Android 2.2-Kompatibilitätsdefinition

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kompatibilität@android.com

Inhaltsverzeichnis

1. Einleitung
2. Ressourcen
3. Software
4. Kompatibilität der Referenzsoftware
5. Kompatibilität der Anwendungsverpackung
6. Multimedia-Kompatibilität
7. Kompatibilität mit Entwicklertools
8. Hardwarekompatibilität
9. Leistungskompatibilität
10. Kompatibilität des Sicherheitsmodells
11. Kompatibilitätstestsuite
12. Aktualisierbare Software
13. Kontaktieren Sie uns
Anhang A – Bluetooth-Testverfahren

1. Einleitung

Dieses Dokument listet die Anforderungen auf, die erfüllt sein müssen, damit Mobiltelefone mit Android 2.2 kompatibel sind.

Die Verwendung von „müssen“, „darf nicht“, „erforderlich“, „soll“, „darf nicht“, „sollte“, „sollte nicht“, „empfohlen“, „kann“ und „optional“ entspricht dem IETF-Standard definiert in RFC2119 [ Ressourcen, 1 ].

Wie in diesem Dokument verwendet, ist ein „Geräteimplementierer“ oder „Implementierer“ eine Person oder Organisation, die eine Hardware-/Softwarelösung entwickelt, auf der Android 2.2 ausgeführt wird. Eine "Geräteimplementierung" oder "Implementierung" ist die so entwickelte Hardware/Software-Lösung.

Um mit Android 2.2 kompatibel zu sein, Geräteimplementierungen:

  • MUSS die in dieser Kompatibilitätsdefinition aufgeführten Anforderungen erfüllen, einschließlich aller Dokumente, die durch Bezugnahme aufgenommen wurden.
  • MUSS die neueste Version der Android Compatibility Test Suite (CTS) bestehen, die zum Zeitpunkt der Fertigstellung der Geräteimplementierungssoftware verfügbar ist. (Der CTS ist als Teil des Android Open Source Project [ Ressourcen, 2 ] verfügbar.) Der CTS testet viele, aber nicht alle der in diesem Dokument beschriebenen Komponenten.

Wenn diese Definition oder der CTS schweigt, mehrdeutig oder unvollständig ist, liegt es in der Verantwortung des Geräteimplementierers, die Kompatibilität mit bestehenden Implementierungen sicherzustellen. Aus diesem Grund ist das Android Open Source Project [ Ressourcen, 3 ] sowohl die Referenz als auch die bevorzugte Implementierung von Android. Geräteimplementierer werden dringend ermutigt, ihre Implementierungen auf dem „Upstream“-Quellcode zu basieren, der vom Android Open Source Project verfügbar ist. Obwohl einige Komponenten hypothetisch durch alternative Implementierungen ersetzt werden können, wird von dieser Vorgehensweise dringend abgeraten, da das Bestehen der CTS-Tests erheblich schwieriger wird. Es liegt in der Verantwortung des Implementierers, die vollständige Verhaltenskompatibilität mit der standardmäßigen Android-Implementierung sicherzustellen, einschließlich und über die Compatibility Test Suite hinaus. Beachten Sie schließlich, dass bestimmte Komponentenersetzungen und -änderungen in diesem Dokument ausdrücklich verboten sind.

2. Ressourcen

  1. IETF RFC2119 Anforderungsstufen: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
  2. Übersicht über das Android-Kompatibilitätsprogramm: http://source.android.com/compatibility/index.html
  3. Android-Open-Source-Projekt: http://source.android.com/
  4. API-Definitionen und Dokumentation: http://developer.android.com/reference/packages.html
  5. Referenz zu Android-Berechtigungen: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html
  6. android.os.Build-Referenz: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html
  7. Für Android 2.2 zulässige Versionszeichenfolgen: http://source.android.com/compatibility/2.2/versions.html
  8. android.webkit.WebView-Klasse: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
  9. HTML5: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/
  10. Dalvik Virtual Machine-Spezifikation: verfügbar im Android-Quellcode unter dalvik/docs
  11. App-Widgets: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
  12. Benachrichtigungen: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html
  13. Anwendungsressourcen: http://code.google.com/android/reference/available-resources.html
  14. Styleguide für Statusleistensymbole: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guideline /icon_design.html#statusbarstructure
  15. Suchmanager: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html
  16. Toasts: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html
  17. Live-Hintergründe: http://developer.android.com/resources/articles/live-wallpapers.html
  18. Apps für Android: http://code.google.com/p/apps-for-android
  19. Referenz-Tool-Dokumentation (für adb, aapt, ddms): http://developer.android.com/guide/developing/tools/index.html
  20. Beschreibung der Android-APK-Datei: http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html
  21. Manifestdateien: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html
  22. Monkey-Testtool: http://developer.android.com/guide/developing/tools/monkey.html
  23. Liste der Android-Hardwarefunktionen: http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html
  24. Unterstützung mehrerer Bildschirme: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
  25. android.content.res.Configuration: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html
  26. android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
  27. android.hardware.Camera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html
  28. Sensorkoordinatenraum: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html
  29. Referenz zu Android-Sicherheit und -Berechtigungen: http://developer.android.com/guide/topics/security/security.html
  30. Bluetooth-API: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html

Viele dieser Ressourcen stammen direkt oder indirekt vom Android 2.2 SDK und sind funktional identisch mit den Informationen in der Dokumentation dieses SDK. In allen Fällen, in denen diese Kompatibilitätsdefinition oder die Compatibility Test Suite nicht mit der SDK-Dokumentation übereinstimmen, gilt die SDK-Dokumentation als maßgeblich. Alle technischen Details, die in den oben aufgeführten Referenzen angegeben sind, werden durch Aufnahme als Teil dieser Kompatibilitätsdefinition betrachtet.

3. Software

Die Android-Plattform umfasst eine Reihe verwalteter APIs, eine Reihe nativer APIs und eine Reihe sogenannter „weicher“ APIs wie das Intent-System und Webanwendungs-APIs. In diesem Abschnitt werden die für die Kompatibilität wesentlichen Hard- und Soft-APIs sowie bestimmte andere relevante technische Verhaltensweisen und Verhaltensweisen der Benutzeroberfläche beschrieben. Geräteimplementierungen MÜSSEN alle Anforderungen in diesem Abschnitt erfüllen.

3.1. Verwaltete API-Kompatibilität

Die verwaltete (Dalvik-basierte) Ausführungsumgebung ist das primäre Vehikel für Android-Anwendungen. Die Android Application Programming Interface (API) ist der Satz von Android-Plattformschnittstellen, die für Anwendungen verfügbar sind, die in der verwalteten VM-Umgebung ausgeführt werden. Geräteimplementierungen MÜSSEN vollständige Implementierungen, einschließlich aller dokumentierten Verhaltensweisen, aller dokumentierten APIs bereitstellen, die vom Android 2.2 SDK [ Ressourcen, 4 ] verfügbar gemacht werden.

Geräteimplementierungen DÜRFEN KEINE verwalteten APIs auslassen, API-Schnittstellen oder -Signaturen ändern, vom dokumentierten Verhalten abweichen oder No-Ops enthalten, es sei denn, dies ist in dieser Kompatibilitätsdefinition ausdrücklich erlaubt.

3.2. Soft-API-Kompatibilität

Zusätzlich zu den verwalteten APIs aus Abschnitt 3.1 enthält Android auch eine bedeutende „weiche“ Nur-Laufzeit-API in Form von Dingen wie Absichten, Berechtigungen und ähnlichen Aspekten von Android-Anwendungen, die nicht zur Kompilierzeit der Anwendung erzwungen werden können. Dieser Abschnitt beschreibt die „weichen“ APIs und Systemverhalten, die für die Kompatibilität mit Android 2.2 erforderlich sind. Geräteimplementierungen MÜSSEN alle in diesem Abschnitt aufgeführten Anforderungen erfüllen.

3.2.1. Berechtigungen

Geräteimplementierer MÜSSEN alle Berechtigungskonstanten unterstützen und durchsetzen, wie auf der Berechtigungsreferenzseite [ Ressourcen, 5 ] dokumentiert. Beachten Sie, dass Abschnitt 10 zusätzliche Anforderungen im Zusammenhang mit dem Android-Sicherheitsmodell auflistet.

3.2.2. Build-Parameter

Die Android-APIs enthalten eine Reihe von Konstanten in der android.os.Build -Klasse [ Resources, 6 ], die das aktuelle Gerät beschreiben sollen. Um über Geräteimplementierungen hinweg konsistente, aussagekräftige Werte bereitzustellen, enthält die folgende Tabelle zusätzliche Einschränkungen für die Formate dieser Werte, denen Geräteimplementierungen entsprechen MÜSSEN.

Parameter Kommentare
android.os.Build.VERSION.RELEASE Die Version des aktuell ausgeführten Android-Systems im menschenlesbaren Format. Dieses Feld MUSS einen der in [ Ressourcen, 7 ] definierten String-Werte haben.
android.os.Build.VERSION.SDK Die Version des derzeit ausgeführten Android-Systems in einem Format, auf das Anwendungscode von Drittanbietern zugreifen kann. Für Android 2.2 MUSS dieses Feld den ganzzahligen Wert 8 haben.
android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL Ein vom Geräteimplementierer ausgewählter Wert, der den spezifischen Build des derzeit ausgeführten Android-Systems in einem für Menschen lesbaren Format angibt. Dieser Wert DARF NICHT für verschiedene Builds wiederverwendet werden, die Endbenutzern zur Verfügung gestellt werden. Eine typische Verwendung dieses Felds besteht darin, anzugeben, welche Build-Nummer oder Quellcode-Änderungskennung zum Generieren des Builds verwendet wurde. Es gibt keine Anforderungen an das spezifische Format dieses Felds, außer dass es NICHT null oder die leere Zeichenfolge ("") sein darf.
android.os.Build.BOARD Ein vom Geräteimplementierer ausgewählter Wert, der die spezifische interne Hardware identifiziert, die vom Gerät verwendet wird, in einem für Menschen lesbaren Format. Eine mögliche Verwendung dieses Felds besteht darin, die spezifische Version der Platine anzugeben, die das Gerät mit Strom versorgt. Es gibt keine Anforderungen an das spezifische Format dieses Felds, außer dass es NICHT null oder die leere Zeichenfolge ("") sein darf.
android.os.Build.BRAND Ein vom Geräteimplementierer gewählter Wert, der den Namen des Unternehmens, der Organisation, der Person usw. identifiziert, die das Gerät hergestellt hat, in einem für Menschen lesbaren Format. Eine mögliche Verwendung dieses Felds besteht darin, den OEM und/oder Spediteur anzugeben, der das Gerät verkauft hat. Es gibt keine Anforderungen an das spezifische Format dieses Felds, außer dass es NICHT null oder die leere Zeichenfolge ("") sein darf.
android.os.Build.DEVICE Ein vom Geräteimplementierer gewählter Wert, der die spezifische Konfiguration oder Überarbeitung des Gehäuses (manchmal als „industrielles Design“ bezeichnet) des Geräts identifiziert. Es gibt keine Anforderungen an das spezifische Format dieses Felds, außer dass es NICHT null oder die leere Zeichenfolge ("") sein darf.
android.os.Build.FINGERPRINT Eine Zeichenfolge, die diesen Build eindeutig identifiziert. Es sollte einigermaßen menschenlesbar sein. Es MUSS dieser Vorlage folgen:
$(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE)/$(BOARD):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS)
Zum Beispiel:
acme/mydevice/generic/generic:2.2/ERC77/3359:userdebug/test-keys
Der Fingerabdruck DARF KEINE Leerzeichen enthalten. Wenn andere in der obigen Vorlage enthaltene Felder Leerzeichen enthalten, MÜSSEN sie im Build-Fingerabdruck durch ein anderes Zeichen ersetzt werden, z. B. den Unterstrich ("_").
android.os.Build.HOST Eine Zeichenfolge, die den Host, auf dem der Build erstellt wurde, in einem für Menschen lesbaren Format eindeutig identifiziert. Es gibt keine Anforderungen an das spezifische Format dieses Felds, außer dass es NICHT null oder die leere Zeichenfolge ("") sein darf.
android.os.Build.ID Eine vom Geräteimplementierer gewählte Kennung, die sich auf eine bestimmte Version bezieht, in einem für Menschen lesbaren Format. Dieses Feld kann mit android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL identisch sein, SOLLTE jedoch ein Wert sein, der aussagekräftig genug ist, damit Endbenutzer zwischen Software-Builds unterscheiden können. Es gibt keine Anforderungen an das spezifische Format dieses Felds, außer dass es NICHT null oder die leere Zeichenfolge ("") sein darf.
android.os.Build.MODEL Ein vom Geräteimplementierer ausgewählter Wert, der den Namen des Geräts enthält, wie er dem Endbenutzer bekannt ist. Dies SOLLTE derselbe Name sein, unter dem das Gerät vermarktet und an Endbenutzer verkauft wird. Es gibt keine Anforderungen an das spezifische Format dieses Felds, außer dass es NICHT null oder die leere Zeichenfolge ("") sein darf.
android.os.Build.PRODUCT Ein vom Geräteimplementierer ausgewählter Wert, der den Entwicklungsnamen oder Codenamen des Geräts enthält. MUSS für Menschen lesbar sein, ist aber nicht unbedingt für die Anzeige durch Endbenutzer gedacht. Es gibt keine Anforderungen an das spezifische Format dieses Felds, außer dass es NICHT null oder die leere Zeichenfolge ("") sein darf.
android.os.Build.TAGS Eine durch Kommas getrennte Liste von Tags, die vom Geräteimplementierer ausgewählt wurden und den Build weiter unterscheiden. Beispiel: „unsigned,debug“. Dieses Feld DARF NICHT null oder die leere Zeichenfolge ("") sein, aber ein einzelnes Tag (z. B. "release") ist in Ordnung.
android.os.Build.TIME Ein Wert, der den Zeitstempel des Builds darstellt.
android.os.Build.TYPE Ein vom Geräteimplementierer ausgewählter Wert, der die Laufzeitkonfiguration des Builds angibt. Dieses Feld SOLLTE einen der Werte haben, die den drei typischen Android-Laufzeitkonfigurationen entsprechen: „user“, „userdebug“ oder „eng“.
android.os.Build.USER Ein Name oder eine Benutzer-ID des Benutzers (oder automatisierten Benutzers), der den Build generiert hat. Es gibt keine Anforderungen an das spezifische Format dieses Felds, außer dass es NICHT null oder die leere Zeichenfolge ("") sein darf.

3.2.3. Absichtskompatibilität

Android verwendet Intents, um eine lose gekoppelte Integration zwischen Anwendungen zu erreichen. Dieser Abschnitt beschreibt Anforderungen in Bezug auf die Absichtsmuster, die von Geräteimplementierungen berücksichtigt werden MÜSSEN. Mit „geehrt“ ist gemeint, dass der Geräteimplementierer eine Android-Aktivität oder einen Android-Dienst bereitstellen MUSS, der einen passenden Intent-Filter angibt und sich an jedes angegebene Intent-Muster bindet und das korrekte Verhalten implementiert.

3.2.3.1. Kernanwendungsabsichten

Das Android-Upstream-Projekt definiert eine Reihe von Kernanwendungen, wie Telefonwähler, Kalender, Kontaktbuch, Musikplayer und so weiter. Geräteimplementierer KÖNNEN diese Anwendungen durch alternative Versionen ersetzen.

Allerdings MÜSSEN solche alternativen Versionen dieselben Intent-Muster berücksichtigen, die vom Upstream-Projekt bereitgestellt werden. Wenn ein Gerät beispielsweise einen alternativen Musikplayer enthält, muss es dennoch das Absichtsmuster berücksichtigen, das von Anwendungen von Drittanbietern ausgegeben wird, um einen Song auszuwählen.

Die folgenden Anwendungen gelten als Kern-Android-Systemanwendungen:

  • Tischuhr
  • Browser
  • Kalender
  • Taschenrechner
  • Kamera
  • Kontakte
  • Email
  • Galerie
  • GlobalSearch
  • Startprogramm
  • LivePicker (d. h. die Live-Hintergründe-Auswahlanwendung; KANN weggelassen werden, wenn das Gerät Live-Hintergründe nicht unterstützt, gemäß Abschnitt 3.8.5.)
  • Messaging (AKA „Mms“)
  • Musik
  • Telefon
  • Einstellungen
  • Tonaufnahmegerät

Die Kernanwendungen des Android-Systems umfassen verschiedene Aktivitäts- oder Dienstkomponenten, die als „öffentlich“ gelten. Das heißt, das Attribut „android:exported“ kann fehlen oder den Wert „true“ haben.

Für jede Aktivität oder jeden Dienst, die in einer der Android-Kernsystem-Apps definiert sind, die nicht über ein android:exported-Attribut mit dem Wert „false“ als nicht öffentlich gekennzeichnet sind, MÜSSEN Geräteimplementierungen eine Komponente desselben Typs enthalten, die denselben Intent-Filter implementiert Muster als Kern-Android-System-App.

Mit anderen Worten, eine Geräteimplementierung KANN Kern-Android-System-Apps ersetzen; Wenn dies jedoch der Fall ist, MUSS die Geräteimplementierung alle Intent-Muster unterstützen, die von jeder zu ersetzenden Kern-Android-System-App definiert werden.

3.2.3.2. Absichtsüberschreibungen

Da Android eine erweiterbare Plattform ist, MÜSSEN Geräteimplementierer zulassen, dass jedes Intent-Muster, auf das in Abschnitt 3.2.3.1 verwiesen wird, von Anwendungen von Drittanbietern überschrieben wird. Das Upstream-Android-Open-Source-Projekt erlaubt dies standardmäßig; Geräteimplementierer DÜRFEN der Verwendung dieser Intent-Muster durch Systemanwendungen KEINE besonderen Rechte zuweisen oder Anwendungen von Drittanbietern daran hindern, sich an diese Muster zu binden und die Kontrolle über diese Muster zu übernehmen. Dieses Verbot umfasst insbesondere, ist aber nicht beschränkt auf das Deaktivieren der „Chooser“-Benutzeroberfläche, die es dem Benutzer ermöglicht, zwischen mehreren Anwendungen auszuwählen, die alle dasselbe Intent-Muster verarbeiten.

3.2.3.3. Intent-Namespaces

Geräteimplementierer DÜRFEN KEINE Android-Komponente enthalten, die neue Intent- oder Broadcast-Intent-Muster mit einer ACTION, CATEGORY oder einer anderen Schlüsselzeichenfolge im android.*-Namespace anerkennt. Geräteimplementierer DÜRFEN KEINE Android-Komponenten integrieren, die neue Intent- oder Broadcast-Intent-Muster mit einer ACTION, CATEGORY oder einer anderen Schlüsselzeichenfolge in einem Paketraum einer anderen Organisation berücksichtigen. Geräteimplementierer DÜRFEN KEINE der Intent-Muster ändern oder erweitern, die von den in Abschnitt 3.2.3.1 aufgeführten Kern-Apps verwendet werden.

Dieses Verbot ist analog zu dem für Java-Sprachklassen in Abschnitt 3.6.

3.2.3.4. Broadcast-Absichten

Anwendungen von Drittanbietern verlassen sich darauf, dass die Plattform bestimmte Absichten sendet, um sie über Änderungen in der Hardware- oder Softwareumgebung zu informieren. Android-kompatible Geräte MÜSSEN die öffentlichen Broadcast-Intents als Reaktion auf entsprechende Systemereignisse übertragen. Broadcast Intents werden in der SDK-Dokumentation beschrieben.

3.3. Native API-Kompatibilität

Verwalteter Code, der in Dalvik ausgeführt wird, kann nativen Code aufrufen, der in der .apk-Datei der Anwendung als ELF .so-Datei bereitgestellt wird, die für die entsprechende Gerätehardwarearchitektur kompiliert wurde. Geräteimplementierungen MÜSSEN Unterstützung für Code enthalten, der in der verwalteten Umgebung ausgeführt wird, um nativen Code aufzurufen, wobei die standardmäßige Java Native Interface (JNI)-Semantik verwendet wird. Die folgenden APIs MÜSSEN für nativen Code verfügbar sein:

  • libc (C-Bibliothek)
  • libm (Mathematikbibliothek)
  • JNI-Schnittstelle
  • libz (Zlib-Komprimierung)
  • liblog (Android-Protokollierung)
  • Minimale Unterstützung für C++
  • Unterstützung für OpenGL, wie unten beschrieben

Geräteimplementierungen MÜSSEN OpenGL ES 1.0 unterstützen. Geräte ohne Hardwarebeschleunigung MÜSSEN OpenGL ES 1.0 mit einem Software-Renderer implementieren. Geräteimplementierungen SOLLTEN so viel von OpenGL ES 1.1 implementieren, wie die Gerätehardware unterstützt. Geräteimplementierungen SOLLTEN eine Implementierung für OpenGL ES 2.0 bereitstellen, wenn die Hardware auf diesen APIs eine angemessene Leistung erbringen kann.

Diese Bibliotheken MÜSSEN quellkompatibel (dh Header-kompatibel) und binärkompatibel (für eine bestimmte Prozessorarchitektur) mit den Versionen sein, die in Bionic vom Android Open Source-Projekt bereitgestellt werden. Da die Bionic-Implementierungen nicht vollständig mit anderen Implementierungen wie der GNU-C-Bibliothek kompatibel sind, SOLLTEN Geräteimplementierer die Android-Implementierung verwenden. Wenn Geräteimplementierer eine andere Implementierung dieser Bibliotheken verwenden, MÜSSEN sie Header-, Binär- und Verhaltenskompatibilität sicherstellen.

Geräteimplementierungen MÜSSEN die vom Gerät unterstützte native Application Binary Interface (ABI) über die android.os.Build.CPU_ABI API genau melden. Die ABI MUSS einer der Einträge sein, die in der neuesten Version des Android NDK in der Datei docs/CPU-ARCH-ABIS.txt . Beachten Sie, dass zusätzliche Versionen des Android NDK möglicherweise Unterstützung für zusätzliche ABIs einführen.

Die Kompatibilität mit nativem Code ist eine Herausforderung. Aus diesem Grund sollte wiederholt werden, dass Geräteimplementierer SEHR dringend ermutigt werden, die Upstream-Implementierungen der oben aufgeführten Bibliotheken zu verwenden, um die Kompatibilität sicherzustellen.

3.4. Webkompatibilität

Viele Entwickler und Anwendungen verlassen sich auf das Verhalten der android.webkit.WebView -Klasse [ Ressourcen, 8 ] für ihre Benutzeroberflächen, daher muss die WebView-Implementierung mit allen Android-Implementierungen kompatibel sein. Ebenso ist ein vollständiges Weberlebnis von zentraler Bedeutung für die Android-Benutzererfahrung. Geräteimplementierungen MÜSSEN eine Version von android.webkit.WebView , die mit der Upstream-Android-Software konsistent ist, und MÜSSEN einen modernen HTML5-fähigen Browser enthalten, wie unten beschrieben.

3.4.1. WebView-Kompatibilität

Die Android-Open-Source-Implementierung verwendet die WebKit-Rendering-Engine, um android.webkit.WebView zu implementieren. Da es nicht möglich ist, eine umfassende Testsuite für ein Webwiedergabesystem zu entwickeln, MÜSSEN Geräteimplementierer den spezifischen Upstream-Build von WebKit in der WebView-Implementierung verwenden. Speziell:

  • Die android.webkit.WebView-Implementierungen von android.webkit.WebView auf dem 533.1-WebKit-Build aus dem Upstream-Android-Open-Source-Baum für Android 2.2 basieren. Dieser Build enthält einen bestimmten Satz an Funktionen und Sicherheitsfixes für die WebView. Geräteimplementierer KÖNNEN Anpassungen an der WebKit-Implementierung vornehmen; solche Anpassungen DÜRFEN jedoch NICHT das Verhalten der WebView ändern, einschließlich des Rendering-Verhaltens.
  • Die von WebView gemeldete Zeichenfolge des Benutzeragenten MUSS in diesem Format vorliegen:
    Mozilla/5.0 (Linux; U; Android $(VERSION); $(LOCALE); $(MODEL) Build/$(BUILD)) AppleWebKit/533.1 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/533.1
    • Der Wert der Zeichenfolge $(VERSION) MUSS mit dem Wert für android.os.Build.VERSION.RELEASE
    • Der Wert der Zeichenfolge $(LOCALE) SOLLTE den ISO-Konventionen für Ländercode und Sprache folgen und sich auf das aktuell konfigurierte Gebietsschema des Geräts beziehen
    • Der Wert der Zeichenfolge $(MODEL) MUSS mit dem Wert für android.os.Build.MODEL
    • Der Wert der Zeichenfolge $(BUILD) MUSS mit dem Wert für android.os.Build.ID

Die WebView-Konfiguration MUSS Unterstützung für die HTML5-Datenbank, den Anwendungscache und Geolokalisierungs-APIs enthalten [ Ressourcen, 9 ]. Die WebView MUSS das HTML5-Tag <video> unterstützen. HTML5-APIs MÜSSEN wie alle JavaScript-APIs standardmäßig in einem WebView deaktiviert werden, es sei denn, der Entwickler aktiviert sie explizit über die üblichen Android-APIs.

3.4.2. Browser-Kompatibilität

Geräteimplementierungen MÜSSEN eine eigenständige Browseranwendung für allgemeines Surfen im Internet enthalten. Der eigenständige Browser KANN auf einer anderen Browsertechnologie als WebKit basieren. Aber selbst wenn eine alternative Browseranwendung geliefert wird, MUSS die android.webkit.WebView -Komponente, die für Anwendungen von Drittanbietern bereitgestellt wird, auf WebKit basieren, wie in Abschnitt 3.4.1 beschrieben.

Implementierungen KÖNNEN eine benutzerdefinierte Benutzeragentenzeichenfolge in der eigenständigen Browseranwendung liefern.

Die eigenständige Browseranwendung (egal ob basierend auf der Upstream-WebKit-Browseranwendung oder einem Ersatz eines Drittanbieters) SOLLTE Unterstützung für so viel HTML5 [ Ressourcen, 9 ] wie möglich beinhalten. Geräteimplementierungen MÜSSEN mindestens HTML5-Geolokalisierung, Anwendungscache und Datenbank-APIs sowie das <video>-Tag in der eigenständigen Browseranwendung unterstützen.

3.5. API-Verhaltenskompatibilität

Das Verhalten der einzelnen API-Typen (managed, soft, native und web) muss mit der bevorzugten Implementierung des Upstream-Android-Open-Source-Projekts [ Ressourcen, 3 ] übereinstimmen. Einige spezifische Kompatibilitätsbereiche sind:

  • Geräte DÜRFEN NICHT das Verhalten oder die Bedeutung einer Standardabsicht ändern
  • Geräte DÜRFEN den Lebenszyklus oder die Lebenszyklussemantik eines bestimmten Typs von Systemkomponente (wie Dienst, Aktivität, Inhaltsanbieter usw.) NICHT ändern.
  • Geräte DÜRFEN die Semantik einer bestimmten Berechtigung NICHT ändern

Die obige Liste ist nicht vollständig, und die Verantwortung liegt bei den Geräteimplementierern, die Verhaltenskompatibilität sicherzustellen. Aus diesem Grund SOLLTEN Geräteimplementierer nach Möglichkeit den über das Android Open Source Project verfügbaren Quellcode verwenden, anstatt wesentliche Teile des Systems neu zu implementieren.

Die Compatibility Test Suite (CTS) testet bedeutende Teile der Plattform auf Verhaltenskompatibilität, aber nicht alle. Es liegt in der Verantwortung des Implementierers, die Verhaltenskompatibilität mit dem Android Open Source Project sicherzustellen.

3.6. API-Namespaces

Android folgt den Namensraumkonventionen für Pakete und Klassen, die von der Programmiersprache Java definiert werden. Um die Kompatibilität mit Anwendungen von Drittanbietern sicherzustellen, DÜRFEN Geräteimplementierer KEINE unzulässigen Änderungen (siehe unten) an diesen Paket-Namespaces vornehmen:

  • Java.*
  • javax.*
  • Sonne.*
  • Android.*
  • com.android.*

Zu den verbotenen Modifikationen gehören:

  • Geräteimplementierungen DÜRFEN die öffentlich zugänglichen APIs auf der Android-Plattform NICHT ändern, indem sie Methoden- oder Klassensignaturen ändern oder Klassen oder Klassenfelder entfernen.
  • Geräteimplementierer DÜRFEN die zugrunde liegende Implementierung der APIs ändern, aber solche Änderungen DÜRFEN sich NICHT auf das angegebene Verhalten und die Java-Signatur von öffentlich zugänglichen APIs auswirken.
  • Geräteimplementierer DÜRFEN KEINE öffentlich zugänglichen Elemente (wie Klassen oder Schnittstellen oder Felder oder Methoden zu vorhandenen Klassen oder Schnittstellen) zu den oben genannten APIs hinzufügen.

Ein „öffentlich zugängliches Element“ ist jedes Konstrukt, das nicht mit dem „@hide“-Marker im Upstream-Android-Quellcode verziert ist. Mit anderen Worten, Geräteimplementierer DÜRFEN KEINE neuen APIs verfügbar machen oder vorhandene APIs in den oben genannten Namespaces ändern. Geräteimplementierer DÜRFEN nur interne Modifikationen vornehmen, aber diese Modifikationen DÜRFEN Entwicklern NICHT angekündigt oder anderweitig zugänglich gemacht werden.

Geräteimplementierer KÖNNEN benutzerdefinierte APIs hinzufügen, aber solche APIs DÜRFEN NICHT in einem Namespace liegen, der einer anderen Organisation gehört oder auf diese verweist. Beispielsweise DÜRFEN Geräteimplementierer KEINE APIs zum com.google.* oder ähnlichen Namespace hinzufügen; nur Google kann dies tun. Ebenso DARF Google KEINE APIs zu Namespaces anderer Unternehmen hinzufügen.

Wenn ein Geräteimplementierer vorschlägt, einen der oben genannten Paket-Namespaces zu verbessern (z. B. durch Hinzufügen nützlicher neuer Funktionen zu einer vorhandenen API oder Hinzufügen einer neuen API), SOLLTE der Implementierer source.android.com besuchen und mit dem Prozess zum Beitragen von Änderungen beginnen und Code, gemäß den Informationen auf dieser Seite.

Beachten Sie, dass die obigen Einschränkungen den Standardkonventionen für die Benennung von APIs in der Programmiersprache Java entsprechen; Dieser Abschnitt zielt lediglich darauf ab, diese Konventionen zu verstärken und sie durch Aufnahme in diese Kompatibilitätsdefinition verbindlich zu machen.

3.7. Kompatibilität mit virtuellen Maschinen

Geräteimplementierungen MÜSSEN die vollständige Dalvik Executable (DEX)-Bytecode-Spezifikation und die Dalvik Virtual Machine-Semantik [ Ressourcen, 10 ] unterstützen.

Geräteimplementierungen mit Bildschirmen, die als mittlere oder niedrige Dichte klassifiziert sind, MÜSSEN Dalvik so konfigurieren, dass es jeder Anwendung mindestens 16 MB Speicher zuweist. Geräteimplementierungen mit Bildschirmen, die als High-Density klassifiziert sind, MÜSSEN Dalvik so konfigurieren, dass es jeder Anwendung mindestens 24 MB Speicher zuweist. Beachten Sie, dass Geräteimplementierungen MÖGLICHERWEISE mehr Speicher als diese Zahlen zuweisen.

3.8. Kompatibilität der Benutzeroberfläche

Die Android-Plattform enthält einige Entwickler-APIs, die es Entwicklern ermöglichen, sich in die Benutzeroberfläche des Systems einzuklinken. Geräteimplementierungen MÜSSEN diese standardmäßigen UI-APIs in benutzerdefinierte Benutzeroberflächen integrieren, die sie entwickeln, wie unten erläutert.

3.8.1. Widgets

Android definiert einen Komponententyp und eine entsprechende API und einen Lebenszyklus, die es Anwendungen ermöglichen, dem Endbenutzer ein „AppWidget“ bereitzustellen [ Ressourcen, 11 ]. Die Android Open Source-Referenzversion enthält eine Launcher-Anwendung, die Elemente der Benutzeroberfläche enthält, mit denen der Benutzer AppWidgets zum Startbildschirm hinzufügen, anzeigen und entfernen kann.

Geräteimplementierer KÖNNEN eine Alternative zum Referenz-Launcher (dh Startbildschirm) ersetzen. Alternative Launcher SOLLTEN integrierte Unterstützung für AppWidgets enthalten und Elemente der Benutzeroberfläche bereitstellen, um AppWidgets direkt im Launcher hinzuzufügen, zu konfigurieren, anzuzeigen und zu entfernen. Alternative Launcher KÖNNEN auf diese Elemente der Benutzeroberfläche verzichten; Wenn sie jedoch ausgelassen werden, MUSS der Geräteimplementierer eine separate Anwendung bereitstellen, auf die über den Launcher zugegriffen werden kann und die es Benutzern ermöglicht, AppWidgets hinzuzufügen, zu konfigurieren, anzuzeigen und zu entfernen.

3.8.2. Benachrichtigungen

Android enthält APIs, die es Entwicklern ermöglichen, Benutzer über wichtige Ereignisse zu benachrichtigen [ Ressourcen, 12 ]. Geräteimplementierer MÜSSEN Unterstützung für jede so definierte Benachrichtigungsklasse bereitstellen; speziell: Geräusche, Vibration, Licht und Statusleiste.

Darüber hinaus MUSS die Implementierung alle Ressourcen (Symbole, Sounddateien usw.), die in den APIs [ Ressourcen, 13 ] oder im Styleguide für Statusleistensymbole [ Ressourcen, 14 ] vorgesehen sind, korrekt wiedergeben. Geräteimplementierer KÖNNEN eine alternative Benutzererfahrung für Benachrichtigungen bereitstellen als die, die von der Referenz-Android-Open-Source-Implementierung bereitgestellt wird; solche alternativen Benachrichtigungssysteme MÜSSEN jedoch bestehende Benachrichtigungsressourcen wie oben unterstützen.

Android enthält APIs [ Ressourcen, 15 ], die es Entwicklern ermöglichen, die Suche in ihre Anwendungen zu integrieren und die Daten ihrer Anwendung in der globalen Systemsuche verfügbar zu machen. Im Allgemeinen besteht diese Funktionalität aus einer einzigen, systemweiten Benutzeroberfläche, die es Benutzern ermöglicht, Abfragen einzugeben, Vorschläge während der Benutzereingabe anzuzeigen und Ergebnisse anzuzeigen. Die Android-APIs ermöglichen es Entwicklern, diese Schnittstelle wiederzuverwenden, um die Suche in ihren eigenen Apps bereitzustellen, und ermöglichen es Entwicklern, Ergebnisse an die gemeinsame globale Suchbenutzeroberfläche zu liefern.

Geräteimplementierungen MÜSSEN eine einzelne, gemeinsam genutzte, systemweite Benutzeroberfläche für die Suche enthalten, die als Reaktion auf Benutzereingaben in Echtzeit Vorschläge machen kann. Geräteimplementierungen MÜSSEN die APIs implementieren, die es Entwicklern ermöglichen, diese Benutzeroberfläche wiederzuverwenden, um die Suche in ihren eigenen Anwendungen bereitzustellen. Geräteimplementierungen MÜSSEN die APIs implementieren, die es Drittanbieteranwendungen ermöglichen, Vorschläge zum Suchfeld hinzuzufügen, wenn es im globalen Suchmodus ausgeführt wird. Wenn keine Anwendungen von Drittanbietern installiert sind, die diese Funktion nutzen, SOLLTE das Standardverhalten darin bestehen, Ergebnisse und Vorschläge von Websuchmaschinen anzuzeigen.

Geräteimplementierungen KÖNNEN alternative Benutzeroberflächen für die Suche enthalten, SOLLTEN jedoch eine feste oder weiche dedizierte Suchschaltfläche enthalten, die jederzeit in jeder App verwendet werden kann, um das Suchframework mit dem in der API-Dokumentation vorgesehenen Verhalten aufzurufen.

3.8.4. Toast

Anwendungen können die „Toast“-API (definiert in [ Ressourcen, 16 ]) verwenden, um dem Endbenutzer kurze nicht-modale Zeichenfolgen anzuzeigen, die nach kurzer Zeit verschwinden. Geräteimplementierungen MÜSSEN Toasts von Anwendungen für Endbenutzer auf gut sichtbare Weise anzeigen.

3.8.5. Live-Hintergründe

Android definiert einen Komponententyp und eine entsprechende API und einen Lebenszyklus, die es Anwendungen ermöglichen, dem Endbenutzer ein oder mehrere „Live-Hintergründe“ bereitzustellen [ Ressourcen, 17 ]. Live-Hintergründe sind Animationen, Muster oder ähnliche Bilder mit eingeschränkten Eingabemöglichkeiten, die als Hintergrundbild hinter anderen Anwendungen angezeigt werden.

Hardware wird als geeignet angesehen, Live-Hintergründe zuverlässig auszuführen, wenn sie alle Live-Hintergründe ohne Funktionseinschränkungen mit einer angemessenen Framerate ohne nachteilige Auswirkungen auf andere Anwendungen ausführen kann. Wenn Einschränkungen in der Hardware dazu führen, dass Hintergrundbilder und/oder Anwendungen abstürzen, versagen, übermäßige CPU- oder Akkuleistung verbrauchen oder mit unannehmbar niedrigen Bildraten laufen, wird die Hardware als nicht in der Lage angesehen, Live-Hintergrundbilder auszuführen. Beispielsweise können einige Live-Hintergründe einen Open GL 1.0- oder 2.0-Kontext verwenden, um ihren Inhalt zu rendern. Live-Hintergrundbilder werden auf Hardware, die mehrere OpenGL-Kontexte nicht unterstützt, nicht zuverlässig ausgeführt, da die Verwendung eines OpenGL-Kontexts durch Live-Hintergrundbilder mit anderen Anwendungen in Konflikt geraten kann, die ebenfalls einen OpenGL-Kontext verwenden.

Geräteimplementierungen, die Live-Hintergründe wie oben beschrieben zuverlässig ausführen können, SOLLTEN Live-Hintergründe implementieren. Geräteimplementierungen, die Live-Hintergründe wie oben beschrieben nicht zuverlässig ausführen, DÜRFEN KEINE Live-Hintergründe implementieren.

4. Kompatibilität der Referenzsoftware

Geräteimplementierer MÜSSEN die Implementierungskompatibilität mit den folgenden Open-Source-Anwendungen testen:

  • Rechner (im SDK enthalten)
  • Lunar Lander (im SDK enthalten)
  • Die „Apps für Android“-Anwendungen [ Ressourcen, 18 ].
  • Replica Island (verfügbar im Android Market; nur erforderlich für Geräteimplementierungen, die OpenGL ES 2.0 unterstützen)

Jede oben genannte App MUSS starten und sich bei der Implementierung korrekt verhalten, damit die Implementierung als kompatibel betrachtet wird.

Darüber hinaus MÜSSEN Geräteimplementierungen jeden Menüpunkt (einschließlich aller Untermenüs) jeder dieser Rauchtestanwendungen testen:

  • ApiDemos (im SDK enthalten)
  • ManualSmokeTests (im CTS enthalten)

Jeder Testfall in den oben genannten Anwendungen MUSS auf der Geräteimplementierung korrekt ausgeführt werden.

5. Kompatibilität der Anwendungsverpackung

Geräteimplementierungen MÜSSEN Android „.apk“-Dateien installieren und ausführen, wie sie vom „aapt“-Tool generiert werden, das im offiziellen Android SDK [ Ressourcen, 19 ] enthalten ist.

Geräteimplementierungen DÜRFEN die Formate .apk [ Ressourcen, 20 ], Android Manifest [ Ressourcen, 21 ] oder Dalvik-Bytecode [ Ressourcen, 10 ] NICHT so erweitern, dass diese Dateien nicht ordnungsgemäß installiert und auf anderen kompatiblen Geräten ausgeführt werden können . Geräteimplementierer SOLLTEN die Referenz-Upstream-Implementierung von Dalvik und das Paketverwaltungssystem der Referenzimplementierung verwenden.

6. Multimedia-Kompatibilität

Geräteimplementierungen MÜSSEN alle Multimedia-APIs vollständig implementieren. Geräteimplementierungen MÜSSEN Unterstützung für alle unten beschriebenen Multimedia-Codecs beinhalten und SOLLTEN die unten beschriebenen Richtlinien zur Tonverarbeitung erfüllen.

6.1. Medien-Codecs

Geräteimplementierungen MÜSSEN die folgenden Multimedia-Codecs unterstützen. Alle diese Codecs werden als Softwareimplementierungen in der bevorzugten Android-Implementierung vom Android Open Source Project bereitgestellt.

Bitte beachten Sie, dass weder Google noch die Open Handset Alliance zusichern, dass diese Codecs nicht durch Patente Dritter belastet sind. Diejenigen, die beabsichtigen, diesen Quellcode in Hardware- oder Softwareprodukten zu verwenden, werden darauf hingewiesen, dass Implementierungen dieses Codes, einschließlich in Open-Source-Software oder Shareware, möglicherweise Patentlizenzen von den entsprechenden Patentinhabern erfordern.

Audio
Name Encoder Decoder Einzelheiten Datei-/Containerformat
AAC-LC/LTP X Mono-/Stereo-Inhalte in beliebiger Kombination aus Standard-Bitraten bis zu 160 kbps und Abtastraten zwischen 8 und 48 kHz 3GPP (.3gp) und MPEG-4 (.mp4, .m4a). Keine Unterstützung für rohes AAC (.aac)
HE-AACv1 (AAC+) X
HE-AACv2 (erweitertes AAC+) X
AMR-NB X X 4,75 bis 12,2 kbps bei 8 kHz abgetastet 3GPP (.3gp)
AMR-WB X 9 Raten von 6,60 kbit/s bis 23,85 kbit/s abgetastet bei 16 kHz 3GPP (.3gp)
MP3 X Mono/Stereo 8-320 Kbps konstante (CBR) oder variable Bitrate (VBR) MP3 (.mp3)
MIDI X MIDI Typ 0 und 1. DLS Version 1 und 2. XMF und Mobile XMF. Unterstützung für Klingeltonformate RTTTL/RTX, OTA und iMelody Geben Sie 0 und 1 ein (.mid, .xmf, .mxmf). Auch RTTTL/RTX (.rtttl, .rtx), OTA (.ota) und iMelody (.imy)
Ogg Vorbis X Ogg (.ogg)
PCM X 8- und 16-Bit lineares PCM (Raten bis zur Grenze der Hardware) WELLE (.wav)
Bild
JPEG X X basis+progressiv
GIF X
PNG X X
BMP X
Video
H.263 X X 3GPP-Dateien (.3gp).
H.264 X 3GPP- (.3gp) und MPEG-4- (.mp4) Dateien
Einfaches MPEG4-Profil X 3GPP-Datei (.3gp).

Beachten Sie, dass die obige Tabelle keine spezifischen Bitratenanforderungen für die meisten Video-Codecs auflistet. Der Grund dafür ist, dass aktuelle Gerätehardware in der Praxis nicht unbedingt Bitraten unterstützt, die genau den erforderlichen Bitraten entsprechen, die von den relevanten Standards spezifiziert werden. Stattdessen SOLLTEN Geräteimplementierungen die höchste Bitrate unterstützen, die auf der Hardware praktikabel ist, bis zu den durch die Spezifikationen definierten Grenzen.

6.2. Audio Aufnahme

Wenn eine Anwendung die android.media.AudioRecord API verwendet hat, um mit der Aufzeichnung eines Audiostreams zu beginnen, SOLLTEN Geräteimplementierungen Audio mit jedem dieser Verhalten abtasten und aufzeichnen:

  • Die Rauschunterdrückungsverarbeitung, falls vorhanden, SOLLTE deaktiviert werden.
  • Automatische Verstärkungsregelung, falls vorhanden, SOLLTE deaktiviert werden.
  • Das Gerät SOLLTE annähernd flache Amplituden-Frequenz-Charakteristiken aufweisen; insbesondere ±3 dB, von 100 Hz bis 4000 Hz
  • Die Audioeingangsempfindlichkeit SOLLTE so eingestellt werden, dass eine Quelle mit 90 dB Schallleistungspegel (SPL) bei 1000 Hz einen RMS von 5000 für 16-Bit-Samples ergibt.
  • PCM-Amplitudenpegel SOLLTEN Änderungen des Eingangs-SPL über mindestens einen 30-dB-Bereich von -18 dB bis +12 dB bei 90 dB SPL am Mikrofon linear verfolgen.
  • Die gesamte harmonische Verzerrung SOLLTE weniger als 1 % von 100 Hz bis 4000 Hz bei einem Eingangspegel von 90 dB SPL betragen.

Hinweis: Während die oben umrissenen Anforderungen für Android 2.2 als „SOLLTEN“ angegeben sind, ist in der Kompatibilitätsdefinition für eine zukünftige Version geplant, diese in „MUSS“ zu ändern. Das heißt, diese Anforderungen sind in Android 2.2 optional, werden aber von einer zukünftigen Version benötigt . Bestehenden und neuen Geräten, auf denen Android 2.2 Android ausgeführt wird, wird dringend empfohlen, diese Anforderungen in Android 2.2 zu erfüllen , da sie sonst keine Android-Kompatibilität erreichen können, wenn sie auf die zukünftige Version aktualisiert werden.

6.3. Audiolatenz

Die Audiolatenz wird allgemein als das Intervall zwischen dem Anfordern einer Audiowiedergabe- oder Aufnahmeoperation durch eine Anwendung und dem tatsächlichen Beginn der Operation durch die Geräteimplementierung definiert. Viele Anwendungsklassen sind auf kurze Latenzen angewiesen, um Echtzeiteffekte wie Soundeffekte oder VOIP-Kommunikation zu erzielen. Geräteimplementierungen SOLLTEN alle in diesem Abschnitt beschriebenen Audiolatenzanforderungen erfüllen.

Für die Zwecke dieses Abschnitts:

  • "Kaltausgabelatenz" ist definiert als das Intervall zwischen der Anforderung einer Audiowiedergabe durch eine Anwendung und dem Beginn der Tonwiedergabe, wenn das Audiosystem vor der Anforderung im Leerlauf war und abgeschaltet wurde
  • "Warmausgabelatenz" ist definiert als das Intervall zwischen der Anforderung einer Audiowiedergabe durch eine Anwendung und dem Beginn der Tonwiedergabe, wenn das Audiosystem kürzlich verwendet wurde, aber derzeit im Leerlauf ist (d. h. stumm ist).
  • "Kontinuierliche Ausgabelatenz" ist definiert als das Intervall zwischen der Ausgabe eines abzuspielenden Samples durch eine Anwendung und der physikalischen Wiedergabe des entsprechenden Tons durch den Lautsprecher, während das Gerät gerade Audio wiedergibt
  • "Cold-Input-Latenz" ist definiert als das Intervall zwischen dem Anfordern einer Audioaufzeichnung durch eine Anwendung und dem Übermitteln des ersten Samples an die Anwendung über ihren Rückruf, wenn das Audiosystem und das Mikrofon vor der Anforderung im Leerlauf waren und ausgeschaltet waren
  • "kontinuierliche Eingabelatenz" ist definiert als wenn ein Umgebungsgeräusch auftritt und wenn das diesem Geräusch entsprechende Sample über seinen Rückruf an eine Aufzeichnungsanwendung geliefert wird, während sich das Gerät im Aufzeichnungsmodus befindet

Unter Verwendung der obigen Definitionen SOLLTEN Geräteimplementierungen jede dieser Eigenschaften aufweisen:

  • Kaltausgabelatenz von 100 Millisekunden oder weniger
  • Warmausgabelatenz von 10 Millisekunden oder weniger
  • kontinuierliche Ausgabelatenz von 45 Millisekunden oder weniger
  • Kalteingangslatenz von 100 Millisekunden oder weniger
  • kontinuierliche Eingangslatenz von 50 Millisekunden oder weniger

Hinweis: Während die oben umrissenen Anforderungen für Android 2.2 als „SOLLTEN“ angegeben sind, ist in der Kompatibilitätsdefinition für eine zukünftige Version geplant, diese in „MUSS“ zu ändern. Das heißt, diese Anforderungen sind in Android 2.2 optional, werden aber von einer zukünftigen Version benötigt . Bestehenden und neuen Geräten, auf denen Android 2.2 Android ausgeführt wird, wird dringend empfohlen, diese Anforderungen in Android 2.2 zu erfüllen , da sie sonst keine Android-Kompatibilität erreichen können, wenn sie auf die zukünftige Version aktualisiert werden.

7. Kompatibilität mit Entwicklertools

Geräteimplementierungen MÜSSEN die im Android SDK bereitgestellten Android Developer Tools unterstützen. Insbesondere MÜSSEN Android-kompatible Geräte kompatibel sein mit:

  • Android Debug Bridge (bekannt als adb) [ Ressourcen, 19 ]
    Geräteimplementierungen MÜSSEN alle adb Funktionen unterstützen, wie im Android SDK dokumentiert. Der geräteseitige adb -Daemon SOLLTE standardmäßig inaktiv sein, aber es MUSS einen für den Benutzer zugänglichen Mechanismus geben, um die Android Debug Bridge einzuschalten.
  • Dalvik Debug Monitor Service (bekannt als ddms) [ Ressourcen, 19 ]
    Geräteimplementierungen MÜSSEN alle ddms Funktionen unterstützen, die im Android SDK dokumentiert sind. Da ddms adb verwendet, SOLLTE die Unterstützung für ddms standardmäßig inaktiv sein, MUSS jedoch unterstützt werden, wenn der Benutzer die Android Debug Bridge wie oben aktiviert hat.
  • Affe [ Ressourcen, 22 ]
    Geräteimplementierungen MÜSSEN das Monkey-Framework enthalten und es Anwendungen zur Verwendung zur Verfügung stellen.

8. Hardwarekompatibilität

Android soll Geräteimplementierer bei der Erstellung innovativer Formfaktoren und Konfigurationen unterstützen. Gleichzeitig erwarten Android-Entwickler bestimmte Hardware, Sensoren und APIs auf allen Android-Geräten. Dieser Abschnitt listet die Hardwarefunktionen auf, die alle mit Android 2.2 kompatiblen Geräte unterstützen müssen.

Wenn ein Gerät eine bestimmte Hardwarekomponente enthält, die über eine entsprechende API für Drittentwickler verfügt, MUSS die Geräteimplementierung diese API wie in der Android SDK-Dokumentation definiert implementieren. Wenn eine API im SDK mit einer als optional angegebenen Hardwarekomponente interagiert und die Geräteimplementierung diese Komponente nicht besitzt:

  • Klassendefinitionen für die APIs der Komponente MÜSSEN vorhanden sein
  • Die Verhaltensweisen der API MÜSSEN auf vernünftige Weise als No-Ops implementiert werden
  • API-Methoden MÜSSEN Nullwerte zurückgeben, sofern dies in der SDK-Dokumentation zulässig ist
  • API-Methoden MÜSSEN No-Op-Implementierungen von Klassen zurückgeben, bei denen Nullwerte in der SDK-Dokumentation nicht zulässig sind

Ein typisches Beispiel für ein Szenario, in dem diese Anforderungen gelten, ist die Telefonie-API: Selbst auf Nicht-Telefongeräten müssen diese APIs als vernünftige No-Ops implementiert werden.

Geräteimplementierungen MÜSSEN genaue Informationen zur Hardwarekonfiguration über die getSystemAvailableFeatures() und hasSystemFeature(String) in der Klasse android.content.pm.PackageManager . [ Ressourcen, 23 ]

8.1. Anzeige

Android 2.2 enthält Einrichtungen, die unter bestimmten Umständen bestimmte automatische Skalierungs- und Transformationsoperationen durchführen, um sicherzustellen, dass Anwendungen von Drittanbietern auf einer Vielzahl von Hardwarekonfigurationen einigermaßen gut laufen [ Ressourcen, 24 ]. Geräte MÜSSEN diese Verhaltensweisen ordnungsgemäß implementieren, wie in diesem Abschnitt beschrieben.

Für Android 2.2 sind dies die gängigsten Anzeigekonfigurationen:

Bildschirmtyp Breite (Pixel) Höhe (Pixel) Diagonallängenbereich (Zoll) Bildschirmgrößengruppe Gruppe Bildschirmdichte
QVGA 240 320 2,6 - 3,0 Klein Niedrig
WQVGA 240 400 3.2 - 3.5 Normal Niedrig
FWQVGA 240 432 3,5 - 3,8 Normal Niedrig
HVGA 320 480 3,0 - 3,5 Normal Mittel
WVG 480 800 3,3 - 4,0 Normal Hoch
FWVGA 480 854 3,5 - 4,0 Normal Hoch
WVG 480 800 4,8 - 5,5 Groß Mittel
FWVGA 480 854 5,0 - 5,8 Groß Mittel

Geräteimplementierungen, die einer der obigen Standardkonfigurationen entsprechen, MÜSSEN konfiguriert werden, um die angezeigte Bildschirmgröße über die Klasse android.content.res.Configuration [ Ressourcen, 24 ] an Anwendungen zu melden.

Einige .apk-Pakete haben Manifeste, die sie nicht als einen bestimmten Dichtebereich unterstützend identifizieren. Beim Ausführen solcher Anwendungen gelten die folgenden Einschränkungen:

  • Geräteimplementierungen MÜSSEN Ressourcen in einer .apk-Datei ohne Dichtekennzeichner als standardmäßig auf „mittel“ (in der SDK-Dokumentation als „mdpi“ bezeichnet) interpretieren.
  • Beim Betrieb auf einem Bildschirm mit „niedriger“ Dichte MÜSSEN Geräteimplementierungen mittlere/mdpi-Ressourcen um den Faktor 0,75 herunterskalieren.
  • Beim Betrieb auf einem Bildschirm mit „hoher“ Dichte MÜSSEN Geräteimplementierungen mittlere/mdpi-Ressourcen um den Faktor 1,5 hochskalieren.
  • Geräteimplementierungen DÜRFEN Assets NICHT innerhalb eines Dichtebereichs skalieren, und MÜSSEN Assets um genau diese Faktoren zwischen Dichtebereichen skalieren.

8.1.2. Nicht standardmäßige Anzeigekonfigurationen

Anzeigekonfigurationen, die nicht mit einer der in Abschnitt 8.1.1 aufgeführten Standardkonfigurationen übereinstimmen, erfordern zusätzliche Überlegungen und Arbeiten, um kompatibel zu sein. Geräteimplementierer MÜSSEN sich wie in Abschnitt 13 beschrieben an das Android-Kompatibilitätsteam wenden, um Klassifizierungen für Bildschirmgrößen-Bucket, Dichte und Skalierungsfaktor zu erhalten. Wenn diese Informationen bereitgestellt werden, MÜSSEN Geräteimplementierungen sie wie angegeben implementieren.

Beachten Sie, dass einige Anzeigekonfigurationen (z. B. sehr große oder sehr kleine Bildschirme und einige Seitenverhältnisse) grundsätzlich nicht mit Android 2.2 kompatibel sind. Daher wird Geräteimplementierern empfohlen, sich so früh wie möglich im Entwicklungsprozess an das Android-Kompatibilitätsteam zu wenden.

8.1.3. Metriken anzeigen

Geräteimplementierungen MÜSSEN korrekte Werte für alle Anzeigemetriken melden, die in android.util.DisplayMetrics [ Ressourcen, 26 ] definiert sind.

8.1.4. Deklarierte Bildschirmunterstützung

Anwendungen können angeben, welche Bildschirmgrößen sie über das Attribut <supports-screens> in der Datei AndroidManifest.xml unterstützen. Geräteimplementierungen MÜSSEN die angegebene Unterstützung von Anwendungen für kleine, mittlere und große Bildschirme, wie in der Android SDK-Dokumentation beschrieben, korrekt berücksichtigen.

8.2. Klaviatur

Geräteimplementierungen:

  • MUSS Unterstützung für das Input Management Framework enthalten (das es Drittentwicklern ermöglicht, Input Management Engines zu erstellen – dh Softkeyboards) wie unter developer.android.com beschrieben
  • MUSS mindestens eine Softkeyboard-Implementierung bereitstellen (unabhängig davon, ob eine Hardkeyboard vorhanden ist)
  • KANN zusätzliche Softkeyboard-Implementierungen enthalten
  • Kann eine Hardware-Tastatur enthalten
  • DARF KEINE Hardwaretastatur enthalten, die nicht mit einem der in android.content.res.Configuration.keyboard [ Resources, 25 ] angegebenen Formate übereinstimmt (d. h. QWERTY oder 12-Tasten).

8.3. Non-Touch-Navigation

Geräteimplementierungen:

  • KANN eine Non-Touch-Navigationsoption weglassen (d. h. kann einen Trackball, ein Steuerkreuz oder ein Rad weglassen)
  • MUSS den korrekten Wert für android.content.res.Configuration.navigation [ Ressourcen, 25 ]

8.4. Bildschirmausrichtung

Kompatible Geräte MÜSSEN die dynamische Ausrichtung von Anwendungen im Hoch- oder Querformat unterstützen. Das heißt, das Gerät muss die Anforderung der Anwendung nach einer bestimmten Bildschirmausrichtung berücksichtigen. Geräteimplementierungen KÖNNEN standardmäßig Hoch- oder Querformat auswählen.

Geräte MÜSSEN den korrekten Wert für die aktuelle Ausrichtung des Geräts melden, wenn sie über android.content.res.Configuration.orientation, android.view.Display.getOrientation() oder andere APIs abgefragt werden.

8.5. Touchscreen-Eingabe

Geräteimplementierungen:

  • MUSS einen Touchscreen haben
  • KÖNNEN entweder kapazitiven oder resistiven Touchscreen haben
  • MUSS den Wert von android.content.res.Configuration [ Ressourcen, 25 ] melden, der dem Typ des spezifischen Touchscreens auf dem Gerät entspricht
  • SOLLTE vollständig unabhängig verfolgte Zeiger unterstützen, wenn der Touchscreen mehrere Zeiger unterstützt

8.6. USB

Geräteimplementierungen:

  • MUSS einen USB-Client implementieren, der mit einem USB-Host mit einem Standard-USB-A-Anschluss verbunden werden kann
  • MUSS die Android Debug Bridge über USB implementieren (wie in Abschnitt 7 beschrieben)
  • MUSS die USB-Massenspeicherspezifikation implementieren, damit ein mit dem Gerät verbundener Host auf den Inhalt des Volumes /sdcard zugreifen kann
  • SOLLTE den Micro-USB-Formfaktor auf der Geräteseite verwenden
  • MAY include a non-standard port on the device side, but if so MUST ship with a cable capable of connecting the custom pinout to standard USB-A port
  • SHOULD implement support for the USB Mass Storage specification (so that either removable or fixed storage on the device can be accessed from a host PC)

8.7. Navigation keys

The Home, Menu and Back functions are essential to the Android navigation paradigm. Device implementations MUST make these functions available to the user at all times, regardless of application state. These functions SHOULD be implemented via dedicated buttons. They MAY be implemented using software, gestures, touch panel, etc., but if so they MUST be always accessible and not obscure or interfere with the available application display area.

Device implementers SHOULD also provide a dedicated search key. Device implementers MAY also provide send and end keys for phone calls.

8.8. Wireless Data Networking

Device implementations MUST include support for wireless high-speed data networking. Specifically, device implementations MUST include support for at least one wireless data standard capable of 200Kbit/sec or greater. Examples of technologies that satisfy this requirement include EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, etc.

If a device implementation includes a particular modality for which the Android SDK includes an API (that is, WiFi, GSM, or CDMA), the implementation MUST support the API.

Devices MAY implement more than one form of wireless data connectivity. Devices MAY implement wired data connectivity (such as Ethernet), but MUST nonetheless include at least one form of wireless connectivity, as above.

8.9. Camera

Device implementations MUST include a rear-facing camera. The included rear-facing camera:

  • MUST have a resolution of at least 2 megapixels
  • SHOULD have either hardware auto-focus, or software auto-focus implemented in the camera driver (transparent to application software)
  • MAY have fixed-focus or EDOF (extended depth of field) hardware
  • MAY include a flash. If the Camera includes a flash, the flash lamp MUST NOT be lit while an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance has been registered on a Camera preview surface, unless the application has explicitly enabled the flash by enabling the FLASH_MODE_AUTO or FLASH_MODE_ON attributes of a Camera.Parameters object. Note that this constraint does not apply to the device's built-in system camera application, but only to third-party applications using Camera.PreviewCallback .

Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs:

  1. If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int), then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data provided to application callbacks.
  2. If an application registers an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance and the system calls the onPreviewFrame() method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in the byte[] passed into onPreviewFrame() must further be in the NV21 encoding format. (This is the format used natively by the 7k hardware family.) That is, NV21 MUST be the default.

Device implementations MUST implement the full Camera API included in the Android 2.2 SDK documentation [ Resources, 27 ]), regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.)

Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, Device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters() method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters . That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types.

Device implementations MAY include a front-facing camera. However, if a device implementation includes a front-facing camera, the camera API as implemented on the device MUST NOT use the front-facing camera by default. That is, the camera API in Android 2.2 is for rear-facing cameras only, and device implementations MUST NOT reuse or overload the API to act on a front-facing camera, if one is present. Note that any custom APIs added by device implementers to support front-facing cameras MUST abide by sections 3.5 and 3.6; for instance, if a custom android.hardware.Camera or Camera.Parameters subclass is provided to support front-facing cameras, it MUST NOT be located in an existing namespace, as described by sections 3.5 and 3.6. Note that the inclusion of a front-facing camera does not meet the requirement that devices include a rear-facing camera.

8.10. Accelerometer

Device implementations MUST include a 3-axis accelerometer and MUST be able to deliver events at 50 Hz or greater. The coordinate system used by the accelerometer MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 28 ]).

8.11. Compass

Device implementations MUST include a 3-axis compass and MUST be able to deliver events 10 Hz or greater. The coordinate system used by the compass MUST comply with the Android sensor coordinate system as defined in the Android API (see [ Resources, 28 ]).

8.12. GPS

Device implementations MUST include a GPS receiver, and SHOULD include some form of "assisted GPS" technique to minimize GPS lock-on time.

8.13. Telephony

Android 2.2 MAY be used on devices that do not include telephony hardware. That is, Android 2.2 is compatible with devices that are not phones. However, if a device implementation does include GSM or CDMA telephony, it MUST implement the full support for the API for that technology. Device implementations that do not include telephony hardware MUST implement the full APIs as no-ops.

See also Section 8.8, Wireless Data Networking.

8.14. Memory and Storage

Device implementations MUST have at least 92MB of memory available to the kernel and userspace. The 92MB MUST be in addition to any memory dedicated to hardware components such as radio, memory, and so on that is not under the kernel's control.

Device implementations MUST have at least 150MB of non-volatile storage available for user data. That is, the /data partition MUST be at least 150MB.

Beyond the requirements above, device implementations SHOULD have at least 128MB of memory available to kernel and userspace, in addition to any memory dedicated to hardware components that is not under the kernel's control. Device implementations SHOULD have at least 1GB of non-volatile storage available for user data. Note that these higher requirements are planned to become hard minimums in a future version of Android. Device implementations are strongly encouraged to meet these requirements now, or else they may not be eligible for compatibility for a future version of Android.

8.15. Application Shared Storage

Device implementations MUST offer shared storage for applications. The shared storage provided MUST be at least 2GB in size.

Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, "out of the box". If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard , then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard to the actual mount point.

Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.

Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital card. Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps.

Regardless of the form of shared storage used, the shared storage MUST implement USB mass storage, as described in Section 8.6. As shipped out of the box, the shared storage MUST be mounted with the FAT filesystem.

It is illustrative to consider two common examples. If a device implementation includes an SD card slot to satisfy the shared storage requirement, a FAT-formatted SD card 2GB in size or larger MUST be included with the device as sold to users, and MUST be mounted by default. Alternatively, if a device implementation uses internal fixed storage to satisfy this requirement, that storage MUST be 2GB in size or larger, formatted as FAT, and mounted on /sdcard (or /sdcard MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere.)

Device implementations that include multiple shared storage paths (such as both an SD card slot and shared internal storage) SHOULD modify the core applications such as the media scanner and ContentProvider to transparently support files placed in both locations.

8.16. Bluetooth

Device implementations MUST include a Bluetooth transceiver. Device implementations MUST enable the RFCOMM-based Bluetooth API as described in the SDK documentation [ Resources, 30 ]. Device implementations SHOULD implement relevant Bluetooth profiles, such as A2DP, AVRCP, OBEX, etc. as appropriate for the device.

The Compatibility Test Suite includes cases that cover basic operation of the Android RFCOMM Bluetooth API. However, since Bluetooth is a communications protocol between devices, it cannot be fully tested by unit tests running on a single device. Consequently, device implementations MUST also pass the human-driven Bluetooth test procedure described in Appendix A.

9. Performance Compatibility

One of the goals of the Android Compatibility Program is to enable consistent application experience to consumers. Compatible implementations must ensure not only that applications simply run correctly on the device, but that they do so with reasonable performance and overall good user experience. Device implementations MUST meet the key performance metrics of an Android 2.2 compatible device defined in the table below:

Metric Performance Threshold Kommentare
Application Launch Time The following applications should launch within the specified time.
  • Browser: less than 1300ms
  • MMS/SMS: less than 700ms
  • AlarmClock: less than 650ms
The launch time is measured as the total time to complete loading the default activity for the application, including the time it takes to start the Linux process, load the Android package into the Dalvik VM, and call onCreate.
Simultaneous Applications When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched must take less than the original launch time.

10. Security Model Compatibility

Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 29 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow sub-sections.

10.1. Berechtigungen

Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 29 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.

10.2. UID and Process Isolation

Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unix-style UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 29 ].

10.3. Filesystem Permissions

Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 29 ].

10.4. Alternate Execution Environments

Device implementations MAY include runtime environments that execute applications using some other software or technology than the Dalvik virtual machine or native code. However, such alternate execution environments MUST NOT compromise the Android security model or the security of installed Android applications, as described in this section.

Alternate runtimes MUST themselves be Android applications, and abide by the standard Android security model, as described elsewhere in Section 10.

Alternate runtimes MUST NOT be granted access to resources protected by permissions not requested in the runtime's AndroidManifest.xml file via the <uses-permission> mechanism.

Alternate runtimes MUST NOT permit applications to make use of features protected by Android permissions restricted to system applications.

Alternate runtimes MUST abide by the Android sandbox model. Speziell:

  • Alternate runtimes SHOULD install apps via the PackageManager into separate Android sandboxes (that is, Linux user IDs, etc.)
  • Alternate runtimes MAY provide a single Android sandbox shared by all applications using the alternate runtime.
  • Alternate runtimes and installed applications using an alternate runtime MUST NOT reuse the sandbox of any other app installed on the device, except through the standard Android mechanisms of shared user ID and signing certificate
  • Alternate runtimes MUST NOT launch with, grant, or be granted access to the sandboxes corresponding to other Android applications.

Alternate runtimes MUST NOT be launched with, be granted, or grant to other applications any privileges of the superuser (root), or of any other user ID.

The .apk files of alternate runtimes MAY be included in the system image of a device implementation, but MUST be signed with a key distinct from the key used to sign other applications included with the device implementation.

When installing applications, alternate runtimes MUST obtain user consent for the Android permissions used by the application. That is, if an application needs to make use of a device resource for which there is a corresponding Android permission (such as Camera, GPS, etc.), the alternate runtime MUST inform the user that the application will be able to access that resource. If the runtime environment does not record application capabilities in this manner, the runtime environment MUST list all permissions held by the runtime itself when installing any application using that runtime.

11. Compatibility Test Suite

Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 2 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.

The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 2.2. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.

12. Updatable Software

Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform "live" upgrades -- that is, a device restart MAY be required.

Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:

  • Over-the-air (OTA) downloads with offline update via reboot
  • "Tethered" updates over USB from a host PC
  • "Offline" updates via a reboot and update from a file on removable storage

The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.

If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of thid-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.

13. Contact Us

You can contact the document authors at compatibility@android.com for clarifications and to bring up any issues that you think the document does not cover.

Appendix A - Bluetooth Test Procedure

The Compatibility Test Suite includes cases that cover basic operation of the Android RFCOMM Bluetooth API. However, since Bluetooth is a communications protocol between devices, it cannot be fully tested by unit tests running on a single device. Consequently, device implementations MUST also pass the human-driven Bluetooth test procedure described below.

The test procedure is based on the BluetoothChat sample app included in the Android open-source project tree. The procedure requires two devices:

  • a candidate device implementation running the software build to be tested
  • a separate device implementation already known to be compatible, and of a model from the device implementation being tested -- that is, a "known good" device implementation

The test procedure below refers to these devices as the "candidate" and "known good" devices, respectively.

Setup and Installation

  1. Build BluetoothChat.apk via 'make samples' from an Android source code tree.
  2. Install BluetoothChat.apk on the known-good device.
  3. Install BluetoothChat.apk on the candidate device.

Test Bluetooth Control by Apps

  1. Launch BluetoothChat on the candidate device, while Bluetooth is disabled.
  2. Verify that the candidate device either turns on Bluetooth, or prompts the user with a dialog to turn on Bluetooth.

Test Pairing and Communication

  1. Launch the Bluetooth Chat app on both devices.
  2. Make the known-good device discoverable from within BluetoothChat (using the Menu).
  3. On the candidate device, scan for Bluetooth devices from within BluetoothChat (using the Menu) and pair with the known-good device.
  4. Send 10 or more messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.
  5. Close the BluetoothChat app on both devices by pressing Home .
  6. Unpair each device from the other, using the device Settings app.

Test Pairing and Communication in the Reverse Direction

  1. Launch the Bluetooth Chat app on both devices.
  2. Make the candidate device discoverable from within BluetoothChat (using the Menu).
  3. On the known-good device, scan for Bluetooth devices from within BluetoothChat (using the Menu) and pair with the candidate device.
  4. Send 10 or messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.
  5. Close the Bluetooth Chat app on both devices by pressing Back repeatedly to get to the Launcher.

Test Re-Launches

  1. Re-launch the Bluetooth Chat app on both devices.
  2. Send 10 or messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.

Note: the above tests have some cases which end a test section by using Home, and some using Back. These tests are not redundant and are not optional: the objective is to verify that the Bluetooth API and stack works correctly both when Activities are explicitly terminated (via the user pressing Back, which calls finish()), and implicitly sent to background (via the user pressing Home.) Each test sequence MUST be performed as described.