्चर एप्लिकेशन (होम स्क्रीन) और डिवाइस लॉन्चर (होम स्क्रीन) को बदलने के लिए तीसरे पक्ष के एप्लिकेशन के लिए समर्थन शामिल है। डिवाइस कार्यान्वयन जो तृतीय-पक्ष एप्लिकेशन को डिवाइस होम स्क्रीन को बदलने की अनुमति देता है, उसे प्लेटफ़ॉर्म सुविधा android.software.home_screen घोषित करना होगा।

3.8.2. विजेट

विजेट सभी एंड्रॉइड डिवाइस कार्यान्वयन के लिए वैकल्पिक हैं, लेकिन एंड्रॉइड हैंडहेल्ड डिवाइस पर समर्थित होना चाहिए।

एंड्रॉइड एक घटक प्रकार और संबंधित एपीआई और जीवनचक्र को परिभाषित करता है जो अनुप्रयोगों को अंतिम उपयोगकर्ता के लिए "ऐपविजेट" प्रदर्शित करने की अनुमति देता है [ संसाधन, 21 ] एक ऐसी सुविधा जिसे हैंडहेल्ड डिवाइस कार्यान्वयन पर समर्थित होने की दृढ़ता से अनुशंसा की जाती है। डिवाइस कार्यान्वयन जो होम स्क्रीन पर विजेट्स को एम्बेड करने का समर्थन करता है, उसे निम्नलिखित आवश्यकताओं को पूरा करना होगा और प्लेटफ़ॉर्म सुविधा android.software.app_widgets के लिए समर्थन की घोषणा करनी होगी।

  • डिवाइस लॉन्चर में AppWidgets के लिए अंतर्निहित समर्थन शामिल होना चाहिए, और सीधे लॉन्चर के भीतर AppWidgets को जोड़ने, कॉन्फ़िगर करने, देखने और हटाने के लिए उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस सामर्थ्य को उजागर करना चाहिए।
  • डिवाइस कार्यान्वयन को मानक ग्रिड आकार में 4 x 4 विजेट प्रस्तुत करने में सक्षम होना चाहिए। विवरण के लिए एंड्रॉइड एसडीके दस्तावेज़ [ संसाधन, 21 ] में ऐप विजेट डिज़ाइन दिशानिर्देश देखें।
  • डिवाइस कार्यान्वयन जिसमें लॉक स्क्रीन के लिए समर्थन शामिल है, लॉक स्क्रीन पर एप्लिकेशन विजेट का समर्थन कर सकता है।

3.8.3. सूचनाएं

एंड्रॉइड में एपीआई शामिल हैं जो डेवलपर्स को डिवाइस के हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर सुविधाओं का उपयोग करके उल्लेखनीय घटनाओं [ संसाधन, 22 ] के उपयोगकर्ताओं को सूचित करने की अनुमति देते हैं।

कुछ एपीआई अनुप्रयोगों को हार्डवेयर-विशेष रूप से ध्वनि, कंपन और प्रकाश का उपयोग करके सूचनाएं निष्पादित करने या ध्यान आकर्षित करने की अनुमति देते हैं। डिवाइस कार्यान्वयन को उन सूचनाओं का समर्थन करना चाहिए जो हार्डवेयर सुविधाओं का उपयोग करते हैं, जैसा कि एसडीके दस्तावेज़ में वर्णित है, और डिवाइस कार्यान्वयन हार्डवेयर के साथ संभव सीमा तक। उदाहरण के लिए, यदि किसी उपकरण कार्यान्वयन में वाइब्रेटर शामिल है, तो उसे कंपन एपीआई को सही ढंग से लागू करना होगा। यदि किसी डिवाइस कार्यान्वयन में हार्डवेयर की कमी है, तो संबंधित एपीआई को नो-ऑप्स के रूप में लागू किया जाना चाहिए। इस व्यवहार को आगे धारा 7 में विस्तृत किया गया है।

इसके अतिरिक्त, कार्यान्वयन को एपीआई [ संसाधन, 23 ], या स्टेटस/सिस्टम बार आइकन स्टाइल गाइड [ संसाधन, 24 ] में प्रदान किए गए सभी संसाधनों (आइकन, ध्वनि फ़ाइलें इत्यादि) को सही ढंग से प्रस्तुत करना होगा। डिवाइस कार्यान्वयनकर्ता संदर्भ एंड्रॉइड ओपन सोर्स कार्यान्वयन द्वारा प्रदान की गई सूचनाओं के लिए एक वैकल्पिक उपयोगकर्ता अनुभव प्रदान कर सकते हैं; हालांकि, इस तरह के वैकल्पिक अधिसूचना प्रणालियों को मौजूदा अधिसूचना संसाधनों का समर्थन करना चाहिए, जैसा कि ऊपर।

Android में विभिन्न सूचनाओं के लिए समर्थन शामिल है, जैसे:

  • समृद्ध सूचनाएं - चल रही नोटिफिकेशन के लिए इंटरैक्टिव विचार।
  • हेड-अप नोटिफिकेशन- इंटरएक्टिव व्यूज़ उपयोगकर्ता वर्तमान ऐप को छोड़ने के बिना कार्य कर सकते हैं या खारिज कर सकते हैं।
  • लॉकस्क्रीन नोटिफिकेशन -दृश्यता पर दानेदार नियंत्रण के साथ एक लॉक स्क्रीन पर दिखाया गया है।

डिवाइस कार्यान्वयन को इन सूचनाओं को ठीक से प्रदर्शित और निष्पादित करना होगा, जिसमें शीर्षक/नाम, आइकन, पाठ शामिल है, जैसा कि एंड्रॉइड एपीआई [संसाधन, 25] में प्रलेखित है।

एंड्रॉइड में अधिसूचना श्रोता सेवा एपीआई शामिल हैं जो एप्लिकेशन (एक बार उपयोगकर्ता द्वारा स्पष्ट रूप से सक्षम) की अनुमति देते हैं, सभी सूचनाओं की एक प्रति प्राप्त करने के लिए वे पोस्ट किए गए या अपडेट किए गए हैं। डिवाइस कार्यान्वयन को सही ढंग से और तुरंत अपनी संपूर्णता में ऐसी सभी स्थापित और उपयोगकर्ता-सक्षम श्रोता सेवाओं के लिए नोटिफिकेशन भेजना चाहिए, जिसमें अधिसूचना ऑब्जेक्ट से जुड़ी कोई भी और सभी मेटाडेटा शामिल है।

एंड्रॉइड में एपीआई [ संसाधन, 26 ] शामिल हैं जो डेवलपर्स को अपने अनुप्रयोगों में खोज को शामिल करने की अनुमति देते हैं, और अपने एप्लिकेशन के डेटा को वैश्विक सिस्टम खोज में उजागर करते हैं। सामान्यतया, इस कार्यक्षमता में एक एकल, सिस्टम-वाइड यूजर इंटरफेस होता है जो उपयोगकर्ताओं को क्वेरी दर्ज करने की अनुमति देता है, उपयोगकर्ता प्रकार के रूप में सुझाव प्रदर्शित करता है, और परिणाम प्रदर्शित करता है। Android API डेवलपर्स को अपने स्वयं के ऐप्स के भीतर खोज प्रदान करने के लिए इस इंटरफ़ेस का पुन: उपयोग करने की अनुमति देता है, और डेवलपर्स को सामान्य वैश्विक खोज उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस को परिणामों की आपूर्ति करने की अनुमति देता है।

एंड्रॉइड डिवाइस कार्यान्वयन में वैश्विक खोज, एक एकल, साझा, सिस्टम-वाइड खोज उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस शामिल होना चाहिए जो उपयोगकर्ता इनपुट के जवाब में वास्तविक समय के सुझावों में सक्षम है। डिवाइस कार्यान्वयन को एपीआई को लागू करना चाहिए जो डेवलपर्स को अपने स्वयं के अनुप्रयोगों के भीतर खोज प्रदान करने के लिए इस उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस का पुन: उपयोग करने की अनुमति देता है। वैश्विक खोज इंटरफ़ेस को लागू करने वाले डिवाइस कार्यान्वयन को एपीआई को लागू करना होगा जो तृतीय-पक्ष अनुप्रयोगों को वैश्विक खोज मोड में चलाने पर खोज बॉक्स में सुझाव जोड़ने की अनुमति देता है। यदि कोई तृतीय-पक्ष एप्लिकेशन इंस्टॉल नहीं किया जाता है जो इस कार्यक्षमता का उपयोग करते हैं, तो डिफ़ॉल्ट व्यवहार वेब खोज इंजन परिणामों और सुझावों को प्रदर्शित करने के लिए होना चाहिए।

3.8.5. टोस्ट

एप्लिकेशन "टोस्ट" एपीआई का उपयोग अंत उपयोगकर्ता को लघु गैर-मोडल तार प्रदर्शित करने के लिए कर सकते हैं, जो समय की एक संक्षिप्त अवधि के बाद गायब हो जाते हैं [ संसाधन, 27 ]। डिवाइस कार्यान्वयन को कुछ उच्च-दृश्यता तरीके से उपयोगकर्ताओं को समाप्त करने के लिए एप्लिकेशन से टोस्ट प्रदर्शित करना चाहिए।

3.8.6. विषय-वस्तु

एंड्रॉइड एक संपूर्ण गतिविधि या एप्लिकेशन में शैलियों को लागू करने के लिए अनुप्रयोगों के लिए एक तंत्र के रूप में "थीम" प्रदान करता है।

एंड्रॉइड में एप्लिकेशन डेवलपर्स के लिए परिभाषित शैलियों के एक सेट के रूप में एक "होलो" थीम परिवार शामिल है, यदि वे होलो थीम लुक से मेल खाना चाहते हैं और एंड्रॉइड एसडीके [ संसाधन, 28 ] द्वारा परिभाषित के रूप में महसूस करना चाहते हैं। डिवाइस कार्यान्वयन को अनुप्रयोगों [ संसाधन, 29 ] के संपर्क में आने वाले किसी भी होलो थीम विशेषताओं में से किसी को भी नहीं बदलना चाहिए।

Android 5.0 में एप्लिकेशन डेवलपर्स के लिए परिभाषित शैलियों के एक सेट के रूप में एक "सामग्री" थीम परिवार शामिल है, यदि वे विभिन्न एंड्रॉइड डिवाइस प्रकारों की विस्तृत विविधता में डिज़ाइन थीम के लुक और फील से मेल करना चाहते हैं। डिवाइस कार्यान्वयन को "सामग्री" थीम परिवार का समर्थन करना चाहिए और किसी भी सामग्री विषय विशेषताओं या अनुप्रयोगों के संपर्क में आने वाली उनकी संपत्ति को बदलना नहीं चाहिए [ संसाधन, 30 ]।

एंड्रॉइड में एप्लिकेशन डेवलपर्स के लिए परिभाषित शैलियों के एक सेट के रूप में एक "डिवाइस डिफ़ॉल्ट" थीम परिवार भी शामिल है, यदि वे डिवाइस के कार्यान्वयनकर्ता द्वारा परिभाषित डिवाइस थीम के लुक और फील से मेल करना चाहते हैं। डिवाइस कार्यान्वयन अनुप्रयोगों [ संसाधन, 29 ] के संपर्क में आने वाले डिवाइस डिफ़ॉल्ट थीम विशेषताओं को संशोधित कर सकते हैं।

Android पारभासी सिस्टम बार के साथ एक नए वैरिएंट थीम का समर्थन करता है, जो एप्लिकेशन डेवलपर्स को अपने ऐप सामग्री के साथ स्थिति और नेविगेशन बार के पीछे के क्षेत्र को भरने की अनुमति देता है। इस कॉन्फ़िगरेशन में एक सुसंगत डेवलपर अनुभव को सक्षम करने के लिए, यह महत्वपूर्ण है कि स्टेटस बार आइकन शैली को विभिन्न डिवाइस कार्यान्वयन में बनाए रखा जाता है। इसलिए, एंड्रॉइड डिवाइस कार्यान्वयन को सिस्टम स्टेटस आइकन (जैसे सिग्नल स्ट्रेंथ और बैटरी लेवल) और सिस्टम द्वारा जारी सूचनाओं के लिए व्हाइट का उपयोग करना चाहिए, जब तक कि आइकन एक समस्याग्रस्त स्थिति [ संसाधन, 29 ] का संकेत नहीं दे रहा है।

3.8.7. लाइव वॉलपेपर

एंड्रॉइड एक घटक प्रकार और इसी एपीआई और जीवनचक्र को परिभाषित करता है जो अनुप्रयोगों को अंतिम उपयोगकर्ता [ संसाधन, 31 ] के लिए एक या एक से अधिक "लाइव वॉलपेपर" को उजागर करने की अनुमति देता है। लाइव वॉलपेपर सीमित इनपुट क्षमताओं के साथ एनिमेशन, पैटर्न, या समान छवियां हैं जो अन्य अनुप्रयोगों के पीछे एक वॉलपेपर के रूप में प्रदर्शित करते हैं।

हार्डवेयर को लाइव वॉलपेपर चलाने में सक्षम माना जाता है यदि यह सभी लाइव वॉलपेपर को चला सकता है, कार्यक्षमता पर कोई सीमा नहीं है, एक उचित फ्रेम दर पर अन्य अनुप्रयोगों पर कोई प्रतिकूल प्रभाव नहीं है। यदि हार्डवेयर में सीमाएं वॉलपेपर और/या अनुप्रयोगों को दुर्घटनाग्रस्त, खराबी, अत्यधिक सीपीयू या बैटरी पावर का उपभोग करने या अस्वीकार्य रूप से कम फ्रेम दरों पर चलाने के कारण, हार्डवेयर को लाइव वॉलपेपर चलाने में असमर्थ माना जाता है। एक उदाहरण के रूप में, कुछ लाइव वॉलपेपर अपनी सामग्री को रेंडर करने के लिए OpenGL 2.0 या 3.x संदर्भ का उपयोग कर सकते हैं। लाइव वॉलपेपर हार्डवेयर पर मज़बूती से नहीं चलेगा जो कई OpenGL संदर्भों का समर्थन नहीं करता है क्योंकि एक OpenGL संदर्भ का लाइव वॉलपेपर उपयोग अन्य अनुप्रयोगों के साथ संघर्ष कर सकता है जो OpenGL संदर्भ का भी उपयोग करते हैं।

लाइव वॉलपेपर चलाने में सक्षम डिवाइस कार्यान्वयन मज़बूती से ऊपर वर्णित के रूप में लाइव वॉलपेपर को लागू करना चाहिए, और जब लागू किया जाता है तो प्लेटफ़ॉर्म फ़ीचर फ्लैग एंड्रॉइड.सॉफ्टवेयर.लिव_वैलपैपर की रिपोर्ट करनी चाहिए।

3.8.8. गतिविधि स्विचिंग

जैसा कि हाल ही में फंक्शन नेविगेशन कुंजी वैकल्पिक है, अवलोकन स्क्रीन को लागू करने की आवश्यकताएं एंड्रॉइड टेलीविजन उपकरणों और एंड्रॉइड वॉच उपकरणों के लिए वैकल्पिक है।

अपस्ट्रीम एंड्रॉइड सोर्स कोड में ओवरव्यू स्क्रीन [ रिसोर्स, 32 ], टास्क स्विचिंग के लिए एक सिस्टम-लेवल यूजर इंटरफेस शामिल है और हाल ही में एक्सेस की गई गतिविधियों और कार्यों को प्रदर्शित करना एप्लिकेशन की ग्राफिकल स्टेट की थंबनेल छवि का उपयोग करके उस समय उपयोगकर्ता द्वारा किया गया था जब उपयोगकर्ता ने आवेदन को छोड़ दिया था। धारा 7.2.3 में विस्तृत रूप से रिकेंट्स फ़ंक्शन नेविगेशन कुंजी सहित डिवाइस कार्यान्वयन, इंटरफ़ेस को बदल सकते हैं, लेकिन निम्न आवश्यकताओं को पूरा करना चाहिए:

  • एक समूह के रूप में संबद्ध पुनरावृत्ति को प्रदर्शित करना चाहिए जो एक साथ चलता है
  • कम से कम 20 प्रदर्शित गतिविधियों का समर्थन करना चाहिए
  • कम से कम एक समय में 4 गतिविधियों का शीर्षक प्रदर्शित करना चाहिए
  • हाइलाइट रंग, आइकन, स्क्रीन शीर्षक को पुनरावर्ती में प्रदर्शित करना चाहिए
  • स्क्रीन पिनिंग व्यवहार को लागू करना चाहिए [ संसाधन, 33 ] और सुविधा को टॉगल करने के लिए उपयोगकर्ता को सेटिंग मेनू प्रदान करना चाहिए
  • एक समापन खर्च ("x") प्रदर्शित करना चाहिए, लेकिन जब तक उपयोगकर्ता स्क्रीन के साथ बातचीत नहीं करता है तब तक यह देरी कर सकता है

डिवाइस कार्यान्वयन को ओवरव्यू स्क्रीन के लिए अपस्ट्रीम एंड्रॉइड यूजर इंटरफेस (या एक समान थंबनेल-आधारित इंटरफ़ेस) का उपयोग करने के लिए दृढ़ता से प्रोत्साहित किया जाता है।

3.8.9. इनपुट प्रबंधन

एंड्रॉइड में इनपुट प्रबंधन के लिए समर्थन और तृतीय-पक्ष इनपुट विधि संपादकों [ संसाधन, 34 ] के लिए समर्थन शामिल है। डिवाइस कार्यान्वयन जो उपयोगकर्ताओं को डिवाइस पर तृतीय-पक्ष इनपुट विधियों का उपयोग करने की अनुमति देते हैं, उन्हें Android SDK प्रलेखन में परिभाषित के रूप में प्लेटफ़ॉर्म फ़ीचर Android.software.input_methods और IME API का समर्थन करना होगा।

डिवाइस कार्यान्वयन जो Android.software.input_methods सुविधा घोषित करते हैं, उन्हें तृतीय-पक्ष इनपुट विधियों को जोड़ने और कॉन्फ़िगर करने के लिए एक उपयोगकर्ता-सुलभ तंत्र प्रदान करना होगा। डिवाइस कार्यान्वयन को Android.settings.input_method_settings इरादे के जवाब में सेटिंग्स इंटरफ़ेस प्रदर्शित करना होगा।

3.8.10। लॉक स्क्रीन मीडिया नियंत्रण

रिमोट कंट्रोल क्लाइंट एपीआई को मीडिया अधिसूचना टेम्पलेट के पक्ष में एंड्रॉइड 5.0 से हटा दिया गया है जो मीडिया एप्लिकेशन को लॉक स्क्रीन [ संसाधन, 35 ] पर प्रदर्शित होने वाले प्लेबैक नियंत्रण के साथ एकीकृत करने की अनुमति देता है। डिवाइस कार्यान्वयन जो डिवाइस में एक लॉक स्क्रीन का समर्थन करते हैं, उन्हें अन्य सूचनाओं के साथ मीडिया अधिसूचना टेम्पलेट का समर्थन करना चाहिए।

3.8.11। सपने

एंड्रॉइड में ड्रीम्स [ रिसोर्स, 36 ] नामक इंटरैक्टिव स्क्रीनसेवर के लिए समर्थन शामिल है। सपने उपयोगकर्ताओं को एप्लिकेशन के साथ बातचीत करने की अनुमति देते हैं जब एक पावर स्रोत से जुड़ा डिवाइस निष्क्रिय होता है या डेस्क डॉक में डॉक किया जाता है। एंड्रॉइड वॉच डिवाइस सपनों को लागू कर सकते हैं, लेकिन अन्य प्रकार के डिवाइस कार्यान्वयन में सपनों के लिए समर्थन शामिल होना चाहिए और उपयोगकर्ताओं को Android.settings.dream_settings इरादे के जवाब में सपनों को कॉन्फ़िगर करने के लिए एक सेटिंग विकल्प प्रदान करना चाहिए।

3.8.12। जगह

जब किसी डिवाइस में एक हार्डवेयर सेंसर (जैसे जीपीएस) होता है जो स्थान निर्देशांक प्रदान करने में सक्षम होता है, तो स्थान मोड को सेटिंग्स [ संसाधन, 37 ] के भीतर स्थान मेनू में प्रदर्शित किया जाना चाहिए।

3.8.13। यूनिकोड और फ़ॉन्ट

एंड्रॉइड में रंग इमोजी वर्णों के लिए समर्थन शामिल है। जब एंड्रॉइड डिवाइस कार्यान्वयन में एक IME शामिल होता है, तो डिवाइस को यूनिकोड 6.1 [ संसाधन, 38 ] में परिभाषित इमोजी वर्णों के लिए उपयोगकर्ता को एक इनपुट विधि प्रदान करनी चाहिए। सभी उपकरणों को रंग ग्लिफ़ में इन इमोजी पात्रों को प्रस्तुत करने में सक्षम होना चाहिए।

Android 5.0 में अलग-अलग वजन के साथ रोबोटो 2 फ़ॉन्ट के लिए समर्थन शामिल है- सेंस-सेरिफ़-थिन, सैंस-सेरिफ़-लाइट, सैंस-सेरिफ़-मध्यम, सैंस-सेरिफ़-ब्लैक, सैंस-सेरिफ़-कंडेन्ड, सैंस-सेरिफ़-कंडेनसेड-लाइट- जो सभी को डिवाइस पर उपलब्ध भाषाओं के लिए शामिल किया जाना चाहिए और लैटिन, ग्रीक, और सिरिलिक के पूर्ण यूनिकोड 7.0 कवरेज, लैटिन विस्तारित ए, बी, सी, और डी रेंज, और सभी ग्लिफ़्स में, यूनिकोड 7.0 के मुद्रा प्रतीकों ब्लॉक में सभी ग्लिफ़्स शामिल हैं। .

3.9. डिवाइस प्रशासन

एंड्रॉइड में ऐसी विशेषताएं शामिल हैं जो सुरक्षा-जागरूक एप्लिकेशन को सिस्टम स्तर पर डिवाइस प्रशासन कार्यों को करने की अनुमति देती हैं, जैसे कि पासवर्ड नीतियों को लागू करना या एंड्रॉइड डिवाइस प्रशासन एपीआई [ संसाधन, 39 ] के माध्यम से रिमोट वाइप करना। डिवाइस कार्यान्वयन को DevicePolicyManager वर्ग [ संसाधन, 40 ] का कार्यान्वयन प्रदान करना होगा। डिवाइस कार्यान्वयन जिसमें लॉक स्क्रीन के लिए समर्थन शामिल है, को एंड्रॉइड एसडीके प्रलेखन [ संसाधन, 39 ] में परिभाषित डिवाइस प्रशासन नीतियों की पूरी श्रृंखला का समर्थन करना चाहिए और प्लेटफ़ॉर्म फ़ीचर Android.software.device_admin की रिपोर्ट करें।

डिवाइस कार्यान्वयन में डिवाइस प्रशासन फ़ंक्शंस पर एक प्रीइंस्टॉल्ड एप्लिकेशन हो सकता है, लेकिन इस एप्लिकेशन को डिफ़ॉल्ट डिवाइस ओनर ऐप [ संसाधन, 41 ] के रूप में आउट-ऑफ-द-बॉक्स सेट नहीं किया जाना चाहिए।

3.10. सरल उपयोग

Android एक एक्सेसिबिलिटी लेयर प्रदान करता है जो उपयोगकर्ताओं को विकलांगता से अधिक आसानी से नेविगेट करने में मदद करता है। इसके अलावा, एंड्रॉइड प्लेटफ़ॉर्म एपीआई प्रदान करता है जो उपयोगकर्ता और सिस्टम इवेंट्स के लिए कॉलबैक प्राप्त करने के लिए एक्सेसिबिलिटी सर्विस कार्यान्वयन को सक्षम करता है और वैकल्पिक प्रतिक्रिया तंत्र उत्पन्न करता है, जैसे कि टेक्स्ट-टू-स्पीच, हैप्टिक फीडबैक, और ट्रैकबॉल/डी-पैड नेविगेशन [ संसाधन, 42 ]। डिवाइस कार्यान्वयन को डिफ़ॉल्ट एंड्रॉइड कार्यान्वयन के अनुरूप एंड्रॉइड एक्सेसिबिलिटी फ्रेमवर्क का कार्यान्वयन प्रदान करना चाहिए। डिवाइस कार्यान्वयन को निम्नलिखित आवश्यकताओं को पूरा करना होगा:

  • Android.AscessibilityService API [ संसाधन, 43 ] के माध्यम से तृतीय-पक्ष एक्सेसिबिलिटी सेवा कार्यान्वयन का समर्थन करना चाहिए।
  • एक्सेसिबिलिटीवेंट्स उत्पन्न करना चाहिए और इन घटनाओं को सभी पंजीकृत AccessibilityService कार्यान्वयन के लिए डिफ़ॉल्ट Android कार्यान्वयन के अनुरूप तरीके से वितरित करना होगा
  • जब तक कोई ऑडियो आउटपुट वाला एंड्रॉइड वॉच डिवाइस नहीं होता है, तब तक डिवाइस कार्यान्वयन को एक्सेसिबिलिटी सर्विसेज को सक्षम और अक्षम करने के लिए एक उपयोगकर्ता-सुलभ तंत्र प्रदान करना चाहिए, और इस इंटरफ़ेस को Android.provider.settings.action_accessibility_settings इरादे के जवाब में प्रदर्शित करना होगा।

इसके अतिरिक्त, डिवाइस कार्यान्वयन को डिवाइस पर एक एक्सेसिबिलिटी सेवा का कार्यान्वयन प्रदान करना चाहिए, और डिवाइस सेटअप के दौरान एक्सेसिबिलिटी सर्विस को सक्षम करने के लिए उपयोगकर्ताओं को एक तंत्र प्रदान करना चाहिए। एक एक्सेसिबिलिटी सर्विस का एक खुला स्रोत कार्यान्वयन आंखों से मुक्त परियोजना [ संसाधन, 44 ] से उपलब्ध है।

3.11. भाषण के पाठ

एंड्रॉइड में एपीआई शामिल हैं जो एप्लिकेशन को टेक्स्ट-टू-स्पीच (टीटीएस) सेवाओं का उपयोग करने की अनुमति देते हैं और सेवा प्रदाताओं को टीटीएस सेवाओं के कार्यान्वयन प्रदान करने की अनुमति देता है [ संसाधन, 45 ]। डिवाइस कार्यान्वयन सुविधा Android.hardware.audio.output को एंड्रॉइड TTS फ्रेमवर्क से संबंधित इन आवश्यकताओं को पूरा करना होगा।

डिवाइस कार्यान्वयन:

  • Android TTS फ्रेमवर्क API का समर्थन करना चाहिए और डिवाइस पर उपलब्ध भाषाओं का समर्थन करने वाला TTS इंजन शामिल होना चाहिए। ध्यान दें कि अपस्ट्रीम एंड्रॉइड ओपन सोर्स सॉफ्टवेयर में एक पूर्ण-विशेषताओं वाले टीटीएस इंजन कार्यान्वयन शामिल हैं।
  • तृतीय-पक्ष टीटीएस इंजन की स्थापना का समर्थन करना चाहिए
  • एक उपयोगकर्ता-सुलभ इंटरफ़ेस प्रदान करना चाहिए जो उपयोगकर्ताओं को सिस्टम स्तर पर उपयोग के लिए एक टीटीएस इंजन का चयन करने की अनुमति देता है

3.12. टीवी इनपुट ढांचा

Android टेलीविजन इनपुट फ्रेमवर्क (TIF) Android टेलीविजन उपकरणों के लिए लाइव सामग्री के वितरण को सरल बनाता है। TIF इनपुट मॉड्यूल बनाने के लिए एक मानक एपीआई प्रदान करता है जो एंड्रॉइड टेलीविजन उपकरणों को नियंत्रित करता है। एंड्रॉइड टेलीविजन डिवाइस कार्यान्वयन को टेलीविजन इनपुट फ्रेमवर्क [ संसाधन, 46 ] का समर्थन करना चाहिए।

डिवाइस कार्यान्वयन जो TIF का समर्थन करते हैं, उन्हें प्लेटफ़ॉर्म फ़ीचर Android.software.live_tv घोषित करना होगा।

4. अनुप्रयोग पैकेजिंग संगतता

डिवाइस कार्यान्वयन को आधिकारिक Android SDK [ संसाधन, 47 ] में शामिल "AAPT" टूल द्वारा उत्पन्न Android ".APK" फ़ाइलों को स्थापित और चलाना होगा।

उपकरणों के कार्यान्वयन को या तो .APK [ संसाधन, 48 ], एंड्रॉइड मैनिफेस्ट [ संसाधन, 49 ], डेलविक बाइटकोड [ संसाधन, 20 ], या रेंडरस्क्रिप्ट बाइटकोड प्रारूपों को इस तरह से विस्तारित नहीं करना चाहिए। अन्य संगत उपकरण

5. मल्टीमीडिया संगतता

5.1. मीडिया कोडेक्स

डिवाइस कार्यान्वयन को एंड्रॉइड एसडीके प्रलेखन [ संसाधन, 50 ] में निर्दिष्ट कोर मीडिया प्रारूपों का समर्थन करना चाहिए, जहां इस दस्तावेज़ में स्पष्ट रूप से अनुमति दी गई है। विशेष रूप से, डिवाइस कार्यान्वयन को मीडिया प्रारूपों, एनकोडर, डिकोडर्स, फ़ाइल प्रकार और नीचे दिए गए तालिकाओं में परिभाषित कंटेनर प्रारूपों का समर्थन करना चाहिए। इन सभी कोडक को एंड्रॉइड ओपन सोर्स प्रोजेक्ट से पसंदीदा एंड्रॉइड कार्यान्वयन में सॉफ्टवेयर कार्यान्वयन के रूप में प्रदान किया जाता है।

कृपया ध्यान दें कि न तो Google और न ही खुले हैंडसेट गठबंधन कोई प्रतिनिधित्व करते हैं कि ये कोडेक्स तृतीय-पक्ष पेटेंट से मुक्त हैं। हार्डवेयर या सॉफ्टवेयर उत्पादों में इस स्रोत कोड का उपयोग करने का इरादा रखने वालों को सलाह दी जाती है कि इस कोड के कार्यान्वयन, ओपन सोर्स सॉफ्टवेयर या शेयरवेयर सहित, संबंधित पेटेंट धारकों से पेटेंट लाइसेंस की आवश्यकता हो सकती है।

5.1.1. ऑडियो कोडेक्स

प्रारूप/कोडेक

एनकोडर

डिकोडर

विवरण

समर्थित फ़ाइल प्रकार/कंटेनर प्रारूप

MPEG-4 AAC प्रोफ़ाइल

(एएसी एलसी)

आवश्यक 1

आवश्यक

8 से 48 kHz तक मानक नमूनाकरण दरों के साथ मोनो/स्टीरियो/5.0/5.12 सामग्री के लिए समर्थन।

• 3जीपीपी (.3जीपी)

• MPEG-4 (.mp4, .m4a)

• ADTS कच्चा AAC (.aac, Android 3.1+ में डिकोड, Android 4.0+ में एनकोड, ADIF समर्थित नहीं)

• MPEG-TS (.ts, खोजने योग्य नहीं, Android 3.0+)

MPEG-4 वह AAC प्रोफ़ाइल (AAC+)

आवश्यक 1

(Android 4.1+)

आवश्यक

मोनो/स्टीरियो/5.0/5.12 सामग्री के लिए समर्थन 16 से 48 kHz तक मानक नमूनाकरण दरों के साथ।

Mpeg-4 वह aacv2

प्रोफ़ाइल (बढ़ाया AAC+)

आवश्यक

मोनो/स्टीरियो/5.0/5.12 सामग्री के लिए समर्थन 16 से 48 kHz तक मानक नमूनाकरण दरों के साथ।

एएसी ईएलडी (उन्नत कम विलंब एएसी)

आवश्यक 1

(Android 4.1+)

आवश्यक

(Android 4.1+)

16 से 48 kHz तक मानक नमूनाकरण दरों के साथ मोनो/स्टीरियो सामग्री के लिए समर्थन।

एएमआर-एनबी

आवश्यक 3

आवश्यक 3

4.75 से 12.2 केबीपीएस का नमूना 8kHz पर

3जीपीपी (.3जीपी)

एएमआर-पश्चिम बंगाल

आवश्यक 3

आवश्यक 3

16kHz पर 6.60 kbit/s से 23.85 kbit/s तक 9 दरें नमूनाकृत

एफएलएसी

आवश्यक

(एंड्रॉइड 3.1+)

मोनो/स्टीरियो (कोई मल्टीचैनल नहीं)। 48 किलोहर्ट्ज़ तक नमूना दरें (लेकिन 44.1 किलोहर्ट्ज़ आउटपुट वाले उपकरणों पर 44.1 किलोहर्ट्ज़ तक की सिफारिश की जाती है, क्योंकि 48 से 44.1 किलोहर्ट्ज़ डाउनसैंपलर में कम-पास फ़िल्टर शामिल नहीं होता है)। 16-बिट अनुशंसित; 24-बिट के लिए कोई आवेदन नहीं किया गया।

केवल FLAC (.flac)।

एमपी 3

आवश्यक

मोनो/स्टीरियो 8-320kbps निरंतर (CBR) या चर बिटरेट (VBR)

एमपी3 (.mp3)

मिडी

आवश्यक

MIDI प्रकार 0 और 1. DLS संस्करण 1 और 2. XMF और मोबाइल XMF। रिंगटोन प्रारूपों RTTTL/RTX, OTA और iMelody के लिए समर्थन

• टाइप 0 और 1 (.मिड, .xmf, .mxmf)

• आरटीटीटीएल/आरटीएक्स (.rtttl, .rtx)

• ओटीए (.ota)

• आईमेलोडी (.imy)

वॉर्बिस

आवश्यक

• ऑग (.ogg)

• मैट्रोस्का (.mkv, एंड्रॉइड 4.0+)

पीसीएम/वेव

आवश्यक 4

(Android 4.1+)

आवश्यक

16-बिट रैखिक पीसीएम (हार्डवेयर की सीमा तक की दर)। डिवाइस को 8000, 11025, 16000 और 44100 हर्ट्ज आवृत्तियों पर कच्चे पीसीएम रिकॉर्डिंग के लिए नमूनाकरण दरों का समर्थन करना चाहिए।

लहर (.wav)

ओपुस

आवश्यक

(Android 5.0+)

मैट्रोस्का (.mkv)

1 डिवाइस कार्यान्वयन के लिए आवश्यक है जो Android.hardware.microphone को परिभाषित करता है लेकिन Android वॉच डिवाइस कार्यान्वयन के लिए वैकल्पिक।

2 केवल 5.0/5.1 सामग्री के डाउनमिक्स की आवश्यकता है; 2 से अधिक चैनलों को रिकॉर्ड करना या प्रतिपादन वैकल्पिक है।

3 एंड्रॉइड हैंडहेल्ड डिवाइस कार्यान्वयन के लिए आवश्यक।

4 डिवाइस कार्यान्वयन के लिए आवश्यक है जो Android.hardware.microphone को परिभाषित करता है, जिसमें एंड्रॉइड वॉच डिवाइस कार्यान्वयन भी शामिल है।

5.1.2. छवि कोडेक

प्रारूप/कोडेक

एनकोडर

डिकोडर

विवरण

समर्थित फ़ाइल प्रकार/कंटेनर प्रारूप

जेपीईजी

आवश्यक

आवश्यक

आधार+प्रगतिशील

जेपीईजी (.jpg)

GIF

आवश्यक

जीआईएफ (.gif)

पीएनजी

आवश्यक

आवश्यक

पीएनजी (.png)

बीएमपी

आवश्यक

बीएमपी (.बीएमपी)

वेबपी

आवश्यक

आवश्यक

वेबपी (.वेबपी)

5.1.3. वीडियो कोडेक्स

वीडियो कोडक एंड्रॉइड वॉच डिवाइस कार्यान्वयन के लिए वैकल्पिक हैं।

प्रारूप/कोडेक

एनकोडर

डिकोडर

विवरण

समर्थित फ़ाइल प्रकार/कंटेनर प्रारूप

एच .263

आवश्यक 1

आवश्यक 2

• 3जीपीपी (.3जीपी)

• एमपीईजी-4 (.mp4)

एच.264 एवीसी

आवश्यक 2

आवश्यक 2

विवरण के लिए धारा 5.2 और 5.3 देखें

• 3जीपीपी (.3जीपी)

• एमपीईजी-4 (.mp4)

• MPEG-TS (.ts, केवल AAC ऑडियो, खोजने योग्य नहीं, Android 3.0+)

एच.265 एचईवीसी

आवश्यक 2

विवरण के लिए धारा 5.3 देखें

MPEG-4 (.MP4)

एमपीईजी-4 एसपी

आवश्यक 2

3जीपीपी (.3जीपी)

VP83

आवश्यक 2

(एंड्रॉइड 4.3+)

आवश्यक 2

(एंड्रॉइड 2.3.3+)

विवरण के लिए धारा 5.2 और 5.3 देखें

• वेबम (.webm) [ संसाधन, 110 ]

• Matroska (.mkv, Android 4.0+) 4

वीपी9

आवश्यक 2

(एंड्रॉइड 4.4+)

विवरण के लिए खंड 5. 3 देखें

• वेबम (.webm) [ संसाधन, 110 ]

• Matroska (.mkv, Android 4.0+) 4

1 डिवाइस कार्यान्वयन के लिए आवश्यक है जिसमें कैमरा हार्डवेयर शामिल है और Android.hardware.camera या Android.hardware.camera.front को परिभाषित करता है।

एंड्रॉइड वॉच डिवाइसों को छोड़कर डिवाइस कार्यान्वयन के लिए 2 आवश्यक है।

3 वेब वीडियो स्ट्रीमिंग और वीडियो-सम्मेलन सेवाओं की स्वीकार्य गुणवत्ता के लिए, डिवाइस कार्यान्वयन को एक हार्डवेयर VP8 कोडेक का उपयोग करना चाहिए जो [ संसाधनों, 51 ] में आवश्यकताओं को पूरा करता है।

4 डिवाइस कार्यान्वयन को मैट्रोस्का वेबम फ़ाइलों को लिखने का समर्थन करना चाहिए।

5.2. वीडियो एन्कोडिंग

वीडियो कोडक एंड्रॉइड वॉच डिवाइस कार्यान्वयन के लिए वैकल्पिक हैं।

H.264 CODEC समर्थन के साथ Android डिवाइस कार्यान्वयन, बेसलाइन प्रोफाइल स्तर 3 और निम्नलिखित SD (मानक परिभाषा) वीडियो एन्कोडिंग प्रोफाइल का समर्थन करना चाहिए और मुख्य प्रोफ़ाइल स्तर 4 और निम्नलिखित HD (उच्च परिभाषा) वीडियो एन्कोडिंग प्रोफाइल का समर्थन करना चाहिए। Android टेलीविजन उपकरणों को 30 FPS पर HD 1080p वीडियो को एनकोड करने के लिए दृढ़ता से अनुशंसित किया गया है।

एसडी (निम्न गुणवत्ता)

एसडी (उच्च गुणवत्ता)

HD 720p1

HD 1080p1

वीडियो संकल्प

320 x 240 पीएक्स

720 x 480 पीएक्स

1280 x 720 पीएक्स

1920 x 1080 पिक्सल

वीडियो फ्रेम दर

20 एफपीएस

30 एफपीएस

30 एफपीएस

30 एफपीएस

वीडियो बिटरेट

384 केबीपीएस

2 एमबीपीएस

4 एमबीपीएस

10 एमबीपीएस

1 जब हार्डवेयर द्वारा समर्थित है, लेकिन एंड्रॉइड टेलीविजन उपकरणों के लिए दृढ़ता से अनुशंसित है।

VP8 कोडेक सपोर्ट के साथ एंड्रॉइड डिवाइस कार्यान्वयन को एसडी वीडियो एन्कोडिंग प्रोफाइल का समर्थन करना चाहिए और निम्नलिखित एचडी (उच्च परिभाषा) वीडियो एन्कोडिंग प्रोफाइल का समर्थन करना चाहिए।

एसडी (निम्न गुणवत्ता)

एसडी (उच्च गुणवत्ता)

HD 720p1

HD 1080p1

वीडियो संकल्प

320 x 180 पीएक्स

640 x 360 पीएक्स

1280 x 720 पीएक्स

1920 x 1080 पिक्सल

वीडियो फ्रेम दर

30 एफपीएस

30 एफपीएस

30 एफपीएस

30 एफपीएस

वीडियो बिटरेट

800 kbps

2 एमबीपीएस

4 एमबीपीएस

10 एमबीपीएस

1 जब हार्डवेयर द्वारा समर्थित है।

5.3. वीडियो डिकोडिंग

वीडियो कोडक एंड्रॉइड वॉच डिवाइस कार्यान्वयन के लिए वैकल्पिक हैं।

डिवाइस कार्यान्वयन को VP8, VP9, ​​H.264, और H.265 Codecs के लिए एक ही स्ट्रीम के भीतर डायनेमिक वीडियो रिज़ॉल्यूशन स्विचिंग का समर्थन करना चाहिए।

H.264 डिकोडर्स के साथ एंड्रॉइड डिवाइस कार्यान्वयन, बेसलाइन प्रोफाइल स्तर 3 और निम्नलिखित एसडी वीडियो डिकोडिंग प्रोफाइल का समर्थन करना चाहिए और एचडी डिकोडिंग प्रोफाइल का समर्थन करना चाहिए। Android टेलीविजन उपकरणों को उच्च प्रोफ़ाइल स्तर 4.2 और HD 1080p डिकोडिंग प्रोफ़ाइल का समर्थन करना चाहिए।

एसडी (निम्न गुणवत्ता)

एसडी (उच्च गुणवत्ता)

HD 720p1

HD 1080p1

वीडियो संकल्प

320 x 240 पीएक्स

720 x 480 पीएक्स

1280 x 720 पीएक्स

1920 x 1080 पिक्सल

वीडियो फ्रेम दर

30 एफपीएस

30 एफपीएस

30 एफपीएस / 60 एफपीएस 2

30 एफपीएस / 60 एफपीएस 2

वीडियो बिटरेट

800 kbps

2 एमबीपीएस

8 एमबीपीएस

20 एमबीपीएस

1 एंड्रॉइड टेलीविजन डिवाइस कार्यान्वयन के लिए आवश्यक है, लेकिन हार्डवेयर द्वारा समर्थित होने पर केवल अन्य डिवाइस प्रकारों के लिए।

Android टेलीविजन डिवाइस कार्यान्वयन के लिए 2 आवश्यक है।

Android डिवाइस कार्यान्वयन जब VP8 कोडेक का समर्थन करते हैं, जैसा कि धारा 5.1.3 में वर्णित है, तो निम्न एसडी डिकोडिंग प्रोफाइल का समर्थन करना चाहिए और एचडी डिकोडिंग प्रोफाइल का समर्थन करना चाहिए। Android टेलीविजन उपकरणों को HD 1080p डिकोडिंग प्रोफ़ाइल का समर्थन करना चाहिए।

एसडी (निम्न गुणवत्ता)

एसडी (उच्च गुणवत्ता)

HD 720p1

HD 1080p1

वीडियो संकल्प

320 x 180 पीएक्स

640 x 360 पीएक्स

1280 x 720 पीएक्स

1920 x 1080 पिक्सल

वीडियो फ्रेम दर

30 एफपीएस

30 एफपीएस

30 एफपीएस / 60 एफपीएस 2

30/60 FPS2

वीडियो बिटरेट

800 kbps

2 एमबीपीएस

8 एमबीपीएस

20 एमबीपीएस

1 एंड्रॉइड टेलीविजन डिवाइस कार्यान्वयन के लिए आवश्यक है, लेकिन हार्डवेयर द्वारा समर्थित होने पर केवल अन्य प्रकार के उपकरणों के लिए।

Android टेलीविजन डिवाइस कार्यान्वयन के लिए 2 आवश्यक है।

एंड्रॉइड डिवाइस कार्यान्वयन, जब खंड 5.1.3 में वर्णित वीपी 9 कोडेक का समर्थन करते हैं, तो निम्न एसडी वीडियो डिकोडिंग प्रोफाइल का समर्थन करना चाहिए और एचडी डिकोडिंग प्रोफाइल का समर्थन करना चाहिए। HD 1080p डिकोडिंग प्रोफ़ाइल का समर्थन करने के लिए Android टेलीविजन उपकरणों को दृढ़ता से अनुशंसित किया जाता है और इसे UHD डिकोडिंग प्रोफ़ाइल का समर्थन करना चाहिए। जब UHD वीडियो डिकोडिंग प्रोफ़ाइल समर्थित है, तो उसे 8 बिट रंग की गहराई का समर्थन करना होगा।

एसडी (निम्न गुणवत्ता)

एसडी (उच्च गुणवत्ता)

एचडी 720p 1

एचडी 1080p 2

यूएचडी 2

वीडियो संकल्प

320 x 180 पीएक्स

640 x 360 पीएक्स

1280 x 720 पीएक्स

1920 x 1080 पिक्सल

3840 x 2160 पिक्सल

वीडियो फ्रेम दर

30 एफपीएस

30 एफपीएस

30 एफपीएस

30 एफपीएस

30 एफपीएस

वीडियो बिटरेट

600 केबीपीएस

1.6 एमबीपीएस

4 एमबीपीएस

10 एमबीपीएस

20 एमबीपीएस

1 एंड्रॉइड टेलीविजन डिवाइस कार्यान्वयन के लिए आवश्यक है, लेकिन हार्डवेयर द्वारा समर्थित होने पर केवल अन्य प्रकार के उपकरणों के लिए।

2 हार्डवेयर द्वारा समर्थित होने पर एंड्रॉइड टेलीविजन डिवाइस कार्यान्वयन के लिए दृढ़ता से अनुशंसित।

एंड्रॉइड डिवाइस कार्यान्वयन, जब धारा 5.1.3 में वर्णित H.265 कोडेक का समर्थन करते हैं, तो मुख्य प्रोफ़ाइल स्तर 3 मुख्य स्तर और निम्न एसडी वीडियो डिकोडिंग प्रोफाइल का समर्थन करना चाहिए और एचडी डिकोडिंग प्रोफाइल का समर्थन करना चाहिए। Android टेलीविजन उपकरणों को मुख्य प्रोफ़ाइल स्तर 4.1 मुख्य स्तर और HD 1080p डिकोडिंग प्रोफ़ाइल का समर्थन करना चाहिए और MAN10 स्तर 5 मुख्य स्तरीय प्रोफ़ाइल और UHD डिकोडिंग प्रोफ़ाइल का समर्थन करना चाहिए।

एसडी (निम्न गुणवत्ता)

एसडी (उच्च गुणवत्ता)

एचडी 720p 1

एचडी 1080p 1

यूएचडी 2

वीडियो संकल्प

352 x 288 पीएक्स

640 x 360 पीएक्स

1280 x 720 पीएक्स

1920 x 1080 पिक्सल

3840 x 2160 पिक्सल

वीडियो फ्रेम दर

30 एफपीएस

30 एफपीएस

30 एफपीएस

30 एफपीएस

30 एफपीएस

वीडियो बिटरेट

600 केबीपीएस

1.6 एमबीपीएस

4 एमबीपीएस

10 एमबीपीएस

20 एमबीपीएस

1 एंड्रॉइड टेलीविजन डिवाइस कार्यान्वयन के लिए आवश्यक है, लेकिन हार्डवेयर द्वारा समर्थित होने पर केवल अन्य प्रकार के उपकरणों के लिए।

हार्डवेयर द्वारा समर्थित होने पर एंड्रॉइड टेलीविजन डिवाइस कार्यान्वयन के लिए 2 आवश्यक है।

5.4. ऑडियो रिकॉर्डिंग

जबकि इस खंड में उल्लिखित कुछ आवश्यकताओं को एंड्रॉइड 4.3 के बाद से कहा जाना चाहिए, भविष्य के संस्करण के लिए संगतता परिभाषा को इन्हें बदलने की योजना बनाई गई है। मौजूदा और नए एंड्रॉइड डिवाइस को इन आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए बहुत दृढ़ता से प्रोत्साहित किया जाता है, या वे भविष्य के संस्करण में अपग्रेड किए जाने पर एंड्रॉइड संगतता प्राप्त नहीं कर पाएंगे।

5.4.1. कच्चे ऑडियो कैप्चर

डिवाइस कार्यान्वयन जो Android.hardware.microphone घोषित करते हैं, उन्हें निम्न विशेषताओं के साथ कच्चे ऑडियो सामग्री को पकड़ने की अनुमति देनी चाहिए:

  • प्रारूप : रैखिक पीसीएम, 16-बिट
  • नमूनाकरण दर : 8000, 11025, 16000, 44100
  • चैनल : मोनो

डिवाइस कार्यान्वयन जो Android.hardware.microphone को घोषित करते हैं, उन्हें निम्न विशेषताओं के साथ कच्चे ऑडियो सामग्री को पकड़ने की अनुमति देनी चाहिए:

  • प्रारूप : रैखिक पीसीएम, 16-बिट
  • नमूनाकरण दर : 22050, 48000
  • चैनल : स्टीरियो

5.4.2. आवाज की पहचान के लिए कब्जा

उपरोक्त रिकॉर्डिंग विनिर्देशों के अलावा, जब किसी एप्लिकेशन ने Android.media.mediarecorder.audiosource.voice_recognition ऑडियो स्रोत का उपयोग करके एक ऑडियो स्ट्रीम रिकॉर्ड करना शुरू कर दिया है:

  • डिवाइस को लगभग फ्लैट आयाम बनाम आवृत्ति विशेषताओं का प्रदर्शन करना चाहिए: विशेष रूप से, of 3 डीबी, 100 हर्ट्ज से 4000 हर्ट्ज तक।
  • ऑडियो इनपुट संवेदनशीलता को इस तरह सेट किया जाना चाहिए कि 1000 हर्ट्ज पर 90 डीबी साउंड पावर लेवल (एसपीएल) स्रोत 16-बिट नमूनों के लिए 2500 के आरएमएस की पैदावार करता है।
  • पीसीएम आयाम का स्तर माइक्रोफोन पर कम से कम 30 डीबी रेंज से -18 डीबी से +12 डीबी आरई 90 डीबी एसपीएल से कम से कम 30 डीबी रेंज पर इनपुट एसपीएल परिवर्तनों को ट्रैक करना चाहिए।
  • माइक्रोफोन पर 90 डीबी एसपीएल इनपुट स्तर पर 1kHz के लिए कुल हार्मोनिक विरूपण 1% से कम होना चाहिए।
  • शोर में कमी प्रसंस्करण, यदि मौजूद है, तो अक्षम होना चाहिए।
  • स्वचालित लाभ नियंत्रण, यदि मौजूद है, तो अक्षम होना चाहिए

यदि प्लेटफ़ॉर्म भाषण मान्यता के लिए ट्यून किए गए शोर दमन प्रौद्योगिकियों का समर्थन करता है, तो प्रभाव Android.media.audiofx.noiseppressor API से नियंत्रण योग्य होना चाहिए। इसके अलावा, शोर शमन के प्रभाव विवरणक के लिए UUID फ़ील्ड को शोर दमन प्रौद्योगिकी के प्रत्येक कार्यान्वयन की विशिष्ट पहचान करनी चाहिए।

5.4.3. प्लेबैक के पुनर्मिलन के लिए कैप्चर

Android.media.mediarecorder.audiosource वर्ग में Remote_submix ऑडियो स्रोत शामिल है। Android.hardware.audio.output को घोषित करने वाले डिवाइस को ठीक से रिमोट_सुबिक्स ऑडियो स्रोत को लागू करना होगा ताकि जब कोई एप्लिकेशन इस ऑडियो स्रोत से रिकॉर्ड करने के लिए Android.media.audiorecord API का उपयोग करता हो, तो यह निम्न को छोड़कर सभी ऑडियो स्ट्रीम के मिश्रण को कैप्चर कर सके। :

  • Stream_ring
  • Streat_alarm
  • Stream_notification

5.5. ऑडियो प्लेबैक

डिवाइस कार्यान्वयन जो Android.hardware.audio.output घोषित करते हैं, इस खंड में आवश्यकताओं के अनुरूप होना चाहिए।

5.5.1. कच्चा ऑडियो प्लेबैक

डिवाइस को निम्न विशेषताओं के साथ कच्चे ऑडियो सामग्री के प्लेबैक की अनुमति देनी चाहिए:

  • प्रारूप : रैखिक पीसीएम, 16-बिट
  • नमूनाकरण दर : 8000, 11025, 16000, 22050, 32000, 44100
  • चैनल : मोनो, स्टीरियो

डिवाइस को निम्न विशेषताओं के साथ कच्चे ऑडियो सामग्री के प्लेबैक की अनुमति देनी चाहिए:

  • नमूनाकरण दर : 24000, 48000

5.5.2. ऑडियो प्रभाव

एंड्रॉइड डिवाइस कार्यान्वयन [ संसाधन, 52 ] के लिए ऑडियो प्रभाव के लिए एक एपीआई प्रदान करता है। डिवाइस कार्यान्वयन जो सुविधा Android.hardware.audio.output घोषित करते हैं:

  • Audioeffect Subclasses Bequizer, Loudnessenhancer के माध्यम से नियंत्रणीय _type_equalizer और iffect_type_loudness_enhancer कार्यान्वयन का समर्थन करना चाहिए
  • विज़ुअलाइज़र एपीआई कार्यान्वयन का समर्थन करना चाहिए, विज़ुअलाइज़र वर्ग के माध्यम से नियंत्रणीय
  • Effect_type_bass_boost, iffect_type_env_reverb, iffect_type_preset_reverb, और इफ़ेक्ट_टाइप_विर्टुअलाइज़र कार्यान्वयन का समर्थन करना चाहिए।

5.5.3. ऑडियो आउटपुट वॉल्यूम

एंड्रॉइड टेलीविजन डिवाइस कार्यान्वयन में सिस्टम मास्टर वॉल्यूम और डिजिटल ऑडियो आउटपुट वॉल्यूम एटेन्यूएशन के लिए समर्थन शामिल होना चाहिए, जिसमें संपीड़ित ऑडियो पैसिथ्रू आउटपुट (जहां डिवाइस पर कोई ऑडियो डिकोडिंग नहीं किया जाता है) को छोड़कर, समर्थित आउटपुट पर।

5.6. ऑडियो विलंबता

ऑडियो विलंबता एक समय देरी है क्योंकि एक ऑडियो सिग्नल एक सिस्टम से गुजरता है। अनुप्रयोगों के कई वर्ग वास्तविक समय के ध्वनि प्रभावों को प्राप्त करने के लिए, कम विलंबता पर भरोसा करते हैं।

इस खंड के प्रयोजनों के लिए, निम्नलिखित परिभाषाओं का उपयोग करें:

  • आउटपुट विलंबता -जब कोई एप्लिकेशन पीसीएम-कोडित डेटा का एक फ्रेम लिखता है और जब संबंधित ध्वनि को बाहरी श्रोता द्वारा सुना जा सकता है या ट्रांसड्यूसर द्वारा देखा जा सकता है।
  • कोल्ड आउटपुट लेटेंसी- पहले फ्रेम के लिए आउटपुट विलंबता, जब ऑडियो आउटपुट सिस्टम को निष्क्रिय कर दिया गया है और अनुरोध से पहले नीचे संचालित किया गया है।
  • निरंतर आउटपुट विलंबता - डिवाइस के ऑडियो खेलने के बाद, बाद के फ्रेम के लिए आउटपुट विलंबता।
  • इनपुट विलंबता -जब किसी बाहरी ध्वनि को डिवाइस में प्रस्तुत किया जाता है और जब कोई एप्लिकेशन पीसीएम-कोडित डेटा के संबंधित फ्रेम को पढ़ता है।
  • कोल्ड इनपुट लेटेंसी - खोए हुए इनपुट समय और पहले फ्रेम के लिए इनपुट विलंबता का योग, जब ऑडियो इनपुट सिस्टम को निष्क्रिय कर दिया गया है और अनुरोध से पहले नीचे संचालित किया गया है।
  • निरंतर इनपुट विलंबता - बाद के फ्रेम के लिए इनपुट विलंबता, जबकि डिवाइस ऑडियो कैप्चर कर रहा है।
  • कोल्ड आउटपुट जिटर - कोल्ड आउटपुट लेटेंसी वैल्यू के अलग -अलग मापों के बीच विचरण।
  • कोल्ड इनपुट जिटर- कोल्ड इनपुट लेटेंसी वैल्यू के अलग -अलग मापों के बीच विचरण।
  • निरंतर राउंड-ट्रिप विलंबता -निरंतर इनपुट विलंबता और निरंतर आउटपुट विलंबता प्लस 5 मिलीसेकंड का योग।
  • OpenSl ES PCM बफर कतार API -Android NDK के भीतर PCM- संबंधित Opensl ES API का सेट; NDK_ROOT/DOCS/OPENSLES/INDEX.HTML देखें।

डिवाइस कार्यान्वयन जो Android.hardware.audio.output घोषित करते हैं, उन्हें इन ऑडियो आउटपुट आवश्यकताओं को पूरा या पार करना चाहिए:

  • 100 मिलीसेकंड या उससे कम की कोल्ड आउटपुट विलंबता
  • 45 मिलीसेकंड या उससे कम की निरंतर आउटपुट विलंबता
  • कोल्ड आउटपुट घबराना कम से कम करें

यदि कोई डिवाइस कार्यान्वयन किसी भी प्रारंभिक अंशांकन के बाद इस खंड की आवश्यकताओं को पूरा करता है, तो OpenSl ES PCM बफर कतार API का उपयोग करते समय, कम से कम एक समर्थित ऑडियो आउटपुट डिवाइस पर निरंतर आउटपुट विलंबता और कोल्ड आउटपुट विलंबता के लिए, यह कम-विलंब ऑडियो के लिए समर्थन की रिपोर्ट कर सकता है , Android.hardware.audio.low_latency android.content.content.p.packagemanager वर्ग [ संसाधन, 53 ] के माध्यम से सुविधा की रिपोर्ट करके। इसके विपरीत, यदि डिवाइस कार्यान्वयन इन आवश्यकताओं को पूरा नहीं करता है, तो उसे कम-विलंबता ऑडियो के लिए समर्थन की रिपोर्ट नहीं करनी चाहिए।

डिवाइस कार्यान्वयन जिसमें Android.hardware.microphone शामिल हैं, इन इनपुट ऑडियो आवश्यकताओं को पूरा करना चाहिए:

  • 100 मिलीसेकंड या उससे कम की कोल्ड इनपुट विलंबता
  • 30 मिलीसेकंड या उससे कम की निरंतर इनपुट विलंबता
  • 50 मिलीसेकंड या उससे कम की निरंतर गोल-यात्रा विलंबता
  • कोल्ड इनपुट घबराना कम से कम करें

5.7. नेटवर्क प्रोटोकॉल

Android SDK प्रलेखन [ संसाधन, 50 ] में निर्दिष्ट के रूप में उपकरणों को ऑडियो और वीडियो प्लेबैक के लिए मीडिया नेटवर्क प्रोटोकॉल का समर्थन करना चाहिए। विशेष रूप से, उपकरणों को निम्नलिखित मीडिया नेटवर्क प्रोटोकॉल का समर्थन करना चाहिए:

  • आरटीएसपी (आरटीपी, एसडीपी)
  • HTTP (ओं) प्रगतिशील स्ट्रीमिंग
  • HTTP (S) लाइव स्ट्रीमिंग ड्राफ्ट प्रोटोकॉल, संस्करण 3 [ संसाधन, 54 ]

5.8. सुरक्षित मीडिया

डिवाइस कार्यान्वयन जो सुरक्षित वीडियो आउटपुट का समर्थन करते हैं और सुरक्षित सतहों का समर्थन करने में सक्षम हैं, उन्हें प्रदर्शन के लिए समर्थन घोषित करना होगा। डिवाइस कार्यान्वयन जो प्रदर्शन के लिए समर्थन घोषित करते हैं ।flag_secure, यदि वे एक वायरलेस डिस्प्ले प्रोटोकॉल का समर्थन करते हैं, तो क्रिप्टोग्राफिक रूप से मजबूत तंत्र जैसे कि एचडीसीपी 2.x या मिराकास्ट वायरलेस डिस्प्ले के लिए उच्चतर के साथ लिंक को सुरक्षित करना चाहिए। इसी तरह यदि वे एक वायर्ड बाहरी प्रदर्शन का समर्थन करते हैं, तो डिवाइस कार्यान्वयन को HDCP 1.2 या उच्चतर का समर्थन करना होगा। एंड्रॉइड टेलीविजन डिवाइस कार्यान्वयन को 4K रिज़ॉल्यूशन का समर्थन करने वाले उपकरणों के लिए HDCP 2.2 का समर्थन करना चाहिए और कम संकल्पों के लिए HDCP 1.4 या उससे अधिक। अपस्ट्रीम एंड्रॉइड ओपन सोर्स कार्यान्वयन में वायरलेस (मिराकास्ट) के लिए समर्थन शामिल है और वायर्ड (एचडीएमआई) प्रदर्शित करता है जो इस आवश्यकता को पूरा करता है।

6. डेवलपर उपकरण और विकल्प संगतता

6.1. डेवलपर उपकरण

डिवाइस कार्यान्वयन को एंड्रॉइड एसडीके में प्रदान किए गए एंड्रॉइड डेवलपर टूल का समर्थन करना चाहिए। Android संगत उपकरणों के साथ संगत होना चाहिए:

डिवाइस कार्यान्वयन को Android SDK में प्रलेखित सभी ADB कार्यों का समर्थन करना चाहिए, जिसमें Dumpsys [ संसाधन, 56 ] शामिल हैं। डिवाइस-साइड एडीबी डेमॉन डिफ़ॉल्ट रूप से निष्क्रिय होना चाहिए और एंड्रॉइड डिबग ब्रिज को चालू करने के लिए एक उपयोगकर्ता-सुलभ तंत्र होना चाहिए। यदि कोई डिवाइस कार्यान्वयन USB परिधीय मोड को छोड़ देता है, तो उसे स्थानीय-क्षेत्र नेटवर्क (जैसे कि ईथरनेट या 802.11) के माध्यम से एंड्रॉइड डिबग ब्रिज को लागू करना होगा।

Android में सुरक्षित ADB के लिए समर्थन शामिल है। सुरक्षित ADB ज्ञात प्रमाणित मेजबानों पर ADB को सक्षम करता है। डिवाइस कार्यान्वयन को सुरक्षित ADB का समर्थन करना चाहिए।

डिवाइस कार्यान्वयन को Android SDK में प्रलेखित के रूप में सभी DDMS सुविधाओं का समर्थन करना चाहिए। जैसा कि DDMS ADB का उपयोग करता है, DDMS के लिए समर्थन डिफ़ॉल्ट रूप से निष्क्रिय होना चाहिए, लेकिन जब भी उपयोगकर्ता ने Android Debug Bridge को सक्रिय किया है, तो समर्थन किया जाना चाहिए।

डिवाइस कार्यान्वयन में बंदर ढांचा शामिल होना चाहिए, और इसे उपयोग करने के लिए अनुप्रयोगों के लिए उपलब्ध कराना चाहिए।

डिवाइस कार्यान्वयन को एंड्रॉइड एसडीके में प्रलेखित के रूप में Systrace टूल का समर्थन करना चाहिए। Systrace डिफ़ॉल्ट रूप से निष्क्रिय होना चाहिए, और विवेक को चालू करने के लिए एक उपयोगकर्ता-सुलभ तंत्र होना चाहिए।

अधिकांश लिनक्स-आधारित सिस्टम और Apple Macintosh सिस्टम अतिरिक्त समर्थन के बिना मानक Android SDK टूल का उपयोग करके Android उपकरणों को पहचानते हैं; हालांकि Microsoft Windows Systems को आमतौर पर नए Android उपकरणों के लिए एक ड्राइवर की आवश्यकता होती है। (उदाहरण के लिए, नए विक्रेता आईडी और कभी -कभी नए डिवाइस आईडी को विंडोज सिस्टम के लिए कस्टम यूएसबी ड्राइवरों की आवश्यकता होती है।) यदि एक डिवाइस कार्यान्वयन को एडीबी टूल द्वारा पहचाना जाता है, जैसा कि मानक एंड्रॉइड एसडीके में प्रदान किया गया है, तो डिवाइस कार्यान्वयनकर्ताओं को डेवलपर्स को कनेक्ट करने की अनुमति देने वाले विंडोज ड्राइवरों को प्रदान करना होगा। ADB प्रोटोकॉल का उपयोग करके डिवाइस। इन ड्राइवरों को 32-बिट और 64-बिट दोनों संस्करणों में Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8 और Windows 9 के लिए प्रदान किया जाना चाहिए।

6.2. डेवलपर विकल्प

एंड्रॉइड में एप्लिकेशन विकास-संबंधित सेटिंग्स को कॉन्फ़िगर करने के लिए डेवलपर्स के लिए समर्थन शामिल है। डिवाइस कार्यान्वयन को Android.settings.Application_Development_Settings को एप्लिकेशन डेवलपमेंट-संबंधित सेटिंग्स [ संसाधन, 60 ] दिखाने के इरादे से सम्मानित करना चाहिए। अपस्ट्रीम एंड्रॉइड कार्यान्वयन डिफ़ॉल्ट रूप से डेवलपर विकल्प मेनू को छुपाता है और उपयोगकर्ताओं को सेटिंग्स पर सात (7) बार दबाने के बाद डेवलपर विकल्प लॉन्च करने में सक्षम बनाता है> डिवाइस के बारे में > बिल्ड नंबर मेनू आइटम के बारे में। डिवाइस कार्यान्वयन डेवलपर विकल्पों के लिए एक सुसंगत अनुभव प्रदान करना चाहिए। विशेष रूप से, डिवाइस कार्यान्वयन को डिफ़ॉल्ट रूप से डेवलपर विकल्पों को छिपाना चाहिए और डेवलपर विकल्पों को सक्षम करने के लिए एक तंत्र प्रदान करना चाहिए जो अपस्ट्रीम एंड्रॉइड कार्यान्वयन के अनुरूप है।

7. हार्डवेयर संगतता

यदि किसी डिवाइस में एक विशेष हार्डवेयर घटक शामिल होता है जिसमें तृतीय-पक्ष डेवलपर्स के लिए एक एपीआई होता है, तो डिवाइस कार्यान्वयन को उस एपीआई को लागू करना होगा जैसा कि एंड्रॉइड एसडीके प्रलेखन में वर्णित है। यदि एसडीके में एपीआई एक हार्डवेयर घटक के साथ बातचीत करता है, जिसे वैकल्पिक माना जाता है और डिवाइस कार्यान्वयन उस घटक के अधिकारी नहीं होता है:

  • घटक के एपीआई के लिए पूर्ण वर्ग की परिभाषा (एसडीके द्वारा प्रलेखित) को अभी भी प्रस्तुत किया जाना चाहिए।
  • एपीआई के व्यवहार को कुछ उचित फैशन में नो-ऑप्स के रूप में लागू किया जाना चाहिए।
  • API methods MUST return null values where permitted by the SDK documentation.
  • API methods MUST return no-op implementations of classes where null values are not permitted by the SDK documentation.
  • API methods MUST NOT throw exceptions not documented by the SDK documentation.

A typical example of a scenario where these requirements apply is the telephony API: even on non-phone devices, these APIs must be implemented as reasonable no-ops.

Device implementations MUST consistently report accurate hardware configuration information via the getSystemAvailableFeatures() and hasSystemFeature(String) methods on the android.content.pm.PackageManager class for the same build fingerprint. [ Resources, 53]

7.1. Display and Graphics

Android includes facilities that automatically adjust application assets and UI layouts appropriately for the device, to ensure that third-party applications run well on a variety of hardware configurations [ Resources, 61 ]. Devices MUST properly implement these APIs and behaviors, as detailed in this section.

The units referenced by the requirements in this section are defined as follows:

  • physical diagonal size —The distance in inches between two opposing corners of the illuminated portion of the display.
  • dots per inch (dpi) —The number of pixels encompassed by a linear horizontal or vertical span of 1". Where dpi values are listed, both horizontal and vertical dpi must fall within the range.
  • aspect ratio —The ratio of the longer dimension of the screen to the shorter dimension. For example, a display of 480x854 pixels would be 854 / 480 = 1.779, or roughly "16:9".
  • density-independent pixel (dp) —The virtual pixel unit normalized to a 160 dpi screen, calculated as: pixels = dps * (density / 160).

7.1.1. स्क्रीन कॉन्फ़िगरेशन

7.1.1.1. स्क्रीन का साईज़

Android Watch devices (detailed in section 2 ) MAY have smaller screen sizes as described in this section.

The Android UI framework supports a variety of different screen sizes, and allows applications to query the device screen size (aka "screen layout") via android.content.res.Configuration.screenLayout with the SCREENLAYOUT_SIZE_MASK. Device implementations MUST report the correct screen size as defined in the Android SDK documentation [ Resources, 61 ] and determined by the upstream Android platform. Specifically, device implementations MUST report the correct screen size according to the following logical density-independent pixel (dp) screen dimensions.

  • Devices MUST have screen sizes of at least 426 dp x 320 dp ('small'), unless it is an Android Watch device.
  • Devices that report screen size 'normal' MUST have screen sizes of at least 480 dp x 320 dp.
  • Devices that report screen size 'large' MUST have screen sizes of at least 640 dp x 480 dp.
  • Devices that report screen size 'xlarge' MUST have screen sizes of at least 960 dp x 720 dp.

इसके अलावा,

  • Android Watch devices MUST have a screen with the physical diagonal size in the range from 1.1 to 2.5 inches
  • Other types of Android device implementations, with a physically integrated screen, MUST have a screen at least 2.5 inches in physical diagonal size.

Devices MUST NOT change their reported screen size at any time.

Applications optionally indicate which screen sizes they support via the attribute in the AndroidManifest.xml file. Device implementations MUST correctly honor applications' stated support for small, normal, large, and xlarge screens, as described in the Android SDK documentation.

7.1.1.2. स्क्रीन पहलू अनुपात

Android Watch devices MAY have an aspect ratio of 1.0 (1:1).

The screen aspect ratio MUST be a value from 1.3333 (4:3) to 1.86 (roughly 16:9), but Android Watch devices MAY have an aspect ratio of 1.0 (1:1) because such a device implementation will use a UI_MODE_TYPE_WATCH as the android.content.res.Configuration.uiMode.

7.1.1.3. स्क्रीन घनत्व

The Android UI framework defines a set of standard logical densities to help application developers target application resources. Device implementations MUST report only one of the following logical Android framework densities through the android.util.DisplayMetrics APIs, and MUST execute applications at this standard density and MUST NOT change the value at at any time for the default display.

  • 120 dpi (ldpi)
  • 160 डीपीआई (एमडीपीआई)
  • 213 dpi (tvdpi)
  • 240 dpi (hdpi)
  • 320 dpi (xhdpi)
  • 400 dpi (400dpi)
  • 480 dpi (xxhdpi)
  • 560 dpi (560dpi)
  • 640 dpi (xxxhdpi)

Device implementations SHOULD define the standard Android framework density that is numerically closest to the physical density of the screen, unless that logical density pushes the reported screen size below the minimum supported. If the standard Android framework density that is numerically closest to the physical density results in a screen size that is smaller than the smallest supported compatible screen size (320 dp width), device implementations SHOULD report the next lowest standard Android framework density.

7.1.2. प्रदर्शन मेट्रिक्स

Device implementations MUST report correct values for all display metrics defined in android.util.DisplayMetrics [ Resources, 62 ] and MUST report the same values regardless of whether the embedded or external screen is used as the default display.

7.1.3. स्क्रीन अनुकूलन

Devices MUST report which screen orientations they support (android.hardware.screen.portrait and/or android.hardware.screen.landscape) and MUST report at least one supported orientation. For example, a device with a fixed orientation landscape screen, such as a television or laptop, SHOULD only report android.hardware.screen.landscape.

Devices that report both screen orientations MUST support dynamic orientation by applications to either portrait or landscape screen orientation. That is, the device must respect the application's request for a specific screen orientation. Device implementations MAY select either portrait or landscape orientation as the default.

Devices MUST report the correct value for the device's current orientation, whenever queried via the android.content.res.Configuration.orientation, android.view.Display.getOrientation(), or other APIs.

Devices MUST NOT change the reported screen size or density when changing orientation.

7.1.4. 2D and 3D Graphics Acceleration

Device implementations MUST support both OpenGL ES 1.0 and 2.0, as embodied and detailed in the Android SDK documentations. Device implementations SHOULD support OpenGL ES 3.0 or 3.1 on devices capable of supporting it. Device implementations MUST also support Android RenderScript, as detailed in the Android SDK documentation [ Resources, 63 ].

Device implementations MUST also correctly identify themselves as supporting OpenGL ES 1.0, OpenGL ES 2.0, OpenGL ES 3.0 or OpenGL 3.1. वह है:

  • The managed APIs (such as via the GLES10.getString()method MUST report support for OpenGL ES 1.0 and OpenGL ES 2.0.
  • The native C/C++ OpenGL APIs (APIs available to apps via libGLES_v1CM.so, libGLES_v2.so, or libEGL.so) MUST report support for OpenGL ES 1.0 and OpenGL ES 2.0.
  • Device implementations that declare support for OpenGL ES 3.0 or 3.1 MUST support the corresponding managed APIs and include support for native C/C++ APIs. On device implementations that declare support for OpenGL ES 3.0 or 3.1, libGLESv2.so MUST export the corresponding function symbols in addition to the OpenGL ES 2.0 function symbols.

In addition to OpenGL ES 3.1, Android provides an extension pack with Java interfaces [ Resources, 64 ] and native support for advanced graphics functionality such as tessellation and the ASTC texture compression format. Android device implementations MAY support this extension pack, and—only if fully implemented—MUST identify the support through the android.hardware.opengles.aep feature flag.

Also, device implementations MAY implement any desired OpenGL ES extensions. However, device implementations MUST report via the OpenGL ES managed and native APIs all extension strings that they do support, and conversely MUST NOT report extension strings that they do not support.

Note that Android includes support for applications to optionally specify that they require specific OpenGL texture compression formats. These formats are typically vendor-specific. Device implementations are not required by Android to implement any specific texture compression format. However, they SHOULD accurately report any texture compression formats that they do support, via the getString() method in the OpenGL API.

Android includes a mechanism for applications to declare that they want to enable hardware acceleration for 2D graphics at the Application, Activity, Window, or View level through the use of a manifest tag android:hardwareAccelerated or direct API calls [ Resources, 65 ].

Device implementations MUST enable hardware acceleration by default, and MUST disable hardware acceleration if the developer so requests by setting android:hardwareAccelerated="false" or disabling hardware acceleration directly through the Android View APIs.

In addition, device implementations MUST exhibit behavior consistent with the Android SDK documentation on hardware acceleration [ Resources, 65 ].

Android includes a TextureView object that lets developers directly integrate hardware-accelerated OpenGL ES textures as rendering targets in a UI hierarchy. Device implementations MUST support the TextureView API, and MUST exhibit consistent behavior with the upstream Android implementation.

Android includes support for EGL_ANDROID_RECORDABLE, an EGLConfig attribute that indicates whether the EGLConfig supports rendering to an ANativeWindow that records images to a video. Device implementations MUST support EGL_ANDROID_RECORDABLE extension [ Resources, 66 ].

7.1.5. Legacy Application Compatibility Mode

Android specifies a "compatibility mode" in which the framework operates in a 'normal' screen size equivalent (320dp width) mode for the benefit of legacy applications not developed for old versions of Android that pre-date screen-size independence. Device implementations MUST include support for legacy application compatibility mode as implemented by the upstream Android open source code. That is, device implementations MUST NOT alter the triggers or thresholds at which compatibility mode is activated, and MUST NOT alter the behavior of the compatibility mode itself.

7.1.6. स्क्रीन प्रौद्योगिकी

The Android platform includes APIs that allow applications to render rich graphics to the display. Devices MUST support all of these APIs as defined by the Android SDK unless specifically allowed in this document.

  • Devices MUST support displays capable of rendering 16-bit color graphics and SHOULD support displays capable of 24-bit color graphics.
  • Devices MUST support displays capable of rendering animations.
  • The display technology used MUST have a pixel aspect ratio (PAR) between 0.9 and 1.15. That is, the pixel aspect ratio MUST be near square (1.0) with a 10 ~ 15% tolerance.

7.1.7. बाहरी प्रदर्शन

Android includes support for secondary display to enable media sharing capabilities and developer APIs for accessing external displays. If a device supports an external display either via a wired, wireless, or an embedded additional display connection then the device implementation MUST implement the display manager API as described in the Android SDK documentation [ Resources, 67 ].

7.2. आगत यंत्र

7.2.1. कीबोर्ड

Android Watch devices MAY but other type of device implementations MUST implement a soft keyboard.

Device implementations:

  • MUST include support for the Input Management Framework (which allows third-party developers to create Input Method Editors—ie soft keyboard) as detailed at http://developer.android.com
  • MUST provide at least one soft keyboard implementation (regardless of whether a hard keyboard is present) except for Android Watch devices where the screen size makes it less reasonable to have a soft keyboard
  • MAY include additional soft keyboard implementations
  • MAY include a hardware keyboard
  • MUST NOT include a hardware keyboard that does not match one of the formats specified in android.content.res.Configuration.keyboard [ Resources, 68 ] (QWERTY or 12-key)

7.2.2. Non-touch Navigation

Android Television devices MUST support D-pad.

Device implementations:

  • MAY omit a non-touch navigation option (trackball, d-pad, or wheel) if the device implementation is not an Android Television device
  • MUST report the correct value for android.content.res.Configuration.navigation [ Resources, 68 ]
  • MUST provide a reasonable alternative user interface mechanism for the selection and editing of text, compatible with Input Management Engines. The upstream Android open source implementation includes a selection mechanism suitable for use with devices that lack non-touch navigation inputs.

7.2.3. नेविगेशन कुंजियाँ

The availability and visibility requirement of the Home, Recents, and Back functions differ between device types as described in this section.

The Home, Recents, and Back functions (mapped to the key events KEYCODE_HOME, KEYCODE_APP_SWITCH, KEYCODE_BACK, respectively) are essential to the Android navigation paradigm and therefore;

  • Android Handheld device implementations MUST provide the Home, Recents, and Back functions.
  • Android Television device implementations MUST provide the Home and Back functions.
  • Android Watch device implementations MUST have the Home function available to the user, and the Back function except for when it is in UI_MODE_TYPE_WATCH.
  • All other types of device implementations MUST provide the Home and Back functions.

These functions MAY be implemented via dedicated physical buttons (such as mechanical or capacitive touch buttons), or MAY be implemented using dedicated software keys on a distinct portion of the screen, gestures, touch panel, etc. Android supports both implementations. All of these functions MUST be accessible with a single action (eg tap, double-click or gesture) when visible.

Recents function, if provided, MUST have a visible button or icon unless hidden together with other navigation functions in full-screen mode. This does not apply to devices upgrading from earlier Android versions that have physical buttons for navigation and no recents key.

The Home and Back functions, if provided, MUST each have a visible button or icon unless hidden together with other navigation functions in full-screen mode or when the uiMode UI_MODE_TYPE_MASK is set to UI_MODE_TYPE_WATCH.

The Menu function is deprecated in favor of action bar since Android 4.0. Therefore the new device implementations shipping with Android 5.0 MUST NOT implement a dedicated physical button for the Menu function. Older device implementations SHOULD NOT implement a dedicated physical button for the Menu function, but if the physical Menu button is implemented and the device is running applications with targetSdkVersion > 10, the device implementation:

  • MUST display the action overflow button on the action bar when it is visible and the resulting action overflow menu popup is not empty. For a device implementation launched before Android 4.4 but upgrading to Android 5.0, this is RECOMMENDED.
  • MUST NOT modify the position of the action overflow popup displayed by selecting the overflow button in the action bar
  • MAY render the action overflow popup at a modified position on the screen when it is displayed by selecting the physical menu button

For backwards compatibility, device implementations MUST make the Menu function available to applications when targetSdkVersion <= 10, either by a physical button, a software key, or gestures. This Menu function should be presented unless hidden together with other navigation functions.

Android supports Assist action [ Resources, 69 ]. Android device implementations except for Android Watch devices MUST make the Assist action available to the user at all times when running applications. The Assist action SHOULD be implemented as a long-press on the Home button or a swipe-up gesture on the software Home key. This function MAY be implemented via another physical button, software key, or gesture, but MUST be accessible with a single action (eg tap, double-click, or gesture) when other navigation keys are visible.

Device implementations MAY use a distinct portion of the screen to display the navigation keys, but if so, MUST meet these requirements:

  • Device implementation navigation keys MUST use a distinct portion of the screen, not available to applications, and MUST NOT obscure or otherwise interfere with the portion of the screen available to applications.
  • Device implementations MUST make available a portion of the display to applications that meets the requirements defined in section 7.1.1 .
  • Device implementations MUST display the navigation keys when applications do not specify a system UI mode, or specify SYSTEM_UI_FLAG_VISIBLE.
  • Device implementations MUST present the navigation keys in an unobtrusive "low profile" (eg. dimmed) mode when applications specify SYSTEM_UI_FLAG_LOW_PROFILE.
  • Device implementations MUST hide the navigation keys when applications specify SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION.

7.2.4. Touchscreen Input

Android Handhelds and Watch Devices MUST support touchscreen input.

Device implementations SHOULD have a pointer input system of some kind (either mouse-like or touch). However, if a device implementation does not support a pointer input system, it MUST NOT report the android.hardware.touchscreen or android.hardware.faketouch feature constant. Device implementations that do include a pointer input system:

  • SHOULD support fully independently tracked pointers, if the device input system supports multiple pointers
  • MUST report the value of android.content.res.Configuration.touchscreen [ Resources, 68 ] corresponding to the type of the specific touchscreen on the device

Android includes support for a variety of touchscreens, touch pads, and fake touch input devices. Touchscreen based device implementations are associated with a display [ Resources, 70 ] such that the user has the impression of directly manipulating items on screen. Since the user is directly touching the screen, the system does not require any additional affordances to indicate the objects being manipulated. In contrast, a fake touch interface provides a user input system that approximates a subset of touchscreen capabilities. For example, a mouse or remote control that drives an on-screen cursor approximates touch, but requires the user to first point or focus then click. Numerous input devices like the mouse, trackpad, gyro-based air mouse, gyro-pointer, joystick, and multi-touch trackpad can support fake touch interactions. Android 5.0 includes the feature constant android.hardware.faketouch, which corresponds to a high-fidelity non-touch (pointer-based) input device such as a mouse or trackpad that can adequately emulate touch-based input (including basic gesture support), and indicates that the device supports an emulated subset of touchscreen functionality. Device implementations that declare the fake touch feature MUST meet the fake touch requirements in section 7.2.5 .

Device implementations MUST report the correct feature corresponding to the type of input used. Device implementations that include a touchscreen (single-touch or better) MUST report the platform feature constant android.hardware.touchscreen. Device implementations that report the platform feature constant android.hardware.touchscreen MUST also report the platform feature constant android.hardware.faketouch. Device implementations that do not include a touchscreen (and rely on a pointer device only) MUST NOT report any touchscreen feature, and MUST report only android.hardware.faketouch if they meet the fake touch requirements in section 7.2.5 .

7.2.5. Fake Touch Input

Device implementations that declare support for android.hardware.faketouch:

  • MUST report the absolute X and Y screen positions of the pointer location and display a visual pointer on the screen [ Resources, 71 ]
  • MUST report touch event with the action code that specifies the state change that occurs on the pointer going down or up on the screen [ Resources, 71 ]
  • MUST support pointer down and up on an object on the screen, which allows users to emulate tap on an object on the screen
  • MUST support pointer down, pointer up, pointer down then pointer up in the same place on an object on the screen within a time threshold, which allows users to emulate double tap on an object on the screen [ Resources, 71 ]
  • MUST support pointer down on an arbitrary point on the screen, pointer move to any other arbitrary point on the screen, followed by a pointer up, which allows users to emulate a touch drag
  • MUST support pointer down then allow users to quickly move the object to a different position on the screen and then pointer up on the screen, which allows users to fling an object on the screen

Devices that declare support for android.hardware.faketouch.multitouch.distinct MUST meet the requirements for faketouch above, and MUST also support distinct tracking of two or more independent pointer inputs.

7.2.6. गेम कंट्रोलर सपोर्ट

Android Television device implementations MUST support button mappings for game controllers as listed below. The upstream Android implementation includes implementation for game controllers that satisfies this requirement.

7.2.6.1. Button Mappings

Android Television device implementations MUST support the following key mappings:

बटन

HID Usage 2

एंड्रॉइड बटन

1

0x09 0x0001

KEYCODE_BUTTON_A (96)

बी 1

0x09 0x0002

KEYCODE_BUTTON_B (97)

एक्स 1

0x09 0x0004

KEYCODE_BUTTON_X (99)

1

0x09 0x0005

KEYCODE_BUTTON_Y (100)

D-pad up 1

D-pad down 1

0x01 0x00393

AXIS_HAT_Y 4

D-pad left 1

D-pad right 1

0x01 0x00393

AXIS_HAT_X4

Left shoulder button 1

0x09 0x0007

KEYCODE_BUTTON_L1 (102)

Right shoulder button 1

0x09 0x0008

KEYCODE_BUTTON_R1 (103)

Left stick click 1

0x09 0x000E

KEYCODE_BUTTON_THUMBL (106)

Right stick click 1

0x09 0x000F

KEYCODE_BUTTON_THUMBR (107)

घर 1

0x0c 0x0223

KEYCODE_HOME (3)

पीछे 1

0x0c 0x0224

KEYCODE_BACK (4)

1 [ Resources, 72 ]

2 The above HID usages must be declared within a Game pad CA (0x01 0x0005).

3 This usage must have a Logical Minimum of 0, a Logical Maximum of 7, a Physical Minimum of 0, a Physical Maximum of 315, Units in Degrees, and a Report Size of 4. The logical value is defined to be the clockwise rotation away from the vertical axis; उदाहरण के लिए, 0 का तार्किक मान कोई घुमाव न होने और ऊपर बटन दबाए जाने का प्रतिनिधित्व करता है, जबकि 1 का तार्किक मान 45 डिग्री के घुमाव और ऊपर और बाएँ दोनों कुंजी दबाए जाने का प्रतिनिधित्व करता है।

4 [ Resources, 71 ]

Analog Controls 1

छिपाई उपयोग

एंड्रॉइड बटन

बायां ट्रिगर

0x02 0x00C5

AXIS_LTRIGGER

सही ट्रिगर

0x02 0x00C4

AXIS_RTRIGGER

बायां जॉयस्टिक

0x01 0x0030

0x01 0x0031

AXIS_X

AXIS_Y

सही जॉयस्टिक

0x01 0x0032

0x01 0x0035

AXIS_Z

AXIS_RZ

1 [ Resources, 71 ]

7.2.7. रिमोट कंट्रोल

Android Television device implementations SHOULD provide a remote control to allow users to access the TV interface. The remote control MAY be a physical remote or can be a software-based remote that is accessible from a mobile phone or tablet. The remote control MUST meet the requirements defined below.

  • Search affordance —Device implementations MUST fire KEYCODE_SEARCH when the user invokes voice search either on the physical or software-based remote.
  • Navigation —All Android Television remotes MUST include Back, Home, and Select buttons and support for D-pad events [ Resources, 72 ].

7.3. सेंसर

Android includes APIs for accessing a variety of sensor types. Devices implementations generally MAY omit these sensors, as provided for in the following subsections. If a device includes a particular sensor type that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as described in the Android SDK documentation and the Android Open Source documentation on sensors [ Resources, 73 ]. For example, device implementations:

  • MUST accurately report the presence or absence of sensors per the android.content.pm.PackageManager class [ Resources, 53]
  • MUST return an accurate list of supported sensors via the SensorManager.getSensorList() and similar methods
  • MUST behave reasonably for all other sensor APIs (for example, by returning true or false as appropriate when applications attempt to register listeners, not calling sensor listeners when the corresponding sensors are not present; etc.)
  • MUST report all sensor measurements using the relevant International System of Units (metric) values for each sensor type as defined in the Android SDK documentation [ Resources, 74 ]
  • SHOULD report the event time in nanoseconds as defined in the Android SDK documentation, representing the time the event happened and synchronized with the SystemClock.elapsedRealtimeNano() clock. Existing and new Android devices are very strongly encouraged to meet these requirement so they will be able to upgrade to the future platform releases where this might become a REQUIRED component. The synchronization error SHOULD be below 100 milliseconds [ Resources, 75 ].

The list above is not comprehensive; the documented behavior of the Android SDK and the Android Open Source Documentations on Sensors [ Resources, 73 ] is to be considered authoritative.

Some sensor types are composite, meaning they can be derived from data provided by one or more other sensors. (Examples include the orientation sensor, and the linear acceleration sensor.) Device implementations SHOULD implement these sensor types, when they include the prerequisite physical sensors as described in [ Resources, 76 ]. If a device implementation includes a composite sensor it MUST implement the sensor as described in the Android Open Source documentation on composite sensors [ Resources, 76 ].

Some Android sensor supports a "continuous" trigger mode, which returns data continuously [ Resources, 77 ]. For any API indicated by the Android SDK documentation to be a continuous sensor, device implementations MUST continuously provide periodic data samples that SHOULD have a jitter below 3%, where jitter is defined as the standard deviation of the difference of the reported timestamp values between consecutive आयोजन।

Note that the device implementations MUST ensure that the sensor event stream MUST NOT prevent the device CPU from entering a suspend state or waking up from a suspend state.

Finally, when several sensors are activated, the power consumption SHOULD NOT exceed the sum of the individual sensor's reported power consumption.

7.3.1. accelerometer

Device implementations SHOULD include a 3-axis accelerometer. Android Handheld devices and Android Watch devices are strongly encouraged to include this sensor. If a device implementation does include a 3-axis accelerometer, it:

  • MUST implement and report TYPE_ACCELEROMETER sensor [ Resources, 78 ]
  • MUST be able to report events up to a frequency of at least 100 Hz and SHOULD report events up to at least 200 Hz
  • MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs [ Resources, 74 ]
  • MUST be capable of measuring from freefall up to four times the gravity (4g) or more on any axis
  • MUST have a resolution of at least 8-bits and SHOULD have a resolution of at least 16-bits
  • SHOULD be calibrated while in use if the characteristics changes over the life cycle and compensated, and preserve the compensation parameters between device reboots
  • SHOULD be temperature compensated
  • MUST have a standard deviation no greater than 0.05 m/s^, where the standard deviation should be calculated on a per axis basis on samples collected over a period of at least 3 seconds at the fastest sampling rate
  • SHOULD implement the TYPE_SIGNIFICANT_MOTION, TYPE_TILT_DETECTOR, TYPE_STEP_DETECTOR, TYPE_STEP_COUNTER composite sensors as described in the Android SDK document. Existing and new Android devices are very strongly encouraged to implement the TYPE_SIGNIFICANT_MOTION composite sensor. If any of these sensors are implemented, the sum of their power consumption MUST always be less than 4 mW and SHOULD each be below 2 mW and 0.5 mW for when the device is in a dynamic or static condition.
  • If a gyroscope sensor is included, MUST implement the TYPE_GRAVITY and TYPE_LINEAR_ACCELERATION composite sensors and SHOULD implement the TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR composite sensor. Existing and new Android devices are strongly encouraged to implement the TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR sensor.
  • SHOULD implement a TYPE_ROTATION_VECTOR composite sensor, if a gyroscope sensor and a magnetometer sensor is also included

7.3.2. मैग्नेटोमीटर

Device implementations SHOULD include a 3-axis magnetometer (compass). If a device does include a 3-axis magnetometer, it:

  • MUST implement the TYPE_MAGNETIC_FIELD sensor and SHOULD also implement TYPE_MAGNETIC_FIELD_UNCALIBRATED sensor. Existing and new Android devices are strongly encouraged to implement the TYPE_MAGNETIC_FIELD_UNCALIBRATED sensor.
  • MUST be able to report events up to a frequency of at least 10 Hz and SHOULD report events up to at least 50 Hz
  • MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs [ Resources, 74 ]
  • MUST be capable of measuring between -900 μT and +900 μT on each axis before saturating
  • MUST have a hard iron offset value less than 700 μT and SHOULD have a value below 200 μT, by placing the magnetometer far from dynamic (current-induced) and static (magnet-induced) magnetic fields
  • MUST have a resolution equal or denser than 0.6 μT and SHOULD have a resolution equal or denser than 0.2 μT
  • SHOULD be temperature compensated
  • MUST support online calibration and compensation of the hard iron bias, and preserve the compensation parameters between device reboots
  • MUST have the soft iron compensation applied—the calibration can be done either while in use or during the production of the device
  • SHOULD have a standard deviation, calculated on a per axis basis on samples collected over a period of at least 3 seconds at the fastest sampling rate, no greater than 0.5 μT
  • SHOULD implement a TYPE_ROTATION_VECTOR composite sensor, if an accelerometer sensor and a gyroscope sensor is also included
  • MAY implement the TYPE_GEOMAGNETIC_ROTATION_VECTOR sensor if an accelerometer sensor is also implemented. However if implemented, it MUST consume less than 10 mW and SHOULD consume less than 3 mW when the sensor is registered for batch mode at 10 Hz.

7.3.3. GPS

Device implementations SHOULD include a GPS receiver. If a device implementation does include a GPS receiver, it SHOULD include some form of "assisted GPS" technique to minimize GPS lock-on time.

7.3.4. जाइरोस्कोप

Device implementations SHOULD include a gyroscope (angular change sensor). Devices SHOULD NOT include a gyroscope sensor unless a 3-axis accelerometer is also included. If a device implementation includes a gyroscope, it:

  • MUST implement the TYPE_GYROSCOPE sensor and SHOULD also implement TYPE_GYROSCOPE_UNCALIBRATED sensor. Existing and new Android devices are strongly encouraged to implement the SENSOR_TYPE_GYROSCOPE_UNCALIBRATED sensor.
  • MUST be capable of measuring orientation changes up to 1,000 degrees per second
  • MUST be able to report events up to a frequency of at least 100 Hz and SHOULD report events up to at least 200 Hz
  • MUST have a resolution of 12-bits or more and SHOULD have a resolution of 16-bits or more
  • MUST be temperature compensated
  • MUST be calibrated and compensated while in use, and preserve the compensation parameters between device reboots
  • MUST have a variance no greater than 1e-7 rad^2 / s^2 per Hz (variance per Hz, or rad^2 / s). The variance is allowed to vary with the sampling rate, but must be constrained by this value. In other words, if you measure the variance of the gyro at 1 Hz sampling rate it should be no greater than 1e-7 rad^2/s^2.
  • SHOULD implement a TYPE_ROTATION_VECTOR composite sensor, if an accelerometer sensor and a magnetometer sensor is also included
  • If an accelerometer sensor is included, MUST implement the TYPE_GRAVITY and TYPE_LINEAR_ACCELERATION composite sensors and SHOULD implement the TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR composite sensor. Existing and new Android devices are strongly encouraged to implement the TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR sensor.

7.3.5. बैरोमीटर

Device implementations SHOULD include a barometer (ambient air pressure sensor). If a device implementation includes a barometer, it:

  • MUST implement and report TYPE_PRESSURE sensor
  • MUST be able to deliver events at 5 Hz or greater
  • MUST have adequate precision to enable estimating altitude
  • MUST be temperature compensated

7.3.6. थर्मामीटर

Device implementations MAY include an ambient thermometer (temperature sensor). If present, it MUST be defined as SENSOR_TYPE_AMBIENT_TEMPERATURE and it MUST measure the ambient (room) temperature in degrees Celsius.

Device implementations MAY but SHOULD NOT include a CPU temperature sensor. If present, it MUST be defined as SENSOR_TYPE_TEMPERATURE, it MUST measure the temperature of the device CPU, and it MUST NOT measure any other temperature. Note the SENSOR_TYPE_TEMPERATURE sensor type was deprecated in Android 4.0.

7.3.7. दीप्तिमापी

Device implementations MAY include a photometer (ambient light sensor).

7.3.8. निकटता सेंसर

Device implementations MAY include a proximity sensor. Devices that can make a voice call and indicate any value other than PHONE_TYPE_NONE in getPhoneType SHOULD include a proximity sensor. If a device implementation does include a proximity sensor, it:

  • MUST measure the proximity of an object in the same direction as the screen. That is, the proximity sensor MUST be oriented to detect objects close to the screen, as the primary intent of this sensor type is to detect a phone in use by the user. If a device implementation includes a proximity sensor with any other orientation, it MUST NOT be accessible through this API.
  • MUST have 1-bit of accuracy or more

7.4. डेटा कनेक्टिविटी

7.4.1. टेलीफ़ोनी

"Telephony" as used by the Android APIs and this document refers specifically to hardware related to placing voice calls and sending SMS messages via a GSM or CDMA network. While these voice calls may or may not be packet-switched, they are for the purposes of Android considered independent of any data connectivity that may be implemented using the same network. In other words, the Android "telephony" functionality and APIs refer specifically to voice calls and SMS. For instance, device implementations that cannot place calls or send/receive SMS messages MUST NOT report the android.hardware.telephony feature or any subfeatures, regardless of whether they use a cellular network for data connectivity.

Android MAY be used on devices that do not include telephony hardware. That is, Android is compatible with devices that are not phones. However, if a device implementation does include GSM or CDMA telephony, it MUST implement full support for the API for that technology. Device implementations that do not include telephony hardware MUST implement the full APIs as no-ops.

7.4.2. IEEE 802.11 (Wi-Fi)

Android Television device implementations MUST include Wi-Fi support.

Android Television device implementations MUST include support for one or more forms of 802.11 (b/g/a/n, etc.) and other types of Android device implementation SHOULD include support for one or more forms of 802.11. If a device implementation does include support for 802.11 and exposes the functionality to a third-party application, it MUST implement the corresponding Android API and:

  • MUST report the hardware feature flag android.hardware.wifi
  • MUST implement the multicast API as described in the SDK documentation [ Resources, 79 ]
  • MUST support multicast DNS (mDNS) and MUST NOT filter mDNS packets (224.0.0.251) at any time of operation including when the screen is not in an active state

7.4.2.1. Wi-Fi डायरेक्ट

Device implementations SHOULD include support for Wi-Fi Direct (Wi-Fi peer-to-peer). If a device implementation does include support for Wi-Fi Direct, it MUST implement the corresponding Android API as described in the SDK documentation [ Resources, 80 ]. If a device implementation includes support for Wi-Fi Direct, then it:

  • MUST report the hardware feature android.hardware.wifi.direct
  • MUST support regular Wi-Fi operation
  • SHOULD support concurrent Wi-Fi and Wi-Fi Direct operation

Android Television device implementations MUST include support for Wi-Fi Tunneled Direct Link Setup (TDLS).

Android Television device implementations MUST include support for Wi-Fi Tunneled Direct Link Setup (TDLS) and other types of Android device implementations SHOULD include support for Wi-Fi TDLS as described in the Android SDK Documentation [ Resources, 81 ]. If a device implementation does include support for TDLS and TDLS is enabled by the WiFiManager API, the device:

  • SHOULD use TDLS only when it is possible AND beneficial
  • SHOULD have some heuristic and NOT use TDLS when its performance might be worse than going through the Wi-Fi access point

7.4.3. ब्लूटूथ

Android Television device implementations MUST support Bluetooth and Bluetooth LE and Android Watch device implementations MUST support Bluetooth.

Android includes support for Bluetooth and Bluetooth Low Energy [ Resources, 82 ]. Device implementations that include support for Bluetooth and Bluetooth Low Energy MUST declare the relevant platform features (android.hardware.bluetooth and android.hardware.bluetooth_le respectively) and implement the platform APIs. Device implementations SHOULD implement relevant Bluetooth profiles such as A2DP, AVCP, OBEX, etc. as appropriate for the device. Android Television device implementations MUST support Bluetooth and Bluetooth LE.

Device implementations including support for Bluetooth Low Energy:

  • MUST declare the hardware feature android.hardware.bluetooth_le
  • MUST enable the GATT (generic attribute profile) based Bluetooth APIs as described in the SDK documentation and [ Resources, 82 ]
  • SHOULD support offloading of the filtering logic to the bluetooth chipset when implementing the ScanFilter API [ Resources, 83 ], and MUST report the correct value of where the filtering logic is implemented whenever queried via the android.bluetooth.BluetoothAdapter.isOffloadedFilteringSupported() method
  • SHOULD support offloading of the batched scanning to the bluetooth chipset, but if not supported, MUST report 'false' whenever queried via the android.bluetooth.BluetoothAdapater.isOffloadedScanBatchingSupported() method.
  • SHOULD support multi advertisement with at least 4 slots, but if not supported, MUST report 'false' whenever queried via the android.bluetooth.BluetoothAdapter.isMultipleAdvertisementSupported() method

7.4.4. Near-Field Communications

Device implementations SHOULD include a transceiver and related hardware for Near-Field Communications (NFC). If a device implementation does include NFC hardware and plans to make it available to third-party apps, then it:

  • MUST report the android.hardware.nfc feature from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method [ Resources, 53 ]
  • MUST be capable of reading and writing NDEF messages via the following NFC standards:
    • MUST be capable of acting as an NFC Forum reader/writer (as defined by the NFC Forum technical specification NFCForum-TS-DigitalProtocol-1.0) via the following NFC standards:
      • NfcA (ISO14443-3A)
      • NfcB (ISO14443-3B)
      • NfcF (JIS 6319-4)
      • IsoDep (ISO 14443-4)
      • NFC Forum Tag Types 1, 2, 3, 4 (defined by the NFC Forum)
    • SHOULD be capable of reading and writing NDEF messages via the following NFC standards. Note that while the NFC standards below are stated as SHOULD, the Compatibility Definition for a future version is planned to change these to MUST. These standards are optional in this version but will be required in future versions. Existing and new devices that run this version of Android are very strongly encouraged to meet these requirements now so they will be able to upgrade to the future platform releases.
      • NfcV (ISO 15693)
    • MUST be capable of transmitting and receiving data via the following peer-to-peer standards and protocols:
      • ISO 18092
      • LLCP 1.0 (defined by the NFC Forum)
      • SDP 1.0 (defined by the NFC Forum)
      • NDEF Push Protocol [ Resources, 84 ]
      • SNEP 1.0 (defined by the NFC Forum)
    • MUST include support for Android Beam [ Resources, 85 ]:
      • MUST implement the SNEP default server. Valid NDEF messages received by the default SNEP server MUST be dispatched to applications using the android.nfc.ACTION_NDEF_DISCOVERED intent. Disabling Android Beam in settings MUST NOT disable dispatch of incoming NDEF message.
      • MUST honor the android.settings.NFCSHARING_SETTINGS intent to show NFC sharing settings [ Resources, 86 ]
      • MUST implement the NPP server. Messages received by the NPP server MUST be processed the same way as the SNEP default server.
      • MUST implement a SNEP client and attempt to send outbound P2P NDEF to the default SNEP server when Android Beam is enabled. If no default SNEP server is found then the client MUST attempt to send to an NPP server.
      • MUST allow foreground activities to set the outbound P2P NDEF message using android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessage, and android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessageCallback, and android.nfc.NfcAdapter.enableForegroundNdefPush
      • SHOULD use a gesture or on-screen confirmation, such as 'Touch to Beam', before sending outbound P2P NDEF messages
      • SHOULD enable Android Beam by default and MUST be able to send and receive using Android Beam, even when another proprietary NFC P2p mode is turned on
      • MUST support NFC Connection handover to Bluetooth when the device supports Bluetooth Object Push Profile. Device implementations MUST support connection handover to Bluetooth when using android.nfc.NfcAdapter.setBeamPushUris, by implementing the "Connection Handover version 1.2" [ Resources, 87 ] and "Bluetooth Secure Simple Pairing Using NFC version 1.0" [ Resources, 88 ] specs from एनएफसी फोरम। Such an implementation MUST implement the handover LLCP service with service name "urn:nfc:sn:handover" for exchanging the handover request/select records over NFC, and it MUST use the Bluetooth Object Push Profile for the actual Bluetooth data transfer. For legacy reasons (to remain compatible with Android 4.1 devices), the implementation SHOULD still accept SNEP GET requests for exchanging the handover request/select records over NFC. However an implementation itself SHOULD NOT send SNEP GET requests for performing connection handover.
    • MUST poll for all supported technologies while in NFC discovery mode
    • SHOULD be in NFC discovery mode while the device is awake with the screen active and the lock-screen unlocked

(Note that publicly available links are not available for the JIS, ISO, and NFC Forum specifications cited above.)

Android 5.0 includes support for NFC Host Card Emulation (HCE) mode. If a device implementation does include an NFC controller capable of HCE and Application ID (AID) routing, then it:

  • MUST report the android.hardware.nfc.hce feature constant
  • MUST support NFC HCE APIs as defined in the Android SDK [ Resources, 10 ]

Additionally, device implementations MAY include reader/writer support for the following MIFARE technologies.

  • मिफेयर क्लासिक
  • मिफेयर अल्ट्रालाइट
  • NDEF on MIFARE Classic

Note that Android includes APIs for these MIFARE types. If a device implementation supports MIFARE in the reader/writer role, it:

  • MUST implement the corresponding Android APIs as documented by the Android SDK
  • MUST report the feature com.nxp.mifare from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() meth od [Resources, 53] . Note that this is not a standard Android feature and as such does not appear as a constant on the PackageManager class.
  • MUST NOT implement the corresponding Android APIs nor report the com.nxp.mifare feature unless it also implements general NFC support as described in this section

If a device implementation does not include NFC hardware, it MUST NOT declare the android.hardware.nfc feature from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method [ Resources, 53] , and MUST implement the Android NFC API as a नहीं-ऑप.

As the classes android.nfc.NdefMessage and android.nfc.NdefRecord represent a protocol-independent data representation format, device implementations MUST implement these APIs even if they do not include support for NFC or declare the android.hardware.nfc feature.

7.4.5. Minimum Network Capability

Device implementations MUST include support for one or more forms of data networking. Specifically, device implementations MUST include support for at least one data standard capable of 200Kbit/sec or greater. Examples of technologies that satisfy this requirement include EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, Ethernet, Bluetooth PAN, etc.

Device implementations where a physical networking standard (such as Ethernet) is the primary data connection SHOULD also include support for at least one common wireless data standard, such as 802.11 (Wi-Fi).

Devices MAY implement more than one form of data connectivity.

7.4.6. सिंक सेटिंग्स

Device implementations MUST have the master auto-sync setting on by default so that the method getMasterSyncAutomatically() returns "true" [ Resources, 89 ].

7.5. कैमरा

Device implementations SHOULD include a rear-facing camera and MAY include a front-facing camera. A rear-facing camera is a camera located on the side of the device opposite the display; that is, it images scenes on the far side of the device, like a traditional camera. A front-facing camera is a camera located on the same side of the device as the display; that is, a camera typically used to image the user, such as for video conferencing and similar applications.

If a device implementation includes at least one camera, it SHOULD be possible for an application to simultaneously allocate 3 bitmaps equal to the size of the images produced by the largest-resolution camera sensor on the device.

7.5.1. रियर-फेसिंग कैमरा

Device implementations SHOULD include a rear-facing camera. If a device implementation includes at least one rear-facing camera, it:

  • MUST report the feature flag android.hardware.camera and android.hardware.camera.any
  • MUST have a resolution of at least 2 megapixels
  • SHOULD have either hardware auto-focus or software auto-focus implemented in the camera driver (transparent to application software)
  • MAY have fixed-focus or EDOF (extended depth of field) hardware
  • MAY include a flash. If the Camera includes a flash, the flash lamp MUST NOT be lit while an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance has been registered on a Camera preview surface, unless the application has explicitly enabled the flash by enabling the FLASH_MODE_AUTO or FLASH_MODE_ON attributes of a Camera.Parameters object. Note that this constraint does not apply to the device's built-in system camera application, but only to third-party applications using Camera.PreviewCallback.

7.5.2. सामने की ओर मुख किया हुआ कैमरा

Device implementations MAY include a front-facing camera. If a device implementation includes at least one front-facing camera, it:

  • MUST report the feature flag android.hardware.camera.any and android.hardware.camera.front
  • MUST have a resolution of at least VGA (640x480 pixels)
  • MUST NOT use a front-facing camera as the default for the Camera API. The camera API in Android has specific support for front-facing cameras and device implementations MUST NOT configure the API to to treat a front-facing camera as the default rear-facing camera, even if it is the only camera on the device.
  • MAY include features (such as auto-focus, flash, etc.) available to rear-facing cameras as described in section 7.5.1
  • MUST horizontally reflect (ie mirror) the stream displayed by an app in a CameraPreview, as follows:
    • If the device implementation is capable of being rotated by user (such as automatically via an accelerometer or manually via user input), the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the device's current orientation.
    • If the current application has explicitly requested that the Camera display be rotated via a call to the android.hardware.Camera.setDisplayOrientation()[ Resources, 90 ] method, the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the orientation specified by the application.
    • Otherwise, the preview MUST be mirrored along the device's default horizontal axis.
  • MUST mirror the image displayed by the postview in the same manner as the camera preview image stream. If the device implementation does not support postview, this requirement obviously does not apply.
  • MUST NOT mirror the final captured still image or video streams returned to application callbacks or committed to media storage

7.5.3. बाहरी कैमरा

Device implementations with USB host mode MAY include support for an external camera that connects to the USB port. If a device includes support for an external camera, it:

  • MUST declare the platform feature android.hardware.camera.external and android.hardware camera.any
  • MUST support USB Video Class (UVC 1.0 or higher)
  • MAY support multiple cameras

Video compression (such as MJPEG) support is RECOMMENDED to enable transfer of high-quality unencoded streams (ie raw or independently compressed picture streams). Camera-based video encoding MAY be supported. If so, a simultaneous unencoded/ MJPEG stream (QVGA or greater resolution) MUST be accessible to the device implementation.

7.5.4. Camera API Behavior

Android includes two API packages to access the camera, the newer android.hardware.camera2 API expose lower-level camera control to the app, including efficient zero-copy burst/streaming flows and per-frame controls of exposure, gain, white balance gains, color conversion, denoising, sharpening, and more.

The older API package, android.hardware.Camera, is marked as deprecated in Android 5.0 but as it should still be available for apps to use Android device implementations MUST ensure the continued support of the API as described in this section and in the Android SDK .

Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs, for all available cameras:

  • If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int), then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data provided to application callbacks.
  • If an application registers an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance and the system calls the onPreviewFrame() method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in the byte[] passed into onPreviewFrame() must further be in the NV21 encoding format. That is, NV21 MUST be the default.
  • For android.hardware.Camera, device implementations MUST support the YV12 format (as denoted by the android.graphics.ImageFormat.YV12 constant) for camera previews for both front- and rear-facing cameras. (The hardware video encoder and camera may use any native pixel format, but the device implementation MUST support conversion to YV12.)
  • For android.hardware.camera2, device implementations must support the android.hardware.ImageFormat.YUV_420_888 and android.hardware.ImageFormat.JPEG formats as outputs through the android.media.ImageReader API.

Device implementations MUST still implement the full Camera API included in the Android SDK documentation [ Resources, 91 ], regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.) Note that this does apply to front-facing cameras; for instance, even though most front-facing cameras do not support autofocus, the API callbacks must still be "faked" as described.

Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters() method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters. That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types. For instance, device implementations that support image capture using high dynamic range (HDR) imaging techniques MUST support camera parameter Camera.SCENE_MODE_HDR [ Resources, 92 ].

Because not all device implementations can fully support all the features of the android.hardware.camera2 API, device implementations MUST report the proper level of support with the android.info.supportedHardwareLevel property as described in the Android SDK [ Resources, 93] and report the appropriate framework feature flags [ Resources, 94] .

Device implementations MUST also declare its Individual camera capabilities of android.hardware.camera2 via the android.request.availableCapabilities property and declare the appropriate feature flags [ Resources, 94] ; a device must define the feature flag if any of its attached camera devices supports the feature.

Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_PICTURE intent whenever a new picture is taken by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.

Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_VIDEO intent whenever a new video is recorded by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.

7.5.5. Camera Orientation

Both front- and rear-facing cameras, if present, MUST be oriented so that the long dimension of the camera aligns with the screen's long dimension. That is, when the device is held in the landscape orientation, cameras MUST capture images in the landscape orientation. This applies regardless of the device's natural orientation; that is, it applies to landscape-primary devices as well as portrait-primary devices.

7.6. मेमोरी और स्टोरेज

7.6.1. Minimum Memory and Storage

Android Television devices MUST have at least 5GB of non-volatile storage available for application private data.

The memory available to the kernel and userspace on device implementations MUST be at least equal or larger than the minimum values specified by the following table. (See section 7.1.1 for screen size and density definitions.)

Density and screen size

32-bit device

64-bit device

Android Watch devices (due to smaller screens)

416MB

लागू नहीं

xhdpi or lower on small/normal screens

hdpi or lower on large screens

mdpi or lower on extra large screens

512एमबी

832MB

400dpi or higher on small/normal screens

xhdpi or higher on large screens

tvdpi or higher on extra large screens

896एमबी

1280एमबी

560dpi or higher on small/normal screens

400dpi or higher on large screens

xhdpi or higher on extra large screens

1344MB

1824MB

The minimum memory values MUST be in addition to any memory space already dedicated to hardware components such as radio, video, and so on that is not under the kernel's control.

Android Television devices MUST have at least 5GB and other device implementations MUST have at least 1.5GB of non-volatile storage available for application private data. That is, the /data partition MUST be at least 5GB for Android Television devices and at least 1.5GB for other device implementations. Device implementations that run Android are very strongly encouraged to have at least 3GB of non-volatile storage for application private data so they will be able to upgrade to the future platform releases.

The Android APIs include a Download Manager that applications MAY use to download data files [ Resources, 95 ]. The device implementation of the Download Manager MUST be capable of downloading individual files of at least 100MB in size to the default "cache" location.

7.6.2. Application Shared Storage

Device implementations MUST offer shared storage for applications also often referred as “shared external storage”.

Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, "out of the box". If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard, then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard to the actual mount point.

Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital (SD) card slot. If this slot is used to satisfy the shared storage requirement, the device implementation:

  • MUST implement a toast or pop-up user interface warning the user when there is no SD card
  • MUST include a FAT-formatted SD card 1GB in size or larger OR show on the box and other material available at time of purchase that the SD card has to be separately purchased
  • MUST mount the SD card by default

Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps as included in the upstream Android Open Source Project; device implementations SHOULD use this configuration and software implementation. If a device implementation uses internal (non-removable) storage to satisfy the shared storage requirement, that storage MUST be 1GB in size or larger and mounted on /sdcard (or /sdcard MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted अन्यत्र)।

Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.

Device implementations that include multiple shared storage paths (such as both an SD card slot and shared internal storage) MUST allow only pre-installed & privileged Android applications with the WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission to write to the secondary external storage, except for the package-specific directories on the secondary external storage, but SHOULD expose content from both storage paths transparently through Android's media scanner service and android.provider.MediaStore.

Regardless of the form of shared storage used, device implementations MUST provide some mechanism to access the contents of shared storage from a host computer, such as USB mass storage (UMS) or Media Transfer Protocol (MTP). Device implementations MAY use USB mass storage, but SHOULD use Media Transfer Protocol. If the device implementation supports Media Transfer Protocol, it:

  • SHOULD be compatible with the reference Android MTP host, Android File Transfer [ Resources, 96 ]
  • SHOULD report a USB device class of 0x00
  • SHOULD report a USB interface name of 'MTP'

If the device implementation lacks USB ports, it MUST provide a host computer with access to the contents of shared storage by some other means, such as a network file system.

7.7. USB

Device implementations SHOULD support USB peripheral mode and SHOULD support USB host mode.

If a device implementation includes a USB port supporting peripheral mode:

  • The port MUST be connectable to a USB host that has a standard type-A or type -C USB port.
  • The port SHOULD use micro-B, micro-AB or Type-C USB form factor. Existing and new Android devices are STRONGLY RECOMMENDED to meet these requirements so they will be able to upgrade to future platform releases.
  • The port SHOULD either be located on the bottom of the device (according to natural orientation) or enable software screen rotation for all apps (including home screen), so that the display draws correctly when the device is oriented with the port at bottom. Existing and new Android devices are STRONGLY RECOMMENDED to meet these requirements so they will be able to upgrade to future platform releases.
  • It SHOULD implement the Android Open Accessory (AOA) API and specification as documented in the Android SDK documentation, and if it is an Android Handheld device it MUST implement the AOA API. Device implementations implementing the AOA specification:
    • MUST declare support for the hardware feature android.hardware.usb.accessory [ Resources, 97 ]
    • MUST implement the USB audio class as documented in the Android SDK documentation [ Resources, 98 ]
  • It SHOULD implement support to draw 1.5 A current during HS chirp and traffic as specified in the USB Battery Charging Specification, Revision 1.2 [ Resources, 99 ]. Existing and new Android devices are STRONGLY RECOMMENDED to meet these requirements so they will be able to upgrade to the future platform releases.
  • The value of iSerialNumber in USB standard device descriptor MUST be equal to the value of android.os.Build.SERIAL.

If a device implementation includes a USB port supporting host mode, it:

  • SHOULD use a type-C USB port, if the device implementation supports USB 3.1
  • MAY use a non-standard port form factor, but if so MUST ship with a cable or cables adapting the port to a standard type-A or type-C USB port
  • MAY use a micro-AB USB port, but if so SHOULD ship with a cable or cables adapting the port to a standard type-A or type-C USB port
  • is very strongly RECOMMENDED to implement the USB audio class as documented in the Android SDK documentation [ Resources, 98 ]
  • MUST implement the Android USB host API as documented in the Android SDK, and MUST declare support for the hardware feature android.hardware.usb.host [ Resources, 100 ]
  • SHOULD support the Charging Downstream Port output current range of 1.5 A ~ 5 A as specified in the USB Battery Charging Specification, Revision 1.2 [ Resources, 99 ].

7.8. ऑडियो

7.8.1. माइक्रोफ़ोन

Android Handheld and Watch devices MUST include a microphone.

Device implementations MAY omit a microphone. However, if a device implementation omits a microphone, it MUST NOT report the android.hardware.microphone feature constant, and MUST implement the audio recording API at least as no-ops, per section 7 . Conversely, device implementations that do possess a microphone:

  • MUST report the android.hardware.microphone feature constant
  • MUST meet the audio recording requirements in section 5.4
  • MUST meet the audio latency requirements in section 5.6

7.8.2. ऑडियो आउटपुट

Android Watch devices MAY include an audio output.

Device implementations including a speaker or with an audio/multimedia output port for an audio output peripheral as a headset or an external speaker:

  • MUST report the android.hardware.audio.output feature constant
  • MUST meet the audio playback requirements in section 5.5
  • MUST meet the audio latency requirements in section 5.6

Conversely, if a device implementation does not include a speaker or audio output port, it MUST NOT report the android.hardware.audio output feature, and MUST implement the Audio Output related APIs as no-ops at least.

Android Watch device implementation MAY but SHOULD NOT have audio output, but other types of Android device implementations MUST have an audio output and declare android.hardware.audio.output.

7.8.2.1. Analog Audio Ports

In order to be compatible with the headsets and other audio accessories using the 3.5mm audio plug across the Android ecosystem [ Resources, 101 ], if a device implementation includes one or more analog audio ports, at least one of the audio port(s) SHOULD be a 4 conductor 3.5mm audio jack. If a device implementation has a 4 conductor 3.5mm audio jack, it:

  • MUST support audio playback to stereo headphones and stereo headsets with a microphone, and SHOULD support audio recording from stereo headsets with a microphone
  • MUST support TRRS audio plugs with the CTIA pin-out order, and SHOULD support audio plugs with the OMTP pin-out order
  • MUST support the detection of microphone on the plugged in audio accessory, if the device implementation supports a microphone, and broadcast the android.intent.action.HEADSET_PLUG with the extra value microphone set as 1
  • SHOULD support the detection and mapping to the keycodes for the following 3 ranges of equivalent impedance between the microphone and ground conductors on the audio plug:
    • 70 ohm or less : KEYCODE_HEADSETHOOK
    • 210–290 Ohm : KEYCODE_VOLUME_UP
    • 360–680 Ohm : KEYCODE_VOLUME_DOWN
  • SHOULD support the detection and mapping to the keycode for the following range of equivalent impedance between the microphone and ground conductors on the audio plug:
    • 110–180 Ohm: KEYCODE_VOICE_ASSIST
  • MUST trigger ACTION_HEADSET_PLUG upon a plug insert, but only after all contacts on plug are touching their relevant segments on the jack
  • MUST be capable of driving at least 150mV +/- 10% of output voltage on a 32 Ohm speaker impedance
  • MUST have a microphone bias voltage between 1.8V ~ 2.9V

8. प्रदर्शन अनुकूलता

Some minimum performance criterias are critical to the user experience and impacts the baseline assumptions developers would have when developing an app. Android Watch devices SHOULD and other type of device implementations MUST meet the following criteria:

8.1. User Experience Consistency

Device implementations MUST provide a smooth user interface by ensuring a consistent frame rate and response times for applications and games. Device implementations MUST meet the following requirements:

  • Consistent frame latency Inconsistent frame latency or a delay to render frames MUST NOT happen more often than 5 frames in a second, and SHOULD be below 1 frames in a second.
  • User interface latency Device implementations MUST ensure low latency user experience by scrolling a list of 10K list entries as defined by the Android Compatibility Test Suite (CTS) in less than 36 secs.
  • Task switching When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched MUST take less than 1 second.

8.2. File I/O Access Performance

Device implementations MUST ensure file access performance consistency for read and write operations.

  • Sequential write Device implementations MUST ensure a sequential write performance of 5MB/s for a 256MB file using 10MB write buffer.
  • Random write Device implementations MUST ensure a random write performance of 0.5MB/s for a 256MB file using 4KB write buffer.
  • Sequential read Device implementations MUST ensure a sequential read performance of 15MB/s for a 256MB file using 10MB write buffer.
  • Random read Device implementations MUST ensure a random read performance of 3.5MB/s for a 256MB file using 4KB write buffer.

9. Security Model Compatibility

Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 102 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow subsections.

9.1. अनुमतियां

Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 102 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.

9.2. UID and Process Isolation

Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unixstyle UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 102 ].

9.3. Filesystem Permissions

Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 102 ].

9.4. Alternate Execution Environments

Device implementations MAY include runtime environments that execute applications using some other software or technology than the Dalvik Executable Format or native code. However, such alternate execution environments MUST NOT compromise the Android security model or the security of installed Android applications, as described in this section.

Alternate runtimes MUST themselves be Android applications, and abide by the standard Android security model, as described elsewhere in section 9 .

Alternate runtimes MUST NOT be granted access to resources protected by permissions not requested in the runtime's AndroidManifest.xml file via the तंत्र।

Alternate runtimes MUST NOT permit applications to make use of features protected by Android permissions restricted to system applications.

Alternate runtimes MUST abide by the Android sandbox model. Specifically, alternate runtimes:

  • SHOULD install apps via the PackageManager into separate Android sandboxes ( Linux user IDs, etc.)
  • MAY provide a single Android sandbox shared by all applications using the alternate runtime
  • and installed applications using an alternate runtime, MUST NOT reuse the sandbox of any other app installed on the device, except through the standard Android mechanisms of shared user ID and signing certificate
  • MUST NOT launch with, grant, or be granted access to the sandboxes corresponding to other Android applications
  • MUST NOT be launched with, be granted, or grant to other applications any privileges of the superuser (root), or of any other user ID

The .apk files of alternate runtimes MAY be included in the system image of a device implementation, but MUST be signed with a key distinct from the key used to sign other applications included with the device implementation.

When installing applications, alternate runtimes MUST obtain user consent for the Android permissions used by the application. If an application needs to make use of a device resource for which there is a corresponding Android permission (such as Camera, GPS, etc.), the alternate runtime MUST inform the user that the application will be able to access that resource. If the runtime environment does not record application capabilities in this manner, the runtime environment MUST list all permissions held by the runtime itself when installing any application using that runtime.

9.5. बहु-उपयोगकर्ता समर्थन

This feature is optional for all device types.

Android includes support for multiple users and provides support for full user isolation [ Resources, 103] . Device implementations MAY enable multiple users, but when enabled MUST meet the following requirements related to multi-user support [ Resources, 104 ]:

  • Device implementations that do not declare the android.hardware.telephony feature flag MUST support restricted profiles, a feature that allows device owners to manage additional users and their capabilities on the device. With restricted profiles, device owners can quickly set up separate environments for additional users to work in, with the ability to manage finer-grained restrictions in the apps that are available in those environments.
  • Conversely device implementations that declare the android.hardware.telephony feature flag MUST NOT support restricted profiles but MUST align with the AOSP implementation of controls to enable /disable other users from accessing the voice calls and SMS.
  • Device implementations MUST, for each user, implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 102 ]
  • Device implementations MAY support creating users and managed profiles via the android.app.admin.DevicePolicyManager APIs, and if supported, MUST declare the platform feature flag android.software.managed_users.
  • Device implementations that declare the feature flag android.software.managed_users MUST use the upstream AOSP icon badge to represent the managed applications and other badge UI elements like Recents & Notifications.
  • Each user instance on an Android device MUST have separate and isolated external storage directories. Device implementations MAY store multiple users' data on the same volume or filesystem. However, the device implementation MUST ensure that applications owned by and running on behalf a given user cannot list, read, or write to data owned by any other user. Note that removable media, such as SD card slots, can allow one user to access another's data by means of a host PC. For this reason, device implementations that use removable media for the primary external storage APIs MUST encrypt the contents of the SD card if multiuser is enabled using a key stored only on non-removable media accessible only to the system. As this will make the media unreadable by a host PC, device implementations will be required to switch to MTP or a similar system to provide host PCs with access to the current user's data. Accordingly, device implementations MAY but SHOULD NOT enable multi-user if they use removable media [ Resources, 105 ] for primary external storage.

9.6. Premium SMS Warning

Android includes support for warning users of any outgoing premium SMS message [ Resources, 106 ] . Premium SMS messages are text messages sent to a service registered with a carrier that may incur a charge to the user. Device implementations that declare support for android.hardware.telephony MUST warn users before sending a SMS message to numbers identified by regular expressions defined in /data/misc/sms/codes.xml file in the device. The upstream Android Open Source Project provides an implementation that satisfies this requirement.

9.7. Kernel Security Features

The Android Sandbox includes features that use the Security-Enhanced Linux (SELinux) mandatory access control (MAC) system and other security features in the Linux kernel. SELinux or any other security features implemented below the Android framework:

  • MUST maintain compatibility with existing applications
  • MUST NOT have a visible user interface when a security violation is detected and successfully blocked, but MAY have a visible user interface when an unblocked security violation occurs resulting in a successful exploit
  • SHOULD NOT be user or developer configurable

If any API for configuration of policy is exposed to an application that can affect another application (such as a Device Administration API), the API MUST NOT allow configurations that break compatibility.

Devices MUST implement SELinux or, if using a kernel other than Linux, an equivalent mandatory access control system. Devices must also meet the following requirements, which are satisfied by the reference implementation in the upstream Android Open Source Project.

Device implementations:

  • MUST set SELinux to global enforcing mode,
  • MUST configure all domains in enforcing mode. No permissive mode domains are allowed, including domains specific to a device/vendor.
  • MUST NOT modify, omit, or replace the neverallow rules present within the external/sepolicy folder provided in the upstream Android Open Source Project (AOSP) and the policy MUST compile with all neverallow rules present, for both AOSP SELinux domains as well as device/vendor specific domains.

Device implementations SHOULD retain the default SELinux policy provided in the external/sepolicy folder of the upstream Android Open Source Project and only further add to this policy for their own device-specific configuration. Device implementations MUST be compatible with the upstream Android Open Source Project.

9.8. गोपनीयता

If the device implements functionality in the system that captures the contents displayed on the screen and/or records the audio stream played on the device, it MUST continuously notify the user whenever this functionality is enabled and actively capturing/recording.

9.9. पूर्ण-डिस्क एन्क्रिप्शन

Optional for Android device implementations without a lock screen.

If the device implementation has a lock screen, the device MUST support full-disk encryption of the application private data, (/data partition) as well as the SD card partition if it is a permanent, non-removable part of the device [ Resources , 107 ]. For devices supporting full-disk encryption, the full-disk encryption SHOULD be enabled all the time after the user has completed the out-of-box experience. While this requirement is stated as SHOULD for this version of the Android platform, it is very strongly RECOMMENDED as we expect this to change to MUST in the future versions of Android. Encryption MUST use AES with a key of 128-bits (or greater) and a mode designed for storage (for example, AES-XTS, AES-CBC-ESSIV). The encryption key MUST NOT be written to storage at any time without being encrypted. Other than when in active use, the encryption key SHOULD be AES encrypted with the lockscreen passcode stretched using a slow stretching algorithm (eg PBKDF2 or scrypt). If the user has not specified a lockscreen passcode or has disabled use of the passcode for encryption, the system SHOULD use a default passcode to wrap the encryption key. If the device provides a hardware-backed keystore, the password stretching algorithm MUST be cryptographically bound to that keystore. The encryption key MUST NOT be sent off the device (even when wrapped with the user passcode and/or hardware bound key). The upstream Android Open Source project provides a preferred implementation of this feature based on the linux kernel feature dm-crypt.

9.10. सत्यापित बूट

Device implementations SHOULD support verified boot for device integrity, and if the feature is supported it MUST declare the platform feature flag android.software.verified_boot. While this requirement is stated as SHOULD for this version of the Android platform, it is very strongly RECOMMENDED as we expect this to change to MUST in the future versions of Android. The upstream Android Open Source Project provides a preferred implementation of this feature based on the linux kernel feature dm-verity.

10. Software Compatibility Testing

Device implementations MUST pass all tests described in this section.

However, note that no software test package is fully comprehensive. For this reason, device implementers are very strongly encouraged to make the minimum number of changes as possible to the reference and preferred implementation of Android available from the Android Open Source Project. This will minimize the risk of introducing bugs that create incompatibilities requiring rework and potential device updates.

10.1. Compatibility Test Suite

Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 108 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.

The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 5.0. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.

10.2. सीटीएस सत्यापनकर्ता

Device implementations MUST correctly execute all applicable cases in the CTS Verifier. The CTS Verifier is included with the Compatibility Test Suite, and is intended to be run by a human operator to test functionality that cannot be tested by an automated system, such as correct functioning of a camera and sensors.

The CTS Verifier has tests for many kinds of hardware, including some hardware that is optional. Device implementations MUST pass all tests for hardware that they possess; for instance, if a device possesses an accelerometer, it MUST correctly execute the Accelerometer test case in the CTS Verifier. Test cases for features noted as optional by this Compatibility Definition Document MAY be skipped or omitted.

Every device and every build MUST correctly run the CTS Verifier, as noted above. However, since many builds are very similar, device implementers are not expected to explicitly run the CTS Verifier on builds that differ only in trivial ways. Specifically, device implementations that differ from an implementation that has passed the CTS Verifier only by the set of included locales, branding, etc. MAY omit the CTS Verifier test.

11. Updatable Software

Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform "live" upgrades—that is, a device restart MAY be required.

Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:

  • Over-the-air (OTA) downloads with offline update via reboot
  • "Tethered" updates over USB from a host PC
  • "Offline" updates via a reboot and update from a file on removable storage

However, if the device implementation includes support for an unmetered data connection such as 802.11 or Bluetooth PAN (Personal Area Network) profile, the device MUST support Over-the-air download with offline update via reboot.

The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. That is, the update mechanism MUST preserve application private data and application shared data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.

For device implementations that are launching with Android 5.0 and later, the update mechanism SHOULD support verifying that the system image is binary identical to expected result following an OTA. The block-based OTA implementation in the upstream Android Open Source Project, added since Android 5.0, satisfies this requirement.

If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of third-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.

12. Document Changelog

The following table contains a summary of the changes to the Compatibility Definition in this release.

अनुभाग

Summary of change

1 परिचय

Updated requirements to refer to SDK documentation as source of truth.

2. Device Types

Included definitions for device types for handheld, television, and watch devices.

2.1 Device Configuration

Added non-exhaustive list to illustrate hardware configuration deviation across devices.

3.1. Managed API Compatibility

MUST also provide complete implementations of APIs with "@SystemApi" marker in the upstream Android source code.

3.2.2. पैरामीटर बनाएं

Included SUPPORTED_ABIS, SUPPORTED_32_BIT_ABIS, and SUPPORTED_64_BIT_ABIS parameters in list, updated PRODUCT to require unique Product SKUs, and updated TAGS.

3.2.3.1. Core Application Intents

Clarified language that the compatibility requirement is for mainly the intents pattern

3.2.3.5. Default App Settings

Included new requirements for home screen, NFC, and default SMS applications.

3.3.1 Application Binary Interfaces

Added requirements to support equivalent 32-bit ABI if any 64-bit ABI is supported. Updated parameters to reflect this change.

3.4.1. WebView Compatibility

Webview compatibility required for all devices except Android Watch devices. Removed Locale string requirement.

3.4.2. ब्राउज़र अनुकूलता

Android Television and Watch Devices MAY omit a browser application, but all other types of device implementations MUST include one.

3.7. रनटाइम अनुकूलता

Updated Minimum application memory requirements

3.8.2. विजेट

Widget support is optional for all device types, but recommended for Handheld Devices.

3.8.3. सूचनाएं

Expanded definitions for types of supported notifications.

3.8.4. खोज

Android Television devices MUST include global search. All other device types SHOULD.

3.8.6. विषय-वस्तु

Devices MUST support material theme.

3.8.7. लाइव वॉलपेपर

Devices that include live wallpaper MUST report the platform feature flag android.software.live_wallpaper.

3.8.8. Activity Switching

Advised requirement to support new Recents User Interface.

SHOULD at least display the title of 4 activities at a time.

3.8.10. Lock Screen Media Remote Control

Remote Control Client API deprecated in favor of the Media Notification Template

3.8.11. सपने

Optional for Android Watch devices. Required for all other device types.

3.8.13 Unicode and font

MUST support Roboto 2 in addition to existing requirements.

3.12. TV Input Framework

Android Television device implementations MUST support Television Input Framework.

5.1. मीडिया कोडेक्स

Added 3 sections for Audio, Image, and Video codecs.

5.4 Audio Recording

Broken into subsections

5.4.1. Raw audio capture

Defined characteristics for raw audio capture on devices that declare android.hardware.microphone

5.5. ऑडियो प्लेबैक

Added section 5.5. Audio Playback with 2 subsections: 5.5.1 Audio Effects and 5.5.2. ऑडियो आउटपुट वॉल्यूम

5.6 Audio Latency

Added definitions and requirements for cold output jitter, cold input jitter, and continuous round-trip latency.

5.8 Secure Media

Included secure media requirements from 7.1.8. External Displays and added requirements for Android Television.

6.1. डेवलपर उपकरण

Updated resources.

6.2.1. प्रयोगात्मक

हटाया गया अनुभाग

7. Hardware Compatibility

Updated to reflect that device implementations MUST consistently report accurate hardware configuration for the same build fingerprint.

7.1.1.1. स्क्रीन का साईज़

Updated to reflect Android Watch devices screen size and that the value can't change

7.1.1.2. स्क्रीन पहलू अनुपात

Updated to reflect Android Watch devices screen aspect ratio (1:1).

7.1.3. स्क्रीन अनुकूलन

Updated to reflect that devices with a fixed orientation landscape screen SHOULD only report that orientation.

7.1.4. 2D and 3D Graphics Acceleration

Added that Android devices MAY support the Android extension pack.

(old) 7.1.6. स्क्रीन के प्रकार

Section Removed

7.1.6. स्क्रीन प्रौद्योगिकी

Updated pixel aspect ratio (PAR) to be between 0.9 and 1.15. (~15% tolerance)

7.1.7. बाहरी प्रदर्शन

Moved part of section to section 5.8. Secure Media.

7.2.2. Non-touch Navigation

Android Television devices MUST support D-pad.

7.2.3. नेविगेशन कुंजियाँ

Included language for support across different device types.

7.2.4. Touchscreen input

Android Watch devices MUST support touchscreen input.

7.2.6. गेम कंट्रोलर सपोर्ट

Added section with Android Television requirements.

7.2.7. रिमोट कंट्रोल

Added section with Android Television requirements.

7.3. सेंसर

Redefined synthetic sensors as composite sensors and streaming sensors as continuous sensors. Sensors should report event time in nanoseconds.

7.3.1. accelerometer

Clarified required sensor types and revised requirement thresholds.

7.3.2. मैग्नेटोमीटर

Clarified required sensor types and revised requirement thresholds.

7.3.4. जाइरोस्कोप

Clarified required sensor types and revised requirement thresholds.

7.3.5. बैरोमीटर

Changed from MAY to SHOULD implement barometer. MUST implement and report TYPE_PRESSURE sensor.

7.3.6. थर्मामीटर

Devices MAY include ambient thermometer. MAY but SHOULD NOT include CPU thermometer.

7.3.8. निकटता सेंसर

Devices that can make a voice call and indicate any value other than PHONE_TYPE_NONE in getPhoneType SHOULD include a proximity sensor.

7.4.2. IEEE 802.11 (Wi-Fi)

Android Television devices MUST include Wi-Fi support. Devices that DO support wifi must report android.hardware.wifi.

7.4.2.1. Wi-Fi डायरेक्ट

MUST report the hardware feature android.hardware.wifi.direct.

7.4.2.2. Wi-Fi Tunneled Direct Link Setup

Android Television devices MUST include support for Wi-Fi TDLS.

7.5. कैमरा

If a device implementation includes at least one camera, it SHOULD be possible for an application to simultaneously allocate 3 bitmaps equal to the size of the images produced by the largest-resolution camera sensor on the device.

7.5.3. बाहरी कैमरे

Added requirements that device implementations with USB host mode MAY include support for an external camera.

7.5.5. Camera System Features

Added list of camera features and when they should be defined.

7.6.1. Minimum Memory and Storage

Updated requirements for 32- and 64-bit devices. SVELTE memory requirement removed. Devices MUST have at least 1.5GB of non-volatile storage

7.6.2. Application Shared Storage

Updated requirements for user-accessible removable storage

7.6.2. Application Shared Storage Updated requirements that pre-installed system apps may write to secondary external storage.

7.7. USB

Removed requirements for non-charging ports being on the same edge as the micro-USB port. Updated requirements for Host and Peripheral mode.

7.7. USB

Fixing typos in the USB section.

7.8.1. ऑडियो

Moved microphone section here. Added requirements for Audio Output and Audio Analog ports.

8. प्रदर्शन अनुकूलता

Added requirements for user interface consistency.

9.5. बहु-उपयोगकर्ता समर्थन

Multi-user support feature is optional for all device types. Detailed requirements by device type in section.

9.5. बहु-उपयोगकर्ता समर्थन

SD card encryption required for the primary external storage.

9.7. Kernel Security Features

MAY have a visible user interface when an unblocked security violation occurs resulting in a successful exploit. No permissive mode domains allowed.

9.9. पूर्ण-डिस्क एन्क्रिप्शन

Devices with a lock screen SHOULD support full-disk encryption. For new devices, full-disk encryption must be enabled out of box.

9.10 Verified boot

Added section to recommend that Device implementations support verified boot for device integrity.

10.3. संदर्भ अनुप्रयोग

Removed section from CDD.

11. Updatable Software

If a device supports 802.11 or Bluetooth PAN (Personal Area Network) profile, then it MUST support Over-the-air download with offline update via reboot.

14. संसाधन

Resources moved from section 2 to section 14

13. हमसे संपर्क करें

You can join the android-compatibility forum [Resources, 109 ] and ask for clarifications or bring up any issues that you think the document does not cover.

14. संसाधन

1. IETF RFC2119 Requirement Levels: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt

2. Android Open Source Project: http://source.android.com/

3. Android Television features: http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html#FEATURE_LEANBACK

4. Android Watch feature: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html#UI_MODE_TYPE_WATCH

5. API definitions and documentation: http://developer.android.com/reference/packages.html

6. Android Permissions reference: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html

7. android.os.Build reference: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html

8. Android 5.0 allowed version strings: http://source.android.com//docs/compatibility/5.0/versions

9. Telephony Provider: http://developer.android.com/reference/android/provider/Telephony.html

10. Host-based Card Emulation: http://developer.android.com/guide/topics/connectivity/nfc/hce.html

11. Android Extension Pack: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/opengl.html#aep

12. android.webkit.WebView class: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html

13. WebView compatibility: http://www.chromium.org/

14. HTML5: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/

15. HTML5 offline capabilities: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#offline

16. HTML5 video tag: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#video

17. HTML5/W3C geolocation API: http://www.w3.org/TR/geolocation-API/

18. HTML5/W3C webstorage API: http://www.w3.org/TR/webstorage/

19. HTML5/W3C IndexedDB API: http://www.w3.org/TR/IndexedDB/

20. Dalvik Executable Format and bytecode specification: available in the Android source code, at dalvik/docs

21. AppWidgets: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html

22. Notifications: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html

23. Application Resources: https://developer.android.com/guide/topics/resources/available-resources.html

24. Status Bar icon style guide: http://developer.android.com/design/style/iconography.html

25. Notifications Resources: https://developer.android.com/design/patterns/notifications.html

26. Search Manager: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html

27. Toasts: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html

28. Themes: http://developer.android.com/guide/topics/ui/themes.html

29. R.style class: http://developer.android.com/reference/android/R.style.html

30. Material design: http://developer.android.com/reference/android/R.style.html#Theme_Material

31. Live Wallpapers: http://developer.android.com/reference/android/service/wallpaper/WallpaperService.html

32. Overview screen resources: http://developer.android.com/guide/components/recents.html

33. Screen pinning: https://developer.android.com/about/versions/android-5.0.html#ScreenPinning

34. Input methods: http://developer.android.com/guide/topics/text/creating-input-method.html

35. Media Notification: https://developer.android.com/reference/android/app/Notification.MediaStyle.html

36. Dreams: http://developer.android.com/reference/android/service/dreams/DreamService.html

37. Settings.Secure LOCATION_MODE:

http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.Secure.html#LOCATION_MODE

38. Unicode 6.1.0: http://www.unicode.org/versions/Unicode6.1.0/

39. Android Device Administration: http://developer.android.com/guide/topics/admin/device-admin.html

40. DevicePolicyManager reference: http://developer.android.com/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html

41. Android Device Owner App:

http://developer.android.com/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html#isDeviceOwnerApp(java.lang.String)

42. Android Accessibility Service APIs: http://developer.android.com/reference/android/accessibilityservice/AccessibilityService.html

43. Android Accessibility APIs: http://developer.android.com/reference/android/view/accessibility/package-summary.html

44. Eyes Free project: http://code.google.com/p/eyes-free

45. Text-To-Speech APIs: http://developer.android.com/reference/android/speech/tts/package-summary.html

46. Television Input Framework: /devices/tv/index.html

47. Reference tool documentation (for adb, aapt, ddms, systrace): http://developer.android.com/guide/developing/tools/index.html

48. Android apk file description: http://developer.android.com/guide/components/fundamentals.html

49. Manifest files: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html

50. Android Media Formats: http://developer.android.com/guide/appendix/media-formats.html

51. RTC Hardware Coding Requirements: http://www.webmproject.org/hardware/rtc-coding-requirements/

52. AudioEffect API: http://developer.android.com/reference/android/media/audiofx/AudioEffect.html

53. Android android.content.pm.PackageManager class and Hardware Features List:

http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html

54. HTTP Live Streaming Draft Protocol: http://tools.ietf.org/html/draft-pantos-http-live-streaming-03

55. ADB: http://developer.android.com/tools/help/adb.html

56. Dumpsys: https://developer.android.com/studio/command-line/dumpsys.html

57. DDMS: http://developer.android.com/tools/debugging/ddms.html

58. Monkey testing tool: http://developer.android.com/tools/help/monkey.html

59. SysyTrace tool: http://developer.android.com/tools/help/systrace.html

60. Android Application Development-Related Settings:

http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.html#ACTION_APPLICATION_DEVELOPMENT_SETTINGS

61. Supporting Multiple Screens: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html

62. android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html

63. RenderScript: http://developer.android.com/guide/topics/renderscript/

64. Android extension pack for OpenGL ES: https://developer.android.com/reference/android/opengl/GLES31Ext.html

65. Hardware Acceleration: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html

66. EGL Extension-EGL_ANDROID_RECORDABLE:

http://www.khronos.org/registry/egl/extensions/ANDROID/EGL_ANDROID_recordable.txt

67. Display Manager: http://developer.android.com/reference/android/hardware/display/DisplayManager.html

68. android.content.res.Configuration: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html

69. Action Assist: http://developer.android.com/reference/android/content/Intent.html#ACTION_ASSIST

70. Touch Input Configuration: http://source.android.com/docs/core/interaction/input/touch-devices

71. Motion Event API: http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html

72. Key Event API: http://developer.android.com/reference/android/view/KeyEvent.html

73. Android Open Source sensors: http://source.android.com/docs/core/interaction/sensors

74. android.hardware.SensorEvent: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html

75. Timestamp sensor event: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html#timestamp

76. Android Open Source composite sensors: http://source.android.com/devices/sensors/composite_sensors.html

77. Continuous trigger mode: http://source.android.com/devices/sensors/base_triggers.html#continuous

78. Accelerometer sensor: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Sensor.html#TYPE_ACCELEROMETER

79. Wi-Fi Multicast API: http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/WifiManager.MulticastLock.html

80. Wi-Fi Direct (Wi-Fi P2P): http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/p2p/WifiP2pManager.html

81. WifiManager API: http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/WifiManager.html

82. Bluetooth API: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html

83. Bluetooth ScanFilter API: https://developer.android.com/reference/android/bluetooth/le/ScanFilter.html

84. NDEF Push Protocol: http://source.android.com/docs/compatibility/ndef-push-protocol.pdf

85. Android Beam: http://developer.android.com/guide/topics/connectivity/nfc/nfc.html

86. Android NFC Sharing Settings:

http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.html#ACTION_NFCSHARING_SETTINGS

87. NFC Connection Handover: http://www.nfc-forum.org/specs/spec_list/#conn_handover

88. Bluetooth Secure Simple Pairing Using NFC: http://members.nfc-forum.org/apps/group_public/download.php/18688/NFCForum-AD-BTSSP_1_1.pdf

89. Content Resolver: http://developer.android.com/reference/android/content/ContentResolver.html

90. Camera orientation API: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html#setDisplayOrientation(int)

91. Camera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html

92. Camera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.Parameters.html

93. Camera hardware level: https://developer.android.com/reference/android/hardware/camera2/CameraCharacteristics.html#INFO_SUPPORTED_HARDWARE_LEVEL

94. Camera version support: http://source.android.com/docs/core/camera/versioning

95. Android DownloadManager: http://developer.android.com/reference/android/app/DownloadManager.html

96. Android File Transfer: http://www.android.com/filetransfer

97. Android Open Accessories: http://developer.android.com/guide/topics/usb/accessory.html

98. Android USB Audio: http://developer.android.com/reference/android/hardware/usb/UsbConstants.html#USB_CLASS_AUDIO

99. USB Battery Charging Specification, Revision 1.2: http://www.usb.org/developers/docs/devclass_docs/BCv1.2_070312.zip

100. USB Host API: http://developer.android.com/guide/topics/usb/host.html

101. Wired audio headset: http://source.android.com/docs/core/interaction/accessories/headset/plug-headset-spec

102. Android Security and Permissions reference: http://developer.android.com/guide/topics/security/permissions.html

103. UserManager reference: http://developer.android.com/reference/android/os/UserManager.html

104. External Storage reference: http://source.android.com/docs/core/storage

105. External Storage APIs: http://developer.android.com/reference/android/os/Environment.html

106. SMS Short Code: http://en.wikipedia.org/wiki/Short_code

107. Android Open Source Encryption: http://source.android.com/devices/tech/encryption/index.html

108. Android Compatibility Program Overview: http://source.android.com/docs/compatibility

109. Android Compatibility forum: https://groups.google.com/forum/#!forum/android-compatibility

110. WebM project: http://www.webmproject.org/

Many of these resources are derived directly or indirectly from the Android SDK, and will be functionally identical to the information in that SDK's documentation. In any cases where this Compatibility Definition or the Compatibility Test Suite disagrees with the SDK documentation, the SDK documentation is considered authoritative. Any technical details provided in the references included above are considered by inclusion to be part of this Compatibility Definition.