Android 2.2 Uyumluluk Tanımı

Koleksiyonlar ile düzeninizi koruyun İçeriği tercihlerinize göre kaydedin ve kategorilere ayırın.

Telif hakkı © 2010, Google Inc. Tüm hakları saklıdır.
uyumluluk@android.com

İçindekiler

1. Giriş
2. Kaynaklar
3. Yazılım
4. Referans Yazılım Uyumluluğu
5. Uygulama Paketleme Uyumluluğu
6. Multimedya Uyumluluğu
7. Geliştirici Aracı Uyumluluğu
8. Donanım Uyumluluğu
9. Performans Uyumluluğu
10. Güvenlik Modeli Uyumluluğu
11. Uyumluluk Testi Paketi
12. Güncellenebilir Yazılım
13. Bize Ulaşın
Ek A - Bluetooth Test Prosedürü

1. Giriş

Bu belge, cep telefonlarının Android 2.2 ile uyumlu olması için karşılanması gereken gereksinimleri sıralamaktadır.

"Zorunlu", "gerekli", "gerekli", "olmalı", "yapmamalı", "gerekirse", "yapmamalı", "önerilir", "olabilir" ve "isteğe bağlı" ifadelerinin kullanımı IETF standardına göredir. RFC2119 [ Kaynaklar, 1 ] içinde tanımlanmıştır.

Bu belgede kullanıldığı şekliyle "aygıt uygulayıcısı" veya "uygulayıcı", Android 2.2 çalıştıran bir donanım/yazılım çözümü geliştiren kişi veya kuruluştur. Bir "cihaz uygulaması" veya "uygulama", bu şekilde geliştirilen donanım/yazılım çözümüdür.

Android 2.2 ile uyumlu olarak kabul edilmek için cihaz uygulamaları:

  • Referans yoluyla dahil edilen tüm belgeler de dahil olmak üzere, bu Uyumluluk Tanımında sunulan gereksinimleri MUTLAKA KARŞILAMALIDIR.
  • Cihaz uygulamasının yazılımı tamamlandığında mevcut olan Android Uyumluluk Testi Paketinin (CTS) en son sürümünü GEÇMEK ZORUNDADIR. (CTS, Android Açık Kaynak Projesinin [ Kaynaklar, 2 ] bir parçası olarak mevcuttur.) CTS, bu belgede ana hatları verilen bileşenlerin hepsini olmasa da çoğunu test eder.

Bu tanımın veya CTS'nin sessiz, belirsiz veya eksik olduğu durumlarda, mevcut uygulamalarla uyumluluğu sağlamak cihaz uygulayıcısının sorumluluğundadır. Bu nedenle, Android Açık Kaynak Projesi [ Kaynaklar, 3 ], Android'in hem referansı hem de tercih edilen uygulamasıdır. Cihaz uygulayıcılarının, uygulamalarını Android Açık Kaynak Projesi'nde bulunan "yukarı akış" kaynak koduna dayandırmaları şiddetle tavsiye edilir. Bazı bileşenler varsayımsal olarak alternatif uygulamalarla değiştirilebilirken, CTS testlerini geçmek önemli ölçüde daha zor olacağından bu uygulama kesinlikle önerilmez. Uyumluluk Test Paketi dahil ve ötesinde, standart Android uygulamasıyla tam davranışsal uyumluluğu sağlamak uygulayıcının sorumluluğundadır. Son olarak, belirli bileşen ikamelerinin ve modifikasyonlarının bu belge tarafından açıkça yasaklandığını unutmayın.

2. Kaynaklar

  1. IETF RFC2119 Gereksinim Düzeyleri: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
  2. Android Uyumluluk Programına Genel Bakış: http://source.android.com/complete/index.html
  3. Android Açık Kaynak Projesi: http://source.android.com/
  4. API tanımları ve belgeleri: http://developer.android.com/reference/packages.html
  5. Android İzinleri referansı: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html
  6. android.os.Build referansı: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html
  7. Android 2.2'ye izin verilen sürüm dizeleri: http://source.android.com/complete/2.2/versions.html
  8. android.webkit.WebView sınıfı: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
  9. HTML5: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/
  10. Dalvik Sanal Makinesi spesifikasyonu: Android kaynak kodunda, dalvik/docs adresinde mevcuttur
  11. AppWidget'lar: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
  12. Bildirimler: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html
  13. Uygulama Kaynakları: http://code.google.com/android/reference/available-resources.html
  14. Durum Çubuğu simgesi stil kılavuzu: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guideline /icon_design.html#statusbarstructure
  15. Arama Yöneticisi: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html
  16. Tostlar: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html
  17. Canlı Duvar Kağıtları: http://developer.android.com/resources/articles/live-wallpapers.html
  18. Android için Uygulamalar: http://code.google.com/p/apps-for-android
  19. Referans aracı belgeleri (adb, aapt, ddms için): http://developer.android.com/guide/developing/tools/index.html
  20. Android apk dosya açıklaması: http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html
  21. Bildirim dosyaları: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html
  22. Maymun test aracı: http://developer.android.com/guide/developing/tools/monkey.html
  23. Android Donanım Özellikleri Listesi: http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html
  24. Birden Fazla Ekranı Destekleme: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
  25. android.content.res.Configuration: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html
  26. android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
  27. android.hardware.Camera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html
  28. Sensör koordinat alanı: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html
  29. Android Güvenliği ve İzinleri referansı: http://developer.android.com/guide/topics/security/security.html
  30. Bluetooth API: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html

Bu kaynakların çoğu, doğrudan veya dolaylı olarak Android 2.2 SDK'sından türetilmiştir ve işlevsel olarak bu SDK'nın belgelerindeki bilgilerle aynı olacaktır. Bu Uyumluluk Tanımı veya Uyumluluk Testi Paketinin SDK belgeleriyle uyuşmadığı her durumda, SDK belgeleri yetkili kabul edilir. Yukarıda yer alan referanslarda sağlanan herhangi bir teknik ayrıntı, dahil edilerek bu Uyumluluk Tanımının bir parçası olarak kabul edilir.

3. Yazılım

Android platformu, bir dizi yönetilen API, bir dizi yerel API ve Intent sistemi ve web uygulaması API'leri gibi "yumuşak" olarak adlandırılan bir API gövdesi içerir. Bu bölüm, uyumluluğun ayrılmaz bir parçası olan donanım ve yazılım API'lerinin yanı sıra diğer bazı ilgili teknik ve kullanıcı arabirimi davranışlarının ayrıntılarını verir. Cihaz uygulamaları bu bölümdeki tüm gereksinimlere UYMALIDIR.

3.1. Yönetilen API Uyumluluğu

Yönetilen (Dalvik tabanlı) yürütme ortamı, Android uygulamaları için birincil araçtır. Android uygulama programlama arabirimi (API), yönetilen VM ortamında çalışan uygulamalara maruz kalan Android platformu arabirimleri kümesidir. Cihaz uygulamaları, Android 2.2 SDK [ Kaynaklar, 4 ] tarafından sunulan herhangi bir belgelenmiş API'nin tüm belgelenmiş davranışları dahil eksiksiz uygulamalarını sağlamalıdır ZORUNLU.

Cihaz uygulamaları, bu Uyumluluk Tanımı tarafından özel olarak izin verilen durumlar dışında, yönetilen API'leri atlamamalı, API arabirimlerini veya imzalarını değiştirmemeli, belgelenen davranıştan sapmamalı veya işlemsiz işlemler içermemelidir.

3.2. Yazılım API Uyumluluğu

Bölüm 3.1'deki yönetilen API'lere ek olarak, Android ayrıca Amaçlar, izinler ve uygulama derleme zamanında uygulanamayan Android uygulamalarının benzer yönleri gibi şeyler biçiminde yalnızca çalışma zamanı için önemli bir "yumuşak" API içerir. Bu bölüm, Android 2.2 ile uyumluluk için gereken "yumuşak" API'leri ve sistem davranışlarını ayrıntılı olarak açıklamaktadır. Cihaz uygulamaları bu bölümde sunulan tüm gereksinimleri karşılamalıdır ZORUNLU.

3.2.1. izinler

Cihaz uygulayıcıları, İzin referans sayfasında [ Kaynaklar, 5 ] belgelendiği şekilde tüm izin sabitlerini desteklemeli ve uygulamalıdır. Bölüm 10'un Android güvenlik modeliyle ilgili ek gereksinimleri listelediğini unutmayın.

3.2.2. Parametreleri Oluştur

Android API'leri, android.os.Build sınıfında [ Resources, 6 ] geçerli cihazı tanımlaması amaçlanan bir dizi sabit içerir. Cihaz uygulamaları arasında tutarlı, anlamlı değerler sağlamak için aşağıdaki tablo, cihaz uygulamalarının uyması ZORUNLU olan bu değerlerin biçimlerine ilişkin ek kısıtlamalar içerir.

Parametre Yorumlar
android.os.Build.VERSION.RELEASE Şu anda yürütülmekte olan Android sisteminin insan tarafından okunabilir biçimdeki sürümü. Bu alan, [ Kaynaklar, 7 ] içinde tanımlanan dize değerlerinden birine sahip OLMALIDIR.
android.os.Build.VERSION.SDK Şu anda yürütülmekte olan Android sisteminin, üçüncü taraf uygulama kodunun erişebileceği bir biçimde sürümü. Android 2.2 için bu alan 8 tamsayı değerine sahip OLMALIDIR.
android.os.Build.VERSION.ARTIMLI Şu anda yürütülmekte olan Android sisteminin belirli yapısını insan tarafından okunabilir biçimde belirten, cihaz uygulayıcısı tarafından seçilen bir değer. Bu değer, son kullanıcılara sunulan farklı yapılar için yeniden KULLANILMAMALIDIR. Bu alanın tipik bir kullanımı, yapıyı oluşturmak için hangi yapı numarasının veya kaynak kontrol değişikliği tanımlayıcısının kullanıldığını belirtmektir. Boş veya boş dize ("") OLMAMALIDIR dışında, bu alanın belirli biçimiyle ilgili herhangi bir gereksinim yoktur.
android.os.Build.BOARD Cihaz tarafından kullanılan belirli dahili donanımı insan tarafından okunabilir biçimde tanımlayan cihaz uygulayıcısı tarafından seçilen bir değer. Bu alanın olası bir kullanımı, cihaza güç sağlayan kartın özel revizyonunu belirtmektir. Boş veya boş dize ("") OLMAMALIDIR dışında, bu alanın belirli biçimiyle ilgili herhangi bir gereksinim yoktur.
android.os.Build.MARKA İnsan tarafından okunabilir biçimde cihazı üreten şirket, kuruluş, birey vb. adını tanımlayan, cihaz uygulayıcısı tarafından seçilen bir değer. Bu alanın olası bir kullanımı, cihazı satan OEM'i ve/veya taşıyıcıyı belirtmektir. Boş veya boş dize ("") OLMAMALIDIR dışında, bu alanın belirli biçimiyle ilgili herhangi bir gereksinim yoktur.
android.os.Build.DEVICE Cihazın gövdesinin (bazen "endüstriyel tasarım" olarak da adlandırılır) özel konfigürasyonunu veya revizyonunu tanımlayan cihaz uygulayıcısı tarafından seçilen bir değer. Boş veya boş dize ("") OLMAMALIDIR dışında, bu alanın belirli biçimiyle ilgili herhangi bir gereksinim yoktur.
android.os.Build.PARMAK İZİ Bu yapıyı benzersiz olarak tanımlayan bir dize. Makul ölçüde insan tarafından okunabilir olmalıdır. Bu şablona UYGUN OLMALIDIR:
$(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE)/$(BOARD):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS)
Örneğin:
acme/mydevice/generic/generic:2.2/ERC77/3359:userdebug/test-keys
Parmak izi boşluk karakterlerini İÇERMEMELİDİR. Yukarıdaki şablonda yer alan diğer alanlarda boşluk karakterleri varsa, bunların derleme parmak izinde alt çizgi ("_") karakteri gibi başka bir karakterle değiştirilmeleri ZORUNLUDUR.
android.os.Build.HOST Yapının oluşturulduğu ana bilgisayarı insan tarafından okunabilir biçimde benzersiz şekilde tanımlayan bir dize. Boş veya boş dize ("") OLMAMALIDIR dışında, bu alanın belirli biçimiyle ilgili herhangi bir gereksinim yoktur.
android.os.Build.ID İnsan tarafından okunabilir biçimde belirli bir yayına atıfta bulunmak için cihaz uygulayıcısı tarafından seçilen bir tanımlayıcı. Bu alan android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL ile aynı olabilir, ancak son kullanıcıların yazılım yapılarını ayırt edebilmesi için yeterince anlamlı bir değer OLMALIDIR. Boş veya boş dize ("") OLMAMALIDIR dışında, bu alanın belirli biçimiyle ilgili herhangi bir gereksinim yoktur.
android.os.Build.MODEL Son kullanıcı tarafından bilinen cihazın adını içeren, cihaz uygulayıcısı tarafından seçilen bir değer. Bu, cihazın son kullanıcılara pazarlandığı ve satıldığı adla aynı ad OLMALIDIR. Boş veya boş dize ("") OLMAMALIDIR dışında, bu alanın belirli biçimiyle ilgili herhangi bir gereksinim yoktur.
android.os.Build.PRODUCT Cihazın geliştirme adını veya kod adını içeren, cihaz uygulayıcısı tarafından seçilen bir değer. İnsanlar tarafından okunabilir OLMALIDIR, ancak mutlaka son kullanıcılar tarafından görüntülenmesi amaçlanmamıştır. Boş veya boş dize ("") OLMAMALIDIR dışında, bu alanın belirli biçimiyle ilgili herhangi bir gereksinim yoktur.
android.os.Build.TAGS Cihaz uygulayıcısı tarafından seçilen ve yapıyı daha da ayırt eden virgülle ayrılmış bir etiket listesi. Örneğin, "imzasız, hata ayıklama". Bu alan boş veya boş dize ("") OLMAMALIDIR, ancak tek bir etiket ("serbest bırakma" gibi) uygundur.
android.os.Build.TIME Derlemenin ne zaman gerçekleştiğinin zaman damgasını temsil eden bir değer.
android.os.Build.TYPE Yapının çalışma zamanı yapılandırmasını belirten aygıt uygulayıcısı tarafından seçilen bir değer. Bu alan, üç tipik Android çalışma zamanı yapılandırmasına karşılık gelen değerlerden birine sahip OLMALIDIR: "user", "userdebug" veya "eng".
android.os.Build.KULLANICI Derlemeyi oluşturan kullanıcının (veya otomatikleştirilmiş kullanıcının) adı veya kullanıcı kimliği. Boş veya boş dize ("") OLMAMALIDIR dışında, bu alanın belirli biçimiyle ilgili herhangi bir gereksinim yoktur.

3.2.3. Amaç Uyumluluğu

Android, uygulamalar arasında gevşek bir şekilde birleştirilmiş entegrasyon elde etmek için Amaçları kullanır. Bu bölüm, cihaz uygulamaları tarafından yerine getirilmesi ZORUNLU olan Amaç kalıplarıyla ilgili gereksinimleri açıklar. "Onurlu" ile, cihaz uygulayıcısının, eşleşen bir Amaç filtresi belirten ve belirtilen her bir Amaç modeline bağlanan ve doğru davranışı uygulayan bir Android Etkinliği veya Hizmeti SAĞLAMASI GEREKİR.

3.2.3.1. Temel Uygulama Amaçları

Android yukarı akış projesi, telefon çevirici, takvim, rehber, müzik çalar vb. gibi bir dizi temel uygulamayı tanımlar. Cihaz uygulayıcıları bu uygulamaları alternatif sürümlerle DEĞİŞTİREBİLİR.

Ancak, bu tür herhangi bir alternatif sürüm, yukarı akış projesi tarafından sağlanan aynı Amaç kalıplarına UYMALIDIR. Örneğin, bir cihaz alternatif bir müzik çalar içeriyorsa, yine de bir şarkı seçmek için üçüncü taraf uygulamalar tarafından verilen Niyet kalıbına uymalıdır.

Aşağıdaki uygulamalar, temel Android sistem uygulamaları olarak kabul edilir:

  • Masa saati
  • Tarayıcı
  • Takvim
  • Hesap makinesi
  • Kamera
  • Kişiler
  • E-posta
  • Galeri
  • GlobalArama
  • Başlatıcı
  • LivePicker (yani, Canlı Duvar Kağıdı seçici uygulaması; cihaz, Bölüm 3.8.5 uyarınca Canlı Duvar Kağıtlarını desteklemiyorsa İHMAL OLABİLİR.)
  • Mesajlaşma (AKA "Mms")
  • Müzik
  • Telefon
  • Ayarlar
  • Ses kaydedici

Çekirdek Android sistem uygulamaları, "genel" olarak kabul edilen çeşitli Etkinlik veya Hizmet bileşenlerini içerir. Yani, "android:exported" özniteliği olmayabilir veya "true" değerine sahip olabilir.

"false" değerine sahip bir android:exported özniteliği aracılığıyla genel olmayan olarak işaretlenmemiş temel Android sistem uygulamalarından birinde tanımlanan her Etkinlik veya Hizmet için, cihaz uygulamaları aynı Amaç filtresini uygulayan aynı türde bir bileşen içermelidir ZORUNLU. temel Android sistem uygulaması olarak desenler.

Başka bir deyişle, bir cihaz uygulaması, temel Android sistem uygulamalarının yerini alabilir; ancak, varsa, cihaz uygulamasının değiştirilen her bir çekirdek Android sistem uygulaması tarafından tanımlanan tüm Amaç modellerini desteklemesi ZORUNLUDUR.

3.2.3.2. Niyet Geçersiz Kılmalar

Android genişletilebilir bir platform olduğundan, cihaz uygulayıcıları, Bölüm 3.2.3.1'de atıfta bulunulan her Niyet modelinin üçüncü taraf uygulamalar tarafından geçersiz kılınmasına izin vermek ZORUNDADIR. Yukarı akış Android açık kaynak projesi varsayılan olarak buna izin verir; cihaz uygulayıcıları, sistem uygulamalarının bu Amaç kalıplarını kullanmasına özel ayrıcalıklar EKLEMEMELİ veya üçüncü şahıs uygulamalarının bu kalıplara bağlanmasını ve bu kalıpların kontrolünü üstlenmesini engellememelidir. Bu yasak, kullanıcının, tümü aynı Amaç modelini işleyen birden çok uygulama arasında seçim yapmasına olanak tanıyan "Chooser" kullanıcı arabiriminin devre dışı bırakılmasını özellikle içerir, ancak bununla sınırlı değildir.

3.2.3.3. Amaç Ad Alanları

Cihaz uygulayıcıları, android.* ad alanında bir EYLEM, KATEGORİ veya başka bir anahtar dizesi kullanarak herhangi bir yeni Niyet veya Yayın Amacı modelini karşılayan herhangi bir Android bileşeni İÇERMEMELİDİR. Cihaz uygulayıcıları, başka bir kuruluşa ait bir paket alanında bir EYLEM, KATEGORİ veya başka bir anahtar dizesi kullanarak herhangi bir yeni Niyet veya Yayın Amacı modelini karşılayan herhangi bir Android bileşeni İÇERMEMELİDİR. Cihaz uygulayıcıları, Bölüm 3.2.3.1'de listelenen temel uygulamalar tarafından kullanılan Niyet modellerinden herhangi birini DEĞİŞTİRMEMELİ veya GENİŞLETMEMELİDİR.

Bu yasak, Bölüm 3.6'da Java dil sınıfları için belirtilene benzer.

3.2.3.4. Yayın Amaçları

Üçüncü taraf uygulamalar, donanım veya yazılım ortamındaki değişiklikleri bildirmek için belirli Amaçları yayınlamak için platforma güvenir. Android uyumlu cihazlar, uygun sistem olaylarına yanıt olarak genel yayın Amaçlarını YAYINLAMALIDIR. Yayın Amaçları, SDK belgelerinde açıklanmıştır.

3.3. Yerel API Uyumluluğu

Dalvik'te çalışan yönetilen kod, uygun cihaz donanım mimarisi için derlenmiş bir ELF .so dosyası olarak uygulama .apk dosyasında sağlanan yerel kodu çağırabilir. Cihaz uygulamaları, standart Java Yerel Arabirimi (JNI) semantiğini kullanarak yerel kodu çağırmak için yönetilen ortamda çalışan kod desteğini İÇERMELİDİR. Aşağıdaki API'ler yerel kod için kullanılabilir OLMALIDIR:

  • libc (C kütüphanesi)
  • libm (matematik kitaplığı)
  • JNI arayüzü
  • libz (Zlib sıkıştırması)
  • liblog (Android günlüğü)
  • C++ için minimum destek
  • Aşağıda açıklandığı gibi OpenGL desteği

Cihaz uygulamaları OpenGL ES 1.0'ı desteklemelidir ZORUNLU. Donanım hızlandırması olmayan cihazlar, bir yazılım oluşturucu kullanarak OpenGL ES 1.0 UYGULAMALIDIR. Cihaz uygulamaları, cihaz donanımının desteklediği kadar OpenGL ES 1.1 UYGULAMALIDIR. Donanım bu API'lerde makul bir performans gösterebiliyorsa, cihaz uygulamaları OpenGL ES 2.0 için bir uygulama sağlamalıdır ÖNEMLİDİR.

Bu kitaplıklar, Android Açık Kaynak projesi tarafından Bionic'te sağlanan sürümlerle kaynak uyumlu (yani başlık uyumlu) ve ikili uyumlu (belirli bir işlemci mimarisi için) OLMALIDIR. Bionic uygulamaları, GNU C kitaplığı gibi diğer uygulamalarla tam olarak uyumlu olmadığından, cihaz uygulayıcıları Android uygulamasını KULLANMALIDIR. Cihaz uygulayıcıları bu kitaplıkların farklı bir uygulamasını kullanıyorsa, başlık, ikili ve davranışsal uyumluluğu sağlamaları ZORUNLUDUR.

Cihaz uygulamaları, android.os.Build.CPU_ABI API aracılığıyla cihaz tarafından desteklenen yerel Uygulama İkili Arabirimini (ABI) doğru şekilde raporlamalıdır ZORUNLU. ABI, Android NDK'nın en son sürümünde, docs/CPU-ARCH-ABIS.txt dosyasında belgelenen girdilerden biri OLMALIDIR. Android NDK'nın ek sürümlerinin ek ABI'ler için destek sunabileceğini unutmayın.

Yerel kod uyumluluğu zorludur. Bu nedenle, cihaz uygulayıcılarının, uyumluluğun sağlanmasına yardımcı olmak için yukarıda listelenen kitaplıkların yukarı akış uygulamalarını kullanmaları için ÇOK şiddetle teşvik edildiği tekrarlanmalıdır.

3.4. Web Uyumluluğu

Birçok geliştirici ve uygulama, kullanıcı arayüzleri için android.webkit.WebView sınıfının [ Resources, 8 ] davranışına güvenir, bu nedenle WebView uygulamasının Android uygulamaları arasında uyumlu olması gerekir. Benzer şekilde, eksiksiz bir web deneyimi, Android kullanıcı deneyiminin merkezinde yer alır. Cihaz uygulamaları, yukarı akış Android yazılımıyla tutarlı bir android.webkit.WebView sürümünü İÇERMELİ ve aşağıda açıklandığı gibi modern bir HTML5 özellikli tarayıcıyı İÇERMELİDİR.

3.4.1. Web Görünümü Uyumluluğu

Android Açık Kaynak uygulaması, android.webkit.WebView uygulamak için WebKit oluşturma motorunu kullanır. Bir web işleme sistemi için kapsamlı bir test takımı geliştirmek mümkün olmadığından, cihaz uygulayıcıları WebView uygulamasında WebKit'in belirli yukarı akış yapısını KULLANMALIDIR. özellikle:

  • Cihaz uygulamalarının android.webkit.WebView uygulamaları, Android 2.2 için yukarı akış Android Açık Kaynak ağacından 533.1 WebKit derlemesini temel almalıdır ZORUNLU. Bu yapı, WebView için belirli bir dizi işlevsellik ve güvenlik düzeltmesi içerir. Cihaz uygulayıcıları, WebKit uygulamasında özelleştirmeler içerebilir; ancak, bu tür özelleştirmeler, oluşturma davranışı da dahil olmak üzere Web Görünümünün davranışını DEĞİŞTİRMEMELİDİR.
  • WebView tarafından bildirilen kullanıcı aracısı dizesi şu biçimde OLMALIDIR:
    Mozilla/5.0 (Linux; U; Android $(VERSION); $(LOCALE); $(MODEL) Build/$(BUILD)) AppleWebKit/533.1 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/533.1
    • $(VERSION) dizesinin değeri, android.os.Build.VERSION.RELEASE değeriyle aynı OLMALIDIR
    • $(LOCALE) dizesinin değeri, ülke kodu ve dil için ISO kurallarına UYMALIDIR ve aygıtın mevcut yapılandırılmış yerel ayarına atıfta bulunmaLIDIR.
    • $(MODEL) dizesinin değeri, android.os.Build.MODEL değeriyle aynı OLMALIDIR
    • $(BUILD) dizesinin değeri, android.os.Build.ID değeriyle aynı OLMALIDIR

WebView yapılandırması, HTML5 veritabanı, uygulama önbelleği ve coğrafi konum API'leri için destek içermelidir [ Kaynaklar, 9 ]. WebView, HTML5 <video> etiketi için destek içermelidir ZORUNLU. Tüm JavaScript API'leri gibi HTML5 API'leri, geliştirici bunları normal Android API'leri aracılığıyla açıkça etkinleştirmediği sürece bir Web Görünümünde varsayılan olarak devre dışı bırakılmalıdır ZORUNLU.

3.4.2. Tarayıcı Uyumluluğu

Cihaz uygulamaları, genel kullanıcı web taraması için bağımsız bir Tarayıcı uygulaması içermelidir ZORUNLU. Bağımsız Tarayıcı, WebKit dışında bir tarayıcı teknolojisini temel alabilir OLABİLİR. Ancak, alternatif bir Tarayıcı uygulaması gönderilse bile, üçüncü taraf uygulamalara sağlanan android.webkit.WebView bileşeni, Bölüm 3.4.1'de açıklandığı gibi WebKit'e dayalı OLMALIDIR.

Uygulamalar, bağımsız Tarayıcı uygulamasında özel bir kullanıcı aracısı dizesi GÖNDEREBİLİR.

Bağımsız Tarayıcı uygulaması (ister yukarı akış WebKit Tarayıcı uygulamasına, isterse üçüncü taraf değiştirmeye dayalı olsun), mümkün olduğu kadar HTML5 [ Kaynaklar, 9 ] desteği içermelidir. En azından, cihaz uygulamalarının HTML5 coğrafi konumu, uygulama önbelleği ve veritabanı API'lerini ve bağımsız Tarayıcı uygulamasında <video> etiketini desteklemesi ZORUNLUDUR.

3.5. API Davranış Uyumluluğu

API türlerinin (yönetilen, yazılım, yerel ve web) her birinin davranışları, yukarı akış Android açık kaynak projesinin tercih edilen uygulamasıyla tutarlı olmalıdır [ Kaynaklar, 3 ]. Bazı belirli uyumluluk alanları şunlardır:

  • Cihazlar, standart bir Niyetin davranışını veya anlamını DEĞİŞTİRMEMELİDİR
  • Cihazlar, belirli bir sistem bileşeni türünün (Service, Activity, ContentProvider vb.) yaşam döngüsünü veya yaşam döngüsü semantiğini DEĞİŞTİRMEMELİDİR.
  • Cihazlar, belirli bir iznin anlamını DEĞİŞTİRMEMELİDİR

Yukarıdaki liste kapsamlı değildir ve davranışsal uyumluluğu sağlamak için sorumluluk cihaz uygulayıcılarındadır. Bu nedenle, cihaz uygulayıcıları, sistemin önemli kısımlarını yeniden uygulamak yerine, mümkün olduğunda Android Açık Kaynak Projesi aracılığıyla sağlanan kaynak kodunu KULLANMALIDIR.

Uyumluluk Testi Paketi (CTS), platformun önemli kısımlarını davranışsal uyumluluk açısından test eder, ancak hepsini değil. Android Açık Kaynak Projesi ile davranışsal uyumluluğu sağlamak uygulayıcının sorumluluğundadır.

3.6. API Ad Alanları

Android, Java programlama dili tarafından tanımlanan paket ve sınıf ad alanı kurallarını izler. Üçüncü taraf uygulamalarla uyumluluğu sağlamak için, cihaz uygulayıcıları bu paket ad alanlarında yasaklanmış değişiklikler (aşağıya bakın) YAPMAMALIDIR:

  • java.*
  • javax.*
  • güneş.*
  • android.*
  • com.android.*

Yasaklanmış değişiklikler şunları içerir:

  • Cihaz uygulamaları, herhangi bir yöntemi veya sınıf imzasını değiştirerek veya sınıfları veya sınıf alanlarını kaldırarak Android platformunda herkese açık API'leri DEĞİŞTİRMEMELİDİR.
  • Cihaz uygulayıcıları, API'lerin temeldeki uygulamasını DEĞİŞTİREBİLİR, ancak bu tür değişiklikler, genel kullanıma açık API'lerin belirtilen davranışını ve Java dilindeki imzasını ETKİLEMEZ.
  • Cihaz uygulayıcıları, yukarıdaki API'lere genel olarak açıklanmış herhangi bir öğe (sınıflar veya arabirimler ya da mevcut sınıflara veya arabirimlere alanlar veya yöntemler gibi) EKLEMEMELİDİR.

"Herkese açık bir öğe", yukarı akış Android kaynak kodunda "@hide" işaretçisi ile süslenmemiş herhangi bir yapıdır. Başka bir deyişle, cihaz uygulayıcıları, yukarıda belirtilen ad alanlarında yeni API'leri açığa çıkarmamalı veya mevcut API'leri DEĞİŞTİRMEMELİDİR. Cihaz uygulayıcıları yalnızca dahili değişiklikler YAPABİLİR, ancak bu değişikliklerin reklamı YAPILMAMALI veya geliştiricilere başka bir şekilde SUNULMAMALIDIR.

Cihaz uygulayıcıları özel API'ler EKLEYEBİLİR, ancak bu tür API'ler başka bir kuruluşa ait veya başka bir kuruluşa atıfta bulunan bir ad alanında OLMAMALIDIR. Örneğin, cihaz uygulayıcıları com.google.* veya benzeri ad alanına API EKLEMEMELİDİR; bunu yalnızca Google yapabilir. Benzer şekilde Google, diğer şirketlerin ad alanlarına API EKLEMEMELİDİR.

Bir cihaz uygulayıcısı, yukarıdaki paket ad alanlarından birini iyileştirmeyi teklif ederse (örneğin, mevcut bir API'ye faydalı yeni işlevler ekleyerek veya yeni bir API ekleyerek), uygulayıcı, source.android.com'u ziyaret etmeli ve değişikliklere katkıda bulunmak için sürece başlamalıdır. kod, o sitedeki bilgilere göre.

Yukarıdaki kısıtlamaların, Java programlama dilinde API'leri adlandırmak için standart kurallara karşılık geldiğine dikkat edin; bu bölüm, yalnızca bu sözleşmeleri güçlendirmeyi ve bu uyumluluk tanımına dahil ederek onları bağlayıcı hale getirmeyi amaçlamaktadır.

3.7. Sanal Makine Uyumluluğu

Cihaz uygulamaları, Dalvik Executable (DEX) bayt kodu spesifikasyonunu ve Dalvik Virtual Machine semantiğini [ Kaynaklar, 10 ] desteklemelidir ZORUNLU.

Orta veya düşük yoğunluklu olarak sınıflandırılan ekranlara sahip cihaz uygulamaları, Dalvik'i her uygulamaya en az 16 MB bellek ayıracak şekilde yapılandırmalıdır ZORUNLU. Yüksek yoğunluklu olarak sınıflandırılan ekranlara sahip cihaz uygulamaları, Dalvik'i her uygulamaya en az 24MB bellek ayıracak şekilde yapılandırmalıdır ZORUNLU. Cihaz uygulamalarının bu rakamlardan daha fazla bellek ayırabileceğini unutmayın.

3.8. Kullanıcı Arayüzü Uyumluluğu

Android platformu, geliştiricilerin sistem kullanıcı arayüzüne bağlanmasına izin veren bazı geliştirici API'leri içerir. Cihaz uygulamaları, aşağıda açıklandığı gibi, bu standart UI API'lerini geliştirdikleri özel kullanıcı arayüzlerine dahil ETMELİDİR.

3.8.1. Widget'lar

Android, uygulamaların bir "AppWidget"ı son kullanıcıya sunmasına olanak tanıyan bir bileşen türü ve buna karşılık gelen API ve yaşam döngüsünü tanımlar [ Kaynaklar, 11 ]. Android Açık Kaynak referans sürümü, kullanıcının ana ekrandan AppWidgets eklemesine, görüntülemesine ve kaldırmasına izin veren kullanıcı arabirimi öğelerini içeren bir Başlatıcı uygulaması içerir.

Cihaz uygulayıcıları, referans Başlatıcıya (yani ana ekran) bir alternatifin yerini alabilir. Alternatif Başlatıcılar, AppWidget'lar için yerleşik destek içermeli ve AppWidget'ları doğrudan Başlatıcı içinde eklemek, yapılandırmak, görüntülemek ve kaldırmak için kullanıcı arabirimi öğelerini kullanıma sunmalıdır. Alternatif Başlatıcılar, bu kullanıcı arabirimi öğelerini İHMAL EDEBİLİR; ancak, atlanırlarsa, cihaz uygulayıcısı, kullanıcıların AppWidget'ları eklemesine, yapılandırmasına, görüntülemesine ve kaldırmasına izin veren Başlatıcı'dan erişilebilen ayrı bir uygulama sağlamalıdır ZORUNLU.

3.8.2. Bildirimler

Android, geliştiricilerin kullanıcıları dikkate değer olaylar hakkında bilgilendirmesine olanak tanıyan API'ler içerir [ Kaynaklar, 12 ]. Cihaz uygulayıcıları, bu şekilde tanımlanan her bir bildirim sınıfı için destek sağlamalıdır ZORUNLU; özellikle: sesler, titreşim, ışık ve durum çubuğu.

Ek olarak, uygulama, API'lerde [ Kaynaklar, 13 ] veya Durum Çubuğu simge stili kılavuzunda [ Kaynaklar, 14 ] sağlanan tüm kaynakları (simgeler, ses dosyaları vb.) doğru bir şekilde OLUŞTURMALIDIR. Cihaz uygulayıcıları, bildirimler için referans Android Açık Kaynak uygulaması tarafından sağlanandan daha alternatif bir kullanıcı deneyimi SUNABİLİR; ancak, bu tür alternatif bildirim sistemleri, yukarıdaki gibi mevcut bildirim kaynaklarını desteklemelidir ZORUNLU.

Android, geliştiricilerin aramayı uygulamalarına dahil etmelerine ve uygulamalarının verilerini küresel sistem aramasına sunmalarına olanak tanıyan API'ler [ Kaynaklar, 15 ] içerir. Genel olarak konuşursak, bu işlevsellik, kullanıcıların sorgu girmesine, kullanıcı yazarken önerileri görüntülemesine ve sonuçları görüntülemesine olanak tanıyan, sistem çapında tek bir kullanıcı arabiriminden oluşur. Android API'leri, geliştiricilerin kendi uygulamaları içinde arama sağlamak için bu arayüzü yeniden kullanmalarına ve geliştiricilerin ortak global arama kullanıcı arayüzüne sonuç sağlamasına izin verir.

Cihaz uygulamaları, kullanıcı girdisine yanıt olarak gerçek zamanlı önerilerde bulunabilen tek, paylaşılan, sistem çapında bir arama kullanıcı arabirimi içermelidir ZORUNLU. Cihaz uygulamaları, geliştiricilerin kendi uygulamaları içinde arama sağlamak için bu kullanıcı arabirimini yeniden kullanmalarına izin veren API'leri uygulamalıdır ZORUNLU. Cihaz uygulamaları, genel arama modunda çalıştırıldığında, üçüncü taraf uygulamaların arama kutusuna öneriler eklemesine izin veren API'leri uygulamalıdır ZORUNLU. Bu işlevi kullanan hiçbir üçüncü taraf uygulaması yüklenmemişse, varsayılan davranış web arama motoru sonuçlarını ve önerilerini görüntülemek OLMALIDIR.

Cihaz uygulamaları alternatif arama kullanıcı arayüzleri GÖNDEREBİLİR, ancak API belgelerinde belirtilen davranışla arama çerçevesini çağırmak için herhangi bir zamanda herhangi bir uygulama içinde kullanılabilecek bir sabit veya yazılımla ayrılmış arama düğmesi İÇERMELİDİR.

3.8.4. Tostlar

Uygulamalar, kısa bir süre sonra kaybolan kısa modal olmayan dizeleri son kullanıcıya görüntülemek için "Toast" API'sini ([ Kaynaklar, 16 ] içinde tanımlanmıştır) kullanabilir. Cihaz uygulamaları, uygulamalardan son kullanıcılara Tost'ları yüksek görünürlükte göstermelidir ZORUNLU.

3.8.5. Canlı Duvarkağıtları

Android, uygulamaların bir veya daha fazla "Canlı Duvar Kağıdını" son kullanıcıya sunmasına olanak tanıyan bir bileşen türü ve buna karşılık gelen API ve yaşam döngüsünü tanımlar [ Kaynaklar, 17 ]. Canlı Duvar Kağıtları, diğer uygulamaların arkasında duvar kağıdı olarak görüntülenen sınırlı giriş özelliklerine sahip animasyonlar, desenler veya benzer görüntülerdir.

Tüm canlı duvar kağıtlarını, işlevsellik sınırlaması olmaksızın, makul bir kare hızında ve diğer uygulamalar üzerinde hiçbir olumsuz etki olmaksızın çalıştırabiliyorsa, donanımın canlı duvar kağıtlarını güvenilir bir şekilde çalıştırabildiği kabul edilir. Donanımdaki sınırlamalar duvar kağıtlarının ve/veya uygulamaların çökmesine, arızalanmasına, aşırı CPU veya pil gücü tüketmesine veya kabul edilemez derecede düşük kare hızlarında çalışmasına neden olursa, donanımın canlı duvar kağıdını çalıştıramayacağı kabul edilir. Örnek olarak, bazı canlı duvar kağıtları, içeriklerini oluşturmak için bir Open GL 1.0 veya 2.0 bağlamı kullanabilir. Canlı duvar kağıdı, birden çok OpenGL bağlamını desteklemeyen donanımlarda güvenilir şekilde çalışmayacaktır, çünkü bir OpenGL bağlamının canlı duvar kağıdı kullanımı, aynı zamanda bir OpenGL bağlamı kullanan diğer uygulamalarla çakışabilir.

Canlı duvar kağıtlarını yukarıda açıklandığı gibi güvenilir bir şekilde çalıştırabilen cihaz uygulamaları, canlı duvar kağıtlarını uygulamalıdır ZORUNLU. Canlı duvar kağıtlarını yukarıda açıklandığı gibi güvenilir bir şekilde çalıştırmadığı belirlenen cihaz uygulamaları, canlı duvar kağıtlarını UYGULAMAMALIDIR.

4. Referans Yazılım Uyumluluğu

Cihaz uygulayıcıları, aşağıdaki açık kaynaklı uygulamaları kullanarak uygulama uyumluluğunu test etmelidir:

  • Hesap Makinesi (SDK'ya dahildir)
  • Lunar Lander (SDK'ya dahil)
  • "Android için Uygulamalar" uygulamaları [ Kaynaklar, 18 ].
  • Replica Island (Android Market'te mevcuttur; yalnızca OpenGL ES 2.0'ı destekleyen cihaz uygulamaları için gereklidir)

Uygulamanın uyumlu olarak kabul edilebilmesi için yukarıdaki her uygulamanın başlatılması ve uygulamada doğru şekilde davranması ZORUNLUDUR.

Ek olarak, cihaz uygulamaları, bu duman testi uygulamalarının her birinin her bir menü öğesini (tüm alt menüler dahil) test etmelidir:

  • ApiDemos (SDK'ya dahildir)
  • ManualSmokeTest'ler (CTS'ye dahildir)

Yukarıdaki uygulamalardaki her bir test durumu, cihaz uygulamasında doğru şekilde ÇALIŞMALIDIR.

5. Uygulama Paketleme Uyumluluğu

Cihaz uygulamaları, resmi Android SDK'da bulunan "aapt" aracı tarafından oluşturulan Android ".apk" dosyalarını yüklemeli ve çalıştırmalıdır [ Kaynaklar, 19 ].

Cihaz uygulamaları, .apk [ Resources, 20 ], Android Manifest [ Resources, 21 ] veya Dalvik bayt kodu [ Resources, 10 ] biçimlerini, bu dosyaların diğer uyumlu cihazlara yüklenmesini ve doğru şekilde çalışmasını engelleyecek şekilde GENİŞLETMEMELİDİR. . Cihaz uygulayıcıları, Dalvik'in referans yukarı akış uygulamasını ve referans uygulamanın paket yönetim sistemini KULLANMALIDIR.

6. Multimedya Uyumluluğu

Cihaz uygulamaları, tüm multimedya API'lerini tam olarak uygulamalıdır ZORUNLU. Cihaz uygulamaları, aşağıda açıklanan tüm multimedya kodekleri için destek içermelidir ZORUNLU ve aşağıda açıklanan ses işleme yönergelerini karşılamalıdır.

6.1. Medya Codec'leri

Cihaz uygulamaları aşağıdaki multimedya kodeklerini desteklemelidir ZORUNLU. Bu codec bileşenlerinin tümü, Android Açık Kaynak Projesi'nden tercih edilen Android uygulamasında yazılım uygulamaları olarak sağlanır.

Lütfen ne Google'ın ne de Open Handset Alliance'ın bu codec bileşenlerinin üçüncü taraf patentleri tarafından engellenmediğine dair herhangi bir beyanda bulunmadığını unutmayın. Bu kaynak kodunu donanım veya yazılım ürünlerinde kullanmak isteyenlere, açık kaynaklı yazılım veya paylaşımlı yazılımlar da dahil olmak üzere bu kodun uygulamalarının ilgili patent sahiplerinden patent lisansları gerektirebileceği tavsiye edilir.

Ses
İsim kodlayıcı kod çözücü Detaylar Dosya/Kapsayıcı Formatı
AAC LC/LTP X 160 kbps'ye kadar standart bit hızları ve 8 ila 48 kHz arasında örnekleme hızlarının herhangi bir kombinasyonunda Mono/Stereo içerik 3GPP (.3gp) ve MPEG-4 (.mp4, .m4a). Ham AAC (.aac) desteği yok
HE-AACv1 (AAC+) X
HE-AACv2 (gelişmiş AAC+) X
AMR-NB X X 4,75 ila 12,2 kbps örneklenmiş @ 8kHz 3GPP (.3gp)
AMR-WB X 6,60 kbit/s'den 23,85 kbit/s'ye kadar 9 hız örnekleme @ 16kHz 3GPP (.3gp)
MP3 X Mono/Stereo 8-320Kbps sabit (CBR) veya değişken bit hızı (VBR) MP3 (.mp3)
MİDİ X MIDI Tip 0 ve 1. DLS Sürüm 1 ve 2. XMF ve Mobil XMF. RTTTL/RTX, OTA ve iMelody zil sesi biçimleri için destek 0 ve 1 yazın (.mid, .xmf, .mxmf). Ayrıca RTTTL/RTX (.rtttl, .rtx), OTA (.ota) ve iMelody (.imy)
Ogg Vorbis X Ogg (.ogg)
PCM X 8- ve 16-bit doğrusal PCM (donanım sınırına kadar oranlar) DALGA (.wav)
resim
JPEG X X temel+aşamalı
GIF X
PNG X X
BMP X
Video
H.263 X X 3GPP (.3gp) dosyaları
H.264 X 3GPP (.3gp) ve MPEG-4 (.mp4) dosyaları
MPEG4 Basit Profil X 3GPP (.3gp) dosyası

Yukarıdaki tablonun çoğu video codec bileşeni için belirli bit hızı gereksinimlerini listelemediğini unutmayın. Bunun nedeni, pratikte mevcut cihaz donanımının, ilgili standartlar tarafından belirtilen gerekli bit hızlarına tam olarak uyan bit hızlarını desteklememesidir. Bunun yerine, cihaz uygulamaları, teknik özellikler tarafından tanımlanan sınırlara kadar, donanım üzerinde pratik olan en yüksek bit hızını desteklemelidir ÖNEMLİDİR.

6.2. Ses kaydı

Bir uygulama, bir ses akışını kaydetmeye başlamak için android.media.AudioRecord API'sini kullandığında, cihaz uygulamaları şu davranışların her biriyle ses örneklemeli ve kaydetmelidir:

  • Gürültü azaltma işlemi, varsa, devre dışı bırakılmalıdır.
  • Otomatik kazanç kontrolü, varsa, devre dışı bırakılmalıdır.
  • Cihaz, frekans özelliklerine karşı yaklaşık olarak düz genlik sergilemelidir; özellikle, ±3 dB, 100 Hz'den 4000 Hz'e
  • Ses girişi hassasiyeti, 1000 Hz'de 90 dB ses gücü seviyesi (SPL) kaynağı 16 bitlik örnekler için 5000 RMS verecek şekilde AYARLANMALIDIR.
  • PCM genlik seviyeleri, mikrofonda -18 dB'den +12 dB'ye ve 90 dB SPL'ye kadar en az 30 dB'lik bir aralıkta giriş SPL değişikliklerini doğrusal olarak izlemelidir.
  • 90 dB SPL giriş seviyesinde 100 Hz ile 4000 Hz arasında toplam harmonik bozulma %1'den az OLMALIDIR.

Not: Yukarıda belirtilen gereksinimler Android 2.2 için "ZORUNLU" olarak belirtilirken, gelecekteki bir sürüm için Uyumluluk Tanımının bunları "ZORUNLU" olarak değiştirmesi planlanmıştır. Yani, bu gereksinimler Android 2.2'de isteğe bağlıdır, ancak gelecekteki bir sürümde gerekli olacaktır . Android 2.2 Android çalıştıran mevcut ve yeni cihazlar, Android 2.2'de bu gereksinimleri karşılamaları için şiddetle tavsiye edilir , aksi takdirde gelecekteki sürüme yükseltildiklerinde Android uyumluluğu elde edemeyeceklerdir.

6.3. Ses Gecikmesi

Ses gecikmesi, genel olarak, bir uygulamanın bir ses çalma veya kayıt işlemi talep etmesi ile cihaz uygulamasının fiilen işlemi başlatması arasındaki aralık olarak tanımlanır. Birçok uygulama sınıfı, ses efektleri veya VOIP iletişimi gibi gerçek zamanlı efektler elde etmek için kısa gecikmelere dayanır. Cihaz uygulamaları, bu bölümde özetlenen tüm ses gecikmesi gereksinimlerini karşılamalıdır.

Bu bölümün amaçları için:

  • "soğuk çıkış gecikmesi", bir uygulamanın ses çalma talebinde bulunduğu zaman ile sesin çalmaya başladığı, ses sisteminin boşta olduğu ve istekten önce kapatıldığı zaman arasındaki aralık olarak tanımlanır.
  • "sıcak çıkış gecikmesi", bir uygulamanın ses çalma talebinde bulunduğu zaman ile sesin çalmaya başladığı, ses sisteminin yakın zamanda kullanıldığı ancak şu anda boşta olduğu (yani sessiz) zaman arasındaki aralık olarak tanımlanır.
  • "sürekli çıkış gecikmesi", bir uygulamanın çalınacak bir örnek yayınladığı zaman ile hoparlörün ilgili sesi fiziksel olarak çaldığı zaman arasındaki aralık olarak tanımlanır, cihaz şu anda ses çalarken
  • "soğuk giriş gecikmesi", bir uygulamanın ses kaydı talep ettiği zaman ile ilk örneğin geri arama yoluyla uygulamaya iletildiği, ses sistemi ve mikrofonun istekten önce boşta ve kapatıldığı zaman arasındaki aralık olarak tanımlanır.
  • "sürekli giriş gecikmesi", bir ortam sesi oluştuğunda ve bu sese karşılık gelen numunenin, cihaz kayıt modundayken geri arama yoluyla bir kayıt uygulamasına iletilmesi olarak tanımlanır.

Yukarıdaki tanımları kullanarak, cihaz uygulamaları şu özelliklerin her birini sergilemelidir:

  • 100 milisaniye veya daha az soğuk çıktı gecikmesi
  • 10 milisaniye veya daha kısa sıcak çıkış gecikmesi
  • 45 milisaniye veya daha az sürekli çıktı gecikmesi
  • 100 milisaniye veya daha az soğuk giriş gecikmesi
  • 50 milisaniye veya daha az sürekli giriş gecikmesi

Not: Yukarıda belirtilen gereksinimler Android 2.2 için "ZORUNLU" olarak belirtilirken, gelecekteki bir sürüm için Uyumluluk Tanımının bunları "ZORUNLU" olarak değiştirmesi planlanmıştır. Yani, bu gereksinimler Android 2.2'de isteğe bağlıdır, ancak gelecekteki bir sürümde gerekli olacaktır . Android 2.2 Android çalıştıran mevcut ve yeni cihazlar, Android 2.2'de bu gereksinimleri karşılamaları için şiddetle tavsiye edilir , aksi takdirde gelecekteki sürüme yükseltildiklerinde Android uyumluluğu elde edemeyeceklerdir.

7. Geliştirici Aracı Uyumluluğu

Cihaz uygulamaları, Android SDK'da sağlanan Android Geliştirici Araçlarını desteklemelidir ZORUNLU. Özellikle, Android uyumlu cihazlar aşağıdakilerle uyumlu OLMALIDIR:

  • Android Hata Ayıklama Köprüsü (adb olarak bilinir) [ Kaynaklar, 19 ]
    Cihaz uygulamaları, Android SDK'da belgelendiği gibi tüm adb işlevlerini desteklemelidir ZORUNLU. Cihaz tarafı adb arka plan programı varsayılan olarak etkin olmamalıdır, ancak Android Hata Ayıklama Köprüsü'nü açmak için kullanıcı tarafından erişilebilen bir mekanizma OLMALIDIR.
  • Dalvik Hata Ayıklama İzleme Hizmeti (ddms olarak bilinir) [ Kaynaklar, 19 ]
    Cihaz uygulamaları, Android SDK'da belgelendiği gibi tüm ddms özelliklerini desteklemelidir ZORUNLU. ddms adb kullandığından, ddms desteği varsayılan olarak devre dışı olmalıdır ZORUNLU, ancak kullanıcı Android Hata Ayıklama Köprüsü'nü yukarıdaki gibi etkinleştirdiğinde desteklenmelidir ZORUNLU.
  • Maymun [ Kaynaklar, 22 ]
    Cihaz uygulamaları, Monkey çerçevesini içermeli ve onu uygulamaların kullanımına sunmalıdır.

8. Donanım Uyumluluğu

Android, yenilikçi form faktörleri ve yapılandırmalar oluşturan cihaz uygulayıcılarını desteklemeyi amaçlamaktadır. Aynı zamanda Android geliştiricileri, tüm Android cihazlarında belirli donanımlar, sensörler ve API'ler bekler. Bu bölüm, tüm Android 2.2 uyumlu cihazların desteklemesi gereken donanım özelliklerini listeler.

Bir cihaz, üçüncü taraf geliştiriciler için karşılık gelen bir API'ye sahip belirli bir donanım bileşeni içeriyorsa, cihaz uygulaması bu API'yi Android SDK belgelerinde tanımlandığı şekilde uygulamalıdır ZORUNLU. SDK'daki bir API, isteğe bağlı olduğu belirtilen bir donanım bileşeniyle etkileşime giriyorsa ve cihaz uygulaması bu bileşene sahip değilse:

  • bileşenin API'leri için sınıf tanımları mevcut OLMALIDIR
  • API'nin davranışları, makul bir şekilde işlemsiz olarak UYGULANMALIDIR
  • API yöntemleri, SDK belgelerinin izin verdiği durumlarda boş değerler döndürmesi ZORUNLUDUR
  • API yöntemleri, SDK belgeleri tarafından boş değerlere izin verilmeyen sınıfların işlemsiz uygulamalarını döndürmesi ZORUNLUDUR

Bu gereksinimlerin geçerli olduğu tipik bir senaryo örneği, telefon API'sidir: telefon olmayan cihazlarda bile, bu API'ler makul işlemsiz olarak uygulanmalıdır.

Cihaz uygulamaları, android.content.pm.PackageManager sınıfındaki getSystemAvailableFeatures() ve hasSystemFeature(String) yöntemleri aracılığıyla doğru donanım yapılandırma bilgilerini doğru şekilde raporlamalıdır ZORUNLU. [ Kaynaklar, 23 ]

8.1. Görüntülemek

Android 2.2 includes facilities that perform certain automatic scaling and transformation operations under some circumstances, to ensure that third-party applications run reasonably well on a variety of hardware configurations [ Resources, 24 ]. Devices MUST properly implement these behaviors, as detailed in this section.

For Android 2.2, these are the most common display configurations:

Screen Type Width (Pixels) Height (Pixels) Diagonal Length Range (inches) Screen Size Group Screen Density Group
QVGA 240 320 2.6 - 3.0 Small Low
WQVGA 240 400 3.2 - 3.5 Normal Low
FWQVGA 240 432 3.5 - 3.8 Normal Low
HVGA 320 480 3.0 - 3.5 Normal Medium
WVGA 480 800 3.3 - 4.0 Normal High
FWVGA 480 854 3.5 - 4.0 Normal High
WVGA 480 800 4.8 - 5.5 Large Medium
FWVGA 480 854 5.0 - 5.8 Large Medium

Device implementations corresponding to one of the standard configurations above MUST be configured to report the indicated screen size to applications via the android.content.res.Configuration [ Resources, 24 ] class.

Some .apk packages have manifests that do not identify them as supporting a specific density range. When running such applications, the following constraints apply:

  • Device implementations MUST interpret resources in a .apk that lack a density qualifier as defaulting to "medium" (known as "mdpi" in the SDK documentation.)
  • When operating on a "low" density screen, device implementations MUST scale down medium/mdpi assets by a factor of 0.75.
  • When operating on a "high" density screen, device implementations MUST scale up medium/mdpi assets by a factor of 1.5.
  • Device implementations MUST NOT scale assets within a density range, and MUST scale assets by exactly these factors between density ranges.

8.1.2. Non-Standard Display Configurations

Display configurations that do not match one of the standard configurations listed in Section 8.1.1 require additional consideration and work to be compatible. Device implementers MUST contact Android Compatibility Team as described in Section 13 to obtain classifications for screen-size bucket, density, and scaling factor. When provided with this information, device implementations MUST implement them as specified.

Note that some display configurations (such as very large or very small screens, and some aspect ratios) are fundamentally incompatible with Android 2.2; therefore device implementers are encouraged to contact Android Compatibility Team as early as possible in the development process.

8.1.3. Display Metrics

Device implementations MUST report correct valuesfor all display metrics defined in android.util.DisplayMetrics [ Resources, 26 ].

8.1.4. Declared Screen Support

Applications may indicate which screen sizes they support via the <supports-screens> attribute in the AndroidManifest.xml file. Device implementations MUST correctly honor applications' stated support for small, medium, and large screens, as described in the Android SDK documentation.

8.2. Keyboard

Cihaz uygulamaları:

  • MUST include support for the Input Management Framework (which allows third party developers to create Input Management Engines -- ie soft keyboard) as detailed at developer.android.com
  • MUST provide at least one soft keyboard implementation (regardless of whether a hard keyboard is present)
  • MAY include additional soft keyboard implementations
  • MAY include a hardware keyboard
  • MUST NOT include a hardware keyboard that does not match one of the formats specified in android.content.res.Configuration.keyboard [ Resources, 25 ] (that is, QWERTY, or 12-key)

8.3. Non-touch Navigation

Cihaz uygulamaları:

  • MAY omit a non-touch navigation options (that is, may omit a trackball, d-pad, or wheel)
  • MUST report the correct value for android.content.res.Configuration.navigation [ Resources, 25 ]

8.4. Screen Orientation

Compatible devices MUST support dynamic orientation by applications to either portrait or landscape screen orientation. That is, the device must respect the application's request for a specific screen orientation. Device implementations MAY select either portrait or landscape orientation as the default.

Devices MUST report the correct value for the device's current orientation, whenever queried via the android.content.res.Configuration.orientation, android.view.Display.getOrientation(), or other APIs.

8.5. Touchscreen input

Cihaz uygulamaları:

  • MUST have a touchscreen
  • MAY have either capacative or resistive touchscreen
  • MUST report the value of android.content.res.Configuration [ Resources, 25 ] reflecting corresponding to the type of the specific touchscreen on the device
  • SHOULD support fully independently tracked pointers, if the touchscreen supports multiple pointers

8.6. USB

Cihaz uygulamaları:

  • MUST implement a USB client, connectable to a USB host with a standard USB-A port
  • MUST implement the Android Debug Bridge over USB (as described in Section 7)
  • MUST implement the USB mass storage specification, to allow a host connected to the device to access the contents of the /sdcard volume
  • SHOULD use the micro USB form factor on the device side
  • MAY include a non-standard port on the device side, but if so MUST ship with a cable capable of connecting the custom pinout to standard USB-A port
  • SHOULD implement support for the USB Mass Storage specification (so that either removable or fixed storage on the device can be accessed from a host PC)

8.7. Navigation keys

The Home, Menu and Back functions are essential to the Android navigation paradigm. Device implementations MUST make these functions available to the user at all times, regardless of application state. These functions SHOULD be implemented via dedicated buttons. They MAY be implemented using software, gestures, touch panel, etc., but if so they MUST be always accessible and not obscure or interfere with the available application display area.

Device implementers SHOULD also provide a dedicated search key. Device implementers MAY also provide send and end keys for phone calls.

8.8. Wireless Data Networking

Device implementations MUST include support for wireless high-speed data networking. Specifically, device implementations MUST include support for at least one wireless data standard capable of 200Kbit/sec or greater. Examples of technologies that satisfy this requirement include EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, etc.

If a device implementation includes a particular modality for which the Android SDK includes an API (that is, WiFi, GSM, or CDMA), the implementation MUST support the API.

Devices MAY implement more than one form of wireless data connectivity. Devices MAY implement wired data connectivity (such as Ethernet), but MUST nonetheless include at least one form of wireless connectivity, as above.

8.9. Camera

Device implementations MUST include a rear-facing camera. The included rear-facing camera:

  • MUST have a resolution of at least 2 megapixels
  • SHOULD have either hardware auto-focus, or software auto-focus implemented in the camera driver (transparent to application software)
  • MAY have fixed-focus or EDOF (extended depth of field) hardware
  • MAY include a flash. If the Camera includes a flash, the flash lamp MUST NOT be lit while an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance has been registered on a Camera preview surface, unless the application has explicitly enabled the flash by enabling the FLASH_MODE_AUTO or FLASH_MODE_ON attributes of a Camera.Parameters object. Note that this constraint does not apply to the device's built-in system camera application, but only to third-party applications using Camera.PreviewCallback .

Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs:

  1. If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int), then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data provided to application callbacks.
  2. If an application registers an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance and the system calls the onPreviewFrame() method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in the byte[] passed into onPreviewFrame() must further be in the NV21 encoding format. (This is the format used natively by the 7k hardware family.) That is, NV21 MUST be the default.

Device implementations MUST implement the full Camera API included in the Android 2.2 SDK documentation [ Resources, 27 ]), regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.)

Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, Device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters() method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters . That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types.

Device implementations MAY include a front-facing camera. However, if a device implementation includes a front-facing camera, the camera API as implemented on the device MUST NOT use the front-facing camera by default. That is, the camera API in Android 2.2 is for rear-facing cameras only, and device implementations MUST NOT reuse or overload the API to act on a front-facing camera, if one is present. Note that any custom APIs added by device implementers to support front-facing cameras MUST abide by sections 3.5 and 3.6; for instance, if a custom android.hardware.Camera or Camera.Parameters subclass is provided to support front-facing cameras, it MUST NOT be located in an existing namespace, as described by sections 3.5 and 3.6. Note that the inclusion of a front-facing camera does not meet the requirement that devices include a rear-facing camera.

8.10. ivmeölçer

Device implementations MUST include a 3-axis accelerometer and MUST be able to deliver events at 50 Hz or greater. The coordinate system used by the accelerometer MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 28 ]).

8.11. Compass

Device implementations MUST include a 3-axis compass and MUST be able to deliver events 10 Hz or greater. The coordinate system used by the compass MUST comply with the Android sensor coordinate system as defined in the Android API (see [ Resources, 28 ]).

8.12. Küresel Konumlama Sistemi

Device implementations MUST include a GPS receiver, and SHOULD include some form of "assisted GPS" technique to minimize GPS lock-on time.

8.13. Telephony

Android 2.2 MAY be used on devices that do not include telephony hardware. That is, Android 2.2 is compatible with devices that are not phones. However, if a device implementation does include GSM or CDMA telephony, it MUST implement the full support for the API for that technology. Device implementations that do not include telephony hardware MUST implement the full APIs as no-ops.

See also Section 8.8, Wireless Data Networking.

8.14. Memory and Storage

Device implementations MUST have at least 92MB of memory available to the kernel and userspace. The 92MB MUST be in addition to any memory dedicated to hardware components such as radio, memory, and so on that is not under the kernel's control.

Device implementations MUST have at least 150MB of non-volatile storage available for user data. That is, the /data partition MUST be at least 150MB.

Beyond the requirements above, device implementations SHOULD have at least 128MB of memory available to kernel and userspace, in addition to any memory dedicated to hardware components that is not under the kernel's control. Device implementations SHOULD have at least 1GB of non-volatile storage available for user data. Note that these higher requirements are planned to become hard minimums in a future version of Android. Device implementations are strongly encouraged to meet these requirements now, or else they may not be eligible for compatibility for a future version of Android.

8.15. Application Shared Storage

Device implementations MUST offer shared storage for applications. The shared storage provided MUST be at least 2GB in size.

Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, "out of the box". If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard , then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard to the actual mount point.

Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.

Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital card. Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps.

Regardless of the form of shared storage used, the shared storage MUST implement USB mass storage, as described in Section 8.6. As shipped out of the box, the shared storage MUST be mounted with the FAT filesystem.

It is illustrative to consider two common examples. If a device implementation includes an SD card slot to satisfy the shared storage requirement, a FAT-formatted SD card 2GB in size or larger MUST be included with the device as sold to users, and MUST be mounted by default. Alternatively, if a device implementation uses internal fixed storage to satisfy this requirement, that storage MUST be 2GB in size or larger, formatted as FAT, and mounted on /sdcard (or /sdcard MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere.)

Device implementations that include multiple shared storage paths (such as both an SD card slot and shared internal storage) SHOULD modify the core applications such as the media scanner and ContentProvider to transparently support files placed in both locations.

8.16. Bluetooth

Device implementations MUST include a Bluetooth transceiver. Device implementations MUST enable the RFCOMM-based Bluetooth API as described in the SDK documentation [ Resources, 30 ]. Device implementations SHOULD implement relevant Bluetooth profiles, such as A2DP, AVRCP, OBEX, etc. as appropriate for the device.

The Compatibility Test Suite includes cases that cover basic operation of the Android RFCOMM Bluetooth API. However, since Bluetooth is a communications protocol between devices, it cannot be fully tested by unit tests running on a single device. Consequently, device implementations MUST also pass the human-driven Bluetooth test procedure described in Appendix A.

9. Performance Compatibility

One of the goals of the Android Compatibility Program is to enable consistent application experience to consumers. Compatible implementations must ensure not only that applications simply run correctly on the device, but that they do so with reasonable performance and overall good user experience. Device implementations MUST meet the key performance metrics of an Android 2.2 compatible device defined in the table below:

Metric Performance Threshold Comments
Application Launch Time The following applications should launch within the specified time.
  • Browser: less than 1300ms
  • MMS/SMS: less than 700ms
  • AlarmClock: less than 650ms
The launch time is measured as the total time to complete loading the default activity for the application, including the time it takes to start the Linux process, load the Android package into the Dalvik VM, and call onCreate.
Simultaneous Applications When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched must take less than the original launch time.

10. Security Model Compatibility

Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 29 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow sub-sections.

10.1. izinler

Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 29 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.

10.2. UID and Process Isolation

Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unix-style UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 29 ].

10.3. Filesystem Permissions

Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 29 ].

10.4. Alternate Execution Environments

Device implementations MAY include runtime environments that execute applications using some other software or technology than the Dalvik virtual machine or native code. However, such alternate execution environments MUST NOT compromise the Android security model or the security of installed Android applications, as described in this section.

Alternate runtimes MUST themselves be Android applications, and abide by the standard Android security model, as described elsewhere in Section 10.

Alternate runtimes MUST NOT be granted access to resources protected by permissions not requested in the runtime's AndroidManifest.xml file via the <uses-permission> mechanism.

Alternate runtimes MUST NOT permit applications to make use of features protected by Android permissions restricted to system applications.

Alternate runtimes MUST abide by the Android sandbox model. özellikle:

  • Alternate runtimes SHOULD install apps via the PackageManager into separate Android sandboxes (that is, Linux user IDs, etc.)
  • Alternate runtimes MAY provide a single Android sandbox shared by all applications using the alternate runtime.
  • Alternate runtimes and installed applications using an alternate runtime MUST NOT reuse the sandbox of any other app installed on the device, except through the standard Android mechanisms of shared user ID and signing certificate
  • Alternate runtimes MUST NOT launch with, grant, or be granted access to the sandboxes corresponding to other Android applications.

Alternate runtimes MUST NOT be launched with, be granted, or grant to other applications any privileges of the superuser (root), or of any other user ID.

The .apk files of alternate runtimes MAY be included in the system image of a device implementation, but MUST be signed with a key distinct from the key used to sign other applications included with the device implementation.

When installing applications, alternate runtimes MUST obtain user consent for the Android permissions used by the application. That is, if an application needs to make use of a device resource for which there is a corresponding Android permission (such as Camera, GPS, etc.), the alternate runtime MUST inform the user that the application will be able to access that resource. If the runtime environment does not record application capabilities in this manner, the runtime environment MUST list all permissions held by the runtime itself when installing any application using that runtime.

11. Compatibility Test Suite

Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 2 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.

The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 2.2. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.

12. Updatable Software

Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform "live" upgrades -- that is, a device restart MAY be required.

Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:

  • Over-the-air (OTA) downloads with offline update via reboot
  • "Tethered" updates over USB from a host PC
  • "Offline" updates via a reboot and update from a file on removable storage

The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.

If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of thid-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.

13. Contact Us

You can contact the document authors at compatibility@android.com for clarifications and to bring up any issues that you think the document does not cover.

Appendix A - Bluetooth Test Procedure

The Compatibility Test Suite includes cases that cover basic operation of the Android RFCOMM Bluetooth API. However, since Bluetooth is a communications protocol between devices, it cannot be fully tested by unit tests running on a single device. Consequently, device implementations MUST also pass the human-driven Bluetooth test procedure described below.

The test procedure is based on the BluetoothChat sample app included in the Android open-source project tree. The procedure requires two devices:

  • a candidate device implementation running the software build to be tested
  • a separate device implementation already known to be compatible, and of a model from the device implementation being tested -- that is, a "known good" device implementation

The test procedure below refers to these devices as the "candidate" and "known good" devices, respectively.

Setup and Installation

  1. Build BluetoothChat.apk via 'make samples' from an Android source code tree.
  2. Install BluetoothChat.apk on the known-good device.
  3. Install BluetoothChat.apk on the candidate device.

Test Bluetooth Control by Apps

  1. Launch BluetoothChat on the candidate device, while Bluetooth is disabled.
  2. Verify that the candidate device either turns on Bluetooth, or prompts the user with a dialog to turn on Bluetooth.

Test Pairing and Communication

  1. Launch the Bluetooth Chat app on both devices.
  2. Make the known-good device discoverable from within BluetoothChat (using the Menu).
  3. On the candidate device, scan for Bluetooth devices from within BluetoothChat (using the Menu) and pair with the known-good device.
  4. Send 10 or more messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.
  5. Close the BluetoothChat app on both devices by pressing Home .
  6. Unpair each device from the other, using the device Settings app.

Test Pairing and Communication in the Reverse Direction

  1. Launch the Bluetooth Chat app on both devices.
  2. Make the candidate device discoverable from within BluetoothChat (using the Menu).
  3. On the known-good device, scan for Bluetooth devices from within BluetoothChat (using the Menu) and pair with the candidate device.
  4. Send 10 or messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.
  5. Close the Bluetooth Chat app on both devices by pressing Back repeatedly to get to the Launcher.

Test Re-Launches

  1. Re-launch the Bluetooth Chat app on both devices.
  2. Send 10 or messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.

Note: the above tests have some cases which end a test section by using Home, and some using Back. These tests are not redundant and are not optional: the objective is to verify that the Bluetooth API and stack works correctly both when Activities are explicitly terminated (via the user pressing Back, which calls finish()), and implicitly sent to background (via the user pressing Home.) Each test sequence MUST be performed as described.