Kompatibilitätsdefinition für Android 5.1

Inhaltsverzeichnis

1. Einleitung

In diesem Dokument werden die Anforderungen aufgeführt, die erfüllt sein müssen, damit Geräte mit Android 5.1 kompatibel sind.

Die Verwendung von „MUSS“, „DÜRFEN NICHT“, „ERFORDERLICH“, „SOLL“, „SOLL NICHT“, „SOLLTE“, „SOLLTE NICHT“, „EMPFOHLEN“, „KANN“ und „OPTIONAL“ erfolgt gemäß der IETF Standard definiert in RFC2119 [ Ressourcen, 1 ].

Wie in diesem Dokument verwendet, ist ein „Geräteimplementierer“ oder „Implementierer“ eine Person oder Organisation, die eine Hardware-/Softwarelösung mit Android 5.1 entwickelt. Eine „Geräteimplementierung“ oder „Implementierung“ ist die so entwickelte Hardware-/Softwarelösung.

Um als mit Android 5.1 kompatibel zu gelten, MÜSSEN Geräteimplementierungen die in dieser Kompatibilitätsdefinition dargelegten Anforderungen erfüllen, einschließlich aller durch Verweis einbezogenen Dokumente.

Wenn diese Definition oder die in Abschnitt 10 beschriebenen Softwaretests stillschweigend, mehrdeutig oder unvollständig sind, liegt es in der Verantwortung des Geräteimplementierers, die Kompatibilität mit vorhandenen Implementierungen sicherzustellen.

Aus diesem Grund ist das Android Open Source Project [ Ressourcen, 2 ] sowohl die Referenz als auch die bevorzugte Implementierung von Android. Geräteimplementierern wird dringend empfohlen, ihre Implementierungen so weit wie möglich auf dem „Upstream“-Quellcode zu basieren, der vom Android Open Source Project verfügbar ist. Obwohl einige Komponenten hypothetisch durch alternative Implementierungen ersetzt werden können, wird von dieser Praxis dringend abgeraten, da das Bestehen der Softwaretests wesentlich schwieriger wird. Es liegt in der Verantwortung des Implementierers, die vollständige Verhaltenskompatibilität mit der Standard-Android-Implementierung sicherzustellen, einschließlich der Compatibility Test Suite und darüber hinaus. Beachten Sie abschließend, dass bestimmte Komponentenersetzungen und -modifikationen in diesem Dokument ausdrücklich verboten sind.

Viele der in Abschnitt 14 aufgeführten Ressourcen stammen direkt oder indirekt vom Android SDK und sind funktional identisch mit den Informationen in der Dokumentation dieses SDK. In allen Fällen, in denen diese Kompatibilitätsdefinition oder die Kompatibilitätstestsuite nicht mit der SDK-Dokumentation übereinstimmen, gilt die SDK-Dokumentation als maßgeblich. Alle technischen Details, die in den in Abschnitt 14 enthaltenen Referenzen bereitgestellt werden, werden durch die Aufnahme als Teil dieser Kompatibilitätsdefinition betrachtet.

2. Gerätetypen

Während das Android Open Source-Projekt bei der Implementierung verschiedener Gerätetypen und Formfaktoren verwendet wurde, wurden viele Aspekte der Architektur und Kompatibilitätsanforderungen für Handheld-Geräte optimiert. Ab Android 5.0 zielt das Android Open Source-Projekt darauf ab, eine größere Vielfalt an Gerätetypen abzudecken, wie in diesem Abschnitt beschrieben.

Android-Handgerät bezieht sich auf eine Android-Geräteimplementierung, die normalerweise in der Hand gehalten wird, z. B. MP3-Player, Telefone und Tablets. Implementierungen von Android-Handheld-Geräten:

  • Im Gerät MUSS ein Touchscreen integriert sein.
  • MUSS über eine Stromquelle verfügen, die Mobilität gewährleistet, beispielsweise eine Batterie.

Android Television-Gerät bezieht sich auf eine Android-Geräteimplementierung, die eine Unterhaltungsschnittstelle zum Konsumieren digitaler Medien, Filme, Spiele, Apps und/oder Live-TV für Benutzer darstellt, die etwa drei Meter entfernt sitzen (eine „zurückgelehnte“ oder „10-Fuß-Benutzeroberfläche“) “). Android-Fernsehgeräte:

  • MUSS über einen eingebetteten Bildschirm verfügen ODER über einen Videoausgangsanschluss wie VGA, HDMI oder einen drahtlosen Anschluss für die Anzeige verfügen.
  • MÜSSEN die Funktionen android.software.leanback und android.hardware.type.television [ Ressourcen, 3 ] deklarieren.

Android Watch-Gerät bezieht sich auf eine Android-Geräteimplementierung, die dazu gedacht ist, am Körper, möglicherweise am Handgelenk, getragen zu werden, und:

  • MUSS über einen Bildschirm mit einer physischen Diagonallänge im Bereich von 1,1 bis 2,5 Zoll verfügen.
  • MUSS die Funktion android.hardware.type.watch deklarieren.
  • MUSS uiMode = UI_MODE_TYPE_WATCH [ Ressourcen, 4 ] unterstützen.

Unter Android Automotive-Implementierung versteht man eine Fahrzeug-Headunit, auf der Android als Betriebssystem für einen Teil oder die gesamte System- und/oder Infotainment-Funktionalität läuft. Android Automotive-Implementierungen MÜSSEN uiMode = UI_MODE_TYPE_CAR [ Ressourcen, 111 ] unterstützen.

Alle Android-Geräteimplementierungen, die nicht in einen der oben genannten Gerätetypen passen, MÜSSEN dennoch alle Anforderungen in diesem Dokument erfüllen, um mit Android 5.1 kompatibel zu sein, es sei denn, die Anforderung wird ausdrücklich so beschrieben, dass sie nur für einen bestimmten Android-Gerätetyp von oben gilt.

2.1 Gerätekonfigurationen

Dies ist eine Zusammenfassung der wichtigsten Unterschiede in der Hardwarekonfiguration nach Gerätetyp. (Leere Zellen kennzeichnen ein „MAY“). In dieser Tabelle werden nicht alle Konfigurationen abgedeckt. Weitere Einzelheiten finden Sie in den entsprechenden Abschnitten zur Hardware.

Kategorie Besonderheit Abschnitt Handheld Fernsehen Betrachten Automobil Andere
Eingang D-Pad 7.2.2. Non-Touch-Navigation MUSS
Touch-Screen 7.2.4. Touchscreen-Eingabe MUSS MUSS SOLLEN
Mikrofon 7.8.1. Mikrofon MUSS SOLLEN MUSS MUSS SOLLEN
Sensoren Beschleunigungsmesser 7.3.1 Beschleunigungsmesser SOLLEN SOLLEN SOLLEN
GPS 7.3.3. GPS SOLLEN SOLLEN
Konnektivität W-lan 7.4.2. IEEE 802.11 SOLLEN MUSS SOLLEN SOLLEN
Wi-Fi Direct 7.4.2.1. Wi-Fi Direct SOLLEN SOLLEN SOLLEN
Bluetooth 7.4.3. Bluetooth SOLLEN MUSS MUSS MUSS SOLLEN
Bluetooth Low Energy 7.4.3. Bluetooth SOLLEN MUSS SOLLEN SOLLEN SOLLEN
USB-Peripherie-/Host-Modus 7.7. USB SOLLEN SOLLEN SOLLEN
Ausgabe Lautsprecher- und/oder Audio-Ausgangsanschlüsse 7.8.2. Audioausgang MUSS MUSS MUSS MUSS

3. Software

3.1. Verwaltete API-Kompatibilität

Die verwaltete Dalvik-Bytecode-Ausführungsumgebung ist das primäre Vehikel für Android-Anwendungen. Die Android-Anwendungsprogrammierschnittstelle (API) ist der Satz von Android-Plattformschnittstellen, die Anwendungen zur Verfügung gestellt werden, die in der verwalteten Laufzeitumgebung ausgeführt werden. Geräteimplementierungen MÜSSEN vollständige Implementierungen, einschließlich aller dokumentierten Verhaltensweisen, jeder dokumentierten API bereitstellen, die vom Android SDK [ Ressourcen, 5 ] oder jeder API bereitgestellt wird, die mit der Markierung „@SystemApi“ im Upstream-Android-Quellcode versehen ist.

Geräteimplementierungen DÜRFEN KEINE verwalteten APIs auslassen, API-Schnittstellen oder Signaturen ändern, vom dokumentierten Verhalten abweichen oder No-Ops enthalten, es sei denn, dies ist in dieser Kompatibilitätsdefinition ausdrücklich zulässig.

Diese Kompatibilitätsdefinition erlaubt, dass einige Hardwaretypen, für die Android APIs enthält, bei Geräteimplementierungen weggelassen werden. In solchen Fällen MÜSSEN die APIs weiterhin vorhanden sein und sich angemessen verhalten. Spezifische Anforderungen für dieses Szenario finden Sie in Abschnitt 7 .

3.2. Soft-API-Kompatibilität

Zusätzlich zu den verwalteten APIs aus Abschnitt 3.1 enthält Android auch eine bedeutende, nur zur Laufzeit verfügbare „weiche“ API in Form von Dingen wie Absichten, Berechtigungen und ähnlichen Aspekten von Android-Anwendungen, die beim Kompilieren der Anwendung nicht erzwungen werden können.

3.2.1. Berechtigungen

Geräteimplementierer MÜSSEN alle Berechtigungskonstanten unterstützen und durchsetzen, wie auf der Berechtigungsreferenzseite [ Ressourcen, 6] dokumentiert. Beachten Sie, dass in Abschnitt 9 zusätzliche Anforderungen im Zusammenhang mit dem Android-Sicherheitsmodell aufgeführt sind.

3.2.2. Build-Parameter

Die Android-APIs enthalten eine Reihe von Konstanten in der Klasse android.os.Build [ Ressourcen, 7 ], die das aktuelle Gerät beschreiben sollen. Um konsistente, aussagekräftige Werte über alle Geräteimplementierungen hinweg bereitzustellen, enthält die folgende Tabelle zusätzliche Einschränkungen für die Formate dieser Werte, denen Geräteimplementierungen entsprechen MÜSSEN.

Parameter Einzelheiten
VERSION.VERSION Die Version des aktuell ausgeführten Android-Systems im für Menschen lesbaren Format. Dieses Feld MUSS einen der in [ Ressourcen, 8] definierten Zeichenfolgenwerte haben.
VERSION.SDK Die Version des aktuell ausgeführten Android-Systems in einem Format, auf das Anwendungscode von Drittanbietern zugreifen kann. Für Android 5.1 MUSS dieses Feld den ganzzahligen Wert 22 haben.
VERSION.SDK_INT Die Version des aktuell ausgeführten Android-Systems in einem Format, auf das Anwendungscode von Drittanbietern zugreifen kann. Für Android 5.1 MUSS dieses Feld den ganzzahligen Wert 22 haben.
VERSION.INKREMENTAL Ein vom Geräteimplementierer ausgewählter Wert, der den spezifischen Build des aktuell ausgeführten Android-Systems in einem für Menschen lesbaren Format angibt. Dieser Wert DARF NICHT für verschiedene Builds wiederverwendet werden, die Endbenutzern zur Verfügung gestellt werden. Eine typische Verwendung dieses Felds besteht darin, anzugeben, welche Build-Nummer oder welche Quellcodeverwaltungs-Änderungskennung zum Generieren des Builds verwendet wurde. Es gibt keine Anforderungen an das spezifische Format dieses Feldes, außer dass es NICHT NULL oder eine leere Zeichenfolge („“) sein darf.
PLANKE Ein vom Geräteimplementierer ausgewählter Wert, der die spezifische interne Hardware identifiziert, die vom Gerät verwendet wird, in einem für Menschen lesbaren Format. Eine mögliche Verwendung dieses Feldes besteht darin, die spezifische Revision der Platine anzugeben, die das Gerät mit Strom versorgt. Der Wert dieses Feldes MUSS als 7-Bit-ASCII kodierbar sein und mit dem regulären Ausdruck „^[a-zA-Z0-9_-]+$“ übereinstimmen.
MARKE Ein Wert, der den mit dem Gerät verbundenen Markennamen widerspiegelt, wie er den Endbenutzern bekannt ist. MUSS in einem für Menschen lesbaren Format vorliegen und den Hersteller des Geräts oder die Unternehmensmarke, unter der das Gerät vermarktet wird, angeben. Der Wert dieses Feldes MUSS als 7-Bit-ASCII kodierbar sein und mit dem regulären Ausdruck „^[a-zA-Z0-9_-]+$“ übereinstimmen.
SUPPORTED_ABIS Der Name des Befehlssatzes (CPU-Typ + ABI-Konvention) des nativen Codes. Siehe Abschnitt 3.3. Native API-Kompatibilität .
SUPPORTED_32_BIT_ABIS Der Name des Befehlssatzes (CPU-Typ + ABI-Konvention) des nativen Codes. Siehe Abschnitt 3.3. Native API-Kompatibilität .
SUPPORTED_64_BIT_ABIS Der Name des zweiten Befehlssatzes (CPU-Typ + ABI-Konvention) des nativen Codes. Siehe Abschnitt 3.3. Native API-Kompatibilität .
CPU_ABI Der Name des Befehlssatzes (CPU-Typ + ABI-Konvention) des nativen Codes. Siehe Abschnitt 3.3. Native API-Kompatibilität .
CPU_ABI2 Der Name des zweiten Befehlssatzes (CPU-Typ + ABI-Konvention) des nativen Codes. Siehe Abschnitt 3.3. Native API-Kompatibilität .
GERÄT Ein vom Geräteimplementierer ausgewählter Wert, der den Entwicklungsnamen oder Codenamen enthält, der die Konfiguration der Hardwarefunktionen und das Industriedesign des Geräts identifiziert. Der Wert dieses Feldes MUSS als 7-Bit-ASCII kodierbar sein und mit dem regulären Ausdruck „^[a-zA-Z0-9_-]+$“ übereinstimmen.
FINGERABDRUCK Eine Zeichenfolge, die diesen Build eindeutig identifiziert. Es SOLLTE für Menschen einigermaßen lesbar sein. Es MUSS dieser Vorlage folgen:

$(MARKE)/$(PRODUKT)/$(GERÄT):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYP)/$(TAGS)

Beispiel: acme/myproduct/mydevice:5.1/LMYXX/3359:userdebug/test-keys

Der Fingerabdruck DARF KEINE Leerzeichen enthalten. Wenn andere in der obigen Vorlage enthaltene Felder Leerzeichen enthalten, MÜSSEN diese im Build-Fingerabdruck durch ein anderes Zeichen ersetzt werden, beispielsweise durch den Unterstrich („_“). Der Wert dieses Feldes MUSS als 7-Bit-ASCII kodierbar sein.

HARDWARE Der Name der Hardware (von der Kernel-Befehlszeile oder /proc). Es SOLLTE für Menschen einigermaßen lesbar sein. Der Wert dieses Feldes MUSS als 7-Bit-ASCII kodierbar sein und mit dem regulären Ausdruck „^[a-zA-Z0-9_-]+$“ übereinstimmen.
GASTGEBER Eine Zeichenfolge, die den Host, auf dem der Build erstellt wurde, in einem für Menschen lesbaren Format eindeutig identifiziert. Es gibt keine Anforderungen an das spezifische Format dieses Feldes, außer dass es NICHT NULL oder eine leere Zeichenfolge („“) sein darf.
AUSWEIS Eine vom Geräteimplementierer ausgewählte Kennung, um auf eine bestimmte Version in einem für Menschen lesbaren Format zu verweisen. Dieses Feld kann mit android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL identisch sein, SOLLTE jedoch ein ausreichend aussagekräftiger Wert sein, damit Endbenutzer zwischen Software-Builds unterscheiden können. Der Wert dieses Feldes MUSS als 7-Bit-ASCII kodierbar sein und mit dem regulären Ausdruck „^[a-zA-Z0-9._-]+$“ übereinstimmen.
HERSTELLER Der Handelsname des Originalgeräteherstellers (OEM) des Produkts. Es gibt keine Anforderungen an das spezifische Format dieses Feldes, außer dass es NICHT NULL oder eine leere Zeichenfolge („“) sein darf.
MODELL Ein vom Geräteimplementierer ausgewählter Wert, der den Namen des Geräts enthält, wie er dem Endbenutzer bekannt ist. Dies SOLLTE derselbe Name sein, unter dem das Gerät vermarktet und an Endbenutzer verkauft wird. Es gibt keine Anforderungen an das spezifische Format dieses Feldes, außer dass es NICHT NULL oder eine leere Zeichenfolge („“) sein darf.
PRODUKT Ein vom Geräteimplementierer ausgewählter Wert, der den Entwicklungsnamen oder Codenamen des spezifischen Produkts (SKU) enthält und innerhalb derselben Marke eindeutig sein MUSS. MUSS für Menschen lesbar sein, ist aber nicht unbedingt für die Anzeige durch Endbenutzer gedacht. Der Wert dieses Feldes MUSS als 7-Bit-ASCII kodierbar sein und mit dem regulären Ausdruck „^[a-zA-Z0-9_-]+$“ übereinstimmen.
SERIE Eine Hardware-Seriennummer, die verfügbar sein MUSS. Der Wert dieses Feldes MUSS als 7-Bit-ASCII kodierbar sein und mit dem regulären Ausdruck „^([a-zA-Z0-9]{6,20})$“ übereinstimmen.
STICHWORTE Eine durch Kommas getrennte Liste von Tags, die vom Geräteimplementierer ausgewählt wurden und den Build weiter unterscheiden. Dieses Feld MUSS einen der Werte haben, die den drei typischen Signaturkonfigurationen der Android-Plattform entsprechen: Release-Keys, Dev-Keys, Test-Keys.
ZEIT Ein Wert, der den Zeitstempel des Buildvorgangs darstellt.
TYP Ein vom Geräteimplementierer ausgewählter Wert, der die Laufzeitkonfiguration des Builds angibt. Dieses Feld MUSS einen der Werte haben, die den drei typischen Android-Laufzeitkonfigurationen entsprechen: user, userdebug oder eng.
BENUTZER Ein Name oder eine Benutzer-ID des Benutzers (oder automatisierten Benutzers), der den Build generiert hat. Es gibt keine Anforderungen an das spezifische Format dieses Feldes, außer dass es NICHT NULL oder eine leere Zeichenfolge („“) sein darf.

3.2.3. Absichtskompatibilität

Geräteimplementierungen MÜSSEN das Loose-Coupling-Intent-System von Android berücksichtigen, wie in den folgenden Abschnitten beschrieben. Mit „geehrt“ ist gemeint, dass der Geräteimplementierer eine Android-Aktivität oder einen Android-Dienst bereitstellen MUSS, der einen passenden Absichtsfilter angibt, der an jedes angegebene Absichtsmuster bindet und das richtige Verhalten für dieses implementiert.

3.2.3.1. Kernanwendungsabsichten

Mithilfe von Android-Absichten können Anwendungskomponenten Funktionen von anderen Android-Komponenten anfordern. Das Android-Upstream-Projekt enthält eine Liste von Anwendungen, die als Kernanwendungen von Android gelten, und implementiert mehrere Absichtsmuster zum Ausführen allgemeiner Aktionen. Die wichtigsten Android-Anwendungen sind:

  • Tischuhr
  • Browser
  • Kalender
  • Kontakte
  • Galerie
  • GlobalSearch
  • Startprogramm
  • Musik
  • Einstellungen

Geräteimplementierungen SOLLTEN gegebenenfalls die Android-Kernanwendungen umfassen, MÜSSEN jedoch eine Komponente enthalten, die dieselben Absichtsmuster implementiert, die von allen „öffentlichen“ Aktivitäts- oder Dienstkomponenten dieser Android-Kernanwendungen definiert werden. Beachten Sie, dass Aktivitäts- oder Servicekomponenten als „öffentlich“ gelten, wenn das Attribut android:exported fehlt oder den Wert true hat.

3.2.3.2. Absichtsüberschreibungen

Da Android eine erweiterbare Plattform ist, MÜSSEN Geräteimplementierungen zulassen, dass jedes in Abschnitt 3.2.3.1 genannte Absichtsmuster durch Anwendungen von Drittanbietern überschrieben wird. Die Upstream-Android-Open-Source-Implementierung ermöglicht dies standardmäßig; Geräteimplementierer DÜRFEN KEINE besonderen Privilegien für die Verwendung dieser Absichtsmuster durch Systemanwendungen festlegen oder verhindern, dass Anwendungen Dritter sich an diese Muster binden und die Kontrolle über sie übernehmen. Dieses Verbot umfasst insbesondere die Deaktivierung der „Chooser“-Benutzeroberfläche, die es dem Benutzer ermöglicht, zwischen mehreren Anwendungen auszuwählen, die alle dasselbe Absichtsmuster verarbeiten.

Allerdings stellen Geräteimplementierungen möglicherweise Standardaktivitäten für bestimmte URI-Muster bereit (z. B. http://play.google.com), wenn die Standardaktivität einen spezifischeren Filter für den Daten-URI bereitstellt. Beispielsweise ist ein Absichtsfilter, der den Daten-URI „http://www.android.com“ angibt, spezifischer als der Browserfilter für „http://“. Geräteimplementierungen MÜSSEN eine Benutzeroberfläche bereitstellen, über die Benutzer die Standardaktivität für Absichten ändern können.

3.2.3.3. Absichts-Namespaces

Geräteimplementierungen DÜRFEN KEINE Android-Komponenten enthalten, die neue Absichten oder Broadcast-Intent-Muster mithilfe einer ACTION, CATEGORY oder einer anderen Schlüsselzeichenfolge im Namespace android.* oder com.android.* berücksichtigen. Geräteimplementierer DÜRFEN KEINE Android-Komponenten einschließen, die neue Absichten oder Broadcast-Absichtsmuster mithilfe einer ACTION, CATEGORY oder einer anderen Schlüsselzeichenfolge in einem Paketbereich berücksichtigen, der einer anderen Organisation gehört. Geräteimplementierer DÜRFEN KEINE Absichtsmuster ändern oder erweitern, die von den in Abschnitt 3.2.3.1 aufgeführten Kern-Apps verwendet werden. Geräteimplementierungen KÖNNEN Absichtsmuster enthalten, die Namespaces verwenden, die eindeutig und offensichtlich mit ihrer eigenen Organisation verknüpft sind. Dieses Verbot ist analog zu dem für Java-Sprachklassen in Abschnitt 3.6 genannten.

3.2.3.4. Sendeabsichten

Anwendungen von Drittanbietern verlassen sich darauf, dass die Plattform bestimmte Absichten sendet, um sie über Änderungen in der Hardware- oder Softwareumgebung zu informieren. Android-kompatible Geräte MÜSSEN die öffentlichen Sendeabsichten als Reaktion auf entsprechende Systemereignisse übertragen. Broadcast-Absichten werden in der SDK-Dokumentation beschrieben.

3.2.3.5. Standard-App-Einstellungen

Android verfügt über Einstellungen, die Benutzern eine einfache Möglichkeit bieten, ihre Standardanwendungen auszuwählen, beispielsweise für den Startbildschirm oder SMS. Wo es sinnvoll ist, MÜSSEN Geräteimplementierungen ein ähnliches Einstellungsmenü bereitstellen und mit dem Intent-Filtermuster und den API-Methoden kompatibel sein, die in der SDK-Dokumentation unten beschrieben sind.

Geräteimplementierungen:

  • MUSS die Absicht von android.settings.HOME_SETTINGS berücksichtigen, ein Standard-App-Einstellungsmenü für den Startbildschirm anzuzeigen, wenn die Geräteimplementierung android.software.home_screen meldet [ Ressourcen, 10]
  • MUSS ein Einstellungsmenü bereitstellen, das die Absicht android.provider.Telephony.ACTION_CHANGE_DEFAULT aufruft, um einen Dialog zum Ändern der Standard-SMS-Anwendung anzuzeigen, wenn die Geräteimplementierung android.hardware.telephony meldet [ Ressourcen, 9 ]
  • MUSS die Absicht von android.settings.NFC_PAYMENT_SETTINGS berücksichtigen, ein Standard-App-Einstellungsmenü für Tap and Pay anzuzeigen, wenn die Geräteimplementierung android.hardware.nfc.hce meldet [ Ressourcen, 10]

3.3. Native API-Kompatibilität

3.3.1. Binäre Anwendungsschnittstellen

Der verwaltete Dalvik-Bytecode kann nativen Code aufrufen, der in der APK-Datei der Anwendung als ELF-SO-Datei bereitgestellt wird, die für die entsprechende Hardwarearchitektur des Geräts kompiliert wurde. Da nativer Code stark von der zugrunde liegenden Prozessortechnologie abhängt, definiert Android im Android NDK eine Reihe von Application Binary Interfaces (ABIs). Geräteimplementierungen MÜSSEN mit einem oder mehreren definierten ABIs kompatibel sein und MÜSSEN die Kompatibilität mit dem Android NDK implementieren, wie unten beschrieben.

Wenn eine Geräteimplementierung Unterstützung für eine Android-ABI umfasst, gilt Folgendes:

  • MUSS Unterstützung für Code enthalten, der in der verwalteten Umgebung ausgeführt wird, um nativen Code unter Verwendung der standardmäßigen JNI-Semantik (Java Native Interface) aufzurufen
  • MUSS mit jeder erforderlichen Bibliothek in der Liste unten quellkompatibel (dh Header-kompatibel) und binärkompatibel (für das ABI) sein
  • MUSS das entsprechende 32-Bit-ABI unterstützen, wenn ein 64-Bit-ABI unterstützt wird
  • MUSS die vom Gerät unterstützte native Application Binary Interface (ABI) über die Parameter android.os.Build.SUPPORTED_ABIS, android.os.Build.SUPPORTED_32_BIT_ABIS und android.os.Build.SUPPORTED_64_BIT_ABIS genau angeben, jeweils eine durch Kommas getrennte Liste von ABIs, geordnet vom am meisten bevorzugten zum am wenigsten bevorzugten
  • Über die oben genannten Parameter MÜSSEN nur die ABIs gemeldet werden, die in der neuesten Version des Android NDK, „NDK Programmer's Guide |“, dokumentiert sind ABI Management“ im Verzeichnis docs/
  • SOLLTE unter Verwendung des Quellcodes und der Header-Dateien erstellt werden, die im Upstream-Android-Open-Source-Projekt verfügbar sind

Die folgenden nativen Code-APIs MÜSSEN für Apps verfügbar sein, die nativen Code enthalten:

  • libc (C-Bibliothek)
  • libm (Mathebibliothek)
  • Minimale Unterstützung für C++
  • JNI-Schnittstelle
  • liblog (Android-Protokollierung)
  • libz (Zlib-Komprimierung)
  • libdl (dynamischer Linker)
  • libGLESv1_CM.so (OpenGL ES 1.x)
  • libGLESv2.so (OpenGL ES 2.0)
  • libGLESv3.so (OpenGL ES 3.x)
  • libEGL.so (native OpenGL-Oberflächenverwaltung)
  • libjnigraphics.so
  • libOpenSLES.so (OpenSL ES 1.0.1 Audiounterstützung)
  • libOpenMAXAL.so (OpenMAX AL 1.0.1-Unterstützung)
  • libandroid.so (native Android-Aktivitätsunterstützung)
  • libmediandk.so (Unterstützung nativer Medien-APIs)
  • Unterstützung für OpenGL, wie unten beschrieben

Beachten Sie, dass zukünftige Versionen des Android NDK möglicherweise Unterstützung für zusätzliche ABIs einführen. Wenn eine Geräteimplementierung nicht mit einem vorhandenen vordefinierten ABI kompatibel ist, DARF sie überhaupt keine Unterstützung für ABIs melden.

Beachten Sie, dass Geräteimplementierungen libGLESv3.so enthalten MÜSSEN und einen symbolischen Link (symbolischer Link) zu libGLESv2.so haben MÜSSEN. Im Gegenzug MÜSSEN alle Funktionssymbole von OpenGL ES 3.1 und Android Extension Pack [ Ressourcen, 11 ] exportiert werden, wie in der NDK-Version Android-21 definiert. Obwohl alle Symbole vorhanden sein müssen, müssen nur die entsprechenden Funktionen für tatsächlich vom Gerät unterstützte OpenGL ES-Versionen und Erweiterungen vollständig implementiert sein.

Die Kompatibilität mit nativem Code ist eine Herausforderung. Aus diesem Grund wird Geräteimplementierern dringend empfohlen , die Implementierungen der oben aufgeführten Bibliotheken aus dem Upstream-Android-Open-Source-Projekt zu verwenden.

3.3.2. Kompatibilität mit nativem 32-Bit-ARM-Code

Die ARMv8-Architektur veraltet mehrere CPU-Vorgänge, einschließlich einiger Vorgänge, die in vorhandenem nativem Code verwendet werden. Auf 64-Bit-ARM-Geräten MÜSSEN die folgenden veralteten Vorgänge für nativen 32-Bit-ARM-Code verfügbar bleiben, entweder durch native CPU-Unterstützung oder durch Software-Emulation:

  • SWP- und SWPB-Anweisungen
  • SETEND-Anweisung
  • CP15ISB-, CP15DSB- und CP15DMB-Barriereoperationen

Ältere Versionen des Android NDK verwendeten /proc/cpuinfo, um CPU-Funktionen aus nativem 32-Bit-ARM-Code zu ermitteln. Aus Gründen der Kompatibilität mit Anwendungen, die mit diesem NDK erstellt wurden, MÜSSEN Geräte die folgenden Zeilen in /proc/cpuinfo enthalten, wenn sie von 32-Bit-ARM-Anwendungen gelesen werden:

  • „Features:“, gefolgt von einer Liste aller optionalen ARMv7-CPU-Funktionen, die vom Gerät unterstützt werden
  • „CPU-Architektur:“, gefolgt von einer Ganzzahl, die die höchste unterstützte ARM-Architektur des Geräts beschreibt (z. B. „8“ für ARMv8-Geräte).

Diese Anforderungen gelten nur, wenn /proc/cpuinfo von 32-Bit-ARM-Anwendungen gelesen wird. Geräte sollten /proc/cpuinfo nicht ändern, wenn sie von 64-Bit-ARM- oder Nicht-ARM-Anwendungen gelesen werden.

3.4. Webkompatibilität

3.4.1. WebView-Kompatibilität

Android Watch-Geräte KÖNNEN, alle anderen Geräteimplementierungen MÜSSEN jedoch eine vollständige Implementierung der android.webkit.Webview-API bereitstellen.

Die Plattformfunktion android.software.webview MUSS auf jedem Gerät gemeldet werden, das eine vollständige Implementierung der android.webkit.WebView-API bereitstellt, und DARF NICHT auf Geräten ohne vollständige Implementierung der API gemeldet werden. Die Android Open Source-Implementierung verwendet Code aus dem Chromium-Projekt, um android.webkit.WebView [ Ressourcen, 12 ] zu implementieren. Da es nicht möglich ist, eine umfassende Testsuite für ein Web-Rendering-System zu entwickeln, MÜSSEN Geräteimplementierer den spezifischen Upstream-Build von Chromium in der WebView-Implementierung verwenden. Speziell:

  • Geräteimplementierungen von android.webkit.WebView MÜSSEN auf dem Chromium-Build aus dem Upstream-Android-Open-Source-Projekt für Android 5.1 basieren. Dieser Build enthält eine Reihe spezifischer Funktionen und Sicherheitskorrekturen für WebView [ Ressourcen, 13 ].
  • Die von WebView gemeldete Benutzeragentenzeichenfolge MUSS in diesem Format vorliegen:

    Mozilla/5.0 (Linux; Android $(VERSION); $(MODEL) Build/$(BUILD)$(WEBVIEW)) AppleWebKit/537.36 (KHTML, wie Gecko) Version/4.0 $(CHROMIUM_VER) Mobile Safari/537.36

    • Der Wert der Zeichenfolge $(VERSION) MUSS mit dem Wert für android.os.Build.VERSION.RELEASE identisch sein.
    • Die $(WEBVIEW)-Zeichenfolge darf weggelassen werden, aber wenn sie enthalten ist, MUSS sie „; wv“ sein, um zu beachten, dass es sich um eine Webansicht handelt
    • Der Wert der Zeichenfolge $(MODEL) MUSS mit dem Wert für android.os.Build.MODEL identisch sein.
    • Der Wert der Zeichenfolge $(BUILD) MUSS mit dem Wert für android.os.Build.ID identisch sein.
    • Der Wert der Zeichenfolge $(CHROMIUM_VER) MUSS die Version von Chromium im Upstream-Android-Open-Source-Projekt sein.
    • Bei Geräteimplementierungen kann Mobile in der Benutzeragentenzeichenfolge weggelassen werden.

Die WebView-Komponente SOLLTE Unterstützung für so viele HTML5-Funktionen wie möglich enthalten, und wenn sie die Funktion unterstützt, SOLLTE sie der HTML5-Spezifikation entsprechen [ Ressourcen, 14 ].

3.4.2. Browser-Kompatibilität

Implementierungen von Android Television, Watch und Android Automotive dürfen möglicherweise keine Browseranwendung enthalten, MÜSSEN jedoch die in Abschnitt 3.2.3.1 beschriebenen öffentlichen Absichtsmuster unterstützen. Alle anderen Arten von Geräteimplementierungen MÜSSEN eine eigenständige Browseranwendung für das allgemeine Surfen im Internet durch Benutzer enthalten.

Der eigenständige Browser basiert möglicherweise auf einer anderen Browsertechnologie als WebKit. Selbst wenn jedoch eine alternative Browseranwendung verwendet wird, MUSS die Komponente android.webkit.WebView, die Drittanbieteranwendungen bereitgestellt wird, auf WebKit basieren, wie in Abschnitt 3.4.1 beschrieben.

Implementierungen KÖNNEN eine benutzerdefinierte Benutzeragentenzeichenfolge in der eigenständigen Browseranwendung liefern.

Die eigenständige Browseranwendung (unabhängig davon, ob sie auf der Upstream-WebKit-Browseranwendung oder einem Ersatz eines Drittanbieters basiert) SOLLTE möglichst viel HTML5 [ Ressourcen, 14 ] unterstützen. Geräteimplementierungen MÜSSEN mindestens jede dieser mit HTML5 verbundenen APIs unterstützen:

Darüber hinaus MÜSSEN Geräteimplementierungen die HTML5/W3C-Webstorage-API [ Ressourcen, 18 ] unterstützen und SOLLTEN die HTML5/W3C-IndexedDB-API [ Ressourcen, 19 ] unterstützen. Beachten Sie, dass IndexedDB voraussichtlich eine erforderliche Komponente in einer zukünftigen Version von Android wird, da die Standardisierungsgremien für die Webentwicklung IndexedDB gegenüber Webstorage bevorzugen.

3.5. API-Verhaltenskompatibilität

Das Verhalten der einzelnen API-Typen (verwaltet, Soft, nativ und Web) muss mit der bevorzugten Implementierung des Upstream-Android-Open-Source-Projekts [ Ressourcen, 2 ] übereinstimmen. Einige spezifische Kompatibilitätsbereiche sind:

  • Geräte DÜRFEN das Verhalten oder die Semantik einer Standardabsicht NICHT ändern.
  • Geräte DÜRFEN NICHT den Lebenszyklus oder die Lebenszyklussemantik eines bestimmten Typs von Systemkomponenten (z. B. Dienst, Aktivität, ContentProvider usw.) verändern.
  • Geräte DÜRFEN die Semantik einer Standardberechtigung NICHT ändern.

Die obige Liste ist nicht vollständig. Die Compatibility Test Suite (CTS) testet wesentliche Teile der Plattform auf Verhaltenskompatibilität, jedoch nicht alle. Es liegt in der Verantwortung des Implementierers, die Verhaltenskompatibilität mit dem Android Open Source Project sicherzustellen. Aus diesem Grund SOLLTEN Geräteimplementierer nach Möglichkeit den über das Android Open Source Project verfügbaren Quellcode verwenden, anstatt wesentliche Teile des Systems neu zu implementieren.

3.6. API-Namespaces

Android folgt den von der Programmiersprache Java definierten Paket- und Klassen-Namespace-Konventionen. Um die Kompatibilität mit Anwendungen von Drittanbietern sicherzustellen, DÜRFEN Geräteimplementierer KEINE verbotenen Änderungen (siehe unten) an diesen Paket-Namespaces vornehmen:

  • Java.*
  • javax.*
  • Sonne.*
  • Android.*
  • com.android.*

Zu den verbotenen Änderungen gehören :

  • Geräteimplementierungen DÜRFEN die öffentlich zugänglichen APIs auf der Android-Plattform NICHT ändern, indem sie Methoden- oder Klassensignaturen ändern oder Klassen oder Klassenfelder entfernen.
  • Geräteimplementierer KÖNNEN die zugrunde liegende Implementierung der APIs ändern, aber solche Änderungen DÜRFEN KEINE Auswirkungen auf das angegebene Verhalten und die Java-Sprachsignatur von öffentlich zugänglichen APIs haben.
  • Geräteimplementierer DÜRFEN KEINE öffentlich zugänglichen Elemente (wie Klassen oder Schnittstellen oder Felder oder Methoden zu vorhandenen Klassen oder Schnittstellen) zu den oben genannten APIs hinzufügen.

Ein „öffentlich zugängliches Element“ ist jedes Konstrukt, das nicht mit der „@hide“-Markierung versehen ist, wie sie im ursprünglichen Android-Quellcode verwendet wird. Mit anderen Worten: Geräteimplementierer DÜRFEN KEINE neuen APIs offenlegen oder bestehende APIs in den oben genannten Namespaces ändern. Geräteimplementierer KÖNNEN nur interne Änderungen vornehmen, diese Änderungen DÜRFEN jedoch NICHT angekündigt oder anderweitig den Entwicklern zugänglich gemacht werden.

Geräteimplementierer KÖNNEN benutzerdefinierte APIs hinzufügen, solche APIs DÜRFEN sich jedoch NICHT in einem Namensraum befinden, der einer anderen Organisation gehört oder auf diese verweist. Beispielsweise DÜRFEN Geräteimplementierer KEINE APIs zum com.google.* oder einem ähnlichen Namespace hinzufügen: Nur Google darf dies tun. Ebenso DARF Google KEINE APIs zu den Namespaces anderer Unternehmen hinzufügen. Wenn eine Geräteimplementierung außerdem benutzerdefinierte APIs außerhalb des standardmäßigen Android-Namespace enthält, MÜSSEN diese APIs in einer gemeinsam genutzten Android-Bibliothek gepackt werden, sodass nur Apps, die sie explizit verwenden (über den <uses-library>-Mechanismus), von der erhöhten Speichernutzung betroffen sind solcher APIs.

Wenn ein Geräteimplementierer vorschlägt, einen der oben genannten Paketnamensräume zu verbessern (z. B. durch das Hinzufügen nützlicher neuer Funktionen zu einer vorhandenen API oder das Hinzufügen einer neuen API), SOLLTE der Implementierer source.android.com besuchen und mit dem Prozess zum Einbringen von Änderungen beginnen Code, gemäß den Informationen auf dieser Website.

Beachten Sie, dass die oben genannten Einschränkungen den Standardkonventionen für die Benennung von APIs in der Programmiersprache Java entsprechen; Dieser Abschnitt zielt lediglich darauf ab, diese Konventionen zu stärken und sie durch die Aufnahme in diese Kompatibilitätsdefinition verbindlich zu machen.

3.7. Laufzeitkompatibilität

Geräteimplementierungen MÜSSEN das vollständige Dalvik Executable (DEX)-Format sowie die Dalvik-Bytecode-Spezifikation und -Semantik unterstützen [ Ressourcen, 20 ]. Geräteimplementierer SOLLTEN ART, die Referenz-Upstream-Implementierung des Dalvik Executable Format und das Paketverwaltungssystem der Referenzimplementierung verwenden.

Geräteimplementierungen MÜSSEN Dalvik-Laufzeiten so konfigurieren, dass sie Speicher gemäß der Upstream-Android-Plattform und wie in der folgenden Tabelle angegeben zuweisen. (Definitionen zu Bildschirmgröße und Bildschirmdichte finden Sie in Abschnitt 7.1.1 .)

Beachten Sie, dass die unten angegebenen Speicherwerte als Mindestwerte gelten und Geräteimplementierungen möglicherweise mehr Speicher pro Anwendung zuweisen.

Bildschirmgestaltung Bildschirmdichte Minimaler Anwendungsspeicher
klein/normal 120 dpi (ldpi) 32 MB
160 dpi (mdpi)
213 dpi (tvdpi) 48 MB
240 dpi (hdpi)
280 dpi (280 dpi)
320 dpi (xhdpi) 80 MB
400 dpi (400 dpi) 96 MB
480 dpi (xxhdpi) 128 MB
560 dpi (560 dpi) 192 MB
640 dpi (xxxhdpi) 256 MB
groß 120 dpi (ldpi) 32 MB
160 dpi (mdpi) 48 MB
213 dpi (tvdpi) 80 MB
240 dpi (hdpi)
280 dpi (280 dpi) 96 MB
320 dpi (xhdpi) 128 MB
400 dpi (400 dpi) 192 MB
480 dpi (xxhdpi) 256 MB
560 dpi (560 dpi) 384 MB
640 dpi (xxxhdpi) 512 MB
xlarge 120 dpi (ldpi) 48 MB
160 dpi (mdpi) 80 MB
213 dpi (tvdpi) 96 MB
240 dpi (hdpi)
280 dpi (280 dpi) 144 MB
320 dpi (xhdpi) 192 MB
400 dpi (400 dpi) 288 MB
480 dpi (xxhdpi) 384 MB
560 dpi (560 dpi) 576 MB
640 dpi (xxxhdpi) 768 MB

3.8. Kompatibilität der Benutzeroberfläche

3.8.1. Launcher (Startbildschirm)

Android umfasst eine Launcher-Anwendung (Startbildschirm) und die Unterstützung von Anwendungen von Drittanbietern, um den Gerätewerfer (Startbildschirm) zu ersetzen. Geräteimplementierungen, mit denen Drittanbieter-Anwendungen den Startbildschirm des Geräts ersetzen können, müssen die Plattformfunktion Android.software.Home_Screen deklarieren.

3.8.2. Widgets

Widgets sind für alle Android -Geräteimplementierungen optional, sollten jedoch auf Android -Handheld -Geräten unterstützt werden.

Android definiert einen Komponententyp und entsprechenden API und Lebenszyklus, mit dem Anwendungen dem Endbenutzer [ Ressourcen, 21 ] ein „AppWidget“ ausgesetzt werden können, das dringend empfohlen wird, bei Handheld -Geräteimplementierungen unterstützt zu werden. Geräteimplementierungen, die die Einbettung von Widgets auf den Startbildschirm unterstützen, müssen die folgenden Anforderungen erfüllen und die Unterstützung für die Plattformfunktion Android.software.app_widgets erklären.

  • Gerätestarger müssen integrierte Unterstützung für AppWidgets enthalten und die Benutzeroberfläche zum Hinzufügen, Konfigurieren, Ansehen und Entfernen von AppWidgets direkt im Launcher aufdecken.
  • Die Geräteimplementierungen müssen in der Lage sein, Widgets mit 4 x 4 in der Standardgittergröße zu rendern. Weitere Informationen finden Sie in den Richtlinien für die App -Widget -Design -Richtlinien in der Android SDK -Dokumentation [ Ressourcen, 21 ].
  • Geräteimplementierungen, die die Unterstützung für den Sperrbildschirm enthalten, können Anwendungs ​​-Widgets auf dem Sperrbildschirm unterstützen.

3.8.3. Benachrichtigungen

Android enthält APIs, mit denen Entwickler Benutzer über bemerkenswerte Ereignisse informieren können [ Ressourcen, 22 ], indem sie Hardware- und Softwarefunktionen des Geräts verwenden.

Einige APIs ermöglichen es Anwendungen, Benachrichtigungen durchzuführen oder die Aufmerksamkeit mit Hardware zu erregen - spezifisch solide, vibration und Licht. Geräteimplementierungen müssen Benachrichtigungen unterstützen, die Hardwarefunktionen verwenden, wie in der SDK -Dokumentation beschrieben, und soweit möglich, die Hardware für Geräteimplementierung möglich ist. Wenn beispielsweise eine Geräteimplementierung einen Vibrator enthält, muss die Vibrations -APIs korrekt implementiert werden. Wenn eine Geräteimplementierung keine Hardware hat, müssen die entsprechenden APIs als No-OPS implementiert werden. Dieses Verhalten wird in Abschnitt 7 weiter beschrieben.

Darüber hinaus muss die Implementierung alle Ressourcen (Symbole, Animationsdateien usw.) korrekt in den APIs [ Ressourcen, 23 ] oder im Status/System -Balken -Symbolstil -Handbuch [ Ressourcen, 24 ] erbringen, die im Fall von einem Das Android -Fernsehgerät enthält die Möglichkeit, die Benachrichtigungen nicht anzuzeigen. Geräteimplementierer bieten möglicherweise eine alternative Benutzererfahrung für Benachrichtigungen als die durch die Referenz -Open -Source -Implementierung von Referenz. Solche alternativen Benachrichtigungssysteme müssen jedoch wie oben oben bestehende Benachrichtigungsressourcen unterstützen.

Android beinhaltet Unterstützung für verschiedene Benachrichtigungen, wie zum Beispiel:

  • Reiche Benachrichtigungen . Interaktive Ansichten für laufende Benachrichtigungen.
  • Heads-up-Benachrichtigungen . Interaktive Ansichten können Benutzer handeln oder entlassen, ohne die aktuelle App zu verlassen.
  • Sperrbildschirm Benachrichtigungen . Benachrichtigungen, die über einem Sperrbildschirm mit körniger Steuerung bei der Sichtbarkeit angezeigt werden.

Implementierungen für Android-Geräte, wenn solche Benachrichtigungen sichtbar werden, müssen ordnungsgemäß reichhaltige und Heads-up-Benachrichtigungen ausführen und den in der Android-API dokumentierten Titel/Namen, Symbol, Text enthalten [Ressourcen, 25] .

Android enthält APIs für Benachrichtigungslistener -Service, mit denen Apps (sobald der Benutzer explizit aktiviert ist) eine Kopie aller Benachrichtigungen erhalten, sobald sie veröffentlicht oder aktualisiert werden. Die Geräteimplementierungen müssen in vollem Umfang benachrichtigte Benachrichtigungen in vollem Umfang an alle diese installierten und benutzerfähigen Hörerdienste senden, einschließlich aller Metadaten, die dem Benachrichtigungsobjekt angehängt sind.

Android enthält APIs [ Ressourcen, 26 ], mit denen Entwickler die Suche in ihre Anwendungen einbeziehen und die Daten ihrer Anwendung in die globale Systemsuche aufnehmen können. Im Allgemeinen besteht diese Funktionalität aus einer einzelnen systemweiten Benutzeroberfläche, mit der Benutzer Abfragen eingeben, Vorschläge als Typ Benutzer anzeigen und die Ergebnisse anzeigen. Die Android -APIs ermöglichen es Entwicklern, diese Schnittstelle wiederzuverwenden, um die Suche in ihren eigenen Apps bereitzustellen und den Entwicklern der gemeinsamen globalen Suchbenutzeroberfläche Ergebnisse zu liefern.

Die Implementierungen von Android-Geräten sollten eine globale Suche, eine einzelne, gemeinsam genutzte, systemweite Suchbenutzeroberfläche enthalten, die Echtzeitvorschläge als Reaktion auf die Benutzereingabe in der Lage ist. Geräteimplementierungen sollten die APIs implementieren, mit denen Entwickler diese Benutzeroberfläche wiederverwenden können, um die Suche in ihren eigenen Anwendungen anzubieten. Geräteimplementierungen, die die globale Suchschnittstelle implementieren, müssen die APIs implementieren, mit denen Drittanbieter Anwendungen dem Suchfeld beim Ausführen im globalen Suchmodus Vorschläge hinzufügen können. Wenn keine Anwendungen von Drittanbietern installiert sind, die diese Funktionalität nutzen, sollte das Standardverhalten darin bestehen, die Ergebnisse und Vorschläge für Web-Suchmaschinen anzuzeigen.

3.8.5. Toasts

Anwendungen können die API „Toast“ verwenden, um dem Endbenutzer kurze nicht modale Zeichenfolgen anzuzeigen, die nach kurzer Zeit verschwinden [ Ressourcen, 27 ]. Geräteimplementierungen müssen Toast von Anwendungen auf Endbenutzer in einer gewissen Sichtbarkeit anzeigen.

3.8.6. Themen

Android bietet „Themen“ als Mechanismus für Anwendungen, um Stile auf eine gesamte Aktivität oder Anwendung anzuwenden.

Android enthält eine „Holo“ -Malth -Familie als eine Reihe definierter Stile für Anwendungsentwickler, die sie verwenden können, wenn sie das Holo -Thema aussehen möchten, das von den Android SDK [ Ressourcen, 28 ] definiert ist. Geräteimplementierungen dürfen keine der Holo -Themenattribute ändern, die Anwendungen ausgesetzt sind [ Ressourcen, 29 ].

Android enthält eine „materielle“ Themenfamilie als eine Reihe definierter Stile, die Anwendungsentwickler verwenden können, wenn sie das Aussehen und Gefühl des Designthemens über die Vielzahl verschiedener Android -Gerätetypen anpassen möchten. Geräteimplementierungen müssen die „materielle“ Themenfamilie unterstützen und dürfen keine der materiellen Themenattribute oder deren Vermögenswerte ändern, die Anwendungen ausgesetzt sind [ Ressourcen, 30 ].

Android enthält außerdem eine „Geräte -Standard“ -Thema -Familie als eine Reihe definierter Stile für Anwendungsentwickler, die sie verwenden können, wenn sie das vom Geräteimplementierer definierte Gerätethema anpassen möchten. Geräteimplementierungen können die Geräte -Standard -Themenattribute ändern, die Anwendungen ausgesetzt sind [ Ressourcen, 29 ].

Android unterstützt ein neues Variante -Thema mit durchscheinenden Systembalken, mit dem Anwendungsentwickler den Bereich hinter dem Status und der Navigationsleiste mit ihren App -Inhalten füllen können. Um eine konsistente Entwicklererfahrung in dieser Konfiguration zu ermöglichen, ist es wichtig, dass der Status -Icon -Stil für verschiedene Geräteimplementierungen aufrechterhalten wird. Daher müssen Android -Geräteimplementierungen White für Systemstatus -Symbole (z. B. Signalstärke und Batteriespiegel) und Benachrichtigungen des Systems verwenden, sofern das Symbol nicht auf einen problematischen Status hinweist [ Ressourcen, 29 ].

3.8.7. Live-Hintergründe

Android definiert einen Komponententyp und entsprechenden API und Lebenszyklus, mit denen Anwendungen dem Endbenutzer einen oder mehrere „Live -Hintergrundbilder“ aussetzen können [ Ressourcen, 31 ]. Live -Hintergrundbilder sind Animationen, Muster oder ähnliche Bilder mit begrenzten Eingangsfunktionen, die als Tapete hinter anderen Anwendungen angezeigt werden.

Hardware gilt als in der Lage, zuverlässig Live -Hintergrundbilder auszuführen, wenn sie alle Live -Hintergrundbilder ohne Einschränkungen bei der Funktionalität mit einer angemessenen Bildrate ohne nachteilige Auswirkungen auf andere Anwendungen ausführen kann. Wenn Einschränkungen in der Hardware -Hintergrundbilder und/oder Anwendungen zum Absturz, zu Fehlfunktionen, zu einer übermäßigen CPU- oder der Batteriestromversorgung oder bei unannehmbar niedrigen Bildraten ausgeführt werden, gilt die Hardware als unfähig, Live -Tapeten auszuführen. Beispielsweise können einige Live -Hintergrundbilder einen OpenGL 2.0- oder 3.x -Kontext verwenden, um ihren Inhalt zu rendern. Live Wallpaper läuft nicht zuverlässig auf Hardware, die mehrere OpenGL -Kontexte nicht unterstützt, da die Live -Wallpaper -Verwendung eines OpenGL -Kontextes möglicherweise mit anderen Anwendungen in Konflikt steht, die auch einen OpenGL -Kontext verwenden.

Geräteimplementierungen, mit denen Live -Hintergrundbilder wie oben beschrieben zuverlässig ausgeführt werden können, sollten Live -Hintergrundbilder implementieren und müssen bei der Implementierung das Plattform -Feature -Flag Android.software.live_wallpaper melden.

3.8.8. Aktivitätsumschaltung

Da der jüngste Funktionsnavigationsschlüssel optional ist, sind die Anforderungen für die Implementierung des Überblickbilds für Android -Fernsehgeräte und Android -Uhrengeräte optional.

Der vorgelagerte Android-Quellcode enthält den Übersichtsbildschirm [ Ressourcen, 32 ], eine Benutzeroberfläche auf Systemebene für das Umschalten und die Anzeige kürzlich zugegriffener Aktivitäten und Aufgaben mit einem Miniaturbild des grafischen Status der Anwendung zum Zeitpunkt des Zeitpunkts, in dem der Benutzer die Anwendung zuletzt verließ. Geräteimplementierungen einschließlich des in Abschnitt 7.2.3 detaillierten Bestimmungsfunktionsfunktionsfunktionsnavigationsschlüssels können die Schnittstelle ändern, müssen jedoch die folgenden Anforderungen erfüllen:

  • Muss angehörte Berichte als Gruppe anzeigen, die sich miteinander bewegt.
  • Muss mindestens bis zu 20 angezeigte Aktivitäten unterstützen.
  • Sollte zumindest den Titel von 4 Aktivitäten gleichzeitig anzeigen.
  • Sollte Highlight -Farb-, Symbol- und Bildschirm -Titel in den Rezenenten anzeigen.
  • Muss das Bildschirm -Pinning -Verhalten [ Ressourcen, 33 ] implementieren und dem Benutzer ein Einstellungsmenü zur Umstellung der Funktion zur Verfügung stellen.
  • Sollte eine schließende Gewährung ("x") anzeigen, kann dies jedoch verzögern, bis der Benutzer mit Bildschirmen interagiert.

Geräteimplementierungen werden nachdrücklich empfohlen, die vorgelagerte Android-Benutzeroberfläche (oder eine ähnliche Miniaturansicht-Schnittstelle) für den Übersichtsbildschirm zu verwenden.

3.8.9. Eingabeverwaltung

Android unterstützt die Unterstützung für das Input-Management und die Unterstützung für Eingabemethoden von Drittanbietern [ Ressourcen, 34 ]. Geräteimplementierungen, mit denen Benutzer Eingabemethoden von Drittanbietern auf dem Gerät verwenden können, müssen die Plattformfunktion Android.software.input_methods deklarieren und IME-APIs wie in der Android SDK-Dokumentation definiert.

Geräteimplementierungen, die die Funktion von Android.software deklarieren.input_Methods-Funktion, müssen einen benutzergerechten Mechanismus bereitstellen, um Eingabemethoden von Drittanbietern hinzuzufügen und zu konfigurieren. Geräteimplementierungen müssen die Einstellungsschnittstelle als Antwort auf die Absicht von Android.Setings.input_Method_Setings angezeigt.

3.8.10. Lock -Bildschirmmediensteuerung sperren

Die Remote Control Client -API ist von Android 5.0 zugunsten der Medienbenachrichtigungsvorlage veraltet, mit der Medienanwendungen in Wiedergabesteuerelemente integriert werden können, die auf dem Sperrbildschirm angezeigt werden [ Ressourcen, 35 ]. Geräteimplementierungen, die einen Sperrbildschirm unterstützen, es sei denn, eine Android -Automobil- oder Watch -Implementierung, müssen die Sperren -Benachrichtigungen einschließlich der Medienbenachrichtigungsvorlage angezeigt werden.

3.8.11. Träume

Android beinhaltet Unterstützung für interaktive Bildschirmschoner namens Dreams [ Resources, 36 ]. Dreams ermöglicht es Benutzern, mit Anwendungen zu interagieren, wenn ein mit einer Stromquelle verbundener Gerät in einem Schreibtischdock im Leerlauf ist. Android Watch -Geräte können Träume implementieren, aber andere Arten von Geräteimplementierungen sollten die Unterstützung für Träume enthalten und eine Einstellungsoption für Benutzer bereitstellen, um Träume als Antwort auf die Android -Absicht zu konfigurieren.

3.8.12. Standort

Wenn ein Gerät über einen Hardwaresensor (z. B. GPS) verfügt, der in der Lage ist, die Standortkoordinaten bereitzustellen, müssen Standortmodi im Standortmenü innerhalb der Einstellungen angezeigt werden [ Ressourcen, 37 ].

3.8.13. Unicode und Schriftart

Android enthält Unterstützung für Farbemoji -Charaktere. Wenn Android -Geräteimplementierungen ein IME enthalten, sollten Geräte dem Benutzer eine Eingabemethode für die in Unicode 6.1 definierten Emoji -Zeichen bereitstellen [ Ressourcen, 38 ]. Alle Geräte müssen in der Lage sein, diese Emoji -Zeichen in Farbglyphen zu rendern.

Android beinhaltet die Unterstützung für Roboto 2-Schriftart mit unterschiedlichen Gewichten-serif-dünn, sans-serif-light, sans-serif-medium, sans-serif-schwarz, serif-kondensierter, serif-kondenziertes Licht-, in welch Muss alle für die auf dem Gerät verfügbaren Sprachen und die vollständige Unicode 7.0 -Abdeckung der lateinischen, griechischen und kyrillischen Abdeckung der lateinischen erweiterten A-, B-, C- und D -Bereiche sowie alle Glyphen im Währungssymbolblock von Unicode 7.0 enthalten sein.

3.9. Geräteverwaltung

Android enthält Funktionen, mit denen Sicherheitsanwendungen auf Systemebene, z. B. die Durchsetzung von Kennwortrichtlinien oder die Durchführung von Remote-Löschen, über die API Android Device Administration [ Ressourcen, 39 ] ausführen können. Geräteimplementierungen müssen eine Implementierung der DevicePolicyManager -Klasse [ Ressourcen, 40 ] bereitstellen. Geräteimplementierungen, die die Unterstützung für PIN (Numeric) oder Kennwort (alphanumerische) basierte Sperrbildschirme enthalten, müssen den gesamten Bereich der in der Android SDK -Dokumentation [ Ressourcen, 39 ] definierten Geräteverwaltungsrichtlinien unterstützen und die Plattformfunktion Android.software.device_admin melden.

Geräteimplementierungen haben möglicherweise eine vorinstallierte Anwendung, bei der Geräteverwaltungsfunktionen ausgeführt werden. Diese Anwendung darf jedoch nicht als standardmäßige Geräte-Eigentümer-App [ Ressourcen, 41 ] herausgegeben werden.

3.10. Barrierefreiheit

Android bietet eine Barrierefreiheitschicht, mit der Benutzer mit Behinderungen einfacher navigieren können. Darüber hinaus bietet Android Plattform-APIs, mit denen Barrierefreiheit-Service-Implementierungen für Benutzer- und Systemereignisse empfangen und alternative Feedback-Mechanismen wie Text-to-Speech, Haptic Feedback und Trackball/D-Pad-Navigation [ Ressourcen, 42 ] generiert werden können.

Die Geräteimplementierungen enthalten die folgenden Anforderungen:

  • Android Automotive -Implementierungen sollten eine Implementierung des Android -Barrierefreiheits -Frameworks für die Standard -Android -Implementierung bereitstellen.
  • Geräteimplementierungen (Android Automotive ausgeschlossen) müssen eine Implementierung des Android -Barrierefreiheits -Frameworks bereitstellen, das mit der Standard -Android -Implementierung übereinstimmt.
  • Geräteimplementierungen (Android Automotive ausgeschlossen) müssen Implementierungen von Barrierefreiheit von Drittanbietern über die Android.AccessibilityService-APIs [ Ressourcen, 43 ] unterstützen.
  • Geräteimplementierungen (Android Automotive ausgeschlossen) müssen Barrierefreiheiteignisse generieren und diese Ereignisse an alle registrierten Implementierungen für AccessIVIAILIAIRMISHIFIALIAIRIAIRIAILIAIRIEREN in Übereinstimmung mit der Standard -Android -Implementierung liefern
  • Geräteimplementierungen (Android Automotive und Android Watch-Geräte ohne Audioausgabe ausgeschlossen) müssen einen benutzergerechten Mechanismus zur Verfügung stellen, um die Dienste von Accessibility zu aktivieren und zu deaktivieren, und diese Schnittstelle als Antwort auf die Android.Provider.Settings.Action_Accessibility_Setings-Intent anzeigen.

Darüber hinaus sollten Geräteimplementierungen eine Implementierung eines Barrierefreiheitsdienstes auf dem Gerät bereitstellen und den Benutzern einen Mechanismus zur Verfügung stellen, um den Barrierefreiheit Service während der Geräte -Setup zu ermöglichen. Eine Open -Source -Implementierung eines Barrierefreiberginers ist aus dem Eyes Free Project [ Ressourcen, 44 ] verfügbar.

3.11. Text zu Sprache

Android enthält APIs, mit denen Anwendungen Text-to-Speech-Dienste (TTS) nutzen können, und es ermöglicht Dienstleistern, Implementierungen von TTS-Diensten [ Ressourcen, 45 ] bereitzustellen. Geräteimplementierungen melden die Funktion von Android.hardware.audio.output muss diese Anforderungen im Zusammenhang mit dem Android TTS -Framework erfüllen.

Android Automotive Implementierungen:

  • Muss die Android TTS -Framework -APIs unterstützen.
  • Kann die Installation von TTS-Motoren von Drittanbietern unterstützen. Wenn sie unterstützt werden, müssen die Partner eine benutzergerechte Schnittstelle bereitstellen, mit der der Benutzer eine TTS-Engine für die Verwendung auf Systemebene auswählen kann.

Alle anderen Geräteimplementierungen:

  • Muss die Android TTS -Framework -APIs unterstützen und sollte eine TTS -Engine enthalten, die die auf dem Gerät verfügbaren Sprachen unterstützt. Beachten Sie, dass die vorgelagerte Android Open Source-Software eine vollwertige TTS-Engine-Implementierung enthält.
  • Muss die Installation von TTS-Motoren von Drittanbietern unterstützen
  • Muss eine von Benutzer zugängliche Schnittstelle bereitstellen, mit der Benutzer eine TTS-Engine für die Verwendung auf Systemebene auswählen können

3.12. TV-Eingabe-Framework

Das Android Television Input Framework (TIF) vereinfacht die Bereitstellung von Live -Inhalten an Android -Fernsehgeräte. TIF bietet eine Standard -API zum Erstellen von Eingabemodulen, die Android -Fernsehgeräte steuern. Implementierungen von Android Television Device müssen das Fernsehsendungs ​​-Framework unterstützen [ Ressourcen, 46 ].

Geräteimplementierungen, die TIF unterstützen, muss die Plattformfunktion Android.software.live_tv deklarieren.

4. Kompatibilität für Anwendungsverpackungen

Geräteimplementierungen müssen Android ".APK" -Dateien installieren und ausführen, die vom Tool "AAPT" generiert werden, das im offiziellen Android SDK [ Ressourcen, 47 ] enthalten ist.

Geräteimplementierungen dürfen weder den .APK [ Ressourcen, 48 ], Android Manifest [ Ressourcen, 49 ], Dalvik -Bytecode [ Ressourcen, 20 ] erweitern oder Bytecode -Formate renderscript so andere kompatible Geräte.

5. Multimedia -Kompatibilität

5.1. Mediencodecs

Geräteimplementierungen müssen die in der Android SDK -Dokumentation [ Ressourcen, 50 ] angegebenen Kernformate unterstützen, sofern dies in diesem Dokument ausdrücklich zulässig ist. Insbesondere müssen Geräteimplementierungen die Medienformate, Encoder, Decoder, Dateitypen und Containerformate unterstützen, die in den unten stehenden Tabellen definiert und über MediaCodeclist [ Ressourcen, 112 ] angegeben und gemeldet wurden. Geräteimplementierungen müssen auch in der Lage sein, alle in seinem CamcorderProfile gemeldeten Profile zu dekodieren [ Ressourcen, 113 ]. Alle diese Codecs werden als Software -Implementierungen in der bevorzugten Android -Implementierung aus dem Android Open Source -Projekt bereitgestellt.

Bitte beachten Sie, dass weder Google noch die Open-Handset-Allianz eine Darstellung vorlegen, dass diese Codecs frei von Patenten von Drittanbietern sind. Diejenigen, die diesen Quellcode in Hardware- oder Softwareprodukten verwenden möchten, wird empfohlen, dass die Implementierungen dieses Codes, einschließlich in Open -Source -Software oder Shareware, Patentlizenzen von den zuständigen Patentinhabern erfordern.

5.1.1. Audio-Codecs

Format/Codec Encoder Decoder Einzelheiten Unterstützte Dateitypen/Containerformate
MPEG-4 AAC-Profil

(AAC LC)

Erforderlich 1 ERFORDERLICH Unterstützung für Mono/Stereo/5.0/5.1 2 Inhalt mit Standard -Stichprobenraten von 8 bis 48 kHz.
  • 3GPP (.3gp)
  • MPEG-4 (.MP4, .M4A)
  • ADTS RAW AAC (.AAC, Decodieren in Android 3.1+, codieren in Android 4.0+, ADIF nicht unterstützt)
  • MPEG-TS (.TS, nicht suchbar, Android 3.0+)
MPEG-4 er AAC-Profil (AAC+) Erforderlich 1
(Android 4.1+)
ERFORDERLICH Unterstützung für Mono/Stereo/5.0/5.1 2 Inhalt mit Standard -Stichprobenraten von 16 bis 48 kHz.
MPEG-4 HE AACV2

Profil (erweiterter AAC+)

ERFORDERLICH Unterstützung für Mono/Stereo/5.0/5.1 2 Inhalt mit Standard -Stichprobenraten von 16 bis 48 kHz.
AAC -Eld (erweitert AAC mit geringer Verzögerung) Erforderlich 1

(Android 4.1+)

ERFORDERLICH

(Android 4.1+)

Unterstützung für Mono/Stereo -Inhalte mit Standard -Stichprobenraten von 16 bis 48 kHz.
AMR-NB Erforderlich 3 Erforderlich 3 4,75 bis 12,2 Kbit / s probiert @ 8kHz 3GPP (.3gp)
AMR-wb Erforderlich 3 Erforderlich 3 9 Preise von 6,60 kbit/s bis 23,85 kbit/s abgetastet @ 16kHz
FLAC ERFORDERLICH
(Android 3.1+)
Mono/Stereo (kein Mehrkanal). Die Probenraten von bis zu 48 kHz (bis zu 44,1 kHz werden jedoch auf Geräten mit 44,1 kHz-Ausgang empfohlen, da der Downsampler von 48 bis 44,1 kHz keinen Tiefpassfilter enthält). 16-Bit empfohlen; Nein, für 24-Bit beantragt. Nur flac (.flac)
MP3 ERFORDERLICH Mono/Stereo 8-320Kbit/s konstant (CBR) oder variabler Bitrate (VBR) Mp3 (.mp3)
MIDI ERFORDERLICH MIDI Typ 0 und 1. DLS Version 1 und 2. XMF und Mobile XMF. Unterstützung für Klingeltonformate RTTTL/RTX, OTA und Imelody
  • Typ 0 und 1 (.mid, .xmf, .mxmf)
  • Rtttl/rtx (.rtttl, .rtx)
  • Ota (.ota)
  • Imelody (.imy)
Vorbis ERFORDERLICH
  • Ogg (.ogg)
  • Matroska (.MKV, Android 4.0+)
PCM/Welle Erforderlich 4
(Android 4.1+)
ERFORDERLICH 16-Bit linearer PCM (Raten bis zur Hardwaregrenze). Geräte müssen die Stichprobenraten für die RAW -PCM -Aufzeichnung bei 8000, 11025, 16000 und 44100 Hz Frequenzen unterstützen. Welle (.wav)
Opus ERFORDERLICH
(Android 5.0+)
Matroska (.mkv)

1 Erforderlich für Geräteimplementierungen, die Android.hardware.Microphon definieren, jedoch für Android Watch -Geräteimplementierungen optional.

2 Es sind nur Downmix von 5,0/5.1 Inhalten erforderlich; Das Aufzeichnen oder Rendern von mehr als 2 Kanälen ist optional.

3 Für Android Handheld -Geräteimplementierungen erforderlich.

4 Für Geräteimplementierungen, die Android.hardware.Microphon definieren, einschließlich Android Watch -Geräteimplementierungen.

5.1.2. Bildcodecs

Format/Codec Encoder Decoder Einzelheiten Unterstützte Dateitypen/Containerformate
JPEG ERFORDERLICH ERFORDERLICH Basis+progressiv JPEG (.JPG)
GIF ERFORDERLICH Gif (.gif)
PNG ERFORDERLICH ERFORDERLICH Png (.png)
BMP ERFORDERLICH BMP (.bmp)
WebP ERFORDERLICH ERFORDERLICH Webp (.webp)

5.1.3. Video-Codecs

Video -Codecs sind für Android Watch -Geräteimplementierungen optional.

Format/Codec Encoder Decoder Einzelheiten Unterstützte Dateitypen//
Containerformate
H.263 Erforderlich 1 Erforderlich 2
  • 3GPP (.3gp)
  • MPEG-4 (.MP4)
H.264 AVC Erforderlich 2 Erforderlich 2 Weitere Informationen finden Sie in Abschnitt 5.2 und 5.3
  • 3GPP (.3gp)
  • MPEG-4 (.MP4)
  • MPEG-TS (.TS, nur AAC-Audio, nicht suchbar, Android 3.0+)
H.265 HEVC Erforderlich 5 Weitere Informationen finden Sie in Abschnitt 5.3 MPEG-4 (.MP4)
MPEG-4 sp Erforderlich 2 3GPP (.3gp)
VP8 3 Erforderlich 2

(Android 4.3+)

Erforderlich 2

(Android 2.3.3+)

Weitere Informationen finden Sie in Abschnitt 5.2 und 5.3
VP9 Erforderlich 2
(Android 4.4+)
Weitere Informationen finden Sie in Abschnitt 5.3

1 Erforderlich für Geräteimplementierungen, die Kamera -Hardware enthalten und Android.hardware.camera oder android.hardware.camera.front definieren.

2 Für Geräteimplementierungen außer Android Watch -Geräten erforderlich.

3 Für die akzeptable Qualität von Web-Video-Streaming- und Videokonferenzdiensten sollten Geräteimplementierungen einen Hardware-VP8-Codec verwenden, der die Anforderungen in [ Ressourcen, 51 ] erfüllt.

4 Geräteimplementierungen sollten das Schreiben von Matroska -Webmateien unterstützen.

5 für Android Automotive, optional für Android Watch und für alle anderen Gerätetypen erforderlich.

5.2. Videokodierung

Video -Codecs sind für Android Watch -Geräteimplementierungen optional.

Android -Geräteimplementierungen mit H.264 -Codec -Unterstützung müssen die Basisprofilstufe 3 und die folgenden SD -Videocodierungsprofile (Standard Definition) unterstützen und sollten die Hauptprofilstufe 4 und die folgenden HD -Videocodierungsprofile unterstützen. Android -Fernsehgeräte werden dringend empfohlen, um HD 1080p -Videos bei 30 fps zu codieren.

SD (geringer Qualität) SD (hohe Qualität) HD 720p1 HD 1080p1
Video Auflösung 320 x 240 px 720 x 480 px 1280 x 720 Pixel 1920 x 1080 Pixel
Video-Bildrate 20 fps 30 fps 30 fps 30 fps
Video-Bitrate 384 Kbit/s 2 Mbit/s 4 Mbit/s 10 Mbit/s

1 Bei der Unterstützung von Hardware, aber dringend empfohlen für Android -Fernsehgeräte.

Android -Geräteimplementierungen mit VP8 -Codec -Unterstützung müssen die SD -Video -Codierungsprofile unterstützen und die folgenden HD -Videocodierungsprofile (High Definition) unterstützen.

SD (geringer Qualität) SD (hohe Qualität) HD 720p1 HD 1080p1
Video Auflösung 320 x 180 px 640 x 360 px 1280 x 720 Pixel 1920 x 1080 Pixel
Video-Bildrate 30 fps 30 fps 30 fps 30 fps
Video-Bitrate 800 Kbit/s 2 Mbit/s 4 Mbit/s 10 Mbit/s

1 Bei unterstützter Hardware.

5.3. Videodekodierung

Video -Codecs sind für Android Watch -Geräteimplementierungen optional.

Geräteimplementierungen müssen dynamische Videoauflösungsschaltungen im selben Stream für alle VP8-, VP9-, H.264- und H.265 -Codecs unterstützen, die Entwicklern über die Standard -Android -APIs ausgesetzt sind.

Android -Geräteimplementierungen mit H.264 -Decodern müssen die Basisprofilstufe 3 und die folgenden SD -Video -Dekodierungsprofile unterstützen und sollten die HD -Dekodierungsprofile unterstützen. Android -Fernsehgeräte müssen hochkarätige Level 4.2 und das HD 1080P -Dekodierungsprofil unterstützen.

SD (geringer Qualität) SD (hohe Qualität) HD 720p1 HD 1080p1
Video Auflösung 320 x 240 px 720 x 480 px 1280 x 720 Pixel 1920 x 1080 Pixel
Video-Bildrate 30 fps 30 fps 30 fps / 60 fps2 30 fps / 60 fps2
Video-Bitrate 800 Kbit/s 2 Mbit/s 8 Mbit/s 20 Mbit/s

1 für Android -Fernsehgerät -Implementierungen erforderlich, jedoch nur für andere Gerätetypen, wenn sie von Hardware unterstützt werden.

2 Für Android -Fernsehgerät -Implementierungen erforderlich.

Implementierungen für Android -Geräte Bei der Unterstützung von VP8 -Codec, wie in Abschnitt 5.1.3 beschrieben, müssen die folgenden SD -Dekodierungsprofile unterstützen und sollten die HD -Dekodierungsprofile unterstützen. Android -Fernsehgeräte müssen das HD 1080P -Dekodierungsprofil unterstützen.

SD (geringer Qualität) SD (hohe Qualität) HD 720p1 HD 1080p1
Video Auflösung 320 x 180 px 640 x 360 px 1280 x 720 Pixel 1920 x 1080 Pixel
Video-Bildrate 30 fps 30 fps 30 fps / 60 fps2 30/60 fps2
Video-Bitrate 800 Kbit/s 2 Mbit/s 8 Mbit/s 20 Mbit/s

1 für Android -Fernsehgerät -Implementierungen erforderlich, jedoch nur für andere Gerätearten, wenn sie von Hardware unterstützt werden.

2 Für Android -Fernsehgerät -Implementierungen erforderlich.

Implementierungen von Android -Geräten müssen bei der Unterstützung von VP9 Codec wie in Abschnitt 5.1.3 beschrieben die folgenden SD -Video -Dekodierungsprofile unterstützen und sollten die HD -Dekodierungsprofile unterstützen. Android -Fernsehgeräte werden dringend empfohlen, um das HD 1080P -Dekodierungsprofil zu unterstützen, und sollte das UHD -Dekodierungsprofil unterstützen. Wenn das UHD -Video -Dekodierungsprofil unterstützt wird, muss es eine 8 -Bit -Farbtiefe unterstützen.

SD (geringer Qualität) SD (hohe Qualität) HD 720p 1 HD 1080p 2 UHD 2
Video Auflösung 320 x 180 px 640 x 360 px 1280 x 720 Pixel 1920 x 1080 Pixel 3840 x 2160 Pixel
Video-Bildrate 30 fps 30 fps 30 fps 30 fps 30 fps
Video-Bitrate 600 Kbit/s 1,6 Mbit / s 4 Mbit/s 10 Mbit/s 20 Mbit/s

1 für Android -Fernsehgerät -Implementierungen erforderlich, jedoch nur für andere Gerätearten, wenn sie von Hardware unterstützt werden.

2 für Android -Fernsehgerät -Implementierungen bei unterstützender Hardware stark empfohlen.

Implementierungen von Android -Geräten müssen bei der Unterstützung von H.265 -Codec, wie in Abschnitt 5.1.3 beschrieben, die Hauptprofilstufe 3 und die folgenden SD -Video -Dekodierungsprofile unterstützen und die HD -Dekodierungsprofile unterstützen. Android -Fernsehgeräte sollten Main10 Level 5 Hauptprofil und das UHD -Dekodierungsprofil unterstützen. Android -Fernsehgeräte werden dringend empfohlen, um das HD 1080P -Dekodierungsprofil zu unterstützen. Wenn das HD 1080P -Dekodierungsprofil unterstützt wird, muss es die Hauptprofilstufe 4.1 der Hauptstufe unterstützen

SD (geringer Qualität) SD (hohe Qualität) HD 720p 1 HD 1080p 2 UHD 2
Video Auflösung 352 x 288 px 640 x 360 px 1280 x 720 Pixel 1920 x 1080 Pixel 3840 x 2160 Pixel
Video-Bildrate 30 fps 30 fps 30 fps 30 fps 30 fps
Video-Bitrate 600 Kbit/s 1,6 Mbit / s 4 Mbit/s 10 Mbit/s 20 Mbit/s

1 für die Implementierung von Android -Fernsehgerätemäuren erforderlich, jedoch nur für andere Gerätearten, wenn sie von Hardware unterstützt werden.

2 für Android -Fernsehgerät -Implementierungen bei unterstützender Hardware stark empfohlen.

5.4. Audio Aufnahme

Während einige der in diesem Abschnitt beschriebenen Anforderungen so angegeben sind, wie es seit Android 4.3 sollte, ist die Kompatibilitätsdefinition für eine zukünftige Version geplant, um diese in Must zu ändern. Bestehende und neue Android -Geräte werden dringend empfohlen, um diese Anforderungen zu erfüllen, die so gut wie eren angegeben sind, oder sie können keine Android -Kompatibilität erreichen, wenn sie auf die zukünftige Version aktualisiert werden.

5.4.1. RAW -Audioaufnahme

Geräteimplementierungen, die Android.hardware.Microphon deklarieren, müssen die Erfassung von RAW -Audio -Inhalten mit den folgenden Eigenschaften ermöglichen:

  • Format : Linear PCM, 16-Bit
  • Stichprobenraten : 8000, 11025, 16000, 44100
  • Kanäle : Mono

Geräteimplementierungen, die Android.hardware.Microphon deklarieren, sollten die Erfassung von RAW -Audio -Inhalten mit den folgenden Eigenschaften ermöglichen:

  • Format : Linear PCM, 16-Bit
  • Stichprobenraten : 22050, 48000
  • Kanäle : Stereo

5.4.2. Erfassung für die Spracherkennung

Zusätzlich zu den oben genannten Aufzeichnungsspezifikationen, als eine Anwendung mit der Aufzeichnung eines Audio -Streams mithilfe der Android.Media.MediareCorder.Audiosource.Voice_Recognition Audio Source begonnen hat:

  • Das Gerät sollte ungefähr eine flache Amplitude gegenüber Frequenzeigenschaften aufweisen: insbesondere ± 3 dB von 100 Hz bis 4000 Hz.
  • Die Empfindlichkeit der Audioeingangsempfindlichkeit sollte so eingestellt werden, dass eine SPL-Quelle (90 dB Sound Power Level) bei 1000 Hz für 16-Bit-Proben RMs von 2500 RMS ergibt.
  • Die PCM -Amplitudenpegel sollten linear verfolgen, wenn ein Eingangs -SPL -Veränderungen über mindestens 30 dB Bereich von -18 dB bis +12 dB RE 90 dB SPL am Mikrofon verfolgen.
  • Die gesamte harmonische Verzerrung sollte für 1 kHz bei 90 dB SPL -Eingangsniveau am Mikrofon weniger als 1% betragen.
  • Die Verarbeitung von Rauschenreduzierungen muss, falls vorhanden, deaktiviert werden.
  • Die automatische Verstärkungssteuerung muss, falls vorhanden, deaktiviert sein

Wenn die Plattform die für die Spracherkennung abgestimmte Rauschunterdrückungstechnologien unterstützt, muss der Effekt von der Android.Media.AUDIOFX.NoiSSuppressor -API kontrollierbar sein. Darüber hinaus muss das UUID -Feld für den Effektdeskriptor des Rauschunterdrückers jede Implementierung der Rauschunterdrückungstechnologie eindeutig identifizieren.

5.4.3. Erfassung für die Wiedergabe der Wiedergabe

Die Android.Media.MediareCorder.Audiosource -Klasse enthält die Audioquelle remote_submix. Geräte, die Android.hardware.audio.output deklarieren :

  • Stream_ring
  • Stream_alarm
  • Stream_notification

5.5. Audiowiedergabe

Geräteimplementierungen, die Android.hardware.audio.output deklarieren, müssen den Anforderungen in diesem Abschnitt entsprechen.

5.5.1. Roh -Audio -Wiedergabe

Das Gerät muss die Wiedergabe von RAW -Audio -Inhalten mit den folgenden Eigenschaften ermöglichen:

  • Format : Linear PCM, 16-Bit
  • Probenahmeraten : 8000, 11025, 16000, 22050, 32000, 44100
  • Kanäle : Mono, Stereoanlage

Das Gerät sollte die Wiedergabe von RAW -Audio -Inhalten mit den folgenden Eigenschaften ermöglichen:

  • Stichprobenraten : 24000, 48000

5.5.2. Audioeffekte

Android bietet eine API für Audioeffekte für Geräteimplementierungen [ Ressourcen, 52 ]. Geräteimplementierungen, die die Funktion Android.hardware.audio.output deklarieren:

  • Muss die Effect_Type_equalizer und effect_type_loudness_enhancer Implementierungen unterstützen, die über den Audioeffect -Unterklassen -Equalizer, LoudnessenHancer, kontrollierbar sind.
  • Muss die Visualizer -API -Implementierung unterstützen, die über die Visualizer -Klasse steuerbar ist.
  • Sollte die effekt_type_bass_boost, effect_type_env_reverb, effect_type_preset_reverb und effekt_type_virtualizer implementierbar über die Audioeffect-Unterklassen-Bassboost, Umwelt- und Virtualizer-Implementierungen unterstützen.

5.5.3. Audioausgangsvolumen

Implementierungen für Android -Fernsehgeräte müssen die Unterstützung des Systemmastervolumens und des digitalen Audioausgangsvolumens für unterstützte Ausgänge enthalten, mit Ausnahme der komprimierten Audio -Passhrough -Ausgabe (bei der keine Audio -Dekodierung auf dem Gerät durchgeführt wird).

5.6. Audio -Latenz

Die Audio -Latenz ist die Zeitverzögerung, da ein Audiosignal durch ein System führt. Viele Anwendungsklassen stützen sich auf kurze Latenzen, um Echtzeit-Soundeffekte zu erzielen.

Verwenden Sie für die Zwecke dieses Abschnitts die folgenden Definitionen:

  • Ausgabelatenz . Das Intervall zwischen dem Zeitpunkt, an dem eine Anwendung einen Rahmen von PCM-codierten Daten schreibt und wenn der entsprechende Ton von einem externen Hörer zu hören ist oder von einem Wandler beobachtet wird.
  • Kaltausgangslatenz . Die Ausgangslatenz für den ersten Frame, wenn das Audioausgabesystem vor der Anforderung im Leerlauf war.
  • Kontinuierliche Ausgangslatenz . Die Ausgangslatenz für nachfolgende Frames nach dem Spielen des Geräts ist Audio.
  • Eingabelatenz . Das Intervall zwischen einem externen Schall wird dem Gerät und wenn eine Anwendung den entsprechenden Frame von PCM-codierten Daten liest.
  • Kalteingangslatenz . Die Summe der verlorenen Eingangszeit und die Eingangslatenz für den ersten Frame, wenn das Audio -Eingangssystem vor der Anforderung im Leerlauf und zur Niederlage gesetzt wurde.
  • Kontinuierliche Eingangslatenz . Die Eingangslatenz für nachfolgende Frames, während das Gerät Audio erfasst.
  • kalte Ausgabe Jitter . Die Varianz zwischen separaten Messungen der Latenzwerte der Kaltausgang.
  • Kalteingang Jitter . Die Varianz zwischen separaten Messungen der Kalteingangs -Latenzwerte.
  • kontinuierliche Hin- und Rücklatenz . Die Summe der kontinuierlichen Eingangslatenz plus kontinuierlicher Ausgangslatenz plus 5 Millisekunden.
  • Öffnet die PCM -Puffer -Warteschlange -API . Der Satz von PCM-bezogenen öffneten APIs innerhalb von Android NDK; Siehe ndk_root/docs/opensles/index.html.

Geräteimplementierungen, die Android.hardware.audio.output deklarieren, sollte diese Anforderungen an die Audioausgabe erfüllen oder übertreffen:

  • Kaltausgangslatenz von 100 Millisekunden oder weniger
  • kontinuierliche Ausgangslatenz von 45 Millisekunden oder weniger
  • Minimieren Sie den Jitter der Kaltausgabe

Wenn eine Geräteimplementierung die Anforderungen dieses Abschnitts nach einer anfänglichen Kalibrierung erfüllt, wenn die OpenSL ES-PCM-Puffer-Warteschlange für die kontinuierliche Ausgangslatenz und Kaltausgangslatenz über mindestens ein unterstütztes Audioausgabemerieb , durch Berichterstattung über die Funktion von Android.hardware.audio.low_latency über die Class von Android.content.pm.packAGemanager [ Ressourcen, 53 ]. Conversely, if the device implementation does not meet these requirements it MUST NOT report support for low-latency audio.

Device implementations that include android.hardware.microphone SHOULD meet these input audio requirements:

  • cold input latency of 100 milliseconds or less
  • continuous input latency of 30 milliseconds or less
  • continuous round-trip latency of 50 milliseconds or less
  • minimize the cold input jitter

5.7. Netzwerkprotokolle

Devices MUST support the media network protocols for audio and video playback as specified in the Android SDK documentation [ Resources, 50 ]. Specifically, devices MUST support the following media network protocols:

  • RTSP (RTP, SDP)
  • HTTP(S) progressive streaming
  • HTTP(S) Live Streaming draft protocol, Version 3 [ Resources, 54 ]

5.8. Secure Media

Device implementations that support secure video output and are capable of supporting secure surfaces MUST declare support for Display.FLAG_SECURE. Device implementations that declare support for Display.FLAG_SECURE, if they support a wireless display protocol, MUST secure the link with a cryptographically strong mechanism such as HDCP 2.x or higher for Miracast wireless displays. Similarly if they support a wired external display, the device implementations MUST support HDCP 1.2 or higher. Android Television device implementations MUST support HDCP 2.2 for devices supporting 4K resolution and HDCP 1.4 or above for lower resolutions. The upstream Android open source implementation includes support for wireless (Miracast) and wired (HDMI) displays that satisfies this requirement.

6. Developer Tools and Options Compatibility

6.1. Entwicklerwerkzeuge

Device implementations MUST support the Android Developer Tools provided in the Android SDK. Android compatible devices MUST be compatible with:

Device implementations MUST support all adb functions as documented in the Android SDK including dumpsys [ Resources, 56 ]. The device-side adb daemon MUST be inactive by default and there MUST be a user-accessible mechanism to turn on the Android Debug Bridge. If a device implementation omits USB peripheral mode, it MUST implement the Android Debug Bridge via local-area network (such as Ethernet or 802.11).

Android includes support for secure adb. Secure adb enables adb on known authenticated hosts. Device implementations MUST support secure adb.

Device implementations MUST support all ddms features as documented in the Android SDK. As ddms uses adb, support for ddms SHOULD be inactive by default, but MUST be supported whenever the user has activated the Android Debug Bridge, as above.

Device implementations MUST include the Monkey framework, and make it available for applications to use.

Device implementations MUST support systrace tool as documented in the Android SDK. Systrace must be inactive by default, and there MUST be a user-accessible mechanism to turn on Systrace.

Most Linux-based systems and Apple Macintosh systems recognize Android devices using the standard Android SDK tools, without additional support; however Microsoft Windows systems typically require a driver for new Android devices. (For instance, new vendor IDs and sometimes new device IDs require custom USB drivers for Windows systems.) If a device implementation is unrecognized by the adb tool as provided in the standard Android SDK, device implementers MUST provide Windows drivers allowing developers to connect to the device using the adb protocol. These drivers MUST be provided for Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, and Windows 9 in both 32-bit and 64-bit versions.

6.2. Entwickleroptionen

Android includes support for developers to configure application development-related settings. Device implementations MUST honor the android.settings.APPLICATION_DEVELOPMENT_SETTINGS intent to show application development-related settings [ Resources, 60 ]. The upstream Android implementation hides the Developer Options menu by default and enables users to launch Developer Options after pressing seven (7) times on the Settings > About Device > Build Number menu item. Device implementations MUST provide a consistent experience for Developer Options. Specifically, device implementations MUST hide Developer Options by default and MUST provide a mechanism to enable Developer Options that is consistent with the upstream Android implementation.

7. Hardware Compatibility

If a device includes a particular hardware component that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as described in the Android SDK documentation. If an API in the SDK interacts with a hardware component that is stated to be optional and the device implementation does not possess that component:

  • Complete class definitions (as documented by the SDK) for the component APIs MUST still be presented.
  • The API's behaviors MUST be implemented as no-ops in some reasonable fashion.
  • API methods MUST return null values where permitted by the SDK documentation.
  • API methods MUST return no-op implementations of classes where null values are not permitted by the SDK documentation.
  • API methods MUST NOT throw exceptions not documented by the SDK documentation.

A typical example of a scenario where these requirements apply is the telephony API: even on non-phone devices, these APIs must be implemented as reasonable no-ops.

Device implementations MUST consistently report accurate hardware configuration information via the getSystemAvailableFeatures() and hasSystemFeature(String) methods on the android.content.pm.PackageManager class for the same build fingerprint. [ Resources, 53]

7.1. Display and Graphics

Android includes facilities that automatically adjust application assets and UI layouts appropriately for the device, to ensure that third-party applications run well on a variety of hardware configurations [ Resources, 61 ]. Devices MUST properly implement these APIs and behaviors, as detailed in this section.

The units referenced by the requirements in this section are defined as follows:

  • physical diagonal size . The distance in inches between two opposing corners of the illuminated portion of the display.
  • dots per inch (dpi) . The number of pixels encompassed by a linear horizontal or vertical span of 1”. Where dpi values are listed, both horizontal and vertical dpi must fall within the range.
  • Seitenverhältnis . The ratio of the pixels of the longer dimension to the shorter dimension of the screen. For example, a display of 480x854 pixels would be 854/480 = 1.779, or roughly “16:9”.
  • density-independent pixel (dp) The virtual pixel unit normalized to a 160 dpi screen, calculated as: pixels = dps * (density/160).

7.1.1. Screen Configuration

7.1.1.1. Bildschirmgröße

Android Watch devices (detailed in section 2 ) MAY have smaller screen sizes as described in this section.

The Android UI framework supports a variety of different screen sizes, and allows applications to query the device screen size (aka “screen layout") via android.content.res.Configuration.screenLayout with the SCREENLAYOUT_SIZE_MASK. Device implementations MUST report the correct screen size as defined in the Android SDK documentation [ Resources, 61 ] and determined by the upstream Android platform. Specifically, device implementations MUST report the correct screen size according to the following logical density-independent pixel (dp) screen dimensions.

  • Devices MUST have screen sizes of at least 426 dp x 320 dp ('small'), unless it is an Android Watch device.
  • Devices that report screen size 'normal' MUST have screen sizes of at least 480 dp x 320 dp.
  • Devices that report screen size 'large' MUST have screen sizes of at least 640 dp x 480 dp.
  • Devices that report screen size 'xlarge' MUST have screen sizes of at least 960 dp x 720 dp.

Zusätzlich,

  • Android Watch devices MUST have a screen with the physical diagonal size in the range from 1.1 to 2.5 inches.
  • Other types of Android device implementations, with a physically integrated screen, MUST have a screen at least 2.5 inches in physical diagonal size.

Devices MUST NOT change their reported screen size at any time.

Applications optionally indicate which screen sizes they support via the <supports-screens> attribute in the AndroidManifest.xml file. Device implementations MUST correctly honor applications' stated support for small, normal, large, and xlarge screens, as described in the Android SDK documentation.

7.1.1.2. Bildschirmseitenverhältnis

Android Watch devices MAY have an aspect ratio of 1.0 (1:1).

The screen aspect ratio MUST be a value from 1.3333 (4:3) to 1.86 (roughly 16:9), but Android Watch devices MAY have an aspect ratio of 1.0 (1:1) because such a device implementation will use a UI_MODE_TYPE_WATCH as the android.content.res.Configuration.uiMode.

7.1.1.3. Screen Density

The Android UI framework defines a set of standard logical densities to help application developers target application resources. Device implementations MUST report only one of the following logical Android framework densities through the android.util.DisplayMetrics APIs, and MUST execute applications at this standard density and MUST NOT change the value at at any time for the default display.

  • 120 dpi (ldpi)
  • 160 dpi (mdpi)
  • 213 dpi (tvdpi)
  • 240 dpi (hdpi)
  • 280 dpi (280dpi)
  • 320 dpi (xhdpi)
  • 400 dpi (400dpi)
  • 480 dpi (xxhdpi)
  • 560 dpi (560dpi)
  • 640 dpi (xxxhdpi)

Device implementations SHOULD define the standard Android framework density that is numerically closest to the physical density of the screen, unless that logical density pushes the reported screen size below the minimum supported. If the standard Android framework density that is numerically closest to the physical density results in a screen size that is smaller than the smallest supported compatible screen size (320 dp width), device implementations SHOULD report the next lowest standard Android framework density.

7.1.2. Display Metrics

Device implementations MUST report correct values for all display metrics defined in android.util.DisplayMetrics [ Resources, 62 ] and MUST report the same values regardless of whether the embedded or external screen is used as the default display.

7.1.3. Bildschirmausrichtung

Devices MUST report which screen orientations they support (android.hardware.screen.portrait and/or android.hardware.screen.landscape) and MUST report at least one supported orientation. For example, a device with a fixed orientation landscape screen, such as a television or laptop, SHOULD only report android.hardware.screen.landscape.

Devices that report both screen orientations MUST support dynamic orientation by applications to either portrait or landscape screen orientation. That is, the device must respect the application's request for a specific screen orientation. Device implementations MAY select either portrait or landscape orientation as the default.

Devices MUST report the correct value for the device's current orientation, whenever queried via the android.content.res.Configuration.orientation, android.view.Display.getOrientation(), or other APIs.

Devices MUST NOT change the reported screen size or density when changing orientation.

7.1.4. 2D and 3D Graphics Acceleration

Device implementations MUST support both OpenGL ES 1.0 and 2.0, as embodied and detailed in the Android SDK documentations. Device implementations SHOULD support OpenGL ES 3.0 or 3.1 on devices capable of supporting it. Device implementations MUST also support Android RenderScript, as detailed in the Android SDK documentation [ Resources, 63 ].

Device implementations MUST also correctly identify themselves as supporting OpenGL ES 1.0, OpenGL ES 2.0, OpenGL ES 3.0 or OpenGL 3.1. Das ist:

  • The managed APIs (such as via the GLES10.getString() method) MUST report support for OpenGL ES 1.0 and OpenGL ES 2.0.
  • The native C/C++ OpenGL APIs (APIs available to apps via libGLES_v1CM.so, libGLES_v2.so, or libEGL.so) MUST report support for OpenGL ES 1.0 and OpenGL ES 2.0.
  • Device implementations that declare support for OpenGL ES 3.0 or 3.1 MUST support the corresponding managed APIs and include support for native C/C++ APIs. On device implementations that declare support for OpenGL ES 3.0 or 3.1, libGLESv2.so MUST export the corresponding function symbols in addition to the OpenGL ES 2.0 function symbols.

In addition to OpenGL ES 3.1, Android provides an extension pack with Java interfaces [ Resources, 64 ] and native support for advanced graphics functionality such as tessellation and the ASTC texture compression format. Android device implementations MAY support this extension pack, and—only if fully implemented—MUST identify the support through the android.hardware.opengles.aep feature flag.

Also, device implementations MAY implement any desired OpenGL ES extensions. However, device implementations MUST report via the OpenGL ES managed and native APIs all extension strings that they do support, and conversely MUST NOT report extension strings that they do not support.

Note that Android includes support for applications to optionally specify that they require specific OpenGL texture compression formats. These formats are typically vendor-specific. Device implementations are not required by Android to implement any specific texture compression format. However, they SHOULD accurately report any texture compression formats that they do support, via the getString() method in the OpenGL API.

Android includes a mechanism for applications to declare that they want to enable hardware acceleration for 2D graphics at the Application, Activity, Window, or View level through the use of a manifest tag android:hardwareAccelerated or direct API calls [ Resources, 65 ].

Device implementations MUST enable hardware acceleration by default, and MUST disable hardware acceleration if the developer so requests by setting android:hardwareAccelerated="false” or disabling hardware acceleration directly through the Android View APIs.

In addition, device implementations MUST exhibit behavior consistent with the Android SDK documentation on hardware acceleration [ Resources, 65 ].

Android includes a TextureView object that lets developers directly integrate hardware-accelerated OpenGL ES textures as rendering targets in a UI hierarchy. Device implementations MUST support the TextureView API, and MUST exhibit consistent behavior with the upstream Android implementation.

Android includes support for EGL_ANDROID_RECORDABLE, an EGLConfig attribute that indicates whether the EGLConfig supports rendering to an ANativeWindow that records images to a video. Device implementations MUST support EGL_ANDROID_RECORDABLE extension [ Resources, 66 ].

7.1.5. Legacy Application Compatibility Mode

Android specifies a “compatibility mode” in which the framework operates in a 'normal' screen size equivalent (320dp width) mode for the benefit of legacy applications not developed for old versions of Android that pre-date screen-size independence.

  • Android Automotive does not support legacy compatibility mode.
  • All other device implementations MUST include support for legacy application compatibility mode as implemented by the upstream Android open source code. That is, device implementations MUST NOT alter the triggers or thresholds at which compatibility mode is activated, and MUST NOT alter the behavior of the compatibility mode itself.

7.1.6. Bildschirmtechnologie

The Android platform includes APIs that allow applications to render rich graphics to the display. Devices MUST support all of these APIs as defined by the Android SDK unless specifically allowed in this document.

  • Devices MUST support displays capable of rendering 16-bit color graphics and SHOULD support displays capable of 24-bit color graphics.
  • Devices MUST support displays capable of rendering animations.
  • The display technology used MUST have a pixel aspect ratio (PAR) between 0.9 and 1.15. That is, the pixel aspect ratio MUST be near square (1.0) with a 10 ~ 15% tolerance.

7.1.7. Secondary Displays

Android includes support for secondary display to enable media sharing capabilities and developer APIs for accessing external displays. If a device supports an external display either via a wired, wireless, or an embedded additional display connection then the device implementation MUST implement the display manager API as described in the Android SDK documentation [ Resources, 67 ].

7.2. Eingabegeräte

Devices MUST support a touchscreen or meet the requirements listed in 7.2.2 for non-touch navigation.

7.2.1. Tastatur

Android Watch and Android Automotive implementations MAY implement a soft keyboard. All other device implementations MUST implement a soft keyboard and:

Device implementations:

  • MUST include support for the Input Management Framework (which allows third-party developers to create Input Method Editors—ie soft keyboard) as detailed at http://developer.android.com .
  • MUST provide at least one soft keyboard implementation (regardless of whether a hard keyboard is present) except for Android Watch devices where the screen size makes it less reasonable to have a soft keyboard.
  • MAY include additional soft keyboard implementations.
  • MAY include a hardware keyboard.
  • MUST NOT include a hardware keyboard that does not match one of the formats specified in android.content.res.Configuration.keyboard [ Resources, 68 ] (QWERTY or 12-key).

7.2.2. Non-touch Navigation

Android Television devices MUST support D-pad.

Device implementations:

  • MAY omit a non-touch navigation option (trackball, d-pad, or wheel) if the device implementation is not an Android Television device.
  • MUST report the correct value for android.content.res.Configuration.navigation [ Resources, 68 ].
  • MUST provide a reasonable alternative user interface mechanism for the selection and editing of text, compatible with Input Management Engines. The upstream Android open source implementation includes a selection mechanism suitable for use with devices that lack non-touch navigation inputs.

7.2.3. Navigationstasten

The availability and visibility requirement of the Home, Recents, and Back functions differ between device types as described in this section.

The Home, Recents, and Back functions (mapped to the key events KEYCODE_HOME, KEYCODE_APP_SWITCH, KEYCODE_BACK, respectively) are essential to the Android navigation paradigm and therefore:

  • Android Handheld device implementations MUST provide the Home, Recents, and Back functions.
  • Android Television device implementations MUST provide the Home and Back functions.
  • Android Watch device implementations MUST have the Home function available to the user, and the Back function except for when it is in UI_MODE_TYPE_WATCH.
  • Android Automotive implementations MUST provide the Home function and MAY provide Back and Recent functions.
  • All other types of device implementations MUST provide the Home and Back functions.

These functions MAY be implemented via dedicated physical buttons (such as mechanical or capacitive touch buttons), or MAY be implemented using dedicated software keys on a distinct portion of the screen, gestures, touch panel, etc. Android supports both implementations. All of these functions MUST be accessible with a single action (eg tap, double-click or gesture) when visible.

Recents function, if provided, MUST have a visible button or icon unless hidden together with other navigation functions in full-screen mode. This does not apply to devices upgrading from earlier Android versions that have physical buttons for navigation and no recents key.

The Home and Back functions, if provided, MUST each have a visible button or icon unless hidden together with other navigation functions in full-screen mode or when the uiMode UI_MODE_TYPE_MASK is set to UI_MODE_TYPE_WATCH.

The Menu function is deprecated in favor of action bar since Android 4.0. Therefore the new device implementations shipping with Android 5.0 and later MUST NOT implement a dedicated physical button for the Menu function. Older device implementations SHOULD NOT implement a dedicated physical button for the Menu function, but if the physical Menu button is implemented and the device is running applications with targetSdkVersion > 10, the device implementation:

  • MUST display the action overflow button on the action bar when it is visible and the resulting action overflow menu popup is not empty. For a device implementation launched before Android 4.4 but upgrading to Android 5.1, this is RECOMMENDED.
  • MUST NOT modify the position of the action overflow popup displayed by selecting the overflow button in the action bar.
  • MAY render the action overflow popup at a modified position on the screen when it is displayed by selecting the physical menu button.

For backwards compatibility, device implementations MUST make the Menu function available to applications when targetSdkVersion is less than 10, either by a physical button, a software key, or gestures. This Menu function should be presented unless hidden together with other navigation functions.

Android supports Assist action [ Resources, 69 ]. Android device implementations except for Android Watch devices MUST make the Assist action available to the user at all times when running applications. The Assist action SHOULD be implemented as a long-press on the Home button or a swipe-up gesture on the software Home key. This function MAY be implemented via another physical button, software key, or gesture, but MUST be accessible with a single action (eg tap, double-click, or gesture) when other navigation keys are visible.

Device implementations MAY use a distinct portion of the screen to display the navigation keys, but if so, MUST meet these requirements:

  • Device implementation navigation keys MUST use a distinct portion of the screen, not available to applications, and MUST NOT obscure or otherwise interfere with the portion of the screen available to applications.
  • Device implementations MUST make available a portion of the display to applications that meets the requirements defined in section 7.1.1 .
  • Device implementations MUST display the navigation keys when applications do not specify a system UI mode, or specify SYSTEM_UI_FLAG_VISIBLE.
  • Device implementations MUST present the navigation keys in an unobtrusive “low profile” (eg. dimmed) mode when applications specify SYSTEM_UI_FLAG_LOW_PROFILE.
  • Device implementations MUST hide the navigation keys when applications specify SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION.

7.2.4. Touchscreen Input

Android Handhelds and Watch Devices MUST support touchscreen input.

Device implementations SHOULD have a pointer input system of some kind (either mouse-like or touch). However, if a device implementation does not support a pointer input system, it MUST NOT report the android.hardware.touchscreen or android.hardware.faketouch feature constant. Device implementations that do include a pointer input system:

  • SHOULD support fully independently tracked pointers, if the device input system supports multiple pointers.
  • MUST report the value of android.content.res.Configuration.touchscreen [ Resources, 68 ] corresponding to the type of the specific touchscreen on the device.

Android includes support for a variety of touchscreens, touch pads, and fake touch input devices. Touchscreen based device implementations are associated with a display [ Resources, 70 ] such that the user has the impression of directly manipulating items on screen. Since the user is directly touching the screen, the system does not require any additional affordances to indicate the objects being manipulated. In contrast, a fake touch interface provides a user input system that approximates a subset of touchscreen capabilities. For example, a mouse or remote control that drives an on-screen cursor approximates touch, but requires the user to first point or focus then click. Numerous input devices like the mouse, trackpad, gyro-based air mouse, gyro-pointer, joystick, and multi-touch trackpad can support fake touch interactions. Android includes the feature constant android.hardware.faketouch, which corresponds to a high-fidelity non-touch (pointer-based) input device such as a mouse or trackpad that can adequately emulate touch-based input (including basic gesture support), and indicates that the device supports an emulated subset of touchscreen functionality. Device implementations that declare the fake touch feature MUST meet the fake touch requirements in section 7.2.5 .

Device implementations MUST report the correct feature corresponding to the type of input used. Device implementations that include a touchscreen (single-touch or better) MUST report the platform feature constant android.hardware.touchscreen. Device implementations that report the platform feature constant android.hardware.touchscreen MUST also report the platform feature constant android.hardware.faketouch. Device implementations that do not include a touchscreen (and rely on a pointer device only) MUST NOT report any touchscreen feature, and MUST report only android.hardware.faketouch if they meet the fake touch requirements in section 7.2.5 .

7.2.5. Fake Touch Input

Device implementations that declare support for android.hardware.faketouch:

  • MUST report the absolute X and Y screen positions of the pointer location and display a visual pointer on the screen [ Resources, 71 ].
  • MUST report touch event with the action code that specifies the state change that occurs on the pointer going down or up on the screen [ Resources, 71 ].
  • MUST support pointer down and up on an object on the screen, which allows users to emulate tap on an object on the screen.
  • MUST support pointer down, pointer up, pointer down then pointer up in the same place on an object on the screen within a time threshold, which allows users to emulate double tap on an object on the screen [ Resources, 71 ].
  • MUST support pointer down on an arbitrary point on the screen, pointer move to any other arbitrary point on the screen, followed by a pointer up, which allows users to emulate a touch drag.
  • MUST support pointer down then allow users to quickly move the object to a different position on the screen and then pointer up on the screen, which allows users to fling an object on the screen.

Devices that declare support for android.hardware.faketouch.multitouch.distinct MUST meet the requirements for faketouch above, and MUST also support distinct tracking of two or more independent pointer inputs.

7.2.6. Game Controller Support

Android Television device implementations MUST support button mappings for game controllers as listed below. The upstream Android implementation includes implementation for game controllers that satisfies this requirement.

7.2.6.1. Tastenzuordnungen

Android Television device implementations MUST support the following key mappings:

Taste HID Usage 2 Android Button
A 1 0x09 0x0001 KEYCODE_BUTTON_A (96)
B 1 0x09 0x0002 KEYCODE_BUTTON_B (97)
X 1 0x09 0x0004 KEYCODE_BUTTON_X (99)
Ja 1 0x09 0x0005 KEYCODE_BUTTON_Y (100)
D-pad up 1

D-pad down 1

0x01 0x0039 3 AXIS_HAT_Y 4
D-pad left 1

D-pad right 1

0x01 0x0039 3 AXIS_HAT_X 4
Left shoulder button 1 0x09 0x0007 KEYCODE_BUTTON_L1 (102)
Right shoulder button 1 0x09 0x0008 KEYCODE_BUTTON_R1 (103)
Left stick click 1 0x09 0x000E KEYCODE_BUTTON_THUMBL (106)
Right stick click 1 0x09 0x000F KEYCODE_BUTTON_THUMBR (107)
Zuhause 1 0x0c 0x0223 KEYCODE_HOME (3)
Zurück 1 0x0c 0x0224 KEYCODE_BACK (4)

1 [ Resources, 72 ]

2 The above HID usages must be declared within a Game pad CA (0x01 0x0005).

3 This usage must have a Logical Minimum of 0, a Logical Maximum of 7, a Physical Minimum of 0, a Physical Maximum of 315, Units in Degrees, and a Report Size of 4. The logical value is defined to be the clockwise rotation away from the vertical axis; for example, a logical value of 0 represents no rotation and the up button being pressed, while a logical value of 1 represents a rotation of 45 degrees and both the up and left keys being pressed.

4 [ Resources, 71 ]

Analog Controls 1 HID Usage Android Button
Linker Trigger 0x02 0x00C5 AXIS_LTRIGGER
Right Trigger 0x02 0x00C4 AXIS_RTRIGGER
Linker Joystick 0x01 0x0030

0x01 0x0031

AXIS_X

AXIS_Y

Right Joystick 0x01 0x0032

0x01 0x0035

AXIS_Z

AXIS_RZ

1 [ Resources, 71 ]

7.2.7. Fernbedienung

Android Television device implementations SHOULD provide a remote control to allow users to access the TV interface. The remote control MAY be a physical remote or can be a software-based remote that is accessible from a mobile phone or tablet. The remote control MUST meet the requirements defined below.

  • Search affordance . Device implementations MUST fire KEYCODE_SEARCH when the user invokes voice search either on the physical or software-based remote.
  • Navigation . All Android Television remotes MUST include Back, Home, and Select buttons and support for D-pad events [ Resources, 72 ].

7.3. Sensoren

Android includes APIs for accessing a variety of sensor types. Devices implementations generally MAY omit these sensors, as provided for in the following subsections. If a device includes a particular sensor type that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as described in the Android SDK documentation and the Android Open Source documentation on sensors [ Resources, 73 ]. For example, device implementations:

  • MUST accurately report the presence or absence of sensors per the android.content.pm.PackageManager class [ Resources, 53] .
  • MUST return an accurate list of supported sensors via the SensorManager.getSensorList() and similar methods.
  • MUST behave reasonably for all other sensor APIs (for example, by returning true or false as appropriate when applications attempt to register listeners, not calling sensor listeners when the corresponding sensors are not present; etc.).
  • MUST report all sensor measurements using the relevant International System of Units (metric) values for each sensor type as defined in the Android SDK documentation [ Resources, 74 ].
  • SHOULD report the event time in nanoseconds as defined in the Android SDK documentation, representing the time the event happened and synchronized with the SystemClock.elapsedRealtimeNano() clock. Existing and new Android devices are very strongly encouraged to meet these requirement so they will be able to upgrade to the future platform releases where this might become a REQUIRED component. The synchronization error SHOULD be below 100 milliseconds [ Resources, 75 ].

The list above is not comprehensive; the documented behavior of the Android SDK and the Android Open Source Documentations on Sensors [ Resources, 73 ] is to be considered authoritative.

Some sensor types are composite, meaning they can be derived from data provided by one or more other sensors. (Examples include the orientation sensor, and the linear acceleration sensor.) Device implementations SHOULD implement these sensor types, when they include the prerequisite physical sensors as described in [ Resources, 76 ]. If a device implementation includes a composite sensor it MUST implement the sensor as described in the Android Open Source documentation on composite sensors [ Resources, 76 ].

Some Android sensors support a “continuous” trigger mode, which returns data continuously [ Resources, 77 ]. For any API indicated by the Android SDK documentation to be a continuous sensor, device implementations MUST continuously provide periodic data samples that SHOULD have a jitter below 3%, where jitter is defined as the standard deviation of the difference of the reported timestamp values between consecutive Veranstaltungen.

Note that the device implementations MUST ensure that the sensor event stream MUST NOT prevent the device CPU from entering a suspend state or waking up from a suspend state.

Finally, when several sensors are activated, the power consumption SHOULD NOT exceed the sum of the individual sensor's reported power consumption.

7.3.1. Beschleunigungsmesser

Device implementations SHOULD include a 3-axis accelerometer. Android Handheld devices and Android Watch devices are strongly encouraged to include this sensor. If a device implementation does include a 3-axis accelerometer, it:

  • MUST implement and report TYPE_ACCELEROMETER sensor [ Resources, 78 ].
  • MUST be able to report events up to a frequency of at least 50 Hz for Android Watch devices as such devices have a stricter power constraint and 100 Hz for all other device types.
  • SHOULD report events up to at least 200 Hz.
  • MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs [ Resources, 74 ].
  • MUST be capable of measuring from freefall up to four times the gravity (4g) or more on any axis.
  • MUST have a resolution of at least 8-bits and SHOULD have a resolution of at least 16-bits.
  • SHOULD be calibrated while in use if the characteristics changes over the life cycle and compensated, and preserve the compensation parameters between device reboots.
  • SHOULD be temperature compensated.
  • MUST have a standard deviation no greater than 0.05 m/s^, where the standard deviation should be calculated on a per axis basis on samples collected over a period of at least 3 seconds at the fastest sampling rate.
  • SHOULD implement the TYPE_SIGNIFICANT_MOTION, TYPE_TILT_DETECTOR, TYPE_STEP_DETECTOR, TYPE_STEP_COUNTER composite sensors as described in the Android SDK document. Existing and new Android devices are very strongly encouraged to implement the TYPE_SIGNIFICANT_MOTION composite sensor. If any of these sensors are implemented, the sum of their power consumption MUST always be less than 4 mW and SHOULD each be below 2 mW and 0.5 mW for when the device is in a dynamic or static condition.
  • If a gyroscope sensor is included, MUST implement the TYPE_GRAVITY and TYPE_LINEAR_ACCELERATION composite sensors and SHOULD implement the TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR composite sensor. Existing and new Android devices are strongly encouraged to implement the TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR sensor.
  • SHOULD implement a TYPE_ROTATION_VECTOR composite sensor, if a gyroscope sensor and a magnetometer sensor is also included.

7.3.2. Magnetometer

Device implementations SHOULD include a 3-axis magnetometer (compass). If a device does include a 3-axis magnetometer, it:

  • MUST implement the TYPE_MAGNETIC_FIELD sensor and SHOULD also implement TYPE_MAGNETIC_FIELD_UNCALIBRATED sensor. Existing and new Android devices are strongly encouraged to implement the TYPE_MAGNETIC_FIELD_UNCALIBRATED sensor.
  • MUST be able to report events up to a frequency of at least 10 Hz and SHOULD report events up to at least 50 Hz.
  • MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs [ Resources, 74 ].
  • MUST be capable of measuring between -900 µT and +900 µT on each axis before saturating.
  • MUST have a hard iron offset value less than 700 µT and SHOULD have a value below 200 µT, by placing the magnetometer far from dynamic (current-induced) and static (magnet-induced) magnetic fields.
  • MUST have a resolution equal or denser than 0.6 µT and SHOULD have a resolution equal or denser than 0.2 µ.
  • SHOULD be temperature compensated.
  • MUST support online calibration and compensation of the hard iron bias, and preserve the compensation parameters between device reboots.
  • MUST have the soft iron compensation applied—the calibration can be done either while in use or during the production of the device.
  • SHOULD have a standard deviation, calculated on a per axis basis on samples collected over a period of at least 3 seconds at the fastest sampling rate, no greater than 0.5 µT.
  • SHOULD implement a TYPE_ROTATION_VECTOR composite sensor, if an accelerometer sensor and a gyroscope sensor is also included.
  • MAY implement the TYPE_GEOMAGNETIC_ROTATION_VECTOR sensor if an accelerometer sensor is also implemented. However if implemented, it MUST consume less than 10 mW and SHOULD consume less than 3 mW when the sensor is registered for batch mode at 10 Hz.

7.3.3. GPS

Device implementations SHOULD include a GPS receiver. If a device implementation does include a GPS receiver, it SHOULD include some form of“assisted GPS” technique to minimize GPS lock-on time.

7.3.4. Gyroskop

Device implementations SHOULD include a gyroscope (angular change sensor). Devices SHOULD NOT include a gyroscope sensor unless a 3-axis accelerometer is also included. If a device implementation includes a gyroscope, it:

  • MUST implement the TYPE_GYROSCOPE sensor and SHOULD also implement TYPE_GYROSCOPE_UNCALIBRATED sensor. Existing and new Android devices are strongly encouraged to implement the SENSOR_TYPE_GYROSCOPE_UNCALIBRATED sensor.
  • MUST be capable of measuring orientation changes up to 1,000 degrees per second.
  • MUST be able to report events up to a frequency of at least 50 Hz for Android Watch devices as such devices have a stricter power constraint and 100 Hz for all other device types.
  • SHOULD report events up to at least 200 Hz.
  • MUST have a resolution of 12-bits or more and SHOULD have a resolution of 16-bits or more.
  • MUST be temperature compensated.
  • MUST be calibrated and compensated while in use, and preserve the compensation parameters between device reboots.
  • MUST have a variance no greater than 1e-7 rad^2 / s^2 per Hz (variance per Hz, or rad^2 / s). The variance is allowed to vary with the sampling rate, but must be constrained by this value. In other words, if you measure the variance of the gyro at 1 Hz sampling rate it should be no greater than 1e-7 rad^2/s^2.
  • SHOULD implement a TYPE_ROTATION_VECTOR composite sensor, if an accelerometer sensor and a magnetometer sensor is also included.
  • If an accelerometer sensor is included, MUST implement the TYPE_GRAVITY and TYPE_LINEAR_ACCELERATION composite sensors and SHOULD implement the TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR composite sensor. Existing and new Android devices are strongly encouraged to implement the TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR sensor.

7.3.5. Barometer

Device implementations SHOULD include a barometer (ambient air pressure sensor). If a device implementation includes a barometer, it:

  • MUST implement and report TYPE_PRESSURE sensor.
  • MUST be able to deliver events at 5 Hz or greater.
  • MUST have adequate precision to enable estimating altitude.
  • MUST be temperature compensated.

7.3.6. Thermometer

Device implementations MAY include an ambient thermometer (temperature sensor). If present, it MUST be defined as SENSOR_TYPE_AMBIENT_TEMPERATURE and it MUST measure the ambient (room) temperature in degrees Celsius.

Device implementations MAY but SHOULD NOT include a CPU temperature sensor. If present, it MUST be defined as SENSOR_TYPE_TEMPERATURE, it MUST measure the temperature of the device CPU, and it MUST NOT measure any other temperature. Note the SENSOR_TYPE_TEMPERATURE sensor type was deprecated in Android 4.0.

7.3.7. Photometer

Device implementations MAY include a photometer (ambient light sensor).

7.3.8. Näherungssensor

Device implementations MAY include a proximity sensor. Devices that can make a voice call and indicate any value other than PHONE_TYPE_NONE in getPhoneType SHOULD include a proximity sensor. If a device implementation does include a proximity sensor, it:

  • MUST measure the proximity of an object in the same direction as the screen. That is, the proximity sensor MUST be oriented to detect objects close to the screen, as the primary intent of this sensor type is to detect a phone in use by the user. If a device implementation includes a proximity sensor with any other orientation, it MUST NOT be accessible through this API.
  • MUST have 1-bit of accuracy or more.

7.4. Datenkonnektivität

7.4.1. Telefonie

“Telephony” as used by the Android APIs and this document refers specifically to hardware related to placing voice calls and sending SMS messages via a GSM or CDMA network. While these voice calls may or may not be packet-switched, they are for the purposes of Android considered independent of any data connectivity that may be implemented using the same network. In other words, the Android “telephony” functionality and APIs refer specifically to voice calls and SMS. For instance, device implementations that cannot place calls or send/receive SMS messages MUST NOT report the android.hardware.telephony feature or any subfeatures, regardless of whether they use a cellular network for data connectivity.

Android MAY be used on devices that do not include telephony hardware. That is, Android is compatible with devices that are not phones. However, if a device implementation does include GSM or CDMA telephony, it MUST implement full support for the API for that technology. Device implementations that do not include telephony hardware MUST implement the full APIs as no-ops.

7.4.2. IEEE 802.11 (Wi-Fi)

Android Television device implementations MUST include Wi-Fi support.

Android Television device implementations MUST include support for one or more forms of 802.11 (b/g/a/n, etc.) and other types of Android device implementation SHOULD include support for one or more forms of 802.11. If a device implementation does include support for 802.11 and exposes the functionality to a third-party application, it MUST implement the corresponding Android API and:

  • MUST report the hardware feature flag android.hardware.wifi.
  • MUST implement the multicast API as described in the SDK documentation [ Resources, 79 ].
  • MUST support multicast DNS (mDNS) and MUST NOT filter mDNS packets (224.0.0.251) at any time of operation including when the screen is not in an active state.

7.4.2.1. Wi-Fi Direct

Device implementations SHOULD include support for Wi-Fi Direct (Wi-Fi peer-to-peer). If a device implementation does include support for Wi-Fi Direct, it MUST implement the corresponding Android API as described in the SDK documentation [ Resources, 80 ]. If a device implementation includes support for Wi-Fi Direct, then it:

  • MUST report the hardware feature android.hardware.wifi.direct.
  • MUST support regular Wi-Fi operation.
  • SHOULD support concurrent Wi-Fi and Wi-Fi Direct operation.

Android Television device implementations MUST include support for Wi-Fi Tunneled Direct Link Setup (TDLS).

Android Television device implementations MUST include support for Wi-Fi Tunneled Direct Link Setup (TDLS) and other types of Android device implementations SHOULD include support for Wi-Fi TDLS as described in the Android SDK Documentation [ Resources, 81 ]. If a device implementation does include support for TDLS and TDLS is enabled by the WiFiManager API, the device:

  • SHOULD use TDLS only when it is possible AND beneficial.
  • SHOULD have some heuristic and NOT use TDLS when its performance might be worse than going through the Wi-Fi access point.

7.4.3. Bluetooth

Android Watch and Automotive implementations MUST support Bluetooth. Android Television implementations MUST support Bluetooth and Bluetooth LE.

Android includes support for Bluetooth and Bluetooth Low Energy [ Resources, 82 ]. Device implementations that include support for Bluetooth and Bluetooth Low Energy MUST declare the relevant platform features (android.hardware.bluetooth and android.hardware.bluetooth_le respectively) and implement the platform APIs. Device implementations SHOULD implement relevant Bluetooth profiles such as A2DP, AVCP, OBEX, etc. as appropriate for the device. Android Television device implementations MUST support Bluetooth and Bluetooth LE.

Device implementations including support for Bluetooth Low Energy:

  • MUST declare the hardware feature android.hardware.bluetooth_le.
  • MUST enable the GATT (generic attribute profile) based Bluetooth APIs as described in the SDK documentation and [ Resources, 82 ].
  • SHOULD support offloading of the filtering logic to the bluetooth chipset when implementing the ScanFilter API [ Resources, 83 ], and MUST report the correct value of where the filtering logic is implemented whenever queried via the android.bluetooth.BluetoothAdapter.isOffloadedFilteringSupported() method.
  • SHOULD support offloading of the batched scanning to the bluetooth chipset, but if not supported, MUST report 'false' whenever queried via the android.bluetooth.BluetoothAdapater.isOffloadedScanBatchingSupported() method.
  • SHOULD support multi advertisement with at least 4 slots, but if not supported, MUST report 'false' whenever queried via the android.bluetooth.BluetoothAdapter.isMultipleAdvertisementSupported() method.

7.4.4. Nahfeldkommunikation

Device implementations SHOULD include a transceiver and related hardware for Near-Field Communications (NFC). If a device implementation does include NFC hardware and plans to make it available to third-party apps, then it:

  • MUST report the android.hardware.nfc feature from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method [ Resources, 53 ].
  • MUST be capable of reading and writing NDEF messages via the following NFC standards:
    • MUST be capable of acting as an NFC Forum reader/writer (as defined by the NFC Forum technical specification NFCForum-TS-DigitalProtocol-1.0) via the following NFC standards:
      • NfcA (ISO14443-3A)
      • NfcB (ISO14443-3B)
      • NfcF (JIS 6319-4)
      • IsoDep (ISO 14443-4)
      • NFC Forum Tag Types 1, 2, 3, 4 (defined by the NFC Forum)
    • SHOULD be capable of reading and writing NDEF messages via the following NFC standards. Note that while the NFC standards below are stated as SHOULD, the Compatibility Definition for a future version is planned to change these to MUST. These standards are optional in this version but will be required in future versions. Existing and new devices that run this version of Android are very strongly encouraged to meet these requirements now so they will be able to upgrade to the future platform releases.
      • NfcV (ISO 15693)
    • MUST be capable of transmitting and receiving data via the following peer-to-peer standards and protocols:
      • ISO 18092
      • LLCP 1.0 (defined by the NFC Forum)
      • SDP 1.0 (defined by the NFC Forum)
      • NDEF Push Protocol [ Resources, 84 ]
      • SNEP 1.0 (defined by the NFC Forum)
    • MUST include support for Android Beam [ Resources, 85 ]:
      • MUST implement the SNEP default server. Valid NDEF messages received by the default SNEP server MUST be dispatched to applications using the android.nfc.ACTION_NDEF_DISCOVERED intent. Disabling Android Beam in settings MUST NOT disable dispatch of incoming NDEF message.
      • MUST honor the android.settings.NFCSHARING_SETTINGS intent to show NFC sharing settings [ Resources, 86 ].
      • MUST implement the NPP server. Messages received by the NPP server MUST be processed the same way as the SNEP default server.
      • MUST implement a SNEP client and attempt to send outbound P2P NDEF to the default SNEP server when Android Beam is enabled. If no default SNEP server is found then the client MUST attempt to send to an NPP server.
      • MUST allow foreground activities to set the outbound P2P NDEF message using android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessage, and android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessageCallback, and android.nfc.NfcAdapter.enableForegroundNdefPush.
      • SHOULD use a gesture or on-screen confirmation, such as 'Touch to Beam', before sending outbound P2P NDEF messages.
      • SHOULD enable Android Beam by default and MUST be able to send and receive using Android Beam, even when another proprietary NFC P2p mode is turned on.
      • MUST support NFC Connection handover to Bluetooth when the device supports Bluetooth Object Push Profile. Device implementations MUST support connection handover to Bluetooth when using android.nfc.NfcAdapter.setBeamPushUris, by implementing the “Connection Handover version 1.2” [ Resources, 87 ] and “Bluetooth Secure Simple Pairing Using NFC version 1.0” [ Resources, 88 ] specs from the NFC Forum. Such an implementation MUST implement the handover LLCP service with service name “urn:nfc:sn:handover” for exchanging the handover request/select records over NFC, and it MUST use the Bluetooth Object Push Profile for the actual Bluetooth data transfer. For legacy reasons (to remain compatible with Android 4.1 devices), the implementation SHOULD still accept SNEP GET requests for exchanging the handover request/select records over NFC. However an implementation itself SHOULD NOT send SNEP GET requests for performing connection handover.
    • MUST poll for all supported technologies while in NFC discovery mode.
    • SHOULD be in NFC discovery mode while the device is awake with the screen active and the lock-screen unlocked.

(Note that publicly available links are not available for the JIS, ISO, and NFC Forum specifications cited above.)

Android includes support for NFC Host Card Emulation (HCE) mode. If a device implementation does include an NFC controller chipset capable of HCE and Application ID (AID) routing, then it:

  • MUST report the android.hardware.nfc.hce feature constant.
  • MUST support NFC HCE APIs as defined in the Android SDK [ Resources, 10 ].

Additionally, device implementations MAY include reader/writer support for the following MIFARE technologies.

  • MIFARE Classic
  • MIFARE Ultralight
  • NDEF on MIFARE Classic

Note that Android includes APIs for these MIFARE types. If a device implementation supports MIFARE in the reader/writer role, it:

  • MUST implement the corresponding Android APIs as documented by the Android SDK.
  • MUST report the feature com.nxp.mifare from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() meth od [Resources, 53] . Note that this is not a standard Android feature and as such does not appear as a constant on the PackageManager class.
  • MUST NOT implement the corresponding Android APIs nor report the com.nxp.mifare feature unless it also implements general NFC support as described in this section.

If a device implementation does not include NFC hardware, it MUST NOT declare the android.hardware.nfc feature from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method [ Resources, 53] , and MUST implement the Android NFC API as a no-op.

As the classes android.nfc.NdefMessage and android.nfc.NdefRecord represent a protocol-independent data representation format, device implementations MUST implement these APIs even if they do not include support for NFC or declare the android.hardware.nfc feature.

7.4.5. Minimum Network Capability

Device implementations MUST include support for one or more forms of data networking. Specifically, device implementations MUST include support for at least one data standard capable of 200Kbit/sec or greater. Examples of technologies that satisfy this requirement include EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, Ethernet, Bluetooth PAN, etc.

Device implementations where a physical networking standard (such as Ethernet) is the primary data connection SHOULD also include support for at least one common wireless data standard, such as 802.11 (Wi-Fi).

Devices MAY implement more than one form of data connectivity.

7.4.6. Synchronisierungseinstellungen

Device implementations MUST have the master auto-sync setting on by default so that the method getMasterSyncAutomatically() returns “true” [ Resources, 89 ].

7.5. Kameras

Device implementations SHOULD include a rear-facing camera and MAY include a front-facing camera. A rear-facing camera is a camera located on the side of the device opposite the display; that is, it images scenes on the far side of the device, like a traditional camera. A front-facing camera is a camera located on the same side of the device as the display; that is, a camera typically used to image the user, such as for video conferencing and similar applications.

If a device implementation includes at least one camera, it SHOULD be possible for an application to simultaneously allocate 3 bitmaps equal to the size of the images produced by the largest-resolution camera sensor on the device.

7.5.1. Nach hinten gerichtete Kamera

Device implementations SHOULD include a rear-facing camera. If a device implementation includes at least one rear-facing camera, it:

  • MUST report the feature flag android.hardware.camera and android.hardware.camera.any.
  • MUST have a resolution of at least 2 megapixels.
  • SHOULD have either hardware auto-focus or software auto-focus implemented in the camera driver (transparent to application software).
  • MAY have fixed-focus or EDOF (extended depth of field) hardware.
  • MAY include a flash. If the Camera includes a flash, the flash lamp MUST NOT be lit while an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance has been registered on a Camera preview surface, unless the application has explicitly enabled the flash by enabling the FLASH_MODE_AUTO or FLASH_MODE_ON attributes of a Camera.Parameters object. Note that this constraint does not apply to the device's built-in system camera application, but only to third-party applications using Camera.PreviewCallback.

7.5.2. Front-Kamera

Device implementations MAY include a front-facing camera. If a device implementation includes at least one front-facing camera, it:

  • MUST report the feature flag android.hardware.camera.any and android.hardware.camera.front.
  • MUST have a resolution of at least VGA (640x480 pixels).
  • MUST NOT use a front-facing camera as the default for the Camera API. The camera API in Android has specific support for front-facing cameras and device implementations MUST NOT configure the API to to treat a front-facing camera as the default rear-facing camera, even if it is the only camera on the device.
  • MAY include features (such as auto-focus, flash, etc.) available to rear-facing cameras as described in section 7.5.1 .
  • MUST horizontally reflect (ie mirror) the stream displayed by an app in a CameraPreview, as follows:
    • If the device implementation is capable of being rotated by user (such as automatically via an accelerometer or manually via user input), the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the device's current orientation.
    • If the current application has explicitly requested that the Camera display be rotated via a call to the android.hardware.Camera.setDisplayOrientation()[ Resources, 90 ] method, the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the orientation specified by the application.
    • Otherwise, the preview MUST be mirrored along the device's default horizontal axis.
  • MUST mirror the image displayed by the postview in the same manner as the camera preview image stream. If the device implementation does not support postview, this requirement obviously does not apply.
  • MUST NOT mirror the final captured still image or video streams returned to application callbacks or committed to media storage.

7.5.3. Externe Kamera

Device implementations with USB host mode MAY include support for an external camera that connects to the USB port. If a device includes support for an external camera, it:

  • MUST declare the platform feature android.hardware.camera.external and android.hardware camera.any.
  • MUST support USB Video Class (UVC 1.0 or higher).
  • MAY support multiple cameras.

Video compression (such as MJPEG) support is RECOMMENDED to enable transfer of high-quality unencoded streams (ie raw or independently compressed picture streams). Camera-based video encoding MAY be supported. If so, a simultaneous unencoded/ MJPEG stream (QVGA or greater resolution) MUST be accessible to the device implementation.

7.5.4. Camera API Behavior

Android includes two API packages to access the camera, the newer android.hardware.camera2 API expose lower-level camera control to the app, including efficient zero-copy burst/streaming flows and per-frame controls of exposure, gain, white balance gains, color conversion, denoising, sharpening, and more.

The older API package, android.hardware.Camera, is marked as deprecated in Android 5.0 but as it should still be available for apps to use Android device implementations MUST ensure the continued support of the API as described in this section and in the Android SDK .

Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs, for all available cameras:

  • If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int), then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data provided to application callbacks.
  • If an application registers an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance and the system calls the onPreviewFrame() method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in the byte[] passed into onPreviewFrame() must further be in the NV21 encoding format. That is, NV21 MUST be the default.
  • For android.hardware.Camera, device implementations MUST support the YV12 format (as denoted by the android.graphics.ImageFormat.YV12 constant) for camera previews for both front- and rear-facing cameras. (The hardware video encoder and camera may use any native pixel format, but the device implementation MUST support conversion to YV12.)
  • For android.hardware.camera2, device implementations must support the android.hardware.ImageFormat.YUV_420_888 and android.hardware.ImageFormat.JPEG formats as outputs through the android.media.ImageReader API.

Device implementations MUST still implement the full Camera API included in the Android SDK documentation [ Resources, 91 ], regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.) Note that this does apply to front-facing cameras; for instance, even though most front-facing cameras do not support autofocus, the API callbacks must still be “faked” as described.

Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters() method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters. That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types. For instance, device implementations that support image capture using high dynamic range (HDR) imaging techniques MUST support camera parameter Camera.SCENE_MODE_HDR [ Resources, 92 ].

Because not all device implementations can fully support all the features of the android.hardware.camera2 API, device implementations MUST report the proper level of support with the android.info.supportedHardwareLevel property as described in the Android SDK [ Resources, 93] and report the appropriate framework feature flags [ Resources, 94] .

Device implementations MUST also declare its Individual camera capabilities of android.hardware.camera2 via the android.request.availableCapabilities property and declare the appropriate feature flags [ Resources, 94] ; a device must define the feature flag if any of its attached camera devices supports the feature.

Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_PICTURE intent whenever a new picture is taken by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.

Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_VIDEO intent whenever a new video is recorded by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.

7.5.5. Camera Orientation

Both front- and rear-facing cameras, if present, MUST be oriented so that the long dimension of the camera aligns with the screen's long dimension. That is, when the device is held in the landscape orientation, cameras MUST capture images in the landscape orientation. This applies regardless of the device's natural orientation; that is, it applies to landscape-primary devices as well as portrait-primary devices.

7.6. Erinnerung und Speicherung

7.6.1. Minimum Memory and Storage

Android Television devices MUST have at least 5GB of non-volatile storage available for application private data.

The memory available to the kernel and userspace on device implementations MUST be at least equal or larger than the minimum values specified by the following table. (See section 7.1.1 for screen size and density definitions.)

Density and screen size 32-bit device 64-bit device
Android Watch devices (due to smaller screens) 416MB Unzutreffend
  • 280dpi or lower on small/normal screens
  • mdpi or lower on large screens
  • ldpi or lower on extra large screens
424MB 704MB
  • xhdpi or higher on small/normal screens
  • hdpi or higher on large screens
  • mdpi or higher on extra large screens
512 MB 832MB
  • 400dpi or higher on small/normal screens
  • xhdpi or higher on large screens
  • tvdpi or higher on extra large screens
896MB 1280MB
  • 560dpi or higher on small/normal screens
  • 400dpi or higher on large screens
  • xhdpi or higher on extra large screens
1344MB 1824MB

The minimum memory values MUST be in addition to any memory space already dedicated to hardware components such as radio, video, and so on that is not under the kernel's control.

Device implementations with less than 512MB of memory available to the kernel and userspace, unless an Android Watch, MUST return the value "true" for ActivityManager.isLowRamDevice().

Android Television devices MUST have at least 5GB and other device implementations MUST have at least 1.5GB of non-volatile storage available for application private data. That is, the /data partition MUST be at least 5GB for Android Television devices and at least 1.5GB for other device implementations. Device implementations that run Android are very strongly encouraged to have at least 3GB of non-volatile storage for application private data so they will be able to upgrade to the future platform releases.

The Android APIs include a Download Manager that applications MAY use to download data files [ Resources, 95 ]. The device implementation of the Download Manager MUST be capable of downloading individual files of at least 100MB in size to the default “cache" location.

7.6.2. Application Shared Storage

Device implementations MUST offer shared storage for applications also often referred as “shared external storage”.

Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, “out of the box”. If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard, then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard to the actual mount point.

Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital (SD) card slot. If this slot is used to satisfy the shared storage requirement, the device implementation:

  • MUST implement a toast or pop-up user interface warning the user when there is no SD card.
  • MUST include a FAT-formatted SD card 1GB in size or larger OR show on the box and other material available at time of purchase that the SD card has to be separately purchased.
  • MUST mount the SD card by default.

Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps as included in the upstream Android Open Source Project; device implementations SHOULD use this configuration and software implementation. If a device implementation uses internal (non-removable) storage to satisfy the shared storage requirement, while that storage MAY share space with the application private data, it MUST be at least 1GB in size and mounted on /sdcard (or /sdcard MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere).

Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.

Device implementations that include multiple shared storage paths (such as both an SD card slot and shared internal storage) MUST allow only pre-installed and privileged Android applications with the WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission to write to the secondary external storage, except when writing to their package-specific directories or within the URI returned by firing the ACTION_OPEN_DOCUMENT_TREE intent.

However, device implementations SHOULD expose content from both storage paths transparently through Android's media scanner service and android.provider.MediaStore.

Regardless of the form of shared storage used, if the device implementation has a USB port with USB peripheral mode support, it MUST provide some mechanism to access the contents of shared storage from a host computer. Device implementations MAY use USB mass storage, but SHOULD use Media Transfer Protocol to satisfy this requirement. If the device implementation supports Media Transfer Protocol, it:

  • SHOULD be compatible with the reference Android MTP host, Android File Transfer [ Resources, 96 ].
  • SHOULD report a USB device class of 0x00.
  • SHOULD report a USB interface name of 'MTP'.

7.7. USB

Device implementations SHOULD support USB peripheral mode and SHOULD support USB host mode.

If a device implementation includes a USB port supporting peripheral mode:

  • The port MUST be connectable to a USB host that has a standard type-A or type -C USB port.
  • The port SHOULD use micro-B, micro-AB or Type-C USB form factor. Existing and new Android devices are STRONGLY RECOMMENDED to meet these requirements so they will be able to upgrade to future platform releases.
  • The port SHOULD either be located on the bottom of the device (according to natural orientation) or enable software screen rotation for all apps (including home screen), so that the display draws correctly when the device is oriented with the port at bottom. Existing and new Android devices are STRONGLY RECOMMENDED to meet these requirements so they will be able to upgrade to future platform releases.
  • It SHOULD implement the Android Open Accessory (AOA) API and specification as documented in the Android SDK documentation, and if it is an Android Handheld device it MUST implement the AOA API. Device implementations implementing the AOA specification:
    • MUST declare support for the hardware feature android.hardware.usb.accessory [ Resources, 97 ].
    • MUST implement the USB audio class as documented in the Android SDK documentation [ Resources, 98 ].
  • It SHOULD implement support to draw 1.5 A current during HS chirp and traffic as specified in the USB Battery Charging Specification, Revision 1.2 [ Resources, 99 ]. Existing and new Android devices are STRONGLY RECOMMENDED to meet these requirements so they will be able to upgrade to the future platform releases.
  • The value of iSerialNumber in USB standard device descriptor MUST be equal to the value of android.os.Build.SERIAL.

If a device implementation includes a USB port supporting host mode, it:

  • SHOULD use a type-C USB port, if the device implementation supports USB 3.1.
  • MAY use a non-standard port form factor, but if so MUST ship with a cable or cables adapting the port to a standard type-A or type-C USB port.
  • MAY use a micro-AB USB port, but if so SHOULD ship with a cable or cables adapting the port to a standard type-A or type-C USB port.
  • is very strongly RECOMMENDED to implement the USB audio class as documented in the Android SDK documentation [ Resources, 98 ].
  • MUST implement the Android USB host API as documented in the Android SDK, and MUST declare support for the hardware feature android.hardware.usb.host [ Resources, 100 ].
  • SHOULD support the Charging Downstream Port output current range of 1.5 A ~ 5 A as specified in the USB Battery Charging Specification, Revision 1.2 [ Resources, 99 ].

7.8. Audio

7.8.1. Mikrofon

Android Handheld, Watch, and Automotive implementations MUST include a microphone.

Device implementations MAY omit a microphone. However, if a device implementation omits a microphone, it MUST NOT report the android.hardware.microphone feature constant, and MUST implement the audio recording API at least as no-ops, per section 7 . Conversely, device implementations that do possess a microphone:

  • MUST report the android.hardware.microphone feature constant
  • MUST meet the audio recording requirements in section 5.4
  • MUST meet the audio latency requirements in section 5.6

7.8.2. Audioausgang

Android Watch devices MAY include an audio output.

Device implementations including a speaker or with an audio/multimedia output port for an audio output peripheral as a headset or an external speaker:

  • MUST report the android.hardware.audio.output feature constant.
  • MUST meet the audio playback requirements in section 5.5 .
  • MUST meet the audio latency requirements in section 5.6 .

Conversely, if a device implementation does not include a speaker or audio output port, it MUST NOT report the android.hardware.audio output feature, and MUST implement the Audio Output related APIs as no-ops at least.

Android Watch device implementation MAY but SHOULD NOT have audio output, but other types of Android device implementations MUST have an audio output and declare android.hardware.audio.output.

7.8.2.1. Analog Audio Ports

In order to be compatible with the headsets and other audio accessories using the 3.5mm audio plug across the Android ecosystem [ Resources, 101 ], if a device implementation includes one or more analog audio ports, at least one of the audio port(s) SHOULD be a 4 conductor 3.5mm audio jack. If a device implementation has a 4 conductor 3.5mm audio jack, it:

  • MUST support audio playback to stereo headphones and stereo headsets with a microphone, and SHOULD support audio recording from stereo headsets with a microphone.
  • MUST support TRRS audio plugs with the CTIA pin-out order, and SHOULD support audio plugs with the OMTP pin-out order.
  • MUST support the detection of microphone on the plugged in audio accessory, if the device implementation supports a microphone, and broadcast the android.intent.action.HEADSET_PLUG with the extra value microphone set as 1.
  • SHOULD support the detection and mapping to the keycodes for the following 3 ranges of equivalent impedance between the microphone and ground conductors on the audio plug:
    • 70 ohm or less : KEYCODE_HEADSETHOOK
    • 210-290 Ohm : KEYCODE_VOLUME_UP
    • 360-680 Ohm : KEYCODE_VOLUME_DOWN
  • SHOULD support the detection and mapping to the keycode for the following range of equivalent impedance between the microphone and ground conductors on the audio plug:
    • 110-180 Ohm: KEYCODE_VOICE_ASSIST
  • MUST trigger ACTION_HEADSET_PLUG upon a plug insert, but only after all contacts on plug are touching their relevant segments on the jack.
  • MUST be capable of driving at least 150mV +/- 10% of output voltage on a 32 Ohm speaker impedance.
  • MUST have a microphone bias voltage between 1.8V ~ 2.9V.

8. Performance Compatibility

Some minimum performance criteria are critical to the user experience and impacts the baseline assumptions developers would have when developing an app. Android Watch devices SHOULD and other type of device implementations MUST meet the following criteria:

8.1. User Experience Consistency

Device implementations MUST provide a smooth user interface by ensuring a consistent frame rate and response times for applications and games. Device implementations MUST meet the following requirements:

  • Consistent frame latency . Inconsistent frame latency or a delay to render frames MUST NOT happen more often than 5 frames in a second, and SHOULD be below 1 frames in a second.
  • User interface latency . Device implementations MUST ensure low latency user experience by scrolling a list of 10K list entries as defined by the Android Compatibility Test Suite (CTS) in less than 36 secs.
  • Aufgabenwechsel . When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched MUST take less than 1 second.

8.2. File I/O Access Performance

Device implementations MUST ensure internal storage file access performance consistency for read and write operations.

  • Sequential write . Device implementations MUST ensure a sequential write performance of at least 5MB/s for a 256MB file using 10MB write buffer.
  • Random write . Device implementations MUST ensure a random write performance of at least 0.5MB/s for a 256MB file using 4KB write buffer.
  • Sequential read . Device implementations MUST ensure a sequential read performance of at least 15MB/s for a 256MB file using 10MB write buffer.
  • Random read . Device implementations MUST ensure a random read performance of at least 3.5MB/s for a 256MB file using 4KB write buffer.

9. Security Model Compatibility

Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 102 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow subsections.

9.1. Berechtigungen

Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 102 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.

9.2. UID and Process Isolation

Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unixstyle UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 102 ].

9.3. Filesystem Permissions

Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 102 ].

9.4. Alternate Execution Environments

Device implementations MAY include runtime environments that execute applications using some other software or technology than the Dalvik Executable Format or native code. However, such alternate execution environments MUST NOT compromise the Android security model or the security of installed Android applications, as described in this section.

Alternate runtimes MUST themselves be Android applications, and abide by the standard Android security model, as described elsewhere in section 9 .

Alternate runtimes MUST NOT be granted access to resources protected by permissions not requested in the runtime's AndroidManifest.xml file via the <uses-permission> mechanism.

Alternate runtimes MUST NOT permit applications to make use of features protected by Android permissions restricted to system applications.

Alternate runtimes MUST abide by the Android sandbox model. Specifically, alternate runtimes:

  • SHOULD install apps via the PackageManager into separate Android sandboxes ( Linux user IDs, etc.).
  • MAY provide a single Android sandbox shared by all applications using the alternate runtime.
  • and installed applications using an alternate runtime, MUST NOT reuse the sandbox of any other app installed on the device, except through the standard Android mechanisms of shared user ID and signing certificate.
  • MUST NOT launch with, grant, or be granted access to the sandboxes corresponding to other Android applications.
  • MUST NOT be launched with, be granted, or grant to other applications any privileges of the superuser (root), or of any other user ID.

The .apk files of alternate runtimes MAY be included in the system image of a device implementation, but MUST be signed with a key distinct from the key used to sign other applications included with the device implementation.

When installing applications, alternate runtimes MUST obtain user consent for the Android permissions used by the application. If an application needs to make use of a device resource for which there is a corresponding Android permission (such as Camera, GPS, etc.), the alternate runtime MUST inform the user that the application will be able to access that resource. If the runtime environment does not record application capabilities in this manner, the runtime environment MUST list all permissions held by the runtime itself when installing any application using that runtime.

9.5. Multi-User Support

This feature is optional for all device types.

Android includes support for multiple users and provides support for full user isolation [ Resources, 103] . Device implementations MAY enable multiple users, but when enabled MUST meet the following requirements related to multi-user support [ Resources, 104 ]:

  • Device implementations that do not declare the android.hardware.telephony feature flag MUST support restricted profiles, a feature that allows device owners to manage additional users and their capabilities on the device. With restricted profiles, device owners can quickly set up separate environments for additional users to work in, with the ability to manage finer-grained restrictions in the apps that are available in those environments.
  • Conversely device implementations that declare the android.hardware.telephony feature flag MUST NOT support restricted profiles but MUST align with the AOSP implementation of controls to enable /disable other users from accessing the voice calls and SMS.
  • Device implementations MUST, for each user, implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 102 ].
  • Device implementations MAY support creating users and managed profiles via the android.app.admin.DevicePolicyManager APIs, and if supported, MUST declare the platform feature flag android.software.managed_users.
  • Device implementations that declare the feature flag android.software.managed_users MUST use the upstream AOSP icon badge to represent the managed applications and other badge UI elements like Recents & Notifications.
  • Each user instance on an Android device MUST have separate and isolated external storage directories. Device implementations MAY store multiple users' data on the same volume or filesystem. However, the device implementation MUST ensure that applications owned by and running on behalf a given user cannot list, read, or write to data owned by any other user. Note that removable media, such as SD card slots, can allow one user to access another's data by means of a host PC. For this reason, device implementations that use removable media for the primary external storage APIs MUST encrypt the contents of the SD card if multiuser is enabled using a key stored only on non-removable media accessible only to the system. As this will make the media unreadable by a host PC, device implementations will be required to switch to MTP or a similar system to provide host PCs with access to the current user's data. Accordingly, device implementations MAY but SHOULD NOT enable multi-user if they use removable media [ Resources, 105 ] for primary external storage.

9.6. Premium SMS Warning

Android includes support for warning users of any outgoing premium SMS message [ Resources, 106 ] . Premium SMS messages are text messages sent to a service registered with a carrier that may incur a charge to the user. Device implementations that declare support for android.hardware.telephony MUST warn users before sending a SMS message to numbers identified by regular expressions defined in /data/misc/sms/codes.xml file in the device. The upstream Android Open Source Project provides an implementation that satisfies this requirement.

9.7. Kernel Security Features

The Android Sandbox includes features that can use the Security-Enhanced Linux (SELinux) mandatory access control (MAC) system and other security features in the Linux kernel. SELinux or any other security features, if implemented below the Android framework:

  • MUST maintain compatibility with existing applications.
  • MUST NOT have a visible user interface when a security violation is detected and successfully blocked, but MAY have a visible user interface when an unblocked security violation occurs resulting in a successful exploit.
  • SHOULD NOT be user or developer configurable.

If any API for configuration of policy is exposed to an application that can affect another application (such as a Device Administration API), the API MUST NOT allow configurations that break compatibility.

Devices MUST implement SELinux or an equivalent mandatory access control system if using a kernel other than Linux and meet the following requirements, which are satisfied by the reference implementation in the upstream Android Open Source Project.

Device implementations:

  • MUST support a SELinux policy that allows the SELinux mode to be set on a per-domain basis, and MUST configure all domains in enforcing mode. No permissive mode domains are allowed, including domains specific to a device/vendor.
  • SHOULD load policy from /sepolicy file on the device.
  • MUST NOT modify, omit, or replace the neverallow rules present within the sepolicy file provided in the upstream Android Open Source Project (AOSP) and the policy MUST compile with all neverallow present, for both AOSP SELinux domains as well as device/vendor specific domains .
  • MUST support dynamic updates of the SELinux policy file without requiring a system image update.

Device implementations SHOULD retain the default SELinux policy provided in the upstream Android Open Source Project, until they have first audited their additions to the SELinux policy. Device implementations MUST be compatible with the upstream Android Open Source Project.

9.8. Privatsphäre

If the device implements functionality in the system that captures the contents displayed on the screen and/or records the audio stream played on the device, it MUST continuously notify the user whenever this functionality is enabled and actively capturing/recording.

If a device implementation has a mechanism that routes network data traffic through a proxy server or VPN gateway by default (for example, preloading a VPN service with android.permission.CONTROL_VPN granted), the device implementation MUST ask for the user's consent before enabling that Mechanismus.

9.9. Vollständige Festplattenverschlüsselung

Optional for Android device implementations without a lock screen.

If the device implementation supports a lock screen with PIN (numeric) or PASSWORD (alphanumeric), the device MUST support full-disk encryption of the application private data (/data partition), as well as the SD card partition if it is a permanent, non-removable part of the device [ Resources, 107 ]. For devices supporting full-disk encryption, the full-disk encryption SHOULD be enabled all the time after the user has completed the out-of-box experience. While this requirement is stated as SHOULD for this version of the Android platform, it is very strongly RECOMMENDED as we expect this to change to MUST in the future versions of Android. Encryption MUST use AES with a key of 128-bits (or greater) and a mode designed for storage (for example, AES-XTS, AES-CBC-ESSIV). The encryption key MUST NOT be written to storage at any time without being encrypted. Other than when in active use, the encryption key SHOULD be AES encrypted with the lockscreen passcode stretched using a slow stretching algorithm (eg PBKDF2 or scrypt). If the user has not specified a lockscreen passcode or has disabled use of the passcode for encryption, the system SHOULD use a default passcode to wrap the encryption key. If the device provides a hardware-backed keystore, the password stretching algorithm MUST be cryptographically bound to that keystore. The encryption key MUST NOT be sent off the device (even when wrapped with the user passcode and/or hardware bound key). The upstream Android Open Source project provides a preferred implementation of this feature based on the linux kernel feature dm-crypt.

9.10. Verifizierter Start

Verified boot is a feature that guarantees the integrity of the device software. If a device implementation supports the feature, it MUST:

  • Declare the platform feature flag android.software.verified_boot
  • Perform verification on every boot sequence
  • Start verification from a hardware key that is the root of trust, and go all the way up to the system partition
  • Implement each stage of verification to check the integrity and authenticity of all the bytes in the next stage before executing the code in the next stage
  • Use verification algorithms as strong as current recommendations from NIST for hashing algorithms (SHA-256) and public key sizes (RSA-2048)

Device implementations SHOULD support verified boot for device integrity. While this requirement is SHOULD for this version of the Android platform, it is strongly RECOMMENDED as we expect this to change to MUST in future versions of Android. The upstream Android Open Source Project provides a preferred implementation of this feature based on the linux kernel feature dm-verity.

10. Software Compatibility Testing

Device implementations MUST pass all tests described in this section.

However, note that no software test package is fully comprehensive. For this reason, device implementers are very strongly encouraged to make the minimum number of changes as possible to the reference and preferred implementation of Android available from the Android Open Source Project. This will minimize the risk of introducing bugs that create incompatibilities requiring rework and potential device updates.

10.1. Compatibility Test Suite

Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 108 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.

The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 5.1. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.

10.2. CTS Verifier

Device implementations MUST correctly execute all applicable cases in the CTS Verifier. The CTS Verifier is included with the Compatibility Test Suite, and is intended to be run by a human operator to test functionality that cannot be tested by an automated system, such as correct functioning of a camera and sensors.

The CTS Verifier has tests for many kinds of hardware, including some hardware that is optional. Device implementations MUST pass all tests for hardware that they possess; for instance, if a device possesses an accelerometer, it MUST correctly execute the Accelerometer test case in the CTS Verifier. Test cases for features noted as optional by this Compatibility Definition Document MAY be skipped or omitted.

Every device and every build MUST correctly run the CTS Verifier, as noted above. However, since many builds are very similar, device implementers are not expected to explicitly run the CTS Verifier on builds that differ only in trivial ways. Specifically, device implementations that differ from an implementation that has passed the CTS Verifier only by the set of included locales, branding, etc. MAY omit the CTS Verifier test.

11. Updatable Software

Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform “live” upgrades—that is, a device restart MAY be required.

Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:

  • “Over-the-air (OTA)” downloads with offline update via reboot
  • “Tethered” updates over USB from a host PC
  • “Offline” updates via a reboot and update from a file on removable storage

However, if the device implementation includes support for an unmetered data connection such as 802.11 or Bluetooth PAN (Personal Area Network) profile:

  • Android Automotive implementations SHOULD support OTA downloads with offline update via reboot.
  • All other device implementations MUST support OTA downloads with offline update via reboot.

The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. That is, the update mechanism MUST preserve application private data and application shared data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.

For device implementations that are launching with Android 5.1 and later, the update mechanism SHOULD support verifying that the system image is binary identical to expected result following an OTA. The block-based OTA implementation in the upstream Android Open Source Project, added since Android 5.1, satisfies this requirement.

If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of third-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.

12. Document Changelog

The following table contains a summary of the changes to the Compatibility Definition in this release.

Abschnitt Summary of change
2. Device Types Added definition for Android automotive implementation.
2.1 Device Configurations Added column for Android automotive implementation.
3.3.2. 32-bit ARM Native Code Compatibility New section added.
3.4.1. WebView Compatibility Updated webview user agent string requirement to accommodate upstream implementation change.
3.4.2. Browser-Kompatibilität Added Android automotive implementations as another case that MAY omit a browser application.
3.7. Runtime Compatibility Updated required runtime heap size for smaller screens and added requirement for the new dpi bucket (280dpi).
3.8.3. Benachrichtigungen Clarified notification requirement for Android Watch, Television and Automotive implementations.
3.8.8. Activity Switching Relax Overview title count requirement.
3.8.10. Lock Screen Media Control Clarified requirement for Android Watch and Automotive implementations.
3.8.13. Unicode and font Relaxed Emoji character input method requirement.
3.9. Device Administration Clarified condition when the full range of device administration policies has to be supported.
3.10. Barrierefreiheit Added Android automotive requirements.
3.11. Text zu Sprache Added Android automotive requirements.
5.1. Mediencodecs Mandated decoding support for codecs reported by CamcorderProfile.
5.1.3 Video Codecs Added Android automotive requirements.
5.4. Audio Aufnahme Clarified language at the beginning of the section to ensure MUST requirements are read as REQUIRED.
7.1.1.3. Screen Density Added a new screen dpi (280dpi).
7.1.5. Legacy Application Compatibility Mode Added Android automotive requirements.
7.2 Input Devices Added general introduction statement.
7.2.1. Tastatur Added Android Automotive requirements.
7.2.3. Navigationstasten Added Android Automotive requirements.
7.3.1. Beschleunigungsmesser Relaxed requirement for reporting frequency on Android Watch.
7.3.4. Gyroskop Relaxed requirement for reporting frequency on Android Watch.
7.4.3 Bluetooth Added Android Automotive requirements.
7.4.4. Nahfeldkommunikation Clarified condition for when Host Card Emulation is a requirement.
7.6.1. Minimum Memory and Storage Updated minimum memory requirements for lower resolution screen devices and added hard-limit requirement isLowRamDevice().
7.6.2. Application Shared Storage Updated requirements when support for host machine access is mandatory.
7.7 USB Fixing typos in USB section
7.6.2. Application Shared Storage Updated requirements that pre-installed system apps may write to secondary external storage.
7.6.2. Application Shared Storage Apps can use ACTION_OPEN_DOCUMENT_TREE to write to secondary ext. Lagerung
7.6.2. Application Shared Storage Clarify that /sdcard can share storage with /data
7.7 USB Remove redundant requirement on UMS/MTP from 7.7
7.8.1. Mikrofon Added Android Automotive requirements.
8.2. File I/O Access Performance Clarified requirements.
9.5. Multi-User Support SD card encryption required for the primary external storage.
9.8. Privatsphäre Added privacy requirement for preloaded VPNs.
9.9. Vollständige Festplattenverschlüsselung Clarified condition when Full-Disk encryption support is mandatory.
9.10. Verifizierter Start Clarified definition of verified boot.
11. Updatable Software Clarified the OTA download requirement is allowed but not mandatory for Android Automotive implementations.

13. Contact Us

You can join the android-compatibility forum [Resources, 109 ] and ask for clarifications or bring up any issues that you think the document does not cover.

14. Resources

1. IETF RFC2119 Requirement Levels: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt

2. Android Open Source Project: http://source.android.com/

3. Android Television features: http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html#FEATURE_LEANBACK

4. Android Watch feature: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html#UI_MODE_TYPE_WATCH

5. API definitions and documentation: http://developer.android.com/reference/packages.html

6. Android Permissions reference: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html

7. android.os.Build reference: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html

8. Android 5.1 allowed version strings: http://source.android.com/compatibility/5.1/versions.html

9. Telephony Provider: http://developer.android.com/reference/android/provider/Telephony.html

10. Host-based Card Emulation: http://developer.android.com/guide/topics/connectivity/nfc/hce.html

11. Android Extension Pack: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/opengl.html#aep

12. android.webkit.WebView class: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html

13. WebView compatibility: http://www.chromium.org/

14. HTML5: http://html.spec.whatwg.org/multipage/

15. HTML5 offline capabilities: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#offline

16. HTML5 video tag: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#video

17. HTML5/W3C geolocation API: http://www.w3.org/TR/geolocation-API/

18. HTML5/W3C webstorage API: http://www.w3.org/TR/webstorage/

19. HTML5/W3C IndexedDB API: http://www.w3.org/TR/IndexedDB/

20. Dalvik Executable Format and bytecode specification: available in the Android source code, at dalvik/docs

21. AppWidgets: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html

22. Notifications: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html

23. Application Resources: https://developer.android.com/guide/topics/resources/available-resources.html

24. Status Bar icon style guide: http://developer.android.com/design/style/iconography.html

25. Notifications Resources: https://developer.android.com/design/patterns/notifications.html

26. Search Manager: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html

27. Toasts: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html

28. Themes: http://developer.android.com/guide/topics/ui/themes.html

29. R.style class: http://developer.android.com/reference/android/R.style.html

30. Material design: http://developer.android.com/reference/android/R.style.html#Theme_Material

31. Live Wallpapers: http://developer.android.com/reference/android/service/wallpaper/WallpaperService.html

32. Overview screen resources: http://developer.android.com/guide/components/recents.html

33. Screen pinning: https://developer.android.com/about/versions/android-5.0.html#ScreenPinning

34. Input methods: http://developer.android.com/guide/topics/text/creating-input-method.html

35. Media Notification: https://developer.android.com/reference/android/app/Notification.MediaStyle.html

36. Dreams: http://developer.android.com/reference/android/service/dreams/DreamService.html

37. Settings.Secure LOCATION_MODE:

http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.Secure.html#LOCATION_MODE

38. Unicode 6.1.0: http://www.unicode.org/versions/Unicode6.1.0/

39. Android Device Administration: http://developer.android.com/guide/topics/admin/device-admin.html

40. DevicePolicyManager reference: http://developer.android.com/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html

41. Android Device Owner App:

http://developer.android.com/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html#isDeviceOwnerApp(java.lang.String)

42. Android Accessibility Service APIs: http://developer.android.com/reference/android/accessibilityservice/AccessibilityService.html

43. Android Accessibility APIs: http://developer.android.com/reference/android/view/accessibility/package-summary.html

44. Eyes Free project: http://code.google.com/p/eyes-free

45. Text-To-Speech APIs: http://developer.android.com/reference/android/speech/tts/package-summary.html

46. Television Input Framework: /devices/tv/index.html

47. Reference tool documentation (for adb, aapt, ddms, systrace): http://developer.android.com/tools/help/index.html

48. Android apk file description: http://developer.android.com/guide/components/fundamentals.html

49. Manifest files: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html

50. Android Media Formats: http://developer.android.com/guide/appendix/media-formats.html

51. RTC Hardware Coding Requirements: http://www.webmproject.org/hardware/rtc-coding-requirements/

52. AudioEffect API: http://developer.android.com/reference/android/media/audiofx/AudioEffect.html

53. Android android.content.pm.PackageManager class and Hardware Features List:

http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html

54. HTTP Live Streaming Draft Protocol: http://tools.ietf.org/html/draft-pantos-http-live-streaming-03

55. ADB: http://developer.android.com/tools/help/adb.html

56. Dumpsys: /devices/input/diagnostics.html

57. DDMS: http://developer.android.com/tools/debugging/ddms.html

58. Monkey testing tool: http://developer.android.com/tools/help/monkey.html

59. SysyTrace tool: http://developer.android.com/tools/help/systrace.html

60. Android Application Development-Related Settings:

http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.html#ACTION_APPLICATION_DEVELOPMENT_SETTINGS

61. Supporting Multiple Screens: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html

62. android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html

63. RenderScript: http://developer.android.com/guide/topics/renderscript/

64. Android extension pack for OpenGL ES: https://developer.android.com/reference/android/opengl/GLES31Ext.html

65. Hardware Acceleration: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html

66. EGL Extension-EGL_ANDROID_RECORDABLE:

http://www.khronos.org/registry/egl/extensions/ANDROID/EGL_ANDROID_recordable.txt

67. Display Manager: http://developer.android.com/reference/android/hardware/display/DisplayManager.html

68. android.content.res.Configuration: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html

69. Action Assist: http://developer.android.com/reference/android/content/Intent.html#ACTION_ASSIST

70. Touch Input Configuration: http://source.android.com/devices/tech/input/touch-devices.html

71. Motion Event API: http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html

72. Key Event API: http://developer.android.com/reference/android/view/KeyEvent.html

73. Android Open Source sensors: http://source.android.com/devices/sensors

74. android.hardware.SensorEvent: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html

75. Timestamp sensor event: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html#timestamp

76. Android Open Source composite sensors: /devices/sensors/sensor-types.html#composite_sensor_type_summary

77. Continuous trigger mode: /docs/core/interaction/sensors/report-modes#continuous

78. Accelerometer sensor: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Sensor.html#TYPE_ACCELEROMETER

79. Wi-Fi Multicast API: http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/WifiManager.MulticastLock.html

80. Wi-Fi Direct (Wi-Fi P2P): http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/p2p/WifiP2pManager.html

81. WifiManager API: http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/WifiManager.html

82. Bluetooth API: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html

83. Bluetooth ScanFilter API: https://developer.android.com/reference/android/bluetooth/le/ScanFilter.html

84. NDEF Push Protocol: http://source.android.com/compatibility/ndef-push-protocol.pdf

85. Android Beam: http://developer.android.com/guide/topics/connectivity/nfc/nfc.html

86. Android NFC Sharing Settings:

http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.html#ACTION_NFCSHARING_SETTINGS

87. NFC Connection Handover: http://members.nfc-forum.org/specs/spec_list/#conn_handover

88. Bluetooth Secure Simple Pairing Using NFC: http://members.nfc-forum.org/apps/group_public/download.php/18688/NFCForum-AD-BTSSP_1_1.pdf

89. Content Resolver: http://developer.android.com/reference/android/content/ContentResolver.html

90. Camera orientation API: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html#setDisplayOrientation(int)

91. Camera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html

92. Camera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.Parameters.html

93. Camera hardware level: https://developer.android.com/reference/android/hardware/camera2/CameraCharacteristics.html#INFO_SUPPORTED_HARDWARE_LEVEL

94. Camera version support: http://source.android.com/devices/camera/versioning.html

95. Android DownloadManager: http://developer.android.com/reference/android/app/DownloadManager.html

96. Android File Transfer: http://www.android.com/filetransfer

97. Android Open Accessories: http://developer.android.com/guide/topics/connectivity/usb/accessory.html

98. Android USB Audio: http://developer.android.com/reference/android/hardware/usb/UsbConstants.html#USB_CLASS_AUDIO

99. USB Charging Specification: http://www.usb.org/developers/docs/devclass_docs/USB_Battery_Charging_1.2.pdf

100. USB Host API: http://developer.android.com/guide/topics/connectivity/usb/host.html

101. Wired audio headset: http://source.android.com//docs/core/interaction/accessories/headset/plug-headset-spec.html

102. Android Security and Permissions reference: http://developer.android.com/guide/topics/security/permissions.html

103. UserManager reference: http://developer.android.com/reference/android/os/UserManager.html

104. External Storage reference: http://source.android.com/docs/core/storage

105. External Storage APIs: http://developer.android.com/reference/android/os/Environment.html

106. SMS Short Code: http://en.wikipedia.org/wiki/Short_code

107. Android Open Source Encryption: http://source.android.com/docs/security/features/encryption

108. Android Compatibility Program Overview: http://source.android.com//docs/compatibility

109. Android Compatibility forum: https://groups.google.com/forum/#!forum/android-compatibility

110. WebM project: http://www.webmproject.org/

111. Android UI_MODE_TYPE_CAR API: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html#UI_MODE_TYPE_CAR

112. Android MediaCodecList API: http://developer.android.com/reference/android/media/MediaCodecList.html

113. Android CamcorderProfile API: http://developer.android.com/reference/android/media/CamcorderProfile.html

Many of these resources are derived directly or indirectly from the Android SDK, and will be functionally identical to the information in that SDK's documentation. In any cases where this Compatibility Definition or the Compatibility Test Suite disagrees with the SDK documentation, the SDK documentation is considered authoritative. Any technical details provided in the references included above are considered by inclusion to be part of this Compatibility Definition.