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Definição de compatibilidade com Android 2.2

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compatibilidade@android.com

Índice

1. Introdução
2. Recursos
3. Software
4. Compatibilidade do Software de Referência
5. Compatibilidade de Embalagem de Aplicativo
6. Compatibilidade Multimídia
7. Compatibilidade da ferramenta do desenvolvedor
8. Compatibilidade de Hardware
9. Compatibilidade de Desempenho
10. Compatibilidade do Modelo de Segurança
11. Conjunto de testes de compatibilidade
12. Software atualizável
13. Entre em contato conosco
Apêndice A - Procedimento de teste de Bluetooth

1. Introdução

Este documento enumera os requisitos que devem ser atendidos para que os telefones celulares sejam compatíveis com o Android 2.2.

O uso de "deve", "não deve", "obrigatório", "deve", "não deve", "deve", "não deve", "recomendado", "pode" e "opcional" é de acordo com o padrão IETF definido na RFC2119 [ Recursos, 1 ].

Conforme usado neste documento, um "implementador de dispositivo" ou "implementador" é uma pessoa ou organização que desenvolve uma solução de hardware/software executando o Android 2.2. Uma "implementação de dispositivo" ou "implementação" é a solução de hardware/software desenvolvida.

Para ser considerado compatível com o Android 2.2, as implementações do dispositivo:

  • DEVE atender aos requisitos apresentados nesta Definição de Compatibilidade, incluindo quaisquer documentos incorporados por referência.
  • DEVE ser aprovado na versão mais recente do Android Compatibility Test Suite (CTS) disponível no momento em que o software da implementação do dispositivo for concluído. (O CTS está disponível como parte do Android Open Source Project [ Recursos, 2 ].) O CTS testa muitos, mas não todos, os componentes descritos neste documento.

Quando esta definição ou o CTS for omisso, ambíguo ou incompleto, é responsabilidade do implementador do dispositivo garantir a compatibilidade com as implementações existentes. Por esse motivo, o Android Open Source Project [ Resources, 3 ] é a implementação de referência e preferida do Android. Os implementadores de dispositivos são fortemente encorajados a basear suas implementações no código-fonte "upstream" disponível no Android Open Source Project. Embora alguns componentes possam hipoteticamente ser substituídos por implementações alternativas, essa prática é fortemente desencorajada, pois passar nos testes CTS se tornará substancialmente mais difícil. É responsabilidade do implementador garantir total compatibilidade comportamental com a implementação padrão do Android, incluindo e além do Compatibility Test Suite. Finalmente, observe que certas substituições e modificações de componentes são explicitamente proibidas por este documento.

2. Recursos

  1. Níveis de requisitos IETF RFC2119: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
  2. Visão geral do programa de compatibilidade do Android: http://source.android.com/compatibility/index.html
  3. Projeto de código aberto Android: http://source.android.com/
  4. Definições e documentação da API: http://developer.android.com/reference/packages.html
  5. Referência de permissões do Android: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html
  6. Referência android.os.Build: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html
  7. Strings de versão permitidas do Android 2.2: http://source.android.com/compatibility/2.2/versions.html
  8. classe android.webkit.WebView: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
  9. HTML5: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/
  10. Especificação da Dalvik Virtual Machine: disponível no código-fonte do Android, em dalvik/docs
  11. AppWidgets: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
  12. Notificações: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html
  13. Recursos do aplicativo: http://code.google.com/android/reference/available-resources.html
  14. Guia de estilo do ícone da barra de status: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guideline /icon_design.html#statusbarstructure
  15. Gerenciador de pesquisa: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html
  16. Brindes: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html
  17. Papéis de parede ao vivo: http://developer.android.com/resources/articles/live-wallpapers.html
  18. Aplicativos para Android: http://code.google.com/p/apps-for-android
  19. Documentação da ferramenta de referência (para adb, aapt, ddms): http://developer.android.com/guide/developing/tools/index.html
  20. Descrição do arquivo apk do Android: http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html
  21. Arquivos de manifesto: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html
  22. Ferramenta de teste de macaco: http://developer.android.com/guide/developing/tools/monkey.html
  23. Lista de recursos de hardware do Android: http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html
  24. Suporte a várias telas: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
  25. android.content.res.Configuration: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html
  26. android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
  27. android.hardware.Camera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html
  28. Espaço de coordenadas do sensor: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html
  29. Referência de segurança e permissões do Android: http://developer.android.com/guide/topics/security/security.html
  30. API Bluetooth: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html

Muitos desses recursos são derivados direta ou indiretamente do SDK do Android 2.2 e serão funcionalmente idênticos às informações na documentação desse SDK. Em todos os casos em que esta Definição de Compatibilidade ou o Conjunto de Testes de Compatibilidade discordar da documentação do SDK, a documentação do SDK é considerada oficial. Quaisquer detalhes técnicos fornecidos nas referências incluídas acima são considerados pela inclusão como parte desta Definição de Compatibilidade.

3. Software

A plataforma Android inclui um conjunto de APIs gerenciadas, um conjunto de APIs nativas e um corpo das chamadas APIs "soft", como o sistema Intent e as APIs de aplicativos da web. Esta seção detalha as APIs de hardware e software que são essenciais para a compatibilidade, bem como alguns outros comportamentos técnicos e de interface do usuário relevantes. As implementações de dispositivos DEVEM cumprir todos os requisitos desta seção.

3.1. Compatibilidade de API gerenciada

O ambiente de execução gerenciado (baseado em Dalvik) é o principal veículo para aplicativos Android. A interface de programação de aplicativos (API) do Android é o conjunto de interfaces da plataforma Android expostas a aplicativos executados no ambiente de VM gerenciada. As implementações de dispositivos DEVEM fornecer implementações completas, incluindo todos os comportamentos documentados, de qualquer API documentada exposta pelo Android 2.2 SDK [ Recursos, 4 ].

As implementações de dispositivos NÃO DEVEM omitir nenhuma API gerenciada, alterar interfaces ou assinaturas de API, desviar-se do comportamento documentado ou incluir no-ops, exceto quando especificamente permitido por esta Definição de Compatibilidade.

3.2. Compatibilidade de API suave

Além das APIs gerenciadas da Seção 3.1, o Android também inclui uma API "soft" somente de tempo de execução significativa, na forma de coisas como Intents, permissões e aspectos semelhantes de aplicativos Android que não podem ser aplicados no tempo de compilação do aplicativo. Esta seção detalha as APIs "soft" e os comportamentos do sistema necessários para compatibilidade com o Android 2.2. As implementações de dispositivos DEVEM atender a todos os requisitos apresentados nesta seção.

3.2.1. Permissões

Os implementadores de dispositivos DEVEM dar suporte e aplicar todas as constantes de permissão conforme documentado pela página de referência de permissão [ Recursos, 5 ]. Observe que a Seção 10 lista os requisitos adicionais relacionados ao modelo de segurança do Android.

3.2.2. Parâmetros de compilação

As APIs do Android incluem várias constantes na classe android.os.Build [ Resources, 6 ] que se destinam a descrever o dispositivo atual. Para fornecer valores consistentes e significativos em implementações de dispositivos, a tabela abaixo inclui restrições adicionais sobre os formatos desses valores aos quais as implementações de dispositivos DEVEM estar em conformidade.

Parâmetro Comentários
android.os.Build.VERSION.RELEASE A versão do sistema Android atualmente em execução, em formato legível por humanos. Este campo DEVE ter um dos valores de string definidos em [ Recursos, 7 ].
android.os.Build.VERSION.SDK A versão do sistema Android atualmente em execução, em um formato acessível ao código do aplicativo de terceiros. Para Android 2.2, este campo DEVE ter o valor inteiro 8.
android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL Um valor escolhido pelo implementador do dispositivo que designa a compilação específica do sistema Android em execução no momento, em formato legível por humanos. Este valor NÃO DEVE ser reutilizado para diferentes builds disponibilizados para usuários finais. Um uso típico desse campo é indicar qual número de compilação ou identificador de alteração de controle de origem foi usado para gerar a compilação. Não há requisitos sobre o formato específico deste campo, exceto que NÃO DEVE ser nulo ou a string vazia ("").
android.os.Build.BOARD Um valor escolhido pelo implementador do dispositivo que identifica o hardware interno específico usado pelo dispositivo, em formato legível por humanos. Um possível uso deste campo é indicar a revisão específica da placa que alimenta o dispositivo. Não há requisitos sobre o formato específico deste campo, exceto que NÃO DEVE ser nulo ou a string vazia ("").
android.os.Build.BRAND Um valor escolhido pelo implementador do dispositivo que identifica o nome da empresa, organização, indivíduo etc. que produziu o dispositivo, em formato legível. Um possível uso deste campo é indicar o OEM e/ou operadora que vendeu o aparelho. Não há requisitos sobre o formato específico deste campo, exceto que NÃO DEVE ser nulo ou a string vazia ("").
android.os.Build.DEVICE Um valor escolhido pelo implementador do dispositivo que identifica a configuração ou revisão específica do corpo (às vezes chamado de "design industrial") do dispositivo. Não há requisitos sobre o formato específico deste campo, exceto que NÃO DEVE ser nulo ou a string vazia ("").
android.os.Build.FINGERPRINT Uma string que identifica exclusivamente essa compilação. Deve ser razoavelmente legível por humanos. DEVE seguir este modelo:
$(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE)/$(BOARD):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS)
Por exemplo:
acme/mydevice/generic/generic:2.2/ERC77/3359:userdebug/test-keys
A impressão digital NÃO DEVE incluir caracteres de espaço em branco. Se outros campos incluídos no modelo acima tiverem caracteres de espaço em branco, eles DEVEM ser substituídos na impressão digital da compilação por outro caractere, como o caractere sublinhado ("_").
android.os.Build.HOST Uma string que identifica exclusivamente o host no qual a compilação foi criada, em formato legível por humanos. Não há requisitos sobre o formato específico deste campo, exceto que NÃO DEVE ser nulo ou a string vazia ("").
android.os.Build.ID Um identificador escolhido pelo implementador do dispositivo para se referir a uma versão específica, em formato legível por humanos. Este campo pode ser o mesmo que android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL, mas DEVE ser um valor suficientemente significativo para que os usuários finais possam distinguir entre compilações de software. Não há requisitos sobre o formato específico deste campo, exceto que NÃO DEVE ser nulo ou a string vazia ("").
android.os.Build.MODEL Um valor escolhido pelo implementador do dispositivo contendo o nome do dispositivo conhecido pelo usuário final. Este DEVE ser o mesmo nome sob o qual o dispositivo é comercializado e vendido aos usuários finais. Não há requisitos sobre o formato específico deste campo, exceto que NÃO DEVE ser nulo ou a string vazia ("").
android.os.Build.PRODUCT Um valor escolhido pelo implementador do dispositivo contendo o nome de desenvolvimento ou o nome de código do dispositivo. DEVE ser legível por humanos, mas não se destina necessariamente à visualização por usuários finais. Não há requisitos sobre o formato específico deste campo, exceto que NÃO DEVE ser nulo ou a string vazia ("").
android.os.Build.TAGS Uma lista separada por vírgulas de tags escolhidas pelo implementador do dispositivo que distinguem ainda mais a compilação. Por exemplo, "unsigned,debug". Este campo NÃO DEVE ser nulo ou a string vazia (""), mas uma única tag (como "release") está bem.
android.os.Build.TIME Um valor que representa o carimbo de data/hora de quando a compilação ocorreu.
android.os.Build.TYPE Um valor escolhido pelo implementador do dispositivo especificando a configuração de tempo de execução da compilação. Este campo DEVE ter um dos valores correspondentes às três configurações típicas de tempo de execução do Android: "user", "userdebug" ou "eng".
android.os.Build.USER Um nome ou ID de usuário do usuário (ou usuário automatizado) que gerou a compilação. Não há requisitos sobre o formato específico deste campo, exceto que NÃO DEVE ser nulo ou a string vazia ("").

3.2.3. Compatibilidade de intenção

O Android usa intents para obter integração fracamente acoplada entre aplicativos. Esta seção descreve os requisitos relacionados aos padrões de intenção que DEVEM ser respeitados pelas implementações de dispositivos. Por "honrado", entende-se que o implementador do dispositivo DEVE fornecer uma atividade ou serviço Android que especifique um filtro de intent correspondente e se vincule e implemente o comportamento correto para cada padrão de intent especificado.

3.2.3.1. Principais intenções do aplicativo

O projeto upstream do Android define vários aplicativos principais, como discador de telefone, calendário, catálogo de contatos, reprodutor de música e assim por diante. Os implementadores de dispositivos PODEM substituir esses aplicativos por versões alternativas.

No entanto, quaisquer versões alternativas DEVEM respeitar os mesmos padrões de Intent fornecidos pelo projeto upstream. Por exemplo, se um dispositivo contém um player de música alternativo, ele ainda deve respeitar o padrão Intent emitido por aplicativos de terceiros para escolher uma música.

Os seguintes aplicativos são considerados aplicativos principais do sistema Android:

  • Relógio de mesa
  • Navegador
  • Calendário
  • Calculadora
  • Câmera
  • Contatos
  • E-mail
  • Galeria
  • Pesquisa global
  • Iniciador
  • LivePicker (ou seja, o aplicativo selecionador de Live Wallpaper; PODE ser omitido se o dispositivo não suportar Live Wallpapers, conforme a Seção 3.8.5.)
  • Mensagens (também conhecido como "Mms")
  • Música
  • Telefone
  • Definições
  • Gravador de som

Os principais aplicativos do sistema Android incluem vários componentes de atividade ou serviço que são considerados "públicos". Ou seja, o atributo "android:exported" pode estar ausente ou pode ter o valor "true".

Para cada atividade ou serviço definido em um dos principais aplicativos do sistema Android que não está marcado como não público por meio de um atributo android:exported com o valor "false", as implementações de dispositivos DEVEM incluir um componente do mesmo tipo implementando o mesmo filtro de intent padrões como o aplicativo principal do sistema Android.

Em outras palavras, uma implementação de dispositivo PODE substituir os principais aplicativos do sistema Android; no entanto, se isso acontecer, a implementação do dispositivo DEVE dar suporte a todos os padrões de Intent definidos por cada aplicativo principal do sistema Android que está sendo substituído.

3.2.3.2. Substituições de intenção

Como o Android é uma plataforma extensível, os implementadores de dispositivos DEVEM permitir que cada padrão Intent mencionado na Seção 3.2.3.1 seja substituído por aplicativos de terceiros. O projeto de código aberto do Android upstream permite isso por padrão; os implementadores de dispositivos NÃO DEVEM anexar privilégios especiais ao uso desses padrões de Intent pelos aplicativos do sistema ou impedir que aplicativos de terceiros se vinculem e assumam o controle desses padrões. Essa proibição inclui especificamente, mas não se limita a, desabilitar a interface do usuário "Chooser", que permite ao usuário selecionar entre vários aplicativos que lidam com o mesmo padrão de Intent.

3.2.3.3. Namespaces de intent

Os implementadores de dispositivos NÃO DEVEM incluir nenhum componente Android que honre qualquer novo padrão de Intent ou Broadcast Intent usando uma ACTION, CATEGORY ou outra string de chave no namespace android.*. Os implementadores de dispositivos NÃO DEVEM incluir componentes do Android que honrem quaisquer novos padrões de Intent ou Broadcast Intent usando ACTION, CATEGORY ou outra string de chave em um espaço de pacote pertencente a outra organização. Os implementadores de dispositivos NÃO DEVEM alterar ou estender nenhum dos padrões de Intent usados ​​pelos aplicativos principais listados na Seção 3.2.3.1.

Essa proibição é análoga àquela especificada para classes de linguagem Java na Seção 3.6.

3.2.3.4. Intenções de transmissão

Aplicativos de terceiros dependem da plataforma para transmitir determinados Intents para notificá-los sobre alterações no ambiente de hardware ou software. Dispositivos compatíveis com Android DEVEM transmitir os intents de transmissão pública em resposta a eventos de sistema apropriados. As intenções de transmissão são descritas na documentação do SDK.

3.3. Compatibilidade de API nativa

O código gerenciado executado no Dalvik pode chamar o código nativo fornecido no arquivo .apk do aplicativo como um arquivo .so ELF compilado para a arquitetura de hardware do dispositivo apropriado. As implementações de dispositivos DEVEM incluir suporte para código em execução no ambiente gerenciado para chamar código nativo, usando a semântica padrão da Java Native Interface (JNI). As seguintes APIs DEVEM estar disponíveis para código nativo:

  • libc (biblioteca C)
  • libm (biblioteca matemática)
  • Interface JNI
  • libz (compressão Zlib)
  • liblog (registro do Android)
  • Suporte mínimo para C++
  • Suporte para OpenGL, conforme descrito abaixo

Implementações de dispositivos DEVEM suportar OpenGL ES 1.0. Dispositivos que não possuem aceleração de hardware DEVEM implementar OpenGL ES 1.0 usando um renderizador de software. Implementações de dispositivos DEVEM implementar tanto OpenGL ES 1.1 quanto o hardware do dispositivo suporta. As implementações de dispositivos DEVEM fornecer uma implementação para OpenGL ES 2.0, se o hardware for capaz de desempenho razoável nessas APIs.

Essas bibliotecas DEVEM ser compatíveis com o código-fonte (ou seja, compatível com cabeçalho) e compatível com o binário (para uma determinada arquitetura de processador) com as versões fornecidas no Bionic pelo projeto Android Open Source. Como as implementações do Bionic não são totalmente compatíveis com outras implementações, como a biblioteca GNU C, os implementadores de dispositivos DEVEM usar a implementação do Android. Se os implementadores de dispositivos usarem uma implementação diferente dessas bibliotecas, eles DEVEM garantir a compatibilidade de cabeçalho, binário e comportamental.

As implementações de dispositivos DEVEM relatar com precisão a Interface Binária de Aplicativo (ABI) nativa suportada pelo dispositivo, por meio da API android.os.Build.CPU_ABI . A ABI DEVE ser uma das entradas documentadas na versão mais recente do Android NDK, no arquivo docs/CPU-ARCH-ABIS.txt . Observe que versões adicionais do Android NDK podem apresentar suporte para ABIs adicionais.

A compatibilidade de código nativo é um desafio. Por esta razão, deve-se repetir que os implementadores de dispositivos são MUITO fortemente encorajados a usar as implementações upstream das bibliotecas listadas acima para ajudar a garantir a compatibilidade.

3.4. Compatibilidade da Web

Muitos desenvolvedores e aplicativos contam com o comportamento da classe android.webkit.WebView [ Resources, 8 ] para suas interfaces de usuário, portanto, a implementação do WebView deve ser compatível com as implementações do Android. Da mesma forma, uma experiência web completa é fundamental para a experiência do usuário do Android. As implementações de dispositivos DEVEM incluir uma versão de android.webkit.WebView consistente com o software Android upstream e DEVEM incluir um navegador moderno compatível com HTML5, conforme descrito abaixo.

3.4.1. Compatibilidade do WebView

A implementação do Android Open Source usa o mecanismo de renderização WebKit para implementar o android.webkit.WebView . Como não é viável desenvolver um conjunto de testes abrangente para um sistema de renderização da Web, os implementadores de dispositivos DEVEM usar a compilação upstream específica do WebKit na implementação do WebView. Especificamente:

  • As implementações android.webkit.WebView das implementações de dispositivos DEVEM ser baseadas na compilação 533.1 WebKit da árvore de código aberto do Android para Android 2.2. Esta compilação inclui um conjunto específico de funcionalidades e correções de segurança para o WebView. Os implementadores de dispositivos PODEM incluir personalizações na implementação do WebKit; no entanto, tais personalizações NÃO DEVEM alterar o comportamento do WebView, incluindo o comportamento de renderização.
  • A string do agente do usuário relatada pelo WebView DEVE estar neste formato:
    Mozilla/5.0 (Linux; U; Android $(VERSION); $(LOCALE); $(MODEL) Build/$(BUILD)) AppleWebKit/533.1 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/533.1
    • O valor da string $(VERSION) DEVE ser o mesmo que o valor de android.os.Build.VERSION.RELEASE
    • O valor da string $(LOCALE) DEVE seguir as convenções ISO para código de país e idioma, e DEVE referir-se à localidade configurada atual do dispositivo
    • O valor da string $(MODEL) DEVE ser o mesmo que o valor para android.os.Build.MODEL
    • O valor da string $(BUILD) DEVE ser igual ao valor de android.os.Build.ID

A configuração do WebView DEVE incluir suporte para o banco de dados HTML5, cache de aplicativos e APIs de geolocalização [ Recursos, 9 ]. O WebView DEVE incluir suporte para a tag HTML5 <video> . As APIs HTML5, como todas as APIs JavaScript, DEVEM ser desabilitadas por padrão em um WebView, a menos que o desenvolvedor as habilite explicitamente por meio das APIs Android usuais.

3.4.2. Compatibilidade do navegador

As implementações de dispositivos DEVEM incluir um aplicativo de navegador autônomo para navegação na web do usuário em geral. O navegador autônomo PODE ser baseado em uma tecnologia de navegador diferente do WebKit. No entanto, mesmo que um aplicativo de navegador alternativo seja enviado, o componente android.webkit.WebView fornecido para aplicativos de terceiros DEVE ser baseado no WebKit, conforme descrito na Seção 3.4.1.

As implementações PODEM enviar uma string personalizada do agente do usuário no aplicativo do navegador autônomo.

O aplicativo de navegador autônomo (seja baseado no aplicativo de navegador WebKit upstream ou um substituto de terceiros) DEVE incluir suporte para o máximo de HTML5 [ Recursos, 9 ] possível. No mínimo, as implementações de dispositivos DEVEM suportar geolocalização HTML5, cache de aplicativos e APIs de banco de dados e a tag <video> no aplicativo Browser independente.

3.5. Compatibilidade Comportamental da API

Os comportamentos de cada um dos tipos de API (gerenciado, flexível, nativo e web) devem ser consistentes com a implementação preferencial do projeto de código aberto Android upstream [ Resources, 3 ]. Algumas áreas específicas de compatibilidade são:

  • Os dispositivos NÃO DEVEM alterar o comportamento ou o significado de um Intent padrão
  • Os dispositivos NÃO DEVEM alterar o ciclo de vida ou a semântica do ciclo de vida de um tipo específico de componente do sistema (como Serviço, Atividade, ContentProvider, etc.)
  • Os dispositivos NÃO DEVEM alterar a semântica de uma permissão específica

A lista acima não é abrangente e o ônus é dos implementadores de dispositivos para garantir a compatibilidade comportamental. Por esse motivo, os implementadores de dispositivos DEVEM usar o código-fonte disponível por meio do Android Open Source Project sempre que possível, em vez de reimplementar partes significativas do sistema.

O Compatibility Test Suite (CTS) testa partes significativas da plataforma para compatibilidade comportamental, mas não todas. É responsabilidade do implementador garantir a compatibilidade comportamental com o Android Open Source Project.

3.6. Namespaces de API

O Android segue as convenções de namespace de pacote e classe definidas pela linguagem de programação Java. Para garantir a compatibilidade com aplicativos de terceiros, os implementadores de dispositivos NÃO DEVEM fazer nenhuma modificação proibida (veja abaixo) nestes namespaces de pacotes:

  • Java.*
  • javax.*
  • Sol.*
  • android.*
  • com.android.*

As modificações proibidas incluem:

  • As implementações de dispositivos NÃO DEVEM modificar as APIs expostas publicamente na plataforma Android alterando qualquer método ou assinatura de classe ou removendo classes ou campos de classe.
  • Os implementadores de dispositivos PODEM modificar a implementação subjacente das APIs, mas tais modificações NÃO DEVEM afetar o comportamento declarado e a assinatura da linguagem Java de quaisquer APIs expostas publicamente.
  • Os implementadores de dispositivos NÃO DEVEM adicionar quaisquer elementos expostos publicamente (como classes ou interfaces, ou campos ou métodos para classes ou interfaces existentes) às APIs acima.

Um "elemento exposto publicamente" é qualquer construção que não seja decorada com o marcador "@hide" no código-fonte do Android upstream. Em outras palavras, os implementadores de dispositivos NÃO DEVEM expor novas APIs ou alterar as APIs existentes nos namespaces mencionados acima. Os implementadores de dispositivos PODEM fazer modificações apenas internas, mas essas modificações NÃO DEVEM ser anunciadas ou expostas aos desenvolvedores.

Os implementadores de dispositivos PODEM adicionar APIs personalizadas, mas essas APIs NÃO DEVEM estar em um namespace pertencente ou referente a outra organização. Por exemplo, os implementadores de dispositivos NÃO DEVEM adicionar APIs ao com.google.* ou namespace semelhante; somente o Google pode fazer isso. Da mesma forma, o Google NÃO DEVE adicionar APIs a namespaces de outras empresas.

Se um implementador de dispositivo propõe melhorar um dos namespaces de pacotes acima (como adicionar uma nova funcionalidade útil a uma API existente ou adicionar uma nova API), o implementador DEVE visitar source.android.com e iniciar o processo para contribuir com alterações e código, de acordo com as informações desse site.

Observe que as restrições acima correspondem às convenções padrão para nomear APIs na linguagem de programação Java; esta seção visa simplesmente reforçar essas convenções e torná-las vinculativas através da inclusão nesta definição de compatibilidade.

3.7. Compatibilidade de Máquinas Virtuais

As implementações de dispositivos DEVEM suportar a especificação de bytecode Dalvik Executable (DEX) completa e a semântica da Dalvik Virtual Machine [ Recursos, 10 ].

Implementações de dispositivos com telas classificadas como de média ou baixa densidade DEVEM configurar a Dalvik para alocar pelo menos 16 MB de memória para cada aplicação. Implementações de dispositivos com telas classificadas como de alta densidade DEVEM configurar a Dalvik para alocar pelo menos 24 MB de memória para cada aplicação. Observe que as implementações de dispositivos PODEM alocar mais memória do que esses números.

3.8. Compatibilidade da interface do usuário

A plataforma Android inclui algumas APIs de desenvolvedor que permitem que os desenvolvedores se conectem à interface do usuário do sistema. As implementações de dispositivos DEVEM incorporar essas APIs de interface do usuário padrão nas interfaces de usuário personalizadas que elas desenvolvem, conforme explicado abaixo.

3.8.1. Widgets

O Android define um tipo de componente e API e ciclo de vida correspondentes que permitem que os aplicativos exponham um "AppWidget" ao usuário final [ Resources, 11 ]. A versão de referência do Android Open Source inclui um aplicativo Launcher que inclui elementos de interface do usuário que permitem ao usuário adicionar, visualizar e remover AppWidgets da tela inicial.

Os implementadores de dispositivos PODEM substituir uma alternativa ao Launcher de referência (ou seja, tela inicial). Launchers alternativos DEVEM incluir suporte embutido para AppWidgets e expor elementos da interface do usuário para adicionar, configurar, visualizar e remover AppWidgets diretamente no Launcher. Lançadores alternativos PODEM omitir esses elementos da interface do usuário; no entanto, se eles forem omitidos, o implementador do dispositivo DEVE fornecer um aplicativo separado acessível a partir do Launcher que permita aos usuários adicionar, configurar, visualizar e remover AppWidgets.

3.8.2. Notificações

O Android inclui APIs que permitem que os desenvolvedores notifiquem os usuários sobre eventos notáveis ​​[ Recursos, 12 ]. Os implementadores de dispositivos DEVEM fornecer suporte para cada classe de notificação assim definida; especificamente: sons, vibração, luz e barra de status.

Além disso, a implementação DEVE renderizar corretamente todos os recursos (ícones, arquivos de som, etc.) fornecidos nas APIs [ Resources, 13 ] ou no guia de estilo do ícone da barra de status [ Resources, 14 ]. Os implementadores de dispositivos PODEM fornecer uma experiência de usuário alternativa para notificações do que a fornecida pela implementação de referência do Android Open Source; no entanto, esses sistemas alternativos de notificação DEVEM suportar recursos de notificação existentes, como acima.

O Android inclui APIs [ Recursos, 15 ] que permitem que os desenvolvedores incorporem a pesquisa em seus aplicativos e exponham os dados de seus aplicativos na pesquisa global do sistema. De um modo geral, essa funcionalidade consiste em uma única interface de usuário em todo o sistema que permite aos usuários inserir consultas, exibir sugestões à medida que os usuários digitam e exibe resultados. As APIs do Android permitem que os desenvolvedores reutilizem essa interface para fornecer pesquisa em seus próprios aplicativos e permitem que os desenvolvedores forneçam resultados à interface de usuário de pesquisa global comum.

As implementações de dispositivos DEVEM incluir uma interface de usuário de pesquisa única, compartilhada e em todo o sistema, capaz de sugestões em tempo real em resposta à entrada do usuário. As implementações de dispositivos DEVEM implementar as APIs que permitem que os desenvolvedores reutilizem essa interface de usuário para fornecer pesquisa em seus próprios aplicativos. As implementações de dispositivos DEVEM implementar as APIs que permitem que aplicativos de terceiros adicionem sugestões à caixa de pesquisa quando ela é executada no modo de pesquisa global. Se nenhum aplicativo de terceiros estiver instalado que faça uso dessa funcionalidade, o comportamento padrão DEVE ser exibir resultados e sugestões do mecanismo de pesquisa na web.

As implementações de dispositivos PODEM fornecer interfaces de usuário de pesquisa alternativas, mas DEVEM incluir um botão de pesquisa rígido ou flexível dedicado, que pode ser usado a qualquer momento em qualquer aplicativo para invocar a estrutura de pesquisa, com o comportamento previsto na documentação da API.

3.8.4. Torradas

Os aplicativos podem usar a API "Toast" (definida em [ Recursos, 16 ]) para exibir strings curtas não modais para o usuário final, que desaparecem após um breve período de tempo. As implementações de dispositivos DEVEM exibir brindes de aplicativos para usuários finais de alguma maneira de alta visibilidade.

3.8.5. Papel de parede animados

O Android define um tipo de componente e API e ciclo de vida correspondentes que permitem que os aplicativos exponham um ou mais "Live Wallpapers" ao usuário final [ Resources, 17 ]. Papéis de parede animados são animações, padrões ou imagens semelhantes com recursos de entrada limitados que são exibidos como papel de parede, atrás de outros aplicativos.

O hardware é considerado capaz de executar papéis de parede ao vivo de forma confiável se puder executar todos os papéis de parede ao vivo, sem limitações de funcionalidade, a uma taxa de quadros razoável sem efeitos adversos em outros aplicativos. Se as limitações do hardware causarem falhas nos papéis de parede e/ou aplicativos, mau funcionamento, consumo excessivo de CPU ou energia da bateria ou execução em taxas de quadros inaceitavelmente baixas, o hardware será considerado incapaz de executar o papel de parede ao vivo. Como exemplo, alguns papéis de parede ao vivo podem usar um contexto Open GL 1.0 ou 2.0 para renderizar seu conteúdo. O papel de parede ao vivo não será executado de forma confiável em hardware que não oferece suporte a vários contextos OpenGL porque o uso do papel de parede ao vivo de um contexto OpenGL pode entrar em conflito com outros aplicativos que também usam um contexto OpenGL.

As implementações de dispositivos capazes de executar papéis de parede ao vivo de forma confiável, conforme descrito acima, DEVEM implementar papéis de parede ao vivo. As implementações de dispositivos determinadas a não executar papéis de parede ao vivo de forma confiável, conforme descrito acima, NÃO DEVEM implementar papéis de parede ao vivo.

4. Compatibilidade do Software de Referência

Device implementers MUST test implementation compatibility using the following open-source applications:

  • Calculator (included in SDK)
  • Lunar Lander (included in SDK)
  • The "Apps for Android" applications [ Resources, 18 ].
  • Replica Island (available in Android Market; only required for device implementations that support with OpenGL ES 2.0)

Each app above MUST launch and behave correctly on the implementation, for the implementation to be considered compatible.

Additionally, device implementations MUST test each menu item (including all sub-menus) of each of these smoke-test applications:

  • ApiDemos (included in SDK)
  • ManualSmokeTests (included in CTS)

Each test case in the applications above MUST run correctly on the device implementation.

5. Application Packaging Compatibility

Device implementations MUST install and run Android ".apk" files as generated by the "aapt" tool included in the official Android SDK [ Resources, 19 ].

Devices implementations MUST NOT extend either the .apk [ Resources, 20 ], Android Manifest [ Resources, 21 ], or Dalvik bytecode [ Resources, 10 ] formats in such a way that would prevent those files from installing and running correctly on other compatible devices. Device implementers SHOULD use the reference upstream implementation of Dalvik, and the reference implementation's package management system.

6. Multimedia Compatibility

Device implementations MUST fully implement all multimedia APIs. Device implementations MUST include support for all multimedia codecs described below, and SHOULD meet the sound processing guidelines described below.

6.1. Media Codecs

Device implementations MUST support the following multimedia codecs. All of these codecs are provided as software implementations in the preferred Android implementation from the Android Open Source Project.

Please note that neither Google nor the Open Handset Alliance make any representation that these codecs are unencumbered by third-party patents. Those intending to use this source code in hardware or software products are advised that implementations of this code, including in open source software or shareware, may require patent licenses from the relevant patent holders.

Audio
Name Encoder Decoder Details File/Container Format
AAC LC/LTP X Mono/Stereo content in any combination of standard bit rates up to 160 kbps and sampling rates between 8 to 48kHz 3GPP (.3gp) and MPEG-4 (.mp4, .m4a). No support for raw AAC (.aac)
HE-AACv1 (AAC+) X
HE-AACv2 (enhanced AAC+) X
AMR-NB X X 4.75 to 12.2 kbps sampled @ 8kHz 3GPP (.3gp)
AMR-WB X 9 rates from 6.60 kbit/s to 23.85 kbit/s sampled @ 16kHz 3GPP (.3gp)
MP3 X Mono/Stereo 8-320Kbps constant (CBR) or variable bit-rate (VBR) MP3 (.mp3)
MIDI X MIDI Type 0 and 1. DLS Version 1 and 2. XMF and Mobile XMF. Support for ringtone formats RTTTL/RTX, OTA, and iMelody Type 0 and 1 (.mid, .xmf, .mxmf). Also RTTTL/RTX (.rtttl, .rtx), OTA (.ota), and iMelody (.imy)
Ogg Vorbis X Ogg (.ogg)
PCM X 8- and 16-bit linear PCM (rates up to limit of hardware) WAVE (.wav)
Image
JPEG X X base+progressive
GIF X
PNG X X
BMP X
Video
H.263 X X 3GPP (.3gp) files
H.264 X 3GPP (.3gp) and MPEG-4 (.mp4) files
MPEG4 Simple Profile X 3GPP (.3gp) file

Note that the table above does not list specific bitrate requirements for most video codecs. The reason for this is that in practice, current device hardware does not necessarily support bitrates that map exactly to the required bitrates specified by the relevant standards. Instead, device implementations SHOULD support the highest bitrate practical on the hardware, up to the limits defined by the specifications.

6.2. Audio Recording

When an application has used the android.media.AudioRecord API to start recording an audio stream, device implementations SHOULD sample and record audio with each of these behaviors:

  • Noise reduction processing, if present, SHOULD be disabled.
  • Automatic gain control, if present, SHOULD be disabled.
  • The device SHOULD exhibit approximately flat amplitude versus frequency characteristics; specifically, ±3 dB, from 100 Hz to 4000 Hz
  • Audio input sensitivity SHOULD be set such that a 90 dB sound power level (SPL) source at 1000 Hz yields RMS of 5000 for 16-bit samples.
  • PCM amplitude levels SHOULD linearly track input SPL changes over at least a 30 dB range from -18 dB to +12 dB re 90 dB SPL at the microphone.
  • Total harmonic distortion SHOULD be less than 1% from 100 Hz to 4000 Hz at 90 dB SPL input level.

Note: while the requirements outlined above are stated as "SHOULD" for Android 2.2, the Compatibility Definition for a future version is planned to change these to "MUST". That is, these requirements are optional in Android 2.2 but will be required by a future version. Existing and new devices that run Android 2.2 Android are very strongly encouraged to meet these requirements in Android 2.2 , or they will not be able to attain Android compatibility when upgraded to the future version.

6.3. Audio Latency

Audio latency is broadly defined as the interval between when an application requests an audio playback or record operation, and when the device implementation actually begins the operation. Many classes of applications rely on short latencies, to achieve real-time effects such sound effects or VOIP communication. Device implementations SHOULD meet all audio latency requirements outlined in this section.

For the purposes of this section:

  • "cold output latency" is defined to be the interval between when an application requests audio playback and when sound begins playing, when the audio system has been idle and powered down prior to the request
  • "warm output latency" is defined to be the interval between when an application requests audio playback and when sound begins playing, when the audio system has been recently used but is currently idle (that is, silent)
  • "continuous output latency" is defined to be the interval between when an application issues a sample to be played and when the speaker physically plays the corresponding sound, while the device is currently playing back audio
  • "cold input latency" is defined to be the interval between when an application requests audio recording and when the first sample is delivered to the application via its callback, when the audio system and microphone has been idle and powered down prior to the request
  • "continuous input latency" is defined to be when an ambient sound occurs and when the sample corresponding to that sound is delivered to a recording application via its callback, while the device is in recording mode

Using the above definitions, device implementations SHOULD exhibit each of these properties:

  • cold output latency of 100 milliseconds or less
  • warm output latency of 10 milliseconds or less
  • continuous output latency of 45 milliseconds or less
  • cold input latency of 100 milliseconds or less
  • continuous input latency of 50 milliseconds or less

Note: while the requirements outlined above are stated as "SHOULD" for Android 2.2, the Compatibility Definition for a future version is planned to change these to "MUST". That is, these requirements are optional in Android 2.2 but will be required by a future version. Existing and new devices that run Android 2.2 Android are very strongly encouraged to meet these requirements in Android 2.2 , or they will not be able to attain Android compatibility when upgraded to the future version.

7. Developer Tool Compatibility

Device implementations MUST support the Android Developer Tools provided in the Android SDK. Specifically, Android-compatible devices MUST be compatible with:

  • Android Debug Bridge (known as adb) [ Resources, 19 ]
    Device implementations MUST support all adb functions as documented in the Android SDK. The device-side adb daemon SHOULD be inactive by default, but there MUST be a user-accessible mechanism to turn on the Android Debug Bridge.
  • Dalvik Debug Monitor Service (known as ddms) [ Resources, 19 ]
    Device implementations MUST support all ddms features as documented in the Android SDK. As ddms uses adb , support for ddms SHOULD be inactive by default, but MUST be supported whenever the user has activated the Android Debug Bridge, as above.
  • Monkey [ Resources, 22 ]
    Device implementations MUST include the Monkey framework, and make it available for applications to use.

8. Hardware Compatibility

Android is intended to support device implementers creating innovative form factors and configurations. At the same time Android developers expect certain hardware, sensors and APIs across all Android device. This section lists the hardware features that all Android 2.2 compatible devices must support.

If a device includes a particular hardware component that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as defined in the Android SDK documentation. If an API in the SDK interacts with a hardware component that is stated to be optional and the device implementation does not possess that component:

  • class definitions for the component's APIs MUST be present
  • the API's behaviors MUST be implemented as no-ops in some reasonable fashion
  • API methods MUST return null values where permitted by the SDK documentation
  • API methods MUST return no-op implementations of classes where null values are not permitted by the SDK documentation

A typical example of a scenario where these requirements apply is the telephony API: even on non-phone devices, these APIs must be implemented as reasonable no-ops.

Device implementations MUST accurately report accurate hardware configuration information via the getSystemAvailableFeatures() and hasSystemFeature(String) methods on the android.content.pm.PackageManager class. [ Resources, 23 ]

8.1. Display

Android 2.2 includes facilities that perform certain automatic scaling and transformation operations under some circumstances, to ensure that third-party applications run reasonably well on a variety of hardware configurations [ Resources, 24 ]. Devices MUST properly implement these behaviors, as detailed in this section.

For Android 2.2, these are the most common display configurations:

Screen Type Width (Pixels) Height (Pixels) Diagonal Length Range (inches) Screen Size Group Screen Density Group
QVGA 240 320 2.6 - 3.0 Small Low
WQVGA 240 400 3.2 - 3.5 Normal Low
FWQVGA 240 432 3.5 - 3.8 Normal Low
HVGA 320 480 3.0 - 3.5 Normal Medium
WVGA 480 800 3.3 - 4.0 Normal High
FWVGA 480 854 3.5 - 4.0 Normal High
WVGA 480 800 4.8 - 5.5 Large Medium
FWVGA 480 854 5.0 - 5.8 Large Medium

Device implementations corresponding to one of the standard configurations above MUST be configured to report the indicated screen size to applications via the android.content.res.Configuration [ Resources, 24 ] class.

Some .apk packages have manifests that do not identify them as supporting a specific density range. When running such applications, the following constraints apply:

  • Device implementations MUST interpret resources in a .apk that lack a density qualifier as defaulting to "medium" (known as "mdpi" in the SDK documentation.)
  • When operating on a "low" density screen, device implementations MUST scale down medium/mdpi assets by a factor of 0.75.
  • When operating on a "high" density screen, device implementations MUST scale up medium/mdpi assets by a factor of 1.5.
  • Device implementations MUST NOT scale assets within a density range, and MUST scale assets by exactly these factors between density ranges.

8.1.2. Non-Standard Display Configurations

Display configurations that do not match one of the standard configurations listed in Section 8.1.1 require additional consideration and work to be compatible. Device implementers MUST contact Android Compatibility Team as described in Section 13 to obtain classifications for screen-size bucket, density, and scaling factor. When provided with this information, device implementations MUST implement them as specified.

Note that some display configurations (such as very large or very small screens, and some aspect ratios) are fundamentally incompatible with Android 2.2; therefore device implementers are encouraged to contact Android Compatibility Team as early as possible in the development process.

8.1.3. Display Metrics

Device implementations MUST report correct valuesfor all display metrics defined in android.util.DisplayMetrics [ Resources, 26 ].

8.1.4. Declared Screen Support

Applications may indicate which screen sizes they support via the <supports-screens> attribute in the AndroidManifest.xml file. Device implementations MUST correctly honor applications' stated support for small, medium, and large screens, as described in the Android SDK documentation.

8.2. Keyboard

Device implementations:

  • MUST include support for the Input Management Framework (which allows third party developers to create Input Management Engines -- ie soft keyboard) as detailed at developer.android.com
  • MUST provide at least one soft keyboard implementation (regardless of whether a hard keyboard is present)
  • MAY include additional soft keyboard implementations
  • MAY include a hardware keyboard
  • MUST NOT include a hardware keyboard that does not match one of the formats specified in android.content.res.Configuration.keyboard [ Resources, 25 ] (that is, QWERTY, or 12-key)

8.3. Non-touch Navigation

Device implementations:

  • MAY omit a non-touch navigation options (that is, may omit a trackball, d-pad, or wheel)
  • MUST report the correct value for android.content.res.Configuration.navigation [ Resources, 25 ]

8.4. Screen Orientation

Compatible devices MUST support dynamic orientation by applications to either portrait or landscape screen orientation. That is, the device must respect the application's request for a specific screen orientation. Device implementations MAY select either portrait or landscape orientation as the default.

Devices MUST report the correct value for the device's current orientation, whenever queried via the android.content.res.Configuration.orientation, android.view.Display.getOrientation(), or other APIs.

8.5. Touchscreen input

Device implementations:

  • MUST have a touchscreen
  • MAY have either capacative or resistive touchscreen
  • MUST report the value of android.content.res.Configuration [ Resources, 25 ] reflecting corresponding to the type of the specific touchscreen on the device
  • SHOULD support fully independently tracked pointers, if the touchscreen supports multiple pointers

8.6. USB

Device implementations:

  • MUST implement a USB client, connectable to a USB host with a standard USB-A port
  • MUST implement the Android Debug Bridge over USB (as described in Section 7)
  • MUST implement the USB mass storage specification, to allow a host connected to the device to access the contents of the /sdcard volume
  • SHOULD use the micro USB form factor on the device side
  • MAY include a non-standard port on the device side, but if so MUST ship with a cable capable of connecting the custom pinout to standard USB-A port
  • SHOULD implement support for the USB Mass Storage specification (so that either removable or fixed storage on the device can be accessed from a host PC)

8.7. Navigation keys

The Home, Menu and Back functions are essential to the Android navigation paradigm. Device implementations MUST make these functions available to the user at all times, regardless of application state. These functions SHOULD be implemented via dedicated buttons. They MAY be implemented using software, gestures, touch panel, etc., but if so they MUST be always accessible and not obscure or interfere with the available application display area.

Device implementers SHOULD also provide a dedicated search key. Device implementers MAY also provide send and end keys for phone calls.

8.8. Wireless Data Networking

Device implementations MUST include support for wireless high-speed data networking. Specifically, device implementations MUST include support for at least one wireless data standard capable of 200Kbit/sec or greater. Examples of technologies that satisfy this requirement include EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, etc.

If a device implementation includes a particular modality for which the Android SDK includes an API (that is, WiFi, GSM, or CDMA), the implementation MUST support the API.

Devices MAY implement more than one form of wireless data connectivity. Devices MAY implement wired data connectivity (such as Ethernet), but MUST nonetheless include at least one form of wireless connectivity, as above.

8.9. Camera

Device implementations MUST include a rear-facing camera. The included rear-facing camera:

  • MUST have a resolution of at least 2 megapixels
  • SHOULD have either hardware auto-focus, or software auto-focus implemented in the camera driver (transparent to application software)
  • MAY have fixed-focus or EDOF (extended depth of field) hardware
  • MAY include a flash. If the Camera includes a flash, the flash lamp MUST NOT be lit while an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance has been registered on a Camera preview surface, unless the application has explicitly enabled the flash by enabling the FLASH_MODE_AUTO or FLASH_MODE_ON attributes of a Camera.Parameters object. Note that this constraint does not apply to the device's built-in system camera application, but only to third-party applications using Camera.PreviewCallback .

Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs:

  1. If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int), then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data provided to application callbacks.
  2. If an application registers an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance and the system calls the onPreviewFrame() method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in the byte[] passed into onPreviewFrame() must further be in the NV21 encoding format. (This is the format used natively by the 7k hardware family.) That is, NV21 MUST be the default.

Device implementations MUST implement the full Camera API included in the Android 2.2 SDK documentation [ Resources, 27 ]), regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.)

Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, Device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters() method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters . That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types.

Device implementations MAY include a front-facing camera. However, if a device implementation includes a front-facing camera, the camera API as implemented on the device MUST NOT use the front-facing camera by default. That is, the camera API in Android 2.2 is for rear-facing cameras only, and device implementations MUST NOT reuse or overload the API to act on a front-facing camera, if one is present. Note that any custom APIs added by device implementers to support front-facing cameras MUST abide by sections 3.5 and 3.6; for instance, if a custom android.hardware.Camera or Camera.Parameters subclass is provided to support front-facing cameras, it MUST NOT be located in an existing namespace, as described by sections 3.5 and 3.6. Note that the inclusion of a front-facing camera does not meet the requirement that devices include a rear-facing camera.

8.10. Accelerometer

Device implementations MUST include a 3-axis accelerometer and MUST be able to deliver events at 50 Hz or greater. The coordinate system used by the accelerometer MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 28 ]).

8.11. Compass

Device implementations MUST include a 3-axis compass and MUST be able to deliver events 10 Hz or greater. The coordinate system used by the compass MUST comply with the Android sensor coordinate system as defined in the Android API (see [ Resources, 28 ]).

8.12. GPS

Device implementations MUST include a GPS receiver, and SHOULD include some form of "assisted GPS" technique to minimize GPS lock-on time.

8.13. Telephony

Android 2.2 MAY be used on devices that do not include telephony hardware. That is, Android 2.2 is compatible with devices that are not phones. However, if a device implementation does include GSM or CDMA telephony, it MUST implement the full support for the API for that technology. Device implementations that do not include telephony hardware MUST implement the full APIs as no-ops.

See also Section 8.8, Wireless Data Networking.

8.14. Memory and Storage

Device implementations MUST have at least 92MB of memory available to the kernel and userspace. The 92MB MUST be in addition to any memory dedicated to hardware components such as radio, memory, and so on that is not under the kernel's control.

Device implementations MUST have at least 150MB of non-volatile storage available for user data. That is, the /data partition MUST be at least 150MB.

Beyond the requirements above, device implementations SHOULD have at least 128MB of memory available to kernel and userspace, in addition to any memory dedicated to hardware components that is not under the kernel's control. Device implementations SHOULD have at least 1GB of non-volatile storage available for user data. Note that these higher requirements are planned to become hard minimums in a future version of Android. Device implementations are strongly encouraged to meet these requirements now, or else they may not be eligible for compatibility for a future version of Android.

8.15. Application Shared Storage

Device implementations MUST offer shared storage for applications. The shared storage provided MUST be at least 2GB in size.

Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, "out of the box". If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard , then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard to the actual mount point.

Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.

Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital card. Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps.

Regardless of the form of shared storage used, the shared storage MUST implement USB mass storage, as described in Section 8.6. As shipped out of the box, the shared storage MUST be mounted with the FAT filesystem.

It is illustrative to consider two common examples. If a device implementation includes an SD card slot to satisfy the shared storage requirement, a FAT-formatted SD card 2GB in size or larger MUST be included with the device as sold to users, and MUST be mounted by default. Alternatively, if a device implementation uses internal fixed storage to satisfy this requirement, that storage MUST be 2GB in size or larger, formatted as FAT, and mounted on /sdcard (or /sdcard MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere.)

Device implementations that include multiple shared storage paths (such as both an SD card slot and shared internal storage) SHOULD modify the core applications such as the media scanner and ContentProvider to transparently support files placed in both locations.

8.16. Bluetooth

Device implementations MUST include a Bluetooth transceiver. Device implementations MUST enable the RFCOMM-based Bluetooth API as described in the SDK documentation [ Resources, 30 ]. Device implementations SHOULD implement relevant Bluetooth profiles, such as A2DP, AVRCP, OBEX, etc. as appropriate for the device.

The Compatibility Test Suite includes cases that cover basic operation of the Android RFCOMM Bluetooth API. However, since Bluetooth is a communications protocol between devices, it cannot be fully tested by unit tests running on a single device. Consequently, device implementations MUST also pass the human-driven Bluetooth test procedure described in Appendix A.

9. Performance Compatibility

One of the goals of the Android Compatibility Program is to enable consistent application experience to consumers. Compatible implementations must ensure not only that applications simply run correctly on the device, but that they do so with reasonable performance and overall good user experience. Device implementations MUST meet the key performance metrics of an Android 2.2 compatible device defined in the table below:

Metric Performance Threshold Comments
Application Launch Time The following applications should launch within the specified time.
  • Browser: less than 1300ms
  • MMS/SMS: less than 700ms
  • AlarmClock: less than 650ms
The launch time is measured as the total time to complete loading the default activity for the application, including the time it takes to start the Linux process, load the Android package into the Dalvik VM, and call onCreate.
Simultaneous Applications When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched must take less than the original launch time.

10. Security Model Compatibility

Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 29 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow sub-sections.

10.1. Permissions

Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 29 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.

10.2. UID and Process Isolation

Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unix-style UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 29 ].

10.3. Filesystem Permissions

Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 29 ].

10.4. Alternate Execution Environments

Device implementations MAY include runtime environments that execute applications using some other software or technology than the Dalvik virtual machine or native code. However, such alternate execution environments MUST NOT compromise the Android security model or the security of installed Android applications, as described in this section.

Alternate runtimes MUST themselves be Android applications, and abide by the standard Android security model, as described elsewhere in Section 10.

Alternate runtimes MUST NOT be granted access to resources protected by permissions not requested in the runtime's AndroidManifest.xml file via the <uses-permission> mechanism.

Alternate runtimes MUST NOT permit applications to make use of features protected by Android permissions restricted to system applications.

Alternate runtimes MUST abide by the Android sandbox model. Specifically:

  • Alternate runtimes SHOULD install apps via the PackageManager into separate Android sandboxes (that is, Linux user IDs, etc.)
  • Alternate runtimes MAY provide a single Android sandbox shared by all applications using the alternate runtime.
  • Alternate runtimes and installed applications using an alternate runtime MUST NOT reuse the sandbox of any other app installed on the device, except through the standard Android mechanisms of shared user ID and signing certificate
  • Alternate runtimes MUST NOT launch with, grant, or be granted access to the sandboxes corresponding to other Android applications.

Alternate runtimes MUST NOT be launched with, be granted, or grant to other applications any privileges of the superuser (root), or of any other user ID.

The .apk files of alternate runtimes MAY be included in the system image of a device implementation, but MUST be signed with a key distinct from the key used to sign other applications included with the device implementation.

When installing applications, alternate runtimes MUST obtain user consent for the Android permissions used by the application. That is, if an application needs to make use of a device resource for which there is a corresponding Android permission (such as Camera, GPS, etc.), the alternate runtime MUST inform the user that the application will be able to access that resource. If the runtime environment does not record application capabilities in this manner, the runtime environment MUST list all permissions held by the runtime itself when installing any application using that runtime.

11. Compatibility Test Suite

Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 2 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.

The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 2.2. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.

12. Updatable Software

Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform "live" upgrades -- that is, a device restart MAY be required.

Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:

  • Over-the-air (OTA) downloads with offline update via reboot
  • "Tethered" updates over USB from a host PC
  • "Offline" updates via a reboot and update from a file on removable storage

The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.

If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of thid-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.

13. Contact Us

You can contact the document authors at compatibility@android.com for clarifications and to bring up any issues that you think the document does not cover.

Appendix A - Bluetooth Test Procedure

The Compatibility Test Suite includes cases that cover basic operation of the Android RFCOMM Bluetooth API. However, since Bluetooth is a communications protocol between devices, it cannot be fully tested by unit tests running on a single device. Consequently, device implementations MUST also pass the human-driven Bluetooth test procedure described below.

The test procedure is based on the BluetoothChat sample app included in the Android open-source project tree. The procedure requires two devices:

  • a candidate device implementation running the software build to be tested
  • a separate device implementation already known to be compatible, and of a model from the device implementation being tested -- that is, a "known good" device implementation

The test procedure below refers to these devices as the "candidate" and "known good" devices, respectively.

Setup and Installation

  1. Build BluetoothChat.apk via 'make samples' from an Android source code tree.
  2. Install BluetoothChat.apk on the known-good device.
  3. Install BluetoothChat.apk on the candidate device.

Test Bluetooth Control by Apps

  1. Launch BluetoothChat on the candidate device, while Bluetooth is disabled.
  2. Verify that the candidate device either turns on Bluetooth, or prompts the user with a dialog to turn on Bluetooth.

Test Pairing and Communication

  1. Launch the Bluetooth Chat app on both devices.
  2. Make the known-good device discoverable from within BluetoothChat (using the Menu).
  3. On the candidate device, scan for Bluetooth devices from within BluetoothChat (using the Menu) and pair with the known-good device.
  4. Send 10 or more messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.
  5. Close the BluetoothChat app on both devices by pressing Home .
  6. Unpair each device from the other, using the device Settings app.

Test Pairing and Communication in the Reverse Direction

  1. Launch the Bluetooth Chat app on both devices.
  2. Make the candidate device discoverable from within BluetoothChat (using the Menu).
  3. On the known-good device, scan for Bluetooth devices from within BluetoothChat (using the Menu) and pair with the candidate device.
  4. Send 10 or messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.
  5. Close the Bluetooth Chat app on both devices by pressing Back repeatedly to get to the Launcher.

Test Re-Launches

  1. Re-launch the Bluetooth Chat app on both devices.
  2. Send 10 or messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.

Note: the above tests have some cases which end a test section by using Home, and some using Back. These tests are not redundant and are not optional: the objective is to verify that the Bluetooth API and stack works correctly both when Activities are explicitly terminated (via the user pressing Back, which calls finish()), and implicitly sent to background (via the user pressing Home.) Each test sequence MUST be performed as described.