يتم تقديم البيانات التعريفية للإطار في Android 11 كعضو في بنية بيانات BufferDesc. تم الإعلان عن هذا الحقل الجديد كـ vec<uint8_t>
لاستيعاب تنسيق البيانات المعرفة من قبل العميل وهو غير شفاف لمدير EVS.
struct BufferDesc { /** * HIDL counterpart of AHardwareBuffer_Desc. Please see * hardware/interfaces/graphics/common/1.2/types.hal for more details. */ HardwareBuffer buffer; ... /** * Time that this buffer is being filled. */ int64_t timestamp; /** * Frame metadata field. This is opaque to EVS manager. */ vec<uint8_t> metadata; };
يمثل HIDL vec<T>
صفائف ذات حجم ديناميكي مع البيانات المخزنة في مخزن مؤقت منفصل. يتم تمثيل مثل هذه الحالات بمثيل vec<T>
في البنية ، مما يعني أن تطبيق برنامج تشغيل EVS Camera HAL يمتلك هذه البيانات التعريفية ويجب تنظيفها بشكل صحيح. هناك طريقتان لملء البيانات الوصفية:
- قم بتغيير حجم الحاوية وتعبئة البيانات باستخدام
operator[]
struct BufferDesc desc = {}; ... desc.metadata.resize(10); for (auto i = 0; i < 10; ++i) { desc.metadata[i] = frameInfo[i]; } ...
- استخدم
setToExternal()
لجعلvec<T>
يشير إلى بنية البيانات المخصصة الخاصة بك.struct BufferDesc desc = {}; struct FrameMetadata metadata = { ... }; // this is in vendor-defined format.
desc.metadata.setToExternal(&metadata, sizeof(metadata)); ...
يتم تقديم البيانات التعريفية للإطار في Android 11 كعضو في بنية بيانات BufferDesc. تم الإعلان عن هذا الحقل الجديد كـ vec<uint8_t>
لاستيعاب تنسيق البيانات المعرفة من قبل العميل وهو غير شفاف لمدير EVS.
struct BufferDesc { /** * HIDL counterpart of AHardwareBuffer_Desc. Please see * hardware/interfaces/graphics/common/1.2/types.hal for more details. */ HardwareBuffer buffer; ... /** * Time that this buffer is being filled. */ int64_t timestamp; /** * Frame metadata field. This is opaque to EVS manager. */ vec<uint8_t> metadata; };
يمثل HIDL vec<T>
صفائف ذات حجم ديناميكي مع البيانات المخزنة في مخزن مؤقت منفصل. يتم تمثيل مثل هذه الحالات بمثيل vec<T>
في البنية ، مما يعني أن تطبيق برنامج تشغيل EVS Camera HAL يمتلك هذه البيانات التعريفية ويجب تنظيفها بشكل صحيح. هناك طريقتان لملء البيانات الوصفية:
- قم بتغيير حجم الحاوية وتعبئة البيانات باستخدام
operator[]
struct BufferDesc desc = {}; ... desc.metadata.resize(10); for (auto i = 0; i < 10; ++i) { desc.metadata[i] = frameInfo[i]; } ...
- استخدم
setToExternal()
لجعلvec<T>
يشير إلى بنية البيانات المخصصة الخاصة بك.struct BufferDesc desc = {}; struct FrameMetadata metadata = { ... }; // this is in vendor-defined format.
desc.metadata.setToExternal(&metadata, sizeof(metadata)); ...