דף זה תורגם על ידי Cloud Translation API.
Switch to English

הגדרת תאימות Android 2.1

זכויות יוצרים © 2010, Google Inc. כל הזכויות שמורות.
compatibility@android.com

1. הקדמה

מסמך זה מונה את הדרישות שצריך לעמוד בכדי שהטלפונים הניידים יהיו תואמים ל- Android 2.1.

השימוש ב"חובה "," אסור "," חובה "," יהיה "," לא "," צריך "," לא צריך "," מומלץ "," עשוי "ו-" לא חובה "הוא בתקן IETF מוגדר ב- RFC2119 [ משאבים, 1 ].

כפי שנהוג להשתמש במסמך זה, "מיישם מכשירים" או "מיישם" הוא אדם או ארגון המפתח פיתרון חומרה / תוכנה הפועלת על אנדרואיד 2.1. "יישום מכשיר" או "יישום" הוא פיתרון החומרה / תוכנה שפותחה כך.

כדי להיחשב תואם ל- Android 2.1, יישומי מכשירים:

  • חייבים לעמוד בדרישות המוצגות בהגדרת תאימות זו, כולל כל המסמכים המשולבים באמצעות הפניה.
  • חייבים לעבור את הגרסה העדכנית ביותר של חבילת מבחן תאימות אנדרואיד (CTS) הזמינה בעת השלמת תוכנת יישום המכשיר. (ה- CTS זמין כחלק מפרויקט קוד הפתוח של אנדרואיד [ משאבים, 2 ].) ה- CTS בוחן רבים, אך לא את כל המרכיבים המפורטים במסמך זה.

כאשר הגדרה זו או ה- CTS שקטות, דו משמעיות או לא שלמות, באחריותו של מיישם המכשיר להבטיח תאימות ליישומים קיימים. מסיבה זו, פרויקט הקוד הפתוח של אנדרואיד [ משאבים, 3 ] הוא גם ההתייחסות וגם היישום המועדף של אנדרואיד. מיישמי מכשירים מעודדים בחום לבסס את יישומם על קוד המקור "במעלה הזרם" הזמין מפרויקט קוד הפיתוח של אנדרואיד. בעוד שמרכיבים מסוימים ניתנים להחלפה באופן היפותטי במימוש חלופי, נוהג זה להתייאש, שכן מעבר מבחני ה- CTS יהפוך לקשה משמעותית. באחריות היזם להבטיח תאימות התנהגותית מלאה ליישום אנדרואיד הרגיל, כולל ומעבר לסוויטת מבחן התאימות. לבסוף, שימו לב כי החלפות ושינויים ברכיבים מסוימים אסורים במפורש על ידי מסמך זה.

2. משאבים

  1. רמות דרישות של IETF RFC2119: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
  2. סקירה כללית של תוכנית תאימות אנדרואיד: http://source.android.com/compatibility/index.html
  3. פרויקט קוד פתוח אנדרואיד: http://source.android.com/
  4. הגדרות ותיעוד של ממשק API: http://developer.android.com/reference/packages.html
  5. התייחסות להרשאות אנדרואיד: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html
  6. android.os הפניה לבנייה: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html
  7. מחרוזות גרסת Android 2.1 מותרות: http://source.android.com/compatibility/2.1/versions.html
  8. android.webkit.WebView בכיתה: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
  9. HTML5: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/
  10. מפרט מכונה וירטואלית של Dalvik: זמין בקוד המקור של אנדרואיד, ב- dalvik / docs
  11. AppWidgets: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
  12. התראות: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html
  13. משאבי יישום: http://code.google.com/android/reference/available-resources.html
  14. מדריך לסגנון סמל סרגל המצב: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guideline /icon_design.html#statusbarstructure
  15. מנהל חיפוש: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html
  16. טוסטים: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html
  17. רקעים חיים: http://developer.android.com/resources/articles/live-wallpapers.html
  18. אפליקציות לאנדרואיד: http://code.google.com/p/apps-for-android
  19. תיעוד של כלי עזר (עבור adb, aapt, ddms): http://developer.android.com/guide/developing/tools/index.html
  20. תיאור קובץ apk של אנדרואיד: http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html
  21. קבצי מניפסט: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html
  22. כלי לבדיקת קופים: http://developer.android.com/guide/developing/tools/monkey.html
  23. תמיכה במסכים מרובים: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
  24. android.content.res.Configuration: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html
  25. android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
  26. android.hardware.Camera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html
  27. מרווח לתאם חיישן: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html
  28. הפניה לאבטחה והרשאות אנדרואיד: http://developer.android.com/guide/topics/security/security.html
  29. API של Bluetooth: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html

רבים מהמשאבים הללו נגזרים ישירות או בעקיפין מ- SDK Android 2.1, והם יהיו זהים מבחינה תפקודית למידע בתיעוד של SDK זה. בכל המקרים שבהם הגדרת תאימות זו או חבילת מבחן התאימות אינם מסכימים עם תיעוד SDK, תיעוד SDK נחשב לסמכותי. כל הפרטים הטכניים המופיעים בהפניות הכלולות לעיל נחשבים על ידי הכללה כחלק מהגדרת תאימות זו.

3. תוכנה

פלטפורמת אנדרואיד כוללת קבוצה של ממשקי API מנוהלים, קבוצה של ממשקי API מקוריים, וגוף של מה שמכונה ממשקי API "רכים" כמו מערכת ה- Intent ו- API של יישומי אינטרנט. פרק זה מפרט את ה- API הקשיח והרך המשולבים בתאימות, כמו גם התנהגויות טכניות וממשק משתמש רלוונטי אחר. יישומי התקנים חייבים לעמוד בכל הדרישות בסעיף זה.

3.1. תאימות API מנוהלת

סביבת הביצוע המנוהלת (מבוססת Dalvik) היא הרכב העיקרי ליישומי אנדרואיד. ממשק התכנות של אפליקציות אנדרואיד (API) הוא קבוצת ממשקי פלטפורמת אנדרואיד שנחשפים ליישומים הפועלים בסביבת VM המנוהלת. יישומי התקנים חייבים לספק יישומים מלאים, כולל כל ההתנהגויות המתועדות, של כל API מתועד שנחשף על ידי אנדרואיד 2.1 SDK [ משאבים, 4 ].

יישומי מכשירים אסור להשמיט ממשקי API מנוהלים כלשהם, לשנות ממשקי API או חתימות ממשק API, לסטות מההתנהגות המתועדת, או לכלול אי-אופציות, אלא אם הדבר מותר במפורש על ידי הגדרת תאימות זו.

3.2. תאימות API רכה

בנוסף לממשקי ה- API המנוהלים מסעיף 3.1, אנדרואיד כוללת גם ממשק API "רך" משמעותי של זמן ריצה בלבד, בצורה של דברים כגון כוונות, הרשאות והיבטים דומים של יישומי אנדרואיד שלא ניתן לאכוף בזמן קומפילציה של אפליקציות. פרק זה מפרט את ה- API "הרך" והתנהגויות המערכת הנדרשות לתאימות ל- Android 2.1. יישומי התקנים חייבים לעמוד בכל הדרישות המוצגות בסעיף זה.

3.2.1. הרשאות

מיישומי מכשירים חייבים לתמוך ולאכוף את כל קבצי ההרשאות כמתועדים בדף הפניה להרשאה [ משאבים, 5 ]. שים לב כי בסעיף 10 מופיעות דרישות תוספת הקשורות למודל האבטחה של אנדרואיד.

3.2.2. בנה פרמטרים

ממשקי ה- API של אנדרואיד כוללים מספר קבועים ב- android.os.Build class [ משאבים, 6 ] המיועדים לתאר את המכשיר הנוכחי. כדי לספק ערכים עקביים ומשמעותיים על פני יישומי מכשירים, הטבלה שלהלן כוללת הגבלות נוספות על הפורמטים של ערכים אלה שאליהם יש ליישם מכשירים.

פָּרָמֶטֶר הערות
android.os.Build.VERSION.RELEASE גרסת מערכת האנדרואיד שמבצעת כעת, בפורמט קריא אנושי. על שדה זה להיות אחד מערכי המחרוזת המוגדרים ב [ משאבים, 7 ].
android.os.Build.VERSION.SDK גרסת מערכת האנדרואיד שמבצעת כעת, בפורמט נגיש לקוד אפליקציות של צד שלישי. עבור אנדרואיד 2.1, בשדה זה יש ערך שלם 7.
android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL ערך שנבחר על ידי מיישם המכשירים המייעד את הבנייה הספציפית של מערכת ה- Android המבצעת כעת, בפורמט קריא אנושי. אין להשתמש בערך זה מחדש עבור מבנים שונים המועברים למשתמשים קצה. שימוש אופייני בשדה זה הוא לציין איזה מספר בנייה או מזהה שינוי בקרת מקור שימש כדי ליצור את ה- build. אין דרישות לפורמט הספציפי של שדה זה, אלא שהוא לא צריך להיות בטל או במחרוזת הריקה ("").
android.os.Build.BOARD ערך שנבחר על ידי מיישם המכשיר המזהה את החומרה הפנימית הספציפית המשמשת את המכשיר, בפורמט קריא אנושי. שימוש אפשרי בשדה זה הוא לציין את התיקון הספציפי של הלוח המניע את המכשיר. אין דרישות לפורמט הספציפי של שדה זה, אלא שהוא לא צריך להיות בטל או במחרוזת הריקה ("").
android.os.Build.BRAND ערך שנבחר על ידי מיישם המכשירים המזהה את שם החברה, הארגון, הפרט וכו 'שייצרו את המכשיר, בפורמט קריא אנושי. שימוש אפשרי בשדה זה הוא לציין את היצרן המקורי ו / או הספק שמכרו את המכשיר. אין דרישות לפורמט הספציפי של שדה זה, אלא שהוא לא צריך להיות בטל או במחרוזת הריקה ("").
android.os.Build.DEVICE ערך שנבחר על ידי מיישם המכשיר המזהה את התצורה או התיקון הספציפי של הגוף (המכונה לעיתים "עיצוב תעשייתי") של המכשיר. אין דרישות לפורמט הספציפי של שדה זה, אלא שהוא לא צריך להיות בטל או במחרוזת הריקה ("").
android.os.Build.FINGERPRINT מחרוזת שמזהה ייחודיות את הבנייה הזו. זה אמור להיות קריא באופן סביר. עליו לעקוב אחר התבנית הזו:
$(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE)/$(BOARD):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS)
לדוגמה:
acme/mydevice/generic/generic:2.1-update1/ERC77/3359:userdebug/test-keys
טביעת האצבע אסור לכלול רווחים. אם בשדות אחרים הכלולים בתבנית למעלה יש רווחים, עליהם להיות מוחלפים בתו קו תחתון ASCII ("_") בטביעת האצבע.
android.os.Build.HOST מחרוזת המזהה באופן ייחודי את המארח עליו נבנה המבנה, בפורמט קריא אנושי. אין דרישות לפורמט הספציפי של שדה זה, אלא שהוא לא צריך להיות בטל או במחרוזת הריקה ("").
android.os.Build.ID מזהה שנבחר על ידי מיישם המכשיר להתייחס למהדורה ספציפית, בפורמט קריא אנושי. שדה זה יכול להיות זהה ל- android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL, אך צריך להיות ערך בעל משמעות מספקת עבור משתמשי הקצה כדי להבחין בין תוכנות לבניית תוכנה. אין דרישות לפורמט הספציפי של שדה זה, אלא שהוא לא צריך להיות בטל או במחרוזת הריקה ("").
android.os.Build.MODEL ערך שנבחר על ידי מיישם המכשיר המכיל את שם המכשיר כידוע למשתמש הקצה. זה אמור להיות באותו שם שמתחת אליו משווק המכשיר ונמכר למשתמשי קצה. אין דרישות לפורמט הספציפי של שדה זה, אלא שהוא לא צריך להיות בטל או במחרוזת הריקה ("").
android.os.Build.PRODUCT ערך שנבחר על ידי מיישם המכשיר המכיל את שם הפיתוח או את שם הקוד של המכשיר. חייב להיות קריא אנושי, אך אינו בהכרח מיועד לצפייה על ידי משתמשי הקצה. אין דרישות לגבי הפורמט הספציפי של שדה זה, אלא שהוא לא צריך להיות בטל או במחרוזת הריקה ("").
android.os.Build.TAGS רשימת תגים מופרדים בפסיקים שנבחרו על ידי מיישם המכשיר המבדילים עוד יותר את ה- build. לדוגמה, "לא חתום, ניפוי באגים". שדה זה אסור להיות null או המחרוזת הריקה (""), אלא תג בודד (כגון "שחרור") בסדר.
android.os.Build.TIME ערך המייצג את חותמת הזמן של התרחשות הבנייה.
android.os.Build.TYPE ערך שנבחר על ידי מיישם המכשיר המציין את תצורת זמן הריצה של ה- build. שדה זה אמור להיות אחד הערכים התואמים לשלוש תצורות זמן ריצה אנדרואיד: "משתמש", "userdebug" או "eng".
android.os.Build.USER שם או מזהה משתמש של המשתמש (או המשתמש האוטומטי) שייצר את ה- build. אין דרישות לפורמט הספציפי של שדה זה, אלא שהוא לא צריך להיות בטל או במחרוזת הריקה ("").

3.2.3. תאימות כוונות

אנדרואיד משתמשת בכוונות להשגת שילוב צמוד של רופפים בין יישומים. פרק זה מתאר דרישות הקשורות לדפוסי הכוונה שחייבים לכבד על ידי יישום מכשירים. בכינוי "מכובד", הכוונה היא שמיישם המכשירים חייב לספק פעילות או שירות אנדרואיד המציין פילטר כוונות תואם, נקשר ומיישם התנהגות נכונה עבור כל תבנית כוונות מוגדרת.

3.2.3.1. כוונות יישום ליבה

פרויקט הזרם האחורי של אנדרואיד מגדיר מספר יישומי ליבה, כגון חייגן טלפון, לוח שנה, ספר אנשי קשר, נגן מוזיקה וכן הלאה. מיישומי מכשירים עשויים להחליף יישומים אלה בגרסאות חלופיות.

עם זאת, כל גרסאות אלטרנטיביות כאלה חייבות לכבד את אותם דפוסי כוונה שמספק הפרויקט במעלה הזרם. לדוגמה, אם מכשיר מכיל נגן מוסיקה אלטרנטיבי, עליו עדיין לכבד את תבנית הכוונה שהונפקו על ידי יישומי צד ג 'כדי לבחור שיר.

היישומים הבאים נחשבים ליישומי מערכת אנדרואיד מרכזיים:

יישומי הליבה למערכת אנדרואיד כוללים רכיבי פעילות או שירות שונים הנחשבים "ציבוריים". כלומר, המאפיין "אנדרואיד: מיוצא" עשוי להיעדר, או שיש לו את הערך "נכון".

עבור כל פעילות ושירות המוגדרים באחת מאפליקציות הליבה של מערכת Android שאינן מסומנות כלא-ציבוריות באמצעות אנדרואיד: תכונה המיוצאת עם הערך "שקר", יישומי המכשירים חייבים לכלול רכיב מאותו סוג המיישם את אותו מסנן כוונות. דפוסים כאפליקציית הליבה של מערכת האנדרואיד.

במילים אחרות, יישום מכשיר עשוי להחליף אפליקציות ליבה של מערכת אנדרואיד; עם זאת, אם כן, יישום המכשיר חייב לתמוך בכל דפוסי הכוונה שהוגדרו על ידי כל אפליקציית ליבת מערכת אנדרואיד שתוחלף.

3.2.3.2. עקיפות כוונה

מכיוון שאנדרואיד הוא פלטפורמה ניתנת להרחבה, מיישמי מכשירים חייבים לאפשר לעקיפת כל דפוס כוונה המוגדר ביישומי מערכת ליבה על ידי יישומי צד שלישי. פרויקט הקוד הפתוח של אנדרואיד במעלה הזרם מאפשר זאת כברירת מחדל; מיישומי מכשירים אינם חייבים לצרף הרשאות מיוחדות לשימוש ביישומי מערכת בדפוסי כוונה אלה, או למנוע מאפליקציות של צד שלישי להתחייב ולקבל שליטה בדפוסים אלה. איסור זה כולל, אך אינו מוגבל, לביטול ממשק המשתמש "בוחר" המאפשר למשתמש לבחור בין מספר יישומים אשר כולם מטפלים באותה תבנית כוונה.

3.2.3.3. מרחבי שמות כוונות

מיישומי מכשירים אסור לכלול רכיב אנדרואיד שמכבד כל תבנית כוונה או כוונה חדשה המשמשת באמצעות פעולה, קטגוריה או מחרוזת מקשים אחרת במרחב השמות אנדרואיד. מיישומי מכשירים אסור לכלול רכיבי אנדרואיד המכבדים כל דפוסי כוונה או כוונה חדשים בשידור באמצעות פעולה, קטגוריה או מחרוזת מפתח אחרת במרחב חבילה השייך לארגון אחר. מיישומי מכשירים אסור לשנות או להרחיב אף אחד מדפוסי הכוונה המשמשים את אפליקציות הליבה המפורטות בסעיף 3.2.3.1.

איסור זה מקביל לזה המפורט לשיעורי שפת Java בסעיף 3.6.

3.2.3.4. כוונות שידור

יישומי צד ג 'מסתמכים על הפלטפורמה שתשדר כוונות מסוימות כדי להודיע ​​להם על שינויים בסביבת החומרה או התוכנה. מכשירים תואמי אנדרואיד חייבים לשדר את תכני השידור הציבורי בתגובה לאירועי מערכת מתאימים. כוונות השידור מתוארות בתיעוד SDK.

3.3. תאימות API של Native

קוד מנוהל הפועל בדלוויק יכול להזין קוד מקורי המסופק בקובץ .apk של היישום כקובץ ELF .so מורכב עבור ארכיטקטורת חומרת ההתקן המתאימה. יישומי התקנים חייבים לכלול תמיכה בהפעלה של קוד בסביבה המנוהלת על מנת להזין קוד מקורי, באמצעות סמנטיקה רגילה של Java Native Interface (JNI). ממשקי ה- API הבאים חייבים להיות זמינים לקוד מקורי:

יישומי התקנים חייבים לתמוך ב- OpenGL ES 1.0. התקנים חסרי תאוצה בחומרה חייבים ליישם את OpenGL ES 1.0 באמצעות מעבד תוכנה. יישומי התקנים צריכים ליישם את OpenGL ES 1.1 ככל שתומכת חומרת ההתקן. יישומי התקנים צריכים לספק יישום עבור OpenGL ES 2.0, אם החומרה מסוגלת לבצע ביצועים סבירים בממשקי API אלה.

ספריות אלה חייבות להיות תואמות מקור (כלומר תואמות כותרות) ותואמות בינאריות (עבור ארכיטקטורת מעבד נתונה) עם הגרסאות המסופקות ב- Bionic על ידי פרויקט ה- Android Open Source. מכיוון שהיישומים הביוניים לא תואמים לחלוטין ליישומים אחרים כמו ספריית GNU C, מיישומי מכשירים צריכים להשתמש ביישום אנדרואיד. אם מיישמי מכשירים משתמשים ביישום אחר של ספריות אלה, עליהם להבטיח תאימות כותרות, בינאריות והתנהגותיות.

יישומי התקנים חייבים לדווח במדויק על ממשק היישום הבינארי ליישום (ABI) המקורי הנתמך על ידי המכשיר, דרך ה- API של android.os.Build.CPU_ABI . ה- ABI חייב להיות אחד מהערכים המתועדים בגירסה האחרונה של ה- Android NDK, במסמכי הקבצים docs/CPU-ARCH-ABIS.txt . שים לב כי מהדורות נוספות של Android NDK עשויות להכניס תמיכה ל- ABIs נוספים.

תאימות הקוד השפתית מאתגרת. מסיבה זו יש לחזור על כך שמיישמי מכשירים מעודדים מאוד בחום להשתמש ביישומים במעלה הזרם של הספריות המפורטות לעיל, על מנת להבטיח תאימות.

3.4. תאימות API API

מפתחים ויישומים רבים מסתמכים על התנהגות מחלקת android.webkit.WebView [ משאבים, 8 ] בממשקי המשתמש שלהם, ולכן יישום WebView חייב להיות תואם בין יישומי אנדרואיד. יישום ה- Android Open Source משתמש במנוע העיבוד של WebKit כדי ליישם את WebView.

מכיוון שלא ניתן יהיה לפתח חבילת בדיקה מקיפה לדפדפן אינטרנט, מיישמי מכשירים חייבים להשתמש במבנה הזרם הספציפי של WebKit ביישום WebView. במיוחד:

יישומים עשויים לשלוח מחרוזת סוכן משתמש מותאמת אישית ביישום הדפדפן העצמאי. מה שכן, הדפדפן העצמאי עשוי להתבסס על טכנולוגיית דפדפן חלופית (כמו פיירפוקס, אופרה וכו '). עם זאת, גם אם יישום דפדפן חלופי נשלח, רכיב WebView המסופק ליישומי צד ג' חייב להיות מבוסס על WebKit, כאמור לעיל.

תצורת WebView חייבת לכלול תמיכה במסד נתונים HTML5, מטמון יישומים וממשקי API למיקוד גיאוגרפי [ משאבים, 9 ]. WebView חייב לכלול תמיכה בתג <video> HTML5 בצורה כלשהי. יישום הדפדפן העצמאי (בין אם מבוסס על יישום דפדפן WebKit במעלה הזרם או תחליף של צד שלישי) חייב לכלול תמיכה לאותן תכונות HTML5 שרק הרשימה עבור WebView.

3.5. תאימות API התנהגותית

ההתנהגויות של כל אחד מסוגי ה- API (המנוהל, הרך, המקורי והאינטרנט) חייבות להיות בקנה אחד עם היישום המועדף של פרויקט קוד הפיתוח של אנדרואיד במעלה הזרם [ Resources, 3 ]. כמה תחומי תאימות ספציפיים הם:

הרשימה לעיל אינה מקיפה, והאינטרנט פועל על מיישומי מכשירים כדי להבטיח תאימות התנהגותית. מסיבה זו, מיישומי מכשירים צריכים להשתמש בקוד המקור הזמין באמצעות פרויקט קוד הפתוח של אנדרואיד במידת האפשר, במקום ליישם מחדש חלקים משמעותיים במערכת.

חבילת מבחן התאימות (CTS) בודקת חלקים משמעותיים מהפלטפורמה לתאימות התנהגותית, אך לא את כולם. באחריות המיישם להבטיח תאימות התנהגותית עם פרויקט קוד הפיתוח של אנדרואיד.

3.6. מרחבי שמות API

אנדרואיד עוקב אחר מוסכמות מרחב השמות של החבילה והכיתה שהוגדרו על ידי שפת התכנות Java. כדי להבטיח תאימות ליישומי צד שלישי, מיישומי מכשירים אסור לבצע שינויים אסורים (ראה להלן) במרחב השמות של החבילות האלה:

שינויים אסורים כוללים:

"אלמנט שנחשף בפומבי" הוא כל מבנה שלא מעוטר בסמן "@ להסתיר" בקוד המקור אנדרואיד במעלה הזרם. במילים אחרות, מיישומי מכשירים לא חייבים לחשוף ממשקי API חדשים או לשנות ממשקי API קיימים במרחב השמות שצוינו לעיל. מיישומי מכשירים עשויים לבצע שינויים פנימיים בלבד, אך שינויים אלה אסור לפרסם או להיחשף בדרך אחרת למפתחים.

מיישומי מכשירים עשויים להוסיף ממשקי API מותאמים אישית, אך כל ממשקי API מסוג זה אינם חייבים להיות במרחב שמות שבבעלות או מתייחס לארגון אחר. למשל, מיישומי מכשירים לא צריכים להוסיף ממשקי API ל- com.google. * או למרחב שמות דומה; רק גוגל רשאית לעשות זאת. באופן דומה, גוגל אסור להוסיף ממשקי API למרחבי השמות של חברות אחרות.

אם מיישם מכשירים מציע לשפר את אחד מרחבי השמות של החבילה שלמעלה (למשל על ידי הוספת פונקציונליות חדשה ומועילה לממשק API קיים, או הוספת ממשק API חדש), היישום צריך לבקר ב source.android.com ולהתחיל בתהליך לתרום שינויים ו קוד, בהתאם למידע באתר זה.

שים לב שהמגבלות לעיל תואמות מוסכמות סטנדרטיות לשמות ממשקי API בשפת התכנות Java; חלק זה פשוט נועד לחזק את המוסכמות ולהפוך אותן למחייבות באמצעות הכללה בהגדרת תאימות זו.

3.7. תאימות מכונה וירטואלית

יישומי התקנים חייבים לתמוך במפרט קוד התיאום המלא של Dalvik Executable (DEX) ובסמנטיקה של מכונה וירטואלית של Dalvik [ Resources, 10 ].

יישומי התקנים חייבים להגדיר את Dalvik להקצות לפחות 16MB זיכרון לכל יישום במכשירים עם מסכים המסווגים כצפיפות בינונית או נמוכה. יישומי התקנים חייבים להגדיר את Dalvik להקצות לפחות 24 מגה זיכרון לכל יישום במכשירים עם מסכים המסווגים כצפיפות גבוהה. שים לב כי יישומי התקנים עשויים להקצות יותר זיכרון מאשר נתונים אלה, אך אינם נדרשים לכך.

3.8. תאימות ממשק משתמש

פלטפורמת אנדרואיד כוללת כמה ממשקי API למפתחים המאפשרים למפתחים להתחבר לממשק המשתמש של המערכת. יישומי התקנים חייבים לשלב ממשקי API ממשקים של ממשק המשתמש הללו בממשקי משתמש מותאמים אישית שהם מפתחים, כמוסבר להלן.

3.8.1. ווידג'טים

אנדרואיד מגדירה סוג רכיב וממשק API ומחזור חיים תואמים המאפשרים ליישומים לחשוף "AppWidget" למשתמש הקצה [ Resources, 11 ]. מהדורת ההפניה למקור פתוח של אנדרואיד כוללת יישום Launcher הכולל רכיבי ממשק משתמש המאפשרים למשתמש להוסיף, להציג ולהסיר את AppWidgets ממסך הבית.

מיישומי מכשירים עשויים להחליף אלטרנטיבה למפעיל הייחוס (כלומר מסך הבית). משגרים אלטרנטיביים צריכים לכלול תמיכה מובנית עבור AppWidgets ולחשוף אלמנטים של ממשקי משתמש להוסיף, להגדיר, להציג ולהסיר את AppWidgets ישירות בתוך Launcher. משגרים חלופיים עשויים להשמיט רכיבי ממשק משתמש אלה; עם זאת, אם הם מושמטים, מיישם המכשיר חייב לספק יישום נפרד הנגיש מהמשגר ​​המאפשר למשתמשים להוסיף, להגדיר, להציג ולהסיר את AppWidgets.

3.8.2. התראות

אנדרואיד כוללת ממשקי API המאפשרים למפתחים להודיע ​​למשתמשים על אירועים בולטים [ משאבים, 12 ]. מיישומי מכשירים חייבים לספק תמיכה לכל סוג של הודעה מוגדרת כך; ספציפית: צלילים, רטט, אור ושורת מצב.

בנוסף, היישום חייב להציג בצורה נכונה את כל המשאבים (אייקונים, קבצי קול וכו ') המופיעים בממשקי ה- API [ משאבים, 13 ], או במדריך הסגנון של סמל סרגל המצב [ משאבים, 14 ]. מיישומי מכשירים עשויים לספק חווית משתמש חלופית להתראות מזו המסופקת על ידי יישום ה- Android Open Source של היישום; עם זאת, מערכות התראה אלטרנטיביות כאלה חייבות לתמוך במשאבי ההודעות הקיימים, כאמור לעיל.

אנדרואיד כוללת ממשקי API [ משאבים, 15 ] המאפשרים למפתחים לשלב חיפוש באפליקציות שלהם ולחשוף את נתוני היישום שלהם בחיפוש המערכת הגלובלי. באופן כללי פונקציונליות זו מורכבת מממשק משתמש יחיד ורחב מערכת המאפשר למשתמשים להזין שאילתות, להציג הצעות לפי סוג המשתמשים ולהציג תוצאות. ממשקי ה- API של Android מאפשרים למפתחים לעשות שימוש חוזר בממשק זה כדי לספק חיפוש בתוך האפליקציות שלהם, ומאפשרים למפתחים לספק תוצאות לממשק המשתמש הגלובלי הנפוץ.

הטמעת מכשירים חייבת לכלול ממשק משתמש חיפוש יחיד, משותף ורחב מערכת, המסוגל להציע הצעות בזמן אמת בתגובה לכניסת המשתמש. יישומי התקנים חייבים ליישם את ה- API שמאפשר למפתחים לעשות שימוש חוזר בממשק משתמש זה כדי לספק חיפוש ביישומים שלהם. יישומי מכשירים חייבים ליישם את ה- API שמאפשר ליישומי צד ג 'להוסיף הצעות לתיבת החיפוש כאשר הוא מופעל במצב חיפוש גלובלי. אם לא מותקנים יישומים של צד שלישי העושים שימוש בפונקציונליות זו, התנהגות ברירת המחדל צריכה להיות הצגת תוצאות והצעות של מנועי חיפוש ברשת.

יישומי מכשירים עשויים לשלוח ממשקי משתמש חלופיים לחיפוש, אך עליהם לכלול לחצן חיפוש ייעודי קשיח או רך, שניתן להשתמש בכל עת בכל יישום כלשהו כדי להפעיל את מסגרת החיפוש, בהתנהגות המתוארת בתיעוד ה- API.

3.8.4. טוסטים

יישומים יכולים להשתמש בממשק ה- API של "טוסט" (מוגדר ב- [ משאבים, 16 ]) כדי להציג מחרוזות קצרות שאינן מודאליות למשתמש הקצה, שנעלמות לאחר פרק זמן קצר. הטמעת מכשירים חייבת להציג טוסטים מיישומים למשתמשי קצה בצורה רמה גבוהה.

3.8.5. רקעים חיים

אנדרואיד מגדירה סוג רכיב וממשק API ומחזור חיים תואמים, המאפשרים ליישומים לחשוף "Live Wallpapers" אחד או יותר למשתמש הקצה [ Resources, 17 ]. רקעים חיים הם אנימציות, תבניות או תמונות דומות עם יכולות קלט מוגבלות המוצגות כטפט, מאחורי יישומים אחרים.

חומרה נחשבת למסוגלת להריץ טפטים חיים באופן אמין אם היא יכולה להריץ את כל הטפטים החיים, ללא מגבלות על הפונקציונליות, במסגרת סבירה ללא השפעה לרעה על יישומים אחרים. אם מגבלות בחומרה גורמות לטפטים ו / או יישומים להתרסקות, לתפקוד, לצרוך כוח רב של מעבד או סוללה או לרוץ בקצבי מסגרות נמוכים באופן בלתי מתקבל על הדעת, החומרה נחשבת לא מסוגלת להריץ טפטים חיים. כדוגמה, טפטים חיים מסוימים עשויים להשתמש בהקשר של GL GL 1.0 או 2.0 כדי להציג את תוכנם. טפטים חיים לא יפעלו באופן אמין על חומרה שאינה תומכת בהקשרים רבים של OpenGL מכיוון ששימוש בטפטים חיים בהקשר של OpenGL עשוי להתנגש עם יישומים אחרים המשתמשים גם בהקשר של OpenGL.

השתלות מכשירים המסוגלות להריץ טפטים חיים בצורה מהימנה כמתואר לעיל, אמור ליישם טפטים חיים. יישומי מכשירים שנקבעו שלא להריץ טפטים חיים בצורה אמינה כמתואר לעיל אסור להטביע טפטים חיים.

4. תאימות תוכנת הפניה

מיישומי מכשירים חייבים לבדוק תאימות יישום באמצעות היישומים הבאים בקוד פתוח:

כל אפליקציה שלמעלה חייבת להפעיל ולהתנהג נכון על היישום, כדי שהביצוע ייחשב תואם.

בנוסף, יישומי מכשירים חייבים לבדוק כל פריט בתפריט (כולל כל תפריטי המשנה) של כל אחד מיישומי בדיקת העשן האלה:

כל מקרה בדיקה ביישומים שלמעלה חייב לפעול כראוי ביישום המכשיר.

5. תאימות אריזת יישומים

יישומי התקנים חייבים להתקין ולהפעיל קבצי אנדרואיד ".apk", כפי שנוצרו על ידי הכלי "aapt" הכלול ב- SDK הרשמי של אנדרואיד [ משאבים, 19 ].

יישומי התקנים אסור להרחיב גם את פורמטי ה- .apk [ משאבים, 20 ], אנדרואיד מניפסט [ משאבים, 21 ] או דליקוד קוד מקורות [ משאבים, 10 ] בצורה כזו שתמנע מהתקנת קבצים והפעלה נכונים במכשירים תואמים אחרים. . מיישומי מכשירים צריכים להשתמש ביישום ההתייחסות במעלה הזרם של Dalvik ובמערכת ניהול החבילות של היישום.

6. תאימות מולטימדיה

הפעלת מכשירים חייבים לתמוך בקודקי המולטימדיה הבאים. כל רכיבי ה- Codec הללו ניתנים כיישום תוכנה ביישום המועדף על אנדרואיד מפרויקט קוד הפיתוח של אנדרואיד.

לידיעתך, לא גוגל וגם לא הברית המכשירים הפתוחים מציגים שום הצהרה כי רכיבי codec אלה אינם מפוסקים על ידי פטנטים של צד שלישי. מי שמתכוון להשתמש בקוד מקור זה במוצרי חומרה או תוכנה, מומלץ ליישם קוד זה, כולל בתוכנות קוד פתוח או בתוכנה שיתופית, עשוי לדרוש רישיונות פטנט מבעלי הפטנטים הרלוונטיים.

שֶׁמַע
שֵׁם קוֹדַאִי מפענח פרטים תבנית קובץ / מיכל
AAC LC / LTP איקס Mono/Stereo content in any combination of standard bit rates up to 160 kbps and sampling rates between 8 to 48kHz 3GPP (.3gp) and MPEG-4 (.mp4, .m4a). No support for raw AAC (.aac)
HE-AACv1 (AAC+) X
HE-AACv2 (enhanced AAC+) X
AMR-NB X X 4.75 to 12.2 kbps sampled @ 8kHz 3GPP (.3gp)
AMR-WB X 9 rates from 6.60 kbit/s to 23.85 kbit/s sampled @ 16kHz 3GPP (.3gp)
MP3 X Mono/Stereo 8-320Kbps constant (CBR) or variable bit-rate (VBR) MP3 (.mp3)
MIDI X MIDI Type 0 and 1. DLS Version 1 and 2. XMF and Mobile XMF. Support for ringtone formats RTTTL/RTX, OTA, and iMelody Type 0 and 1 (.mid, .xmf, .mxmf). Also RTTTL/RTX (.rtttl, .rtx), OTA (.ota), and iMelody (.imy)
Ogg Vorbis X Ogg (.ogg)
PCM X 8- and 16-bit linear PCM (rates up to limit of hardware) WAVE (.wav)
Image
JPEG X X base+progressive
GIF X
PNG X X
BMP X
Video
H.263 X X 3GPP (.3gp) files
H.264 X 3GPP (.3gp) and MPEG-4 (.mp4) files
MPEG4 Simple Profile X 3GPP (.3gp) file

Note that the table above does not list specific bitrate requirements for most video codecs. The reason for this is that in practice, current device hardware does not necessarily support bitrates that map exactly to the required bitrates specified by the relevant standards. Instead, device implementations SHOULD support the highest bitrate practical on the hardware, up to the limits defined by the specifications.

7. Developer Tool Compatibility

Device implemenations MUST support the Android Developer Tools provided in the Android SDK. Specifically, Android-compatible devices MUST be compatible with:

  • Android Debug Bridge (known as adb) [ Resources, 19 ]
    Device implementations MUST support all adb functions as documented in the Android SDK. The device-side adb daemon SHOULD be inactive by default, but there MUST be a user-accessible mechanism to turn on the Android Debug Bridge.
  • Dalvik Debug Monitor Service (known as ddms) [ Resources, 19 ]
    Device implementations MUST support all ddms features as documented in the Android SDK. As ddms uses adb , support for ddms SHOULD be inactive by default, but MUST be supported whenever the user has activated the Android Debug Bridge, as above.
  • Monkey [ Resources, 22 ]
    Device implementations MUST include the Monkey framework, and make it available for applications to use.

8. Hardware Compatibility

Android is intended to support device implementers creating innovative form factors and configurations. At the same time Android developers expect certain hardware, sensors and APIs across all Android device. This section lists the hardware features that all Android 2.1 compatible devices must support.

If a device includes a particular hardware component that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as defined in the Android SDK documentation. If an API in the SDK interacts with a hardware component that is stated to be optional and the device implementation does not possess that component:

A typical example of a scenario where these requirements apply is the telephony API: even on non-phone devices, these APIs must be implemented as reasonable no-ops.

Device implementations MUST accurate report accurate hardware configuration information via the getSystemAvailableFeatures() and hasSystemFeature(String) methods on the android.content.pm.PackageManager class.

8.1. Display

Android 2.1 includes facilities that perform certain automatic scaling and transformation operations under some circumstances, to ensure that third-party applications run reasonably well on a variety of hardware configurations [ Resources, 23 ]. Devices MUST properly implement these behaviors, as detailed in this section.

For Android 2.1, this are the most common display configurations:

Screen Type Width (Pixels) Height (Pixels) Diagonal Length Range (inches) Screen Size Group Screen Density Group
QVGA 240 320 2.6 - 3.0 Small Low
WQVGA 240 400 3.2 - 3.5 Normal Low
FWQVGA 240 432 3.5 - 3.8 Normal Low
HVGA 320 480 3.0 - 3.5 Normal Medium
WVGA 480 800 3.3 - 4.0 Normal High
FWVGA 480 854 3.5 - 4.0 Normal High
WVGA 480 800 4.8 - 5.5 Large Medium
FWVGA 480 854 5.0 - 5.8 Large Medium

Device implementations corresponding to one of the standard configurations above MUST be configured to report the indicated screen size to applications via the android.content.res.Configuration [ Resources, 24 ] class.

Some .apk packages have manifests that do not identify them as supporting a specific density range. When running such applications, the following constraints apply:

8.1.2. Non-Standard Display Configurations

Display configurations that do not match one of the standard configurations listed in Section 8.1.1 require additional consideration and work to be compatible. Device implementers MUST contact Android Compatibility Team as provided for in Section 12 to obtain classifications for screen-size bucket, density, and scaling factor. When provided with this information, device implementations MUST implement them as specified.

Note that some display configurations (such as very large or very small screens, and some aspect ratios) are fundamentally incompatible with Android 2.1; therefore device implementers are encouraged to contact Android Compatibility Team as early as possible in the development process.

8.1.3. Display Metrics

Device implementations MUST report correct valuesfor all display metrics defined in android.util.DisplayMetrics [ Resources, 25 ].

8.2. Keyboard

Device implementations:

8.3. Non-touch Navigation

Device implementations:

8.4. Screen Orientation

Compatible devices MUST support dynamic orientation by applications to either portrait or landscape screen orientation. That is, the device must respect the application's request for a specific screen orientation. Device implementations MAY select either portrait or landscape orientation as the default.

Devices MUST report the correct value for the device's current orientation, whenever queried via the android.content.res.Configuration.orientation, android.view.Display.getOrientation(), or other APIs.

8.5. Touchscreen input

Device implementations:

8.6. USB

Device implementations:

8.7. Navigation keys

The Home, Menu and Back functions are essential to the Android navigation paradigm. Device implementations MUST make these functions available to the user at all times, regardless of application state. These functions SHOULD be implemented via dedicated buttons. They MAY be implemented using software, gestures, touch panel, etc., but if so they MUST be always accessible and not obscure or interfere with the available application display area.

Device implementers SHOULD also provide a dedicated search key. Device implementers MAY also provide send and end keys for phone calls.

8.8. Wireless Data Networking

Device implementations MUST include support for wireless high-speed data networking. Specifically, device implementations MUST include support for at least one wireless data standard capable of 200Kbit/sec or greater. Examples of technologies that satisfy this requirement include EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, etc.

If a device implementation includes a particular modality for which the Android SDK includes an API (that is, WiFi, GSM, or CDMA), the implementation MUST support the API.

Devices MAY implement more than one form of wireless data connectivity. Devices MAY implement wired data connectivity (such as Ethernet), but MUST nonetheless include at least one form of wireless connectivity, as above.

8.9. Camera

Device implementations MUST include a camera. The included camera:

Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs:

  1. If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int), then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data provided to application callbacks.
  2. If an application registers an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance and the system calls the onPreviewFrame() method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in the byte[] passed into onPreviewFrame() must further be in the NV21 encoding format. (This is the format used natively by the 7k hardware family.) That is, NV21 MUST be the default.

Device implementations MUST implement the full Camera API included in the Android 2.1 SDK documentation [ Resources, 26 ]), regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.)

Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, Device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters() method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters , unless the constants are prefixed with a string indicating the name of the device implementer. That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types unless the parameter names are clearly indicated via a string prefix to be non-standard.

8.10. Accelerometer

Device implementations MUST include a 3-axis accelerometer and MUST be able to deliver events at 50 Hz or greater. The coordinate system used by the accelerometer MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 27 ]).

8.11. Compass

Device implementations MUST include a 3-axis compass and MUST be able to deliver events 10 Hz or greater. The coordinate system used by the compass MUST comply with the Android sensor coordinate system as defined in the Android API (see [ Resources, 27 ]).

8.12. GPS

Device implementations MUST include a GPS, and SHOULD include some form of "assisted GPS" technique to minimize GPS lock-on time.

8.13. Telephony

Android 2.1 MAY be used on devices that do not include telephony hardware. That is, Android 2.1 is compatible with devices that are not phones. However, if a device implementation does include GSM or CDMA telephony, it MUST implement the full support for the API for that technology. Device implementations that do not include telephony hardware MUST implement the full APIs as no-ops.

See also Section 8.8, Wireless Data Networking.

8.14. Memory and Storage

Device implementations MUST have at least 92MB of memory available to the kernel and userspace. The 92MB MUST be in addition to any memory dedicated to hardware components such as radio, memory, and so on that is not under the kernel's control.

Device implementations MUST have at least 150MB of non-volatile storage available for user data. That is, the /data partition must be at least 150MB.

8.15. Application Shared Storage

Device implementations MUST offer shared storage for applications. The shared storage provided MUST be at least 2GB in size.

Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, "out of the box". If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard , then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard to the actual mount point.

Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.

Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital card. Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps.

Regardless of the form of shared storage used, the shared storage MUST implement USB mass storage, as described in Section 8.6. As shipped out of the box, the shared storage MUST be mounted with the FAT filesystem.

It is illustrative to consider two common examples. If a device implementation includes an SD card slot to satisfy the shared storage requirement, a FAT-formatted SD card 2GB in size or larger MUST be included with the device as sold to users, and MUST be mounted by default. Alternatively, if a device implementation uses internal fixed storage to satisfy this requirement, that storage MUST be 2GB in size or larger and mounted on /sdcard (or /sdcard MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere.)

8.16. Bluetooth

Device implementations MUST include a Bluetooth transceiver. Device implementations MUST enable the RFCOMM-based Bluetooth API as described in the SDK documentation [ Resources, 29 ]. Device implementations SHOULD implement relevant Bluetooth profiles, such as A2DP, AVRCP, OBEX, etc. as appropriate for the device.

9. Performance Compatibility

One of the goals of the Android Compatibility Program is to enable consistent application experience to consumers. Compatible implementations must ensure not only that applications simply run correctly on the device, but that they do so with reasonable performance and overall good user experience. Device implementations MUST meet the key performance metrics of an Android 2.1 compatible device defined in the table below:

Metric Performance Threshold Comments
Application Launch Time The following applications should launch within the specified time. The launch time is measured as the total time to complete loading the default activity for the application, including the time it takes to start the Linux process, load the Android package into the Dalvik VM, and call onCreate.
Simultaneous Applications When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched must take less than the original launch time.

10. Security Model Compatibility

Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 28 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow sub-sections.

10.1. Permissions

Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 28 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.

10.2. UID and Process Isolation

Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unix-style UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 28 ].

10.3. Filesystem Permissions

Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 28 ].

11. Compatibility Test Suite

Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 2 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.

The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 2.1. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.

12. Updatable Software

Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform "live" upgrades -- that is, a device restart MAY be required.

Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:

The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.

If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of thid-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.

13. Contact Us

You can contact the document authors at compatibility@android.com for clarifications and to bring up any issues that you think the document does not cover.