הגדרת תאימות אנדרואיד 5.1

תוכן העניינים

1. הקדמה

מסמך זה מונה את הדרישות שיש לעמוד בהן כדי שמכשירים יהיו תואמים לאנדרואיד 5.1.

השימוש ב-"חייב", "אסור", "נדרש", "יהיה", "לא", "צריך", "אסור", "מומלץ", "מאי" ו"אופציונלי" הוא לפי ה-IETF תקן המוגדר ב-RFC2119 [ משאבים, 1 ].

כפי שמשמש במסמך זה, "מיישם מכשיר" או "מיישם" הוא אדם או ארגון המפתחים פתרון חומרה/תוכנה המריץ אנדרואיד 5.1. "יישום מכשיר" או "יישום הוא פתרון החומרה/תוכנה שפותח כך.

כדי להיחשב תואם ל-Android 5.1, יישומי מכשירים חייבים לעמוד בדרישות המוצגות בהגדרת תאימות זו, כולל כל מסמך המשולב באמצעות הפניה.

כאשר הגדרה זו או בדיקות התוכנה המתוארות בסעיף 10 הן שקטות, מעורפלות או לא שלמות, באחריות מיישם ההתקן להבטיח תאימות עם יישומים קיימים.

מסיבה זו, פרויקט הקוד הפתוח של אנדרואיד [ משאבים, 2 ] הוא גם ההתייחסות וגם היישום המועדף של אנדרואיד. מיישמי מכשירים מומלצים מאוד לבסס את ההטמעות שלהם במידה המרבית האפשרית על קוד המקור "Upstream" הזמין מפרויקט הקוד הפתוח של Android. בעוד שחלק מהרכיבים ניתנים להחלפה היפותטית ביישומים חלופיים תרגול זה מומלץ מאוד, שכן מעבר מבחני התוכנה יהפוך לקשה יותר באופן משמעותי. באחריות המיישם להבטיח תאימות התנהגותית מלאה ליישום הסטנדרטי של אנדרואיד, כולל ומעבר לחבילת בדיקת התאימות. לבסוף, שים לב שהחלפות ושינויים מסוימים של רכיבים אסורים במפורש במסמך זה.

רבים מהמשאבים המפורטים בסעיף 14 נגזרים במישרין או בעקיפין מ-Android SDK, ויהיו זהים מבחינה פונקציונלית למידע בתיעוד של אותו SDK. בכל מקרה שבו הגדרת התאימות הזו או חבילת בדיקת התאימות לא מסכימה עם תיעוד ה-SDK, תיעוד ה-SDK נחשב סמכותי. כל פרט טכני מסופק בהפניות הכלולים בסעיף 14 נחשב בהכללה כחלק מהגדרת תאימות זו.

2. סוגי התקנים

בעוד שפרויקט הקוד הפתוח של אנדרואיד שימש בהטמעה של מגוון סוגי מכשירים וגורמי צורה, היבטים רבים של דרישות הארכיטקטורה והתאימות עברו אופטימיזציה עבור מכשירי כף יד. החל מאנדרואיד 5.0, פרויקט הקוד הפתוח של אנדרואיד שואף לאמץ מגוון רחב יותר של סוגי מכשירים כמתואר בסעיף זה.

מכשיר כף יד אנדרואיד מתייחס למימוש מכשיר אנדרואיד המשמש בדרך כלל על ידי החזקתו ביד, כגון נגני mp3, טלפונים וטאבלטים. יישומי מכשיר כף יד של אנדרואיד:

  • חייב להיות מסך מגע מוטבע במכשיר.
  • חייב להיות מקור כוח המספק ניידות, כגון סוללה.

מכשיר Android Television מתייחס למימוש מכשיר אנדרואיד המהווה ממשק בידור לצריכת מדיה דיגיטלית, סרטים, משחקים, אפליקציות ו/או טלוויזיה בשידור חי עבור משתמשים שיושבים במרחק של כ-10 מטרים (ממשק משתמש "רכן לאחור" או "ממשק משתמש באורך 10 רגל) ”). מכשירי אנדרואיד טלוויזיה:

  • חייב להיות בעל מסך משובץ או לכלול יציאת פלט וידאו, כגון VGA, HDMI או יציאה אלחוטית לתצוגה.
  • חייב להכריז על התכונות android.software.leanback ו-android.hardware.type.television [ משאבים, 3 ].

מכשיר Android Watch מתייחס למימוש מכשיר אנדרואיד שנועד לענוד על הגוף, אולי על פרק כף היד, וכן:

  • חייב להיות מסך עם אורך אלכסוני פיזי בטווח שבין 1.1 ל-2.5 אינץ'.
  • חייב להכריז על התכונה android.hardware.type.watch.
  • חייב לתמוך ב-uiMode = UI_MODE_TYPE_WATCH [ משאבים, 4 ].

הטמעת Android Automotive מתייחסת ליחידת ראש לרכב המריץ את אנדרואיד כמערכת הפעלה עבור חלק או כל פונקציונליות המערכת ו/או המידע והבידור. יישומי Android Automotive חייבים לתמוך ב-uiMode = UI_MODE_TYPE_CAR [ משאבים, 111 ].

כל יישומי מכשירי אנדרואיד שאינם מתאימים לאף אחד מסוגי המכשירים הנ"ל עדיין חייבים לעמוד בכל הדרישות במסמך זה כדי להיות תואמות אנדרואיד 5.1, אלא אם כן הדרישה מתוארת במפורש כחלה רק על סוג מכשיר Android ספציפי מלמעלה.

2.1 תצורות מכשיר

זהו סיכום של ההבדלים העיקריים בתצורת החומרה לפי סוג התקן. (תאים ריקים מציינים "מאי"). לא כל התצורות מכוסות בטבלה זו; ראה סעיפי חומרה רלוונטיים לפרטים נוספים.

קטגוריה תכונה סָעִיף כף יד טֵלֶוִיזִיָה שעון רכב אַחֵר
קֶלֶט D-pad 7.2.2. ניווט ללא מגע צריך
מסך מגע 7.2.4. קלט מסך מגע צריך צריך צריך
מִיקרוֹפוֹן 7.8.1. מִיקרוֹפוֹן צריך צריך צריך צריך צריך
חיישנים מד תאוצה 7.3.1 מד תאוצה צריך צריך צריך
ג'י.פי. אס 7.3.3. ג'י.פי. אס צריך צריך
קישוריות וויי - פיי 7.4.2. IEEE 802.11 צריך צריך צריך צריך
רשת אלחוטית ישירה 7.4.2.1. רשת אלחוטית ישירה צריך צריך צריך
בלוטות 7.4.3. בלוטות צריך צריך צריך צריך צריך
Bluetooth באנרגיה נמוכה 7.4.3. בלוטות צריך צריך צריך צריך צריך
מצב USB היקפי/מארח 7.7. יו אס בי צריך צריך צריך
תְפוּקָה יציאות רמקול ו/או יציאות שמע 7.8.2. פלט אודיו צריך צריך צריך צריך

3. תוכנה

3.1. תאימות API מנוהלת

סביבת הביצוע של Dalvik bytecode המנוהלת היא הרכב העיקרי עבור יישומי אנדרואיד. ממשק תכנות יישומי אנדרואיד (API) הוא קבוצת ממשקי פלטפורמת אנדרואיד החשופים ליישומים הפועלים בסביבת זמן הריצה המנוהלת. יישומי מכשיר חייבים לספק יישומים מלאים, כולל כל ההתנהגויות המתועדות, של כל API מתועד שנחשף על ידי Android SDK [ משאבים, 5 ] או כל API המעוטר בסמן "@SystemApi" בקוד המקור של Android במעלה הזרם.

אין להטמיע במכשיר להשמיט ממשקי API מנוהלים, לשנות ממשקי API או חתימות, לסטות מההתנהגות המתועדת או לכלול פעולות ללא פעולות, למעט היכן שמותר במפורש בהגדרת תאימות זו.

הגדרת תאימות זו מאפשרת להשמיט סוגים מסוימים של חומרה שעבורן Android כולל ממשקי API להישמט על ידי יישומי מכשירים. במקרים כאלה, ממשקי ה-API עדיין חייבים להיות נוכחים ולהתנהג בצורה סבירה. ראה סעיף 7 לדרישות ספציפיות לתרחיש זה.

3.2. תאימות API רכה

בנוסף לממשקי ה-API המנוהלים מסעיף 3.1 , אנדרואיד כולל גם ממשק API "רך" משמעותי לזמן ריצה בלבד, בצורה של דברים כמו כוונות, הרשאות והיבטים דומים של אפליקציות אנדרואיד שלא ניתן לאכוף בזמן הידור של אפליקציות.

3.2.1. הרשאות

מיישמי התקנים חייבים לתמוך ולאכוף את כל קבועי ההרשאה כפי שמתועדים בדף ההפניה להרשאות [ משאבים, 6] . שים לב שסעיף 9 מפרט דרישות נוספות הקשורות למודל האבטחה של אנדרואיד.

3.2.2. בניית פרמטרים

ממשקי ה-API של Android כוללים מספר קבועים במחלקה android.os.Build [ משאבים, 7 ] שנועדו לתאר את המכשיר הנוכחי. כדי לספק ערכים עקביים ומשמעותיים על פני יישומי מכשירים, הטבלה שלהלן כוללת הגבלות נוספות על הפורמטים של ערכים אלה שאליהם יישומי מכשירים חייבים להתאים.

פָּרָמֶטֶר פרטים
VERSION.RELEASE הגרסה של מערכת אנדרואיד הפועלת כעת, בפורמט קריא אנושי. שדה זה חייב לכלול אחד מערכי המחרוזת המוגדרים ב-[ משאבים, 8] .
VERSION.SDK הגרסה של מערכת אנדרואיד הפועלת כעת, בפורמט נגיש לקוד אפליקציה של צד שלישי. עבור אנדרואיד 5.1, שדה זה חייב לכלול את הערך השלם 22.
VERSION.SDK_INT הגרסה של מערכת אנדרואיד הפועלת כעת, בפורמט נגיש לקוד אפליקציה של צד שלישי. עבור אנדרואיד 5.1, שדה זה חייב לכלול את הערך השלם 22.
VERSION.INCRMENTAL ערך שנבחר על ידי מיישם המכשיר המייעד את המבנה הספציפי של מערכת אנדרואיד הפועלת כעת, בפורמט קריא אנושי. אין לעשות שימוש חוזר בערך זה עבור מבנים שונים שזמינים למשתמשי קצה. שימוש טיפוסי בשדה זה הוא לציין באיזה מספר build או מזהה שינוי בקרת מקור נעשה שימוש ליצירת ה-build. אין דרישות לגבי הפורמט הספציפי של שדה זה, מלבד שאסור שהוא יהיה null או המחרוזת הריקה ("").
גלשן ערך שנבחר על ידי מיישם המכשיר המזהה את החומרה הפנימית הספציפית המשמשת את המכשיר, בפורמט קריא אנושי. שימוש אפשרי בשדה זה הוא לציין את הגרסה הספציפית של הלוח המחזק את המכשיר. הערך של שדה זה חייב להיות ניתן לקידוד כ-7 סיביות ASCII ולהתאים לביטוי הרגולרי "^[a-zA-Z0-9_-]+$".
מותג ערך המשקף את שם המותג המשויך למכשיר כפי שידוע למשתמשי הקצה. חייב להיות בפורמט קריא אנושי וצריך לייצג את יצרן המכשיר או את מותג החברה שתחתיו המכשיר משווק. הערך של שדה זה חייב להיות ניתן לקידוד כ-7 סיביות ASCII ולהתאים לביטוי הרגולרי "^[a-zA-Z0-9_-]+$".
SUPPORTED_ABIS שם ערכת ההוראות (סוג מעבד + מוסכמה ABI) של קוד מקורי. ראה סעיף 3.3. תאימות API מקורית .
SUPPORTED_32_BIT_ABIS שם ערכת ההוראות (סוג מעבד + מוסכמה ABI) של קוד מקורי. ראה סעיף 3.3. תאימות API מקורית .
SUPPORTED_64_BIT_ABIS השם של ערכת ההוראות השנייה (סוג מעבד + מוסכמה ABI) של קוד מקורי. ראה סעיף 3.3. תאימות API מקורית .
CPU_ABI שם ערכת ההוראות (סוג מעבד + מוסכמה ABI) של קוד מקורי. ראה סעיף 3.3. תאימות API מקורית .
CPU_ABI2 השם של ערכת ההוראות השנייה (סוג מעבד + מוסכמה ABI) של קוד מקורי. ראה סעיף 3.3. תאימות API מקורית .
התקן ערך שנבחר על ידי מיישם המכשיר המכיל את שם הפיתוח או שם הקוד המזהים את התצורה של תכונות החומרה והעיצוב התעשייתי של המכשיר. הערך של שדה זה חייב להיות ניתן לקידוד כ-7 סיביות ASCII ולהתאים לביטוי הרגולרי "^[a-zA-Z0-9_-]+$".
טביעת אצבע מחרוזת המזהה באופן ייחודי את המבנה הזה. זה צריך להיות סביר לקריאה אנושית. זה חייב לעקוב אחר התבנית הזו:

$(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS)

לדוגמה: acme/myproduct/mydevice:5.1/LMYXX/3359:userdebug/test-keys

אסור לטביעת האצבע לכלול תווי רווח לבן. אם בשדות אחרים הכלולים בתבנית שלמעלה יש תווי רווח לבן, יש להחליף אותם בטביעת האצבע של המבנה בתו אחר, כגון הקו התחתון ("_"). הערך של שדה זה חייב להיות ניתן לקידוד כ-7 סיביות ASCII.

חוּמרָה שם החומרה (משורה הפקודה של הליבה או /proc). זה צריך להיות סביר לקריאה אנושית. הערך של שדה זה חייב להיות ניתן לקידוד כ-7 סיביות ASCII ולהתאים לביטוי הרגולרי "^[a-zA-Z0-9_-]+$".
מנחה מחרוזת המזהה באופן ייחודי את המארח שעליו נבנה ה-build, בפורמט קריא אנושי. אין דרישות לגבי הפורמט הספציפי של שדה זה, מלבד שאסור שהוא יהיה null או המחרוזת הריקה ("").
תְעוּדַת זֶהוּת מזהה שנבחר על ידי מיישם המכשיר להתייחס למהדורה ספציפית, בפורמט הניתן לקריאה אנושית. שדה זה יכול להיות זהה ל-android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL, אבל צריך להיות ערך בעל משמעות מספיקה למשתמשי קצה כדי להבחין בין תוכנות לבנות. הערך של שדה זה חייב להיות ניתן לקידוד כ-7 סיביות ASCII ולהתאים לביטוי הרגולרי "^[a-zA-Z0-9._-]+$".
יַצרָן השם המסחרי של יצרן הציוד המקורי (OEM) של המוצר. אין דרישות לגבי הפורמט הספציפי של שדה זה, מלבד שאסור שהוא יהיה null או המחרוזת הריקה ("").
דֶגֶם ערך שנבחר על ידי מיישם המכשיר המכיל את שם המכשיר כפי שידוע למשתמש הקצה. זה צריך להיות אותו שם שבו המכשיר משווק ונמכר למשתמשי קצה. אין דרישות לגבי הפורמט הספציפי של שדה זה, מלבד שאסור שהוא יהיה null או המחרוזת הריקה ("").
מוצר ערך שנבחר על ידי מיישם המכשיר המכיל את שם הפיתוח או שם הקוד של המוצר הספציפי (SKU) שחייב להיות ייחודי באותו מותג. חייב להיות קריא על ידי אדם, אך אינו מיועד בהכרח לצפייה על ידי משתמשי קצה. הערך של שדה זה חייב להיות ניתן לקידוד כ-7 סיביות ASCII ולהתאים לביטוי הרגולרי "^[a-zA-Z0-9_-]+$".
סידורי מספר סידורי של חומרה, שחייב להיות זמין. הערך של שדה זה חייב להיות ניתן לקידוד כ-7 סיביות ASCII ולהתאים לביטוי הרגולרי "^([a-zA-Z0-9]{6,20})$".
תגים רשימה מופרדת בפסיקים של תגיות שנבחרו על ידי מיישם המכשיר שמייחדת עוד יותר את המבנה. שדה זה חייב לכלול אחד מהערכים התואמים לשלוש תצורות החתימה האופייניות לפלטפורמת Android: מפתחות שחרור, מפתחות מפתח, מפתחות בדיקה.
זְמַן ערך המייצג את חותמת הזמן של מועד הבנייה.
סוּג ערך שנבחר על ידי מיישם ההתקן המציין את תצורת זמן הריצה של ה-build. שדה זה חייב לכלול אחד מהערכים התואמים לשלוש תצורות זמן הריצה האופייניות ל-Android: user, userdebug או eng.
מִשׁתַמֵשׁ שם או מזהה משתמש של המשתמש (או המשתמש האוטומטי) שיצר את ה-build. אין דרישות לגבי הפורמט הספציפי של שדה זה, מלבד שאסור שהוא יהיה null או המחרוזת הריקה ("").

3.2.3. תאימות כוונות

יישומי מכשירים חייבים לכבד את מערכת הכוונות לחיבור רופף של אנדרואיד, כמתואר בסעיפים שלהלן. ב"כבוד" הכוונה היא שמיישם המכשיר חייב לספק פעילות או שירות אנדרואיד המציינים מסנן כוונות תואם שמתחבר ומיישם התנהגות נכונה עבור כל דפוס כוונות שצוין.

3.2.3.1. כוונות יישום ליבה

כוונות אנדרואיד מאפשרות לרכיבי אפליקציה לבקש פונקציונליות מרכיבי אנדרואיד אחרים. פרויקט Android Upstream כולל רשימה של יישומים הנחשבים ליישומי ליבה של אנדרואיד, המיישמת מספר דפוסי כוונה לביצוע פעולות נפוצות. יישומי הליבה של אנדרואיד הם:

  • שעון שולחן
  • דפדפן
  • לוּחַ שָׁנָה
  • אנשי קשר
  • גלריה
  • GlobalSearch
  • מַשׁגֵר
  • מוּסִיקָה
  • הגדרות

יישומי מכשיר צריכים לכלול את יישומי הליבה של אנדרואיד לפי הצורך, אך חייבים לכלול רכיב המיישם את אותם דפוסי כוונה שהוגדרו על ידי כל רכיבי הפעילות או השירות ה"ציבוריים" של יישומי ליבה אלה של אנדרואיד. שים לב שרכיבי פעילות או שירות נחשבים "ציבוריים" כאשר התכונה android:exported נעדרת או בעלת הערך true.

3.2.3.2. עקיפות כוונות

מכיוון ש-Android היא פלטפורמה הניתנת להרחבה, יישומי מכשיר חייבים לאפשר לעקוף כל דפוס כוונות המוזכר בסעיף 3.2.3.1 על ידי יישומי צד שלישי. יישום הקוד הפתוח של אנדרואיד במעלה הזרם מאפשר זאת כברירת מחדל; אין ליישומי התקנים לצרף הרשאות מיוחדות לשימוש של יישומי מערכת בדפוסי כוונה אלה, או למנוע מיישומי צד שלישי להיקשר לתבניות אלה ולקבל עליהן שליטה. איסור זה כולל באופן ספציפי אך אינו מוגבל לנטרול ממשק המשתמש "בוחר" המאפשר למשתמש לבחור בין מספר יישומים שכולם מטפלים באותה דפוס כוונות.

עם זאת, יישומי מכשירים עשויים לספק פעילויות ברירת מחדל עבור דפוסי URI ספציפיים (למשל http://play.google.com) אם פעילות ברירת המחדל מספקת מסנן ספציפי יותר עבור URI הנתונים. לדוגמה, מסנן כוונות המציין את URI הנתונים "http://www.android.com" הוא ספציפי יותר ממסנן הדפדפן עבור "http://". יישומי מכשיר חייבים לספק ממשק משתמש למשתמשים כדי לשנות את פעילות ברירת המחדל למטרות.

3.2.3.3. מרחבי שמות של כוונות

אין להטמיע מכשיר לכלול רכיבי Android המכבדים כל כוונה חדשה או דפוסי כוונות שידור באמצעות ACTION, CATEGORY או מחרוזת מפתח אחרת במרחב השמות של android.* או com.android.*. מיישמי מכשירים אינם חייבים לכלול רכיבי אנדרואיד המכבדים כל כוונה חדשה או דפוסי כוונות שידור באמצעות ACTION, CATEGORY או מחרוזת מפתח אחרת בחלל חבילה השייך לארגון אחר. מיישמי מכשירים אינם רשאים לשנות או להרחיב אף אחת מדפוסי הכוונות המשמשים את יישומי הליבה המפורטים בסעיף 3.2.3.1 . הטמעת מכשירים עשויים לכלול דפוסי כוונות תוך שימוש במרחבי שמות המשויכים באופן ברור וברור לארגון שלהם. איסור זה מקביל לזה שצוין עבור שיעורי שפת Java בסעיף 3.6 .

3.2.3.4. כוונות שידור

יישומי צד שלישי מסתמכים על הפלטפורמה כדי לשדר כוונות מסוימות כדי להודיע ​​להם על שינויים בסביבת החומרה או התוכנה. מכשירים תואמי אנדרואיד חייבים לשדר את כוונות השידור הציבוריות בתגובה לאירועי מערכת מתאימים. כוונות השידור מתוארות בתיעוד ה-SDK.

3.2.3.5. הגדרות ברירת מחדל של אפליקציה

אנדרואיד כולל הגדרות המספקות למשתמשים דרך קלה לבחור את יישומי ברירת המחדל שלהם, למשל עבור מסך הבית או SMS. היכן שזה הגיוני, יישומי מכשירים חייבים לספק תפריט הגדרות דומה ולהיות תואמים לדפוס סינון הכוונות ולשיטות ה-API המתוארות בתיעוד ה-SDK כמפורט להלן.

יישומי מכשיר:

  • יש לכבד את כוונת android.settings.HOME_SETTINGS להציג תפריט הגדרות ברירת מחדל של אפליקציה עבור מסך הבית, אם יישום המכשיר מדווח על android.software.home_screen [ משאבים, 10]
  • חייב לספק תפריט הגדרות שיקרא ל-android.provider.Telephony.ACTION_CHANGE_DEFAULT כוונה להציג תיבת דו-שיח לשינוי יישום ברירת המחדל של SMS, אם יישום המכשיר מדווח על android.hardware.telephony [ משאבים, 9 ]
  • יש לכבד את כוונת android.settings.NFC_PAYMENT_SETTINGS להציג תפריט הגדרות ברירת מחדל של אפליקציה עבור 'הקש ושלם', אם יישום המכשיר מדווח על android.hardware.nfc.hce [ משאבים, 10]

3.3. תאימות API מקורית

3.3.1. ממשקים בינאריים של יישומים

קוד בתים מנוהל של Dalvik יכול להתקשר לקוד מקורי המסופק בקובץ .apk של היישום כקובץ ELF .so הידור עבור ארכיטקטורת החומרה המתאימה של המכשיר. מכיוון שקוד מקורי תלוי מאוד בטכנולוגיית המעבד הבסיסית, אנדרואיד מגדירה מספר ממשקי יישומים בינאריים (ABI) ב-Android NDK. יישומי מכשיר חייבים להיות תואמים ל-ABI מוגדר אחד או יותר, וחייבים ליישם תאימות ל-Android NDK, כמפורט להלן.

אם הטמעת מכשיר כוללת תמיכה ב-Android ABI, זה:

  • חייב לכלול תמיכה בקוד הפועל בסביבה המנוהלת כדי להתקשר לקוד מקורי, תוך שימוש בסמנטיקה הסטנדרטית של Java Native Interface (JNI)
  • חייב להיות תואם מקור (כלומר תואם כותרת) ותואם בינארי (עבור ABI) עם כל ספרייה נדרשת ברשימה למטה
  • חייב לתמוך ב-ABI המקביל של 32 סיביות אם נתמך ב-ABI של 64 סיביות
  • יש לדווח במדויק על ממשק היישומים הבינארי המקורי (ABI) הנתמך על ידי המכשיר, באמצעות הפרמטרים android.os.Build.SUPPORTED_ABIS, android.os.Build.SUPPORTED_32_BIT_ABIS, ו-android.os.Build.SUPPORTED_64_BIT_ABIS, כל אחד ברשימה מופרדת בפסיקים של ABIs הוזמנו מהמועדף ביותר עד הפחות מועדף
  • חייב לדווח, באמצעות הפרמטרים לעיל, רק את אותם ABIs המתועדים בגרסה העדכנית ביותר של Android NDK, "NDK Programmer's Guide | ניהול ABI" במסמכים/ספרייה
  • צריך להיבנות באמצעות קוד המקור וקובצי הכותרות הזמינים ב-Android Open Source Project במעלה הזרם

ממשקי ה-API של הקוד המקורי חייבים להיות זמינים לאפליקציות הכוללות קוד מקורי:

  • libc (ספריית C)
  • libm (ספריית מתמטיקה)
  • תמיכה מינימלית עבור C++
  • ממשק JNI
  • liblog (רישום אנדרואיד)
  • libz (דחיסה של Zlib)
  • libdl (מקשר דינמי)
  • libGLESv1_CM.so (OpenGL ES 1.x)
  • libGLESv2.so (OpenGL ES 2.0)
  • libGLESv3.so (OpenGL ES 3.x)
  • libEGL.so (ניהול משטח מקורי של OpenGL)
  • libjnigraphics.so
  • libOpenSLES.so (תמיכה באודיו OpenSL ES 1.0.1)
  • libOpenMAXAL.so (תמיכה ב-OpenMAX AL 1.0.1)
  • libandroid.so (תמיכה בפעילות אנדרואיד מקורית)
  • libmediandk.so (תמיכה בממשקי API של מדיה מקורית)
  • תמיכה ב-OpenGL, כמתואר להלן

שים לב כי מהדורות עתידיות של Android NDK עשויות להציג תמיכה עבור ABIs נוספים. אם יישום התקן אינו תואם ל-ABI מוגדר מראש, אסור לו לדווח על תמיכה עבור ABIs כלשהם.

שים לב שיישומי מכשירים חייבים לכלול את libGLESv3.so והוא חייב קישור סימלי (קישור סמלי) ל-libGLESv2.so. בתורו, יש לייצא את כל סמלי הפונקציות של OpenGL ES 3.1 ו-Android Extension Pack [ משאבים, 11 ] כפי שהוגדרו במהדורת NDK android-21. למרות שכל הסמלים חייבים להיות נוכחים, רק הפונקציות המתאימות עבור גרסאות OpenGL ES והרחבות הנתמכות בפועל על ידי המכשיר חייבות להיות מיושמות במלואן.

תאימות קוד מקורי היא מאתגרת. מסיבה זו, מיישמים מכשירים מעודדים מאוד להשתמש בהטמעות של הספריות המפורטות לעיל מפרויקט הקוד הפתוח של אנדרואיד במעלה הזרם.

3.3.2. תאימות קוד מקורי של ARM של 32 סיביות

ארכיטקטורת ARMv8 מוציאה משימוש מספר פעולות CPU, כולל כמה פעולות המשמשות בקוד מקורי קיים. בהתקני ARM של 64 סיביות, הפעולות הבאות שהוצאו משימוש חייבות להישאר זמינות לקוד ARM מקורי של 32 סיביות, בין אם באמצעות תמיכת CPU מקורית או באמצעות אמולציית תוכנה:

  • הוראות SWP ו-SWPB
  • הוראת SETEND
  • פעולות מחסום CP15ISB, CP15DSB ו-CP15DMB

גרסאות מדור קודם של Android NDK השתמשו ב-/proc/cpuinfo כדי לגלות תכונות CPU מקוד מקורי של ARM של 32 סיביות. לצורך תאימות עם יישומים שנבנו באמצעות NDK זה, התקנים חייבים לכלול את השורות הבאות ב-/proc/cpuinfo כאשר הם נקראים על ידי יישומי ARM של 32 סיביות:

  • "תכונות: ", ואחריו רשימה של כל תכונות אופציונליות של ARMv7 CPU הנתמכות על ידי המכשיר
  • "ארכיטקטורת CPU: ", ואחריו מספר שלם המתאר את ארכיטקטורת ARM הנתמכת הגבוהה ביותר של המכשיר (למשל, "8" עבור התקני ARMv8)

דרישות אלו חלות רק כאשר /proc/cpuinfo נקרא על ידי יישומי ARM של 32 סיביות. התקנים לא צריכים לשנות את /proc/cpuinfo כאשר הם נקראים על ידי יישומי ARM של 64 סיביות או שאינם ARM.

3.4. תאימות אינטרנט

3.4.1. תאימות WebView

מכשירי Android Watch מאי, אבל כל שאר ההטמעות של המכשיר חייבות לספק יישום מלא של ה-Android.webkit.Webview API.

יש לדווח על תכונת הפלטפורמה android.software.webview בכל מכשיר המספק יישום מלא של ה-API של android.webkit.WebView, ואסור לדווח עליה במכשירים ללא יישום מלא של ה-API. יישום הקוד הפתוח של Android משתמש בקוד מ-Chromium Project כדי ליישם את android.webkit.WebView [ משאבים, 12 ]. מכיוון שלא ניתן לפתח חבילת בדיקה מקיפה עבור מערכת רינדור אינטרנט, מיישמים של מכשירים חייבים להשתמש ב-build הספציפי של Chromium במימוש WebView. באופן ספציפי:

  • יישומי android.webkit.WebView במכשיר חייבים להיות מבוססים על ה-Chromium build מפרויקט הקוד הפתוח של Android במעלה הזרם עבור Android 5.1. מבנה זה כולל סט ספציפי של פונקציונליות ותיקוני אבטחה עבור ה-WebView [ משאבים, 13 ].
  • מחרוזת סוכן המשתמש שדווחה על ידי WebView חייבת להיות בפורמט הזה:

    Mozilla/5.0 (Linux; Android $(VERSION); $(MODEL) Build/$(BUILD)$(WEBVIEW)) AppleWebKit/537.36 (KHTML, כמו Gecko) Version/4.0 $(CHROMIUM_VER) Mobile Safari/537.36

    • הערך של המחרוזת $(VERSION) חייב להיות זהה לערך עבור android.os.Build.VERSION.RELEASE.
    • המחרוזת $(WEBVIEW) עשויה להיות מושמטת, אך אם היא נכללת עליה להיות "; wv" כדי לציין שזוהי תצוגת אינטרנט
    • הערך של המחרוזת $(MODEL) חייב להיות זהה לערך עבור android.os.Build.MODEL.
    • הערך של המחרוזת $(BUILD) חייב להיות זהה לערך עבור android.os.Build.ID.
    • הערך של המחרוזת $(CHROMIUM_VER) חייב להיות הגרסה של Chromium בפרויקט הקוד הפתוח של Android במעלה הזרם.
    • יישומי מכשיר עשויים להשמיט את הנייד במחרוזת סוכן המשתמש.

רכיב ה-WebView צריך לכלול תמיכה בכמה שיותר תכונות HTML5 ואם הוא תומך בתכונה צריך להתאים למפרט HTML5 [ משאבים, 14 ].

3.4.2. תאימות דפדפן

יישומי Android Television, Watch ו-Android Automotive עשויים להשמיט יישום דפדפן, אך חייבים לתמוך בדפוסי הכוונות הציבוריות כמתואר בסעיף 3.2.3.1 . כל שאר סוגי ההטמעות של המכשיר חייבים לכלול יישום דפדפן עצמאי לגלישה כללית באינטרנט.

הדפדפן העצמאי עשוי להיות מבוסס על טכנולוגיית דפדפן שאינה WebKit. עם זאת, גם אם נעשה שימוש ביישום דפדפן חלופי, רכיב android.webkit.WebView המסופק ליישומי צד שלישי חייב להיות מבוסס על WebKit, כמתואר בסעיף 3.4.1 .

מימושים עשויים לשלוח מחרוזת סוכן משתמש מותאמת אישית ביישום הדפדפן העצמאי.

אפליקציית הדפדפן העצמאית (בין אם מבוססת על אפליקציית WebKit Browser במעלה הזרם או תחליף של צד שלישי) צריכה לכלול תמיכה בכמה שיותר HTML5 [ משאבים, 14 ]. לכל הפחות, יישומי מכשירים חייבים לתמוך בכל אחד מממשקי ה-API האלה המשויכים ל-HTML5:

בנוסף, יישומי מכשירים חייבים לתמוך ב-HTML5/W3C webstorage API [ Resources, 18 ], וצריך לתמוך ב-HTML5/W3C IndexedDB API [ Resources, 19 ]. שימו לב שכאשר גופי הסטנדרטים לפיתוח אתרים עוברים להעדיף את IndexedDB על פני אחסון אתרים, IndexedDB צפוי להפוך לרכיב נדרש בגרסה עתידית של אנדרואיד.

3.5. תאימות התנהגותית של API

ההתנהגויות של כל אחד מסוגי ה-API (מנוהלים, רכים, מקוריים ואינטרנט) חייבות להיות עקביות עם היישום המועדף של פרויקט הקוד הפתוח של Android במעלה הזרם [ משאבים, 2 ]. כמה תחומים ספציפיים של תאימות הם:

  • אסור להתקנים לשנות את ההתנהגות או הסמנטיקה של כוונה סטנדרטית.
  • אסור למכשירים לשנות את מחזור החיים או סמנטיקה של מחזור החיים של סוג מסוים של רכיבי מערכת (כגון שירות, פעילות, ספק תוכן וכו').
  • אסור למכשירים לשנות את הסמנטיקה של הרשאה סטנדרטית.

הרשימה לעיל אינה מקיפה. Suite Test Compatibility (CTS) בודק חלקים משמעותיים מהפלטפורמה להתאמה התנהגותית, אך לא את כולם. באחריות המיישם להבטיח תאימות התנהגותית לפרויקט הקוד הפתוח של אנדרואיד. מסיבה זו, מיישמי מכשירים צריכים להשתמש בקוד המקור הזמין דרך פרויקט הקוד הפתוח של Android במידת האפשר, במקום להטמיע מחדש חלקים משמעותיים מהמערכת.

3.6. מרחבי שמות של API

אנדרואיד פועלת בהתאם למוסכמות מרחב השמות של החבילה והכיתה שהוגדרה על ידי שפת התכנות Java. כדי להבטיח תאימות עם יישומי צד שלישי, מיישמי מכשירים אינם חייבים לבצע שינויים אסורים (ראה להלן) במרחבי השמות של החבילות האלה:

  • java.*
  • javax.*
  • שמש.*
  • דְמוּי אָדָם.*
  • com.android.*

שינויים אסורים כוללים :

  • אין להטמיע מכשיר לשנות את ממשקי ה-API החשופים לציבור בפלטפורמת אנדרואיד על ידי שינוי כל שיטה או חתימות מחלקות, או על ידי הסרת מחלקות או שדות מחלקות.
  • מיישמי מכשירים עשויים לשנות את היישום הבסיסי של ממשקי ה-API, אך אסור ששינויים כאלה ישפיעו על ההתנהגות המוצהרת ועל חתימת שפת ה-Java של ממשקי API שנחשפו לציבור.
  • למיישמים של מכשירים אסור להוסיף אלמנטים שנחשפו לציבור (כגון מחלקות או ממשקים, או שדות או שיטות למחלקות או ממשקים קיימים) לממשקי ה-API שלמעלה.

"אלמנט חשוף לציבור" הוא כל מבנה שאינו מעוטר בסמן "@hide" כפי שנעשה בו שימוש בקוד המקור של Android. במילים אחרות, מיישמי מכשירים אינם חייבים לחשוף ממשקי API חדשים או לשנות ממשקי API קיימים במרחבי השמות שצוינו לעיל. מיישמי מכשירים עשויים לבצע שינויים פנימיים בלבד, אך אסור לפרסם שינויים אלה או להיחשף בדרך אחרת למפתחים.

מיישמי מכשירים עשויים להוסיף ממשקי API מותאמים אישית, אך אסור שכל ממשקי API כאלה יהיו במרחב שמות בבעלות ארגון אחר או מתייחס אליו. לדוגמה, מיישמי מכשירים אינם חייבים להוסיף ממשקי API ל-com.google.* או למרחב השמות דומה: רק Google רשאית לעשות זאת. באופן דומה, אסור לגוגל להוסיף ממשקי API למרחבי השמות של חברות אחרות. בנוסף, אם הטמעת מכשיר כוללת ממשקי API מותאמים אישית מחוץ למרחב השמות הסטנדרטי של אנדרואיד, ממשקי API אלה חייבים להיות ארוזים בספרייה משותפת של אנדרואיד כך שרק אפליקציות שמשתמשות בהן במפורש (באמצעות מנגנון <uses-library>) יושפעו מהשימוש המוגבר בזיכרון של ממשקי API כאלה.

אם מיישם מכשיר מציע לשפר את אחד ממרחבי השמות של החבילות לעיל (כגון על ידי הוספת פונקציונליות חדשה ושימושית לממשק API קיים, או הוספת ממשק API חדש), המיישם צריך לבקר בsource.android.com ולהתחיל בתהליך לתרומה של שינויים ו קוד, לפי המידע באתר זה.

שימו לב שההגבלות לעיל תואמות למוסכמות הסטנדרטיות למתן שמות לממשקי API בשפת התכנות Java; סעיף זה פשוט נועד לחזק את המוסכמות הללו ולהפוך אותן למחייבות באמצעות הכללה בהגדרת תאימות זו.

3.7. תאימות לזמן ריצה

יישומי מכשיר חייבים לתמוך בפורמט המלא של Dalvik Executable (DEX) ובמפרט Dalvik bytecode וסמנטיקה [ Resources, 20 ]. מיישמי התקנים צריכים להשתמש ב-ART, יישום ההפניה במעלה הזרם של פורמט ההפעלה Dalvik, ובמערכת ניהול החבילות של יישום ההפניה.

יישומי מכשירים חייבים להגדיר את זמני הריצה של Dalvik להקצאת זיכרון בהתאם לפלטפורמת Android במעלה הזרם, וכפי שמצוין בטבלה הבאה. (ראה סעיף 7.1.1 להגדרות של גודל מסך וצפיפות מסך.)

שים לב שערכי זיכרון המפורטים להלן נחשבים לערכי מינימום ויישומי מכשירים עשויים להקצות זיכרון רב יותר ליישום.

פריסת מסך צפיפות מסך זיכרון יישום מינימלי
קטן/רגיל 120 dpi (LDPI) 32MB
160 dpi (MDPI)
213 DPI (TVDPI) 48MB
240 dpi (HDPI)
280 dpi (280dpi)
320 dpi (xhdpi) 80MB
400 dpi (400dpi) 96MB
480 dpi (xxhdpi) 128MB
560 DPI (560DPI) 192MB
640 dpi (xxxhdpi) 256MB
גָדוֹל 120 dpi (LDPI) 32MB
160 dpi (MDPI) 48MB
213 DPI (TVDPI) 80MB
240 dpi (HDPI)
280 dpi (280dpi) 96MB
320 dpi (xhdpi) 128MB
400 dpi (400dpi) 192MB
480 dpi (xxhdpi) 256MB
560 DPI (560DPI) 384MB
640 dpi (xxxhdpi) 512MB
אקסטרה לארג 120 dpi (LDPI) 48MB
160 dpi (MDPI) 80MB
213 DPI (TVDPI) 96MB
240 dpi (HDPI)
280 dpi (280dpi) 144MB
320 dpi (xhdpi) 192MB
400 dpi (400dpi) 288MB
480 dpi (xxhdpi) 384MB
560 DPI (560DPI) 576MB
640 dpi (xxxhdpi) 768MB

3.8. תאימות ממשק משתמש

3.8.1. משגר (מסך בית)

אנדרואיד כולל יישום משגר (מסך בית) ותמיכה ביישומי צד ג 'שיחליף את משגר ההתקנים (מסך הבית). יישומי מכשירים המאפשרים ליישומי צד שלישי להחליף את מסך הבית של המכשיר חייבים להכריז על תכונת הפלטפורמה Android.software.home_screen.

3.8.2. ווידג'טים

ווידג'טים הם אופציונליים לכל יישומי מכשירי אנדרואיד, אך יש לתמוך בהם במכשירי כף יד אנדרואיד.

אנדרואיד מגדיר סוג רכיב וממשק API ומחזור חיים תואמים המאפשרים ליישומים לחשוף "AppWidget" למשתמש הקצה [ משאבים, 21 ] תכונה שמומלצת מאוד לתמוך ביישומי מכשירי כף יד. יישומי מכשירים התומכים בהטמעת יישומונים במסך הבית חייבים לעמוד בדרישות הבאות ולהכריז על תמיכה בתכונת הפלטפורמה Android.software.app_widgets.

  • משגרי המכשירים חייבים לכלול תמיכה מובנית ב- AppWidgets, ולחשוף רווחי ממשק משתמש כדי להוסיף, להגדיר, תצוגה והסרת AppWidgets ישירות בתוך המשגר.
  • יישומי מכשירים חייבים להיות מסוגלים להפוך ווידג'טים שהם 4X4 בגודל הרשת הסטנדרטית. עיין בהנחיות העיצוב של יישומון APP בתיעוד SDK אנדרואיד [ משאבים, 21 ] לפרטים.
  • יישומי מכשירים הכוללים תמיכה במסך נעילה עשויים לתמוך בווידג'טים של יישומים במסך הנעילה.

3.8.3. התראות

אנדרואיד כולל ממשקי API המאפשרים למפתחים להודיע ​​למשתמשים על אירועים בולטים [ משאבים, 22 ], תוך שימוש בתכונות חומרה ותוכנה של המכשיר.

ממשקי API מסוימים מאפשרים ליישומים לבצע התראות או למשוך תשומת לב באמצעות חומרה - באופן ספציפי צליל, רטט ואור. על יישומי מכשירים לתמוך בהודעות המשתמשות בתכונות חומרה, כמתואר בתיעוד SDK, ובמידה אפשרית עם חומרת יישום המכשיר. לדוגמה, אם יישום מכשיר כולל ויברטור, עליו ליישם נכון את ממשקי ה- API של הרטט. אם יישום מכשיר חסר חומרה, יש ליישם את ממשקי ה- API המתאימים כ- NO-OPS. התנהגות זו מפורטת עוד יותר בסעיף 7 .

בנוסף, על היישום להעניק נכון את כל המשאבים (סמלים, קבצי אנימציה וכו ') המסופקים בממשקי ה- API [ משאבים, 23 ], או במדריך לסגנון הסטטוס/סרגל המערכת [ משאבים, 24 ], שבמקרה של מכשיר טלוויזיה אנדרואיד כולל אפשרות לא להציג את ההודעות. מיישמי מכשירים עשויים לספק חווית משתמש אלטרנטיבית להתראות מזו שמספקת יישום הקוד הפתוח של אנדרואיד; עם זאת, מערכות התראות אלטרנטיביות כאלה חייבות לתמוך במשאבי התראה קיימים, כנ"ל.

אנדרואיד כולל תמיכה בהודעות שונות, כגון:

  • התראות עשירות . תצוגות אינטראקטיביות לגבי התראות מתמשכות.
  • התראות ראשיות . תצוגות אינטראקטיביות המשתמשים יכולים לפעול או לפטר מבלי לעזוב את האפליקציה הנוכחית.
  • התראות על מסך נעילה . התראות המוצגות על מסך נעילה עם שליטה גרגירה על הראות.

יישומי מכשירי אנדרואיד, כאשר התראות כאלה נעשות גלויות, חייבות לבצע התראות עשירות וראשיות כראוי ולכלול את הכותרת/שם, הסמל, הטקסט כמתועד בממשקי ה- API של אנדרואיד [משאבים, 25] .

אנדרואיד כולל ממשקי API של שירות מאזני ההודעות המאפשרים אפליקציות (שהופעלו במפורש על ידי המשתמש) לקבל עותק של כל ההודעות כפי שהם מתפרסמים או מתעדכנים. על יישומי מכשירים לשלוח בצורה נכונה ומיד לשלוח התראות בשלמותן לכל שירותי המאזינים המותקנים ומאפשרים למשתמש, כולל כל המטא נתונים המחוברים לאובייקט ההודעה.

אנדרואיד כולל ממשקי API [ משאבים, 26 ] המאפשרים למפתחים לשלב חיפוש ביישומים שלהם, ולחשוף את נתוני היישום שלהם בחיפוש המערכת הגלובלי. באופן כללי, פונקציונליות זו מורכבת מממשק משתמש יחיד וברחב המערכת המאפשר למשתמשים להזין שאילתות, מציג הצעות כמשתמשים מסוגים ומציג תוצאות. ממשקי ה- API של אנדרואיד מאפשרים למפתחים לעשות שימוש חוזר בממשק זה כדי לספק חיפוש בתוך האפליקציות שלהם, ולאפשר למפתחים לספק תוצאות לממשק המשתמש החיפוש הגלובלי הנפוץ.

יישומי מכשירי אנדרואיד צריכים לכלול חיפוש גלובלי, ממשק משתמש יחיד, משותף, רחב מערכת חיפוש מערכת, המסוגל להצעות בזמן אמת בתגובה לקלט המשתמש. יישומי מכשירים צריכים ליישם את ממשקי ה- API המאפשרים למפתחים לעשות שימוש חוזר בממשק משתמש זה כדי לספק חיפוש ביישומים שלהם. יישומי מכשירים המיישמים את ממשק החיפוש הגלובלי חייבים ליישם את ממשקי ה- API המאפשרים ליישומי צד ג 'להוסיף הצעות לתיבת החיפוש כאשר הוא מופעל במצב חיפוש גלובלי. אם לא מותקנים יישומי צד ג 'העושים שימוש בפונקציונליות זו, התנהגות ברירת המחדל צריכה להיות להציג תוצאות והצעות של מנוע חיפוש באינטרנט.

3.8.5. טוסטים

יישומים יכולים להשתמש בממשק ה- API "טוסט" כדי להציג מחרוזות קצרות לא מודאליות למשתמש הקצה, שנעלמים לאחר פרק זמן קצר [ משאבים, 27 ]. יישומי מכשירים חייבים להציג טוסטים מיישומים למשתמשי קצה באופן כלשהו בעל ראות גבוהה.

3.8.6. ערכות נושא

אנדרואיד מספק "ערכות נושא" כמנגנון ליישומים ליישום סגנונות על פני פעילות או יישום שלם.

אנדרואיד כולל משפחת נושא "הולו" כמערכת של סגנונות מוגדרים למפתחי יישומים לשימוש אם הם רוצים להתאים למראה ולחוש הנושא של הולו כמוגדרים על ידי אנדרואיד SDK [ משאבים, 28 ]. אסור ליישומי מכשירים לשנות אף אחד מתכונות נושא ההולו שנחשפו ליישומים [ משאבים, 29 ].

אנדרואיד כולל משפחת נושא "חומרית" כמערכת סגנונות מוגדרים למפתחי יישומים לשימוש אם הם רוצים להתאים למראה ולתחושה של נושא העיצוב במגוון הרחב של סוגי מכשירי אנדרואיד שונים. יישומי מכשירים חייבים לתמוך במשפחת הנושא "החומרית" ואסור לשנות אף אחת מתכונות הנושא החומריות או הנכסים שלהם שנחשפו ליישומים [ משאבים, 30 ].

אנדרואיד כולל גם משפחת נושא "ברירת מחדל של מכשיר" כקבוצה של סגנונות מוגדרים עבור מפתחי יישומים לשימוש אם הם רוצים להתאים למראה והתחושה של נושא המכשיר כהגדרתה על ידי יישום ההתקנים. יישומי מכשירים עשויים לשנות את תכונות נושא ברירת המחדל של המכשיר שנחשפו ליישומים [ משאבים, 29 ].

אנדרואיד תומך בנושא וריאנט חדש עם סורגי מערכות שקופים, המאפשר למפתחי יישומים למלא את האזור מאחורי סרגל הסטטוס והניווט עם תוכן האפליקציה שלהם. כדי לאפשר חווית מפתחים עקבית בתצורה זו, חשוב שסגנון סמל שורת המצב נשמר על פני יישומי מכשירים שונים. לפיכך, יישומי מכשירי אנדרואיד חייבים להשתמש ב- White עבור סמלי מצב מערכת (כגון חוזק האות ורמת הסוללה) והתראות שהונפקו על ידי המערכת, אלא אם כן הסמל מצביע על מצב בעייתי [ משאבים, 29 ].

3.8.7. רקעים חיים

אנדרואיד מגדיר סוג רכיב וממשק API ומחזור חיים תואמים המאפשרים ליישומים לחשוף "טפטים חיים" אחד או יותר למשתמש הקצה [ משאבים, 31 ]. טפטים חיים הם אנימציות, דפוסים או תמונות דומות עם יכולות קלט מוגבלות המציגות כטפט, מאחורי יישומים אחרים.

חומרה נחשבת מסוגלת להפעיל טפטים חיים באופן אמין אם היא יכולה להריץ את כל הטפטים החיים, ללא מגבלות על הפונקציונליות, בקצב מסגרת סביר ללא השפעות שליליות על יישומים אחרים. אם מגבלות בחומרה גורמות לטפטים ו/או יישומים להתרסק, תקלה, צורכים מעבד מוגזם או כוח סוללה, או הפעל בשיעורי מסגרת נמוכים באופן בלתי מתקבל על הדעת, החומרה אינה מסוגלת להריץ טפטים בשידור חי. כדוגמה, חלק מהטפטים החיים עשויים להשתמש בהקשר של OpenGL 2.0 או 3.x כדי להעניק את תוכנם. טפט חי לא יפעל באופן אמין על חומרה שאינה תומכת בהקשרים מרובים של OpenGL מכיוון שהשימוש בטפטים חי בהקשר של OpenGL עשוי להתנגש עם יישומים אחרים המשתמשים גם בהקשר של OpenGL.

יישומי מכשירים המסוגלים להפעיל טפטים חיים באופן אמין כמתואר לעיל, אמורים ליישם טפטים חיים, וכאשר מיושמים חייבים לדווח על תכונת הפלטפורמה דגל Android.software.live_wallpaper.

3.8.8. מיתוג פעילות

מכיוון שמפתח ניווט הפונקציה האחרון הוא אופציונלי, הדרישות ליישום מסך סקירה כללית הן אופציונליות עבור מכשירי טלוויזיה אנדרואיד ומכשירי שעון אנדרואיד.

קוד המקור של אנדרואיד במעלה הזרם כולל את מסך סקירה כללית [ משאבים, 32 ], ממשק משתמש ברמת המערכת למיתוג משימות והצגת פעילויות ומשימות שהוגשו לאחרונה באמצעות תמונה ממוזערת של המצב הגרפי של היישום ברגע שהמשתמש עזב את היישום אחרון. יישומי מכשירים הכוללים את מפתח ניווט פונקציות פונקציות כמפורט בסעיף 7.2.3 , רשאים לשנות את הממשק אך עליו לעמוד בדרישות הבאות:

  • חייבים להציג חזרות קשורות כקבוצה שמתקדמת יחד.
  • חייבים לתמוך לפחות עד 20 פעילויות מוצגות.
  • צריך לפחות להציג כותרת של 4 פעילויות בכל פעם.
  • צריך להציג צבע הדגש, אייקון, כותרת מסך בסנסים.
  • חייב ליישם את התנהגות הצמדת המסך [ משאבים, 33 ] ולספק למשתמש תפריט הגדרות כדי להחליף את התכונה.
  • צריך להציג חיבור סגירה ("x") אך עשוי לעכב זאת עד שהמשתמש יתקשר עם מסכים.

יישומי מכשירים מעודדים בחום להשתמש בממשק המשתמש של אנדרואיד במעלה הזרם (או ממשק דומה מבוסס-תמונה) למסך הסקירה.

3.8.9. ניהול קלט

אנדרואיד כולל תמיכה בניהול קלט ותמיכה לעורכי שיטת קלט של צד שלישי [ משאבים, 34 ]. יישומי מכשירים המאפשרים למשתמשים להשתמש בשיטות קלט של צד שלישי במכשיר חייבים להכריז על תכונת הפלטפורמה Android.software.input_methods ולתמוך בממשקי API של IME כהגדרתה בתיעוד אנדרואיד SDK.

יישומי מכשירים המצהירים על התכונה android.software.input_methods חייבים לספק מנגנון נגיש למשתמש כדי להוסיף ולהגדיר שיטות קלט של צד שלישי. על יישומי מכשירים להציג את ממשק ההגדרות בתגובה ל- Android.settings.input_method_settings.

3.8.10. נעל את בקרת המדיה של המסך

ממשק ה- API של לקוח השלט רחוק מיושם מ- Android 5.0 לטובת תבנית ההודעות המדיה המאפשרת ליישומי מדיה להשתלב עם בקרות השמעה המוצגות על מסך הנעילה [ משאבים, 35 ]. יישומי מכשירים התומכים במסך נעילה, אלא אם כן יישום רכב אנדרואיד או צפייה, חייבים להציג את התראות מסך הנעילה כולל תבנית ההודעות במדיה.

3.8.11. חלומות

אנדרואיד כולל תמיכה בשומרי מסך אינטראקטיביים הנקראים Dreams [ Resources, 36 ]. Dreams מאפשר למשתמשים ליצור אינטראקציה עם יישומים כאשר מכשיר המחובר למקור חשמל סרק או עגון במעגן שולחן. מכשירי שעון אנדרואיד עשויים ליישם חלומות, אך סוגים אחרים של יישומי מכשירים צריכים לכלול תמיכה בחלומות ולספק אפשרות הגדרות למשתמשים להגדיר חלומות בתגובה ל- Android.settings.dream_settings.

3.8.12. מקום

כאשר למכשיר יש חיישן חומרה (למשל GPS) המסוגל לספק את קואורדינטות המיקום, יש להציג מצבי מיקום בתפריט המיקום במסגרת הגדרות [ משאבים, 37 ].

3.8.13. Unicode ו- font

אנדרואיד כולל תמיכה בתווי אמוג'י צבעוניים. כאשר יישומי מכשירי אנדרואיד כוללים IME, מכשירים צריכים לספק שיטת קלט למשתמש עבור תווי האמוג'י המוגדרים ב- Unicode 6.1 [ משאבים, 38 ]. כל המכשירים חייבים להיות מסוגלים להפוך את דמויות האמוג'י הללו בצבע גליף.

אנדרואיד כולל תמיכה בגופן רובוטו 2 עם משקולות שונות-סאנס-סריף-דק, סאנס-סריף אור, סאנס-סריף-מדיום, סאנס-סריף-שחור, סאנס-סריף, סאנס-אור-תאורה-מה שמסריף-סריף-מה- חייבים לכלול את כולם לשפות הקיימות במכשיר וכיסוי מלא של Unicode 7.0 של לטינית, יוונית וקירילית, כולל טווחי ה- A, B, C ו- D של הלטינית, וכל הגליפים בגוש סמלי המטבע של Unicode 7.0.

3.9. ניהול מכשירים

אנדרואיד כולל תכונות המאפשרות יישומים מודעים לאבטחה לבצע פונקציות ניהול מכשירים ברמת המערכת, כגון אכיפת מדיניות סיסמא או ביצוע מחיקה מרחוק, דרך API לניהול מכשירי אנדרואיד [ משאבים, 39 ]. יישומי מכשירים חייבים לספק יישום של מחלקת DevicePolicyManager [ משאבים, 40 ]. יישומי מכשירים הכוללים תמיכה במסכי נעילה מבוססי סיבוב (מספרי) או סיסמא (Alphanumeric) חייבים לתמוך במגוון המלא של מדיניות ניהול המכשירים שהוגדר בתיעוד SDK אנדרואיד [ משאבים, 39 ] ולדווח על תכונת הפלטפורמה Android.software.device_admin.

ליישומי מכשירים עשוי להיות פונקציות של ניהול התקנים המותקנים מראש המותקנים מראש, אך אסור להגדיר יישום זה מחוץ לתיבה כאפליקציית בעלי ההתקנים המוגדרת כברירת מחדל [ משאבים, 41 ].

3.10. נְגִישׁוּת

אנדרואיד מספקת שכבת נגישות המסייעת למשתמשים עם מוגבלות לנווט במכשירים שלהם ביתר קלות. בנוסף, Android מספקת ממשקי API של פלטפורמה המאפשרים יישומי שירות נגישות לקבל התקשרות חוזרת לאירועי משתמשים ומערכת ומייצרים מנגנוני משוב חלופיים, כגון טקסט לדיבור, משוב האפטי וניווט בכדורסל/D-Pad [ משאבים, 42 ].

יישומי המכשירים כוללים את הדרישות הבאות:

  • יישומי רכב אנדרואיד צריכים לספק יישום של מסגרת הנגישות לאנדרואיד התואמת את יישום אנדרואיד ברירת המחדל.
  • יישומי מכשירים (Android Automotive Aludude) חייבים לספק יישום של מסגרת הנגישות לאנדרואיד התואמת את יישום אנדרואיד ברירת המחדל.
  • על יישומי מכשירים (Android Automotive שלא נכלל) חייבים לתמוך ביישומי שירות נגישות של צד שלישי באמצעות Android.accessibilityService APIs [ משאבים, 43 ]
  • על יישומי מכשירים (Android Automotive Aludured) חייבים לייצר נגישות Envents ולהעביר אירועים אלה לכל יישומי שירות נגישות רשומים באופן התואם את יישום אנדרואיד ברירת המחדל
  • יישומי מכשירים (מכשירי רכב אנדרואיד ואנדרואיד ללא פלט שמע שלא נכללים), חייבים לספק מנגנון נגיש למשתמש כדי לאפשר ולהשבית שירותי נגישות, ועליהם להציג ממשק זה בתגובה ל- Android.provider.settings.action_accessibility_settings.

בנוסף, יישומי מכשירים צריכים לספק יישום של שירות נגישות במכשיר, ועליו לספק מנגנון למשתמשים לאפשר שירות נגישות במהלך הגדרת המכשירים. יישום בקור פתוח של שירות נגישות זמין בפרויקט Free Eyeer [ משאבים, 44 ].

3.11. טקסט לדיבור

אנדרואיד כולל ממשקי API המאפשרים ליישומים להשתמש בשירותי טקסט לדיבור (TTS) ומאפשר לספקי שירותים לספק יישומים של שירותי TTS [ משאבים, 45 ]. יישומי מכשירים המדווחים על התכונה android.hardware.audio.output חייבים לעמוד בדרישות אלה הקשורות למסגרת TTS של אנדרואיד.

יישומי רכב אנדרואיד:

  • חייב לתמוך בממשקי API של Android TTS Framework.
  • עשוי לתמוך בהתקנת מנועי TTS של צד שלישי. אם נתמכים, על השותפים לספק ממשק הנגיש למשתמש המאפשר למשתמש לבחור מנוע TTS לשימוש ברמת המערכת.

כל שאר יישומי המכשיר:

  • חייב לתמוך בממשקי API של Android TTS Framework ועליו לכלול מנוע TTS התומך בשפות הזמינות במכשיר. שים לב שתוכנת הקוד הפתוח של אנדרואיד במעלה הזרם כוללת יישום מנוע TTS מלא.
  • חייב לתמוך בהתקנת מנועי TTS של צד שלישי
  • חייב לספק ממשק הנגיש למשתמש המאפשר למשתמשים לבחור מנוע TTS לשימוש ברמת המערכת

3.12. מסגרת קלט טלוויזיה

מסגרת קלט הטלוויזיה אנדרואיד (TIF) מפשטת את משלוח התוכן החי למכשירי טלוויזיה אנדרואיד. TIF מספק ממשק API רגיל ליצירת מודולי קלט השולטים במכשירי טלוויזיה אנדרואיד. יישומי מכשירי טלוויזיה אנדרואיד חייבים לתמוך במסגרת קלט טלוויזיה [ משאבים, 46 ].

יישומי מכשירים התומכים ב- TIF חייבים להכריז על תכונת הפלטפורמה Android.software.live_tv.

4. תאימות אריזת יישומים

על יישומי מכשירים להתקין ולהפעיל קבצי ".APK" של אנדרואיד כפי שנוצר על ידי הכלי "AAPT" הכלול ב- Android SDK הרשמי [ משאבים, 47 ].

יישומי מכשירים אסור להרחיב את ה- .APK [ משאבים, 48 ], אנדרואיד ביטוי [ משאבים, 49 ], DALVIK BYTECODE [ משאבים, 20 ], או לעצב פורמטים של קוד BYTECCODE באופן שימנע מהתקנת קבצים פועלים כראוי מכשירים תואמים אחרים.

5. תאימות מולטימדיה

5.1. Codecs מדיה

יישומי מכשירים חייבים לתמוך בפורמטים של מדיה הליבה שצוינו בתיעוד SDK של אנדרואיד [ משאבים, 50 ] למעט היכן שהותר במפורש במסמך זה. באופן ספציפי, יישומי מכשירים חייבים לתמוך בפורמטים של מדיה, מקודדים, מפענחים, סוגי קבצים ופורמטים של מכולות המוגדרים בטבלאות למטה ודיווחו באמצעות MediaCodeclist [ משאבים, 112 ]. יישומי מכשירים חייבים להיות מסוגלים גם לפענח את כל הפרופילים המדווחים ב- CaldorderProfile [ משאבים, 113 ]. כל קודקים אלה ניתנים כישורי תוכנה ביישום האנדרואיד המועדף מפרויקט הקוד הפתוח של אנדרואיד.

שימו לב כי לא גוגל ולא ברית המכשירים הפתוחים מייצגים כל ייצוג כי קודקים אלה נקיים מפטנטים של צד שלישי. מי שמתכוון להשתמש בקוד מקור זה במוצרי חומרה או תוכנה מומלץ כי יישום קוד זה, כולל בתוכנת קוד פתוח או Shareware, עשוי לדרוש רישיונות פטנטים מבעלי הפטנטים הרלוונטיים.

5.1.1. Codecs Audio

פורמט/codec קוֹדַאִי מפענח פרטים סוגי קבצים נתמכים/פורמטים של מכולות
פרופיל MPEG-4 AAC

(AAC LC)

חובה 1 נדרש תמיכה בתוכן מונו/סטריאו/5.0/5.1 2 עם שיעורי דגימה סטנדרטיים בין 8 ל 48 קילו הרץ.
  • 3GPP (.3gp)
  • MPEG-4 (.MP4, .M4A)
  • ADT
  • MPEG-TS (.ts, לא ניתן לחפש, אנדרואיד 3.0+)
MPEG-4 HE AAC פרופיל (AAC+) חובה 1
(אנדרואיד 4.1+)
נדרש תמיכה בתוכן מונו/סטריאו/5.0/5.1 2 עם שיעורי דגימה סטנדרטיים בין 16 ל- 48 קילו הרץ.
MPEG-4 הוא AACV2

פרופיל (AAC משופר+)

נדרש תמיכה בתוכן מונו/סטריאו/5.0/5.1 2 עם שיעורי דגימה סטנדרטיים בין 16 ל- 48 קילו הרץ.
AAC ELD (שיפור עיכוב נמוך AAC) חובה 1

(אנדרואיד 4.1+)

נדרש

(אנדרואיד 4.1+)

תמיכה בתוכן מונו/סטריאו עם שיעורי דגימה סטנדרטיים בין 16 ל 48 קילו הרץ.
AMR-NB חובה 3 חובה 3 4.75 עד 12.2 Kbps שנדגמו @ 8khz 3GPP (.3gp)
AMR-WB חובה 3 חובה 3 9 שיעורים מ- 6.60 קילטייט/שניות ל 23.85 Kbit/s שנדגמו @ 16khz
FLAC נדרש
(אנדרואיד 3.1+)
מונו/סטריאו (אין רב ערוצי). שיעורי הדגימה של עד 48 קילו הרץ (אך עד 44.1 קילו הרץ מומלצים על מכשירים עם תפוקת 44.1 קילו הרץ, שכן 48 עד 44.1 קילו הרץ DownSampler אינו כולל פילטר של מעבר נמוך). מומלץ 16 סיביות; לא הוחל על 24 סיביות. FLAC (.FLAC) בלבד
MP3 נדרש מונו/סטריאו 8-320kbps קבוע (CBR) או קצב סיביות משתנה (VBR) Mp3 (.mp3)
MIDI נדרש MIDI סוג 0 ו- 1. DLS גרסה 1 ו- 2. XMF ו- XMF נייד. תמיכה בפורמטים של רינגטון RTTTL/RTX, OTA ו- IMELODY
  • סוג 0 ו- 1 (.MID, .XMF, .MXMF)
  • Rtttl/rtx (.rtttl, .rtx)
  • OTA (.OTA)
  • imelody (.imy)
Vorbis נדרש
  • Ogg (.ogg)
  • Matroska (.mkv, Android 4.0+)
PCM/גל חובה 4
(אנדרואיד 4.1+)
נדרש PCM ליניארי של 16 סיביות (שיעורים עד גבול החומרה). מכשירים חייבים לתמוך בשיעורי הדגימה עבור הקלטת PCM גולמית בתדרי 8000, 11025, 16000 ו- 44100 הרץ. גל (.wav)
אוֹפּוּס נדרש
(אנדרואיד 5.0+)
Matroska (.mkv)

1 נדרש ליישומי מכשירים המגדירים את Android.hardware.microphone אך אופציונלי ליישומי מכשירי שעון אנדרואיד.

נדרש 2 רק ירידה של 5.0/5.1 תוכן; הקלטה או עיבוד של יותר משני ערוצים היא אופציונלית.

3 נדרש ליישומי מכשירי כף יד אנדרואיד.

4 נדרש ליישומי מכשירים המגדירים את Android.hardware.microphone, כולל יישומי מכשירי שעון אנדרואיד.

5.1.2. Codecs Image

פורמט/codec קוֹדַאִי מפענח פרטים סוגי קבצים נתמכים/פורמטים של מכולות
JPEG נדרש נדרש בסיס+פרוגרסיבי Jpeg (.jpg)
GIF נדרש Gif (.gif)
Png נדרש נדרש Png (.png)
BMP נדרש BMP (.bmp)
WebP נדרש נדרש WEBP (.WEBP)

5.1.3. Codecs וידאו

קודקים בווידיאו הם אופציונליים ליישומי מכשירי שעון אנדרואיד.

פורמט/codec קוֹדַאִי מפענח פרטים סוגי קבצים נתמכים/
פורמטים של מכולות
H.263 חובה 1 חובה 2
  • 3GPP (.3gp)
  • MPEG-4 (.MP4)
H.264 AVC חובה 2 חובה 2 ראה סעיף 5.2 ו- 5.3 לפרטים
  • 3GPP (.3gp)
  • MPEG-4 (.MP4)
  • MPEG-TS (.TS, AAC AUDIO בלבד, לא ניתן לחפש, אנדרואיד 3.0+)
H.265 HEVC חובה 5 עיין בסעיף 5.3 לפרטים MPEG-4 (.MP4)
MPEG-4 SP חובה 2 3GPP (.3gp)
VP8 3 חובה 2

(אנדרואיד 4.3+)

חובה 2

(אנדרואיד 2.3.3+)

ראה סעיף 5.2 ו- 5.3 לפרטים
VP9 חובה 2
(אנדרואיד 4.4+)
עיין בסעיף 5.3 לפרטים

1 נדרש ליישומי מכשירים הכוללים חומרת מצלמה ומגדירים את Android.hardware.camera או android.hardware.camera.front.

2 נדרש ליישומי מכשירים למעט התקני שעון אנדרואיד.

3 לאיכות מקובלת של שירותי הזרמת וידאו באינטרנט ושירותי ועידת וידאו, יישומי מכשירים צריכים להשתמש ב- Codec של VP8 חומרה העונה על הדרישות ב- [ משאבים, 51 ].

4 יישומי מכשירים צריכים לתמוך בכתיבת קבצי WEBM Matroska.

5 מומלץ מאוד לרכב אנדרואיד, אופציונלי עבור שעון אנדרואיד ונדרש לכל סוגי המכשירים האחרים.

5.2. קידוד וידאו

קודקים בווידיאו הם אופציונליים ליישומי מכשירי שעון אנדרואיד.

יישומי מכשירי אנדרואיד עם תמיכה ב- H.264 Codec, חייבים לתמוך בפרופיל הפרופיל הבסיסי ברמה 3 ובפרופילי קידוד הווידיאו SD (הגדרה סטנדרטית) הבאה ועליו לתמוך בפרופיל הפרופיל הראשי של פרופיל 4 ובפרופילי קידוד הווידיאו הבאים (High Definition). מכשירי טלוויזיה אנדרואיד מומלצים מאוד לקודד וידאו HD 1080p במהירות 30 fps.

SD (באיכות נמוכה) SD (איכות גבוהה) HD 720P1 HD 1080P1
רזולוציית וידאו 320 x 240 px 720 x 480 px 1280 x 720 px 1920 x 1080 px
דירוג מסגרת הסרטון 20 fps 30 fps 30 fps 30 fps
קצב העברת וידאו 384 Kbps 2 מגהביט לשנייה 4 מגהביט לשנייה 10 מגהביט לשנייה

1 כאשר נתמך על ידי חומרה, אך מומלץ מאוד למכשירי טלוויזיה אנדרואיד.

יישומי מכשירי אנדרואיד עם תמיכה ב- VP8 Codec חייבים לתמוך בפרופילי קידוד הווידיאו של SD ועליו לתמוך בפרופילי קידוד הווידיאו של HD (High Definition) הבאים.

SD (באיכות נמוכה) SD (איכות גבוהה) HD 720P1 HD 1080P1
רזולוציית וידאו 320 x 180 px 640 x 360 px 1280 x 720 px 1920 x 1080 px
דירוג מסגרת הסרטון 30 fps 30 fps 30 fps 30 fps
קצב העברת וידאו 800 KBPS 2 מגהביט לשנייה 4 מגהביט לשנייה 10 מגהביט לשנייה

1 כאשר נתמך על ידי חומרה.

5.3. פענוח וידאו

קודקים בווידיאו הם אופציונליים ליישומי מכשירי שעון אנדרואיד.

על יישומי מכשירים לתמוך במיתוג רזולוציית וידאו דינאמית בתוך אותו זרם עבור כל קודקים VP8, VP9, ​​H.264 ו- H.265 שנחשפו למפתחים באמצעות ממשקי ה- API הסטנדרטיים של אנדרואיד.

יישומי מכשירי אנדרואיד עם מפענחי H.264, חייבים לתמוך בפרופיל הבסיס ברמה 3 ובפרופילי הפענוח של וידאו SD הבאים ועליו לתמוך בפרופילי הפענוח של HD. מכשירי טלוויזיה אנדרואיד חייבים לתמוך ברמה הגבוהה ביותר בפרופיל 4.2 ובפרופיל הפענוח HD 1080P.

SD (באיכות נמוכה) SD (איכות גבוהה) HD 720P1 HD 1080P1
רזולוציית וידאו 320 x 240 px 720 x 480 px 1280 x 720 px 1920 x 1080 px
דירוג מסגרת הסרטון 30 fps 30 fps 30 fps / 60 fps2 30 fps / 60 fps2
קצב העברת וידאו 800 KBPS 2 מגהביט לשנייה 8 מגהביט לשנייה 20 Mbps

1 נדרש ליישומי מכשירי טלוויזיה אנדרואיד, אך עבור סוגי מכשירים אחרים רק כאשר הם נתמכים על ידי חומרה.

2 נדרש ליישומי מכשירי טלוויזיה אנדרואיד.

יישומי מכשירי אנדרואיד בעת תמיכה ב- VP8 Codec כמתואר בסעיף 5.1.3 , חייבים לתמוך בפרופילי הפענוח הבאים של SD ועליו לתמוך בפרופילי הפענוח של HD. מכשירי טלוויזיה אנדרואיד חייבים לתמוך בפרופיל הפענוח HD 1080P.

SD (באיכות נמוכה) SD (איכות גבוהה) HD 720P1 HD 1080P1
רזולוציית וידאו 320 x 180 px 640 x 360 px 1280 x 720 px 1920 x 1080 px
דירוג מסגרת הסרטון 30 fps 30 fps 30 fps / 60 fps2 30/60 fps2
קצב העברת וידאו 800 KBPS 2 מגהביט לשנייה 8 מגהביט לשנייה 20 Mbps

1 נדרש ליישומי מכשירי טלוויזיה אנדרואיד, אך עבור מכשירים מסוג אחר רק כאשר הם נתמכים על ידי חומרה.

2 נדרש ליישומי מכשירי טלוויזיה אנדרואיד.

יישומי מכשירי אנדרואיד, כאשר הם תומכים ב- VP9 Codec כמתואר בסעיף 5.1.3 , חייבים לתמוך בפרופילי הפענוח הבאים של SD וידאו ועליו לתמוך בפרופילי הפענוח של HD. מכשירי טלוויזיה אנדרואיד מומלצים מאוד לתמוך בפרופיל הפענוח של HD 1080P ועליהם לתמוך בפרופיל הפענוח של UHD. כאשר נתמך פרופיל פענוח הווידיאו של UHD, עליו לתמוך בעומק צבע 8 סיביות.

SD (באיכות נמוכה) SD (איכות גבוהה) HD 720p 1 HD 1080p 2 UHD 2
רזולוציית וידאו 320 x 180 px 640 x 360 px 1280 x 720 px 1920 x 1080 px 3840 x 2160 px
דירוג מסגרת הסרטון 30 fps 30 fps 30 fps 30 fps 30 fps
קצב העברת וידאו 600 Kbps 1.6 מגהביט לשנייה 4 מגהביט לשנייה 10 מגהביט לשנייה 20 Mbps

1 נדרש ליישומי מכשירי טלוויזיה אנדרואיד, אך עבור מכשירים מסוג אחר רק כאשר הם נתמכים על ידי חומרה.

2 מומלץ מאוד ליישומי מכשירי טלוויזיה אנדרואיד כאשר הם נתמכים על ידי חומרה.

יישומי מכשירי אנדרואיד, כאשר הם תומכים ב- H.265 Codec כמתואר בסעיף 5.1.3 , חייבים לתמוך בפרופיל הראשי של פרופיל 3 ובפרופילי פענוח הווידיאו SD הבאים ועליהם לתמוך בפרופילי הפענוח של HD. מכשירי טלוויזיה אנדרואיד צריכים לתמוך בפרופיל ה- Main10 ברמה 5 ובפרופיל הפענוח של UHD. מכשירי טלוויזיה אנדרואיד מומלצים מאוד לתמוך בפרופיל הפענוח HD 1080P. אם פרופיל הפענוח HD 1080p נתמך, עליו לתמוך בפרופיל הראשי רמה 4.1 רובד ראשי

SD (באיכות נמוכה) SD (איכות גבוהה) HD 720p 1 HD 1080p 2 UHD 2
רזולוציית וידאו 352 x 288 px 640 x 360 px 1280 x 720 px 1920 x 1080 px 3840 x 2160 px
דירוג מסגרת הסרטון 30 fps 30 fps 30 fps 30 fps 30 fps
קצב העברת וידאו 600 Kbps 1.6 מגהביט לשנייה 4 מגהביט לשנייה 10 מגהביט לשנייה 20 Mbps

1 נדרש ליישום מכשירי טלוויזיה אנדרואיד, אך עבור מכשירים מסוג אחר רק כאשר הם נתמכים על ידי חומרה.

2 מומלץ מאוד ליישומי מכשירי טלוויזיה אנדרואיד כאשר הם נתמכים על ידי חומרה.

5.4. הקלטת שמע

בעוד שחלק מהדרישות המפורטות בסעיף זה נאמרות כמו אמורה לאנדרואיד 4.3, הגדרת התאימות לגרסה עתידית מתוכננת לשנות את אלה לחובה. מכשירי אנדרואיד קיימים וחדשים מומלצים בחום לעמוד בדרישות אלה שצוינו כנדרש, או שהם לא יוכלו להשיג תאימות אנדרואיד בעת שודרגה לגירסה העתידית.

5.4.1. לכידת שמע גולמית

יישומי מכשירים המצהירים על אנדרואיד.

  • פורמט : PCM לינארי, 16 סיביות
  • שיעורי דגימה : 8000, 11025, 16000, 44100
  • ערוצים : מונו

יישומי מכשירים המצהירים על אנדרואיד.

  • פורמט : PCM לינארי, 16 סיביות
  • שיעורי דגימה : 22050, 48000
  • ערוצים : סטריאו

5.4.2. לכידה לזיהוי קולי

בנוסף למפרטי ההקלטה לעיל, כאשר יישום החל להקליט זרם שמע באמצעות Android.Media.MediareCorder.audiosource.voice_recognition מקור שמע:

  • המכשיר אמור להציג בערך משרעת שטוחה לעומת מאפייני תדר: באופן ספציפי, ± 3 dB, מ- 100 הרץ ל- 4000 הרץ.
  • יש להגדיר רגישות לקלט שמע כך שמקור רמת הספק של 90 dB (SPL) במהירות של 1000 הרץ מניב RMS של 2500 לדגימות של 16 סיביות.
  • רמות משרעת PCM צריכות לעקוב באופן לינארי לעקוב אחר שינויים ב- SPL קלט על פני טווח של 30 dB לפחות בין -18 dB ל- +12 dB Re 90 dB SPL במיקרופון.
  • העיוות ההרמוני הכולל צריך להיות פחות מ- 1% עבור 1kHz ברמת קלט של 90 dB SPL במיקרופון.
  • עיבוד הפחתת רעש, אם קיים, חייב להיות מושבת.
  • בקרת רווח אוטומטית, אם קיימת, חייבת להיות מושבתת

אם הפלטפורמה תומכת בטכנולוגיות דיכוי רעש המותאמות לזיהוי דיבור, יש לשלוט על ההשפעה מ- Android.Media.audiofx.noisesupPressor API. יתר על כן, שדה UUID עבור מתאר השפעת מדכאי הרעש חייב לזהות באופן ייחודי כל יישום של טכנולוגיית דיכוי הרעש.

5.4.3. לכידה לניתוב מחדש של ההפעלה

כיתת Android.Media.MediareCorder.audiosource כוללת את מקור השמע Remote_submix. מכשירים המצהירים על Android.hardware.audio.output חייבים ליישם כראוי את מקור השמע Remote_submix כך שכאשר יישום משתמש ב- Android.Media.AudioreCord ממשק API כדי להקליט ממקור שמע זה, הוא יכול לתפוס תערובת של כל זרמי השמע למעט להלן :

  • Stream_ring
  • Stream_alarm
  • Stream_notification

5.5. השמעת שמע

יישומי מכשירים המצהירים על Android.hardware.audio.output חייבים להתאים לדרישות בסעיף זה.

5.5.1. השמעת שמע גולמית

על המכשיר לאפשר הפעלה של תוכן שמע גולמי עם המאפיינים הבאים:

  • פורמט : PCM לינארי, 16 סיביות
  • שיעורי דגימה : 8000, 11025, 16000, 22050, 32000, 44100
  • ערוצים : מונו, סטריאו

המכשיר אמור לאפשר הפעלה של תוכן שמע גולמי עם המאפיינים הבאים:

  • שיעורי דגימה : 24000, 48000

5.5.2. אפקטים שמעיים

אנדרואיד מספק ממשק API לאפקטים שמע ליישומי מכשירים [ משאבים, 52 ]. יישומי מכשירים המצהירים על התכונה android.hardware.audio.output:

  • חייבים לתמוך ביישומים של אפקט_ type_equalizer ו- effect_type_loudness_enhancer הניתנים לשליטה באמצעות שוויון המשנה של AudioEffect, Loudnessenhancer.
  • חייב לתמוך ביישום ה- API של Visualizer, הניתן לשליטה דרך מחלקת Visualizer.
  • אמור לתמוך ב- Effect_Type_Bass_Boost, Effect_Type_ENV_Reverb, Affect_Type_Preset_Reverb, ו- Affect_Type_Virtualizer יישומים הניתנים לשליטה באמצעות BassBoost-Effect Audioeffect, SonvertionalRever, Presectreverb ו- Virtualizer.

5.5.3. נפח פלט שמע

יישומי מכשירי טלוויזיה אנדרואיד חייבים לכלול תמיכה בנפח אב של המערכת ובהפחתת נפח האודיו הדיגיטלי על פלטים נתמכים, למעט פלט מעבר שמע דחוס (שם לא נעשית פענוח שמע במכשיר).

5.6. חביון שמע

חביון שמע הוא עיכוב הזמן כאשר אות שמע עובר דרך מערכת. סוגים רבים של יישומים מסתמכים על חביון קצר, כדי להשיג אפקטים קוליים בזמן אמת.

לעניין סעיף זה, השתמש בהגדרות הבאות:

  • חביון פלט . המרווח בין כאשר יישום כותב מסגרת של נתונים מקודדים PCM וכאשר הצליל המתאים ניתן לשמוע על ידי מאזין חיצוני או נצפה על ידי מתמר.
  • חביון פלט קר . חביון הפלט של המסגרת הראשונה, כאשר מערכת פלט האודיו הייתה במצב סרק והופעלה לפני הבקשה.
  • חביון פלט רציף . חביון הפלט למסגרות הבאות, לאחר שהמכשיר מנגן שמע.
  • חביון קלט . The interval between when an external sound is presented to the device and when an application reads the corresponding frame of PCM-coded data.
  • cold input latency . The sum of lost input time and the input latency for the first frame, when the audio input system has been idle and powered down prior to the request.
  • continuous input latency . The input latency for subsequent frames, while the device is capturing audio.
  • cold output jitter . The variance among separate measurements of cold output latency values.
  • cold input jitter . The variance among separate measurements of cold input latency values.
  • continuous round-trip latency . The sum of continuous input latency plus continuous output latency plus 5 milliseconds.
  • OpenSL ES PCM buffer queue API . The set of PCM-related OpenSL ES APIs within Android NDK; see NDK_root/docs/opensles/index.html.

Device implementations that declare android.hardware.audio.output SHOULD meet or exceed these audio output requirements:

  • cold output latency of 100 milliseconds or less
  • continuous output latency of 45 milliseconds or less
  • minimize the cold output jitter

If a device implementation meets the requirements of this section after any initial calibration when using the OpenSL ES PCM buffer queue API, for continuous output latency and cold output latency over at least one supported audio output device, it MAY report support for low-latency audio, by reporting the feature android.hardware.audio.low_latency via the android.content.pm.PackageManager class [ Resources, 53 ]. Conversely, if the device implementation does not meet these requirements it MUST NOT report support for low-latency audio.

Device implementations that include android.hardware.microphone SHOULD meet these input audio requirements:

  • cold input latency of 100 milliseconds or less
  • continuous input latency of 30 milliseconds or less
  • continuous round-trip latency of 50 milliseconds or less
  • minimize the cold input jitter

5.7. Network Protocols

Devices MUST support the media network protocols for audio and video playback as specified in the Android SDK documentation [ Resources, 50 ]. Specifically, devices MUST support the following media network protocols:

  • RTSP (RTP, SDP)
  • HTTP(S) progressive streaming
  • HTTP(S) Live Streaming draft protocol, Version 3 [ Resources, 54 ]

5.8. Secure Media

Device implementations that support secure video output and are capable of supporting secure surfaces MUST declare support for Display.FLAG_SECURE. Device implementations that declare support for Display.FLAG_SECURE, if they support a wireless display protocol, MUST secure the link with a cryptographically strong mechanism such as HDCP 2.x or higher for Miracast wireless displays. Similarly if they support a wired external display, the device implementations MUST support HDCP 1.2 or higher. Android Television device implementations MUST support HDCP 2.2 for devices supporting 4K resolution and HDCP 1.4 or above for lower resolutions. The upstream Android open source implementation includes support for wireless (Miracast) and wired (HDMI) displays that satisfies this requirement.

6. Developer Tools and Options Compatibility

6.1. כלים למפתחים

Device implementations MUST support the Android Developer Tools provided in the Android SDK. Android compatible devices MUST be compatible with:

Device implementations MUST support all adb functions as documented in the Android SDK including dumpsys [ Resources, 56 ]. The device-side adb daemon MUST be inactive by default and there MUST be a user-accessible mechanism to turn on the Android Debug Bridge. If a device implementation omits USB peripheral mode, it MUST implement the Android Debug Bridge via local-area network (such as Ethernet or 802.11).

Android includes support for secure adb. Secure adb enables adb on known authenticated hosts. Device implementations MUST support secure adb.

Device implementations MUST support all ddms features as documented in the Android SDK. As ddms uses adb, support for ddms SHOULD be inactive by default, but MUST be supported whenever the user has activated the Android Debug Bridge, as above.

Device implementations MUST include the Monkey framework, and make it available for applications to use.

Device implementations MUST support systrace tool as documented in the Android SDK. Systrace must be inactive by default, and there MUST be a user-accessible mechanism to turn on Systrace.

Most Linux-based systems and Apple Macintosh systems recognize Android devices using the standard Android SDK tools, without additional support; however Microsoft Windows systems typically require a driver for new Android devices. (For instance, new vendor IDs and sometimes new device IDs require custom USB drivers for Windows systems.) If a device implementation is unrecognized by the adb tool as provided in the standard Android SDK, device implementers MUST provide Windows drivers allowing developers to connect to the device using the adb protocol. These drivers MUST be provided for Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, and Windows 9 in both 32-bit and 64-bit versions.

6.2. Developer Options

Android includes support for developers to configure application development-related settings. Device implementations MUST honor the android.settings.APPLICATION_DEVELOPMENT_SETTINGS intent to show application development-related settings [ Resources, 60 ]. The upstream Android implementation hides the Developer Options menu by default and enables users to launch Developer Options after pressing seven (7) times on the Settings > About Device > Build Number menu item. Device implementations MUST provide a consistent experience for Developer Options. Specifically, device implementations MUST hide Developer Options by default and MUST provide a mechanism to enable Developer Options that is consistent with the upstream Android implementation.

7. Hardware Compatibility

If a device includes a particular hardware component that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as described in the Android SDK documentation. If an API in the SDK interacts with a hardware component that is stated to be optional and the device implementation does not possess that component:

  • Complete class definitions (as documented by the SDK) for the component APIs MUST still be presented.
  • The API's behaviors MUST be implemented as no-ops in some reasonable fashion.
  • API methods MUST return null values where permitted by the SDK documentation.
  • API methods MUST return no-op implementations of classes where null values are not permitted by the SDK documentation.
  • API methods MUST NOT throw exceptions not documented by the SDK documentation.

A typical example of a scenario where these requirements apply is the telephony API: even on non-phone devices, these APIs must be implemented as reasonable no-ops.

Device implementations MUST consistently report accurate hardware configuration information via the getSystemAvailableFeatures() and hasSystemFeature(String) methods on the android.content.pm.PackageManager class for the same build fingerprint. [ Resources, 53]

7.1. Display and Graphics

Android includes facilities that automatically adjust application assets and UI layouts appropriately for the device, to ensure that third-party applications run well on a variety of hardware configurations [ Resources, 61 ]. Devices MUST properly implement these APIs and behaviors, as detailed in this section.

The units referenced by the requirements in this section are defined as follows:

  • physical diagonal size . The distance in inches between two opposing corners of the illuminated portion of the display.
  • dots per inch (dpi) . The number of pixels encompassed by a linear horizontal or vertical span of 1”. Where dpi values are listed, both horizontal and vertical dpi must fall within the range.
  • aspect ratio . The ratio of the pixels of the longer dimension to the shorter dimension of the screen. For example, a display of 480x854 pixels would be 854/480 = 1.779, or roughly “16:9”.
  • density-independent pixel (dp) The virtual pixel unit normalized to a 160 dpi screen, calculated as: pixels = dps * (density/160).

7.1.1. Screen Configuration

7.1.1.1. גודל מסך

Android Watch devices (detailed in section 2 ) MAY have smaller screen sizes as described in this section.

The Android UI framework supports a variety of different screen sizes, and allows applications to query the device screen size (aka “screen layout") via android.content.res.Configuration.screenLayout with the SCREENLAYOUT_SIZE_MASK. Device implementations MUST report the correct screen size as defined in the Android SDK documentation [ Resources, 61 ] and determined by the upstream Android platform. Specifically, device implementations MUST report the correct screen size according to the following logical density-independent pixel (dp) screen dimensions.

  • Devices MUST have screen sizes of at least 426 dp x 320 dp ('small'), unless it is an Android Watch device.
  • Devices that report screen size 'normal' MUST have screen sizes of at least 480 dp x 320 dp.
  • Devices that report screen size 'large' MUST have screen sizes of at least 640 dp x 480 dp.
  • Devices that report screen size 'xlarge' MUST have screen sizes of at least 960 dp x 720 dp.

בנוסף,

  • Android Watch devices MUST have a screen with the physical diagonal size in the range from 1.1 to 2.5 inches.
  • Other types of Android device implementations, with a physically integrated screen, MUST have a screen at least 2.5 inches in physical diagonal size.

Devices MUST NOT change their reported screen size at any time.

Applications optionally indicate which screen sizes they support via the <supports-screens> attribute in the AndroidManifest.xml file. Device implementations MUST correctly honor applications' stated support for small, normal, large, and xlarge screens, as described in the Android SDK documentation.

7.1.1.2. Screen Aspect Ratio

Android Watch devices MAY have an aspect ratio of 1.0 (1:1).

The screen aspect ratio MUST be a value from 1.3333 (4:3) to 1.86 (roughly 16:9), but Android Watch devices MAY have an aspect ratio of 1.0 (1:1) because such a device implementation will use a UI_MODE_TYPE_WATCH as the android.content.res.Configuration.uiMode.

7.1.1.3. Screen Density

The Android UI framework defines a set of standard logical densities to help application developers target application resources. Device implementations MUST report only one of the following logical Android framework densities through the android.util.DisplayMetrics APIs, and MUST execute applications at this standard density and MUST NOT change the value at at any time for the default display.

  • 120 dpi (ldpi)
  • 160 dpi (mdpi)
  • 213 dpi (tvdpi)
  • 240 dpi (hdpi)
  • 280 dpi (280dpi)
  • 320 dpi (xhdpi)
  • 400 dpi (400dpi)
  • 480 dpi (xxhdpi)
  • 560 dpi (560dpi)
  • 640 dpi (xxxhdpi)

Device implementations SHOULD define the standard Android framework density that is numerically closest to the physical density of the screen, unless that logical density pushes the reported screen size below the minimum supported. If the standard Android framework density that is numerically closest to the physical density results in a screen size that is smaller than the smallest supported compatible screen size (320 dp width), device implementations SHOULD report the next lowest standard Android framework density.

7.1.2. Display Metrics

Device implementations MUST report correct values for all display metrics defined in android.util.DisplayMetrics [ Resources, 62 ] and MUST report the same values regardless of whether the embedded or external screen is used as the default display.

7.1.3. Screen Orientation

Devices MUST report which screen orientations they support (android.hardware.screen.portrait and/or android.hardware.screen.landscape) and MUST report at least one supported orientation. For example, a device with a fixed orientation landscape screen, such as a television or laptop, SHOULD only report android.hardware.screen.landscape.

Devices that report both screen orientations MUST support dynamic orientation by applications to either portrait or landscape screen orientation. That is, the device must respect the application's request for a specific screen orientation. Device implementations MAY select either portrait or landscape orientation as the default.

Devices MUST report the correct value for the device's current orientation, whenever queried via the android.content.res.Configuration.orientation, android.view.Display.getOrientation(), or other APIs.

Devices MUST NOT change the reported screen size or density when changing orientation.

7.1.4. 2D and 3D Graphics Acceleration

Device implementations MUST support both OpenGL ES 1.0 and 2.0, as embodied and detailed in the Android SDK documentations. Device implementations SHOULD support OpenGL ES 3.0 or 3.1 on devices capable of supporting it. Device implementations MUST also support Android RenderScript, as detailed in the Android SDK documentation [ Resources, 63 ].

Device implementations MUST also correctly identify themselves as supporting OpenGL ES 1.0, OpenGL ES 2.0, OpenGL ES 3.0 or OpenGL 3.1. זה:

  • The managed APIs (such as via the GLES10.getString() method) MUST report support for OpenGL ES 1.0 and OpenGL ES 2.0.
  • The native C/C++ OpenGL APIs (APIs available to apps via libGLES_v1CM.so, libGLES_v2.so, or libEGL.so) MUST report support for OpenGL ES 1.0 and OpenGL ES 2.0.
  • Device implementations that declare support for OpenGL ES 3.0 or 3.1 MUST support the corresponding managed APIs and include support for native C/C++ APIs. On device implementations that declare support for OpenGL ES 3.0 or 3.1, libGLESv2.so MUST export the corresponding function symbols in addition to the OpenGL ES 2.0 function symbols.

In addition to OpenGL ES 3.1, Android provides an extension pack with Java interfaces [ Resources, 64 ] and native support for advanced graphics functionality such as tessellation and the ASTC texture compression format. Android device implementations MAY support this extension pack, and—only if fully implemented—MUST identify the support through the android.hardware.opengles.aep feature flag.

Also, device implementations MAY implement any desired OpenGL ES extensions. However, device implementations MUST report via the OpenGL ES managed and native APIs all extension strings that they do support, and conversely MUST NOT report extension strings that they do not support.

Note that Android includes support for applications to optionally specify that they require specific OpenGL texture compression formats. These formats are typically vendor-specific. Device implementations are not required by Android to implement any specific texture compression format. However, they SHOULD accurately report any texture compression formats that they do support, via the getString() method in the OpenGL API.

Android includes a mechanism for applications to declare that they want to enable hardware acceleration for 2D graphics at the Application, Activity, Window, or View level through the use of a manifest tag android:hardwareAccelerated or direct API calls [ Resources, 65 ].

Device implementations MUST enable hardware acceleration by default, and MUST disable hardware acceleration if the developer so requests by setting android:hardwareAccelerated="false” or disabling hardware acceleration directly through the Android View APIs.

In addition, device implementations MUST exhibit behavior consistent with the Android SDK documentation on hardware acceleration [ Resources, 65 ].

Android includes a TextureView object that lets developers directly integrate hardware-accelerated OpenGL ES textures as rendering targets in a UI hierarchy. Device implementations MUST support the TextureView API, and MUST exhibit consistent behavior with the upstream Android implementation.

Android includes support for EGL_ANDROID_RECORDABLE, an EGLConfig attribute that indicates whether the EGLConfig supports rendering to an ANativeWindow that records images to a video. Device implementations MUST support EGL_ANDROID_RECORDABLE extension [ Resources, 66 ].

7.1.5. Legacy Application Compatibility Mode

Android specifies a “compatibility mode” in which the framework operates in a 'normal' screen size equivalent (320dp width) mode for the benefit of legacy applications not developed for old versions of Android that pre-date screen-size independence.

  • Android Automotive does not support legacy compatibility mode.
  • All other device implementations MUST include support for legacy application compatibility mode as implemented by the upstream Android open source code. That is, device implementations MUST NOT alter the triggers or thresholds at which compatibility mode is activated, and MUST NOT alter the behavior of the compatibility mode itself.

7.1.6. Screen Technology

The Android platform includes APIs that allow applications to render rich graphics to the display. Devices MUST support all of these APIs as defined by the Android SDK unless specifically allowed in this document.

  • Devices MUST support displays capable of rendering 16-bit color graphics and SHOULD support displays capable of 24-bit color graphics.
  • Devices MUST support displays capable of rendering animations.
  • The display technology used MUST have a pixel aspect ratio (PAR) between 0.9 and 1.15. That is, the pixel aspect ratio MUST be near square (1.0) with a 10 ~ 15% tolerance.

7.1.7. Secondary Displays

Android includes support for secondary display to enable media sharing capabilities and developer APIs for accessing external displays. If a device supports an external display either via a wired, wireless, or an embedded additional display connection then the device implementation MUST implement the display manager API as described in the Android SDK documentation [ Resources, 67 ].

7.2. התקני קלט

Devices MUST support a touchscreen or meet the requirements listed in 7.2.2 for non-touch navigation.

7.2.1. מקלדת

Android Watch and Android Automotive implementations MAY implement a soft keyboard. All other device implementations MUST implement a soft keyboard and:

Device implementations:

  • MUST include support for the Input Management Framework (which allows third-party developers to create Input Method Editors—ie soft keyboard) as detailed at http://developer.android.com .
  • MUST provide at least one soft keyboard implementation (regardless of whether a hard keyboard is present) except for Android Watch devices where the screen size makes it less reasonable to have a soft keyboard.
  • MAY include additional soft keyboard implementations.
  • MAY include a hardware keyboard.
  • MUST NOT include a hardware keyboard that does not match one of the formats specified in android.content.res.Configuration.keyboard [ Resources, 68 ] (QWERTY or 12-key).

7.2.2. Non-touch Navigation

Android Television devices MUST support D-pad.

Device implementations:

  • MAY omit a non-touch navigation option (trackball, d-pad, or wheel) if the device implementation is not an Android Television device.
  • MUST report the correct value for android.content.res.Configuration.navigation [ Resources, 68 ].
  • MUST provide a reasonable alternative user interface mechanism for the selection and editing of text, compatible with Input Management Engines. The upstream Android open source implementation includes a selection mechanism suitable for use with devices that lack non-touch navigation inputs.

7.2.3. Navigation Keys

The availability and visibility requirement of the Home, Recents, and Back functions differ between device types as described in this section.

The Home, Recents, and Back functions (mapped to the key events KEYCODE_HOME, KEYCODE_APP_SWITCH, KEYCODE_BACK, respectively) are essential to the Android navigation paradigm and therefore:

  • Android Handheld device implementations MUST provide the Home, Recents, and Back functions.
  • Android Television device implementations MUST provide the Home and Back functions.
  • Android Watch device implementations MUST have the Home function available to the user, and the Back function except for when it is in UI_MODE_TYPE_WATCH.
  • Android Automotive implementations MUST provide the Home function and MAY provide Back and Recent functions.
  • All other types of device implementations MUST provide the Home and Back functions.

These functions MAY be implemented via dedicated physical buttons (such as mechanical or capacitive touch buttons), or MAY be implemented using dedicated software keys on a distinct portion of the screen, gestures, touch panel, etc. Android supports both implementations. All of these functions MUST be accessible with a single action (eg tap, double-click or gesture) when visible.

Recents function, if provided, MUST have a visible button or icon unless hidden together with other navigation functions in full-screen mode. This does not apply to devices upgrading from earlier Android versions that have physical buttons for navigation and no recents key.

The Home and Back functions, if provided, MUST each have a visible button or icon unless hidden together with other navigation functions in full-screen mode or when the uiMode UI_MODE_TYPE_MASK is set to UI_MODE_TYPE_WATCH.

The Menu function is deprecated in favor of action bar since Android 4.0. Therefore the new device implementations shipping with Android 5.0 and later MUST NOT implement a dedicated physical button for the Menu function. Older device implementations SHOULD NOT implement a dedicated physical button for the Menu function, but if the physical Menu button is implemented and the device is running applications with targetSdkVersion > 10, the device implementation:

  • MUST display the action overflow button on the action bar when it is visible and the resulting action overflow menu popup is not empty. For a device implementation launched before Android 4.4 but upgrading to Android 5.1, this is RECOMMENDED.
  • MUST NOT modify the position of the action overflow popup displayed by selecting the overflow button in the action bar.
  • MAY render the action overflow popup at a modified position on the screen when it is displayed by selecting the physical menu button.

For backwards compatibility, device implementations MUST make the Menu function available to applications when targetSdkVersion is less than 10, either by a physical button, a software key, or gestures. This Menu function should be presented unless hidden together with other navigation functions.

Android supports Assist action [ Resources, 69 ]. Android device implementations except for Android Watch devices MUST make the Assist action available to the user at all times when running applications. The Assist action SHOULD be implemented as a long-press on the Home button or a swipe-up gesture on the software Home key. This function MAY be implemented via another physical button, software key, or gesture, but MUST be accessible with a single action (eg tap, double-click, or gesture) when other navigation keys are visible.

Device implementations MAY use a distinct portion of the screen to display the navigation keys, but if so, MUST meet these requirements:

  • Device implementation navigation keys MUST use a distinct portion of the screen, not available to applications, and MUST NOT obscure or otherwise interfere with the portion of the screen available to applications.
  • Device implementations MUST make available a portion of the display to applications that meets the requirements defined in section 7.1.1 .
  • Device implementations MUST display the navigation keys when applications do not specify a system UI mode, or specify SYSTEM_UI_FLAG_VISIBLE.
  • Device implementations MUST present the navigation keys in an unobtrusive “low profile” (eg. dimmed) mode when applications specify SYSTEM_UI_FLAG_LOW_PROFILE.
  • Device implementations MUST hide the navigation keys when applications specify SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION.

7.2.4. Touchscreen Input

Android Handhelds and Watch Devices MUST support touchscreen input.

Device implementations SHOULD have a pointer input system of some kind (either mouse-like or touch). However, if a device implementation does not support a pointer input system, it MUST NOT report the android.hardware.touchscreen or android.hardware.faketouch feature constant. Device implementations that do include a pointer input system:

  • SHOULD support fully independently tracked pointers, if the device input system supports multiple pointers.
  • MUST report the value of android.content.res.Configuration.touchscreen [ Resources, 68 ] corresponding to the type of the specific touchscreen on the device.

Android includes support for a variety of touchscreens, touch pads, and fake touch input devices. Touchscreen based device implementations are associated with a display [ Resources, 70 ] such that the user has the impression of directly manipulating items on screen. Since the user is directly touching the screen, the system does not require any additional affordances to indicate the objects being manipulated. In contrast, a fake touch interface provides a user input system that approximates a subset of touchscreen capabilities. For example, a mouse or remote control that drives an on-screen cursor approximates touch, but requires the user to first point or focus then click. Numerous input devices like the mouse, trackpad, gyro-based air mouse, gyro-pointer, joystick, and multi-touch trackpad can support fake touch interactions. Android includes the feature constant android.hardware.faketouch, which corresponds to a high-fidelity non-touch (pointer-based) input device such as a mouse or trackpad that can adequately emulate touch-based input (including basic gesture support), and indicates that the device supports an emulated subset of touchscreen functionality. Device implementations that declare the fake touch feature MUST meet the fake touch requirements in section 7.2.5 .

Device implementations MUST report the correct feature corresponding to the type of input used. Device implementations that include a touchscreen (single-touch or better) MUST report the platform feature constant android.hardware.touchscreen. Device implementations that report the platform feature constant android.hardware.touchscreen MUST also report the platform feature constant android.hardware.faketouch. Device implementations that do not include a touchscreen (and rely on a pointer device only) MUST NOT report any touchscreen feature, and MUST report only android.hardware.faketouch if they meet the fake touch requirements in section 7.2.5 .

7.2.5. Fake Touch Input

Device implementations that declare support for android.hardware.faketouch:

  • MUST report the absolute X and Y screen positions of the pointer location and display a visual pointer on the screen [ Resources, 71 ].
  • MUST report touch event with the action code that specifies the state change that occurs on the pointer going down or up on the screen [ Resources, 71 ].
  • MUST support pointer down and up on an object on the screen, which allows users to emulate tap on an object on the screen.
  • MUST support pointer down, pointer up, pointer down then pointer up in the same place on an object on the screen within a time threshold, which allows users to emulate double tap on an object on the screen [ Resources, 71 ].
  • MUST support pointer down on an arbitrary point on the screen, pointer move to any other arbitrary point on the screen, followed by a pointer up, which allows users to emulate a touch drag.
  • MUST support pointer down then allow users to quickly move the object to a different position on the screen and then pointer up on the screen, which allows users to fling an object on the screen.

Devices that declare support for android.hardware.faketouch.multitouch.distinct MUST meet the requirements for faketouch above, and MUST also support distinct tracking of two or more independent pointer inputs.

7.2.6. Game Controller Support

Android Television device implementations MUST support button mappings for game controllers as listed below. The upstream Android implementation includes implementation for game controllers that satisfies this requirement.

7.2.6.1. Button Mappings

Android Television device implementations MUST support the following key mappings:

לַחְצָן HID Usage 2 Android Button
A 1 0x09 0x0001 KEYCODE_BUTTON_A (96)
B 1 0x09 0x0002 KEYCODE_BUTTON_B (97)
X 1 0x09 0x0004 KEYCODE_BUTTON_X (99)
Y 1 0x09 0x0005 KEYCODE_BUTTON_Y (100)
D-pad up 1

D-pad down 1

0x01 0x0039 3 AXIS_HAT_Y 4
D-pad left 1

D-pad right 1

0x01 0x0039 3 AXIS_HAT_X 4
Left shoulder button 1 0x09 0x0007 KEYCODE_BUTTON_L1 (102)
Right shoulder button 1 0x09 0x0008 KEYCODE_BUTTON_R1 (103)
Left stick click 1 0x09 0x000E KEYCODE_BUTTON_THUMBL (106)
Right stick click 1 0x09 0x000F KEYCODE_BUTTON_THUMBR (107)
בית 1 0x0c 0x0223 KEYCODE_HOME (3)
Back 1 0x0c 0x0224 KEYCODE_BACK (4)

1 [ Resources, 72 ]

2 The above HID usages must be declared within a Game pad CA (0x01 0x0005).

3 This usage must have a Logical Minimum of 0, a Logical Maximum of 7, a Physical Minimum of 0, a Physical Maximum of 315, Units in Degrees, and a Report Size of 4. The logical value is defined to be the clockwise rotation away from the vertical axis; for example, a logical value of 0 represents no rotation and the up button being pressed, while a logical value of 1 represents a rotation of 45 degrees and both the up and left keys being pressed.

4 [ Resources, 71 ]

Analog Controls 1 HID Usage Android Button
Left Trigger 0x02 0x00C5 AXIS_LTRIGGER
Right Trigger 0x02 0x00C4 AXIS_RTRIGGER
Left Joystick 0x01 0x0030

0x01 0x0031

AXIS_X

AXIS_Y

Right Joystick 0x01 0x0032

0x01 0x0035

AXIS_Z

AXIS_RZ

1 [ Resources, 71 ]

7.2.7. שלט רחוק

Android Television device implementations SHOULD provide a remote control to allow users to access the TV interface. The remote control MAY be a physical remote or can be a software-based remote that is accessible from a mobile phone or tablet. The remote control MUST meet the requirements defined below.

  • Search affordance . Device implementations MUST fire KEYCODE_SEARCH when the user invokes voice search either on the physical or software-based remote.
  • ניווט . All Android Television remotes MUST include Back, Home, and Select buttons and support for D-pad events [ Resources, 72 ].

7.3. חיישנים

Android includes APIs for accessing a variety of sensor types. Devices implementations generally MAY omit these sensors, as provided for in the following subsections. If a device includes a particular sensor type that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as described in the Android SDK documentation and the Android Open Source documentation on sensors [ Resources, 73 ]. For example, device implementations:

  • MUST accurately report the presence or absence of sensors per the android.content.pm.PackageManager class [ Resources, 53] .
  • MUST return an accurate list of supported sensors via the SensorManager.getSensorList() and similar methods.
  • MUST behave reasonably for all other sensor APIs (for example, by returning true or false as appropriate when applications attempt to register listeners, not calling sensor listeners when the corresponding sensors are not present; etc.).
  • MUST report all sensor measurements using the relevant International System of Units (metric) values for each sensor type as defined in the Android SDK documentation [ Resources, 74 ].
  • SHOULD report the event time in nanoseconds as defined in the Android SDK documentation, representing the time the event happened and synchronized with the SystemClock.elapsedRealtimeNano() clock. Existing and new Android devices are very strongly encouraged to meet these requirement so they will be able to upgrade to the future platform releases where this might become a REQUIRED component. The synchronization error SHOULD be below 100 milliseconds [ Resources, 75 ].

The list above is not comprehensive; the documented behavior of the Android SDK and the Android Open Source Documentations on Sensors [ Resources, 73 ] is to be considered authoritative.

Some sensor types are composite, meaning they can be derived from data provided by one or more other sensors. (Examples include the orientation sensor, and the linear acceleration sensor.) Device implementations SHOULD implement these sensor types, when they include the prerequisite physical sensors as described in [ Resources, 76 ]. If a device implementation includes a composite sensor it MUST implement the sensor as described in the Android Open Source documentation on composite sensors [ Resources, 76 ].

Some Android sensors support a “continuous” trigger mode, which returns data continuously [ Resources, 77 ]. For any API indicated by the Android SDK documentation to be a continuous sensor, device implementations MUST continuously provide periodic data samples that SHOULD have a jitter below 3%, where jitter is defined as the standard deviation of the difference of the reported timestamp values between consecutive events.

Note that the device implementations MUST ensure that the sensor event stream MUST NOT prevent the device CPU from entering a suspend state or waking up from a suspend state.

Finally, when several sensors are activated, the power consumption SHOULD NOT exceed the sum of the individual sensor's reported power consumption.

7.3.1. מד תאוצה

Device implementations SHOULD include a 3-axis accelerometer. Android Handheld devices and Android Watch devices are strongly encouraged to include this sensor. If a device implementation does include a 3-axis accelerometer, it:

  • MUST implement and report TYPE_ACCELEROMETER sensor [ Resources, 78 ].
  • MUST be able to report events up to a frequency of at least 50 Hz for Android Watch devices as such devices have a stricter power constraint and 100 Hz for all other device types.
  • SHOULD report events up to at least 200 Hz.
  • MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs [ Resources, 74 ].
  • MUST be capable of measuring from freefall up to four times the gravity (4g) or more on any axis.
  • MUST have a resolution of at least 8-bits and SHOULD have a resolution of at least 16-bits.
  • SHOULD be calibrated while in use if the characteristics changes over the life cycle and compensated, and preserve the compensation parameters between device reboots.
  • SHOULD be temperature compensated.
  • MUST have a standard deviation no greater than 0.05 m/s^, where the standard deviation should be calculated on a per axis basis on samples collected over a period of at least 3 seconds at the fastest sampling rate.
  • SHOULD implement the TYPE_SIGNIFICANT_MOTION, TYPE_TILT_DETECTOR, TYPE_STEP_DETECTOR, TYPE_STEP_COUNTER composite sensors as described in the Android SDK document. Existing and new Android devices are very strongly encouraged to implement the TYPE_SIGNIFICANT_MOTION composite sensor. If any of these sensors are implemented, the sum of their power consumption MUST always be less than 4 mW and SHOULD each be below 2 mW and 0.5 mW for when the device is in a dynamic or static condition.
  • If a gyroscope sensor is included, MUST implement the TYPE_GRAVITY and TYPE_LINEAR_ACCELERATION composite sensors and SHOULD implement the TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR composite sensor. Existing and new Android devices are strongly encouraged to implement the TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR sensor.
  • SHOULD implement a TYPE_ROTATION_VECTOR composite sensor, if a gyroscope sensor and a magnetometer sensor is also included.

7.3.2. Magnetometer

Device implementations SHOULD include a 3-axis magnetometer (compass). If a device does include a 3-axis magnetometer, it:

  • MUST implement the TYPE_MAGNETIC_FIELD sensor and SHOULD also implement TYPE_MAGNETIC_FIELD_UNCALIBRATED sensor. Existing and new Android devices are strongly encouraged to implement the TYPE_MAGNETIC_FIELD_UNCALIBRATED sensor.
  • MUST be able to report events up to a frequency of at least 10 Hz and SHOULD report events up to at least 50 Hz.
  • MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs [ Resources, 74 ].
  • MUST be capable of measuring between -900 µT and +900 µT on each axis before saturating.
  • MUST have a hard iron offset value less than 700 µT and SHOULD have a value below 200 µT, by placing the magnetometer far from dynamic (current-induced) and static (magnet-induced) magnetic fields.
  • MUST have a resolution equal or denser than 0.6 µT and SHOULD have a resolution equal or denser than 0.2 µ.
  • SHOULD be temperature compensated.
  • MUST support online calibration and compensation of the hard iron bias, and preserve the compensation parameters between device reboots.
  • MUST have the soft iron compensation applied—the calibration can be done either while in use or during the production of the device.
  • SHOULD have a standard deviation, calculated on a per axis basis on samples collected over a period of at least 3 seconds at the fastest sampling rate, no greater than 0.5 µT.
  • SHOULD implement a TYPE_ROTATION_VECTOR composite sensor, if an accelerometer sensor and a gyroscope sensor is also included.
  • MAY implement the TYPE_GEOMAGNETIC_ROTATION_VECTOR sensor if an accelerometer sensor is also implemented. However if implemented, it MUST consume less than 10 mW and SHOULD consume less than 3 mW when the sensor is registered for batch mode at 10 Hz.

7.3.3. ג'י.פי. אס

Device implementations SHOULD include a GPS receiver. If a device implementation does include a GPS receiver, it SHOULD include some form of“assisted GPS” technique to minimize GPS lock-on time.

7.3.4. ג'ִירוֹסקוֹפּ

Device implementations SHOULD include a gyroscope (angular change sensor). Devices SHOULD NOT include a gyroscope sensor unless a 3-axis accelerometer is also included. If a device implementation includes a gyroscope, it:

  • MUST implement the TYPE_GYROSCOPE sensor and SHOULD also implement TYPE_GYROSCOPE_UNCALIBRATED sensor. Existing and new Android devices are strongly encouraged to implement the SENSOR_TYPE_GYROSCOPE_UNCALIBRATED sensor.
  • MUST be capable of measuring orientation changes up to 1,000 degrees per second.
  • MUST be able to report events up to a frequency of at least 50 Hz for Android Watch devices as such devices have a stricter power constraint and 100 Hz for all other device types.
  • SHOULD report events up to at least 200 Hz.
  • MUST have a resolution of 12-bits or more and SHOULD have a resolution of 16-bits or more.
  • MUST be temperature compensated.
  • MUST be calibrated and compensated while in use, and preserve the compensation parameters between device reboots.
  • MUST have a variance no greater than 1e-7 rad^2 / s^2 per Hz (variance per Hz, or rad^2 / s). The variance is allowed to vary with the sampling rate, but must be constrained by this value. In other words, if you measure the variance of the gyro at 1 Hz sampling rate it should be no greater than 1e-7 rad^2/s^2.
  • SHOULD implement a TYPE_ROTATION_VECTOR composite sensor, if an accelerometer sensor and a magnetometer sensor is also included.
  • If an accelerometer sensor is included, MUST implement the TYPE_GRAVITY and TYPE_LINEAR_ACCELERATION composite sensors and SHOULD implement the TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR composite sensor. Existing and new Android devices are strongly encouraged to implement the TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR sensor.

7.3.5. בָּרוֹמֶטֶר

Device implementations SHOULD include a barometer (ambient air pressure sensor). If a device implementation includes a barometer, it:

  • MUST implement and report TYPE_PRESSURE sensor.
  • MUST be able to deliver events at 5 Hz or greater.
  • MUST have adequate precision to enable estimating altitude.
  • MUST be temperature compensated.

7.3.6. מד חום

Device implementations MAY include an ambient thermometer (temperature sensor). If present, it MUST be defined as SENSOR_TYPE_AMBIENT_TEMPERATURE and it MUST measure the ambient (room) temperature in degrees Celsius.

Device implementations MAY but SHOULD NOT include a CPU temperature sensor. If present, it MUST be defined as SENSOR_TYPE_TEMPERATURE, it MUST measure the temperature of the device CPU, and it MUST NOT measure any other temperature. Note the SENSOR_TYPE_TEMPERATURE sensor type was deprecated in Android 4.0.

7.3.7. פוֹטוֹמֶטֶר

Device implementations MAY include a photometer (ambient light sensor).

7.3.8. חיישן קרבה

Device implementations MAY include a proximity sensor. Devices that can make a voice call and indicate any value other than PHONE_TYPE_NONE in getPhoneType SHOULD include a proximity sensor. If a device implementation does include a proximity sensor, it:

  • MUST measure the proximity of an object in the same direction as the screen. That is, the proximity sensor MUST be oriented to detect objects close to the screen, as the primary intent of this sensor type is to detect a phone in use by the user. If a device implementation includes a proximity sensor with any other orientation, it MUST NOT be accessible through this API.
  • MUST have 1-bit of accuracy or more.

7.4. Data Connectivity

7.4.1. Telephony

“Telephony” as used by the Android APIs and this document refers specifically to hardware related to placing voice calls and sending SMS messages via a GSM or CDMA network. While these voice calls may or may not be packet-switched, they are for the purposes of Android considered independent of any data connectivity that may be implemented using the same network. In other words, the Android “telephony” functionality and APIs refer specifically to voice calls and SMS. For instance, device implementations that cannot place calls or send/receive SMS messages MUST NOT report the android.hardware.telephony feature or any subfeatures, regardless of whether they use a cellular network for data connectivity.

Android MAY be used on devices that do not include telephony hardware. That is, Android is compatible with devices that are not phones. However, if a device implementation does include GSM or CDMA telephony, it MUST implement full support for the API for that technology. Device implementations that do not include telephony hardware MUST implement the full APIs as no-ops.

7.4.2. IEEE 802.11 (Wi-Fi)

Android Television device implementations MUST include Wi-Fi support.

Android Television device implementations MUST include support for one or more forms of 802.11 (b/g/a/n, etc.) and other types of Android device implementation SHOULD include support for one or more forms of 802.11. If a device implementation does include support for 802.11 and exposes the functionality to a third-party application, it MUST implement the corresponding Android API and:

  • MUST report the hardware feature flag android.hardware.wifi.
  • MUST implement the multicast API as described in the SDK documentation [ Resources, 79 ].
  • MUST support multicast DNS (mDNS) and MUST NOT filter mDNS packets (224.0.0.251) at any time of operation including when the screen is not in an active state.

7.4.2.1. רשת אלחוטית ישירה

Device implementations SHOULD include support for Wi-Fi Direct (Wi-Fi peer-to-peer). If a device implementation does include support for Wi-Fi Direct, it MUST implement the corresponding Android API as described in the SDK documentation [ Resources, 80 ]. If a device implementation includes support for Wi-Fi Direct, then it:

  • MUST report the hardware feature android.hardware.wifi.direct.
  • MUST support regular Wi-Fi operation.
  • SHOULD support concurrent Wi-Fi and Wi-Fi Direct operation.

Android Television device implementations MUST include support for Wi-Fi Tunneled Direct Link Setup (TDLS).

Android Television device implementations MUST include support for Wi-Fi Tunneled Direct Link Setup (TDLS) and other types of Android device implementations SHOULD include support for Wi-Fi TDLS as described in the Android SDK Documentation [ Resources, 81 ]. If a device implementation does include support for TDLS and TDLS is enabled by the WiFiManager API, the device:

  • SHOULD use TDLS only when it is possible AND beneficial.
  • SHOULD have some heuristic and NOT use TDLS when its performance might be worse than going through the Wi-Fi access point.

7.4.3. בלוטות

Android Watch and Automotive implementations MUST support Bluetooth. Android Television implementations MUST support Bluetooth and Bluetooth LE.

Android includes support for Bluetooth and Bluetooth Low Energy [ Resources, 82 ]. Device implementations that include support for Bluetooth and Bluetooth Low Energy MUST declare the relevant platform features (android.hardware.bluetooth and android.hardware.bluetooth_le respectively) and implement the platform APIs. Device implementations SHOULD implement relevant Bluetooth profiles such as A2DP, AVCP, OBEX, etc. as appropriate for the device. Android Television device implementations MUST support Bluetooth and Bluetooth LE.

Device implementations including support for Bluetooth Low Energy:

  • MUST declare the hardware feature android.hardware.bluetooth_le.
  • MUST enable the GATT (generic attribute profile) based Bluetooth APIs as described in the SDK documentation and [ Resources, 82 ].
  • SHOULD support offloading of the filtering logic to the bluetooth chipset when implementing the ScanFilter API [ Resources, 83 ], and MUST report the correct value of where the filtering logic is implemented whenever queried via the android.bluetooth.BluetoothAdapter.isOffloadedFilteringSupported() method.
  • SHOULD support offloading of the batched scanning to the bluetooth chipset, but if not supported, MUST report 'false' whenever queried via the android.bluetooth.BluetoothAdapater.isOffloadedScanBatchingSupported() method.
  • SHOULD support multi advertisement with at least 4 slots, but if not supported, MUST report 'false' whenever queried via the android.bluetooth.BluetoothAdapter.isMultipleAdvertisementSupported() method.

7.4.4. Near-Field Communications

Device implementations SHOULD include a transceiver and related hardware for Near-Field Communications (NFC). If a device implementation does include NFC hardware and plans to make it available to third-party apps, then it:

  • MUST report the android.hardware.nfc feature from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method [ Resources, 53 ].
  • MUST be capable of reading and writing NDEF messages via the following NFC standards:
    • MUST be capable of acting as an NFC Forum reader/writer (as defined by the NFC Forum technical specification NFCForum-TS-DigitalProtocol-1.0) via the following NFC standards:
      • NfcA (ISO14443-3A)
      • NfcB (ISO14443-3B)
      • NfcF (JIS 6319-4)
      • IsoDep (ISO 14443-4)
      • NFC Forum Tag Types 1, 2, 3, 4 (defined by the NFC Forum)
    • SHOULD be capable of reading and writing NDEF messages via the following NFC standards. Note that while the NFC standards below are stated as SHOULD, the Compatibility Definition for a future version is planned to change these to MUST. These standards are optional in this version but will be required in future versions. Existing and new devices that run this version of Android are very strongly encouraged to meet these requirements now so they will be able to upgrade to the future platform releases.
      • NfcV (ISO 15693)
    • MUST be capable of transmitting and receiving data via the following peer-to-peer standards and protocols:
      • ISO 18092
      • LLCP 1.0 (defined by the NFC Forum)
      • SDP 1.0 (defined by the NFC Forum)
      • NDEF Push Protocol [ Resources, 84 ]
      • SNEP 1.0 (defined by the NFC Forum)
    • MUST include support for Android Beam [ Resources, 85 ]:
      • MUST implement the SNEP default server. Valid NDEF messages received by the default SNEP server MUST be dispatched to applications using the android.nfc.ACTION_NDEF_DISCOVERED intent. Disabling Android Beam in settings MUST NOT disable dispatch of incoming NDEF message.
      • MUST honor the android.settings.NFCSHARING_SETTINGS intent to show NFC sharing settings [ Resources, 86 ].
      • MUST implement the NPP server. Messages received by the NPP server MUST be processed the same way as the SNEP default server.
      • MUST implement a SNEP client and attempt to send outbound P2P NDEF to the default SNEP server when Android Beam is enabled. If no default SNEP server is found then the client MUST attempt to send to an NPP server.
      • MUST allow foreground activities to set the outbound P2P NDEF message using android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessage, and android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessageCallback, and android.nfc.NfcAdapter.enableForegroundNdefPush.
      • SHOULD use a gesture or on-screen confirmation, such as 'Touch to Beam', before sending outbound P2P NDEF messages.
      • SHOULD enable Android Beam by default and MUST be able to send and receive using Android Beam, even when another proprietary NFC P2p mode is turned on.
      • MUST support NFC Connection handover to Bluetooth when the device supports Bluetooth Object Push Profile. Device implementations MUST support connection handover to Bluetooth when using android.nfc.NfcAdapter.setBeamPushUris, by implementing the “Connection Handover version 1.2” [ Resources, 87 ] and “Bluetooth Secure Simple Pairing Using NFC version 1.0” [ Resources, 88 ] specs from the NFC Forum. Such an implementation MUST implement the handover LLCP service with service name “urn:nfc:sn:handover” for exchanging the handover request/select records over NFC, and it MUST use the Bluetooth Object Push Profile for the actual Bluetooth data transfer. For legacy reasons (to remain compatible with Android 4.1 devices), the implementation SHOULD still accept SNEP GET requests for exchanging the handover request/select records over NFC. However an implementation itself SHOULD NOT send SNEP GET requests for performing connection handover.
    • MUST poll for all supported technologies while in NFC discovery mode.
    • SHOULD be in NFC discovery mode while the device is awake with the screen active and the lock-screen unlocked.

(Note that publicly available links are not available for the JIS, ISO, and NFC Forum specifications cited above.)

Android includes support for NFC Host Card Emulation (HCE) mode. If a device implementation does include an NFC controller chipset capable of HCE and Application ID (AID) routing, then it:

  • MUST report the android.hardware.nfc.hce feature constant.
  • MUST support NFC HCE APIs as defined in the Android SDK [ Resources, 10 ].

Additionally, device implementations MAY include reader/writer support for the following MIFARE technologies.

  • MIFARE Classic
  • MIFARE Ultralight
  • NDEF on MIFARE Classic

Note that Android includes APIs for these MIFARE types. If a device implementation supports MIFARE in the reader/writer role, it:

  • MUST implement the corresponding Android APIs as documented by the Android SDK.
  • MUST report the feature com.nxp.mifare from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() meth od [Resources, 53] . Note that this is not a standard Android feature and as such does not appear as a constant on the PackageManager class.
  • MUST NOT implement the corresponding Android APIs nor report the com.nxp.mifare feature unless it also implements general NFC support as described in this section.

If a device implementation does not include NFC hardware, it MUST NOT declare the android.hardware.nfc feature from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method [ Resources, 53] , and MUST implement the Android NFC API as a no-op.

As the classes android.nfc.NdefMessage and android.nfc.NdefRecord represent a protocol-independent data representation format, device implementations MUST implement these APIs even if they do not include support for NFC or declare the android.hardware.nfc feature.

7.4.5. Minimum Network Capability

Device implementations MUST include support for one or more forms of data networking. Specifically, device implementations MUST include support for at least one data standard capable of 200Kbit/sec or greater. Examples of technologies that satisfy this requirement include EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, Ethernet, Bluetooth PAN, etc.

Device implementations where a physical networking standard (such as Ethernet) is the primary data connection SHOULD also include support for at least one common wireless data standard, such as 802.11 (Wi-Fi).

Devices MAY implement more than one form of data connectivity.

7.4.6. הגדרות סנכרון

Device implementations MUST have the master auto-sync setting on by default so that the method getMasterSyncAutomatically() returns “true” [ Resources, 89 ].

7.5. מצלמות

Device implementations SHOULD include a rear-facing camera and MAY include a front-facing camera. A rear-facing camera is a camera located on the side of the device opposite the display; that is, it images scenes on the far side of the device, like a traditional camera. A front-facing camera is a camera located on the same side of the device as the display; that is, a camera typically used to image the user, such as for video conferencing and similar applications.

If a device implementation includes at least one camera, it SHOULD be possible for an application to simultaneously allocate 3 bitmaps equal to the size of the images produced by the largest-resolution camera sensor on the device.

7.5.1. Rear-Facing Camera

Device implementations SHOULD include a rear-facing camera. If a device implementation includes at least one rear-facing camera, it:

  • MUST report the feature flag android.hardware.camera and android.hardware.camera.any.
  • MUST have a resolution of at least 2 megapixels.
  • SHOULD have either hardware auto-focus or software auto-focus implemented in the camera driver (transparent to application software).
  • MAY have fixed-focus or EDOF (extended depth of field) hardware.
  • MAY include a flash. If the Camera includes a flash, the flash lamp MUST NOT be lit while an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance has been registered on a Camera preview surface, unless the application has explicitly enabled the flash by enabling the FLASH_MODE_AUTO or FLASH_MODE_ON attributes of a Camera.Parameters object. Note that this constraint does not apply to the device's built-in system camera application, but only to third-party applications using Camera.PreviewCallback.

7.5.2. Front-Facing Camera

Device implementations MAY include a front-facing camera. If a device implementation includes at least one front-facing camera, it:

  • MUST report the feature flag android.hardware.camera.any and android.hardware.camera.front.
  • MUST have a resolution of at least VGA (640x480 pixels).
  • MUST NOT use a front-facing camera as the default for the Camera API. The camera API in Android has specific support for front-facing cameras and device implementations MUST NOT configure the API to to treat a front-facing camera as the default rear-facing camera, even if it is the only camera on the device.
  • MAY include features (such as auto-focus, flash, etc.) available to rear-facing cameras as described in section 7.5.1 .
  • MUST horizontally reflect (ie mirror) the stream displayed by an app in a CameraPreview, as follows:
    • If the device implementation is capable of being rotated by user (such as automatically via an accelerometer or manually via user input), the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the device's current orientation.
    • If the current application has explicitly requested that the Camera display be rotated via a call to the android.hardware.Camera.setDisplayOrientation()[ Resources, 90 ] method, the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the orientation specified by the application.
    • Otherwise, the preview MUST be mirrored along the device's default horizontal axis.
  • MUST mirror the image displayed by the postview in the same manner as the camera preview image stream. If the device implementation does not support postview, this requirement obviously does not apply.
  • MUST NOT mirror the final captured still image or video streams returned to application callbacks or committed to media storage.

7.5.3. External Camera

Device implementations with USB host mode MAY include support for an external camera that connects to the USB port. If a device includes support for an external camera, it:

  • MUST declare the platform feature android.hardware.camera.external and android.hardware camera.any.
  • MUST support USB Video Class (UVC 1.0 or higher).
  • MAY support multiple cameras.

Video compression (such as MJPEG) support is RECOMMENDED to enable transfer of high-quality unencoded streams (ie raw or independently compressed picture streams). Camera-based video encoding MAY be supported. If so, a simultaneous unencoded/ MJPEG stream (QVGA or greater resolution) MUST be accessible to the device implementation.

7.5.4. Camera API Behavior

Android includes two API packages to access the camera, the newer android.hardware.camera2 API expose lower-level camera control to the app, including efficient zero-copy burst/streaming flows and per-frame controls of exposure, gain, white balance gains, color conversion, denoising, sharpening, and more.

The older API package, android.hardware.Camera, is marked as deprecated in Android 5.0 but as it should still be available for apps to use Android device implementations MUST ensure the continued support of the API as described in this section and in the Android SDK .

Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs, for all available cameras:

  • If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int), then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data provided to application callbacks.
  • If an application registers an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance and the system calls the onPreviewFrame() method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in the byte[] passed into onPreviewFrame() must further be in the NV21 encoding format. That is, NV21 MUST be the default.
  • For android.hardware.Camera, device implementations MUST support the YV12 format (as denoted by the android.graphics.ImageFormat.YV12 constant) for camera previews for both front- and rear-facing cameras. (The hardware video encoder and camera may use any native pixel format, but the device implementation MUST support conversion to YV12.)
  • For android.hardware.camera2, device implementations must support the android.hardware.ImageFormat.YUV_420_888 and android.hardware.ImageFormat.JPEG formats as outputs through the android.media.ImageReader API.

Device implementations MUST still implement the full Camera API included in the Android SDK documentation [ Resources, 91 ], regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.) Note that this does apply to front-facing cameras; for instance, even though most front-facing cameras do not support autofocus, the API callbacks must still be “faked” as described.

Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters() method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters. That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types. For instance, device implementations that support image capture using high dynamic range (HDR) imaging techniques MUST support camera parameter Camera.SCENE_MODE_HDR [ Resources, 92 ].

Because not all device implementations can fully support all the features of the android.hardware.camera2 API, device implementations MUST report the proper level of support with the android.info.supportedHardwareLevel property as described in the Android SDK [ Resources, 93] and report the appropriate framework feature flags [ Resources, 94] .

Device implementations MUST also declare its Individual camera capabilities of android.hardware.camera2 via the android.request.availableCapabilities property and declare the appropriate feature flags [ Resources, 94] ; a device must define the feature flag if any of its attached camera devices supports the feature.

Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_PICTURE intent whenever a new picture is taken by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.

Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_VIDEO intent whenever a new video is recorded by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.

7.5.5. Camera Orientation

Both front- and rear-facing cameras, if present, MUST be oriented so that the long dimension of the camera aligns with the screen's long dimension. That is, when the device is held in the landscape orientation, cameras MUST capture images in the landscape orientation. This applies regardless of the device's natural orientation; that is, it applies to landscape-primary devices as well as portrait-primary devices.

7.6. Memory and Storage

7.6.1. Minimum Memory and Storage

Android Television devices MUST have at least 5GB of non-volatile storage available for application private data.

The memory available to the kernel and userspace on device implementations MUST be at least equal or larger than the minimum values specified by the following table. (See section 7.1.1 for screen size and density definitions.)

Density and screen size 32-bit device 64-bit device
Android Watch devices (due to smaller screens) 416MB לא ישים
  • 280dpi or lower on small/normal screens
  • mdpi or lower on large screens
  • ldpi or lower on extra large screens
424MB 704MB
  • xhdpi or higher on small/normal screens
  • hdpi or higher on large screens
  • mdpi or higher on extra large screens
512MB 832MB
  • 400dpi or higher on small/normal screens
  • xhdpi or higher on large screens
  • tvdpi or higher on extra large screens
896MB 1280MB
  • 560dpi or higher on small/normal screens
  • 400dpi or higher on large screens
  • xhdpi or higher on extra large screens
1344MB 1824MB

The minimum memory values MUST be in addition to any memory space already dedicated to hardware components such as radio, video, and so on that is not under the kernel's control.

Device implementations with less than 512MB of memory available to the kernel and userspace, unless an Android Watch, MUST return the value "true" for ActivityManager.isLowRamDevice().

Android Television devices MUST have at least 5GB and other device implementations MUST have at least 1.5GB of non-volatile storage available for application private data. That is, the /data partition MUST be at least 5GB for Android Television devices and at least 1.5GB for other device implementations. Device implementations that run Android are very strongly encouraged to have at least 3GB of non-volatile storage for application private data so they will be able to upgrade to the future platform releases.

The Android APIs include a Download Manager that applications MAY use to download data files [ Resources, 95 ]. The device implementation of the Download Manager MUST be capable of downloading individual files of at least 100MB in size to the default “cache" location.

7.6.2. Application Shared Storage

Device implementations MUST offer shared storage for applications also often referred as “shared external storage”.

Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, “out of the box”. If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard, then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard to the actual mount point.

Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital (SD) card slot. If this slot is used to satisfy the shared storage requirement, the device implementation:

  • MUST implement a toast or pop-up user interface warning the user when there is no SD card.
  • MUST include a FAT-formatted SD card 1GB in size or larger OR show on the box and other material available at time of purchase that the SD card has to be separately purchased.
  • MUST mount the SD card by default.

Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps as included in the upstream Android Open Source Project; device implementations SHOULD use this configuration and software implementation. If a device implementation uses internal (non-removable) storage to satisfy the shared storage requirement, while that storage MAY share space with the application private data, it MUST be at least 1GB in size and mounted on /sdcard (or /sdcard MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere).

Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.

Device implementations that include multiple shared storage paths (such as both an SD card slot and shared internal storage) MUST allow only pre-installed and privileged Android applications with the WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission to write to the secondary external storage, except when writing to their package-specific directories or within the URI returned by firing the ACTION_OPEN_DOCUMENT_TREE intent.

However, device implementations SHOULD expose content from both storage paths transparently through Android's media scanner service and android.provider.MediaStore.

Regardless of the form of shared storage used, if the device implementation has a USB port with USB peripheral mode support, it MUST provide some mechanism to access the contents of shared storage from a host computer. Device implementations MAY use USB mass storage, but SHOULD use Media Transfer Protocol to satisfy this requirement. If the device implementation supports Media Transfer Protocol, it:

  • SHOULD be compatible with the reference Android MTP host, Android File Transfer [ Resources, 96 ].
  • SHOULD report a USB device class of 0x00.
  • SHOULD report a USB interface name of 'MTP'.

7.7. יו אס בי

Device implementations SHOULD support USB peripheral mode and SHOULD support USB host mode.

If a device implementation includes a USB port supporting peripheral mode:

  • The port MUST be connectable to a USB host that has a standard type-A or type -C USB port.
  • The port SHOULD use micro-B, micro-AB or Type-C USB form factor. Existing and new Android devices are STRONGLY RECOMMENDED to meet these requirements so they will be able to upgrade to future platform releases.
  • The port SHOULD either be located on the bottom of the device (according to natural orientation) or enable software screen rotation for all apps (including home screen), so that the display draws correctly when the device is oriented with the port at bottom. Existing and new Android devices are STRONGLY RECOMMENDED to meet these requirements so they will be able to upgrade to future platform releases.
  • It SHOULD implement the Android Open Accessory (AOA) API and specification as documented in the Android SDK documentation, and if it is an Android Handheld device it MUST implement the AOA API. Device implementations implementing the AOA specification:
    • MUST declare support for the hardware feature android.hardware.usb.accessory [ Resources, 97 ].
    • MUST implement the USB audio class as documented in the Android SDK documentation [ Resources, 98 ].
  • It SHOULD implement support to draw 1.5 A current during HS chirp and traffic as specified in the USB Battery Charging Specification, Revision 1.2 [ Resources, 99 ]. Existing and new Android devices are STRONGLY RECOMMENDED to meet these requirements so they will be able to upgrade to the future platform releases.
  • The value of iSerialNumber in USB standard device descriptor MUST be equal to the value of android.os.Build.SERIAL.

If a device implementation includes a USB port supporting host mode, it:

  • SHOULD use a type-C USB port, if the device implementation supports USB 3.1.
  • MAY use a non-standard port form factor, but if so MUST ship with a cable or cables adapting the port to a standard type-A or type-C USB port.
  • MAY use a micro-AB USB port, but if so SHOULD ship with a cable or cables adapting the port to a standard type-A or type-C USB port.
  • is very strongly RECOMMENDED to implement the USB audio class as documented in the Android SDK documentation [ Resources, 98 ].
  • MUST implement the Android USB host API as documented in the Android SDK, and MUST declare support for the hardware feature android.hardware.usb.host [ Resources, 100 ].
  • SHOULD support the Charging Downstream Port output current range of 1.5 A ~ 5 A as specified in the USB Battery Charging Specification, Revision 1.2 [ Resources, 99 ].

7.8. שֶׁמַע

7.8.1. מִיקרוֹפוֹן

Android Handheld, Watch, and Automotive implementations MUST include a microphone.

Device implementations MAY omit a microphone. However, if a device implementation omits a microphone, it MUST NOT report the android.hardware.microphone feature constant, and MUST implement the audio recording API at least as no-ops, per section 7 . Conversely, device implementations that do possess a microphone:

  • MUST report the android.hardware.microphone feature constant
  • MUST meet the audio recording requirements in section 5.4
  • MUST meet the audio latency requirements in section 5.6

7.8.2. פלט אודיו

Android Watch devices MAY include an audio output.

Device implementations including a speaker or with an audio/multimedia output port for an audio output peripheral as a headset or an external speaker:

  • MUST report the android.hardware.audio.output feature constant.
  • MUST meet the audio playback requirements in section 5.5 .
  • MUST meet the audio latency requirements in section 5.6 .

Conversely, if a device implementation does not include a speaker or audio output port, it MUST NOT report the android.hardware.audio output feature, and MUST implement the Audio Output related APIs as no-ops at least.

Android Watch device implementation MAY but SHOULD NOT have audio output, but other types of Android device implementations MUST have an audio output and declare android.hardware.audio.output.

7.8.2.1. Analog Audio Ports

In order to be compatible with the headsets and other audio accessories using the 3.5mm audio plug across the Android ecosystem [ Resources, 101 ], if a device implementation includes one or more analog audio ports, at least one of the audio port(s) SHOULD be a 4 conductor 3.5mm audio jack. If a device implementation has a 4 conductor 3.5mm audio jack, it:

  • MUST support audio playback to stereo headphones and stereo headsets with a microphone, and SHOULD support audio recording from stereo headsets with a microphone.
  • MUST support TRRS audio plugs with the CTIA pin-out order, and SHOULD support audio plugs with the OMTP pin-out order.
  • MUST support the detection of microphone on the plugged in audio accessory, if the device implementation supports a microphone, and broadcast the android.intent.action.HEADSET_PLUG with the extra value microphone set as 1.
  • SHOULD support the detection and mapping to the keycodes for the following 3 ranges of equivalent impedance between the microphone and ground conductors on the audio plug:
    • 70 ohm or less : KEYCODE_HEADSETHOOK
    • 210-290 Ohm : KEYCODE_VOLUME_UP
    • 360-680 Ohm : KEYCODE_VOLUME_DOWN
  • SHOULD support the detection and mapping to the keycode for the following range of equivalent impedance between the microphone and ground conductors on the audio plug:
    • 110-180 Ohm: KEYCODE_VOICE_ASSIST
  • MUST trigger ACTION_HEADSET_PLUG upon a plug insert, but only after all contacts on plug are touching their relevant segments on the jack.
  • MUST be capable of driving at least 150mV +/- 10% of output voltage on a 32 Ohm speaker impedance.
  • MUST have a microphone bias voltage between 1.8V ~ 2.9V.

8. Performance Compatibility

Some minimum performance criteria are critical to the user experience and impacts the baseline assumptions developers would have when developing an app. Android Watch devices SHOULD and other type of device implementations MUST meet the following criteria:

8.1. User Experience Consistency

Device implementations MUST provide a smooth user interface by ensuring a consistent frame rate and response times for applications and games. Device implementations MUST meet the following requirements:

  • Consistent frame latency . Inconsistent frame latency or a delay to render frames MUST NOT happen more often than 5 frames in a second, and SHOULD be below 1 frames in a second.
  • User interface latency . Device implementations MUST ensure low latency user experience by scrolling a list of 10K list entries as defined by the Android Compatibility Test Suite (CTS) in less than 36 secs.
  • החלפת משימות . When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched MUST take less than 1 second.

8.2. File I/O Access Performance

Device implementations MUST ensure internal storage file access performance consistency for read and write operations.

  • Sequential write . Device implementations MUST ensure a sequential write performance of at least 5MB/s for a 256MB file using 10MB write buffer.
  • Random write . Device implementations MUST ensure a random write performance of at least 0.5MB/s for a 256MB file using 4KB write buffer.
  • Sequential read . Device implementations MUST ensure a sequential read performance of at least 15MB/s for a 256MB file using 10MB write buffer.
  • Random read . Device implementations MUST ensure a random read performance of at least 3.5MB/s for a 256MB file using 4KB write buffer.

9. Security Model Compatibility

Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 102 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow subsections.

9.1. הרשאות

Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 102 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.

9.2. UID and Process Isolation

Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unixstyle UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 102 ].

9.3. Filesystem Permissions

Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 102 ].

9.4. Alternate Execution Environments

Device implementations MAY include runtime environments that execute applications using some other software or technology than the Dalvik Executable Format or native code. However, such alternate execution environments MUST NOT compromise the Android security model or the security of installed Android applications, as described in this section.

Alternate runtimes MUST themselves be Android applications, and abide by the standard Android security model, as described elsewhere in section 9 .

Alternate runtimes MUST NOT be granted access to resources protected by permissions not requested in the runtime's AndroidManifest.xml file via the <uses-permission> mechanism.

Alternate runtimes MUST NOT permit applications to make use of features protected by Android permissions restricted to system applications.

Alternate runtimes MUST abide by the Android sandbox model. Specifically, alternate runtimes:

  • SHOULD install apps via the PackageManager into separate Android sandboxes ( Linux user IDs, etc.).
  • MAY provide a single Android sandbox shared by all applications using the alternate runtime.
  • and installed applications using an alternate runtime, MUST NOT reuse the sandbox of any other app installed on the device, except through the standard Android mechanisms of shared user ID and signing certificate.
  • MUST NOT launch with, grant, or be granted access to the sandboxes corresponding to other Android applications.
  • MUST NOT be launched with, be granted, or grant to other applications any privileges of the superuser (root), or of any other user ID.

The .apk files of alternate runtimes MAY be included in the system image of a device implementation, but MUST be signed with a key distinct from the key used to sign other applications included with the device implementation.

When installing applications, alternate runtimes MUST obtain user consent for the Android permissions used by the application. If an application needs to make use of a device resource for which there is a corresponding Android permission (such as Camera, GPS, etc.), the alternate runtime MUST inform the user that the application will be able to access that resource. If the runtime environment does not record application capabilities in this manner, the runtime environment MUST list all permissions held by the runtime itself when installing any application using that runtime.

9.5. Multi-User Support

This feature is optional for all device types.

Android includes support for multiple users and provides support for full user isolation [ Resources, 103] . Device implementations MAY enable multiple users, but when enabled MUST meet the following requirements related to multi-user support [ Resources, 104 ]:

  • Device implementations that do not declare the android.hardware.telephony feature flag MUST support restricted profiles, a feature that allows device owners to manage additional users and their capabilities on the device. With restricted profiles, device owners can quickly set up separate environments for additional users to work in, with the ability to manage finer-grained restrictions in the apps that are available in those environments.
  • Conversely device implementations that declare the android.hardware.telephony feature flag MUST NOT support restricted profiles but MUST align with the AOSP implementation of controls to enable /disable other users from accessing the voice calls and SMS.
  • Device implementations MUST, for each user, implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 102 ].
  • Device implementations MAY support creating users and managed profiles via the android.app.admin.DevicePolicyManager APIs, and if supported, MUST declare the platform feature flag android.software.managed_users.
  • Device implementations that declare the feature flag android.software.managed_users MUST use the upstream AOSP icon badge to represent the managed applications and other badge UI elements like Recents & Notifications.
  • Each user instance on an Android device MUST have separate and isolated external storage directories. Device implementations MAY store multiple users' data on the same volume or filesystem. However, the device implementation MUST ensure that applications owned by and running on behalf a given user cannot list, read, or write to data owned by any other user. Note that removable media, such as SD card slots, can allow one user to access another's data by means of a host PC. For this reason, device implementations that use removable media for the primary external storage APIs MUST encrypt the contents of the SD card if multiuser is enabled using a key stored only on non-removable media accessible only to the system. As this will make the media unreadable by a host PC, device implementations will be required to switch to MTP or a similar system to provide host PCs with access to the current user's data. Accordingly, device implementations MAY but SHOULD NOT enable multi-user if they use removable media [ Resources, 105 ] for primary external storage.

9.6. Premium SMS Warning

Android includes support for warning users of any outgoing premium SMS message [ Resources, 106 ] . Premium SMS messages are text messages sent to a service registered with a carrier that may incur a charge to the user. Device implementations that declare support for android.hardware.telephony MUST warn users before sending a SMS message to numbers identified by regular expressions defined in /data/misc/sms/codes.xml file in the device. The upstream Android Open Source Project provides an implementation that satisfies this requirement.

9.7. Kernel Security Features

The Android Sandbox includes features that can use the Security-Enhanced Linux (SELinux) mandatory access control (MAC) system and other security features in the Linux kernel. SELinux or any other security features, if implemented below the Android framework:

  • MUST maintain compatibility with existing applications.
  • MUST NOT have a visible user interface when a security violation is detected and successfully blocked, but MAY have a visible user interface when an unblocked security violation occurs resulting in a successful exploit.
  • SHOULD NOT be user or developer configurable.

If any API for configuration of policy is exposed to an application that can affect another application (such as a Device Administration API), the API MUST NOT allow configurations that break compatibility.

Devices MUST implement SELinux or an equivalent mandatory access control system if using a kernel other than Linux and meet the following requirements, which are satisfied by the reference implementation in the upstream Android Open Source Project.

Device implementations:

  • MUST support a SELinux policy that allows the SELinux mode to be set on a per-domain basis, and MUST configure all domains in enforcing mode. No permissive mode domains are allowed, including domains specific to a device/vendor.
  • SHOULD load policy from /sepolicy file on the device.
  • MUST NOT modify, omit, or replace the neverallow rules present within the sepolicy file provided in the upstream Android Open Source Project (AOSP) and the policy MUST compile with all neverallow present, for both AOSP SELinux domains as well as device/vendor specific domains .
  • MUST support dynamic updates of the SELinux policy file without requiring a system image update.

Device implementations SHOULD retain the default SELinux policy provided in the upstream Android Open Source Project, until they have first audited their additions to the SELinux policy. Device implementations MUST be compatible with the upstream Android Open Source Project.

9.8. פְּרָטִיוּת

If the device implements functionality in the system that captures the contents displayed on the screen and/or records the audio stream played on the device, it MUST continuously notify the user whenever this functionality is enabled and actively capturing/recording.

If a device implementation has a mechanism that routes network data traffic through a proxy server or VPN gateway by default (for example, preloading a VPN service with android.permission.CONTROL_VPN granted), the device implementation MUST ask for the user's consent before enabling that מַנגָנוֹן.

9.9. Full-Disk Encryption

Optional for Android device implementations without a lock screen.

If the device implementation supports a lock screen with PIN (numeric) or PASSWORD (alphanumeric), the device MUST support full-disk encryption of the application private data (/data partition), as well as the SD card partition if it is a permanent, non-removable part of the device [ Resources, 107 ]. For devices supporting full-disk encryption, the full-disk encryption SHOULD be enabled all the time after the user has completed the out-of-box experience. While this requirement is stated as SHOULD for this version of the Android platform, it is very strongly RECOMMENDED as we expect this to change to MUST in the future versions of Android. Encryption MUST use AES with a key of 128-bits (or greater) and a mode designed for storage (for example, AES-XTS, AES-CBC-ESSIV). The encryption key MUST NOT be written to storage at any time without being encrypted. Other than when in active use, the encryption key SHOULD be AES encrypted with the lockscreen passcode stretched using a slow stretching algorithm (eg PBKDF2 or scrypt). If the user has not specified a lockscreen passcode or has disabled use of the passcode for encryption, the system SHOULD use a default passcode to wrap the encryption key. If the device provides a hardware-backed keystore, the password stretching algorithm MUST be cryptographically bound to that keystore. The encryption key MUST NOT be sent off the device (even when wrapped with the user passcode and/or hardware bound key). The upstream Android Open Source project provides a preferred implementation of this feature based on the linux kernel feature dm-crypt.

9.10. Verified Boot

Verified boot is a feature that guarantees the integrity of the device software. If a device implementation supports the feature, it MUST:

  • Declare the platform feature flag android.software.verified_boot
  • Perform verification on every boot sequence
  • Start verification from a hardware key that is the root of trust, and go all the way up to the system partition
  • Implement each stage of verification to check the integrity and authenticity of all the bytes in the next stage before executing the code in the next stage
  • Use verification algorithms as strong as current recommendations from NIST for hashing algorithms (SHA-256) and public key sizes (RSA-2048)

Device implementations SHOULD support verified boot for device integrity. While this requirement is SHOULD for this version of the Android platform, it is strongly RECOMMENDED as we expect this to change to MUST in future versions of Android. The upstream Android Open Source Project provides a preferred implementation of this feature based on the linux kernel feature dm-verity.

10. Software Compatibility Testing

Device implementations MUST pass all tests described in this section.

However, note that no software test package is fully comprehensive. For this reason, device implementers are very strongly encouraged to make the minimum number of changes as possible to the reference and preferred implementation of Android available from the Android Open Source Project. This will minimize the risk of introducing bugs that create incompatibilities requiring rework and potential device updates.

10.1. חבילת בדיקת תאימות

Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 108 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.

The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 5.1. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.

10.2. CTS Verifier

Device implementations MUST correctly execute all applicable cases in the CTS Verifier. The CTS Verifier is included with the Compatibility Test Suite, and is intended to be run by a human operator to test functionality that cannot be tested by an automated system, such as correct functioning of a camera and sensors.

The CTS Verifier has tests for many kinds of hardware, including some hardware that is optional. Device implementations MUST pass all tests for hardware that they possess; for instance, if a device possesses an accelerometer, it MUST correctly execute the Accelerometer test case in the CTS Verifier. Test cases for features noted as optional by this Compatibility Definition Document MAY be skipped or omitted.

Every device and every build MUST correctly run the CTS Verifier, as noted above. However, since many builds are very similar, device implementers are not expected to explicitly run the CTS Verifier on builds that differ only in trivial ways. Specifically, device implementations that differ from an implementation that has passed the CTS Verifier only by the set of included locales, branding, etc. MAY omit the CTS Verifier test.

11. Updatable Software

Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform “live” upgrades—that is, a device restart MAY be required.

Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:

  • “Over-the-air (OTA)” downloads with offline update via reboot
  • “Tethered” updates over USB from a host PC
  • “Offline” updates via a reboot and update from a file on removable storage

However, if the device implementation includes support for an unmetered data connection such as 802.11 or Bluetooth PAN (Personal Area Network) profile:

  • Android Automotive implementations SHOULD support OTA downloads with offline update via reboot.
  • All other device implementations MUST support OTA downloads with offline update via reboot.

The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. That is, the update mechanism MUST preserve application private data and application shared data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.

For device implementations that are launching with Android 5.1 and later, the update mechanism SHOULD support verifying that the system image is binary identical to expected result following an OTA. The block-based OTA implementation in the upstream Android Open Source Project, added since Android 5.1, satisfies this requirement.

If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of third-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.

12. Document Changelog

The following table contains a summary of the changes to the Compatibility Definition in this release.

סָעִיף Summary of change
2. Device Types Added definition for Android automotive implementation.
2.1 Device Configurations Added column for Android automotive implementation.
3.3.2. 32-bit ARM Native Code Compatibility New section added.
3.4.1. WebView Compatibility Updated webview user agent string requirement to accommodate upstream implementation change.
3.4.2. Browser compatibility Added Android automotive implementations as another case that MAY omit a browser application.
3.7. Runtime Compatibility Updated required runtime heap size for smaller screens and added requirement for the new dpi bucket (280dpi).
3.8.3. התראות Clarified notification requirement for Android Watch, Television and Automotive implementations.
3.8.8. Activity Switching Relax Overview title count requirement.
3.8.10. Lock Screen Media Control Clarified requirement for Android Watch and Automotive implementations.
3.8.13. Unicode and font Relaxed Emoji character input method requirement.
3.9. Device Administration Clarified condition when the full range of device administration policies has to be supported.
3.10. נְגִישׁוּת Added Android automotive requirements.
3.11. טקסט לדיבור Added Android automotive requirements.
5.1. Media Codecs Mandated decoding support for codecs reported by CamcorderProfile.
5.1.3 Video Codecs Added Android automotive requirements.
5.4. הקלטת שמע Clarified language at the beginning of the section to ensure MUST requirements are read as REQUIRED.
7.1.1.3. Screen Density Added a new screen dpi (280dpi).
7.1.5. Legacy Application Compatibility Mode Added Android automotive requirements.
7.2 Input Devices Added general introduction statement.
7.2.1. מקלדת Added Android Automotive requirements.
7.2.3. Navigation Keys Added Android Automotive requirements.
7.3.1. מד תאוצה Relaxed requirement for reporting frequency on Android Watch.
7.3.4. ג'ִירוֹסקוֹפּ Relaxed requirement for reporting frequency on Android Watch.
7.4.3 Bluetooth Added Android Automotive requirements.
7.4.4. Near-Field Communications Clarified condition for when Host Card Emulation is a requirement.
7.6.1. Minimum Memory and Storage Updated minimum memory requirements for lower resolution screen devices and added hard-limit requirement isLowRamDevice().
7.6.2. Application Shared Storage Updated requirements when support for host machine access is mandatory.
7.7 USB Fixing typos in USB section
7.6.2. Application Shared Storage Updated requirements that pre-installed system apps may write to secondary external storage.
7.6.2. Application Shared Storage Apps can use ACTION_OPEN_DOCUMENT_TREE to write to secondary ext. אִחסוּן
7.6.2. Application Shared Storage Clarify that /sdcard can share storage with /data
7.7 USB Remove redundant requirement on UMS/MTP from 7.7
7.8.1. מִיקרוֹפוֹן Added Android Automotive requirements.
8.2. File I/O Access Performance Clarified requirements.
9.5. Multi-User Support SD card encryption required for the primary external storage.
9.8. פְּרָטִיוּת Added privacy requirement for preloaded VPNs.
9.9. Full-Disk Encryption Clarified condition when Full-Disk encryption support is mandatory.
9.10. Verified Boot Clarified definition of verified boot.
11. Updatable Software Clarified the OTA download requirement is allowed but not mandatory for Android Automotive implementations.

13. Contact Us

You can join the android-compatibility forum [Resources, 109 ] and ask for clarifications or bring up any issues that you think the document does not cover.

14. Resources

1. IETF RFC2119 Requirement Levels: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt

2. Android Open Source Project: http://source.android.com/

3. Android Television features: http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html#FEATURE_LEANBACK

4. Android Watch feature: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html#UI_MODE_TYPE_WATCH

5. API definitions and documentation: http://developer.android.com/reference/packages.html

6. Android Permissions reference: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html

7. android.os.Build reference: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html

8. Android 5.1 allowed version strings: http://source.android.com/compatibility/5.1/versions.html

9. Telephony Provider: http://developer.android.com/reference/android/provider/Telephony.html

10. Host-based Card Emulation: http://developer.android.com/guide/topics/connectivity/nfc/hce.html

11. Android Extension Pack: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/opengl.html#aep

12. android.webkit.WebView class: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html

13. WebView compatibility: http://www.chromium.org/

14. HTML5: http://html.spec.whatwg.org/multipage/

15. HTML5 offline capabilities: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#offline

16. HTML5 video tag: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#video

17. HTML5/W3C geolocation API: http://www.w3.org/TR/geolocation-API/

18. HTML5/W3C webstorage API: http://www.w3.org/TR/webstorage/

19. HTML5/W3C IndexedDB API: http://www.w3.org/TR/IndexedDB/

20. Dalvik Executable Format and bytecode specification: available in the Android source code, at dalvik/docs

21. AppWidgets: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html

22. Notifications: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html

23. Application Resources: https://developer.android.com/guide/topics/resources/available-resources.html

24. Status Bar icon style guide: http://developer.android.com/design/style/iconography.html

25. Notifications Resources: https://developer.android.com/design/patterns/notifications.html

26. Search Manager: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html

27. Toasts: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html

28. Themes: http://developer.android.com/guide/topics/ui/themes.html

29. R.style class: http://developer.android.com/reference/android/R.style.html

30. Material design: http://developer.android.com/reference/android/R.style.html#Theme_Material

31. Live Wallpapers: http://developer.android.com/reference/android/service/wallpaper/WallpaperService.html

32. Overview screen resources: http://developer.android.com/guide/components/recents.html

33. Screen pinning: https://developer.android.com/about/versions/android-5.0.html#ScreenPinning

34. Input methods: http://developer.android.com/guide/topics/text/creating-input-method.html

35. Media Notification: https://developer.android.com/reference/android/app/Notification.MediaStyle.html

36. Dreams: http://developer.android.com/reference/android/service/dreams/DreamService.html

37. Settings.Secure LOCATION_MODE:

http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.Secure.html#LOCATION_MODE

38. Unicode 6.1.0: http://www.unicode.org/versions/Unicode6.1.0/

39. Android Device Administration: http://developer.android.com/guide/topics/admin/device-admin.html

40. DevicePolicyManager reference: http://developer.android.com/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html

41. Android Device Owner App:

http://developer.android.com/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html#isDeviceOwnerApp(java.lang.String)

42. Android Accessibility Service APIs: http://developer.android.com/reference/android/accessibilityservice/AccessibilityService.html

43. Android Accessibility APIs: http://developer.android.com/reference/android/view/accessibility/package-summary.html

44. Eyes Free project: http://code.google.com/p/eyes-free

45. Text-To-Speech APIs: http://developer.android.com/reference/android/speech/tts/package-summary.html

46. Television Input Framework: /devices/tv/index.html

47. Reference tool documentation (for adb, aapt, ddms, systrace): http://developer.android.com/tools/help/index.html

48. Android apk file description: http://developer.android.com/guide/components/fundamentals.html

49. Manifest files: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html

50. Android Media Formats: http://developer.android.com/guide/appendix/media-formats.html

51. RTC Hardware Coding Requirements: http://www.webmproject.org/hardware/rtc-coding-requirements/

52. AudioEffect API: http://developer.android.com/reference/android/media/audiofx/AudioEffect.html

53. Android android.content.pm.PackageManager class and Hardware Features List:

http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html

54. HTTP Live Streaming Draft Protocol: http://tools.ietf.org/html/draft-pantos-http-live-streaming-03

55. ADB: http://developer.android.com/tools/help/adb.html

56. Dumpsys: /devices/input/diagnostics.html

57. DDMS: http://developer.android.com/tools/debugging/ddms.html

58. Monkey testing tool: http://developer.android.com/tools/help/monkey.html

59. SysyTrace tool: http://developer.android.com/tools/help/systrace.html

60. Android Application Development-Related Settings:

http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.html#ACTION_APPLICATION_DEVELOPMENT_SETTINGS

61. Supporting Multiple Screens: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html

62. android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html

63. RenderScript: http://developer.android.com/guide/topics/renderscript/

64. Android extension pack for OpenGL ES: https://developer.android.com/reference/android/opengl/GLES31Ext.html

65. Hardware Acceleration: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html

66. EGL Extension-EGL_ANDROID_RECORDABLE:

http://www.khronos.org/registry/egl/extensions/ANDROID/EGL_ANDROID_recordable.txt

67. Display Manager: http://developer.android.com/reference/android/hardware/display/DisplayManager.html

68. android.content.res.Configuration: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html

69. Action Assist: http://developer.android.com/reference/android/content/Intent.html#ACTION_ASSIST

70. Touch Input Configuration: http://source.android.com/devices/tech/input/touch-devices.html

71. Motion Event API: http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html

72. Key Event API: http://developer.android.com/reference/android/view/KeyEvent.html

73. Android Open Source sensors: http://source.android.com/devices/sensors

74. android.hardware.SensorEvent: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html

75. Timestamp sensor event: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html#timestamp

76. Android Open Source composite sensors: /devices/sensors/sensor-types.html#composite_sensor_type_summary

77. Continuous trigger mode: /docs/core/interaction/sensors/report-modes#continuous

78. Accelerometer sensor: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Sensor.html#TYPE_ACCELEROMETER

79. Wi-Fi Multicast API: http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/WifiManager.MulticastLock.html

80. Wi-Fi Direct (Wi-Fi P2P): http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/p2p/WifiP2pManager.html

81. WifiManager API: http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/WifiManager.html

82. Bluetooth API: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html

83. Bluetooth ScanFilter API: https://developer.android.com/reference/android/bluetooth/le/ScanFilter.html

84. NDEF Push Protocol: http://source.android.com/compatibility/ndef-push-protocol.pdf

85. Android Beam: http://developer.android.com/guide/topics/connectivity/nfc/nfc.html

86. Android NFC Sharing Settings:

http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.html#ACTION_NFCSHARING_SETTINGS

87. NFC Connection Handover: http://members.nfc-forum.org/specs/spec_list/#conn_handover

88. Bluetooth Secure Simple Pairing Using NFC: http://members.nfc-forum.org/apps/group_public/download.php/18688/NFCForum-AD-BTSSP_1_1.pdf

89. Content Resolver: http://developer.android.com/reference/android/content/ContentResolver.html

90. Camera orientation API: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html#setDisplayOrientation(int)

91. Camera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html

92. Camera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.Parameters.html

93. Camera hardware level: https://developer.android.com/reference/android/hardware/camera2/CameraCharacteristics.html#INFO_SUPPORTED_HARDWARE_LEVEL

94. Camera version support: http://source.android.com/devices/camera/versioning.html

95. Android DownloadManager: http://developer.android.com/reference/android/app/DownloadManager.html

96. Android File Transfer: http://www.android.com/filetransfer

97. Android Open Accessories: http://developer.android.com/guide/topics/connectivity/usb/accessory.html

98. Android USB Audio: http://developer.android.com/reference/android/hardware/usb/UsbConstants.html#USB_CLASS_AUDIO

99. USB Charging Specification: http://www.usb.org/developers/docs/devclass_docs/USB_Battery_Charging_1.2.pdf

100. USB Host API: http://developer.android.com/guide/topics/connectivity/usb/host.html

101. Wired audio headset: http://source.android.com//docs/core/interaction/accessories/headset/plug-headset-spec.html

102. Android Security and Permissions reference: http://developer.android.com/guide/topics/security/permissions.html

103. UserManager reference: http://developer.android.com/reference/android/os/UserManager.html

104. External Storage reference: http://source.android.com/docs/core/storage

105. External Storage APIs: http://developer.android.com/reference/android/os/Environment.html

106. SMS Short Code: http://en.wikipedia.org/wiki/Short_code

107. Android Open Source Encryption: http://source.android.com/docs/security/features/encryption

108. Android Compatibility Program Overview: http://source.android.com//docs/compatibility

109. Android Compatibility forum: https://groups.google.com/forum/#!forum/android-compatibility

110. WebM project: http://www.webmproject.org/

111. Android UI_MODE_TYPE_CAR API: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html#UI_MODE_TYPE_CAR

112. Android MediaCodecList API: http://developer.android.com/reference/android/media/MediaCodecList.html

113. Android CamcorderProfile API: http://developer.android.com/reference/android/media/CamcorderProfile.html

Many of these resources are derived directly or indirectly from the Android SDK, and will be functionally identical to the information in that SDK's documentation. In any cases where this Compatibility Definition or the Compatibility Test Suite disagrees with the SDK documentation, the SDK documentation is considered authoritative. Any technical details provided in the references included above are considered by inclusion to be part of this Compatibility Definition.