דף זה תורגם על ידי Cloud Translation API.
Switch to English

הגדרת תאימות ל- Android 2.1

זכויות יוצרים © 2010, Google Inc. כל הזכויות שמורות.
compatibility@android.com

1. הקדמה

מסמך זה מונה את הדרישות שיש לעמוד בהן בכדי שטלפונים ניידים יהיו תואמים ל- Android 2.1.

השימוש ב- "חייב", "אסור", "חובה", "יהיה", "לא", "צריך", "לא צריך", "מומלץ", "עשוי" ו"אופציונלי "הוא על פי תקן IETF מוגדר ב- RFC2119 [ משאבים, 1 ].

כמקובל במסמך זה, "מיישם מכשירים" או "מיישם" הוא אדם או ארגון המפתח פיתרון חומרה / תוכנה המריץ את Android 2.1. "יישום מכשיר" או "יישום" הוא פתרון החומרה / תוכנה שפותח כל כך.

כדי להיחשב תואם ל- Android 2.1, יישומי מכשיר:

  • חייב לעמוד בדרישות המוצגות בהגדרת תאימות זו, כולל כל המסמכים המשולבים באמצעות הפניה.
  • חייב לעבור את הגרסה האחרונה של חבילת בדיקת התאימות של Android (CTS) הזמינה בזמן השלמת התוכנה של הטמעת המכשיר. (ה- CTS זמין כחלק מפרויקט הקוד הפתוח של Android [ משאבים, 2 ].) ה- CTS בודק רבים, אך לא את כל הרכיבים המתוארים במסמך זה.

כאשר הגדרה זו או ה- CTS שקטה, דו-משמעית או שלמה, באחריות מיישם המכשירים לוודא תאימות ליישומים קיימים. מסיבה זו, פרויקט הקוד הפתוח של Android [ משאבים, 3 ] הוא ההפניה וההעדפה המועדפת של Android. מיישמי מכשירים מוזמנים מאוד לבסס את היישומים שלהם על קוד המקור "במעלה הזרם" הזמין מפרויקט הקוד הפתוח של Android. בעוד שניתן להחליף חלק מהרכיבים באופן היפותטי ביישומים חלופיים, נרתע מאוד מהתנהלות זו, מכיוון שעמידה במבחני CTS תהפוך לקשה משמעותית. באחריות המיישם להבטיח תאימות התנהגותית מלאה ליישום אנדרואיד הסטנדרטי, כולל ומעבר לחבילת בדיקת התאימות. לסיום, שים לב כי החלפה ושינויים מסוימים ברכיבים אסורים במפורש על ידי מסמך זה.

2. משאבים

  1. רמות דרישה של IETF RFC2119: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
  2. סקירה כללית של תוכנית התאימות של Android: http://source.android.com/compatibility/index.html
  3. פרויקט קוד פתוח של Android: http://source.android.com/
  4. הגדרות ותיעוד API: http://developer.android.com/reference/packages.html
  5. הפניה להרשאות Android: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html
  6. הפניה ל- android.os.Build: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html
  7. מחרוזות גרסה מותרות של Android 2.1: http://source.android.com/compatibility/2.1/versions.html
  8. מחלקה android.webkit.WebView: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
  9. HTML5: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/
  10. מפרט מכונה וירטואלית של Dalvik: זמין בקוד המקור של Android, ב- dalvik / docs
  11. AppWidgets: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
  12. התראות: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html
  13. משאבי יישום: http://code.google.com/android/reference/available-resources.html
  14. מדריך סגנון של סמל סרגל המצב: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guideline /icon_design.html#statusbarstructure
  15. מנהל החיפוש: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html
  16. טוסטים: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html
  17. רקעים חיים: http://developer.android.com/resources/articles/live-wallpapers.html
  18. אפליקציות לאנדרואיד: http://code.google.com/p/apps-for-android
  19. תיעוד כלי עזר (עבור adb, aapt, ddms): http://developer.android.com/guide/developing/tools/index.html
  20. תיאור קובץ apk של Android: http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html
  21. קבצים מניפסטים: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html
  22. כלי לבדיקת קופים: http://developer.android.com/guide/developing/tools/monkey.html
  23. תמיכה במסכים מרובים: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
  24. android.content.res.Configuration: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html
  25. android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
  26. android.hardware.Camera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html
  27. שטח תיאום חיישן: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html
  28. הפניה לאבטחה והרשאות של Android: http://developer.android.com/guide/topics/security/security.html
  29. ממשק API של Bluetooth: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html

רבים ממשאבים אלה נגזרים ישירות או בעקיפין מ- Android 2.1 SDK, והם יהיו זהים פונקציונאלית למידע בתיעוד של ה- SDK הזה. בכל מקרה בו הגדרת תאימות זו או חבילת בדיקת התאימות אינן מסכימות עם תיעוד ה- SDK, תיעוד ה- SDK נחשב סמכותי. כל פרטים טכניים המופיעים בהפניות הכלולות לעיל נחשבים על ידי הכללה כחלק מהגדרת תאימות זו.

3. תוכנה

פלטפורמת אנדרואיד כוללת קבוצה של ממשקי API מנוהלים, קבוצה של ממשקי API מקומיים וגוף של מה שמכונה ממשקי API "רכים" כמו מערכת ה- Intent ו- API של יישומי רשת. סעיף זה מפרט את ממשקי ה- API הקשים והרכים המהווים חלק בלתי נפרד מהתאימות, כמו גם התנהגויות מסוימות רלוונטיות אחרות לממשק המשתמש. יישומי מכשיר חייבים לעמוד בכל הדרישות בסעיף זה.

3.1. תאימות API מנוהלת

סביבת הביצוע המנוהלת (מבוססת דלוויק) היא הרכב העיקרי ליישומי Android. ממשק תכנות יישומי אנדרואיד (API) הוא מכלול ממשקי פלטפורמת אנדרואיד החשופים ליישומים הפועלים בסביבת ה- VM המנוהלת. יישומי מכשירים חייבים לספק יישומים מלאים, כולל כל ההתנהגויות המתועדות, של כל ממשק API מתועד שנחשף על ידי Android 2.1 SDK [ משאבים, 4 ].

יישומי מכשיר אינם חייבים להשמיט ממשקי API מנוהלים, לשנות ממשקי API או חתימות, לסטות מההתנהגות המתועדת או לכלול אי-אופציות, למעט במקרים שבהם הגדרה זו מאפשרת זאת במפורש.

3.2. תאימות API רכה

בנוסף לממשקי ה- API המנוהלים מסעיף 3.1, אנדרואיד כוללת גם ממשק API "רך" משמעותי לזמן ריצה בלבד, בדמות דברים כגון כוונות, הרשאות והיבטים דומים של יישומי אנדרואיד שלא ניתנים לאכיפה בזמן הידור האפליקציה. סעיף זה מפרט את ממשקי ה- API "הרכים" והתנהגויות המערכת הנדרשים לצורך תאימות עם Android 2.1. יישומי מכשירים חייבים לעמוד בכל הדרישות המוצגות בסעיף זה.

3.2.1. אישורים

מיישמי מכשירים חייבים לתמוך ולאכוף את כל קבועי ההרשאה כפי שתועדו על ידי עמוד ההפניה של הרשאות [ משאבים, 5 ]. שים לב כי סעיף 10 מפרט דרישות נוספות הקשורות למודל האבטחה של Android.

3.2.2. בניית פרמטרים

ממשקי ה- API של Android כוללים מספר קבועים במחלקת android.os.Build [ משאבים, 6 ] שנועדו לתאר את המכשיר הנוכחי. כדי לספק ערכים עקביים ומשמעותיים על פני יישומי התקנים, הטבלה שלהלן כוללת מגבלות נוספות על הפורמטים של ערכים אלה אליהם מיושמים מכשירים חייבים להתאים.

פָּרָמֶטֶר הערות
android.os.Build.VERSION.RELEASE הגרסה של מערכת האנדרואיד שמבצעת כעת, בפורמט קריא לאדם. בשדה זה חייב להיות אחד מערכי המחרוזות שהוגדרו ב [ משאבים, 7 ].
android.os.Build.VERSION.SDK הגרסה של מערכת האנדרואיד שמבוצעת כעת, בפורמט נגיש לקוד יישומי צד שלישי. עבור Android 2.1, שדה זה חייב להיות בעל ערך שלם 7.
android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL ערך שנבחר על ידי מיישם המכשירים שמייעד את המבנה הספציפי של מערכת האנדרואיד המבוצעת כעת, בפורמט קריא לאדם. אסור להשתמש בערך זה מחדש לבניינים שונים שנשלחו למשתמשי הקצה. שימוש אופייני בשדה זה הוא לציין איזה מספר build או מזהה שינוי בקרת מקור שימש ליצירת ה- build. אין דרישות לתבנית הספציפית של שדה זה, אלא שהוא לא יכול להיות ריק או המחרוזת הריקה ("").
android.os.Build.BOARD ערך שנבחר על ידי מיישם המכשיר המזהה את החומרה הפנימית הספציפית בה משתמשים המכשיר, בפורמט קריא לאדם. שימוש אפשרי בשדה זה הוא ציון התיקון הספציפי של הלוח המפעיל את המכשיר. אין דרישות לתבנית הספציפית של שדה זה, אלא שהוא לא יכול להיות ריק או המחרוזת הריקה ("").
android.os.Build.BRAND ערך שנבחר על ידי מיישם המכשיר המזהה את שם החברה, הארגון, הפרט וכו 'שייצר את המכשיר, בפורמט קריא לאדם. שימוש אפשרי בשדה זה הוא לציין את יצרן המקור ו / או הספק שמכר את המכשיר. אין דרישות לתבנית הספציפית של שדה זה, אלא שהוא לא יכול להיות ריק או המחרוזת הריקה ("").
android.os.Build.DEVICE ערך שנבחר על ידי מיישם המכשיר המזהה את התצורה או התיקון הספציפיים של הגוף (המכונה לפעמים "תכנון תעשייתי") של המכשיר. אין דרישות לתבנית הספציפית של שדה זה, אלא שהוא לא יכול להיות ריק או המחרוזת הריקה ("").
android.os.Build.FINGERPRINT מחרוזת שמזהה באופן ייחודי את המבנה הזה. זה אמור להיות קריא באופן אנושי באופן סביר. עליו לעקוב אחר תבנית זו:
$(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE)/$(BOARD):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS)
לדוגמה:
acme/mydevice/generic/generic:2.1-update1/ERC77/3359:userdebug/test-keys
טביעת האצבע אינה יכולה לכלול רווחים. אם בשדות אחרים הכלולים בתבנית שלמעלה יש רווחים, עליהם להחליף בתו קו תחתון ASCII ("_") בטביעת האצבע.
android.os.Build.HOST מחרוזת המזהה באופן ייחודי את המארח עליו נבנתה הבניין, בפורמט קריא לאדם. אין דרישות לתבנית הספציפית של שדה זה, אלא שהוא לא יכול להיות ריק או המחרוזת הריקה ("").
android.os.Build.ID מזהה שנבחר על ידי מיישם המכשיר להתייחס לשחרור ספציפי, בפורמט קריא לאדם. שדה זה יכול להיות זהה ל- android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL, אך עליו להיות ערך בעל משמעות מספיק כדי שמשתמשי הקצה יבדילו בין בניית תוכנה. אין דרישות לתבנית הספציפית של שדה זה, אלא שהוא לא יכול להיות ריק או המחרוזת הריקה ("").
android.os.Build.MODEL ערך שנבחר על ידי מיישם המכשיר המכיל את שם המכשיר כידוע למשתמש הקצה. זה אמור להיות אותו שם שלפיו המכשיר משווק ונמכר למשתמשי קצה. אין דרישות לתבנית הספציפית של שדה זה, אלא שהוא לא יכול להיות ריק או המחרוזת הריקה ("").
android.os.Build.PRODUCT ערך שנבחר על ידי מיישם המכשיר המכיל את שם הפיתוח או שם הקוד של המכשיר. חייב להיות קריא לאדם, אך אינו מיועד בהכרח לצפייה על ידי משתמשי הקצה. אין דרישות לתבנית הספציפית של שדה זה, אלא שהוא לא יכול להיות ריק או המחרוזת הריקה ("").
android.os.Build.TAGS רשימה מופרדת בפסיקים של תגים שנבחרו על ידי מיישם המכשירים המבדילים עוד יותר את המבנה. למשל, "לא חתום, ניפוי באגים". שדה זה לא יכול להיות ריק או המחרוזת הריקה (""), אך תג יחיד (כגון "שחרור") הוא בסדר.
android.os.Build.TIME ערך המייצג את חותמת הזמן למועד התרחשות הבנייה.
android.os.Build.TYPE ערך שנבחר על ידי מיישם ההתקן המציין את תצורת זמן הריצה של ה- build. בשדה זה צריך להיות אחד הערכים התואמים לשלוש תצורות זמן הריצה האופייניות לאנדרואיד: "user", "userdebug" או "eng".
android.os.Build.USER שם או מזהה משתמש של המשתמש (או המשתמש האוטומטי) שיצר את ה- build. אין דרישות לתבנית הספציפית של שדה זה, אלא שהוא לא יכול להיות ריק או המחרוזת הריקה ("").

3.2.3. תאימות כוונה

אנדרואיד משתמש בכוונות כדי להשיג אינטגרציה משולבת בין יישומים. סעיף זה מתאר דרישות הקשורות לדפוסי הכוונה שחייבים לכבד על ידי יישומי מכשיר. על ידי "מכובד" הכוונה היא שמיישם המכשיר חייב לספק פעילות או שירות של Android המציינים מסנן כוונות תואם ומתחבר ומיישם התנהגות נכונה לכל תבנית כוונה מוגדרת.

3.2.3.1. כוונות יישום ליבה

פרוייקט ה- Android upstream מגדיר מספר יישומי ליבה, כמו חייגן טלפון, לוח שנה, ספר אנשי קשר, נגן מוסיקה וכן הלאה. מיישמי מכשירים עשויים להחליף יישומים אלה בגרסאות חלופיות.

עם זאת, כל גרסאות חלופיות כאלה חייבות לכבד את אותם דפוסי הכוונה המסופקים על ידי הפרויקט במעלה. לדוגמה, אם מכשיר מכיל נגן מוזיקה חלופי, הוא עדיין צריך לכבד את דפוס הכוונה שהונפקו על ידי יישומי צד שלישי לבחירת שיר.

היישומים הבאים נחשבים ליישומי מערכת אנדרואיד מרכזיים:

יישומי הליבה של מערכת אנדרואיד כוללים רכיבי פעילות או שירות שונים הנחשבים "ציבוריים". כלומר, התכונה "אנדרואיד: מיוצא" עשויה להיעדר, או עשויה להיות הערך "נכון".

עבור כל פעילות או שירות המוגדרים באחת מאפליקציות הליבה של מערכת Android ואינם מסומנים כבלתי ציבוריים באמצעות אנדרואיד: מאפיין מיוצא עם הערך "שקר", יישומי מכשיר חייבים לכלול רכיב מאותו סוג המיישם את אותו מסנן הכוונה. דפוסים כאפליקציית הליבה של מערכת Android.

במילים אחרות, יישום מכשיר עשוי להחליף אפליקציות ליבה של מערכת אנדרואיד; עם זאת, אם כן, יישום המכשיר חייב לתמוך בכל דפוסי הכוונה המוגדרים על ידי כל אפליקציית מערכת ליבה אנדרואיד מוחלפת.

3.2.3.2. הכוונה מבטלת

מכיוון שאנדרואיד היא פלטפורמה הניתנת להרחבה, מיישמי המכשירים חייבים לאפשר לכל דפוס כוונה המוגדר באפליקציות מערכת ליבה להיות מבוטל על ידי יישומי צד שלישי. פרויקט קוד פתוח במעלה אנדרואיד מאפשר זאת כברירת מחדל; מיישמי מכשירים אינם חייבים לייחס הרשאות מיוחדות לשימוש ביישומי מערכת בתבניות הכוונה הללו, או למנוע מאפליקציות של צד שלישי להתחייב ולקבל שליטה בדפוסים אלה. איסור זה כולל באופן ספציפי השבתה של ממשק המשתמש "בוחר" המאפשר למשתמש לבחור בין מספר יישומים אשר כולם מטפלים באותו תבנית הכוונה.

3.2.3.3. מרחבי שמות כוונה

מיישמי מכשירים לא חייבים לכלול רכיב אנדרואיד שמכבד דפוסי כוונה או שידור חדשים באמצעות ACTION, CATEGORY, או מחרוזת מפתח אחרת במרחב האנדרואיד. *. מיישמי מכשירים אינם חייבים לכלול רכיבי אנדרואיד המכבדים כל תבנית כוונה או שידור חדשה באמצעות ACTION, CATEGORY או מחרוזת מפתח אחרת במרחב חבילה השייך לארגון אחר. מיישמי מכשירים אינם חייבים לשנות או להרחיב את דפוסי הכוונה המשמשים את אפליקציות הליבה המפורטות בסעיף 3.2.3.1.

איסור זה מקביל לאמור המוגדר בשיעורי שפה בג'אווה בסעיף 3.6.

3.2.3.4. כוונות שידור

יישומי צד שלישי מסתמכים על הפלטפורמה לשדר כוונות מסוימות כדי להודיע ​​להם על שינויים בסביבת החומרה או התוכנה. התקנים תואמי אנדרואיד חייבים לשדר את כוונות השידור הציבורי בתגובה לאירועי מערכת מתאימים. כוונות השידור מתוארות בתיעוד SDK.

3.3. תאימות API מקומית

קוד מנוהל הפועל בדלוויק יכול להתקשר לקוד מקורי המסופק בקובץ .apk של היישום כקובץ ELF .so שהורכב עבור ארכיטקטורת חומרת ההתקנים המתאימה. יישומי מכשירים חייבים לכלול תמיכה בקודים הפועלים בסביבה המנוהלת להתקשרות לקוד מקורי, באמצעות סמנטיקה סטנדרטית של Java Native Interface (JNI). ממשקי ה- API הבאים חייבים להיות זמינים לקוד מקורי:

יישומי מכשירים חייבים לתמוך ב- OpenGL ES 1.0. התקנים חסרי האצת חומרה חייבים ליישם את OpenGL ES 1.0 באמצעות מעבד תוכנה. יישומי מכשיר צריכים ליישם כמה שיותר מ- OpenGL ES 1.1 כפי שתומכת חומרת ההתקן. יישומי מכשיר צריכים לספק יישום עבור OpenGL ES 2.0, אם החומרה מסוגלת לבצע ביצועים סבירים בממשקי ה- API הללו.

ספריות אלה חייבות להיות תואמות מקור (כלומר תואמות כותרות) ותואמות בינאריות (עבור ארכיטקטורת מעבד נתונה) עם הגרסאות המסופקות ב- Bionic על ידי פרויקט קוד פתוח של Android. מכיוון שהמימושים של Bionic אינם תואמים באופן מלא ליישומים אחרים כגון ספריית GNU C, יש ליישם מכשירי יישום Android. אם מיישמי מכשירים משתמשים ביישום אחר של ספריות אלה, הם חייבים לוודא תאימות כותרת, בינארית והתנהגותית.

יישומי מכשיר חייבים לדווח במדויק על ממשק מקומי יישומי יישומים (ABI) הנתמך על ידי המכשיר, דרך ה- android.os.Build.CPU_ABI API. ה- ABI חייב להיות אחד הערכים המתועדים בגירסה האחרונה של Android NDK, בקובץ docs/CPU-ARCH-ABIS.txt . שים לב שמהדורות נוספות של Android NDK עשויות להציג תמיכה ב- ABIs נוספים.

תאימות קוד מקורי היא מאתגרת. מסיבה זו, יש לחזור על כך שמטמיעי התקנים ממליצים מאוד להשתמש ביישומים במעלה הזרם של הספריות המפורטות לעיל, כדי להבטיח תאימות.

3.4. תאימות Web API

מפתחים ויישומים רבים מסתמכים על התנהגות המחלקה android.webkit.WebView [ משאבים, 8 ] עבור ממשקי המשתמש שלהם, כך שהיישום WebView חייב להיות תואם בכל היישומים של Android. הטמעת הקוד הפתוח של Android משתמשת במנוע העיבוד של WebKit ליישום ה- WebView.

מכיוון שלא ניתן לפתח חבילת בדיקות מקיפה לדפדפן אינטרנט, מיישמי מכשירים חייבים להשתמש במבנה הזרם הספציפי של WebKit ביישום WebView. במיוחד:

יישומים עשויים לשלוח מחרוזת סוכן משתמש מותאמת אישית ביישום הדפדפן העצמאי. יתרה מכך, הדפדפן העצמאי עשוי להתבסס על טכנולוגיית דפדפן חלופית (כגון Firefox, Opera, וכו ') עם זאת, גם אם יישלח יישום דפדפן חלופי, רכיב WebView המסופק ליישומי צד שלישי חייב להיות מבוסס על WebKit, כאמור לעיל.

תצורת ה- WebView חייבת לכלול תמיכה במסד הנתונים HTML5, במטמון היישומים ובממשקי API למיקום גיאוגרפי [ משאבים, 9 ]. ה- WebView חייב לכלול תמיכה בתג ה- HTML5 <video> בצורה כלשהי. יישום הדפדפן העצמאי (בין אם הוא מבוסס על יישום הדפדפן WebKit במעלה הזרם ובין אם החלפת צד שלישי) חייב לכלול תמיכה באותן תכונות HTML5 שרשומות בדיוק עבור WebView.

3.5. תאימות התנהגותית של API

ההתנהגויות של כל אחד מסוגי ה- API (מנוהל, רך, יליד ורשת) חייבות להיות תואמות ליישום המועדף של פרויקט קוד פתוח במעלה אנדרואיד [ משאבים, 3 ]. כמה תחומי תאימות ספציפיים הם:

הרשימה שלעיל אינה מקיפה, והמוטלים על המכשירים מוטלים על מנת להבטיח תאימות התנהגותית. מסיבה זו, מיישמי התקנים צריכים להשתמש בקוד המקור הזמין באמצעות פרויקט קוד הפתוח של Android במידת האפשר, במקום ליישם מחדש חלקים משמעותיים במערכת.

חבילת בדיקת התאימות (CTS) בודקת חלקים משמעותיים מהפלטפורמה לצורך תאימות התנהגותית, אך לא את כולם. באחריות המיישם לוודא תאימות התנהגותית עם פרויקט קוד פתוח של Android.

3.6. מרחבי שמות API

אנדרואיד עוקב אחר מוסכמות מרחב שמות החבילה והמוגדרות על ידי שפת התכנות Java. כדי להבטיח תאימות ליישומי צד שלישי, מיישמי המכשירים אינם חייבים לבצע שינויים אסורים (ראה להלן) במרחבי שמות החבילה הבאים:

שינויים אסורים כוללים:

"אלמנט חשוף לציבור" הוא כל מבנה שאינו מעוטר בסמן "@hide" בקוד המקור של אנדרואיד. במילים אחרות, מיישמי התקנים אינם חייבים לחשוף ממשקי API חדשים או לשנות ממשקי API קיימים במרחבי השמות שצוינו לעיל. מיישמי מכשירים עשויים לבצע שינויים פנימיים בלבד, אך אסור לפרסם שינויים אלה או לחשוף אותם למפתחים בדרך אחרת.

מיישמי מכשירים עשויים להוסיף ממשקי API מותאמים אישית, אך כל ממשקי API כאלה אינם יכולים להיות במרחב שמות בבעלות או בהתייחסות לארגון אחר. למשל, מיישמי התקנים אינם חייבים להוסיף ממשקי API ל- com.google. * או למרחב שמות דומה; רק גוגל רשאית לעשות זאת. באופן דומה, גוגל לא חייבת להוסיף ממשקי API למרחבי השמות של חברות אחרות.

אם מיישם מכשיר מציע לשפר את אחד ממרחבי שמות החבילות שלעיל (כגון הוספת פונקציונליות חדשה שימושית ל- API קיים, או הוספת ממשק API חדש), המיישם צריך לבקר ב- source.android.com ולהתחיל בתהליך לתרומת שינויים ו קוד, על פי המידע באתר זה.

שים לב שההגבלות לעיל תואמות מוסכמות סטנדרטיות למתן שמות ל- API בשפת התכנות Java. סעיף זה פשוט מטרתו לחזק את המוסכמות הללו ולהפוך אותן למחייבות באמצעות הכללה בהגדרת תאימות זו.

3.7. תאימות למכונה וירטואלית

יישומי התקנים חייבים לתמוך במפרט ה- BYTecode של דלוויק הפעלה (DEX) המלא וסמנטיקה של מכונות וירטואליות של דלוויק [ משאבים, 10 ].

יישומי מכשירים חייבים להגדיר את דלוויק להקצות זיכרון לפחות 16 מגה בייט לכל יישום במכשירים עם מסכים המסווגים כצפיפות בינונית או נמוכה. יישומי מכשירים חייבים להגדיר את Dalvik כך שתקצה זיכרון של לפחות 24 מגה בייט לכל יישום במכשירים עם מסכים המסווגים כצפיפות גבוהה. שים לב כי יישומי מכשיר עשויים להקצות זיכרון גדול יותר מנתונים אלה, אך אינם נדרשים לכך.

3.8. תאימות ממשק משתמש

פלטפורמת אנדרואיד כוללת כמה ממשקי API למפתחים המאפשרים למפתחים להתחבר לממשק המשתמש של המערכת. יישומי מכשיר חייבים לשלב ממשקי ממשק ממשק משתמש סטנדרטיים אלה בממשקי משתמש מותאמים אישית שהם מפתחים, כמוסבר להלן.

3.8.1. יישומונים

אנדרואיד מגדירה סוג רכיב וממשק API ומחזור חיים המתאימים המאפשרים ליישומים לחשוף "AppWidget" למשתמש הקצה [ משאבים, 11 ]. מהדורת המקור הפתוח של Android כוללת אפליקציית Launcher הכוללת רכיבי ממשק משתמש המאפשרים למשתמש להוסיף, להציג ולהסיר AppWidgets ממסך הבית.

מיישמי מכשירים עשויים להחליף חלופה למשגר הייחוס (כלומר מסך הבית). משגרים חלופיים צריכים לכלול תמיכה מובנית ב- AppWidgets, ולחשוף אלמנטים של ממשק משתמש כדי להוסיף, להגדיר, להציג ולהסיר AppWidgets ישירות בתוך ה- Launcher. משגרים חלופיים עשויים להשמיט אלמנטים אלה של ממשק המשתמש; עם זאת, אם הם מושמטים, מיישם המכשיר חייב לספק יישום נפרד הנגיש מהמשגר ​​המאפשר למשתמשים להוסיף, להגדיר, להציג ולהסיר AppWidgets.

3.8.2. התראות

Android כולל ממשקי API המאפשרים למפתחים להודיע ​​למשתמשים על אירועים בולטים [ משאבים, 12 ]. מיישמי מכשירים חייבים לספק תמיכה לכל סוג של הודעה המוגדרת כך; באופן ספציפי: צלילים, רטט, אור ושורת מצב.

בנוסף, היישום חייב לעבד כראוי את כל המשאבים (סמלים, קבצי סאונד וכו ') המסופקים בממשקי ה- API [ משאבים, 13 ], או במדריך הסגנון של אייקונים בשורת המצב [ משאבים, 14 ]. מיישמי מכשירים עשויים לספק חוויית משתמש חלופית להתראות מזו המסופקת על ידי יישום קוד פתוח של Android; עם זאת, מערכות התראות חלופיות כאלה חייבות לתמוך במשאבי התראות קיימים, כמפורט לעיל.

Android כולל ממשקי API [ משאבים, 15 ] המאפשרים למפתחים לשלב חיפוש ביישומים שלהם, ולחשוף את נתוני היישום שלהם בחיפוש המערכת הגלובלי. באופן כללי, פונקציונליות זו מורכבת מממשק משתמש יחיד, רחב מערכת, המאפשר למשתמשים להזין שאילתות, להציג הצעות תוך כדי הקלדת משתמשים, ולהציג תוצאות. ממשקי ה- API של Android מאפשרים למפתחים לעשות שימוש חוזר בממשק זה כדי לספק חיפוש באפליקציות שלהם, ומאפשרים למפתחים לספק תוצאות לממשק המשתמש החיפוש הגלובלי הנפוץ.

יישומי מכשיר חייבים לכלול ממשק משתמש יחיד, משותף, לרשת החיפוש, המסוגל להציע הצעות בזמן אמת בתגובה לקלט המשתמש. יישומי מכשירים חייבים ליישם את ממשקי ה- API המאפשרים למפתחים לעשות שימוש חוזר בממשק משתמש זה כדי לספק חיפוש בתוך היישומים שלהם. יישומי מכשירים חייבים ליישם את ממשקי ה- API המאפשרים ליישומי צד שלישי להוסיף הצעות לתיבת החיפוש כאשר היא מופעלת במצב חיפוש גלובלי. אם לא מותקנות יישומי צד שלישי המשתמשים בפונקציונליות זו, התנהגות ברירת המחדל צריכה להיות הצגת תוצאות ומנועי חיפוש באינטרנט.

יישומי מכשיר עשויים לשלוח ממשקי משתמש חלופיים לחיפוש, אך עליהם לכלול כפתור חיפוש ייעודי קשיח או רך, שיכול לשמש בכל עת בכל אפליקציה כדי להפעיל את מסגרת החיפוש, עם ההתנהגות שנקבעה בתיעוד ה- API.

3.8.4. טוסטים

יישומים יכולים להשתמש בממשק ה- API "טוסט" (מוגדר ב- [ משאבים, 16 ]) כדי להציג מחרוזות קצרות שאינן מודאליות למשתמש הקצה, שנעלמות לאחר פרק זמן קצר. יישומי מכשיר חייבים להציג טוסטים מיישומים למשתמשי קצה בצורה כלשהי עם נראות גבוהה.

3.8.5. רקעים חיים

אנדרואיד מגדירה סוג רכיב וממשק API ומחזור חיים מתאים המאפשרים ליישומים לחשוף "רקע חי" אחד או יותר למשתמש הקצה [ משאבים, 17 ]. רקעים חיים הם אנימציות, דוגמאות או תמונות דומות עם יכולות קלט מוגבלות המוצגות כטפט, מאחורי יישומים אחרים.

חומרה נחשבת מסוגלת להפעיל אמינים רקעים באופן מהימן אם היא יכולה להריץ את כל הרקעים החיים, ללא מגבלות על פונקציונליות, במסגרת סבירה ללא השפעה שלילית על יישומים אחרים. אם המגבלות בחומרה גורמות לקרקע של טפטים ו / או יישומים, תקלה, צריכת כוח יתר של המעבד או הסוללה או הפעלה בקצב פריימים נמוך לא קביל, החומרה נחשבת כבלתי מסוגלת להריץ טפט חי. כדוגמה, טפטים חיים מסוימים עשויים להשתמש בהקשר Open GL 1.0 או 2.0 כדי לעבד את התוכן שלהם. טפט חי לא יפעל בצורה מהימנה על חומרה שאינה תומכת בהקשרים מרובים של OpenGL מכיוון שהשימוש בטפטים חיים בהקשר של OpenGL עלול להתנגש עם יישומים אחרים המשתמשים גם בהקשר של OpenGL.

הטמעה במכשירים המסוגלת להריץ טפטים חיים באופן אמין כמתואר לעיל, יש ליישם טפטים חיים. יישומי מכשירים שנקבעו שלא להפעיל טפטים חיים באופן אמין כמתואר לעיל, אינם חייבים ליישם טפטים חיים.

4. תאימות תוכנת עזר

מיישמי מכשירים חייבים לבדוק תאימות יישום באמצעות יישומי קוד פתוח הבאים:

כל אפליקציה שלמעלה חייבת להפעיל ולהתנהג בצורה נכונה ביישום, כדי שהיישום ייחשב תואם.

בנוסף, יישומי מכשיר חייבים לבדוק כל פריט תפריט (כולל כל תפריטי המשנה) של כל אחד מהיישומים הבאים לבדיקת עשן:

כל מקרה בדיקה ביישומים שלמעלה חייב לפעול כראוי ביישום המכשיר.

5. תאימות אריזת יישומים

יישומי התקנים חייבים להתקין ולהריץ קבצי Android .apk כפי שנוצרו על ידי הכלי "aapt" הכלול ב- SDK הרשמי של Android [ Resources, 19 ].

יישומי התקנים אינם חייבים להאריך את הפורמטים .apk [ Resources, 20 ], Android Manifest [ Resources, 21 ] או Dalvik bytecode [ Resources, 10 ] באופן שימנע את ההתקנה של קבצים אלה ופועלים כראוי במכשירים תואמים אחרים. . מיישמי מכשירים צריכים להשתמש ביישום המעלה במעלה הזרם של Dalvik, ובמערכת ניהול החבילות של היישום.

6. תאימות מולטימדיה

יישום מכשירים חייב לתמוך בקודקי המולטימדיה הבאים. כל הקודקים הללו ניתנים כהטמעת תוכנה ביישום אנדרואיד המועדף מפרויקט קוד פתוח של Android.

לידיעתך, לא גוגל וגם ברית המכשירים הפתוחים אינם מצהירים כי קודקים אלה אינם מחויבים בפטנטים של צד שלישי. למי שמתכוון להשתמש בקוד מקור זה במוצרי חומרה או תוכנה מומלץ כי יישומים של קוד זה, לרבות בתוכנת קוד פתוח או תוכנה משותפת, עשויים לדרוש רישיונות פטנטים מבעלי הפטנטים הרלוונטיים.

שֶׁמַע
שֵׁם קוֹדַאִי מפענח פרטים פורמט קובץ / מיכל
AAC LC / LTP איקס תוכן מונו / סטריאו בכל שילוב של קצב סיביות סטנדרטי עד 160 kbps וקצב דגימה בין 8 ל 48 kHz. 3GPP (.3gp) ו- MPEG-4 (.mp4, .m4a). אין תמיכה ב- AAC גולמי (.aac)
HE-AACv1 (AAC +) איקס
HE-AACv2 (AAC + משופר) איקס
AMR-NB איקס איקס 4.75 עד 12.2 kbps שנדגמו @ 8kHz 3GPP (.3gp)
AMR-WB איקס 9 שיעורים מ- 6.60 kbit / s ל- 23.85 kbit / s שנדגמו @ 16kHz 3GPP (.3gp)
MP3 איקס מונו / סטריאו 8-320Kbps קבוע (CBR) או קצב סיביות משתנה (VBR) MP3 (.mp3)
MIDI איקס MIDI סוג 0 ו- 1. DLS גרסה 1 ו- 2. XMF ו- XMF נייד. תמיכה בפורמטי רינגטונים RTTTL / RTX, OTA ו- iMelody הקלד 0 ו- 1 (.mid, .xmf, .mxmf). גם RTTTL / RTX (.rtttl, .rtx), OTA (.ota) ו- iMelody (.imy)
אוג וורביס איקס אוג (. אוג)
PCM איקס 8- and 16-bit linear PCM (rates up to limit of hardware) WAVE (.wav)
Image
JPEG X X base+progressive
GIF X
PNG X X
BMP X
Video
H.263 X X 3GPP (.3gp) files
H.264 X 3GPP (.3gp) and MPEG-4 (.mp4) files
MPEG4 Simple Profile X 3GPP (.3gp) file

Note that the table above does not list specific bitrate requirements for most video codecs. The reason for this is that in practice, current device hardware does not necessarily support bitrates that map exactly to the required bitrates specified by the relevant standards. Instead, device implementations SHOULD support the highest bitrate practical on the hardware, up to the limits defined by the specifications.

7. Developer Tool Compatibility

Device implemenations MUST support the Android Developer Tools provided in the Android SDK. Specifically, Android-compatible devices MUST be compatible with:

  • Android Debug Bridge (known as adb) [ Resources, 19 ]
    Device implementations MUST support all adb functions as documented in the Android SDK. The device-side adb daemon SHOULD be inactive by default, but there MUST be a user-accessible mechanism to turn on the Android Debug Bridge.
  • Dalvik Debug Monitor Service (known as ddms) [ Resources, 19 ]
    Device implementations MUST support all ddms features as documented in the Android SDK. As ddms uses adb , support for ddms SHOULD be inactive by default, but MUST be supported whenever the user has activated the Android Debug Bridge, as above.
  • Monkey [ Resources, 22 ]
    Device implementations MUST include the Monkey framework, and make it available for applications to use.

8. Hardware Compatibility

Android is intended to support device implementers creating innovative form factors and configurations. At the same time Android developers expect certain hardware, sensors and APIs across all Android device. This section lists the hardware features that all Android 2.1 compatible devices must support.

If a device includes a particular hardware component that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as defined in the Android SDK documentation. If an API in the SDK interacts with a hardware component that is stated to be optional and the device implementation does not possess that component:

A typical example of a scenario where these requirements apply is the telephony API: even on non-phone devices, these APIs must be implemented as reasonable no-ops.

Device implementations MUST accurate report accurate hardware configuration information via the getSystemAvailableFeatures() and hasSystemFeature(String) methods on the android.content.pm.PackageManager class.

8.1. Display

Android 2.1 includes facilities that perform certain automatic scaling and transformation operations under some circumstances, to ensure that third-party applications run reasonably well on a variety of hardware configurations [ Resources, 23 ]. Devices MUST properly implement these behaviors, as detailed in this section.

For Android 2.1, this are the most common display configurations:

Screen Type Width (Pixels) Height (Pixels) Diagonal Length Range (inches) Screen Size Group Screen Density Group
QVGA 240 320 2.6 - 3.0 Small Low
WQVGA 240 400 3.2 - 3.5 Normal Low
FWQVGA 240 432 3.5 - 3.8 Normal Low
HVGA 320 480 3.0 - 3.5 Normal Medium
WVGA 480 800 3.3 - 4.0 Normal High
FWVGA 480 854 3.5 - 4.0 Normal High
WVGA 480 800 4.8 - 5.5 Large Medium
FWVGA 480 854 5.0 - 5.8 Large Medium

Device implementations corresponding to one of the standard configurations above MUST be configured to report the indicated screen size to applications via the android.content.res.Configuration [ Resources, 24 ] class.

Some .apk packages have manifests that do not identify them as supporting a specific density range. When running such applications, the following constraints apply:

8.1.2. Non-Standard Display Configurations

Display configurations that do not match one of the standard configurations listed in Section 8.1.1 require additional consideration and work to be compatible. Device implementers MUST contact Android Compatibility Team as provided for in Section 12 to obtain classifications for screen-size bucket, density, and scaling factor. When provided with this information, device implementations MUST implement them as specified.

Note that some display configurations (such as very large or very small screens, and some aspect ratios) are fundamentally incompatible with Android 2.1; therefore device implementers are encouraged to contact Android Compatibility Team as early as possible in the development process.

8.1.3. Display Metrics

Device implementations MUST report correct valuesfor all display metrics defined in android.util.DisplayMetrics [ Resources, 25 ].

8.2. Keyboard

Device implementations:

8.3. Non-touch Navigation

Device implementations:

8.4. Screen Orientation

Compatible devices MUST support dynamic orientation by applications to either portrait or landscape screen orientation. That is, the device must respect the application's request for a specific screen orientation. Device implementations MAY select either portrait or landscape orientation as the default.

Devices MUST report the correct value for the device's current orientation, whenever queried via the android.content.res.Configuration.orientation, android.view.Display.getOrientation(), or other APIs.

8.5. Touchscreen input

Device implementations:

8.6. USB

Device implementations:

8.7. Navigation keys

The Home, Menu and Back functions are essential to the Android navigation paradigm. Device implementations MUST make these functions available to the user at all times, regardless of application state. These functions SHOULD be implemented via dedicated buttons. They MAY be implemented using software, gestures, touch panel, etc., but if so they MUST be always accessible and not obscure or interfere with the available application display area.

Device implementers SHOULD also provide a dedicated search key. Device implementers MAY also provide send and end keys for phone calls.

8.8. Wireless Data Networking

Device implementations MUST include support for wireless high-speed data networking. Specifically, device implementations MUST include support for at least one wireless data standard capable of 200Kbit/sec or greater. Examples of technologies that satisfy this requirement include EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, etc.

If a device implementation includes a particular modality for which the Android SDK includes an API (that is, WiFi, GSM, or CDMA), the implementation MUST support the API.

Devices MAY implement more than one form of wireless data connectivity. Devices MAY implement wired data connectivity (such as Ethernet), but MUST nonetheless include at least one form of wireless connectivity, as above.

8.9. Camera

Device implementations MUST include a camera. The included camera:

Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs:

  1. If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int), then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data provided to application callbacks.
  2. If an application registers an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance and the system calls the onPreviewFrame() method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in the byte[] passed into onPreviewFrame() must further be in the NV21 encoding format. (This is the format used natively by the 7k hardware family.) That is, NV21 MUST be the default.

Device implementations MUST implement the full Camera API included in the Android 2.1 SDK documentation [ Resources, 26 ]), regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.)

Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, Device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters() method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters , unless the constants are prefixed with a string indicating the name of the device implementer. That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types unless the parameter names are clearly indicated via a string prefix to be non-standard.

8.10. Accelerometer

Device implementations MUST include a 3-axis accelerometer and MUST be able to deliver events at 50 Hz or greater. The coordinate system used by the accelerometer MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 27 ]).

8.11. Compass

Device implementations MUST include a 3-axis compass and MUST be able to deliver events 10 Hz or greater. The coordinate system used by the compass MUST comply with the Android sensor coordinate system as defined in the Android API (see [ Resources, 27 ]).

8.12. GPS

Device implementations MUST include a GPS, and SHOULD include some form of "assisted GPS" technique to minimize GPS lock-on time.

8.13. Telephony

Android 2.1 MAY be used on devices that do not include telephony hardware. That is, Android 2.1 is compatible with devices that are not phones. However, if a device implementation does include GSM or CDMA telephony, it MUST implement the full support for the API for that technology. Device implementations that do not include telephony hardware MUST implement the full APIs as no-ops.

See also Section 8.8, Wireless Data Networking.

8.14. Memory and Storage

Device implementations MUST have at least 92MB of memory available to the kernel and userspace. The 92MB MUST be in addition to any memory dedicated to hardware components such as radio, memory, and so on that is not under the kernel's control.

Device implementations MUST have at least 150MB of non-volatile storage available for user data. That is, the /data partition must be at least 150MB.

8.15. Application Shared Storage

Device implementations MUST offer shared storage for applications. The shared storage provided MUST be at least 2GB in size.

Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, "out of the box". If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard , then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard to the actual mount point.

Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.

Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital card. Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps.

Regardless of the form of shared storage used, the shared storage MUST implement USB mass storage, as described in Section 8.6. As shipped out of the box, the shared storage MUST be mounted with the FAT filesystem.

It is illustrative to consider two common examples. If a device implementation includes an SD card slot to satisfy the shared storage requirement, a FAT-formatted SD card 2GB in size or larger MUST be included with the device as sold to users, and MUST be mounted by default. Alternatively, if a device implementation uses internal fixed storage to satisfy this requirement, that storage MUST be 2GB in size or larger and mounted on /sdcard (or /sdcard MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere.)

8.16. Bluetooth

Device implementations MUST include a Bluetooth transceiver. Device implementations MUST enable the RFCOMM-based Bluetooth API as described in the SDK documentation [ Resources, 29 ]. Device implementations SHOULD implement relevant Bluetooth profiles, such as A2DP, AVRCP, OBEX, etc. as appropriate for the device.

9. Performance Compatibility

One of the goals of the Android Compatibility Program is to enable consistent application experience to consumers. Compatible implementations must ensure not only that applications simply run correctly on the device, but that they do so with reasonable performance and overall good user experience. Device implementations MUST meet the key performance metrics of an Android 2.1 compatible device defined in the table below:

Metric Performance Threshold Comments
Application Launch Time The following applications should launch within the specified time. The launch time is measured as the total time to complete loading the default activity for the application, including the time it takes to start the Linux process, load the Android package into the Dalvik VM, and call onCreate.
Simultaneous Applications When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched must take less than the original launch time.

10. Security Model Compatibility

Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 28 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow sub-sections.

10.1. Permissions

Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 28 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.

10.2. UID and Process Isolation

Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unix-style UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 28 ].

10.3. Filesystem Permissions

Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 28 ].

11. Compatibility Test Suite

Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 2 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.

The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 2.1. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.

12. Updatable Software

Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform "live" upgrades -- that is, a device restart MAY be required.

Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:

The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.

If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of thid-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.

13. Contact Us

You can contact the document authors at compatibility@android.com for clarifications and to bring up any issues that you think the document does not cover.