تعریف سازگاری اندروید 2.1

با مجموعه‌ها، منظم بمانید ذخیره و دسته‌بندی محتوا براساس اولویت‌های شما.

حق نشر © 2010، Google Inc. کلیه حقوق محفوظ است.
compatibility@android.com

1. مقدمه

این سند الزاماتی را برشمرده است که برای سازگاری تلفن های همراه با اندروید 2.1 باید رعایت شود.

استفاده از "باید"، "نباید"، "لازم"، "باید"، "نباید"، "باید"، "نباید"، "توصیه شده"، "ممکن است" و "اختیاری" طبق استاندارد IETF است. تعریف شده در RFC2119 [ منابع، 1 ].

همانطور که در این سند استفاده می‌شود، «پیاده‌کننده دستگاه» یا «اجراکننده» شخص یا سازمانی است که راه‌حل سخت‌افزار/نرم‌افزاری را با Android 2.1 توسعه می‌دهد. "پیاده سازی دستگاه" یا "پیاده سازی" راه حل سخت افزاری/نرم افزاری است که به این شکل توسعه یافته است.

برای اینکه با Android 2.1 سازگار در نظر گرفته شوند، پیاده سازی های دستگاه:

  • باید الزامات ارائه شده در این تعریف سازگاری را برآورده کند، از جمله هر سندی که از طریق مرجع گنجانده شده است.
  • باید آخرین نسخه مجموعه تست سازگاری اندروید (CTS) موجود در زمان اجرای نرم افزار دستگاه را بگذراند. (CTS به عنوان بخشی از پروژه منبع باز Android [ منابع، 2 ] در دسترس است.) CTS بسیاری از مؤلفه های ذکر شده در این سند، اما نه همه آنها را آزمایش می کند.

در مواردی که این تعریف یا CTS بی‌صدا، مبهم یا ناقص است، این مسئولیت اجرای دستگاه است که از سازگاری با پیاده‌سازی‌های موجود اطمینان حاصل کند. به همین دلیل، پروژه منبع باز اندروید [ منابع، 3 ] هم مرجع و هم پیاده سازی ترجیحی اندروید است. پیاده‌سازان دستگاه به شدت تشویق می‌شوند که پیاده‌سازی‌های خود را بر اساس کد منبع «بالادست» موجود در پروژه منبع باز Android قرار دهند. در حالی که برخی از مؤلفه‌ها می‌توانند به طور فرضی با پیاده‌سازی‌های جایگزین جایگزین شوند، این عمل به شدت منع می‌شود، زیرا گذراندن آزمون‌های CTS به طور قابل‌توجهی دشوارتر می‌شود. این مسئولیت پیاده‌کننده است که از سازگاری کامل رفتاری با پیاده‌سازی استاندارد Android، از جمله و فراتر از مجموعه تست سازگاری اطمینان حاصل کند. در نهایت، توجه داشته باشید که تعویض و اصلاح برخی از اجزا به صراحت توسط این سند ممنوع است.

2. منابع

  1. سطوح مورد نیاز IETF RFC2119: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
  2. مروری بر برنامه سازگاری اندروید: http://source.android.com/compatibility/index.html
  3. پروژه متن باز اندروید: http://source.android.com/
  4. تعاریف و مستندات API: http://developer.android.com/reference/packages.html
  5. مرجع مجوزهای Android: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html
  6. مرجع android.os.Build: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html
  7. رشته های نسخه مجاز Android 2.1: http://source.android.com/compatibility/2.1/versions.html
  8. کلاس android.webkit.WebView: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
  9. HTML5: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/
  10. مشخصات ماشین مجازی Dalvik: در کد منبع Android در dalvik/docs موجود است
  11. AppWidgets: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
  12. اعلان ها: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html
  13. منابع برنامه: http://code.google.com/android/reference/available-resources.html
  14. راهنمای سبک نماد نوار وضعیت: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guideline /icon_design.html#statusbarstructure
  15. مدیر جستجو: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html
  16. نان تست: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html
  17. تصاویر پس زمینه زنده: http://developer.android.com/resources/articles/live-wallpapers.html
  18. برنامه های اندروید: http://code.google.com/p/apps-for-android
  19. مستندات ابزار مرجع (برای adb، aapt، ddms): http://developer.android.com/guide/developing/tools/index.html
  20. توضیحات فایل apk اندروید: http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html
  21. فایل های مانیفست: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html
  22. ابزار تست میمون: http://developer.android.com/guide/developing/tools/monkey.html
  23. پشتیبانی از چند صفحه: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
  24. android.content.res.Configuration: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html
  25. android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
  26. android.hardware.Camera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html
  27. فضای مختصات حسگر: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html
  28. مرجع امنیت و مجوزهای Android: http://developer.android.com/guide/topics/security/security.html
  29. API بلوتوث: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html

بسیاری از این منابع به طور مستقیم یا غیرمستقیم از Android 2.1 SDK مشتق شده اند و از نظر عملکردی با اطلاعات موجود در اسناد آن SDK یکسان خواهند بود. در هر موردی که این تعریف سازگاری یا مجموعه تست سازگاری با مستندات SDK مخالف باشد، اسناد SDK معتبر تلقی می‌شوند. هر گونه جزئیات فنی ارائه شده در مراجع ذکر شده در بالا به عنوان بخشی از این تعریف سازگاری در نظر گرفته می شود.

3. نرم افزار

پلتفرم اندروید شامل مجموعه‌ای از APIهای مدیریت‌شده، مجموعه‌ای از APIهای بومی و مجموعه‌ای از APIهای به اصطلاح «نرم» مانند سیستم Intent و APIهای کاربردی وب است. این بخش APIهای سخت و نرمی را که برای سازگاری یکپارچه هستند، و همچنین برخی دیگر از رفتارهای فنی و رابط کاربری مرتبط را توضیح می دهد. پیاده سازی دستگاه باید با تمام الزامات این بخش مطابقت داشته باشد.

3.1. سازگاری API مدیریت شده

محیط اجرای مدیریت شده (مبتنی بر دالویک) وسیله اصلی برنامه های اندروید است. رابط برنامه نویسی برنامه اندروید (API) مجموعه ای از رابط های پلتفرم اندروید است که در معرض برنامه های کاربردی در حال اجرا در محیط VM مدیریت شده قرار دارند. پیاده‌سازی‌های دستگاه باید پیاده‌سازی‌های کامل، از جمله تمام رفتارهای مستند، هر API مستندی را که توسط Android 2.1 SDK در معرض دید قرار می‌گیرد [ منابع، 4 ] ارائه کند.

پیاده‌سازی‌های دستگاه نباید هیچ‌یک از APIهای مدیریت‌شده را حذف کنند، رابط‌ها یا امضاهای API را تغییر دهند، از رفتار مستند منحرف شوند، یا شامل موارد بدون عملیات باشند، مگر در مواردی که به‌طور خاص توسط این تعریف سازگاری مجاز است.

3.2. سازگاری نرم افزار API

علاوه بر APIهای مدیریت شده از بخش 3.1، Android همچنین شامل یک API "نرم" فقط زمان اجرا قابل توجه است، به شکل مواردی مانند Intent ها، مجوزها، و جنبه های مشابه برنامه های Android که در زمان کامپایل برنامه قابل اجرا نیستند. این بخش به جزئیات APIهای "نرم" و رفتارهای سیستم مورد نیاز برای سازگاری با Android 2.1 می پردازد. پیاده سازی دستگاه باید تمام الزامات ارائه شده در این بخش را برآورده کند.

3.2.1. مجوزها

پیاده‌کننده‌های دستگاه باید تمام ثابت‌های مجوز را همانطور که در صفحه مرجع مجوز [ منابع، 5 ] مستند شده است، پشتیبانی و اجرا کنند. توجه داشته باشید که بخش 10 الزامات اضافی مربوط به مدل امنیتی اندروید را فهرست می کند.

3.2.2. ساخت پارامترها

APIهای Android شامل تعدادی ثابت در کلاس android.os.Build [ منابع، 6 ] هستند که برای توصیف دستگاه فعلی در نظر گرفته شده است. برای ارائه مقادیر معنادار و منسجم در بین پیاده‌سازی‌های دستگاه، جدول زیر شامل محدودیت‌های اضافی در قالب‌های این مقادیر است که پیاده‌سازی دستگاه باید با آنها مطابقت داشته باشد.

پارامتر نظرات
android.os.Build.VERSION.RELEASE نسخه سیستم اندروید در حال اجرا، در قالب قابل خواندن توسط انسان. این فیلد باید دارای یکی از مقادیر رشته تعریف شده در [ منابع، 7 ] باشد.
android.os.Build.VERSION.SDK نسخه سیستم Android در حال اجرا، در قالبی که برای کد برنامه شخص ثالث قابل دسترسی است. برای اندروید 2.1، این فیلد باید دارای عدد صحیح 7 باشد.
android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL مقداری که توسط پیاده‌کننده دستگاه انتخاب شده است که ساختار خاص سیستم Android در حال اجرا را در قالب قابل خواندن توسط انسان تعیین می‌کند. این مقدار نباید برای ساخت های مختلف ارسال شده به کاربران نهایی دوباره استفاده شود. یک استفاده معمولی از این فیلد این است که نشان دهد کدام شماره ساخت یا شناسه تغییر منبع-کنترل برای تولید بیلد استفاده شده است. هیچ الزامی برای قالب خاص این فیلد وجود ندارد، به جز اینکه نباید خالی یا رشته خالی ("") باشد.
android.os.Build.BOARD مقداری که توسط پیاده‌کننده دستگاه انتخاب می‌شود و سخت‌افزار داخلی خاص مورد استفاده دستگاه را در قالب قابل خواندن توسط انسان شناسایی می‌کند. یکی از کاربردهای احتمالی این فیلد نشان دادن بازبینی خاص برد تغذیه کننده دستگاه است. هیچ الزامی برای قالب خاص این فیلد وجود ندارد، به جز اینکه نباید خالی یا رشته خالی ("") باشد.
android.os.Build.BRAND مقداری که توسط پیاده‌کننده دستگاه انتخاب می‌شود و نام شرکت، سازمان، فردی و غیره را که دستگاه را تولید کرده است، در قالب قابل خواندن توسط انسان مشخص می‌کند. استفاده احتمالی از این فیلد نشان دادن OEM و/یا حاملی است که دستگاه را فروخته است. هیچ الزامی برای قالب خاص این فیلد وجود ندارد، به جز اینکه نباید خالی یا رشته خالی ("") باشد.
android.os.Build.DEVICE مقداری که توسط پیاده‌کننده دستگاه انتخاب می‌شود و پیکربندی یا بازبینی خاص بدنه (که گاهی «طراحی صنعتی» نامیده می‌شود) دستگاه را مشخص می‌کند. هیچ الزامی برای قالب خاص این فیلد وجود ندارد، به جز اینکه نباید خالی یا رشته خالی ("") باشد.
android.os.Build.FINGERPRINT رشته ای که به طور منحصر به فرد این ساخت را مشخص می کند. باید به طور منطقی برای انسان قابل خواندن باشد. باید از این الگو پیروی کند:
$(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE)/$(BOARD):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS)
مثلا:
acme/mydevice/generic/generic:2.1-update1/ERC77/3359:userdebug/test-keys
اثر انگشت نباید دارای فاصله باشد. اگر سایر فیلدهای موجود در الگوی بالا دارای فاصله هستند، باید با نویسه زیرخط ASCII ("_") در اثر انگشت جایگزین شوند.
android.os.Build.HOST رشته ای که به طور منحصر به فرد میزبانی را که ساخت بر روی آن ساخته شده است، در قالب قابل خواندن توسط انسان، شناسایی می کند. هیچ الزامی برای قالب خاص این فیلد وجود ندارد، به جز اینکه نباید خالی یا رشته خالی ("") باشد.
android.os.Build.ID شناسه‌ای که توسط پیاده‌کننده دستگاه برای ارجاع به یک نسخه خاص، در قالب قابل خواندن توسط انسان انتخاب شده است. این فیلد می تواند همان android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL باشد، اما باید مقداری باشد که به اندازه کافی معنی دار باشد تا کاربران نهایی بتوانند بین ساخت های نرم افزار تمایز قائل شوند. هیچ الزامی برای قالب خاص این فیلد وجود ندارد، به جز اینکه نباید خالی یا رشته خالی ("") باشد.
android.os.Build.MODEL مقداری که توسط پیاده‌کننده دستگاه انتخاب شده و حاوی نام دستگاهی است که کاربر نهایی آن را می‌شناسد. این باید همان نامی باشد که دستگاه تحت آن به بازار عرضه شده و به کاربران نهایی فروخته می شود. هیچ الزامی برای قالب خاص این فیلد وجود ندارد، به جز اینکه نباید خالی یا رشته خالی ("") باشد.
android.os.Build.PRODUCT مقداری که توسط پیاده‌کننده دستگاه انتخاب می‌شود و حاوی نام توسعه یا نام کد دستگاه است. باید برای انسان قابل خواندن باشد، اما لزوماً برای مشاهده توسط کاربران نهایی در نظر گرفته نشده است. هیچ الزامی برای قالب خاص این فیلد وجود ندارد، به جز اینکه نباید خالی یا رشته خالی ("") باشد.
android.os.Build.TAGS فهرستی از برچسب‌های جدا شده با کاما که توسط پیاده‌کننده دستگاه انتخاب شده‌اند که ساخت را بیشتر متمایز می‌کند. به عنوان مثال، "unsigned, debug". این فیلد نباید تهی یا رشته خالی ("") باشد، اما یک تگ واحد (مانند "release") خوب است.
android.os.Build.TIME مقداری که نشان‌دهنده مُهر زمانی زمان وقوع ساخت است.
android.os.Build.TYPE مقداری که توسط پیاده‌کننده دستگاه انتخاب شده و پیکربندی زمان اجرا ساخت را مشخص می‌کند. این فیلد باید یکی از مقادیر مربوط به سه پیکربندی معمول زمان اجرا اندروید را داشته باشد: "user"، "userdbug"، یا "eng".
android.os.Build.USER نام یا شناسه کاربری کاربر (یا کاربر خودکار) که ساخت را ایجاد کرده است. هیچ الزامی برای قالب خاص این فیلد وجود ندارد، به جز اینکه نباید خالی یا رشته خالی ("") باشد.

3.2.3. سازگاری قصد

Android از Intent برای دستیابی به یکپارچگی آزادانه بین برنامه‌ها استفاده می‌کند. این بخش الزامات مربوط به الگوهای Intent را شرح می دهد که باید توسط پیاده سازی دستگاه رعایت شوند. منظور از "honored" این است که پیاده‌کننده دستگاه باید یک فعالیت یا سرویس Android ارائه دهد که فیلتر Intent منطبق را مشخص می‌کند و به هر الگوی Intent مشخص شده متصل می‌شود و رفتار صحیح را اجرا می‌کند.

3.2.3.1. اهداف اصلی برنامه

پروژه بالادستی اندروید تعدادی برنامه اصلی مانند شماره گیر تلفن، تقویم، کتاب مخاطبین، پخش کننده موسیقی و غیره را تعریف می کند. پیاده‌کننده‌های دستگاه ممکن است این برنامه‌ها را با نسخه‌های جایگزین جایگزین کنند.

با این حال، هر گونه نسخه جایگزین باید از همان الگوهای Intent ارائه شده توسط پروژه بالادستی استفاده کند. به عنوان مثال، اگر دستگاهی حاوی یک پخش کننده موسیقی جایگزین باشد، همچنان باید الگوی Intent صادر شده توسط برنامه های شخص ثالث را برای انتخاب آهنگ رعایت کند.

برنامه های زیر به عنوان برنامه های اصلی سیستم اندروید در نظر گرفته می شوند:

برنامه های اصلی سیستم اندروید شامل اجزای مختلف Activity یا Service هستند که "عمومی" در نظر گرفته می شوند. به این معنی که ویژگی "android:exported" ممکن است وجود نداشته باشد یا مقدار "true" را داشته باشد.

برای هر فعالیت یا سرویسی که در یکی از برنامه‌های اصلی سیستم Android تعریف شده است و از طریق ویژگی android:exported با مقدار "false" به‌عنوان غیرعمومی علامت‌گذاری نشده است، پیاده‌سازی دستگاه باید شامل یک مولفه از همان نوع باشد که فیلتر Intent یکسان را اجرا می‌کند. الگوها به عنوان برنامه اصلی سیستم اندروید.

به عبارت دیگر، پیاده سازی دستگاه ممکن است جایگزین برنامه های اصلی سیستم اندروید شود. با این حال، اگر چنین باشد، پیاده‌سازی دستگاه باید از همه الگوهای Intent که توسط هر برنامه اصلی سیستم اندرویدی که جایگزین می‌شود، پشتیبانی کند.

3.2.3.2. نادیده گرفتن قصد

از آنجایی که اندروید یک پلتفرم قابل توسعه است، پیاده‌کننده‌های دستگاه باید اجازه دهند هر الگوی Intent تعریف‌شده در برنامه‌های سیستم اصلی توسط برنامه‌های شخص ثالث لغو شود. پروژه منبع باز Android Upstream به طور پیش فرض این امکان را می دهد. پیاده‌کننده‌های دستگاه نباید امتیازات ویژه‌ای را به استفاده برنامه‌های سیستمی از این الگوهای Intent اختصاص دهند یا از اتصال برنامه‌های شخص ثالث به این الگوها و کنترل آن‌ها جلوگیری کنند. این ممنوعیت به طور خاص شامل غیرفعال کردن رابط کاربری "انتخاب کننده" است که به کاربر اجازه می دهد بین برنامه های متعددی که همه یک الگوی Intent را مدیریت می کنند، انتخاب کند، اما محدود به آن نمی شود.

3.2.3.3. Intent Namespaces

پیاده‌کننده‌های دستگاه نباید هیچ مؤلفه Android را دربرگیرند که الگوهای Intent یا Broadcast Intent جدید را با استفاده از ACTION، CATEGORY یا رشته کلیدهای دیگر در فضای نام android.* مورد احترام قرار دهد. پیاده‌کننده‌های دستگاه نباید دارای اجزای Android باشند که از الگوهای Intent یا Broadcast Intent با استفاده از ACTION، CATEGORY یا رشته‌های کلیدی دیگر در فضای بسته متعلق به سازمان دیگری استفاده می‌کنند. پیاده‌کننده‌های دستگاه نباید هیچ یک از الگوهای Intent را که توسط برنامه‌های اصلی فهرست‌شده در بخش 3.2.3.1 استفاده می‌شود، تغییر داده یا گسترش دهند.

این ممنوعیت مشابه آن چیزی است که برای کلاس های زبان جاوا در بخش 3.6 مشخص شده است.

3.2.3.4. اهداف پخش

برنامه های شخص ثالث برای پخش Intent های خاص به پلتفرم متکی هستند تا تغییرات در محیط سخت افزاری یا نرم افزاری را به آنها اطلاع دهند. دستگاه های سازگار با Android باید Intent های پخش عمومی را در پاسخ به رویدادهای سیستم مناسب پخش کنند. اهداف پخش در مستندات SDK توضیح داده شده است.

3.3. سازگاری Native API

کدهای مدیریت شده در حال اجرا در Dalvik می توانند به کد بومی ارائه شده در فایل apk برنامه کاربردی به عنوان یک فایل ELF .so که برای معماری سخت افزاری مناسب دستگاه کامپایل شده است فراخوانی کند. پیاده سازی دستگاه باید شامل پشتیبانی از کدهای در حال اجرا در محیط مدیریت شده برای فراخوانی کد بومی با استفاده از معناشناسی استاندارد Java Native Interface (JNI) باشد. APIهای زیر باید برای کد بومی در دسترس باشند:

پیاده سازی دستگاه باید از OpenGL ES 1.0 پشتیبانی کند. دستگاه‌هایی که فاقد شتاب سخت‌افزاری هستند، باید OpenGL ES 1.0 را با استفاده از رندر نرم‌افزار پیاده‌سازی کنند. پیاده سازی های دستگاه باید به همان اندازه OpenGL ES 1.1 را اجرا کند که سخت افزار دستگاه پشتیبانی می کند. اگر سخت‌افزار قادر به عملکرد معقول در آن APIها باشد، پیاده‌سازی‌های دستگاه باید یک پیاده‌سازی برای OpenGL ES 2.0 ارائه دهند.

این کتابخانه ها باید با نسخه های ارائه شده در Bionic توسط پروژه منبع باز Android سازگار با منبع (به عنوان مثال سازگار با هدر) و سازگار با دودویی (برای معماری پردازنده معین) باشند. از آنجایی که پیاده‌سازی‌های Bionic با سایر پیاده‌سازی‌ها مانند کتابخانه GNU C سازگاری کامل ندارند، پیاده‌کننده‌های دستگاه باید از پیاده‌سازی Android استفاده کنند. اگر پیاده‌کننده‌های دستگاه از پیاده‌سازی متفاوتی از این کتابخانه‌ها استفاده کنند، باید از سازگاری هدر، باینری و رفتاری اطمینان حاصل کنند.

پیاده‌سازی‌های دستگاه باید به‌طور دقیق رابط باینری برنامه (ABI) پشتیبانی شده توسط دستگاه را از طریق android.os.Build.CPU_ABI API گزارش دهند. ABI باید یکی از ورودی‌های مستند شده در آخرین نسخه Android NDK، در فایل docs/CPU-ARCH-ABIS.txt باشد. توجه داشته باشید که نسخه‌های اضافی Android NDK ممکن است از ABI‌های اضافی پشتیبانی کند.

سازگاری کد بومی چالش برانگیز است. به همین دلیل، باید تکرار شود که پیاده‌کننده‌های دستگاه به شدت تشویق می‌شوند تا از پیاده‌سازی‌های بالادستی کتابخانه‌های فهرست‌شده در بالا برای کمک به اطمینان از سازگاری استفاده کنند.

3.4. سازگاری Web API

بسیاری از توسعه دهندگان و برنامه ها برای رابط های کاربری خود به رفتار کلاس android.webkit.WebView [ منابع، 8 ] تکیه می کنند، بنابراین پیاده سازی WebView باید با پیاده سازی های Android سازگار باشد. پیاده سازی متن باز اندروید از موتور رندر WebKit برای پیاده سازی WebView استفاده می کند.

از آنجایی که امکان توسعه یک مجموعه آزمایشی جامع برای یک مرورگر وب وجود ندارد، پیاده‌کنندگان دستگاه باید از ساخت بالادستی خاص WebKit در پیاده‌سازی WebView استفاده کنند. به طور مشخص:

پیاده سازی ها ممکن است یک رشته عامل کاربر سفارشی را در برنامه مرورگر مستقل ارسال کنند. علاوه بر این، ممکن است مرورگر مستقل مبتنی بر یک فناوری مرورگر جایگزین (مانند فایرفاکس، اپرا و غیره) باشد، با این حال، حتی اگر یک برنامه مرورگر جایگزین ارسال شود، مؤلفه WebView ارائه شده به برنامه های شخص ثالث باید بر اساس WebKit باشد. مانند بالا.

پیکربندی WebView باید شامل پشتیبانی از پایگاه داده HTML5، حافظه پنهان برنامه، و APIهای مکان جغرافیایی باشد [ منابع، 9 ]. WebView باید به شکلی از تگ <video> HTML5 پشتیبانی کند. برنامه مرورگر مستقل (چه بر اساس برنامه مرورگر WebKit بالادست یا یک جایگزین شخص ثالث) باید شامل پشتیبانی از همان ویژگی های HTML5 باشد که برای WebView فهرست شده است.

3.5. سازگاری رفتاری API

رفتارهای هر یک از انواع API (مدیریت شده، نرم، بومی و وب) باید با اجرای ترجیحی پروژه منبع باز Android بالادستی مطابقت داشته باشد [ Resources, 3 ]. برخی از زمینه های خاص سازگاری عبارتند از:

فهرست بالا جامع نیست و مسئولیت اطمینان از سازگاری رفتاری بر عهده پیاده‌کنندگان دستگاه است. به همین دلیل، پیاده‌کننده‌های دستگاه باید در صورت امکان از کد منبع موجود از طریق پروژه منبع باز Android استفاده کنند، نه اینکه بخش‌های مهمی از سیستم را دوباره پیاده‌سازی کنند.

مجموعه تست سازگاری (CTS) بخش های قابل توجهی از پلت فرم را برای سازگاری رفتاری آزمایش می کند، اما نه همه آنها. اطمینان از سازگاری رفتاری با پروژه متن باز اندروید بر عهده مجری است.

3.6. فضاهای نام API

اندروید از قراردادهای فضای نام بسته و کلاس تعریف شده توسط زبان برنامه نویسی جاوا پیروی می کند. برای اطمینان از سازگاری با برنامه‌های شخص ثالث، پیاده‌کننده‌های دستگاه نباید هیچ گونه تغییر ممنوعه (به زیر را ببینید) در این فضاهای نام بسته ایجاد کنند:

تغییرات ممنوعه عبارتند از:

"عنصر در معرض عموم" هر ساختاری است که با نشانگر "@hide" در کد منبع بالادست Android تزئین نشده باشد. به عبارت دیگر، پیاده‌کننده‌های دستگاه نباید APIهای جدید را افشا کنند یا APIهای موجود را در فضاهای نام ذکر شده در بالا تغییر دهند. پیاده‌کننده‌های دستگاه ممکن است تغییراتی را فقط داخلی انجام دهند، اما این تغییرات نباید تبلیغ شوند یا در معرض دید توسعه‌دهندگان قرار گیرند.

پیاده‌کننده‌های دستگاه ممکن است APIهای سفارشی اضافه کنند، اما چنین API‌هایی نباید در فضای نام متعلق به سازمان دیگری باشند یا به آن ارجاع دهند. برای مثال، پیاده‌کننده‌های دستگاه نباید API را به com.google.* یا فضای نام مشابه اضافه کنند. فقط گوگل می تواند این کار را انجام دهد. به طور مشابه، Google نباید API را به فضای نام شرکت‌های دیگر اضافه کند.

اگر پیاده‌کننده دستگاه پیشنهاد کند یکی از فضاهای نام بسته بالا را بهبود بخشد (مانند افزودن عملکرد مفید جدید به یک API موجود، یا افزودن یک API جدید)، پیاده‌کننده باید از source.android.com بازدید کند و فرآیند ایجاد تغییرات و تغییرات را آغاز کند. کد، با توجه به اطلاعات آن سایت.

توجه داشته باشید که محدودیت‌های بالا با قراردادهای استاندارد برای نام‌گذاری APIها در زبان برنامه‌نویسی جاوا مطابقت دارد. هدف این بخش صرفاً تقویت آن قراردادها و الزام آور ساختن آنها از طریق گنجاندن در این تعریف سازگاری است.

3.7. سازگاری با ماشین مجازی

پیاده‌سازی‌های دستگاه باید از مشخصات بایت کد کامل Dalvik Executable (DEX) و معناشناسی ماشین مجازی Dalvik پشتیبانی کنند [ منابع، 10 ].

پیاده سازی دستگاه باید Dalvik را به گونه ای پیکربندی کند که حداقل 16 مگابایت حافظه را به هر برنامه در دستگاه هایی با صفحه نمایش طبقه بندی شده به عنوان تراکم متوسط ​​یا کم اختصاص دهد. پیاده سازی دستگاه باید Dalvik را به گونه ای پیکربندی کند که حداقل 24 مگابایت حافظه را به هر برنامه در دستگاه هایی با صفحه نمایش طبقه بندی شده به عنوان با چگالی بالا اختصاص دهد. توجه داشته باشید که پیاده سازی دستگاه ممکن است حافظه بیشتری نسبت به این ارقام اختصاص دهد، اما لازم نیست.

3.8. سازگاری با رابط کاربری

پلتفرم اندروید شامل برخی از API های توسعه دهنده است که به توسعه دهندگان اجازه می دهد تا به رابط کاربری سیستم متصل شوند. پیاده‌سازی دستگاه باید این APIهای استاندارد UI را در رابط‌های کاربری سفارشی که در زیر توضیح داده شده است، بگنجانند.

3.8.1. ابزارک ها

Android یک نوع مؤلفه و API و چرخه حیات متناظر را تعریف می‌کند که به برنامه‌ها اجازه می‌دهد «AppWidget» را در معرض کاربر نهایی قرار دهند [ Resources, 11 ]. نسخه مرجع منبع باز Android شامل یک برنامه راه‌انداز است که شامل عناصر رابط کاربری است که به کاربر اجازه می‌دهد AppWidgets را از صفحه اصلی اضافه، مشاهده و حذف کند.

پیاده‌کننده‌های دستگاه ممکن است جایگزینی را برای راه‌انداز مرجع (یعنی صفحه اصلی) جایگزین کنند. راه‌اندازهای جایگزین باید شامل پشتیبانی داخلی برای AppWidgets باشند و عناصر رابط کاربری را برای افزودن، پیکربندی، مشاهده و حذف AppWidgets مستقیماً در Launcher در معرض دید قرار دهند. راه‌اندازهای جایگزین ممکن است این عناصر رابط کاربری را حذف کنند. با این حال، اگر آنها حذف شوند، پیاده‌کننده دستگاه باید یک برنامه کاربردی جداگانه در دسترس از راه‌انداز ارائه دهد که به کاربران اجازه می‌دهد AppWidgets را اضافه، پیکربندی، مشاهده و حذف کنند.

3.8.2. اطلاعیه

Android شامل APIهایی است که به توسعه دهندگان اجازه می دهد تا کاربران را از رویدادهای قابل توجه آگاه کنند [ منابع، 12 ]. پیاده‌کننده‌های دستگاه باید برای هر کلاس از اعلان‌های تعریف شده پشتیبانی ارائه دهند. به طور خاص: صداها، لرزش، نور و نوار وضعیت.

به‌علاوه، پیاده‌سازی باید به‌درستی تمام منابع (آیکون‌ها، فایل‌های صوتی و غیره) ارائه‌شده در APIها [ منابع، 13 ]، یا در راهنمای سبک نماد نوار وضعیت [ منابع، 14 ] را به‌درستی ارائه کند. پیاده‌کننده‌های دستگاه ممکن است یک تجربه کاربری جایگزین برای اعلان‌ها نسبت به آنچه که توسط پیاده‌سازی منبع باز Android ارائه می‌شود، ارائه دهند. با این حال، چنین سیستم های اعلان جایگزین باید منابع اعلان موجود را پشتیبانی کنند.

Android شامل APIهایی است [ منابع، 15 ] که به توسعه دهندگان اجازه می دهد جستجو را در برنامه های خود بگنجانند و داده های برنامه خود را در جستجوی سیستم جهانی قرار دهند. به طور کلی، این عملکرد از یک رابط کاربری واحد و گسترده تشکیل شده است که به کاربران امکان می دهد پرس و جوها را وارد کنند، پیشنهادات را در حین تایپ کاربران نمایش دهد و نتایج را نمایش دهد. APIهای Android به توسعه دهندگان این امکان را می دهند که از این رابط برای ارائه جستجو در برنامه های خود مجدد استفاده کنند و به توسعه دهندگان اجازه می دهد تا نتایج را به رابط کاربری مشترک جستجوی جهانی ارائه دهند.

پیاده‌سازی دستگاه باید شامل یک رابط کاربری جستجوی واحد، مشترک و در سراسر سیستم باشد که قادر به ارائه پیشنهادات بلادرنگ در پاسخ به ورودی کاربر باشد. پیاده‌سازی‌های دستگاه باید API‌هایی را پیاده‌سازی کنند که به توسعه‌دهندگان اجازه می‌دهد تا از این رابط کاربری مجدد برای ارائه جستجو در برنامه‌های خود استفاده کنند. پیاده‌سازی‌های دستگاه باید APIهایی را اجرا کنند که به برنامه‌های شخص ثالث اجازه می‌دهند تا پیشنهاداتی را به جعبه جستجو در حالت جستجوی سراسری اجرا کنند. اگر هیچ برنامه شخص ثالثی نصب نشده است که از این قابلیت استفاده کند، رفتار پیش فرض باید نمایش نتایج و پیشنهادات موتور جستجوی وب باشد.

پیاده‌سازی‌های دستگاه ممکن است رابط‌های کاربر جستجوی جایگزین ارسال کنند، اما باید شامل یک دکمه جستجوی اختصاصی سخت یا نرم باشد که می‌تواند در هر زمان در هر برنامه برای فراخوانی چارچوب جستجو، با رفتار ارائه‌شده در اسناد API استفاده شود.

3.8.4. نان تست

برنامه ها می توانند از "Toast" API (تعریف شده در [ منابع، 16 ]) برای نمایش رشته های کوتاه غیرمدال به کاربر نهایی استفاده کنند که پس از مدت کوتاهی ناپدید می شوند. پیاده‌سازی دستگاه باید نان تست‌ها را از برنامه‌ها برای کاربران نهایی به شیوه‌ای با دید بالا نمایش دهد.

3.8.5. تصاویر پس زمینه زنده

Android یک نوع مؤلفه و API و چرخه حیات متناظر را تعریف می‌کند که به برنامه‌ها اجازه می‌دهد یک یا چند «تصویر زمینه زنده» را در معرض دید کاربر نهایی قرار دهند [ منابع، 17 ]. تصاویر پس زمینه زنده انیمیشن ها، الگوها یا تصاویر مشابه با قابلیت های ورودی محدود هستند که به عنوان تصویر زمینه پشت برنامه های دیگر نمایش داده می شوند.

سخت افزار در صورتی که بتواند تمام تصاویر پس زمینه زنده را بدون محدودیت در عملکرد، با نرخ فریم معقول و بدون تأثیر منفی بر سایر برنامه ها اجرا کند، می تواند به طور قابل اعتماد تصاویر پس زمینه زنده را اجرا کند. اگر محدودیت‌های سخت‌افزاری باعث از کار افتادن والپیپرها و/یا برنامه‌ها، اختلال در عملکرد، مصرف بیش از حد پردازنده یا انرژی باتری یا اجرا با نرخ فریم غیرقابل قبول پایین شود، سخت‌افزار در اجرای تصویر زمینه زنده ناتوان در نظر گرفته می‌شود. به عنوان مثال، برخی از تصاویر پس زمینه زنده ممکن است از یک زمینه Open GL 1.0 یا 2.0 برای ارائه محتوای خود استفاده کنند. کاغذدیواری زنده روی سخت‌افزاری که از چندین زمینه OpenGL پشتیبانی نمی‌کند، قابل اطمینان اجرا نمی‌شود، زیرا استفاده از کاغذدیواری زنده از یک زمینه OpenGL ممکن است با سایر برنامه‌هایی که از زمینه OpenGL نیز استفاده می‌کنند تضاد داشته باشد.

پیاده‌سازی‌های دستگاهی که قادر به اجرای مطمئن والپیپرهای زنده هستند، همانطور که در بالا توضیح داده شد، باید والپیپرهای زنده را اجرا کنند. پیاده‌سازی‌های دستگاهی که تصمیم گرفته‌اند والپیپرهای زنده را به‌طور قابل اعتماد اجرا نکنند، همانطور که در بالا توضیح داده شد، نباید والپیپرهای زنده را اجرا کنند.

4. سازگاری نرم افزار مرجع

پیاده‌کننده‌های دستگاه باید سازگاری پیاده‌سازی را با استفاده از برنامه‌های منبع باز زیر آزمایش کنند:

هر برنامه فوق باید راه اندازی شود و در اجرای آن به درستی رفتار کند تا پیاده سازی سازگار در نظر گرفته شود.

علاوه بر این، پیاده‌سازی دستگاه باید هر آیتم منو (از جمله همه زیر منوها) هر یک از این برنامه‌های تست دود را آزمایش کند:

هر مورد آزمایشی در برنامه های فوق باید به درستی در اجرای دستگاه اجرا شود.

5. سازگاری بسته بندی برنامه

پیاده‌سازی‌های دستگاه باید فایل‌های Android ".apk" را همانطور که توسط ابزار "aapt" موجود در SDK رسمی Android [ منابع، 19 ] تولید می‌شود، نصب و اجرا کنند.

پیاده‌سازی دستگاه‌ها نباید فرمت‌های apk [ Resources, 20 ]، Android Manifest [ Resources, 21 ]، یا بایت کد Dalvik [ Resources, 10 ] را به گونه‌ای گسترش دهند که از نصب و اجرای صحیح آن فایل‌ها در سایر دستگاه‌های سازگار جلوگیری کند. . پیاده‌کننده‌های دستگاه باید از پیاده‌سازی بالادستی مرجع Dalvik و سیستم مدیریت بسته پیاده‌سازی مرجع استفاده کنند.

6. سازگاری چند رسانه ای

پیاده‌سازی‌های دستگاه باید از کدک‌های چندرسانه‌ای زیر پشتیبانی کنند. همه این کدک ها به عنوان پیاده سازی نرم افزار در پیاده سازی ترجیحی اندروید از پروژه متن باز اندروید ارائه شده اند.

لطفاً توجه داشته باشید که نه Google و نه Open Handset Alliance هیچ اظهارنظری مبنی بر اینکه این کدک‌ها توسط پتنت‌های شخص ثالث بدون محدودیت هستند، ارائه نمی‌کنند. به کسانی که قصد استفاده از این کد منبع را در محصولات سخت‌افزاری یا نرم‌افزاری دارند، توصیه می‌شود که اجرای این کد، از جمله در نرم‌افزار منبع باز یا اشتراک‌افزار، ممکن است به مجوزهای پتنت از دارندگان پتنت مربوطه نیاز داشته باشد.

سمعی
نام رمزگذار رمزگشا جزئیات فرمت فایل/کانتینر
AAC LC/LTP ایکس محتوای مونو/استریو در هر ترکیبی از نرخ بیت استاندارد تا 160 کیلوبیت بر ثانیه و نرخ نمونه برداری بین 8 تا 48 کیلوهرتز 3GPP (.3gp) و MPEG-4 (.mp4، .m4a). بدون پشتیبانی از AAC خام (.aac)
HE-AACv1 (AAC+) ایکس
HE-AACv2 (AAC+ پیشرفته) ایکس
AMR-NB ایکس ایکس نمونه برداری از 4.75 تا 12.2 کیلوبیت بر ثانیه @ 8kHz 3GPP (.3gp)
AMR-WB ایکس 9 نرخ از 6.60 کیلوبیت بر ثانیه تا 23.85 کیلوبیت بر ثانیه نمونه برداری در 16 کیلوهرتز 3GPP (.3gp)
MP3 ایکس ثابت مونو/استریو 8-320 کیلوبیت بر ثانیه (CBR) یا نرخ بیت متغیر (VBR) MP3 (mp3.)
MIDI ایکس MIDI نوع 0 و 1. DLS نسخه 1 و 2. XMF و Mobile XMF. پشتیبانی از فرمت های آهنگ زنگ RTTTL/RTX، OTA و iMelody نوع 0 و 1 (.mid، .xmf، .mxmf). همچنین RTTTL/RTX (rtttl، .rtx)، OTA (ota.) و iMelody (imy.)
اوگ وربیس ایکس Ogg (.ogg)
PCM ایکس 8- and 16-bit linear PCM (rates up to limit of hardware) WAVE (.wav)
Image
JPEG X X base+progressive
GIF X
PNG X X
BMP X
Video
H.263 X X 3GPP (.3gp) files
H.264 X 3GPP (.3gp) and MPEG-4 (.mp4) files
MPEG4 Simple Profile X 3GPP (.3gp) file

Note that the table above does not list specific bitrate requirements for most video codecs. The reason for this is that in practice, current device hardware does not necessarily support bitrates that map exactly to the required bitrates specified by the relevant standards. Instead, device implementations SHOULD support the highest bitrate practical on the hardware, up to the limits defined by the specifications.

7. Developer Tool Compatibility

Device implemenations MUST support the Android Developer Tools provided in the Android SDK. Specifically, Android-compatible devices MUST be compatible with:

  • Android Debug Bridge (known as adb) [ Resources, 19 ]
    Device implementations MUST support all adb functions as documented in the Android SDK. The device-side adb daemon SHOULD be inactive by default, but there MUST be a user-accessible mechanism to turn on the Android Debug Bridge.
  • Dalvik Debug Monitor Service (known as ddms) [ Resources, 19 ]
    Device implementations MUST support all ddms features as documented in the Android SDK. As ddms uses adb , support for ddms SHOULD be inactive by default, but MUST be supported whenever the user has activated the Android Debug Bridge, as above.
  • Monkey [ Resources, 22 ]
    Device implementations MUST include the Monkey framework, and make it available for applications to use.

8. Hardware Compatibility

Android is intended to support device implementers creating innovative form factors and configurations. At the same time Android developers expect certain hardware, sensors and APIs across all Android device. This section lists the hardware features that all Android 2.1 compatible devices must support.

If a device includes a particular hardware component that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as defined in the Android SDK documentation. If an API in the SDK interacts with a hardware component that is stated to be optional and the device implementation does not possess that component:

A typical example of a scenario where these requirements apply is the telephony API: even on non-phone devices, these APIs must be implemented as reasonable no-ops.

Device implementations MUST accurate report accurate hardware configuration information via the getSystemAvailableFeatures() and hasSystemFeature(String) methods on the android.content.pm.PackageManager class.

8.1. Display

Android 2.1 includes facilities that perform certain automatic scaling and transformation operations under some circumstances, to ensure that third-party applications run reasonably well on a variety of hardware configurations [ Resources, 23 ]. Devices MUST properly implement these behaviors, as detailed in this section.

For Android 2.1, this are the most common display configurations:

Screen Type Width (Pixels) Height (Pixels) Diagonal Length Range (inches) Screen Size Group Screen Density Group
QVGA 240 320 2.6 - 3.0 Small Low
WQVGA 240 400 3.2 - 3.5 Normal Low
FWQVGA 240 432 3.5 - 3.8 Normal Low
HVGA 320 480 3.0 - 3.5 Normal Medium
WVGA 480 800 3.3 - 4.0 Normal High
FWVGA 480 854 3.5 - 4.0 Normal High
WVGA 480 800 4.8 - 5.5 Large Medium
FWVGA 480 854 5.0 - 5.8 Large Medium

Device implementations corresponding to one of the standard configurations above MUST be configured to report the indicated screen size to applications via the android.content.res.Configuration [ Resources, 24 ] class.

Some .apk packages have manifests that do not identify them as supporting a specific density range. When running such applications, the following constraints apply:

8.1.2. Non-Standard Display Configurations

Display configurations that do not match one of the standard configurations listed in Section 8.1.1 require additional consideration and work to be compatible. Device implementers MUST contact Android Compatibility Team as provided for in Section 12 to obtain classifications for screen-size bucket, density, and scaling factor. When provided with this information, device implementations MUST implement them as specified.

Note that some display configurations (such as very large or very small screens, and some aspect ratios) are fundamentally incompatible with Android 2.1; therefore device implementers are encouraged to contact Android Compatibility Team as early as possible in the development process.

8.1.3. Display Metrics

Device implementations MUST report correct valuesfor all display metrics defined in android.util.DisplayMetrics [ Resources, 25 ].

8.2. Keyboard

Device implementations:

8.3. Non-touch Navigation

Device implementations:

8.4. Screen Orientation

Compatible devices MUST support dynamic orientation by applications to either portrait or landscape screen orientation. That is, the device must respect the application's request for a specific screen orientation. Device implementations MAY select either portrait or landscape orientation as the default.

Devices MUST report the correct value for the device's current orientation, whenever queried via the android.content.res.Configuration.orientation, android.view.Display.getOrientation(), or other APIs.

8.5. Touchscreen input

Device implementations:

8.6. USB

Device implementations:

8.7. Navigation keys

The Home, Menu and Back functions are essential to the Android navigation paradigm. Device implementations MUST make these functions available to the user at all times, regardless of application state. These functions SHOULD be implemented via dedicated buttons. They MAY be implemented using software, gestures, touch panel, etc., but if so they MUST be always accessible and not obscure or interfere with the available application display area.

Device implementers SHOULD also provide a dedicated search key. Device implementers MAY also provide send and end keys for phone calls.

8.8. Wireless Data Networking

Device implementations MUST include support for wireless high-speed data networking. Specifically, device implementations MUST include support for at least one wireless data standard capable of 200Kbit/sec or greater. Examples of technologies that satisfy this requirement include EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, etc.

If a device implementation includes a particular modality for which the Android SDK includes an API (that is, WiFi, GSM, or CDMA), the implementation MUST support the API.

Devices MAY implement more than one form of wireless data connectivity. Devices MAY implement wired data connectivity (such as Ethernet), but MUST nonetheless include at least one form of wireless connectivity, as above.

8.9. Camera

Device implementations MUST include a camera. The included camera:

Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs:

  1. If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int), then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data provided to application callbacks.
  2. If an application registers an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance and the system calls the onPreviewFrame() method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in the byte[] passed into onPreviewFrame() must further be in the NV21 encoding format. (This is the format used natively by the 7k hardware family.) That is, NV21 MUST be the default.

Device implementations MUST implement the full Camera API included in the Android 2.1 SDK documentation [ Resources, 26 ]), regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.)

Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, Device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters() method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters , unless the constants are prefixed with a string indicating the name of the device implementer. That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types unless the parameter names are clearly indicated via a string prefix to be non-standard.

8.10. Accelerometer

Device implementations MUST include a 3-axis accelerometer and MUST be able to deliver events at 50 Hz or greater. The coordinate system used by the accelerometer MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 27 ]).

8.11. Compass

Device implementations MUST include a 3-axis compass and MUST be able to deliver events 10 Hz or greater. The coordinate system used by the compass MUST comply with the Android sensor coordinate system as defined in the Android API (see [ Resources, 27 ]).

8.12. GPS

Device implementations MUST include a GPS, and SHOULD include some form of "assisted GPS" technique to minimize GPS lock-on time.

8.13. Telephony

Android 2.1 MAY be used on devices that do not include telephony hardware. That is, Android 2.1 is compatible with devices that are not phones. However, if a device implementation does include GSM or CDMA telephony, it MUST implement the full support for the API for that technology. Device implementations that do not include telephony hardware MUST implement the full APIs as no-ops.

See also Section 8.8, Wireless Data Networking.

8.14. Memory and Storage

Device implementations MUST have at least 92MB of memory available to the kernel and userspace. The 92MB MUST be in addition to any memory dedicated to hardware components such as radio, memory, and so on that is not under the kernel's control.

Device implementations MUST have at least 150MB of non-volatile storage available for user data. That is, the /data partition must be at least 150MB.

8.15. Application Shared Storage

Device implementations MUST offer shared storage for applications. The shared storage provided MUST be at least 2GB in size.

Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, "out of the box". If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard , then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard to the actual mount point.

Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.

Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital card. Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps.

Regardless of the form of shared storage used, the shared storage MUST implement USB mass storage, as described in Section 8.6. As shipped out of the box, the shared storage MUST be mounted with the FAT filesystem.

It is illustrative to consider two common examples. If a device implementation includes an SD card slot to satisfy the shared storage requirement, a FAT-formatted SD card 2GB in size or larger MUST be included with the device as sold to users, and MUST be mounted by default. Alternatively, if a device implementation uses internal fixed storage to satisfy this requirement, that storage MUST be 2GB in size or larger and mounted on /sdcard (or /sdcard MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere.)

8.16. Bluetooth

Device implementations MUST include a Bluetooth transceiver. Device implementations MUST enable the RFCOMM-based Bluetooth API as described in the SDK documentation [ Resources, 29 ]. Device implementations SHOULD implement relevant Bluetooth profiles, such as A2DP, AVRCP, OBEX, etc. as appropriate for the device.

9. Performance Compatibility

One of the goals of the Android Compatibility Program is to enable consistent application experience to consumers. Compatible implementations must ensure not only that applications simply run correctly on the device, but that they do so with reasonable performance and overall good user experience. Device implementations MUST meet the key performance metrics of an Android 2.1 compatible device defined in the table below:

Metric Performance Threshold Comments
Application Launch Time The following applications should launch within the specified time. The launch time is measured as the total time to complete loading the default activity for the application, including the time it takes to start the Linux process, load the Android package into the Dalvik VM, and call onCreate.
Simultaneous Applications When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched must take less than the original launch time.

10. Security Model Compatibility

Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 28 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow sub-sections.

10.1. Permissions

Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 28 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.

10.2. UID and Process Isolation

Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unix-style UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 28 ].

10.3. Filesystem Permissions

Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 28 ].

11. Compatibility Test Suite

Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 2 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.

The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 2.1. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.

12. Updatable Software

Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform "live" upgrades -- that is, a device restart MAY be required.

Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:

The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.

If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of thid-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.

13. Contact Us

You can contact the document authors at compatibility@android.com for clarifications and to bring up any issues that you think the document does not cover.