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compatibilidad@android.com
Tabla de contenido
2. Recursos
3.software
3.2. Compatibilidad de API suave
3.3. Compatibilidad API nativa
3.4. Compatibilidad web
3.5. Compatibilidad de comportamiento de API
3.6. Espacios de nombres API
3.7. Compatibilidad de máquinas virtuales
3.8. Compatibilidad de la interfaz de usuario
5. Compatibilidad del embalaje de la aplicación
6. Compatibilidad multimedia
7. Compatibilidad de herramientas de desarrollo
8. Compatibilidad de hardware
8.1.3. Mostrar métricas
8.1.4. Soporte de pantalla declarado
8.3. Navegación no táctil
8.4. Orientación de la pantalla
8.5. Entrada de pantalla táctil
8.6. USB
8.7. Teclas de navegación
8.8. Redes de datos inalámbricas
8.9. Cámara
8.10. Acelerómetro
8.11. Brújula
8.12. GPS
8.13. Telefonía
8.14. Memoria y almacenamiento
8.15. Almacenamiento compartido de aplicaciones
8.16. Bluetooth
10. Compatibilidad del modelo de seguridad
10.2. UID y aislamiento de procesos
10.3. Permisos del sistema de archivos
10.4. Entornos de ejecución alternativos
12. Software actualizable
13. Contáctenos
Apéndice A: Procedimiento de prueba de Bluetooth
1. Introducción
Este documento enumera los requisitos que se deben cumplir para que los teléfonos móviles sean compatibles con Android 2.2.
El uso de "debe", "no debe", "obligatorio", "deberá", "no deberá", "debería", "no debería", "recomendado", "puede" y "opcional" se ajusta al estándar del IETF. definido en RFC2119 [ Recursos, 1 ].
Tal como se utiliza en este documento, un "implementador de dispositivos" o "implementador" es una persona u organización que desarrolla una solución de hardware/software que ejecuta Android 2.2. Una "implementación de dispositivo" o "implementación" es la solución de hardware/software así desarrollada.
Para ser considerado compatible con Android 2.2, las implementaciones del dispositivo:
- DEBE cumplir con los requisitos presentados en esta Definición de compatibilidad, incluido cualquier documento incorporado mediante referencia.
- DEBE aprobar la versión más reciente del conjunto de pruebas de compatibilidad de Android (CTS) disponible en el momento en que se completa la implementación del software del dispositivo. (El CTS está disponible como parte del Proyecto de código abierto de Android [ Recursos, 2 ]). El CTS prueba muchos, pero no todos, los componentes descritos en este documento.
Cuando esta definición o el CTS no dice nada, es ambiguo o está incompleto, es responsabilidad del implementador del dispositivo garantizar la compatibilidad con las implementaciones existentes. Por esta razón, el Proyecto de código abierto de Android [ Recursos, 3 ] es la implementación de referencia y preferida de Android. Se recomienda encarecidamente a los implementadores de dispositivos que basen sus implementaciones en el código fuente "ascendente" disponible en el Proyecto de código abierto de Android. Si bien hipotéticamente algunos componentes pueden reemplazarse con implementaciones alternativas, se desaconseja encarecidamente esta práctica, ya que pasar las pruebas CTS será sustancialmente más difícil. Es responsabilidad del implementador garantizar la compatibilidad total del comportamiento con la implementación estándar de Android, incluido y más allá del Compatibility Test Suite. Finalmente, tenga en cuenta que este documento prohíbe explícitamente ciertas sustituciones y modificaciones de componentes.
2. Recursos
- Niveles de requisitos IETF RFC2119: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
- Descripción general del programa de compatibilidad de Android: http://source.android.com/docs/compatibility/index.html
- Proyecto de código abierto de Android: http://source.android.com/
- Definiciones y documentación de API: http://developer.android.com/reference/packages.html
- Referencia de permisos de Android: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html
- Referencia de android.os.Build: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html
- Cadenas de versión permitidas de Android 2.2: http://source.android.com/docs/compatibility/2.2/versions.html
- Clase android.webkit.WebView: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
- HTML5: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/
- Especificación de la máquina virtual Dalvik: disponible en el código fuente de Android, en dalvik/docs
- AppWidgets: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
- Notificaciones: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html
- Recursos de la aplicación: http://code.google.com/android/reference/available-resources.html
- Guía de estilo de iconos de la barra de estado: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guideline /icon_design.html#statusbarstructure
- Administrador de búsqueda: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html
- Brindis: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html
- Fondos de pantalla en vivo: https://android-developers.googleblog.com/2010/02/live-wallpapers.html
- Aplicaciones para Android: http://code.google.com/p/apps-for-android
- Documentación de la herramienta de referencia (para adb, aapt, ddms): http://developer.android.com/guide/developing/tools/index.html
- Descripción del archivo apk de Android: http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html
- Archivos de manifiesto: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html
- Herramienta de prueba de monos: https://developer.android.com/studio/test/other-testing-tools/monkey
- Lista de funciones de hardware de Android: http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html
- Compatible con varias pantallas: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
- android.content.res.Configuration: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html
- android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
- android.hardware.Camera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html
- Espacio de coordenadas del sensor: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html
- Referencia de permisos y seguridad de Android: http://developer.android.com/guide/topics/security/security.html
- API de Bluetooth: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html
Muchos de estos recursos se derivan directa o indirectamente del SDK de Android 2.2 y serán funcionalmente idénticos a la información contenida en la documentación de ese SDK. En cualquier caso en el que esta Definición de compatibilidad o el Conjunto de pruebas de compatibilidad no estén de acuerdo con la documentación del SDK, la documentación del SDK se considera autorizada. Cualquier detalle técnico proporcionado en las referencias incluidas anteriormente se considera por inclusión parte de esta Definición de compatibilidad.
3.software
La plataforma Android incluye un conjunto de API administradas, un conjunto de API nativas y un conjunto de API denominadas "blandas", como el sistema Intent y las API de aplicaciones web. Esta sección detalla las API físicas y blandas que son parte integral de la compatibilidad, así como otros comportamientos técnicos y de interfaz de usuario relevantes. Las implementaciones de dispositivos DEBEN cumplir con todos los requisitos de esta sección.
3.1. Compatibilidad de API administrada
El entorno de ejecución administrado (basado en Dalvik) es el vehículo principal para las aplicaciones de Android. La interfaz de programación de aplicaciones (API) de Android es el conjunto de interfaces de la plataforma Android expuestas a aplicaciones que se ejecutan en el entorno de VM administrado. Las implementaciones de dispositivos DEBEN proporcionar implementaciones completas, incluidos todos los comportamientos documentados, de cualquier API documentada expuesta por el SDK de Android 2.2 [ Recursos, 4 ].
Las implementaciones de dispositivos NO DEBEN omitir ninguna API administrada, alterar las interfaces o firmas de API, desviarse del comportamiento documentado ni incluir operaciones no operativas, excepto donde lo permita específicamente esta Definición de compatibilidad.
3.2. Compatibilidad de API suave
Además de las API administradas de la Sección 3.1, Android también incluye una importante API "suave" solo en tiempo de ejecución, en forma de elementos como intenciones, permisos y aspectos similares de las aplicaciones de Android que no se pueden aplicar en el momento de la compilación de la aplicación. Esta sección detalla las API "soft" y los comportamientos del sistema necesarios para la compatibilidad con Android 2.2. Las implementaciones de dispositivos DEBEN cumplir con todos los requisitos presentados en esta sección.
3.2.1. Permisos
Los implementadores de dispositivos DEBEN admitir y hacer cumplir todas las constantes de permisos según lo documentado en la página de referencia de permisos [ Recursos, 5 ]. Tenga en cuenta que la Sección 10 enumera requisitos adicionales relacionados con el modelo de seguridad de Android.
3.2.2. Parámetros de construcción
Las API de Android incluyen una serie de constantes en la clase android.os.Build
[ Recursos, 6 ] que están destinadas a describir el dispositivo actual. Para proporcionar valores coherentes y significativos en todas las implementaciones de dispositivos, la siguiente tabla incluye restricciones adicionales sobre los formatos de estos valores a los que DEBEN ajustarse las implementaciones de dispositivos.
Parámetro | Comentarios |
android.os.Build.VERSION.RELEASE | La versión del sistema Android que se está ejecutando actualmente, en formato legible por humanos. Este campo DEBE tener uno de los valores de cadena definidos en [ Recursos, 7 ]. |
android.os.Build.VERSIÓN.SDK | La versión del sistema Android que se ejecuta actualmente, en un formato accesible al código de aplicación de terceros. Para Android 2.2, este campo DEBE tener el valor entero 8. |
android.os.Build.VERSIÓN.INCREMENTAL | Un valor elegido por el implementador del dispositivo que designa la compilación específica del sistema Android que se está ejecutando actualmente, en formato legible por humanos. Este valor NO DEBE reutilizarse para diferentes compilaciones disponibles para los usuarios finales. Un uso típico de este campo es indicar qué número de compilación o identificador de cambio de control de fuente se utilizó para generar la compilación. No hay requisitos sobre el formato específico de este campo, excepto que NO DEBE ser nulo o una cadena vacía (""). |
android.os.Build.BOARD | Un valor elegido por el implementador del dispositivo que identifica el hardware interno específico utilizado por el dispositivo, en formato legible por humanos. Un posible uso de este campo es indicar la revisión específica de la placa que alimenta el dispositivo. No hay requisitos sobre el formato específico de este campo, excepto que NO DEBE ser nulo o una cadena vacía (""). |
android.os.Build.BRAND | Un valor elegido por el implementador del dispositivo que identifica el nombre de la empresa, organización, individuo, etc. que produjo el dispositivo, en formato legible por humanos. Un posible uso de este campo es indicar el OEM y/o el proveedor que vendió el dispositivo. No hay requisitos sobre el formato específico de este campo, excepto que NO DEBE ser nulo o una cadena vacía (""). |
android.os.Build.DEVICE | Un valor elegido por el implementador del dispositivo que identifica la configuración o revisión específica del cuerpo (a veces llamado "diseño industrial") del dispositivo. No hay requisitos sobre el formato específico de este campo, excepto que NO DEBE ser nulo o una cadena vacía (""). |
android.os.Build.FINGERPRINT | Una cadena que identifica de forma única esta compilación. DEBE ser razonablemente legible por humanos. DEBE seguir esta plantilla:$(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE)/$(BOARD):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS) Por ejemplo: acme/mydevice/generic/generic:2.2/ERC77/3359:userdebug/test-keys La huella digital NO DEBE incluir espacios en blanco. Si otros campos incluidos en la plantilla anterior tienen espacios en blanco, DEBEN reemplazarse en la huella digital de compilación con otro carácter, como el carácter de guión bajo ("_"). |
android.os.Build.HOST | Una cadena que identifica de forma única el host en el que se creó la compilación, en formato legible por humanos. No hay requisitos sobre el formato específico de este campo, excepto que NO DEBE ser nulo o una cadena vacía (""). |
android.os.Build.ID | Un identificador elegido por el implementador del dispositivo para hacer referencia a una versión específica, en formato legible por humanos. Este campo puede ser el mismo que android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL, pero DEBE ser un valor suficientemente significativo para que los usuarios finales distingan entre compilaciones de software. No hay requisitos sobre el formato específico de este campo, excepto que NO DEBE ser nulo o una cadena vacía (""). |
android.os.Build.MODEL | Un valor elegido por el implementador del dispositivo que contiene el nombre del dispositivo tal como lo conoce el usuario final. Este DEBE ser el mismo nombre con el que se comercializa y vende el dispositivo a los usuarios finales. No hay requisitos sobre el formato específico de este campo, excepto que NO DEBE ser nulo o una cadena vacía (""). |
android.os.Build.PRODUCTO | Un valor elegido por el implementador del dispositivo que contiene el nombre de desarrollo o el nombre en código del dispositivo. DEBE ser legible por humanos, pero no necesariamente está destinado a ser visto por usuarios finales. No hay requisitos sobre el formato específico de este campo, excepto que NO DEBE ser nulo o una cadena vacía (""). |
android.os.Build.TAGS | Una lista de etiquetas separadas por comas elegidas por el implementador del dispositivo que distinguen aún más la compilación. Por ejemplo, "sin firmar, depurar". Este campo NO DEBE ser nulo o una cadena vacía (""), pero una sola etiqueta (como "liberación") está bien. |
android.os.Build.TIME | Un valor que representa la marca de tiempo de cuando ocurrió la compilación. |
android.os.Build.TYPE | Un valor elegido por el implementador del dispositivo que especifica la configuración de tiempo de ejecución de la compilación. Este campo DEBE tener uno de los valores correspondientes a las tres configuraciones típicas de tiempo de ejecución de Android: "user", "userdebug" o "eng". |
android.os.Build.USER | Un nombre o ID de usuario del usuario (o usuario automatizado) que generó la compilación. No hay requisitos sobre el formato específico de este campo, excepto que NO DEBE ser nulo o una cadena vacía (""). |
3.2.3. Compatibilidad de intenciones
Android usa Intents para lograr una integración débil entre aplicaciones. Esta sección describe los requisitos relacionados con los patrones de intención que DEBEN ser respetados por las implementaciones de dispositivos. Por "honrado" se entiende que el implementador del dispositivo DEBE proporcionar una Actividad o Servicio de Android que especifique un filtro de Intención coincidente y se vincule e implemente el comportamiento correcto para cada patrón de Intención especificado.
3.2.3.1. Intenciones principales de la aplicación
El proyecto upstream de Android define una serie de aplicaciones principales, como un marcador telefónico, un calendario, una libreta de contactos, un reproductor de música, etc. Los implementadores de dispositivos PUEDEN reemplazar estas aplicaciones con versiones alternativas.
Sin embargo, cualquiera de estas versiones alternativas DEBE respetar los mismos patrones de intención proporcionados por el proyecto inicial. Por ejemplo, si un dispositivo contiene un reproductor de música alternativo, aún debe respetar el patrón de intención emitido por aplicaciones de terceros para elegir una canción.
Las siguientes aplicaciones se consideran aplicaciones principales del sistema Android:
- Reloj de escritorio
- Navegador
- Calendario
- Calculadora
- Cámara
- Contactos
- Correo electrónico
- Galería
- Búsqueda global
- Lanzacohetes
- LivePicker (es decir, la aplicación de selección de Live Wallpaper; PUEDE omitirse si el dispositivo no es compatible con Live Wallpapers, según la Sección 3.8.5).
- Mensajería (también conocida como "Mms")
- Música
- Teléfono
- Ajustes
- Grabador de sonido
Las aplicaciones principales del sistema Android incluyen varios componentes de Actividad o Servicio que se consideran "públicos". Es decir, el atributo "android:exportado" puede estar ausente o puede tener el valor "verdadero".
Para cada Actividad o Servicio definido en una de las aplicaciones principales del sistema Android que no esté marcado como no público mediante un atributo android:exportado con el valor "falso", las implementaciones del dispositivo DEBEN incluir un componente del mismo tipo que implemente el mismo filtro de Intención. patrones como la aplicación principal del sistema Android.
En otras palabras, la implementación de un dispositivo PUEDE reemplazar las aplicaciones principales del sistema Android; sin embargo, si es así, la implementación del dispositivo DEBE admitir todos los patrones de intención definidos por cada aplicación principal del sistema Android que se reemplaza.
3.2.3.2. Anulaciones de intención
Como Android es una plataforma extensible, los implementadores de dispositivos DEBEN permitir que cada patrón de Intención al que se hace referencia en la Sección 3.2.3.1 sea anulado por aplicaciones de terceros. El proyecto de código abierto de Android permite esto de forma predeterminada; Los implementadores de dispositivos NO DEBEN otorgar privilegios especiales al uso de estos patrones de Intent por parte de las aplicaciones del sistema, ni evitar que aplicaciones de terceros se vinculen y asuman el control de estos patrones. Esta prohibición incluye específicamente, entre otras, la desactivación de la interfaz de usuario "Selector", que permite al usuario seleccionar entre múltiples aplicaciones que manejan el mismo patrón de intención.
3.2.3.3. Espacios de nombres de intención
Los implementadores de dispositivos NO DEBEN incluir ningún componente de Android que respete cualquier nuevo patrón de Intención o Intención de transmisión utilizando una ACCIÓN, CATEGORÍA u otra cadena clave en el espacio de nombres android.*. Los implementadores de dispositivos NO DEBEN incluir ningún componente de Android que respete cualquier nuevo patrón de Intención o Intención de transmisión utilizando una ACCIÓN, CATEGORÍA u otra cadena clave en un espacio de paquete que pertenece a otra organización. Los implementadores de dispositivos NO DEBEN alterar ni ampliar ninguno de los patrones de Intención utilizados por las aplicaciones principales enumeradas en la Sección 3.2.3.1.
Esta prohibición es análoga a la especificada para las clases de lenguaje Java en la Sección 3.6.
3.2.3.4. Intenciones de transmisión
Las aplicaciones de terceros dependen de la plataforma para transmitir ciertos Intents y notificarles sobre cambios en el entorno de hardware o software. Los dispositivos compatibles con Android DEBEN transmitir los Intents de transmisión pública en respuesta a los eventos apropiados del sistema. Las intenciones de transmisión se describen en la documentación del SDK.
3.3. Compatibilidad API nativa
El código administrado que se ejecuta en Dalvik puede llamar al código nativo proporcionado en el archivo .apk de la aplicación como un archivo ELF .so compilado para la arquitectura de hardware del dispositivo adecuada. Las implementaciones de dispositivos DEBEN incluir soporte para el código que se ejecuta en el entorno administrado para llamar al código nativo, utilizando la semántica estándar de la interfaz nativa de Java (JNI). Las siguientes API DEBEN estar disponibles para el código nativo:
- libc (biblioteca C)
- libm (biblioteca de matemáticas)
- interfaz JNI
- libz (compresión Zlib)
- liblog (registro de Android)
- Soporte mínimo para C++
- Soporte para OpenGL, como se describe a continuación
Las implementaciones de dispositivos DEBEN ser compatibles con OpenGL ES 1.0. Los dispositivos que carecen de aceleración de hardware DEBEN implementar OpenGL ES 1.0 mediante un renderizador de software. Las implementaciones de dispositivos DEBEN implementar tanto OpenGL ES 1.1 como admita el hardware del dispositivo. Las implementaciones de dispositivos DEBEN proporcionar una implementación para OpenGL ES 2.0, si el hardware es capaz de ofrecer un rendimiento razonable en esas API.
Estas bibliotecas DEBEN ser compatibles con el código fuente (es decir, con el encabezado) y con el código binario (para una arquitectura de procesador determinada) con las versiones proporcionadas en Bionic por el proyecto de código abierto de Android. Dado que las implementaciones de Bionic no son totalmente compatibles con otras implementaciones como la biblioteca GNU C, los implementadores de dispositivos DEBEN usar la implementación de Android. Si los implementadores de dispositivos utilizan una implementación diferente de estas bibliotecas, DEBEN garantizar la compatibilidad de encabezado, binaria y de comportamiento.
Las implementaciones de dispositivos DEBEN informar con precisión la interfaz binaria de aplicación (ABI) nativa admitida por el dispositivo, a través de la API android.os.Build.CPU_ABI
. La ABI DEBE ser una de las entradas documentadas en la última versión del NDK de Android, en el archivo docs/CPU-ARCH-ABIS.txt
. Tenga en cuenta que las versiones adicionales del NDK de Android pueden introducir compatibilidad con ABI adicionales.
La compatibilidad del código nativo es un desafío. Por esta razón, se debe repetir que se recomienda MUY fuertemente a los implementadores de dispositivos que utilicen las implementaciones ascendentes de las bibliotecas enumeradas anteriormente para ayudar a garantizar la compatibilidad.
3.4. Compatibilidad web
Muchos desarrolladores y aplicaciones dependen del comportamiento de la clase android.webkit.WebView
[ Recursos, 8 ] para sus interfaces de usuario, por lo que la implementación de WebView debe ser compatible con todas las implementaciones de Android. De manera similar, una experiencia web completa es fundamental para la experiencia del usuario de Android. Las implementaciones de dispositivos DEBEN incluir una versión de android.webkit.WebView
coherente con el software de Android anterior y DEBEN incluir un navegador moderno compatible con HTML5, como se describe a continuación.
3.4.1. Compatibilidad con WebView
La implementación de Android Open Source utiliza el motor de renderizado WebKit para implementar android.webkit.WebView
. Debido a que no es factible desarrollar un conjunto de pruebas integral para un sistema de renderizado web, los implementadores de dispositivos DEBEN usar la compilación ascendente específica de WebKit en la implementación de WebView. Específicamente:
- Las implementaciones de
android.webkit.WebView
de las implementaciones de dispositivos DEBEN basarse en la compilación WebKit 533.1 del árbol de código abierto de Android ascendente para Android 2.2. Esta compilación incluye un conjunto específico de funcionalidades y correcciones de seguridad para WebView. Los implementadores de dispositivos PUEDEN incluir personalizaciones en la implementación de WebKit; sin embargo, dichas personalizaciones NO DEBEN alterar el comportamiento de WebView, incluido el comportamiento de representación. - La cadena del agente de usuario informada por WebView DEBE tener este formato:
Mozilla/5.0 (Linux; U; Android $(VERSION); $(LOCALE); $(MODEL) Build/$(BUILD)) AppleWebKit/533.1 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/533.1
- El valor de la cadena $(VERSION) DEBE ser el mismo que el valor de
android.os.Build.VERSION.RELEASE
- El valor de la cadena $(LOCALE) DEBE seguir las convenciones ISO para el código de país y el idioma, y DEBE hacer referencia a la configuración regional actual del dispositivo.
- El valor de la cadena $(MODEL) DEBE ser el mismo que el valor de
android.os.Build.MODEL
- El valor de la cadena $(BUILD) DEBE ser el mismo que el valor de
android.os.Build.ID
- El valor de la cadena $(VERSION) DEBE ser el mismo que el valor de
La configuración de WebView DEBE incluir soporte para la base de datos HTML5, caché de aplicaciones y API de geolocalización [ Recursos, 9 ]. WebView DEBE incluir soporte para la etiqueta HTML5 <video>
. Las API HTML5, como todas las API de JavaScript, DEBEN estar deshabilitadas de forma predeterminada en un WebView, a menos que el desarrollador las habilite explícitamente a través de las API habituales de Android.
3.4.2. Compatibilidad del navegador
Las implementaciones de dispositivos DEBEN incluir una aplicación de navegador independiente para la navegación web del usuario general. El navegador independiente PUEDE basarse en una tecnología de navegador distinta de WebKit. Sin embargo, incluso si se envía una aplicación de navegador alternativa, el componente android.webkit.WebView
proporcionado a aplicaciones de terceros DEBE estar basado en WebKit, como se describe en la Sección 3.4.1.
Las implementaciones PUEDEN incluir una cadena de agente de usuario personalizada en la aplicación de navegador independiente.
La aplicación de navegador independiente (ya sea basada en la aplicación de navegador WebKit anterior o en un reemplazo de terceros) DEBE incluir soporte para la mayor cantidad de HTML5 [ Recursos, 9 ] posible. Como mínimo, las implementaciones de dispositivos DEBEN admitir la geolocalización HTML5, la caché de aplicaciones y las API de bases de datos y la etiqueta <video> en la aplicación del navegador independiente.
3.5. Compatibilidad de comportamiento de API
Los comportamientos de cada uno de los tipos de API (administrada, suave, nativa y web) deben ser consistentes con la implementación preferida del proyecto de código abierto de Android [ Recursos, 3 ]. Algunas áreas específicas de compatibilidad son:
- Los dispositivos NO DEBEN cambiar el comportamiento o significado de un Intent estándar
- Los dispositivos NO DEBEN alterar el ciclo de vida o la semántica del ciclo de vida de un tipo particular de componente del sistema (como Servicio, Actividad, Proveedor de contenido, etc.)
- Los dispositivos NO DEBEN cambiar la semántica de un permiso en particular
La lista anterior no es exhaustiva y la responsabilidad de garantizar la compatibilidad del comportamiento recae en los implementadores del dispositivo. Por esta razón, los implementadores de dispositivos DEBEN utilizar el código fuente disponible a través del Proyecto de código abierto de Android siempre que sea posible, en lugar de volver a implementar partes importantes del sistema.
El Compatibility Test Suite (CTS) prueba partes importantes de la plataforma para determinar la compatibilidad del comportamiento, pero no todas. Es responsabilidad del implementador garantizar la compatibilidad del comportamiento con el Proyecto de código abierto de Android.
3.6. Espacios de nombres API
Android sigue las convenciones de espacio de nombres de paquetes y clases definidas por el lenguaje de programación Java. Para garantizar la compatibilidad con aplicaciones de terceros, los implementadores de dispositivos NO DEBEN realizar modificaciones prohibidas (ver a continuación) en estos espacios de nombres de paquetes:
- Java.*
- javax.*
- sol.*
- androide.*
- com.android.*
Las modificaciones prohibidas incluyen:
- Las implementaciones de dispositivos NO DEBEN modificar las API expuestas públicamente en la plataforma Android cambiando cualquier método o firma de clase, o eliminando clases o campos de clase.
- Los implementadores de dispositivos PUEDEN modificar la implementación subyacente de las API, pero dichas modificaciones NO DEBEN afectar el comportamiento declarado ni la firma en lenguaje Java de las API expuestas públicamente.
- Los implementadores de dispositivos NO DEBEN agregar ningún elemento expuesto públicamente (como clases o interfaces, o campos o métodos a clases o interfaces existentes) a las API anteriores.
Un "elemento expuesto públicamente" es cualquier construcción que no esté decorada con el marcador "@hide" en el código fuente de Android. En otras palabras, los implementadores de dispositivos NO DEBEN exponer nuevas API ni alterar las API existentes en los espacios de nombres mencionados anteriormente. Los implementadores de dispositivos PUEDEN realizar modificaciones solo internas, pero esas modificaciones NO DEBEN publicitarse ni exponerse de otro modo a los desarrolladores.
Los implementadores de dispositivos PUEDEN agregar API personalizadas, pero dichas API NO DEBEN estar en un espacio de nombres que sea propiedad de otra organización o que haga referencia a ella. Por ejemplo, los implementadores de dispositivos NO DEBEN agregar API al com.google.* o espacio de nombres similar; sólo Google puede hacerlo. De manera similar, Google NO DEBE agregar API a los espacios de nombres de otras empresas.
Si un implementador de dispositivo propone mejorar uno de los espacios de nombres de paquetes anteriores (por ejemplo, agregando nuevas funciones útiles a una API existente o agregando una nueva API), el implementador DEBE visitar source.android.com y comenzar el proceso para contribuir con cambios y código, según la información de ese sitio.
Tenga en cuenta que las restricciones anteriores corresponden a convenciones estándar para nombrar API en el lenguaje de programación Java; Esta sección simplemente tiene como objetivo reforzar esas convenciones y hacerlas vinculantes mediante su inclusión en esta definición de compatibilidad.
3.7. Compatibilidad de máquinas virtuales
Las implementaciones de dispositivos DEBEN admitir la especificación completa del código de bytes Dalvik Executable (DEX) y la semántica de la máquina virtual Dalvik [ Recursos, 10 ].
Las implementaciones de dispositivos con pantallas clasificadas como de densidad media o baja DEBEN configurar Dalvik para asignar al menos 16 MB de memoria a cada aplicación. Las implementaciones de dispositivos con pantallas clasificadas como de alta densidad DEBEN configurar Dalvik para asignar al menos 24 MB de memoria a cada aplicación. Tenga en cuenta que las implementaciones de dispositivos PUEDEN asignar más memoria que estas cifras.
3.8. Compatibilidad de la interfaz de usuario
La plataforma Android incluye algunas API para desarrolladores que les permiten conectarse a la interfaz de usuario del sistema. Las implementaciones de dispositivos DEBEN incorporar estas API de UI estándar en interfaces de usuario personalizadas que desarrollen, como se explica a continuación.
3.8.1. widgets
Android define un tipo de componente y la API y el ciclo de vida correspondientes que permiten a las aplicaciones exponer un "AppWidget" al usuario final [ Recursos, 11 ]. La versión de referencia de código abierto de Android incluye una aplicación de inicio que incluye elementos de interfaz de usuario que permiten al usuario agregar, ver y eliminar AppWidgets de la pantalla de inicio.
Los implementadores de dispositivos PUEDEN sustituir una alternativa al Iniciador de referencia (es decir, la pantalla de inicio). Los lanzadores alternativos DEBEN incluir soporte integrado para AppWidgets y exponer elementos de la interfaz de usuario para agregar, configurar, ver y eliminar AppWidgets directamente dentro del Lanzador. Los lanzadores alternativos PUEDEN omitir estos elementos de la interfaz de usuario; sin embargo, si se omiten, el implementador del dispositivo DEBE proporcionar una aplicación separada accesible desde el Iniciador que permita a los usuarios agregar, configurar, ver y eliminar AppWidgets.
3.8.2. Notificaciones
Android incluye API que permiten a los desarrolladores notificar a los usuarios sobre eventos notables [ Recursos, 12 ]. Los implementadores de dispositivos DEBEN brindar soporte para cada clase de notificación así definida; en concreto: sonidos, vibración, luz y barra de estado.
Además, la implementación DEBE representar correctamente todos los recursos (iconos, archivos de sonido, etc.) proporcionados en las API [ Recursos, 13 ], o en la guía de estilo de iconos de la barra de estado [ Recursos, 14 ]. Los implementadores de dispositivos PUEDEN proporcionar una experiencia de usuario alternativa para las notificaciones a la proporcionada por la implementación de código abierto de Android de referencia; sin embargo, dichos sistemas de notificación alternativos DEBEN respaldar los recursos de notificación existentes, como se indicó anteriormente.
3.8.3. Buscar
Android incluye API [ Recursos, 15 ] que permiten a los desarrolladores incorporar búsquedas en sus aplicaciones y exponer los datos de sus aplicaciones en la búsqueda global del sistema. En términos generales, esta funcionalidad consta de una única interfaz de usuario para todo el sistema que permite a los usuarios ingresar consultas, muestra sugerencias a medida que los usuarios escriben y muestra resultados. Las API de Android permiten a los desarrolladores reutilizar esta interfaz para realizar búsquedas dentro de sus propias aplicaciones y les permiten proporcionar resultados a la interfaz de usuario de búsqueda global común.
Las implementaciones de dispositivos DEBEN incluir una interfaz de usuario de búsqueda única, compartida y en todo el sistema capaz de realizar sugerencias en tiempo real en respuesta a las entradas del usuario. Las implementaciones de dispositivos DEBEN implementar las API que permitan a los desarrolladores reutilizar esta interfaz de usuario para realizar búsquedas dentro de sus propias aplicaciones. Las implementaciones de dispositivos DEBEN implementar las API que permiten que las aplicaciones de terceros agreguen sugerencias al cuadro de búsqueda cuando se ejecuta en modo de búsqueda global. Si no hay aplicaciones de terceros instaladas que utilicen esta funcionalidad, el comportamiento predeterminado DEBE ser mostrar resultados y sugerencias del motor de búsqueda web.
Las implementaciones de dispositivos PUEDEN incluir interfaces de usuario de búsqueda alternativas, pero DEBEN incluir un botón de búsqueda dedicado físico o virtual, que se puede usar en cualquier momento dentro de cualquier aplicación para invocar el marco de búsqueda, con el comportamiento previsto en la documentación de la API.
3.8.4. Brindis
Las aplicaciones pueden usar la API "Toast" (definida en [ Recursos, 16 ]) para mostrar cadenas cortas no modales al usuario final, que desaparecen después de un breve período de tiempo. Las implementaciones de dispositivos DEBEN mostrar los brindis de las aplicaciones a los usuarios finales de alguna manera de alta visibilidad.
3.8.5. Fondos de pantalla vivos
Android define un tipo de componente y su correspondiente API y ciclo de vida que permite a las aplicaciones exponer uno o más "Live Wallpapers" al usuario final [ Recursos, 17 ]. Los fondos de pantalla animados son animaciones, patrones o imágenes similares con capacidades de entrada limitadas que se muestran como fondo de pantalla, detrás de otras aplicaciones.
Se considera que el hardware es capaz de ejecutar de manera confiable fondos de pantalla en vivo si puede ejecutar todos los fondos de pantalla en vivo, sin limitaciones de funcionalidad, a una velocidad de fotogramas razonable y sin efectos adversos en otras aplicaciones. Si las limitaciones del hardware provocan que los fondos de pantalla y/o las aplicaciones fallen, funcionen mal, consuman demasiada energía de la CPU o de la batería, o se ejecuten a velocidades de fotogramas inaceptablemente bajas, se considera que el hardware es incapaz de ejecutar fondos de pantalla en vivo. Por ejemplo, algunos fondos de pantalla en vivo pueden usar un contexto Open GL 1.0 o 2.0 para representar su contenido. El fondo de pantalla en vivo no se ejecutará de manera confiable en hardware que no admita múltiples contextos OpenGL porque el uso del fondo de pantalla en vivo de un contexto OpenGL puede entrar en conflicto con otras aplicaciones que también usan un contexto OpenGL.
Las implementaciones de dispositivos capaces de ejecutar fondos de pantalla en vivo de manera confiable, como se describe anteriormente, DEBEN implementar fondos de pantalla en vivo. Las implementaciones de dispositivos que se determine que no ejecutan fondos de pantalla en vivo de manera confiable, como se describe anteriormente, NO DEBEN implementar fondos de pantalla en vivo.
4. Compatibilidad del software de referencia
Los implementadores de dispositivos DEBEN probar la compatibilidad de la implementación utilizando las siguientes aplicaciones de código abierto:
- Calculadora (incluida en SDK)
- Módulo de aterrizaje lunar (incluido en SDK)
- Las aplicaciones "Aplicaciones para Android" [ Recursos, 18 ].
- Replica Island (disponible en Android Market; solo se requiere para implementaciones de dispositivos compatibles con OpenGL ES 2.0)
Cada aplicación anterior DEBE iniciarse y comportarse correctamente en la implementación, para que la implementación se considere compatible.
Además, las implementaciones de dispositivos DEBEN probar cada elemento del menú (incluidos todos los submenús) de cada una de estas aplicaciones de prueba de humo:
- ApiDemos (incluido en SDK)
- Pruebas de humo manuales (incluidas en CTS)
Cada caso de prueba en las aplicaciones anteriores DEBE ejecutarse correctamente en la implementación del dispositivo.
5. Compatibilidad del embalaje de la aplicación
Las implementaciones de dispositivos DEBEN instalar y ejecutar archivos ".apk" de Android generados por la herramienta "aapt" incluida en el SDK oficial de Android [ Recursos, 19 ].
Las implementaciones de dispositivos NO DEBEN extender los formatos .apk [ Recursos, 20 ], Android Manifest [ Recursos, 21 ] o Dalvik bytecode [ Recursos, 10 ] de tal manera que impida que esos archivos se instalen y ejecuten correctamente en otros dispositivos compatibles. . Los implementadores de dispositivos DEBEN utilizar la implementación ascendente de referencia de Dalvik y el sistema de gestión de paquetes de la implementación de referencia.
6. Compatibilidad multimedia
Las implementaciones de dispositivos DEBEN implementar completamente todas las API multimedia. Las implementaciones de dispositivos DEBEN incluir soporte para todos los códecs multimedia que se describen a continuación y DEBEN cumplir con las pautas de procesamiento de sonido que se describen a continuación.
6.1. Códecs multimedia
Las implementaciones de dispositivos DEBEN admitir los siguientes códecs multimedia. Todos estos códecs se proporcionan como implementaciones de software en la implementación de Android preferida del Proyecto de código abierto de Android.
Tenga en cuenta que ni Google ni Open Handset Alliance hacen ninguna declaración de que estos códecs no estén gravados por patentes de terceros. Se advierte a quienes deseen utilizar este código fuente en productos de hardware o software que las implementaciones de este código, incluso en software de código abierto o shareware, pueden requerir licencias de patente de los titulares de patentes correspondientes.
Audio | ||||
Nombre | Codificador | Descifrador | Detalles | Formato de archivo/contenedor |
AAC LC/LTP | X | Contenido mono/estéreo en cualquier combinación de velocidades de bits estándar de hasta 160 kbps y velocidades de muestreo de entre 8 y 48 kHz | 3GPP (.3gp) y MPEG-4 (.mp4, .m4a). No hay soporte para AAC sin formato (.aac) | |
HE-AACv1 (AAC+) | X | |||
HE-AACv2 (AAC+ mejorado) | X | |||
AMR-NB | X | X | 4,75 a 12,2 kbps muestreados a 8 kHz | 3GPP (.3gp) |
AMR-WB | X | 9 velocidades de 6,60 kbit/s a 23,85 kbit/s muestreadas a 16 kHz | 3GPP (.3gp) | |
MP3 | X | Mono/estéreo 8-320 Kbps constante (CBR) o velocidad de bits variable (VBR) | MP3 (.mp3) | |
midi | X | MIDI Tipo 0 y 1. DLS Versión 1 y 2. XMF y XMF móvil. Compatibilidad con formatos de tonos de llamada RTTTL/RTX, OTA e iMelody | Escriba 0 y 1 (.mid, .xmf, .mxmf). También RTTTL/RTX (.rtttl, .rtx), OTA (.ota) e iMelody (.imy) | |
Ogg Vorbis | X | Ogg (.ogg) | ||
PCM | X | PCM lineal de 8 y 16 bits (velocidades hasta el límite del hardware) | ONDA (.wav) | |
Imagen | ||||
JPEG | X | X | base+progresiva | |
GIF | X | |||
PNG | X | X | ||
BMP | X | |||
Video | ||||
H.263 | X | X | Archivos 3GPP (.3gp) | |
H.264 | X | Archivos 3GPP (.3gp) y MPEG-4 (.mp4) | ||
Perfil simple MPEG4 | X | Archivo 3GPP (.3gp) |
Tenga en cuenta que la tabla anterior no enumera los requisitos de velocidad de bits específicos para la mayoría de los códecs de vídeo. La razón de esto es que, en la práctica, el hardware de los dispositivos actuales no necesariamente admite velocidades de bits que se correspondan exactamente con las velocidades de bits requeridas y especificadas por los estándares pertinentes. En cambio, las implementaciones de dispositivos DEBEN admitir la tasa de bits más alta práctica en el hardware, hasta los límites definidos por las especificaciones.
6.2. Grabación de audio
Cuando una aplicación ha utilizado la API android.media.AudioRecord
para comenzar a grabar una transmisión de audio, las implementaciones del dispositivo DEBEN muestrear y grabar audio con cada uno de estos comportamientos:
- El procesamiento de reducción de ruido, si está presente, DEBE desactivarse.
- El control automático de ganancia, si está presente, DEBE desactivarse.
- El dispositivo DEBE exhibir características de amplitud versus frecuencia aproximadamente planas; específicamente, ±3 dB, de 100 Hz a 4000 Hz
- La sensibilidad de entrada de audio DEBE configurarse de modo que una fuente de nivel de potencia sonora (SPL) de 90 dB a 1000 Hz produzca un RMS de 5000 para muestras de 16 bits.
- Los niveles de amplitud PCM DEBEN seguir linealmente los cambios de SPL de entrada en al menos un rango de 30 dB, desde -18 dB a +12 dB con respecto a 90 dB SPL en el micrófono.
- La distorsión armónica total DEBE ser inferior al 1% de 100 Hz a 4000 Hz a un nivel de entrada de 90 dB SPL.
Nota: si bien los requisitos descritos anteriormente se indican como "DEBERÍAN" para Android 2.2, se prevé que la definición de compatibilidad para una versión futura los cambie a "DEBE". Es decir, estos requisitos son opcionales en Android 2.2 pero serán requeridos en una versión futura. Se recomienda encarecidamente que los dispositivos existentes y nuevos que ejecutan Android 2.2 Android cumplan con estos requisitos en Android 2.2 , o no podrán lograr la compatibilidad con Android cuando se actualicen a la versión futura.
6.3. Latencia de audio
La latencia de audio se define ampliamente como el intervalo entre el momento en que una aplicación solicita una operación de reproducción o grabación de audio y el momento en que la implementación del dispositivo realmente comienza la operación. Muchas clases de aplicaciones se basan en latencias cortas para lograr efectos en tiempo real, como efectos de sonido o comunicación VOIP. Las implementaciones de dispositivos DEBEN cumplir con todos los requisitos de latencia de audio descritos en esta sección.
Para los efectos de esta sección:
- La "latencia de salida en frío" se define como el intervalo entre el momento en que una aplicación solicita la reproducción de audio y el momento en que el sonido comienza a reproducirse, cuando el sistema de audio ha estado inactivo y apagado antes de la solicitud.
- La "latencia de salida cálida" se define como el intervalo entre el momento en que una aplicación solicita la reproducción de audio y el momento en que comienza a reproducirse el sonido, cuando el sistema de audio se ha utilizado recientemente pero actualmente está inactivo (es decir, en silencio).
- La "latencia de salida continua" se define como el intervalo entre el momento en que una aplicación emite una muestra para reproducir y el momento en que el altavoz reproduce físicamente el sonido correspondiente, mientras el dispositivo está reproduciendo audio actualmente.
- La "latencia de entrada en frío" se define como el intervalo entre el momento en que una aplicación solicita una grabación de audio y el momento en que la primera muestra se entrega a la aplicación a través de su devolución de llamada, cuando el sistema de audio y el micrófono han estado inactivos y apagados antes de la solicitud.
- La "latencia de entrada continua" se define como cuando se produce un sonido ambiental y cuando la muestra correspondiente a ese sonido se entrega a una aplicación de grabación a través de su devolución de llamada, mientras el dispositivo está en modo de grabación.
Utilizando las definiciones anteriores, las implementaciones de dispositivos DEBEN exhibir cada una de estas propiedades:
- Latencia de salida en frío de 100 milisegundos o menos.
- Latencia de salida cálida de 10 milisegundos o menos.
- Latencia de salida continua de 45 milisegundos o menos.
- Latencia de entrada en frío de 100 milisegundos o menos.
- Latencia de entrada continua de 50 milisegundos o menos.
Nota: si bien los requisitos descritos anteriormente se indican como "DEBERÍAN" para Android 2.2, se prevé que la definición de compatibilidad para una versión futura los cambie a "DEBE". Es decir, estos requisitos son opcionales en Android 2.2 pero serán requeridos en una versión futura. Se recomienda encarecidamente que los dispositivos existentes y nuevos que ejecutan Android 2.2 Android cumplan con estos requisitos en Android 2.2 , o no podrán lograr la compatibilidad con Android cuando se actualicen a la versión futura.
7. Compatibilidad de herramientas de desarrollo
Las implementaciones de dispositivos DEBEN ser compatibles con las herramientas de desarrollo de Android proporcionadas en el SDK de Android. Específicamente, los dispositivos compatibles con Android DEBEN ser compatibles con:
- Puente de depuración de Android (conocido como adb) [ Recursos, 19 ]
Las implementaciones de dispositivos DEBEN admitir todas las funcionesadb
como se documenta en el SDK de Android. El demonioadb
del lado del dispositivo DEBE estar inactivo de forma predeterminada, pero DEBE haber un mecanismo accesible para el usuario para activar el Puente de depuración de Android. - Servicio Dalvik Debug Monitor (conocido como ddms) [ Recursos, 19 ]
Las implementaciones de dispositivos DEBEN admitir todas las funcionesddms
como se documenta en el SDK de Android. Comoddms
usaadb
, la compatibilidad conddms
DEBE estar inactiva de forma predeterminada, pero DEBE ser compatible siempre que el usuario haya activado Android Debug Bridge, como se indicó anteriormente. - Mono [ Recursos, 22 ]
Las implementaciones de dispositivos DEBEN incluir el marco Monkey y ponerlo a disposición de las aplicaciones.
8. Compatibilidad de hardware
Android está destinado a ayudar a los implementadores de dispositivos a crear configuraciones y factores de forma innovadores. Al mismo tiempo, los desarrolladores de Android esperan cierto hardware, sensores y API en todos los dispositivos Android. Esta sección enumera las funciones de hardware que deben admitir todos los dispositivos compatibles con Android 2.2.
Si un dispositivo incluye un componente de hardware particular que tiene una API correspondiente para desarrolladores externos, la implementación del dispositivo DEBE implementar esa API como se define en la documentación del SDK de Android. Si una API en el SDK interactúa con un componente de hardware que se declara opcional y la implementación del dispositivo no posee ese componente:
- Las definiciones de clase para las API del componente DEBEN estar presentes.
- Los comportamientos de la API DEBEN implementarse como no operativos de alguna manera razonable.
- Los métodos API DEBEN devolver valores nulos cuando lo permita la documentación del SDK
- Los métodos API DEBEN devolver implementaciones no operativas de clases donde la documentación del SDK no permite valores nulos
Un ejemplo típico de un escenario en el que se aplican estos requisitos es la API de telefonía: incluso en dispositivos que no son teléfonos, estas API deben implementarse como operaciones no operativas razonables.
Las implementaciones de dispositivos DEBEN informar con precisión información precisa de configuración de hardware a través de los métodos getSystemAvailableFeatures()
y hasSystemFeature(String)
en la clase android.content.pm.PackageManager
. [ Recursos, 23 ]
8.1. Mostrar
Android 2.2 incluye funciones que realizan ciertas operaciones automáticas de escalado y transformación en algunas circunstancias, para garantizar que las aplicaciones de terceros se ejecuten razonablemente bien en una variedad de configuraciones de hardware [ Recursos, 24 ]. Los dispositivos DEBEN implementar correctamente estos comportamientos, como se detalla en esta sección.
Para Android 2.2, estas son las configuraciones de pantalla más comunes:
Tipo de pantalla | Ancho (píxeles) | Altura (píxeles) | Rango de longitud diagonal (pulgadas) | Grupo de tamaño de pantalla | Grupo de densidad de pantalla |
QVGA | 240 | 320 | 2,6 - 3,0 | Pequeño | Bajo |
WQVGA | 240 | 400 | 3,2 - 3,5 | Normal | Bajo |
FWQVGA | 240 | 432 | 3,5 - 3,8 | Normal | Bajo |
HVGA | 320 | 480 | 3,0 - 3,5 | Normal | Medio |
WVGA | 480 | 800 | 3,3 - 4,0 | Normal | Alto |
FWVGA | 480 | 854 | 3,5 - 4,0 | Normal | Alto |
WVGA | 480 | 800 | 4,8 - 5,5 | Grande | Medio |
FWVGA | 480 | 854 | 5,0 - 5,8 | Grande | Medio |
Las implementaciones de dispositivos correspondientes a una de las configuraciones estándar anteriores DEBEN configurarse para informar el tamaño de pantalla indicado a las aplicaciones a través de la clase android.content.res.Configuration
[ Recursos, 24 ].
Algunos paquetes .apk tienen manifiestos que no los identifican como compatibles con un rango de densidad específico. Al ejecutar dichas aplicaciones, se aplican las siguientes restricciones:
- Las implementaciones de dispositivos DEBEN interpretar los recursos en un .apk que carecen de un calificador de densidad como predeterminados en "medio" (conocido como "mdpi" en la documentación del SDK).
- Cuando se opera en una pantalla de densidad "baja", las implementaciones de dispositivos DEBEN reducir los activos medios/mdpi en un factor de 0,75.
- Cuando se opera en una pantalla de "alta" densidad, las implementaciones de dispositivos DEBEN ampliar los activos medios/mdpi en un factor de 1,5.
- Las implementaciones de dispositivos NO DEBEN escalar los activos dentro de un rango de densidad y DEBEN escalar los activos exactamente según estos factores entre rangos de densidad.
8.1.2. Configuraciones de pantalla no estándar
Las configuraciones de pantalla que no coinciden con una de las configuraciones estándar enumeradas en la Sección 8.1.1 requieren consideración y trabajo adicionales para ser compatibles. Los implementadores de dispositivos DEBEN comunicarse con el Equipo de compatibilidad de Android como se describe en la Sección 13 para obtener clasificaciones por tamaño de pantalla, densidad y factor de escala. Cuando se les proporciona esta información, las implementaciones de dispositivos DEBEN implementarlas según lo especificado.
Tenga en cuenta que algunas configuraciones de visualización (como pantallas muy grandes o muy pequeñas y algunas relaciones de aspecto) son fundamentalmente incompatibles con Android 2.2; por lo tanto, se recomienda a los implementadores de dispositivos que se comuniquen con el equipo de compatibilidad de Android lo antes posible en el proceso de desarrollo.
8.1.3. Mostrar métricas
Las implementaciones de dispositivos DEBEN informar valores correctos para todas las métricas de visualización definidas en android.util.DisplayMetrics
[ Recursos, 26 ].
8.1.4. Soporte de pantalla declarado
Las aplicaciones pueden indicar qué tamaños de pantalla admiten a través del atributo <supports-screens>
en el archivo AndroidManifest.xml. Las implementaciones de dispositivos DEBEN respetar correctamente la compatibilidad declarada de las aplicaciones para pantallas pequeñas, medianas y grandes, como se describe en la documentación del SDK de Android.
8.2. Teclado
Implementaciones de dispositivos:
- DEBE incluir soporte para el marco de administración de entrada (que permite a los desarrolladores externos crear motores de administración de entrada, es decir, teclado virtual) como se detalla en desarrollador.android.com
- DEBE proporcionar al menos una implementación de teclado virtual (independientemente de si hay un teclado físico presente)
- PUEDE incluir implementaciones adicionales de teclado virtual
- PUEDE incluir un teclado de hardware
- MUST NOT include a hardware keyboard that does not match one of the formats specified in
android.content.res.Configuration.keyboard
[ Resources, 25 ] (that is, QWERTY, or 12-key)
8.3. Non-touch Navigation
Implementaciones de dispositivos:
- MAY omit a non-touch navigation options (that is, may omit a trackball, d-pad, or wheel)
- MUST report the correct value for
android.content.res.Configuration.navigation
[ Resources, 25 ]
8.4. Screen Orientation
Compatible devices MUST support dynamic orientation by applications to either portrait or landscape screen orientation. That is, the device must respect the application's request for a specific screen orientation. Device implementations MAY select either portrait or landscape orientation as the default.
Devices MUST report the correct value for the device's current orientation, whenever queried via the android.content.res.Configuration.orientation, android.view.Display.getOrientation(), or other APIs.
8.5. Touchscreen input
Implementaciones de dispositivos:
- MUST have a touchscreen
- MAY have either capacative or resistive touchscreen
- MUST report the value of
android.content.res.Configuration
[ Resources, 25 ] reflecting corresponding to the type of the specific touchscreen on the device - SHOULD support fully independently tracked pointers, if the touchscreen supports multiple pointers
8.6. USB
Implementaciones de dispositivos:
- MUST implement a USB client, connectable to a USB host with a standard USB-A port
- MUST implement the Android Debug Bridge over USB (as described in Section 7)
- MUST implement the USB mass storage specification, to allow a host connected to the device to access the contents of the /sdcard volume
- SHOULD use the micro USB form factor on the device side
- MAY include a non-standard port on the device side, but if so MUST ship with a cable capable of connecting the custom pinout to standard USB-A port
- SHOULD implement support for the USB Mass Storage specification (so that either removable or fixed storage on the device can be accessed from a host PC)
8.7. Navigation keys
The Home, Menu and Back functions are essential to the Android navigation paradigm. Device implementations MUST make these functions available to the user at all times, regardless of application state. These functions SHOULD be implemented via dedicated buttons. They MAY be implemented using software, gestures, touch panel, etc., but if so they MUST be always accessible and not obscure or interfere with the available application display area.
Device implementers SHOULD also provide a dedicated search key. Device implementers MAY also provide send and end keys for phone calls.
8.8. Wireless Data Networking
Device implementations MUST include support for wireless high-speed data networking. Specifically, device implementations MUST include support for at least one wireless data standard capable of 200Kbit/sec or greater. Examples of technologies that satisfy this requirement include EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, etc.
If a device implementation includes a particular modality for which the Android SDK includes an API (that is, WiFi, GSM, or CDMA), the implementation MUST support the API.
Devices MAY implement more than one form of wireless data connectivity. Devices MAY implement wired data connectivity (such as Ethernet), but MUST nonetheless include at least one form of wireless connectivity, as above.
8.9. Cámara
Device implementations MUST include a rear-facing camera. The included rear-facing camera:
- MUST have a resolution of at least 2 megapixels
- SHOULD have either hardware auto-focus, or software auto-focus implemented in the camera driver (transparent to application software)
- MAY have fixed-focus or EDOF (extended depth of field) hardware
- MAY include a flash. If the Camera includes a flash, the flash lamp MUST NOT be lit while an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance has been registered on a Camera preview surface, unless the application has explicitly enabled the flash by enabling the
FLASH_MODE_AUTO
orFLASH_MODE_ON
attributes of aCamera.Parameters
object. Note that this constraint does not apply to the device's built-in system camera application, but only to third-party applications usingCamera.PreviewCallback
.
Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs:
- If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int), then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data provided to application callbacks.
- If an application registers an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance and the system calls the onPreviewFrame() method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in the byte[] passed into onPreviewFrame() must further be in the NV21 encoding format. (This is the format used natively by the 7k hardware family.) That is, NV21 MUST be the default.
Device implementations MUST implement the full Camera API included in the Android 2.2 SDK documentation [ Resources, 27 ]), regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback
instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.)
Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters
class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, Device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters()
method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters
. That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types.
Device implementations MAY include a front-facing camera. However, if a device implementation includes a front-facing camera, the camera API as implemented on the device MUST NOT use the front-facing camera by default. That is, the camera API in Android 2.2 is for rear-facing cameras only, and device implementations MUST NOT reuse or overload the API to act on a front-facing camera, if one is present. Note that any custom APIs added by device implementers to support front-facing cameras MUST abide by sections 3.5 and 3.6; for instance, if a custom android.hardware.Camera
or Camera.Parameters
subclass is provided to support front-facing cameras, it MUST NOT be located in an existing namespace, as described by sections 3.5 and 3.6. Note that the inclusion of a front-facing camera does not meet the requirement that devices include a rear-facing camera.
8.10. Accelerometer
Device implementations MUST include a 3-axis accelerometer and MUST be able to deliver events at 50 Hz or greater. The coordinate system used by the accelerometer MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 28 ]).
8.11. Compass
Device implementations MUST include a 3-axis compass and MUST be able to deliver events 10 Hz or greater. The coordinate system used by the compass MUST comply with the Android sensor coordinate system as defined in the Android API (see [ Resources, 28 ]).
8.12. GPS
Device implementations MUST include a GPS receiver, and SHOULD include some form of "assisted GPS" technique to minimize GPS lock-on time.
8.13. Telephony
Android 2.2 MAY be used on devices that do not include telephony hardware. That is, Android 2.2 is compatible with devices that are not phones. However, if a device implementation does include GSM or CDMA telephony, it MUST implement the full support for the API for that technology. Device implementations that do not include telephony hardware MUST implement the full APIs as no-ops.
See also Section 8.8, Wireless Data Networking.
8.14. Memory and Storage
Device implementations MUST have at least 92MB of memory available to the kernel and userspace. The 92MB MUST be in addition to any memory dedicated to hardware components such as radio, memory, and so on that is not under the kernel's control.
Device implementations MUST have at least 150MB of non-volatile storage available for user data. That is, the /data
partition MUST be at least 150MB.
Beyond the requirements above, device implementations SHOULD have at least 128MB of memory available to kernel and userspace, in addition to any memory dedicated to hardware components that is not under the kernel's control. Device implementations SHOULD have at least 1GB of non-volatile storage available for user data. Note that these higher requirements are planned to become hard minimums in a future version of Android. Device implementations are strongly encouraged to meet these requirements now, or else they may not be eligible for compatibility for a future version of Android.
8.15. Application Shared Storage
Device implementations MUST offer shared storage for applications. The shared storage provided MUST be at least 2GB in size.
Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, "out of the box". If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard
, then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard
to the actual mount point.
Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE
permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.
Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital card. Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps.
Regardless of the form of shared storage used, the shared storage MUST implement USB mass storage, as described in Section 8.6. As shipped out of the box, the shared storage MUST be mounted with the FAT filesystem.
It is illustrative to consider two common examples. If a device implementation includes an SD card slot to satisfy the shared storage requirement, a FAT-formatted SD card 2GB in size or larger MUST be included with the device as sold to users, and MUST be mounted by default. Alternatively, if a device implementation uses internal fixed storage to satisfy this requirement, that storage MUST be 2GB in size or larger, formatted as FAT, and mounted on /sdcard
(or /sdcard
MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere.)
Device implementations that include multiple shared storage paths (such as both an SD card slot and shared internal storage) SHOULD modify the core applications such as the media scanner and ContentProvider to transparently support files placed in both locations.
8.16. Bluetooth
Device implementations MUST include a Bluetooth transceiver. Device implementations MUST enable the RFCOMM-based Bluetooth API as described in the SDK documentation [ Resources, 30 ]. Device implementations SHOULD implement relevant Bluetooth profiles, such as A2DP, AVRCP, OBEX, etc. as appropriate for the device.
The Compatibility Test Suite includes cases that cover basic operation of the Android RFCOMM Bluetooth API. However, since Bluetooth is a communications protocol between devices, it cannot be fully tested by unit tests running on a single device. Consequently, device implementations MUST also pass the human-driven Bluetooth test procedure described in Appendix A.
9. Performance Compatibility
One of the goals of the Android Compatibility Program is to enable consistent application experience to consumers. Compatible implementations must ensure not only that applications simply run correctly on the device, but that they do so with reasonable performance and overall good user experience. Device implementations MUST meet the key performance metrics of an Android 2.2 compatible device defined in the table below:
Metric | Performance Threshold | Comentarios |
Application Launch Time | The following applications should launch within the specified time.
| The launch time is measured as the total time to complete loading the default activity for the application, including the time it takes to start the Linux process, load the Android package into the Dalvik VM, and call onCreate. |
Simultaneous Applications | When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched must take less than the original launch time. |
10. Security Model Compatibility
Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 29 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow sub-sections.
10.1. Permisos
Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 29 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.
10.2. UID and Process Isolation
Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unix-style UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 29 ].
10.3. Filesystem Permissions
Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 29 ].
10.4. Alternate Execution Environments
Device implementations MAY include runtime environments that execute applications using some other software or technology than the Dalvik virtual machine or native code. However, such alternate execution environments MUST NOT compromise the Android security model or the security of installed Android applications, as described in this section.
Alternate runtimes MUST themselves be Android applications, and abide by the standard Android security model, as described elsewhere in Section 10.
Alternate runtimes MUST NOT be granted access to resources protected by permissions not requested in the runtime's AndroidManifest.xml file via the <uses-permission>
mechanism.
Alternate runtimes MUST NOT permit applications to make use of features protected by Android permissions restricted to system applications.
Alternate runtimes MUST abide by the Android sandbox model. Específicamente:
- Alternate runtimes SHOULD install apps via the PackageManager into separate Android sandboxes (that is, Linux user IDs, etc.)
- Alternate runtimes MAY provide a single Android sandbox shared by all applications using the alternate runtime.
- Alternate runtimes and installed applications using an alternate runtime MUST NOT reuse the sandbox of any other app installed on the device, except through the standard Android mechanisms of shared user ID and signing certificate
- Alternate runtimes MUST NOT launch with, grant, or be granted access to the sandboxes corresponding to other Android applications.
Alternate runtimes MUST NOT be launched with, be granted, or grant to other applications any privileges of the superuser (root), or of any other user ID.
The .apk files of alternate runtimes MAY be included in the system image of a device implementation, but MUST be signed with a key distinct from the key used to sign other applications included with the device implementation.
When installing applications, alternate runtimes MUST obtain user consent for the Android permissions used by the application. That is, if an application needs to make use of a device resource for which there is a corresponding Android permission (such as Camera, GPS, etc.), the alternate runtime MUST inform the user that the application will be able to access that resource. If the runtime environment does not record application capabilities in this manner, the runtime environment MUST list all permissions held by the runtime itself when installing any application using that runtime.
11. Compatibility Test Suite
Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 2 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.
The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 2.2. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.
12. Updatable Software
Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform "live" upgrades -- that is, a device restart MAY be required.
Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:
- Over-the-air (OTA) downloads with offline update via reboot
- "Tethered" updates over USB from a host PC
- "Offline" updates via a reboot and update from a file on removable storage
The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.
If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of thid-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.
13. Contact Us
You can contact the document authors at compatibility@android.com for clarifications and to bring up any issues that you think the document does not cover.
Appendix A - Bluetooth Test Procedure
The Compatibility Test Suite includes cases that cover basic operation of the Android RFCOMM Bluetooth API. However, since Bluetooth is a communications protocol between devices, it cannot be fully tested by unit tests running on a single device. Consequently, device implementations MUST also pass the human-driven Bluetooth test procedure described below.
The test procedure is based on the BluetoothChat sample app included in the Android open-source project tree. The procedure requires two devices:
- a candidate device implementation running the software build to be tested
- a separate device implementation already known to be compatible, and of a model from the device implementation being tested -- that is, a "known good" device implementation
The test procedure below refers to these devices as the "candidate" and "known good" devices, respectively.
Setup and Installation
- Build BluetoothChat.apk via 'make samples' from an Android source code tree.
- Install BluetoothChat.apk on the known-good device.
- Install BluetoothChat.apk on the candidate device.
Test Bluetooth Control by Apps
- Launch BluetoothChat on the candidate device, while Bluetooth is disabled.
- Verify that the candidate device either turns on Bluetooth, or prompts the user with a dialog to turn on Bluetooth.
Test Pairing and Communication
- Launch the Bluetooth Chat app on both devices.
- Make the known-good device discoverable from within BluetoothChat (using the Menu).
- On the candidate device, scan for Bluetooth devices from within BluetoothChat (using the Menu) and pair with the known-good device.
- Send 10 or more messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.
- Close the BluetoothChat app on both devices by pressing Home .
- Unpair each device from the other, using the device Settings app.
Test Pairing and Communication in the Reverse Direction
- Launch the Bluetooth Chat app on both devices.
- Make the candidate device discoverable from within BluetoothChat (using the Menu).
- On the known-good device, scan for Bluetooth devices from within BluetoothChat (using the Menu) and pair with the candidate device.
- Send 10 or messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.
- Close the Bluetooth Chat app on both devices by pressing Back repeatedly to get to the Launcher.
Test Re-Launches
- Re-launch the Bluetooth Chat app on both devices.
- Send 10 or messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.
Note: the above tests have some cases which end a test section by using Home, and some using Back. These tests are not redundant and are not optional: the objective is to verify that the Bluetooth API and stack works correctly both when Activities are explicitly terminated (via the user pressing Back, which calls finish()), and implicitly sent to background (via the user pressing Home.) Each test sequence MUST be performed as described.