Documento de definición de compatibilidad con Android 4.0

Revisión 4
Última actualización: 21 de abril de 2013

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Tabla de contenido

1. Introducción
2. Recursos
3. Software
3.1. Compatibilidad de API administrada
3.2. Compatibilidad con API suave
3.3. Compatibilidad de API nativa
3.4. Compatibilidad web
3.5. Compatibilidad de comportamiento de API
3.6. Espacios de nombres de API
3.7. Compatibilidad de máquinas virtuales
3.8. Compatibilidad de la interfaz de usuario
3.9 Administración de dispositivos
3.10 Accesibilidad
3.11 Texto a voz
4. Compatibilidad de empaquetado de aplicaciones
5. Compatibilidad Multimedia
6. Compatibilidad con herramientas de desarrollador
7. Compatibilidad de hardware
7.1. Pantalla y gráficos
7.2. Los dispositivos de entrada
7.3. Sensores
7.4. Conectividad de datos
7.5. Cámaras
7.6. Memoria y Almacenamiento
7.7. USB
8. Compatibilidad de rendimiento
9. Compatibilidad del modelo de seguridad
10. Pruebas de compatibilidad de software
11. Software actualizable
12. Contáctenos
Apéndice A - Procedimiento de prueba de Bluetooth

1. Introducción

Este documento enumera los requisitos que se deben cumplir para que los dispositivos sean compatibles con Android 4.0.

El uso de "debe", "no debe", "requerido", "debe", "no debe", "debería", "no debería", "recomendado", "puede" y "opcional" es según el estándar IETF definido en RFC2119 [ Recursos, 1 ].

Como se usa en este documento, un "implementador de dispositivos" o "implementador" es una persona u organización que desarrolla una solución de hardware/software que ejecuta Android 4.0. Una "implementación de dispositivo" o "implementación" es la solución de hardware/software así desarrollada.

Para ser consideradas compatibles con Android 4.0, las implementaciones de dispositivos DEBEN cumplir con los requisitos presentados en esta Definición de compatibilidad, incluidos los documentos incorporados por referencia.

Cuando esta definición o las pruebas de software descritas en la Sección 10 sean silenciosas, ambiguas o incompletas, es responsabilidad del implementador del dispositivo garantizar la compatibilidad con las implementaciones existentes.

Por esta razón, el Proyecto de código abierto de Android [ Resources, 3 ] es tanto la referencia como la implementación preferida de Android. Se recomienda encarecidamente a los implementadores de dispositivos que basen sus implementaciones en la mayor medida posible en el código fuente "upstream" disponible en el Proyecto de código abierto de Android. Si bien algunos componentes pueden reemplazarse hipotéticamente con implementaciones alternativas, se desaconseja encarecidamente esta práctica, ya que pasar las pruebas de software será sustancialmente más difícil. Es responsabilidad del implementador garantizar la total compatibilidad de comportamiento con la implementación estándar de Android, incluida y más allá del conjunto de pruebas de compatibilidad. Finalmente, tenga en cuenta que ciertas sustituciones y modificaciones de componentes están explícitamente prohibidas por este documento.

2. Recursos

  1. Niveles de requisitos de IETF RFC2119: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
  2. Descripción general del programa de compatibilidad de Android: http://source.android.com/compatibility/index.html
  3. Proyecto de código abierto de Android: http://source.android.com/
  4. Definiciones y documentación de la API: http://developer.android.com/reference/packages.html
  5. Referencia de permisos de Android: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html
  6. Android.os.Referencia de compilación: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html
  7. Cadenas de versiones permitidas de Android 4.0: http://source.android.com/compatibility/4.0/versions.html
  8. Renderscript: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/renderscript.html
  9. Aceleración de hardware: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html
  10. clase android.webkit.WebView: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
  11. HTML5: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/
  12. Capacidades sin conexión de HTML5: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#offline
  13. Etiqueta de vídeo HTML5: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#video
  14. API de geolocalización HTML5/W3C: http://www.w3.org/TR/geolocation-API/
  15. API de base de datos web HTML5/W3C: http://www.w3.org/TR/webdatabase/
  16. API de HTML5/W3C IndexedDB: http://www.w3.org/TR/IndexedDB/
  17. Especificación de la máquina virtual Dalvik: disponible en el código fuente de Android, en dalvik/docs
  18. AppWidgets: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
  19. Notificaciones: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html
  20. Recursos de la aplicación: http://code.google.com/android/reference/disponible-resources.html
  21. Guía de estilo de iconos de la barra de estado: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guideline /icon_design.html#statusbarstructure
  22. Administrador de búsqueda: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html
  23. Tostadas: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html
  24. Temas: http://developer.android.com/guide/topics/ui/themes.html
  25. Clase R.style: http://developer.android.com/reference/android/R.style.html
  26. Fondos de pantalla en vivo: http://developer.android.com/resources/articles/live-wallpapers.html
  27. Administración de dispositivos Android: http://developer.android.com/guide/topics/admin/device-admin.html
  28. android.app.admin.DevicePolicyManager clase: http://developer.android.com/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html
  29. API del servicio de accesibilidad de Android: http://developer.android.com/reference/android/accessibilityservice/package-summary.html
  30. API de accesibilidad de Android: http://developer.android.com/reference/android/view/accessibility/package-summary.html
  31. Proyecto Eyes Free: http://code.google.com/p/eyes-free
  32. API de texto a voz: http://developer.android.com/reference/android/speech/tts/package-summary.html
  33. Documentación de la herramienta de referencia (para adb, aapt, ddms): http://developer.android.com/guide/developing/tools/index.html
  34. Descripción del archivo apk de Android: http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html
  35. Archivos de manifiesto: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html
  36. Herramienta de prueba de monos: http://developer.android.com/guide/developing/tools/monkey.html
  37. Android android.content.pm.PackageManager clase y lista de características de hardware: http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html
  38. Compatibilidad con varias pantallas: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
  39. android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
  40. android.content.res.Configuración: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html
  41. android.hardware.SensorEvent: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html
  42. API de Bluetooth: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html
  43. Protocolo de inserción NDEF: http://source.android.com/compatibility/ndef-push-protocol.pdf
  44. MIFARE MF1S503X: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF1S503x.pdf
  45. MIFARE MF1S703X: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF1S703x.pdf
  46. MIFARE MF0ICU1: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF0ICU1.pdf
  47. MIFARE MF0ICU2: http://www.nxp.com/documents/short_data_sheet/MF0ICU2_SDS.pdf
  48. MIFARE AN130511: http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130511.pdf
  49. MIFARE AN130411: http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130411.pdf
  50. API de orientación de la cámara: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html#setDisplayOrientation(int)
  51. android.hardware.Camera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html
  52. Accesorios abiertos de Android: http://developer.android.com/guide/topics/usb/accessory.html
  53. API de host USB: http://developer.android.com/guide/topics/usb/host.html
  54. Referencia de permisos y seguridad de Android: http://developer.android.com/guide/topics/security/security.html
  55. Aplicaciones para Android: http://code.google.com/p/apps-for-android
  56. clase android.app.DownloadManager: http://developer.android.com/reference/android/app/DownloadManager.html
  57. Transferencia de archivos de Android: http://www.android.com/filetransfer
  58. Formatos multimedia de Android: http://developer.android.com/guide/appendix/media-formats.html
  59. Protocolo de borrador de transmisión en vivo HTTP: http://tools.ietf.org/html/draft-pantos-http-live-streaming-03
  60. API de eventos de movimiento: http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html
  61. Configuración de entrada táctil: http://source.android.com/tech/input/touch-devices.html

Muchos de estos recursos se derivan directa o indirectamente del SDK de Android 4.0 y serán funcionalmente idénticos a la información en la documentación de ese SDK. En los casos en que esta Definición de compatibilidad o el Conjunto de pruebas de compatibilidad no estén de acuerdo con la documentación del SDK, la documentación del SDK se considera autorizada. Todos los detalles técnicos proporcionados en las referencias incluidas anteriormente se consideran por inclusión como parte de esta Definición de compatibilidad.

3. Software

3.1. Compatibilidad de API administrada

El entorno de ejecución administrado (basado en Dalvik) es el vehículo principal para las aplicaciones de Android. La interfaz de programación de aplicaciones (API) de Android es el conjunto de interfaces de la plataforma Android expuestas a las aplicaciones que se ejecutan en el entorno de VM administrado. Las implementaciones de dispositivos DEBEN proporcionar implementaciones completas, incluidos todos los comportamientos documentados, de cualquier API documentada expuesta por el SDK de Android 4.0 [ Recursos, 4 ].

Las implementaciones de dispositivos NO DEBEN omitir ninguna API administrada, alterar interfaces o firmas de API, desviarse del comportamiento documentado o incluir no-ops, excepto donde lo permita específicamente esta Definición de compatibilidad.

Esta definición de compatibilidad permite que las implementaciones del dispositivo omitan algunos tipos de hardware para los que Android incluye API. En tales casos, las API DEBEN seguir presentes y comportarse de manera razonable. Consulte la Sección 7 para conocer los requisitos específicos para este escenario.

3.2. Compatibilidad con API suave

Además de las API administradas de la Sección 3.1, Android también incluye una importante API "suave" solo en tiempo de ejecución, en forma de cosas tales como Intents, permisos y aspectos similares de las aplicaciones de Android que no se pueden aplicar en el momento de la compilación de la aplicación.

3.2.1. permisos

Los implementadores de dispositivos DEBEN respaldar y hacer cumplir todas las constantes de permisos, tal como se documenta en la página de referencia de permisos [ Recursos, 5 ]. Tenga en cuenta que la Sección 10 enumera los requisitos adicionales relacionados con el modelo de seguridad de Android.

3.2.3. Parámetros de construcción

Las API de Android incluyen una serie de constantes en la clase android.os.Build [ Resources, 6 ] que pretenden describir el dispositivo actual. Para proporcionar valores coherentes y significativos en todas las implementaciones de dispositivos, la siguiente tabla incluye restricciones adicionales sobre los formatos de estos valores a los que DEBEN ajustarse las implementaciones de dispositivos.

Parámetro Comentarios
android.os.Build.VERSIÓN.RELEASE La versión del sistema Android actualmente en ejecución, en formato legible por humanos. Este campo DEBE tener uno de los valores de cadena definidos en [ Recursos, 7 ].
android.os.Build.VERSIÓN.SDK La versión del sistema Android que se está ejecutando actualmente, en un formato accesible para el código de aplicación de terceros. Para Android 4.0.1 - 4.0.2, este campo DEBE tener el valor entero 14. Para Android 4.0.3 o superior, este campo DEBE tener el valor entero 15.
android.os.Build.VERSION.SDK_INT La versión del sistema Android que se está ejecutando actualmente, en un formato accesible para el código de aplicación de terceros. Para Android 4.0.1 - 4.0.2, este campo DEBE tener el valor entero 14. Para Android 4.0.3 o superior, este campo DEBE tener el valor entero 15.
android.os.Build.VERSIÓN.INCREMENTAL Un valor elegido por el implementador del dispositivo que designa la compilación específica del sistema Android que se está ejecutando actualmente, en formato legible por humanos. Este valor NO DEBE reutilizarse para diferentes compilaciones disponibles para los usuarios finales. Un uso típico de este campo es indicar qué número de compilación o identificador de cambio de control de fuente se usó para generar la compilación. No hay requisitos sobre el formato específico de este campo, excepto que NO DEBE ser nulo o la cadena vacía ("").
android.os.Build.BOARD Un valor elegido por el implementador del dispositivo que identifica el hardware interno específico utilizado por el dispositivo, en formato legible por humanos. Un posible uso de este campo es indicar la revisión específica de la placa que alimenta el dispositivo. El valor de este campo DEBE codificarse como ASCII de 7 bits y coincidir con la expresión regular "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.MARCA Un valor elegido por el implementador del dispositivo que identifica el nombre de la empresa, organización, individuo, etc. que produjo el dispositivo, en formato legible por humanos. Un posible uso de este campo es indicar el OEM y/o el transportista que vendió el dispositivo. El valor de este campo DEBE codificarse como ASCII de 7 bits y coincidir con la expresión regular "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.CPU_ABI El nombre del conjunto de instrucciones (tipo de CPU + convención ABI) del código nativo. Consulte la Sección 3.3: Compatibilidad de API nativa .
android.os.Build.CPU_ABI2 El nombre del segundo conjunto de instrucciones (tipo de CPU + convención ABI) de código nativo. Consulte la Sección 3.3: Compatibilidad de API nativa .
android.os.Build.DISPOSITIVO Un valor elegido por el implementador del dispositivo que identifica la configuración o revisión específica del cuerpo (a veces llamado "diseño industrial") del dispositivo. El valor de este campo DEBE codificarse como ASCII de 7 bits y coincidir con la expresión regular "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.FINGERPRINT Una cadena que identifica de forma única esta compilación. DEBERÍA ser razonablemente legible por humanos. DEBE seguir esta plantilla:
$(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS)
Por ejemplo:
acme/mydevice/generic:4.0/IRK77/3359:userdebug/test-keys
La huella digital NO DEBE incluir espacios en blanco. Si otros campos incluidos en la plantilla anterior tienen espacios en blanco, DEBEN reemplazarse en la huella digital de compilación con otro carácter, como el carácter de subrayado ("_"). El valor de este campo DEBE poder codificarse como ASCII de 7 bits.
android.os.Build.HARDWARE El nombre del hardware (desde la línea de comando del kernel o /proc). DEBERÍA ser razonablemente legible por humanos. El valor de este campo DEBE codificarse como ASCII de 7 bits y coincidir con la expresión regular "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.HOST Una cadena que identifica de forma única el host en el que se creó la compilación, en un formato legible por humanos. No hay requisitos sobre el formato específico de este campo, excepto que NO DEBE ser nulo o la cadena vacía ("").
android.os.Build.ID Un identificador elegido por el implementador del dispositivo para hacer referencia a una versión específica, en formato legible por humanos. Este campo puede ser el mismo que android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL, pero DEBE ser un valor suficientemente significativo para que los usuarios finales distingan entre compilaciones de software. El valor de este campo DEBE codificarse como ASCII de 7 bits y coincidir con la expresión regular "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.FABRICANTE El nombre comercial del fabricante de equipos originales (OEM) del producto. No hay requisitos sobre el formato específico de este campo, excepto que NO DEBE ser nulo o la cadena vacía ("").
android.os.Build.MODELO Un valor elegido por el implementador del dispositivo que contiene el nombre del dispositivo conocido por el usuario final. Este DEBE ser el mismo nombre con el que se comercializa y vende el dispositivo a los usuarios finales. No hay requisitos sobre el formato específico de este campo, excepto que NO DEBE ser nulo o la cadena vacía ("").
android.os.Build.PRODUCTO Un valor elegido por el implementador del dispositivo que contiene el nombre de desarrollo o el nombre de código del producto (SKU). DEBE ser legible por humanos, pero no necesariamente para que lo vean los usuarios finales. El valor de este campo DEBE codificarse como ASCII de 7 bits y coincidir con la expresión regular "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.SERIAL Un número de serie de hardware, si está disponible. El valor de este campo DEBE poder codificarse como ASCII de 7 bits y coincidir con la expresión regular "^([a-zA-Z0-9]{0,20})$" .
android.os.Build.ETIQUETAS Una lista separada por comas de etiquetas elegidas por el implementador del dispositivo que distingue aún más la compilación. Por ejemplo, "sin firmar, depurar". El valor de este campo DEBE codificarse como ASCII de 7 bits y coincidir con la expresión regular "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.TIEMPO Un valor que representa la marca de tiempo de cuando se produjo la compilación.
android.os.Build.TYPE Un valor elegido por el implementador del dispositivo que especifica la configuración de tiempo de ejecución de la compilación. Este campo DEBE tener uno de los valores correspondientes a las tres configuraciones típicas de tiempo de ejecución de Android: "usuario", "depuración de usuario" o "eng". El valor de este campo DEBE codificarse como ASCII de 7 bits y coincidir con la expresión regular "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" .
android.os.Build.USUARIO Un nombre o ID de usuario del usuario (o usuario automatizado) que generó la compilación. No hay requisitos sobre el formato específico de este campo, excepto que NO DEBE ser nulo o la cadena vacía ("").

3.2.3. Compatibilidad de intención

Las implementaciones de dispositivos DEBEN respetar el sistema Intent de acoplamiento flexible de Android, como se describe en las secciones a continuación. Por "honrado", se entiende que el implementador del dispositivo DEBE proporcionar una actividad o servicio de Android que especifique un filtro de intención coincidente y se vincule e implemente el comportamiento correcto para cada patrón de intención especificado.

3.2.3.1. Intenciones de aplicaciones principales

El proyecto ascendente de Android define una serie de aplicaciones principales, como contactos, calendario, galería de fotos, reproductor de música, etc. Los implementadores de dispositivos PUEDEN reemplazar estas aplicaciones con versiones alternativas.

Sin embargo, cualquier versión alternativa de este tipo DEBE respetar los mismos patrones de intención proporcionados por el proyecto original. Por ejemplo, si un dispositivo contiene un reproductor de música alternativo, aún debe respetar el patrón de intención emitido por aplicaciones de terceros para elegir una canción.

Las siguientes aplicaciones se consideran aplicaciones básicas del sistema Android:

  • Reloj de escritorio
  • Navegador
  • Calendario
  • Contactos
  • Galería
  • Búsqueda global
  • Lanzacohetes
  • Música
  • Ajustes

Las aplicaciones principales del sistema Android incluyen varios componentes de Actividad o Servicio que se consideran "públicos". Es decir, el atributo "android:exportado" puede estar ausente o tener el valor "verdadero".

Para cada actividad o servicio definido en una de las aplicaciones principales del sistema Android que no está marcado como no público a través de un atributo exportado de Android con el valor "falso", las implementaciones del dispositivo DEBEN incluir un componente del mismo tipo que implemente el mismo filtro de intención. patrones como la aplicación principal del sistema Android.

En otras palabras, la implementación de un dispositivo PUEDE reemplazar las aplicaciones principales del sistema Android; sin embargo, si es así, la implementación del dispositivo DEBE admitir todos los patrones de intención definidos por cada aplicación principal del sistema Android que se reemplace.

3.2.3.2. Anulaciones de intenciones

Dado que Android es una plataforma extensible, las implementaciones de dispositivos DEBEN permitir que cada patrón de intención al que se hace referencia en la Sección 3.2.3.2 sea anulado por aplicaciones de terceros. La implementación de código abierto de Android upstream lo permite de forma predeterminada; los implementadores de dispositivos NO DEBEN conceder privilegios especiales al uso de estos patrones de intenciones por parte de las aplicaciones del sistema, ni evitar que las aplicaciones de terceros se vinculen y asuman el control de estos patrones. Esta prohibición incluye específicamente, pero no se limita a, deshabilitar la interfaz de usuario "Selector", que permite al usuario seleccionar entre varias aplicaciones que manejan el mismo patrón de intención.

3.2.3.3. Espacios de nombres de intenciones

Las implementaciones de dispositivos NO DEBEN incluir ningún componente de Android que respete cualquier patrón de Intención o Intención de transmisión nueva usando una ACCIÓN, CATEGORÍA u otra cadena clave en el espacio de nombres android.* o com.android.*. Los implementadores de dispositivos NO DEBEN incluir ningún componente de Android que respete cualquier patrón de Intención o Intención de transmisión nueva mediante una ACCIÓN, CATEGORÍA u otra cadena clave en un espacio de paquete que pertenezca a otra organización. Los implementadores de dispositivos NO DEBEN alterar ni ampliar ninguno de los patrones de intención utilizados por las aplicaciones principales enumeradas en la Sección 3.2.3.1. Las implementaciones de dispositivos PUEDEN incluir patrones de intención que utilizan espacios de nombres asociados clara y obviamente con su propia organización.

Esta prohibición es análoga a la especificada para las clases de lenguaje Java en la Sección 3.6.

3.2.3.4. Intentos de difusión

Las aplicaciones de terceros dependen de la plataforma para transmitir ciertos Intents para notificarles los cambios en el entorno de hardware o software. Los dispositivos compatibles con Android DEBEN transmitir las intenciones de transmisión pública en respuesta a los eventos del sistema apropiados. Las intenciones de transmisión se describen en la documentación del SDK.

3.3. Compatibilidad de API nativa

3.3.1 Interfaces binarias de aplicación

El código administrado que se ejecuta en Dalvik puede llamar al código nativo proporcionado en el archivo .apk de la aplicación como un archivo ELF .so compilado para la arquitectura de hardware del dispositivo adecuado. Dado que el código nativo depende en gran medida de la tecnología del procesador subyacente, Android define una serie de interfaces binarias de aplicaciones (ABI) en el NDK de Android, en el archivo docs/CPU-ARCH-ABIS.txt . Si la implementación de un dispositivo es compatible con una o más ABI definidas, DEBERÍA implementar la compatibilidad con el NDK de Android, como se muestra a continuación.

Si la implementación de un dispositivo incluye compatibilidad con una ABI de Android:

  • DEBE incluir soporte para el código que se ejecuta en el entorno administrado para llamar al código nativo, utilizando la semántica estándar de la interfaz nativa de Java (JNI).
  • DEBE ser compatible con la fuente (es decir, compatible con el encabezado) y compatible con binario (para ABI) con cada biblioteca requerida en la lista a continuación
  • DEBE informar con precisión la interfaz binaria de la aplicación (ABI) nativa compatible con el dispositivo, a través de la API android.os.Build.CPU_ABI
  • DEBE informar solo aquellas ABI documentadas en la última versión del NDK de Android, en el archivo docs/CPU-ARCH-ABIS.txt
  • DEBERÍA compilarse utilizando el código fuente y los archivos de encabezado disponibles en el proyecto de código abierto de Android ascendente

Las siguientes API de código nativo DEBEN estar disponibles para las aplicaciones que incluyen código nativo:

  • libc (biblioteca C)
  • libm (biblioteca de matemáticas)
  • Soporte mínimo para C++
  • interfaz JNI
  • liblog (registro de Android)
  • libz (compresión Zlib)
  • libdl (enlazador dinámico)
  • libGLESv1_CM.so (OpenGL ES 1.0)
  • libGLESv2.so (OpenGL ES 2.0)
  • libEGL.so (administración de superficie nativa de OpenGL)
  • libjnigraphics.so
  • libOpenSLES.so (soporte de audio OpenSL ES 1.0.1)
  • libOpenMAXAL.so (compatible con OpenMAX AL 1.0.1)
  • libandroid.so (soporte nativo de actividad de Android)
  • Compatibilidad con OpenGL, como se describe a continuación

Tenga en cuenta que las versiones futuras del NDK de Android pueden introducir soporte para ABI adicionales. Si la implementación de un dispositivo no es compatible con una ABI predefinida existente, NO DEBE informar que es compatible con ninguna ABI.

La compatibilidad del código nativo es un desafío. Por esta razón, se debe repetir que se recomienda MUY encarecidamente a los implementadores de dispositivos que utilicen las implementaciones anteriores de las bibliotecas enumeradas anteriormente para ayudar a garantizar la compatibilidad.

3.4. Compatibilidad web

3.4.1. Compatibilidad con WebView

La implementación de código abierto de Android usa el motor de renderizado WebKit para implementar android.webkit.WebView . Debido a que no es factible desarrollar un conjunto de pruebas completo para un sistema de representación web, los implementadores de dispositivos DEBEN utilizar la compilación ascendente específica de WebKit en la implementación de WebView. Específicamente:

  • Las implementaciones de android.webkit.WebView de las implementaciones de dispositivos DEBEN basarse en la compilación 534.30 WebKit del árbol de código abierto de Android ascendente para Android 4.0. Esta compilación incluye un conjunto específico de funciones y correcciones de seguridad para WebView. Los implementadores de dispositivos PUEDEN incluir personalizaciones en la implementación de WebKit; sin embargo, dichas personalizaciones NO DEBEN alterar el comportamiento de WebView, incluido el comportamiento de representación.
  • La cadena de agente de usuario informada por WebView DEBE estar en este formato:
    Mozilla/5.0 (Linux; U; Android $(VERSION); $(LOCALE); $(MODEL) Build/$(BUILD)) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/534.30
    • El valor de la cadena $(VERSIÓN) DEBE ser el mismo que el valor de android.os.Build.VERSION.RELEASE
    • El valor de la cadena $(LOCALE) DEBE seguir las convenciones ISO para el código de país y el idioma, y ​​DEBE hacer referencia a la configuración regional actual del dispositivo.
    • El valor de la cadena $(MODEL) DEBE ser el mismo que el valor de android.os.Build.MODEL
    • El valor de la cadena $(BUILD) DEBE ser el mismo que el valor de android.os.Build.ID

El componente WebView DEBERÍA incluir soporte para la mayor cantidad posible de HTML5 [ Recursos, 11 ]. Como mínimo, las implementaciones de dispositivos DEBEN admitir cada una de estas API asociadas con HTML5 en WebView:

Además, las implementaciones de dispositivos DEBEN admitir la API de almacenamiento web HTML5/W3C [ Recursos, 15 ], y DEBERÍAN admitir la API IndexedDB de HTML5/W3C [ Recursos, 16 ]. Tenga en cuenta que a medida que los organismos de estándares de desarrollo web están en transición para favorecer a IndexedDB sobre el almacenamiento web, se espera que IndexedDB se convierta en un componente obligatorio en una versión futura de Android.

Las API de HTML5, como todas las API de JavaScript, DEBEN estar deshabilitadas de forma predeterminada en un WebView, a menos que el desarrollador las habilite explícitamente a través de las API habituales de Android.

3.4.2. Compatibilidad del navegador

Las implementaciones de dispositivos DEBEN incluir una aplicación de navegador independiente para la navegación web general del usuario. El Navegador independiente PUEDE estar basado en una tecnología de navegador que no sea WebKit. Sin embargo, incluso si se usa una aplicación de navegador alternativa, el componente android.webkit.WebView proporcionado a aplicaciones de terceros DEBE estar basado en WebKit, como se describe en la Sección 3.4.1.

Las implementaciones PUEDEN enviar una cadena de agente de usuario personalizada en la aplicación de navegador independiente.

La aplicación de navegador independiente (ya sea que se base en la aplicación de navegador WebKit anterior o en un reemplazo de terceros) DEBERÍA incluir soporte para la mayor cantidad de HTML5 [ Recursos, 11 ] como sea posible. Como mínimo, las implementaciones de dispositivos DEBEN admitir cada una de estas API asociadas con HTML5:

Además, las implementaciones de dispositivos DEBEN admitir la API de almacenamiento web HTML5/W3C [ Recursos, 15 ], y DEBERÍAN admitir la API IndexedDB de HTML5/W3C [ Recursos, 16 ]. Tenga en cuenta que a medida que los organismos de estándares de desarrollo web están en transición para favorecer a IndexedDB sobre el almacenamiento web, se espera que IndexedDB se convierta en un componente obligatorio en una versión futura de Android.

3.5. Compatibilidad de comportamiento de API

Los comportamientos de cada uno de los tipos de API (administrada, suave, nativa y web) deben ser coherentes con la implementación preferida del proyecto de código abierto de Android ascendente [ Recursos, 3 ]. Algunas áreas específicas de compatibilidad son:

  • Los dispositivos NO DEBEN cambiar el comportamiento o la semántica de un Intent estándar
  • Los dispositivos NO DEBEN alterar el ciclo de vida o la semántica del ciclo de vida de un tipo particular de componente del sistema (como Servicio, Actividad, Proveedor de contenido, etc.)
  • Los dispositivos NO DEBEN cambiar la semántica de un permiso estándar

La lista anterior no es exhaustiva. Compatibility Test Suite (CTS) prueba partes significativas de la plataforma para compatibilidad de comportamiento, pero no todas. Es responsabilidad del implementador garantizar la compatibilidad de comportamiento con el proyecto de código abierto de Android. Por este motivo, los implementadores de dispositivos DEBERÍAN utilizar el código fuente disponible a través del Proyecto de código abierto de Android siempre que sea posible, en lugar de volver a implementar partes significativas del sistema.

3.6. Espacios de nombres de API

Android sigue las convenciones de espacio de nombres de paquetes y clases definidas por el lenguaje de programación Java. Para garantizar la compatibilidad con aplicaciones de terceros, los implementadores de dispositivos NO DEBEN realizar modificaciones prohibidas (consulte a continuación) en estos espacios de nombres de paquetes:

  • Java.*
  • javax.*
  • sol.*
  • androide.*
  • com.android.*

Las modificaciones prohibidas incluyen:

  • Las implementaciones de dispositivos NO DEBEN modificar las API expuestas públicamente en la plataforma Android cambiando ningún método o firma de clase, ni eliminando clases o campos de clase.
  • Los implementadores de dispositivos PUEDEN modificar la implementación subyacente de las API, pero tales modificaciones NO DEBEN afectar el comportamiento declarado y la firma en lenguaje Java de cualquier API expuesta públicamente.
  • Los implementadores de dispositivos NO DEBEN agregar ningún elemento expuesto públicamente (como clases o interfaces, o campos o métodos a clases o interfaces existentes) a las API anteriores.

Un "elemento expuesto públicamente" es cualquier construcción que no esté decorada con el marcador "@hide" como se usa en el código fuente de Android ascendente. En otras palabras, los implementadores de dispositivos NO DEBEN exponer nuevas API ni alterar las API existentes en los espacios de nombres mencionados anteriormente. Los implementadores de dispositivos PUEDEN realizar modificaciones solo internas, pero esas modificaciones NO DEBEN publicitarse ni exponerse a los desarrolladores.

Los implementadores de dispositivos PUEDEN agregar API personalizadas, pero dichas API NO DEBEN estar en un espacio de nombres propiedad de otra organización o hacer referencia a ella. Por ejemplo, los implementadores de dispositivos NO DEBEN agregar API al espacio de nombres com.google.* o similar; solo Google puede hacerlo. Del mismo modo, Google NO DEBE agregar API a los espacios de nombres de otras empresas. Además, si la implementación de un dispositivo incluye API personalizadas fuera del espacio de nombres estándar de Android, esas API DEBEN empaquetarse en una biblioteca compartida de Android para que solo las aplicaciones que las usan explícitamente (a través del mecanismo <uses-library> ) se vean afectadas por el mayor uso de memoria. de dichas API.

Si un implementador de dispositivos propone mejorar uno de los espacios de nombres de paquetes anteriores (como agregar una nueva funcionalidad útil a una API existente o agregar una nueva API), el implementador DEBERÍA visitar source.android.com y comenzar el proceso para aportar cambios y código, de acuerdo con la información en ese sitio.

Tenga en cuenta que las restricciones anteriores corresponden a convenciones estándar para nombrar API en el lenguaje de programación Java; esta sección simplemente tiene como objetivo reforzar esas convenciones y hacerlas vinculantes mediante su inclusión en esta definición de compatibilidad.

3.7. Compatibilidad de máquinas virtuales

Las implementaciones de dispositivos DEBEN admitir la especificación de bytecode Dalvik Executable (DEX) completa y la semántica de Dalvik Virtual Machine [ Resources, 17 ].

Las implementaciones de dispositivos DEBEN configurar Dalvik para asignar memoria de acuerdo con la plataforma Android ascendente y como se especifica en la siguiente tabla. (Consulte la Sección 7.1.1 para conocer las definiciones de tamaño y densidad de pantalla).

Tenga en cuenta que los valores de memoria especificados a continuación se consideran valores mínimos, y las implementaciones de dispositivos PUEDEN asignar más memoria por aplicación.

Tamaño de pantalla Densidad de pantalla Memoria de aplicación
pequeño / normal / grande ldpi/mdpi 16 MB
pequeño / normal / grande tvdpi / hdpi 32MB
pequeño / normal / grande xhdpi 64MB
extragrande mdpi 32 MB
extra grande tvdpi / hdpi 64MB
extra grande xhdpi 128 MB

3.8. Compatibilidad de la interfaz de usuario

3.8.1. Widgets

Android define un tipo de componente y la API y el ciclo de vida correspondientes que permiten que las aplicaciones expongan un "AppWidget" al usuario final [ Resources, 18 ]. La versión de referencia de código abierto de Android incluye una aplicación de inicio que incluye funciones de interfaz de usuario que permiten al usuario agregar, ver y eliminar AppWidgets de la pantalla de inicio.

Las implementaciones de dispositivos PUEDEN sustituir una alternativa al lanzador de referencia (es decir, la pantalla de inicio). Los Lanzadores alternativos DEBERÍAN incluir soporte integrado para AppWidgets y exponer las posibilidades de la interfaz de usuario para agregar, configurar, ver y eliminar AppWidgets directamente dentro del Lanzador. Los lanzadores alternativos PUEDEN omitir estos elementos de la interfaz de usuario; sin embargo, si se omiten, la implementación del dispositivo DEBE proporcionar una aplicación separada accesible desde el Iniciador que permita a los usuarios agregar, configurar, ver y eliminar AppWidgets.

Las implementaciones de dispositivos DEBEN ser capaces de representar widgets de 4 x 4 en el tamaño de cuadrícula estándar. (Consulte las Pautas de diseño de widgets de aplicaciones en la documentación del SDK de Android [ Recursos, 18 ] para obtener más información.

3.8.2. Notificaciones

Android incluye API que permiten a los desarrolladores notificar a los usuarios sobre eventos notables [ Resources, 19 ], utilizando funciones de hardware y software del dispositivo.

Algunas API permiten que las aplicaciones realicen notificaciones o llamen la atención mediante hardware, específicamente sonido, vibración y luz. Las implementaciones de dispositivos DEBEN admitir notificaciones que usan funciones de hardware, como se describe en la documentación del SDK, y en la medida de lo posible con el hardware de implementación del dispositivo. Por ejemplo, si la implementación de un dispositivo incluye un vibrador, DEBE implementar correctamente las API de vibración. Si la implementación de un dispositivo carece de hardware, las API correspondientes DEBEN implementarse sin operaciones. Tenga en cuenta que este comportamiento se detalla más en la Sección 7.

Además, la implementación DEBE representar correctamente todos los recursos (iconos, archivos de sonido, etc.) previstos en las API [ Recursos, 20 ] o en la guía de estilo de iconos de la barra de estado/sistema [ Recursos, 21 ]. Los implementadores de dispositivos PUEDEN proporcionar una experiencia de usuario alternativa para las notificaciones que la proporcionada por la implementación de código abierto de Android de referencia; sin embargo, dichos sistemas de notificación alternativos DEBEN admitir los recursos de notificación existentes, como se indicó anteriormente.

Android 4.0 incluye soporte para notificaciones enriquecidas, como vistas interactivas para notificaciones en curso. Las implementaciones de dispositivos DEBEN mostrar y ejecutar correctamente notificaciones enriquecidas, como se documenta en las API de Android.

Android incluye API [ Recursos, 22 ] que permiten a los desarrolladores incorporar la búsqueda en sus aplicaciones y exponer los datos de su aplicación en la búsqueda del sistema global. En términos generales, esta funcionalidad consta de una única interfaz de usuario para todo el sistema que permite a los usuarios ingresar consultas, muestra sugerencias a medida que los usuarios escriben y muestra los resultados. Las API de Android permiten a los desarrolladores reutilizar esta interfaz para proporcionar búsquedas dentro de sus propias aplicaciones y permiten que los desarrolladores proporcionen resultados a la interfaz de usuario de búsqueda global común.

Las implementaciones de dispositivos DEBEN incluir una única interfaz de usuario de búsqueda compartida en todo el sistema capaz de ofrecer sugerencias en tiempo real en respuesta a la entrada del usuario. Las implementaciones de dispositivos DEBEN implementar las API que permiten a los desarrolladores reutilizar esta interfaz de usuario para proporcionar búsqueda dentro de sus propias aplicaciones. Las implementaciones de dispositivos DEBEN implementar las API que permiten que las aplicaciones de terceros agreguen sugerencias al cuadro de búsqueda cuando se ejecuta en el modo de búsqueda global. Si no se instalan aplicaciones de terceros que hagan uso de esta funcionalidad, el comportamiento predeterminado DEBERÍA ser mostrar resultados y sugerencias del motor de búsqueda web.

3.8.4. tostadas

Las aplicaciones pueden usar la API "Toast" (definida en [ Recursos, 23 ]) para mostrar cadenas cortas no modales al usuario final, que desaparecen después de un breve período de tiempo. Las implementaciones de dispositivos DEBEN mostrar Toasts de las aplicaciones a los usuarios finales de alguna manera de alta visibilidad.

3.8.5. Temas

Android proporciona "temas" como mecanismo para que las aplicaciones apliquen estilos en toda una actividad o aplicación. Android 3.0 introdujo un nuevo tema "Holo" u "holográfico" como un conjunto de estilos definidos para que los desarrolladores de aplicaciones lo usen si quieren igualar la apariencia del tema Holo según lo define el SDK de Android [ Resources, 24 ]. Las implementaciones de dispositivos NO DEBEN alterar ninguno de los atributos del tema Holo expuestos a las aplicaciones [ Resources, 25 ].

Android 4.0 presenta un nuevo tema "Predeterminado del dispositivo" como un conjunto de estilos definidos para que los desarrolladores de aplicaciones lo usen si desean igualar la apariencia del tema del dispositivo según lo definido por el implementador del dispositivo. Las implementaciones de dispositivos PUEDEN modificar los atributos del tema DeviceDefault expuestos a las aplicaciones [ Resources, 25 ].

3.8.6. Fondos de pantalla vivos

Android define un tipo de componente y la API correspondiente y el ciclo de vida que permite que las aplicaciones expongan uno o más "fondos de pantalla en vivo" al usuario final [ Recursos, 26 ]. Los fondos de pantalla en vivo son animaciones, patrones o imágenes similares con capacidades de entrada limitadas que se muestran como un fondo de pantalla, detrás de otras aplicaciones.

Se considera que el hardware es capaz de ejecutar fondos de pantalla en vivo de manera confiable si puede ejecutar todos los fondos de pantalla en vivo, sin limitaciones en la funcionalidad, a una velocidad de fotogramas razonable y sin efectos adversos en otras aplicaciones. Si las limitaciones en el hardware hacen que los fondos de pantalla y/o las aplicaciones se bloqueen, funcionen mal, consuman demasiada CPU o energía de la batería, o se ejecuten a velocidades de cuadro inaceptablemente bajas, se considera que el hardware es incapaz de ejecutar fondos de pantalla en vivo. Como ejemplo, algunos fondos de pantalla en vivo pueden usar un contexto Open GL 1.0 o 2.0 para representar su contenido. El fondo de pantalla en vivo no se ejecutará de manera confiable en hardware que no admita múltiples contextos OpenGL porque el uso de un fondo de pantalla en vivo de un contexto OpenGL puede entrar en conflicto con otras aplicaciones que también usan un contexto OpenGL.

Las implementaciones de dispositivos capaces de ejecutar fondos de pantalla en vivo de manera confiable como se describe anteriormente DEBERÍAN implementar fondos de pantalla en vivo. Las implementaciones de dispositivos determinadas para no ejecutar fondos de pantalla en vivo de manera confiable como se describe anteriormente NO DEBEN implementar fondos de pantalla en vivo.

3.8.7. Visualización de aplicaciones recientes

El código fuente original de Android 4.0 incluye una interfaz de usuario para mostrar aplicaciones recientes mediante una imagen en miniatura del estado gráfico de la aplicación en el momento en que el usuario la abandonó por última vez. Las implementaciones de dispositivos PUEDEN alterar o eliminar esta interfaz de usuario; sin embargo, se planea una versión futura de Android para hacer un uso más extenso de esta funcionalidad. Se recomienda enfáticamente que las implementaciones de dispositivos utilicen la interfaz de usuario de Android 4.0 ascendente (o una interfaz similar basada en miniaturas) para aplicaciones recientes, o de lo contrario, es posible que no sean compatibles con una versión futura de Android.

3.8.8. Configuración de gestión de entrada

Android 4.0 incluye soporte para motores de administración de entrada. Las API de Android 4.0 permiten que los IME de aplicaciones personalizadas especifiquen configuraciones ajustables por el usuario. Las implementaciones de dispositivos DEBEN incluir una forma para que el usuario acceda a la configuración de IME en todo momento cuando se muestra un IME que proporciona dicha configuración de usuario.

3.9 Administración de dispositivos

Android 4.0 incluye funciones que permiten que las aplicaciones conscientes de la seguridad realicen funciones de administración de dispositivos a nivel del sistema, como hacer cumplir las políticas de contraseñas o realizar un borrado remoto, a través de la API de administración de dispositivos de Android [ Recursos, 27 ]. Las implementaciones de dispositivos DEBEN proporcionar una implementación de la clase DevicePolicyManager [ Recursos, 28 ] y DEBERÍAN admitir la gama completa de políticas de administración de dispositivos definidas en la documentación del SDK de Android [ Recursos, 27 ].

Si las implementaciones de dispositivos no admiten la gama completa de políticas de administración de dispositivos, NO DEBEN permitir que se habiliten las aplicaciones de administración de dispositivos. Específicamente, si un dispositivo no es compatible con todas las políticas de administración de dispositivos, la implementación del dispositivo DEBE responder a la intención android.app.admin.DevicePolicyManager.ACTION_ADD_DEVICE_ADMIN , pero DEBE mostrar un mensaje que notifique al usuario que el dispositivo no es compatible con la administración de dispositivos.

3.10 Accesibilidad

Android 4.0 proporciona una capa de accesibilidad que ayuda a los usuarios con discapacidades a navegar por sus dispositivos más fácilmente. Además, Android 4.0 proporciona API de plataforma que permiten que las implementaciones de servicios de accesibilidad reciban devoluciones de llamadas para eventos del sistema y del usuario y generen mecanismos de retroalimentación alternativos, como texto a voz, retroalimentación háptica y navegación con trackball/d-pad [ Recursos, 29 ] . Las implementaciones de dispositivos DEBEN proporcionar una implementación del marco de accesibilidad de Android coherente con la implementación predeterminada de Android. Específicamente, las implementaciones de dispositivos DEBEN cumplir con los siguientes requisitos.

  • Las implementaciones de dispositivos DEBEN admitir implementaciones de servicios de accesibilidad de terceros a través de las API de android.accessibilityservice [ Resources, 30 ].
  • Las implementaciones de dispositivos DEBEN generar AccessibilityEvent y entregar estos eventos a todas las implementaciones de AccessibilityService registradas de manera coherente con la implementación predeterminada de Android.
  • Las implementaciones de dispositivos DEBEN proporcionar un mecanismo accesible al usuario para habilitar y deshabilitar los servicios de accesibilidad, y DEBEN mostrar esta interfaz en respuesta a la intención de android.provider.Settings.ACTION_ACCESSIBILITY_SETTINGS .

Además, las implementaciones de dispositivos DEBERÍAN proporcionar una implementación de un servicio de accesibilidad en el dispositivo, y DEBERÍAN proporcionar un mecanismo para que los usuarios habiliten el servicio de accesibilidad durante la configuración del dispositivo. Una implementación de código abierto de un servicio de accesibilidad está disponible en el proyecto Eyes Free [ Recursos, 31 ].

3.11 Texto a voz

Android 4.0 incluye API que permiten que las aplicaciones utilicen servicios de texto a voz (TTS) y permite que los proveedores de servicios proporcionen implementaciones de servicios TTS [ Recursos, 32 ]. Las implementaciones de dispositivos DEBEN cumplir con estos requisitos relacionados con el marco de Android TTS:

  • Las implementaciones de dispositivos DEBEN admitir las API del marco de Android TTS y DEBERÍAN incluir un motor TTS compatible con los idiomas disponibles en el dispositivo. Tenga en cuenta que el software de código abierto de Android ascendente incluye una implementación de motor TTS con todas las funciones.
  • Las implementaciones de dispositivos DEBEN admitir la instalación de motores TTS de terceros.
  • Las implementaciones de dispositivos DEBEN proporcionar una interfaz accesible para el usuario que les permita seleccionar un motor TTS para usar a nivel del sistema.

4. Compatibilidad de empaquetado de aplicaciones

Las implementaciones de dispositivos DEBEN instalar y ejecutar los archivos ".apk" de Android generados por la herramienta "aapt" incluida en el SDK oficial de Android [ Resources, 33 ].

Las implementaciones de dispositivos NO DEBEN extender los formatos .apk [ Resources, 34 ], Android Manifest [ Resources, 35 ], Dalvik bytecode [ Resources, 17 ] o renderscript bytecode de tal manera que impida que esos archivos se instalen y ejecuten correctamente en otros dispositivos compatibles. Los implementadores de dispositivos DEBERÍAN utilizar la implementación ascendente de referencia de Dalvik y el sistema de gestión de paquetes de la implementación de referencia.

5. Compatibilidad Multimedia

Las implementaciones de dispositivos DEBEN incluir al menos una forma de salida de audio, como altavoces, conector para auriculares, conexión de altavoz externo, etc.

5.1. Códecs multimedia

Las implementaciones de dispositivos DEBEN ser compatibles con los formatos de medios básicos especificados en la documentación del SDK de Android [ Resources, 58 ] excepto donde se permita explícitamente en este documento. Específicamente, las implementaciones de dispositivos DEBEN admitir los formatos de medios, codificadores, decodificadores, tipos de archivos y formatos de contenedores definidos en las tablas a continuación. Todos estos códecs se proporcionan como implementaciones de software en la implementación de Android preferida del Proyecto de código abierto de Android.

Tenga en cuenta que ni Google ni Open Handset Alliance garantizan que estos códecs no estén gravados por patentes de terceros. Se advierte a quienes tengan la intención de utilizar este código fuente en productos de hardware o software que las implementaciones de este código, incluso en software de código abierto o shareware, pueden requerir licencias de patentes de los titulares de patentes correspondientes.

Tenga en cuenta que estas tablas no enumeran los requisitos de tasa de bits específicos para la mayoría de los códecs de video porque el hardware del dispositivo actual no admite necesariamente tasas de bits que se correspondan exactamente con las tasas de bits requeridas especificadas por los estándares relevantes. En cambio, las implementaciones de dispositivos DEBERÍAN admitir la tasa de bits más alta práctica en el hardware, hasta los límites definidos por las especificaciones.

Escribe Formato / Códec codificador Descifrador Detalles Tipo(s) de archivo/formatos de contenedor
Audio CAA LC/LTP REQUERIDO
Obligatorio para implementaciones de dispositivos que incluyen hardware de micrófono y definen android.hardware.microphone .
REQUERIDO Contenido mono/estéreo en cualquier combinación de tasas de bits estándar de hasta 160 kbps y tasas de muestreo de 8 a 48 kHz
  • 3GPP (.3gp)
  • MPEG-4 (.mp4, .m4a)
  • ADTS raw AAC (.aac, decodificación en Android 3.1+, codificación en Android 4.0+, ADIF no compatible)
  • MPEG-TS (.ts, no buscable, Android 3.0+)
HE-AACv1 (AAC+) REQUERIDO
HE-AACv2 (AAC+ mejorado) REQUERIDO
AMR-NB REQUERIDO
Obligatorio para implementaciones de dispositivos que incluyen hardware de micrófono y definen android.hardware.microphone .
REQUERIDO 4,75 a 12,2 kbps muestreados a 8 kHz 3GPP (.3gp)
AMR-BM REQUERIDO
Obligatorio para implementaciones de dispositivos que incluyen hardware de micrófono y definen android.hardware.microphone .
REQUERIDO 9 velocidades de 6,60 kbit/s a 23,85 kbit/s muestreadas a 16 kHz 3GPP (.3gp)
FLAC REQUERIDO
(Android 3.1+)
Mono/Estéreo (no multicanal). Frecuencias de muestreo de hasta 48 kHz (pero se recomienda hasta 44,1 kHz en dispositivos con salida de 44,1 kHz, ya que el muestreador descendente de 48 a 44,1 kHz no incluye un filtro de paso bajo). recomendado de 16 bits; no se aplica interpolación para 24 bits. FLAC (.flac) solo
MP3 REQUERIDO Mono/estéreo 8-320 Kbps constante (CBR) o tasa de bits variable (VBR) MP3 (.mp3)
midi REQUERIDO MIDI Tipo 0 y 1. DLS Versión 1 y 2. XMF y Mobile XMF. Compatibilidad con formatos de tono de llamada RTTTL/RTX, OTA e iMelody
  • Escriba 0 y 1 (.mid, .xmf, .mxmf)
  • RTTTL/RTX (.rtttl, .rtx)
  • OTA (.ota)
  • iMelodía (.imy)
Vorbis REQUERIDO
  • Ogg (.ogg)
  • Matrosca (.mkv)
PCM/ONDA REQUERIDO PCM lineal de 8 y 16 bits (tasas hasta el límite del hardware) ONDA (.wav)
Imagen jpeg REQUERIDO REQUERIDO Base+progresivo JPEG (.jpg)
GIF REQUERIDO GIF (.gif)
PNG REQUERIDO REQUERIDO PNG (.png)
BMP REQUERIDO BMP (.bmp)
WEBP REQUERIDO REQUERIDO WebP (.webp)
Video H.263 REQUERIDO
Obligatorio para implementaciones de dispositivos que incluyen hardware de cámara y definen android.hardware.camera o android.hardware.camera.front .
REQUERIDO
  • 3GPP (.3gp)
  • MPEG-4 (.mp4)
H.264 AVC REQUERIDO
Obligatorio para implementaciones de dispositivos que incluyen hardware de cámara y definen android.hardware.camera o android.hardware.camera.front .
REQUERIDO Perfil de referencia (BP)
  • 3GPP (.3gp)
  • MPEG-4 (.mp4)
  • MPEG-TS (.ts, solo audio AAC, no se puede buscar, Android 3.0+)
MPEG-4SP REQUERIDO 3GPP (.3gp)
VP8 REQUERIDO
(Android 2.3.3+)
WebM (.webm) y Matroska (.mkv, Android 4.0+)

5.2 Codificación de vídeo

Las implementaciones de dispositivos Android que incluyen una cámara trasera y declaran android.hardware.camera DEBERÍAN admitir los siguientes perfiles de codificación de video.

SD (Baja calidad) SD (alta calidad) HD (cuando es compatible con el hardware)
Códec de vídeo Perfil de línea de base H.264 Perfil de línea de base H.264 Perfil de línea de base H.264
Resolución de video 176 x 144 píxeles 480 x 360 píxeles 1280 x 720 píxeles
Velocidad de fotogramas de vídeo 12 fps 30fps 30fps
Bitrate de vídeo 56 kbps 500 kbps o superior 2 Mbps o superior
Códec de audio AAC-LC AAC-LC AAC-LC
Canales de audio 1 (mono) 2 (estéreo) 2 (estéreo)
Tasa de bits de audio 24 kbps 128 kbps 192 kbps

5.3. Grabación de audio

Cuando una aplicación ha utilizado la API android.media.AudioRecord para comenzar a grabar una transmisión de audio, las implementaciones de dispositivos que incluyen hardware de micrófono y declaran android.hardware.microphone DEBEN muestrear y grabar audio con cada uno de estos comportamientos:

  • El dispositivo DEBE exhibir características de amplitud versus frecuencia aproximadamente planas; en concreto, ±3 dB, de 100 Hz a 4000 Hz
  • La sensibilidad de entrada de audio DEBE configurarse de manera que una fuente de nivel de potencia de sonido (SPL) de 90 dB a 1000 Hz produzca RMS de 2500 para muestras de 16 bits.
  • Los niveles de amplitud de PCM DEBERÍAN realizar un seguimiento lineal de los cambios de SPL de entrada en un rango de al menos 30 dB de -18 dB a +12 dB re 90 dB SPL en el micrófono.
  • La distorsión armónica total DEBE ser inferior al 1% de 100 Hz a 4000 Hz a un nivel de entrada de 90 dB SPL.

Además de las especificaciones de grabación anteriores, cuando una aplicación ha comenzado a grabar una secuencia de audio utilizando la fuente de audio android.media.MediaRecorder.AudioSource.VOICE_RECOGNITION :

  • El procesamiento de reducción de ruido, si está presente, DEBE estar deshabilitado.
  • El control automático de ganancia, si está presente, DEBE desactivarse.

Nota: si bien algunos de los requisitos descritos anteriormente se indican como "DEBERÍAN" para Android 4.0, la definición de compatibilidad para una versión futura está planificada para cambiarlos a "DEBEN". Es decir, estos requisitos son opcionales en Android 4.0 pero serán requeridos por una versión futura. Se recomienda encarecidamente que los dispositivos existentes y nuevos que ejecutan Android 4.0 cumplan con estos requisitos en Android 4.0 , o no podrán lograr la compatibilidad con Android cuando se actualicen a la versión futura.

5.4. Latencia de audio

La latencia de audio se define ampliamente como el intervalo entre el momento en que una aplicación solicita una operación de reproducción o grabación de audio y el momento en que la implementación del dispositivo realmente inicia la operación. Muchas clases de aplicaciones se basan en latencias cortas para lograr efectos en tiempo real, como efectos de sonido o comunicación VOIP. Las implementaciones de dispositivos que incluyen hardware de micrófono y declaran android.hardware.microphone DEBEN cumplir con todos los requisitos de latencia de audio descritos en esta sección. Consulte la Sección 7 para obtener detalles sobre las condiciones bajo las cuales las implementaciones de dispositivos pueden omitir el hardware del micrófono.

A los efectos de esta sección:

  • La "latencia de salida en frío" se define como el intervalo entre el momento en que una aplicación solicita la reproducción de audio y el momento en que el sonido comienza a reproducirse, cuando el sistema de audio ha estado inactivo y apagado antes de la solicitud.
  • La "latencia de salida cálida" se define como el intervalo entre el momento en que una aplicación solicita la reproducción de audio y el momento en que el sonido comienza a reproducirse, cuando el sistema de audio se ha utilizado recientemente pero actualmente está inactivo (es decir, en silencio)
  • La "latencia de salida continua" se define como el intervalo entre el momento en que una aplicación emite una muestra para reproducir y el altavoz reproduce físicamente el sonido correspondiente, mientras que el dispositivo está reproduciendo audio en ese momento.
  • La "latencia de entrada en frío" se define como el intervalo entre el momento en que una aplicación solicita la grabación de audio y el momento en que se entrega la primera muestra a la aplicación a través de su devolución de llamada, cuando el sistema de audio y el micrófono han estado inactivos y apagados antes de la solicitud.
  • La "latencia de entrada continua" se define como cuando se produce un sonido ambiental y cuando la muestra correspondiente a ese sonido se entrega a una aplicación de grabación a través de su devolución de llamada, mientras el dispositivo está en modo de grabación.

Usando las definiciones anteriores, las implementaciones de dispositivos DEBERÍAN exhibir cada una de estas propiedades:

  • latencia de salida en frío de 100 milisegundos o menos
  • latencia de salida cálida de 10 milisegundos o menos
  • latencia de salida continua de 45 milisegundos o menos
  • latencia de entrada en frío de 100 milisegundos o menos
  • latencia de entrada continua de 50 milisegundos o menos

Nota: si bien los requisitos descritos anteriormente se establecen como "DEBERÍAN" para Android 4.0, la definición de compatibilidad para una versión futura está planificada para cambiarlos a "DEBEN". Es decir, estos requisitos son opcionales en Android 4.0 pero serán requeridos por una versión futura. Se recomienda encarecidamente que los dispositivos existentes y nuevos que ejecutan Android 4.0 cumplan con estos requisitos en Android 4.0 , o no podrán lograr la compatibilidad con Android cuando se actualicen a la versión futura.

Si la implementación de un dispositivo cumple con los requisitos de esta sección, PUEDE informar la compatibilidad con audio de baja latencia al informar la función "android.hardware.audio.low-latency" a través de la clase android.content.pm.PackageManager . [ Resources, 37 ] Por el contrario, si la implementación del dispositivo no cumple con estos requisitos, NO DEBE informar sobre la compatibilidad con audio de baja latencia.

5.5. Protocolos de red

Los dispositivos DEBEN admitir los protocolos de red de medios para la reproducción de audio y video como se especifica en la documentación del SDK de Android [ Recursos, 58 ]. Specifically, devices MUST support the following media network protocols:

  • RTSP (RTP, SDP)
  • HTTP(S) progressive streaming
  • HTTP(S) Live Streaming draft protocol, Version 3 [ Resources, 59 ]

6. Developer Tool Compatibility

Device implementations MUST support the Android Developer Tools provided in the Android SDK. Specifically, Android-compatible devices MUST be compatible with:

  • Android Debug Bridge (known as adb) [ Resources, 33 ]
    Device implementations MUST support all adb functions as documented in the Android SDK. The device-side adb daemon MUST be inactive by default, and there MUST be a user-accessible mechanism to turn on the Android Debug Bridge.
  • Dalvik Debug Monitor Service (known as ddms) [ Resources, 33 ]
    Device implementations MUST support all ddms features as documented in the Android SDK. As ddms uses adb , support for ddms SHOULD be inactive by default, but MUST be supported whenever the user has activated the Android Debug Bridge, as above.
  • Monkey [ Resources, 36 ]
    Device implementations MUST include the Monkey framework, and make it available for applications to use.

Most Linux-based systems and Apple Macintosh systems recognize Android devices using the standard Android SDK tools, without additional support; however Microsoft Windows systems typically require a driver for new Android devices. (For instance, new vendor IDs and sometimes new device IDs require custom USB drivers for Windows systems.) If a device implementation is unrecognized by the adb tool as provided in the standard Android SDK, device implementers MUST provide Windows drivers allowing developers to connect to the device using the adb protocol. These drivers MUST be provided for Windows XP, Windows Vista, and Windows 7, in both 32-bit and 64-bit versions.

7. Hardware Compatibility

If a device includes a particular hardware component that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as described in the Android SDK documentation. If an API in the SDK interacts with a hardware component that is stated to be optional and the device implementation does not possess that component:

  • complete class definitions (as documented by the SDK) for the component's APIs MUST still be present
  • the API's behaviors MUST be implemented as no-ops in some reasonable fashion
  • API methods MUST return null values where permitted by the SDK documentation
  • API methods MUST return no-op implementations of classes where null values are not permitted by the SDK documentation
  • API methods MUST NOT throw exceptions not documented by the SDK documentation

A typical example of a scenario where these requirements apply is the telephony API: even on non-phone devices, these APIs must be implemented as reasonable no-ops.

Device implementations MUST accurately report accurate hardware configuration information via the getSystemAvailableFeatures() and hasSystemFeature(String) methods on the android.content.pm.PackageManager class. [ Resources, 37 ]

7.1. Display and Graphics

Android 4.0 includes facilities that automatically adjust application assets and UI layouts appropriately for the device, to ensure that third-party applications run well on a variety of hardware configurations [ Resources, 38 ]. Devices MUST properly implement these APIs and behaviors, as detailed in this section.

The units referenced by the requirements in this section are defined as follows:

  • "Physical diagonal size" is the distance in inches between two opposing corners of the illuminated portion of the display.
  • "dpi" (meaning "dots per inch") is the number of pixels encompassed by a linear horizontal or vertical span of 1". Where dpi values are listed, both horizontal and vertical dpi must fall within the range.
  • "Aspect ratio" is the ratio of the longer dimension of the screen to the shorter dimension. For example, a display of 480x854 pixels would be 854 / 480 = 1.779, or roughly "16:9".
  • A "density-independent pixel" or ("dp") is the virtual pixel unit normalized to a 160 dpi screen, calculated as: pixels = dps * (density / 160) .

7.1.1. Screen Configuration

Screen Size

The Android UI framework supports a variety of different screen sizes, and allows applications to query the device screen size (aka "screen layout") via android.content.res.Configuration.screenLayout with the SCREENLAYOUT_SIZE_MASK . Device implementations MUST report the correct screen size as defined in the Android SDK documentation [ Resources, 38 ] and determined by the upstream Android platform. Specifically, device implementations must report the correct screen size according to the following logical density-independent pixel (dp) screen dimensions.

  • Devices MUST have screen sizes of at least 426 dp x 320 dp ('small')
  • Devices that report screen size 'normal' MUST have screen sizes of at least 470 dp x 320 dp
  • Devices that report screen size 'large' MUST have screen sizes of at least 640 dp x 480 dp
  • Devices that report screen size 'xlarge' MUST have screen sizes of at least 960 dp x 720 dp

In addition, devices MUST have screen sizes of at least 2.5 inches in physical diagonal size.

Devices MUST NOT change their reported screen size at any time.

Applications optionally indicate which screen sizes they support via the <supports-screens> attribute in the AndroidManifest.xml file. Device implementations MUST correctly honor applications' stated support for small, normal, large, and xlarge screens, as described in the Android SDK documentation.

Screen Aspect Ratio

The aspect ratio MUST be between 1.3333 (4:3) and 1.85 (16:9).

Screen Density

The Android UI framework defines a set of standard logical densities to help application developers target application resources. Device implementations MUST report one of the following logical Android framework densities through the android.util.DisplayMetrics APIs, and MUST execute applications at this standard density.

  • 120 dpi, known as 'ldpi'
  • 160 dpi, known as 'mdpi'
  • 213 dpi, known as 'tvdpi'
  • 240 dpi, known as 'hdpi'
  • 320 dpi, known as 'xhdpi'
Device implementations SHOULD define the standard Android framework density that is numerically closest to the physical density of the screen, unless that logical density pushes the reported screen size below the minimum supported. If the standard Android framework density that is numerically closest to the physical density results in a screen size that is smaller than the smallest supported compatible screen size (320 dp width), device implementations SHOULD report the next lowest standard Android framework density.

7.1.2. Display Metrics

Device implementations MUST report correct values for all display metrics defined in android.util.DisplayMetrics [ Resources, 39 ].

7.1.3. Screen Orientation

Devices MUST support dynamic orientation by applications to either portrait or landscape screen orientation. That is, the device must respect the application's request for a specific screen orientation. Device implementations MAY select either portrait or landscape orientation as the default.

Devices MUST report the correct value for the device's current orientation, whenever queried via the android.content.res.Configuration.orientation, android.view.Display.getOrientation(), or other APIs.

Devices MUST NOT change the reported screen size or density when changing orientation.

Devices MUST report which screen orientations they support ( android.hardware.screen.portrait and/or android.hardware.screen.landscape ) and MUST report at least one supported orientation. For example, a device with a fixed-orientation landscape screen, such as a television or laptop, MUST only report android.hardware.screen.landscape .

7.1.4. 2D and 3D Graphics Acceleration

Device implementations MUST support both OpenGL ES 1.0 and 2.0, as embodied and detailed in the Android SDK documentations. Device implementations MUST also support Android Renderscript, as detailed in the Android SDK documentation [ Resources, 8 ].

Device implementations MUST also correctly identify themselves as supporting OpenGL ES 1.0 and 2.0. That is:

  • The managed APIs (such as via the GLES10.getString() method) MUST report support for OpenGL ES 1.0 and 2.0
  • The native C/C++ OpenGL APIs (that is, those available to apps via libGLES_v1CM.so, libGLES_v2.so, or libEGL.so) MUST report support for OpenGL ES 1.0 and 2.0.

Device implementations MAY implement any desired OpenGL ES extensions. However, device implementations MUST report via the OpenGL ES managed and native APIs all extension strings that they do support, and conversely MUST NOT report extension strings that they do not support.

Note that Android 4.0 includes support for applications to optionally specify that they require specific OpenGL texture compression formats. These formats are typically vendor-specific. Device implementations are not required by Android 4.0 to implement any specific texture compression format. However, they SHOULD accurately report any texture compression formats that they do support, via the getString() method in the OpenGL API.

Android 3.0 introduced a mechanism for applications to declare that they wanted to enable hardware acceleration for 2D graphics at the Application, Activity, Window or View level through the use of a manifest tag android:hardwareAccelerated or direct API calls [ Resources, 9 ].

In Android 4.0, device implementations MUST enable hardware acceleration by default, and MUST disable hardware acceleration if the developer so requests by setting android:hardwareAccelerated="false" or disabling hardware acceleration directly through the Android View APIs.

In addition, device implementations MUST exhibit behavior consistent with the Android SDK documentation on hardware acceleration [ Resources, 9 ].

Android 4.0 includes a TextureView object that lets developers directly integrate hardware-accelerated OpenGL ES textures as rendering targets in a UI hierarchy. Device implementations MUST support the TextureView API, and MUST exhibit consistent behavior with the upstream Android implementation.

7.1.5. Legacy Application Compatibility Mode

Android 4.0 specifies a "compatibility mode" in which the framework operates in an 'normal' screen size equivalent (320dp width) mode for the benefit of legacy applications not developed for old versions of Android that pre-date screen-size independence. Device implementations MUST include support for legacy application compatibility mode as implemented by the upstream Android open source code. That is, device implementations MUST NOT alter the triggers or thresholds at which compatibility mode is activated, and MUST NOT alter the behavior of the compatibility mode itself.

7.1.6. Screen Types

Device implementation screens are classified as one of two types:

  • Fixed-pixel display implementations: the screen is a single panel that supports only a single pixel width and height. Typically the screen is physically integrated with the device. Examples include mobile phones, tablets, and so on.
  • Variable-pixel display implementations: the device implementation either has no embedded screen and includes a video output port such as VGA or HDMI for display, or has an embedded screen that can change pixel dimensions. Examples include televisions, set-top boxes, and so on.

Fixed-Pixel Device Implementations

Fixed-pixel device implementations MAY use screens of any pixel dimensions, provided that they meet the requirements defined this Compatibility Definition.

Fixed-pixel implementations MAY include a video output port for use with an external display. However, if that display is ever used for running apps, the device MUST meet the following requirements:

  • The device MUST report the same screen configuration and display metrics, as detailed in Sections 7.1.1 and 7.1.2, as the fixed-pixel display.
  • The device MUST report the same logical density as the fixed-pixel display.
  • The device MUST report screen dimensions that are the same as, or very close to, the fixed-pixel display.

For example, a tablet that is 7" diagonal size with a 1024x600 pixel resolution is considered a fixed-pixel large mdpi display implementation. If it contains a video output port that displays at 720p or 1080p, the device implementation MUST scale the output so that applications are only executed in a large mdpi window, regardless of whether the fixed-pixel display or video output port is in use.

Variable-Pixel Device Implementations

Variable-pixel device implementations MUST support one or both of 1280x720, or 1920x1080 (that is, 720p or 1080p). Device implementations with variable-pixel displays MUST NOT support any other screen configuration or mode. Device implementations with variable-pixel screens MAY change screen configuration or mode at runtime or boot-time. For example, a user of a set-top box may replace a 720p display with a 1080p display, and the device implementation may adjust accordingly.

Additionally, variable-pixel device implementations MUST report the following configuration buckets for these pixel dimensions:

  • 1280x720 (also known as 720p): 'large' screen size, 'tvdpi' (213 dpi) density
  • 1920x1080 (also known as 1080p): 'large' screen size, 'xhdpi' (320 dpi) density

For clarity, device implementations with variable pixel dimensions are restricted to 720p or 1080p in Android 4.0, and MUST be configured to report screen size and density buckets as noted above.

7.1.7. Screen Technology

The Android platform includes APIs that allow applications to render rich graphics to the display. Devices MUST support all of these APIs as defined by the Android SDK unless specifically allowed in this document. Específicamente:

  • Devices MUST support displays capable of rendering 16-bit color graphics and SHOULD support displays capable of 24-bit color graphics.
  • Devices MUST support displays capable of rendering animations.
  • The display technology used MUST have a pixel aspect ratio (PAR) between 0.9 and 1.1. That is, the pixel aspect ratio MUST be near square (1.0) with a 10% tolerance.

7.2. Input Devices

7.2.1. Keyboard

Device implementations:

  • MUST include support for the Input Management Framework (which allows third party developers to create Input Management Engines - ie soft keyboard) as detailed at http://developer.android.com
  • MUST provide at least one soft keyboard implementation (regardless of whether a hard keyboard is present)
  • MAY include additional soft keyboard implementations
  • MAY include a hardware keyboard
  • MUST NOT include a hardware keyboard that does not match one of the formats specified in android.content.res.Configuration.keyboard [ Resources, 40 ] (that is, QWERTY, or 12-key)

7.2.2. Non-touch Navigation

Device implementations:

  • MAY omit a non-touch navigation option (that is, may omit a trackball, d-pad, or wheel)
  • MUST report the correct value for android.content.res.Configuration.navigation [ Resources, 40 ]
  • MUST provide a reasonable alternative user interface mechanism for the selection and editing of text, compatible with Input Management Engines. The upstream Android open source software includes a selection mechanism suitable for use with devices that lack non-touch navigation inputs.

7.2.3. Navigation keys

The Home, Menu and Back functions are essential to the Android navigation paradigm. Device implementations MUST make these functions available to the user at all times when running applications. These functions MAY be implemented via dedicated physical buttons (such as mechanical or capacitive touch buttons), or MAY be implemented using dedicated software keys, gestures, touch panel, etc. Android 4.0 supports both implementations.

Device implementations MAY use a distinct portion of the screen to display the navigation keys, but if so, MUST meet these requirements:

  • Device implementation navigation keys MUST use a distinct portion of the screen, not available to applications, and MUST NOT obscure or otherwise interfere with the portion of the screen available to applications.
  • Device implementations MUST make available a portion of the display to applications that meets the requirements defined in Section 7.1.1 .
  • Device implementations MUST display the navigation keys when applications do not specify a system UI mode, or specify SYSTEM_UI_FLAG_VISIBLE .
  • Device implementations MUST present the navigation keys in an unobtrusive "low profile" (eg. dimmed) mode when applications specify SYSTEM_UI_FLAG_LOW_PROFILE .
  • Device implementations MUST hide the navigation keys when applications specify SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION .
  • Device implementation MUST present a Menu key to applications when targetSdkVersion <= 10 and SHOULD NOT present a Menu key when the targetSdkVersion > 10.

7.2.4. Touchscreen input

Device implementations:

  • MUST have a pointer input system of some kind (either mouse-like, or touch)
  • MAY have a touchscreen of any modality (such as capacitive or resistive)
  • SHOULD support fully independently tracked pointers, if a touchscreen supports multiple pointers
  • MUST report the value of android.content.res.Configuration.touchscreen [ Resources, 40 ] corresponding to the type of the specific touchscreen on the device

Android 4.0 includes support for a variety of touch screens, touch pads, and fake touch input devices. Touch screen based device implementations are associated with a display [ Resources, 61 ] such that the user has the impression of directly manipulating items on screen. Since the user is directly touching the screen, the system does not require any additional affordances to indicate the objects being manipulated. In contrast, a fake touch interface provides a user input system that approximates a subset of touchscreen capabilities. For example, a mouse or remote control that drives an on-screen cursor approximates touch, but requires the user to first point or focus then click. Numerous input devices like the mouse, trackpad, gyro-based air mouse, gyro-pointer, joystick, and multi-touch trackpad can support fake touch interactions. Android 4.0 includes the feature constant android.hardware.faketouch , which corresponds to a high-fidelity non-touch (that is, pointer-based) input device such as a mouse or trackpad that can adequately emulate touch-based input (including basic gesture support), and indicates that the device supports an emulated subset of touchscreen functionality. Device implementations that declare the fake touch feature MUST meet the fake touch requirements in Section 7.2.5 .

Device implementations MUST report the correct feature corresponding to the type of input used. Device implementations that include a touchscreen (single-touch or better) MUST also report the platform feature constant android.hardware.faketouch . Device implementations that do not include a touchscreen (and rely on a pointer device only) MUST NOT report any touchscreen feature, and MUST report only android.hardware.faketouch if they meet the fake touch requirements in Section 7.2.5 .

7.2.5. Fake touch input

Device implementations that declare support for android.hardware.faketouch

  • MUST report the absolute X and Y screen positions of the pointer location and display a visual pointer on the screen[ Resources, 60 ]
  • MUST report touch event with the action code [ Resources, 60 ] that specifies the state change that occurs on the pointer going down or up on the screen [ Resources, 60 ]
  • MUST support pointer down and up on an object on the screen, which allows users to emulate tap on an object on the screen
  • MUST support pointer down , pointer up , pointer down then pointer up in the same place on an object on the screen within a time threshold, which allows users to emulate double tap on an object on the screen [ Resources, 60 ]
  • MUST support pointer down on an arbitrary point on the screen, pointer move to any other arbitrary point on the screen, followed by a pointer up , which allows users to emulate a touch drag
  • MUST support pointer down then allow users to quickly move the object to a different position on the screen and then pointer up on the screen, which allows users to fling an object on the screen

Devices that declare support for android.hardware.faketouch.multitouch.distinct MUST meet the requirements for faketouch above, and MUST also support distinct tracking of two or more independent pointer inputs.

7.2.6. Microphone

Device implementations MAY omit a microphone. However, if a device implementation omits a microphone, it MUST NOT report the android.hardware.microphone feature constant, and must implement the audio recording API as no-ops, per Section 7 . Conversely, device implementations that do possess a microphone:

  • MUST report the android.hardware.microphone feature constant
  • SHOULD meet the audio quality requirements in Section 5.3
  • SHOULD meet the audio latency requirements in Section 5.4

7.3. Sensors

Android 4.0 includes APIs for accessing a variety of sensor types. Devices implementations generally MAY omit these sensors, as provided for in the following subsections. If a device includes a particular sensor type that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as described in the Android SDK documentation. For example, device implementations:

  • MUST accurately report the presence or absence of sensors per the android.content.pm.PackageManager class. [ Resources, 37 ]
  • MUST return an accurate list of supported sensors via the SensorManager.getSensorList() and similar methods
  • MUST behave reasonably for all other sensor APIs (for example, by returning true or false as appropriate when applications attempt to register listeners, not calling sensor listeners when the corresponding sensors are not present; etc.)
  • MUST report all sensor measurements using the relevant International System of Units (ie metric) values for each sensor type as defined in the Android SDK documentation [ Resources, 41 ]

The list above is not comprehensive; the documented behavior of the Android SDK is to be considered authoritative.

Some sensor types are synthetic, meaning they can be derived from data provided by one or more other sensors. (Examples include the orientation sensor, and the linear acceleration sensor.) Device implementations SHOULD implement these sensor types, when they include the prerequisite physical sensors.

The Android 4.0 APIs introduce a notion of a "streaming" sensor, which is one that returns data continuously, rather than only when the data changes. Device implementations MUST continuously provide periodic data samples for any API indicated by the Android 4.0 SDK documentation to be a streaming sensor.

7.3.1. Accelerometer

Device implementations SHOULD include a 3-axis accelerometer. If a device implementation does include a 3-axis accelerometer, it:

  • MUST be able to deliver events at 50 Hz or greater
  • MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 41 ])
  • MUST be capable of measuring from freefall up to twice gravity (2g) or more on any three-dimensional vector
  • MUST have 8-bits of accuracy or more
  • MUST have a standard deviation no greater than 0.05 m/s^2

7.3.2. Magnetometer

Device implementations SHOULD include a 3-axis magnetometer (ie compass.) If a device does include a 3-axis magnetometer, it:

  • MUST be able to deliver events at 10 Hz or greater
  • MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 41 ]).
  • MUST be capable of sampling a range of field strengths adequate to cover the geomagnetic field
  • MUST have 8-bits of accuracy or more
  • MUST have a standard deviation no greater than 0.5 µT

7.3.3. GPS

Device implementations SHOULD include a GPS receiver. If a device implementation does include a GPS receiver, it SHOULD include some form of "assisted GPS" technique to minimize GPS lock-on time.

7.3.4. Gyroscope

Device implementations SHOULD include a gyroscope (ie angular change sensor.) Devices SHOULD NOT include a gyroscope sensor unless a 3-axis accelerometer is also included. If a device implementation includes a gyroscope, it:

  • MUST be temperature compensated
  • MUST be capable of measuring orientation changes up to 5.5*Pi radians/second (that is, approximately 1,000 degrees per second)
  • MUST be able to deliver events at 100 Hz or greater
  • MUST have 12-bits of accuracy or more
  • MUST have a variance no greater than 1e-7 rad^2 / s^2 per Hz (variance per Hz, or rad^2 / s). The variance is allowed to vary with the sampling rate, but must be constrained by this value. In other words, if you measure the variance of the gyro at 1 Hz sampling rate it should be no greater than 1e-7 rad^2/s^2.
  • MUST have timestamps as close to when the hardware event happened as possible. The constant latency must be removed.

7.3.5. Barometer

Device implementations MAY include a barometer (ie ambient air pressure sensor.) If a device implementation includes a barometer, it:

  • MUST be able to deliver events at 5 Hz or greater
  • MUST have adequate precision to enable estimating altitude

7.3.7. Thermometer

Device implementations MAY but SHOULD NOT include a thermometer (ie temperature sensor.) If a device implementation does include a thermometer, it MUST measure the temperature of the device CPU. It MUST NOT measure any other temperature. (Note that this sensor type is deprecated in the Android 4.0 APIs.)

7.3.7. Photometer

Device implementations MAY include a photometer (ie ambient light sensor.)

7.3.8. Proximity Sensor

Device implementations MAY include a proximity sensor. If a device implementation does include a proximity sensor, it MUST measure the proximity of an object in the same direction as the screen. That is, the proximity sensor MUST be oriented to detect objects close to the screen, as the primary intent of this sensor type is to detect a phone in use by the user. If a device implementation includes a proximity sensor with any other orientation, it MUST NOT be accessible through this API. If a device implementation has a proximity sensor, it MUST be have 1-bit of accuracy or more.

7.4. Data Connectivity

7.4.1. Telefonía

"Telephony" as used by the Android 4.0 APIs and this document refers specifically to hardware related to placing voice calls and sending SMS messages via a GSM or CDMA network. While these voice calls may or may not be packet-switched, they are for the purposes of Android 4.0 considered independent of any data connectivity that may be implemented using the same network. In other words, the Android "telephony" functionality and APIs refer specifically to voice calls and SMS; for instance, device implementations that cannot place calls or send/receive SMS messages MUST NOT report the "android.hardware.telephony" feature or any sub-features, regardless of whether they use a cellular network for data connectivity.

Android 4.0 MAY be used on devices that do not include telephony hardware. That is, Android 4.0 is compatible with devices that are not phones. However, if a device implementation does include GSM or CDMA telephony, it MUST implement full support for the API for that technology. Device implementations that do not include telephony hardware MUST implement the full APIs as no-ops.

7.4.2. IEEE 802.11 (WiFi)

Android 4.0 device implementations SHOULD include support for one or more forms of 802.11 (b/g/a/n, etc.) If a device implementation does include support for 802.11, it MUST implement the corresponding Android API.

7.4.3. Bluetooth

Device implementations SHOULD include a Bluetooth transceiver. Device implementations that do include a Bluetooth transceiver MUST enable the RFCOMM-based Bluetooth API as described in the SDK documentation [ Resources, 42 ]. Device implementations SHOULD implement relevant Bluetooth profiles, such as A2DP, AVRCP, OBEX, etc. as appropriate for the device.

The Compatibility Test Suite includes cases that cover basic operation of the Android RFCOMM Bluetooth API. However, since Bluetooth is a communications protocol between devices, it cannot be fully tested by unit tests running on a single device. Consequently, device implementations MUST also pass the human-driven Bluetooth test procedure described in Appendix A.

7.4.4. Near-Field Communications

Device implementations SHOULD include a transceiver and related hardware for Near-Field Communications (NFC). If a device implementation does include NFC hardware, then it:

  • MUST report the android.hardware.nfc feature from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method. [ Resources, 37 ]
  • MUST be capable of reading and writing NDEF messages via the following NFC standards:
    • MUST be capable of acting as an NFC Forum reader/writer (as defined by the NFC Forum technical specification NFCForum-TS-DigitalProtocol-1.0) via the following NFC standards:
      • NfcA (ISO14443-3A)
      • NfcB (ISO14443-3B)
      • NfcF (JIS 6319-4)
      • IsoDep (ISO 14443-4)
      • NFC Forum Tag Types 1, 2, 3, 4 (defined by the NFC Forum)
  • SHOULD be capable of reading and writing NDEF messages via the following NFC standards. Note that while the NFC standards below are stated as "SHOULD" for Android 4.0, the Compatibility Definition for a future version is planned to change these to "MUST". That is, these stanards are optional in Android 4.0 but will be required in future versions. Existing and new devices that run Android 4.0 are very strongly encouraged to meet these requirements in Android 4.0 so they will be able to upgrade to the future platform releases.
    • NfcV (ISO 15693)
  • MUST be capable of transmitting and receiving data via the following peer-to-peer standards and protocols:
    • ISO 18092
    • LLCP 1.0 (defined by the NFC Forum)
    • SDP 1.0 (defined by the NFC Forum)
    • NDEF Push Protocol [ Resources, 43 ]
    • SNEP 1.0 (defined by the NFC Forum)
  • MUST include support for Android Beam:
    • MUST implement the SNEP default server. Valid NDEF messages received by the default SNEP server MUST be dispatched to applications using the android.nfc.ACTION_NDEF_DISCOVERED intent. Disabling Android Beam in settings MUST NOT disable dispatch of incoming NDEF message.
    • MUST implement the NPP server. Messages received by the NPP server MUST be processed the same way as the SNEP default server.
    • MUST implement a SNEP client and attempt to send outbound P2P NDEF to the default SNEP server when Android Beam is enabled. If no default SNEP server is found then the client MUST attempt to send to an NPP server.
    • MUST allow foreground activities to set the outbound P2P NDEF message using android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessage, and android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessageCallback, and android.nfc.NfcAdapter.enableForegroundNdefPush.
    • SHOULD use a gesture or on-screen confirmation, such as 'Touch to Beam', before sending outbound P2P NDEF messages.
    • SHOULD enable Android Beam by default
  • MUST poll for all supported technologies while in NFC discovery mode.
  • SHOULD be in NFC discovery mode while the device is awake with the screen active and the lock-screen unlocked.

(Note that publicly available links are not available for the JIS, ISO, and NFC Forum specifications cited above.)

Additionally, device implementations MAY include reader/writer support for the following MIFARE technologies.

Note that Android 4.0 includes APIs for these MIFARE types. If a device implementation supports MIFARE in the reader/writer role, it:

  • MUST implement the corresponding Android APIs as documented by the Android SDK
  • MUST report the feature com.nxp.mifare from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method. [ Resources, 37 ] Note that this is not a standard Android feature, and as such does not appear as a constant on the PackageManager class.
  • MUST NOT implement the corresponding Android APIs nor report the com.nxp.mifare feature unless it also implements general NFC support as described in this section

If a device implementation does not include NFC hardware, it MUST NOT declare the android.hardware.nfc feature from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method [ Resources, 37 ], and MUST implement the Android 4.0 NFC API as a no-op.

As the classes android.nfc.NdefMessage and android.nfc.NdefRecord represent a protocol-independent data representation format, device implementations MUST implement these APIs even if they do not include support for NFC or declare the android.hardware.nfc feature.

7.4.5. Minimum Network Capability

Device implementations MUST include support for one or more forms of data networking. Specifically, device implementations MUST include support for at least one data standard capable of 200Kbit/sec or greater. Examples of technologies that satisfy this requirement include EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, Ethernet, etc.

Device implementations where a physical networking standard (such as Ethernet) is the primary data connection SHOULD also include support for at least one common wireless data standard, such as 802.11 (WiFi).

Devices MAY implement more than one form of data connectivity.

7.5. Cameras

Device implementations SHOULD include a rear-facing camera, and MAY include a front-facing camera. A rear-facing camera is a camera located on the side of the device opposite the display; that is, it images scenes on the far side of the device, like a traditional camera. A front-facing camera is a camera located on the same side of the device as the display; that is, a camera typically used to image the user, such as for video conferencing and similar applications.

7.5.1. Rear-Facing Camera

Device implementations SHOULD include a rear-facing camera. If a device implementation includes a rear-facing camera, it:

  • MUST have a resolution of at least 2 megapixels
  • SHOULD have either hardware auto-focus, or software auto-focus implemented in the camera driver (transparent to application software)
  • MAY have fixed-focus or EDOF (extended depth of field) hardware
  • MAY include a flash. If the Camera includes a flash, the flash lamp MUST NOT be lit while an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance has been registered on a Camera preview surface, unless the application has explicitly enabled the flash by enabling the FLASH_MODE_AUTO or FLASH_MODE_ON attributes of a Camera.Parameters object. Note that this constraint does not apply to the device's built-in system camera application, but only to third-party applications using Camera.PreviewCallback .

7.5.2. Front-Facing Camera

Device implementations MAY include a front-facing camera. If a device implementation includes a front-facing camera, it:

  • MUST have a resolution of at least VGA (that is, 640x480 pixels)
  • MUST NOT use a front-facing camera as the default for the Camera API. That is, the camera API in Android 4.0 has specific support for front-facing cameras, and device implementations MUST NOT configure the API to to treat a front-facing camera as the default rear-facing camera, even if it is the only camera on the device.
  • MAY include features (such as auto-focus, flash, etc.) available to rear-facing cameras as described in Section 7.5.1.
  • MUST horizontally reflect (ie mirror) the stream displayed by an app in a CameraPreview, as follows:
    • If the device implementation is capable of being rotated by user (such as automatically via an accelerometer or manually via user input), the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the device's current orientation.
    • If the current application has explicitly requested that the Camera display be rotated via a call to the android.hardware.Camera.setDisplayOrientation() [ Resources, 50 ] method, the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the orientation specified by the application.
    • Otherwise, the preview MUST be mirrored along the device's default horizontal axis.
  • MUST mirror the image displayed by the postview in the same manner as the camera preview image stream. (If the device implementation does not support postview, this requirement obviously does not apply.)
  • MUST NOT mirror the final captured still image or video streams returned to application callbacks or committed to media storage

7.5.3. Camera API Behavior

Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs, for both front- and rear-facing cameras:

  1. If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int) , then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data provided to application callbacks.
  2. If an application registers an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance and the system calls the onPreviewFrame() method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in the byte[] passed into onPreviewFrame() must further be in the NV21 encoding format. That is, NV21 MUST be the default.
  3. Device implementations MUST support the YV12 format (as denoted by the android.graphics.ImageFormat.YV12 constant) for camera previews for both front- and rear-facing cameras. (The hardware video decoder and camera may use any native pixel format, but the device implementation MUST support conversion to YV12.)

Device implementations MUST implement the full Camera API included in the Android 4.0 SDK documentation [ Resources, 51 ]), regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.) Note that this does apply to front-facing cameras; for instance, even though most front-facing cameras do not support autofocus, the API callbacks must still be "faked" as described.

Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, Device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters() method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters . That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types.

Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_PICTURE intent whenever a new picture is taken by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.

Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_VIDEO intent whenever a new video is recorded by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.

7.5.4. Camera Orientation

Both front- and rear-facing cameras, if present, MUST be oriented so that the long dimension of the camera aligns with the screen's long dimention. That is, when the device is held in the landscape orientation, cameras MUST capture images in the landscape orientation. This applies regardless of the device's natural orientation; that is, it applies to landscape-primary devices as well as portrait-primary devices.

7.6. Memory and Storage

7.6.1. Minimum Memory and Storage

Device implementations MUST have at least 340MB of memory available to the kernel and userspace. The 340MB MUST be in addition to any memory dedicated to hardware components such as radio, video, and so on that is not under the kernel's control.

Device implementations MUST have at least 350MB of non-volatile storage available for application private data. That is, the /data partition MUST be at least 350MB.

The Android APIs include a Download Manager that applications may use to download data files [ Resources, 56 ]. The device implementation of the Download Manager MUST be capable of downloading individual files of at least 100MB in size to the default "cache" location.

7.6.2. Application Shared Storage

Device implementations MUST offer shared storage for applications. The shared storage provided MUST be at least 1GB in size.

Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, "out of the box". If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard , then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard to the actual mount point.

Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.

Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital card. Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps.

Regardless of the form of shared storage used, device implementations MUST provide some mechanism to access the contents of shared storage from a host computer, such as USB mass storage (UMS) or Media Transfer Protocol (MTP). Device implementations MAY use USB mass storage, but SHOULD use Media Transfer Protocol. If the device implementation supports Media Transfer Protocol:

  • The device implementation SHOULD be compatible with the reference Android MTP host, Android File Transfer [ Resources, 57 ].
  • The device implementation SHOULD report a USB device class of 0x00 .
  • The device implementation SHOULD report a USB interface name of 'MTP'.

If the device implementation lacks USB ports, it MUST provide a host computer with access to the contents of shared storage by some other means, such as a network file system.

It is illustrative to consider two common examples. If a device implementation includes an SD card slot to satisfy the shared storage requirement, a FAT-formatted SD card 1GB in size or larger MUST be included with the device as sold to users, and MUST be mounted by default. Alternatively, if a device implementation uses internal fixed storage to satisfy this requirement, that storage MUST be 1GB in size or larger and mounted on /sdcard (or /sdcard MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere.)

Device implementations that include multiple shared storage paths (such as both an SD card slot and shared internal storage) SHOULD modify the core applications such as the media scanner and ContentProvider to transparently support files placed in both locations.

7.7. USB

Device implementations SHOULD include a USB client port, and SHOULD include a USB host port.

If a device implementation includes a USB client port:

  • the port MUST be connectable to a USB host with a standard USB-A port
  • the port SHOULD use the micro USB form factor on the device side
  • it MUST allow a host connected to the device to access the contents of the shared storage volume using either USB mass storage or Media Transfer Protocol
  • it MUST implement the Android Open Accessory API and specification as documented in the Android SDK documentation, and MUST declare support for the hardware feature android.hardware.usb.accessory [ Resources, 51 ]

If a device implementation includes a USB host port:

  • it MAY use a non-standard port form factor, but if so MUST ship with a cable or cables adapting the port to standard USB-A
  • it MUST implement the Android USB host API as documented in the Android SDK, and MUST declare support for the hardware feature android.hardware.usb.host [ Resources, 52 ]

Device implementations MUST implement the Android Debug Bridge. If a device implementation omits a USB client port, it MUST implement the Android Debug Bridge via local-area network (such as Ethernet or 802.11)

8. Performance Compatibility

Device implementations MUST meet the key performance metrics of an Android 4.0 compatible device defined in the table below:

Metric Performance Threshold Comentarios
Application Launch Time The following applications should launch within the specified time.
  • Browser: less than 1300ms
  • Contacts: less than 700ms
  • Settings: less than 700ms
The launch time is measured as the total time to complete loading the default activity for the application, including the time it takes to start the Linux process, load the Android package into the Dalvik VM, and call onCreate.
Simultaneous Applications When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched must take less than the original launch time.

9. Security Model Compatibility

Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 54 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow sub-sections.

9.1. permisos

Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 54 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.

9.2. UID and Process Isolation

Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unix-style UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 54 ].

9.3. Filesystem Permissions

Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 54 ].

9.4. Alternate Execution Environments

Device implementations MAY include runtime environments that execute applications using some other software or technology than the Dalvik virtual machine or native code. However, such alternate execution environments MUST NOT compromise the Android security model or the security of installed Android applications, as described in this section.

Alternate runtimes MUST themselves be Android applications, and abide by the standard Android security model, as described elsewhere in Section 9.

Alternate runtimes MUST NOT be granted access to resources protected by permissions not requested in the runtime's AndroidManifest.xml file via the <uses-permission> mechanism.

Alternate runtimes MUST NOT permit applications to make use of features protected by Android permissions restricted to system applications.

Alternate runtimes MUST abide by the Android sandbox model. Específicamente:

  • Alternate runtimes SHOULD install apps via the PackageManager into separate Android sandboxes (that is, Linux user IDs, etc.)
  • Alternate runtimes MAY provide a single Android sandbox shared by all applications using the alternate runtime.
  • Alternate runtimes and installed applications using an alternate runtime MUST NOT reuse the sandbox of any other app installed on the device, except through the standard Android mechanisms of shared user ID and signing certificate
  • Alternate runtimes MUST NOT launch with, grant, or be granted access to the sandboxes corresponding to other Android applications.

Alternate runtimes MUST NOT be launched with, be granted, or grant to other applications any privileges of the superuser (root), or of any other user ID.

The .apk files of alternate runtimes MAY be included in the system image of a device implementation, but MUST be signed with a key distinct from the key used to sign other applications included with the device implementation.

When installing applications, alternate runtimes MUST obtain user consent for the Android permissions used by the application. That is, if an application needs to make use of a device resource for which there is a corresponding Android permission (such as Camera, GPS, etc.), the alternate runtime MUST inform the user that the application will be able to access that resource. If the runtime environment does not record application capabilities in this manner, the runtime environment MUST list all permissions held by the runtime itself when installing any application using that runtime.

10. Software Compatibility Testing

Device implementations MUST pass all tests described in this section.

However, note that no software test package is fully comprehensive. For this reason, device implementers are very strongly encouraged to make the minimum number of changes as possible to the reference and preferred implementation of Android 4.0 available from the Android Open Source Project. This will minimize the risk of introducing bugs that create incompatibilities requiring rework and potential device updates.

10.1. Compatibility Test Suite

Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 2 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.

The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 4.0. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.

10.2. CTS Verifier

Device implementations MUST correctly execute all applicable cases in the CTS Verifier. The CTS Verifier is included with the Compatibility Test Suite, and is intended to be run by a human operator to test functionality that cannot be tested by an automated system, such as correct functioning of a camera and sensors.

The CTS Verifier has tests for many kinds of hardware, including some hardware that is optional. Device implementations MUST pass all tests for hardware which they possess; for instance, if a device possesses an accelerometer, it MUST correctly execute the Accelerometer test case in the CTS Verifier. Test cases for features noted as optional by this Compatibility Definition Document MAY be skipped or omitted.

Every device and every build MUST correctly run the CTS Verifier, as noted above. However, since many builds are very similar, device implementers are not expected to explicitly run the CTS Verifier on builds that differ only in trivial ways. Specifically, device implementations that differ from an implementation that has passed the CTS Verfier only by the set of included locales, branding, etc. MAY omit the CTS Verifier test.

10.3. Reference Applications

Device implementers MUST test implementation compatibility using the following open source applications:

  • The "Apps for Android" applications [ Resources, 55 ].
  • Replica Island (available in Android Market)

Each app above MUST launch and behave correctly on the implementation, for the implementation to be considered compatible.

11. Updatable Software

Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform "live" upgrades - that is, a device restart MAY be required.

Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:

  • Over-the-air (OTA) downloads with offline update via reboot
  • "Tethered" updates over USB from a host PC
  • "Offline" updates via a reboot and update from a file on removable storage

The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. That is, the update mechanism MUST preserve application private data and application shared data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.

If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of third-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.

12. Contact Us

You can contact the document authors at compatibility@android.com for clarifications and to bring up any issues that you think the document does not cover.

Appendix A - Bluetooth Test Procedure

The Compatibility Test Suite includes cases that cover basic operation of the Android RFCOMM Bluetooth API. However, since Bluetooth is a communications protocol between devices, it cannot be fully tested by unit tests running on a single device. Consequently, device implementations MUST also pass the human-operated Bluetooth test procedure described below.

The test procedure is based on the BluetoothChat sample app included in the Android open source project tree. The procedure requires two devices:

  • a candidate device implementation running the software build to be tested
  • a separate device implementation already known to be compatible, and of a model from the device implementation being tested - that is, a "known good" device implementation

The test procedure below refers to these devices as the "candidate" and "known good" devices, respectively.

Setup and Installation

  1. Build BluetoothChat.apk via 'make samples' from an Android source code tree.
  2. Install BluetoothChat.apk on the known-good device.
  3. Install BluetoothChat.apk on the candidate device.

Test Bluetooth Control by Apps

  1. Launch BluetoothChat on the candidate device, while Bluetooth is disabled.
  2. Verify that the candidate device either turns on Bluetooth, or prompts the user with a dialog to turn on Bluetooth.

Test Pairing and Communication

  1. Launch the Bluetooth Chat app on both devices.
  2. Make the known-good device discoverable from within BluetoothChat (using the Menu).
  3. On the candidate device, scan for Bluetooth devices from within BluetoothChat (using the Menu) and pair with the known-good device.
  4. Send 10 or more messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.
  5. Close the BluetoothChat app on both devices by pressing Home .
  6. Unpair each device from the other, using the device Settings app.

Test Pairing and Communication in the Reverse Direction

  1. Launch the Bluetooth Chat app on both devices.
  2. Make the candidate device discoverable from within BluetoothChat (using the Menu).
  3. On the known-good device, scan for Bluetooth devices from within BluetoothChat (using the Menu) and pair with the candidate device.
  4. Send 10 or messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.
  5. Close the Bluetooth Chat app on both devices by pressing Back repeatedly to get to the Launcher.

Test Re-Launches

  1. Re-launch the Bluetooth Chat app on both devices.
  2. Send 10 or messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.

Note: the above tests have some cases which end a test section by using Home, and some using Back. These tests are not redundant and are not optional: the objective is to verify that the Bluetooth API and stack works correctly both when Activities are explicitly terminated (via the user pressing Back, which calls finish()), and implicitly sent to background (via the user pressing Home.) Each test sequence MUST be performed as described.