คำจำกัดความความเข้ากันได้ของ Android 2.3

จัดทุกอย่างให้เป็นระเบียบอยู่เสมอด้วยคอลเล็กชัน บันทึกและจัดหมวดหมู่เนื้อหาตามค่ากำหนดของคุณ

ลิขสิทธิ์ © 2010, Google Inc. สงวนลิขสิทธิ์
Compatibility@android.com

สารบัญ

1. บทนำ
2. ทรัพยากร
3. ซอฟต์แวร์
3.1. ความเข้ากันได้ของ API ที่มีการจัดการ
3.2. ความเข้ากันได้ของ Soft API
3.3. ความเข้ากันได้ของ Native API
3.4. ความเข้ากันได้ของเว็บ
3.5. ความเข้ากันได้ของพฤติกรรม API
3.6. เนมสเปซ API
3.7. ความเข้ากันได้ของเครื่องเสมือน
3.8. ความเข้ากันได้ของอินเทอร์เฟซผู้ใช้
4. ความเข้ากันได้ของบรรจุภัณฑ์แอปพลิเคชัน
5. ความเข้ากันได้ของมัลติมีเดีย
6. ความเข้ากันได้ของเครื่องมือสำหรับนักพัฒนา
7. ความเข้ากันได้ของฮาร์ดแวร์
7.1. จอแสดงผลและกราฟิก
7.2. อุปกรณ์อินพุต
7.3. เซนเซอร์
7.4. การเชื่อมต่อข้อมูล
7.5. กล้อง
7.6. หน่วยความจำและที่เก็บข้อมูล
7.7. ยูเอสบี
8. ความเข้ากันได้ของประสิทธิภาพ
9. ความเข้ากันได้ของรุ่นความปลอดภัย
10. การทดสอบความเข้ากันได้ของซอฟต์แวร์
11. ซอฟต์แวร์ที่อัพเดตได้
12. ติดต่อเรา
ภาคผนวก A - ขั้นตอนการทดสอบบลูทูธ

1. บทนำ

เอกสารนี้ระบุข้อกำหนดที่ต้องปฏิบัติตามเพื่อให้โทรศัพท์มือถือสามารถใช้งานร่วมกับ Android 2.3 ได้

การใช้ "ต้อง" "ต้องไม่" "จำเป็น" "ต้อง" "ไม่ควร" "ไม่ควร" "แนะนำ" "อาจ" และ "ไม่บังคับ" เป็นไปตามมาตรฐาน IETF กำหนดไว้ใน RFC2119 [ แหล่งข้อมูล 1 ]

ตามที่ใช้ในเอกสารนี้ "ตัวดำเนินการอุปกรณ์" หรือ "ผู้ดำเนินการ" คือบุคคลหรือองค์กรที่พัฒนาโซลูชันฮาร์ดแวร์/ซอฟต์แวร์ที่ใช้ Android 2.3 "การใช้งานอุปกรณ์" หรือ "การใช้งาน" คือโซลูชันฮาร์ดแวร์/ซอฟต์แวร์ที่พัฒนาขึ้น

เพื่อให้ได้รับการพิจารณาว่าเข้ากันได้กับ Android 2.3 การใช้งานอุปกรณ์ต้องเป็นไปตามข้อกำหนดที่นำเสนอในคำจำกัดความความเข้ากันได้นี้ ซึ่งรวมถึงเอกสารใดๆ ที่รวมอยู่ในข้อมูลอ้างอิง

ในกรณีที่คำจำกัดความนี้หรือการทดสอบซอฟต์แวร์ที่อธิบายไว้ใน ส่วนที่ 10 นั้นไม่มีเสียง คลุมเครือ หรือไม่สมบูรณ์ เป็นความรับผิดชอบของผู้ดำเนินการอุปกรณ์เพื่อให้แน่ใจว่าเข้ากันได้กับการใช้งานที่มีอยู่ ด้วยเหตุนี้ โครงการโอเพ่นซอร์สของ Android [ Resources, 3 ] จึงเป็นทั้งข้อมูลอ้างอิงและการใช้งาน Android ที่ต้องการ ขอแนะนำให้ผู้ติดตั้งอุปกรณ์ติดตั้งใช้งานตามขอบเขตสูงสุดที่เป็นไปได้บนซอร์สโค้ด "อัปสตรีม" ที่มีอยู่ในโครงการโอเพ่นซอร์ส Android แม้ว่าส่วนประกอบบางอย่างอาจถูกแทนที่โดยสมมุติฐานด้วยการใช้งานทางเลือกอื่น แนวทางปฏิบัตินี้ไม่สนับสนุนอย่างยิ่ง เนื่องจากการทดสอบซอฟต์แวร์จะกลายเป็นเรื่องยากขึ้นอย่างมาก เป็นความรับผิดชอบของผู้นำไปใช้งานเพื่อให้แน่ใจว่าความเข้ากันได้ทางพฤติกรรมอย่างสมบูรณ์กับการใช้งาน Android มาตรฐาน รวมถึงและนอกเหนือจากชุดทดสอบความเข้ากันได้ สุดท้ายนี้ โปรดทราบว่าการแทนที่และการแก้ไขส่วนประกอบบางอย่างไม่ได้รับอนุญาตอย่างชัดเจนในเอกสารนี้

โปรดทราบว่าข้อกำหนดความเข้ากันได้นี้ออกเพื่อให้สอดคล้องกับการอัปเดต 2.3.3 สำหรับ Android ซึ่งเป็น API ระดับ 10 คำจำกัดความนี้ล้าสมัยและแทนที่ข้อกำหนดความเข้ากันได้สำหรับ Android 2.3 เวอร์ชันก่อนหน้า 2.3.3 (นั่นคือ เวอร์ชัน 2.3.1 และ 2.3.2 ล้าสมัย) อุปกรณ์ที่รองรับ Android ในอนาคตที่ใช้ Android 2.3 จะต้องมาพร้อมกับเวอร์ชัน 2.3.3 หรือใหม่กว่า

2. ทรัพยากร

  1. ระดับความต้องการ IETF RFC2119: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
  2. ภาพรวมโปรแกรมความเข้ากันได้ของ Android: http://source.android.com/compatibility/index.html
  3. โครงการโอเพ่นซอร์ส Android: http://source.android.com/
  4. คำจำกัดความและเอกสารประกอบของ API: http://developer.android.com/reference/packages.html
  5. ข้อมูลอ้างอิงสิทธิ์ของ Android: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html
  6. ข้อมูลอ้างอิง android.os.Build: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html
  7. สตริงเวอร์ชันที่อนุญาตสำหรับ Android 2.3: http://source.android.com/compatibility/2.3/versions.html
  8. คลาส android.webkit.WebView: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
  9. HTML5: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/
  10. ความสามารถออฟไลน์ HTML5: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#offline
  11. แท็กวิดีโอ HTML5: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#video
  12. API ตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ HTML5/W3C: http://www.w3.org/TR/geolocation-API/
  13. API ฐานข้อมูลเว็บ HTML5/W3C: http://www.w3.org/TR/webdatabase/
  14. HTML5/W3C IndexedDB API: http://www.w3.org/TR/IndexedDB/
  15. ข้อมูลจำเพาะ Dalvik Virtual Machine: มีอยู่ในซอร์สโค้ดของ Android ที่ dalvik/docs
  16. AppWidgets: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
  17. การแจ้งเตือน: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html
  18. แหล่งข้อมูลแอปพลิเคชัน: http://code.google.com/android/reference/available-resources.html
  19. คู่มือรูปแบบไอคอนแถบสถานะ: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guideline /icon_design.html#statusbarstructure
  20. ตัวจัดการการค้นหา: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html
  21. ขนมปังปิ้ง: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html
  22. วอลเปเปอร์เคลื่อนไหว: http://developer.android.com/resources/articles/live-wallpapers.html
  23. เอกสารประกอบเครื่องมืออ้างอิง (สำหรับ adb, aapt, ddms): http://developer.android.com/guide/develping/tools/index.html
  24. คำอธิบายไฟล์ Android apk: http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html
  25. ไฟล์มานิเฟสต์: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html
  26. เครื่องมือทดสอบลิง: http://developer.android.com/guide/developer/tools/monkey.html
  27. รายการคุณสมบัติฮาร์ดแวร์ Android: http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html
  28. รองรับหลายหน้าจอ: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
  29. android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
  30. android.content.res.Configuration: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html
  31. พื้นที่พิกัดเซ็นเซอร์: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html
  32. บลูทูธ API: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html
  33. NDEF Push Protocol: http://source.android.com/compatibility/ndef-push-protocol.pdf
  34. MIFARE MF1S503X: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF1S503x.pdf
  35. MIFARE MF1S703X: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF1S703x.pdf
  36. MIFARE MF0ICU1: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF0ICU1.pdf
  37. MIFARE MF0ICU2: http://www.nxp.com/documents/short_data_sheet/MF0ICU2_SDS.pdf
  38. MIFARE AN130511: http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130511.pdf
  39. MIFARE AN130411: http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130411.pdf
  40. API การวางแนวกล้อง: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html#setDisplayOrientation(int)
  41. android.hardware.Camera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html
  42. ข้อมูลอ้างอิงความปลอดภัยและการอนุญาตของ Android: http://developer.android.com/guide/topics/security/security.html
  43. แอปสำหรับ Android: http://code.google.com/p/apps-for-android

แหล่งข้อมูลเหล่านี้จำนวนมากได้มาจากโดยตรงหรือโดยอ้อมจาก Android 2.3 SDK และจะทำงานเหมือนกับข้อมูลในเอกสารประกอบของ SDK นั้น ในกรณีใดๆ ที่ข้อกำหนดความเข้ากันได้นี้หรือชุดทดสอบความเข้ากันได้ไม่เห็นด้วยกับเอกสารประกอบของ SDK เอกสาร SDK จะถือว่าเชื่อถือได้ รายละเอียดทางเทคนิคใดๆ ที่ให้ไว้ในข้อมูลอ้างอิงที่รวมไว้ข้างต้นจะพิจารณาโดยรวมเพื่อเป็นส่วนหนึ่งของคำจำกัดความความเข้ากันได้นี้

3. ซอฟต์แวร์

แพลตฟอร์ม Android ประกอบด้วยชุดของ API ที่มีการจัดการ ชุดของ API ดั้งเดิม และเนื้อหาของ API ที่เรียกกันว่า "soft" เช่น ระบบ Intent และ API ของเว็บแอปพลิเคชัน ส่วนนี้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับฮาร์ดและซอฟต์ API ที่เป็นส่วนหนึ่งของความเข้ากันได้ตลอดจนลักษณะการทำงานทางเทคนิคและอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่เกี่ยวข้องอื่นๆ การใช้งานอุปกรณ์ต้องเป็นไปตามข้อกำหนดทั้งหมดในส่วนนี้

3.1. ความเข้ากันได้ของ API ที่มีการจัดการ

สภาพแวดล้อมการดำเนินการที่มีการจัดการ (ตาม Dalvik) เป็นกลไกหลักสำหรับแอปพลิเคชัน Android อินเทอร์เฟซการเขียนโปรแกรมแอปพลิเคชัน Android (API) คือชุดของอินเทอร์เฟซแพลตฟอร์ม Android ที่เปิดเผยต่อแอปพลิเคชันที่ทำงานในสภาพแวดล้อม VM ที่มีการจัดการ การใช้งานอุปกรณ์ต้องจัดให้มีการใช้งานที่สมบูรณ์ รวมถึงพฤติกรรมที่เป็นเอกสารทั้งหมดของ API เอกสารใดๆ ที่เปิดเผยโดย Android 2.3 SDK [ แหล่งข้อมูล 4 ]

การใช้งานอุปกรณ์ต้องไม่ละเว้น API ที่มีการจัดการใดๆ ปรับเปลี่ยนอินเทอร์เฟซหรือลายเซ็นของ API เบี่ยงเบนไปจากการทำงานที่บันทึกไว้ หรือรวมถึงการไม่ดำเนินการใดๆ เว้นแต่จะได้รับอนุญาตโดยเฉพาะตามคำจำกัดความความเข้ากันได้นี้

คำจำกัดความความเข้ากันได้นี้อนุญาตให้ฮาร์ดแวร์บางประเภทที่ Android รวม API ให้ละเว้นโดยการใช้งานอุปกรณ์ ในกรณีดังกล่าว API จะต้องยังคงปรากฏอยู่และประพฤติตนอย่างสมเหตุสมผล ดูส่วนที่ 7 สำหรับข้อกำหนดเฉพาะสำหรับสถานการณ์จำลองนี้

3.2. ความเข้ากันได้ของ Soft API

นอกเหนือจาก API ที่ได้รับการจัดการจากส่วนที่ 3.1 แล้ว Android ยังรวม API "soft" เฉพาะรันไทม์ที่สำคัญไว้ด้วย ในรูปแบบของสิ่งต่างๆ เช่น Intent การอนุญาต และลักษณะที่คล้ายคลึงกันของแอปพลิเคชัน Android ที่ไม่สามารถบังคับใช้ได้ในเวลารวบรวมแอปพลิเคชัน ส่วนนี้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับ API แบบ "soft" และการทำงานของระบบที่จำเป็นสำหรับความเข้ากันได้กับ Android 2.3 การใช้งานอุปกรณ์ต้องเป็นไปตามข้อกำหนดทั้งหมดที่นำเสนอในส่วนนี้

3.2.1. สิทธิ์

ผู้ดำเนินการอุปกรณ์ต้องสนับสนุนและบังคับใช้ค่าคงที่การอนุญาตทั้งหมดตามที่ระบุไว้ในหน้าอ้างอิงการอนุญาต [ แหล่งข้อมูล 5 ] โปรดทราบว่าส่วนที่ 10 แสดงข้อกำหนดเพิ่มเติมที่เกี่ยวข้องกับรูปแบบความปลอดภัยของ Android

3.2.2. สร้างพารามิเตอร์

Android APIs รวมค่าคงที่จำนวนหนึ่งบนคลาส android.os.Build [ Resources, 6 ] ที่มีจุดประสงค์เพื่ออธิบายอุปกรณ์ปัจจุบัน เพื่อให้ค่าที่สอดคล้องกันและมีความหมายในการใช้งานอุปกรณ์ต่างๆ ตารางด้านล่างมีข้อจำกัดเพิ่มเติมเกี่ยวกับรูปแบบของค่าเหล่านี้ซึ่งการใช้งานอุปกรณ์ต้องสอดคล้อง

พารามิเตอร์ ความคิดเห็น
android.os.Build.VERSION.RELEASE เวอร์ชันของระบบ Android ที่กำลังทำงานอยู่ในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้ ฟิลด์นี้ต้องมีหนึ่งในค่าสตริงที่กำหนดไว้ใน [ Resources, 7 ]
android.os.Build.VERSION.SDK เวอร์ชันของระบบ Android ที่กำลังดำเนินการอยู่ ในรูปแบบที่โค้ดแอปพลิเคชันบุคคลที่สามเข้าถึงได้ สำหรับ Android 2.3 ช่องนี้ต้องมีค่าจำนวนเต็ม 9
android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL ค่าที่เลือกโดยผู้ดำเนินการอุปกรณ์ซึ่งกำหนดบิลด์เฉพาะของระบบ Android ที่กำลังดำเนินการอยู่ ในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้ ค่านี้ต้องไม่ใช้ซ้ำสำหรับบิลด์ต่างๆ ที่มีให้สำหรับผู้ใช้ปลายทาง การใช้งานทั่วไปของฟิลด์นี้คือเพื่อระบุว่าหมายเลขบิลด์หรือตัวระบุการเปลี่ยนแปลงการควบคุมแหล่งที่มาใดที่ใช้ในการสร้างบิลด์ ไม่มีข้อกำหนดเกี่ยวกับรูปแบบเฉพาะของฟิลด์นี้ ยกเว้นจะต้องไม่เป็นค่าว่างหรือสตริงว่าง ("")
android.os.Build.BOARD ค่าที่เลือกโดยผู้ดำเนินการอุปกรณ์ซึ่งระบุฮาร์ดแวร์ภายในเฉพาะที่ใช้โดยอุปกรณ์ ในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้ การใช้งานที่เป็นไปได้ของฟิลด์นี้คือการระบุการแก้ไขเฉพาะของบอร์ดที่จ่ายไฟให้กับอุปกรณ์ ค่าของฟิลด์นี้ต้องเข้ารหัสเป็น ASCII 7 บิต และตรงกับนิพจน์ทั่วไป "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$"
android.os.Build.BRAND ค่าที่เลือกโดยผู้ดำเนินการอุปกรณ์ซึ่งระบุชื่อบริษัท องค์กร บุคคล ฯลฯ ที่ผลิตอุปกรณ์ ในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้ การใช้ช่องนี้เป็นไปได้เพื่อระบุ OEM และ/หรือผู้ให้บริการที่ขายอุปกรณ์ ค่าของฟิลด์นี้ต้องเข้ารหัสเป็น ASCII 7 บิต และตรงกับนิพจน์ทั่วไป "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$"
android.os.Build.DEVICE ค่าที่เลือกโดยผู้ดำเนินการอุปกรณ์ซึ่งระบุการกำหนดค่าหรือการแก้ไขเฉพาะของร่างกาย (บางครั้งเรียกว่า "การออกแบบทางอุตสาหกรรม") ของอุปกรณ์ ค่าของฟิลด์นี้ต้องเข้ารหัสเป็น ASCII 7 บิต และตรงกับนิพจน์ทั่วไป "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$"
android.os.Build.FINGERPRINT สตริงที่ระบุบิลด์นี้โดยเฉพาะ มันควรจะมีเหตุผลพอสมควรที่มนุษย์สามารถอ่านได้ ต้องเป็นไปตามเทมเพลตนี้:
$(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS)
ตัวอย่างเช่น:
acme/mydevice/generic/generic:2.3/ERC77/3359:userdebug/test-keys
ลายนิ้วมือต้องไม่มีอักขระเว้นวรรค หากฟิลด์อื่นๆ ที่รวมอยู่ในเทมเพลตด้านบนมีอักขระเว้นวรรค จะต้องแทนที่ฟิลด์เหล่านี้ในลายนิ้วมือของบิวด์ด้วยอักขระอื่น เช่น อักขระขีดล่าง ("_") ค่าของฟิลด์นี้ต้องเข้ารหัสเป็น ASCII 7 บิตได้
android.os.Build.HOST สตริงที่ระบุโฮสต์ที่สร้างบิลด์โดยไม่ซ้ำกัน ในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้ ไม่มีข้อกำหนดเกี่ยวกับรูปแบบเฉพาะของฟิลด์นี้ ยกเว้นจะต้องไม่เป็นค่าว่างหรือสตริงว่าง ("")
android.os.Build.ID ตัวระบุที่เลือกโดยผู้ดำเนินการอุปกรณ์เพื่ออ้างถึงรุ่นที่เฉพาะเจาะจง ในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้ ฟิลด์นี้สามารถเหมือนกับ android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL แต่ควรเป็นค่าที่มีความหมายเพียงพอสำหรับผู้ใช้ปลายทางในการแยกแยะระหว่างการสร้างซอฟต์แวร์ ค่าของฟิลด์นี้ต้องเข้ารหัสเป็น ASCII 7 บิต และตรงกับนิพจน์ทั่วไป "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$"
android.os.Build.MODEL ค่าที่เลือกโดยผู้ดำเนินการอุปกรณ์ซึ่งมีชื่ออุปกรณ์ที่ผู้ใช้ปลายทางรู้จัก ชื่อนี้ควรเป็นชื่อเดียวกับที่ใช้วางตลาดและขายอุปกรณ์ให้กับผู้ใช้ปลายทาง ไม่มีข้อกำหนดเกี่ยวกับรูปแบบเฉพาะของฟิลด์นี้ ยกเว้นจะต้องไม่เป็นค่าว่างหรือสตริงว่าง ("")
android.os.Build.PRODUCT ค่าที่เลือกโดยผู้ดำเนินการอุปกรณ์ซึ่งมีชื่อการพัฒนาหรือชื่อรหัสของอุปกรณ์ ต้องสามารถอ่านได้โดยมนุษย์ แต่ไม่จำเป็นต้องมีจุดประสงค์เพื่อให้ผู้ใช้ปลายทางดูได้ ค่าของฟิลด์นี้ต้องเข้ารหัสเป็น ASCII 7 บิต และตรงกับนิพจน์ทั่วไป "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$"
android.os.Build.TAGS รายการแท็กที่คั่นด้วยเครื่องหมายจุลภาคซึ่งเลือกโดยผู้ติดตั้งอุปกรณ์เพื่อแยกความแตกต่างของบิลด์ ตัวอย่างเช่น "unsigned,debug" ค่าของฟิลด์นี้ต้องเข้ารหัสเป็น ASCII 7 บิต และตรงกับนิพจน์ทั่วไป "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$"
android.os.Build.TIME ค่าที่แสดงการประทับเวลาเมื่อบิลด์เกิดขึ้น
android.os.Build.TYPE ค่าที่เลือกโดยผู้ดำเนินการอุปกรณ์ซึ่งระบุการกำหนดค่ารันไทม์ของบิลด์ ฟิลด์นี้ควรมีค่าใดค่าหนึ่งที่สอดคล้องกับการกำหนดค่ารันไทม์ทั่วไปของ Android สามค่า: "ผู้ใช้", "userdebug" หรือ "eng" ค่าของฟิลด์นี้ต้องเข้ารหัสเป็น ASCII 7 บิต และตรงกับนิพจน์ทั่วไป "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$"
android.os.Build.USER ชื่อหรือ ID ผู้ใช้ของผู้ใช้ (หรือผู้ใช้อัตโนมัติ) ที่สร้างบิลด์ ไม่มีข้อกำหนดเกี่ยวกับรูปแบบเฉพาะของฟิลด์นี้ ยกเว้นจะต้องไม่เป็นค่าว่างหรือสตริงว่าง ("")

3.2.3. ความเข้ากันได้ของเจตนา

Android ใช้ Intent เพื่อให้เกิดการผสานรวมอย่างหลวมๆ ระหว่างแอปพลิเคชันต่างๆ ส่วนนี้อธิบายข้อกำหนดที่เกี่ยวข้องกับรูปแบบเจตนาที่ต้องปฏิบัติตามการใช้งานอุปกรณ์ โดย "ให้เกียรติ" หมายความว่าผู้ดำเนินการอุปกรณ์ต้องจัดเตรียมกิจกรรมหรือบริการของ Android ที่ระบุตัวกรองเจตนาที่ตรงกันและผูกมัดและดำเนินการตามพฤติกรรมที่ถูกต้องสำหรับรูปแบบเจตนาที่ระบุแต่ละรูปแบบ

3.2.3.1. จุดประสงค์หลักของแอปพลิเคชัน

โครงการอัปสตรีม Android กำหนดแอปพลิเคชันหลักจำนวนหนึ่ง เช่น แป้นโทรศัพท์ ปฏิทิน สมุดรายชื่อ เครื่องเล่นเพลง และอื่นๆ ผู้ดำเนินการอุปกรณ์อาจแทนที่แอปพลิเคชันเหล่านี้ด้วยเวอร์ชันทางเลือก

อย่างไรก็ตาม เวอร์ชันทางเลือกใดๆ ดังกล่าวจะต้องเคารพรูปแบบเจตนาเดียวกันกับที่โปรเจ็กต์ต้นน้ำจัดเตรียมไว้ ตัวอย่างเช่น หากอุปกรณ์มีเครื่องเล่นเพลงสำรอง อุปกรณ์นั้นจะต้องใช้รูปแบบเจตนาที่ออกโดยแอปพลิเคชันบุคคลที่สามเพื่อเลือกเพลง

แอปพลิเคชันต่อไปนี้ถือเป็นแอปพลิเคชันระบบ Android หลัก:

  • นาฬิกาตั้งโต๊ะ
  • เบราว์เซอร์
  • ปฏิทิน
  • เครื่องคิดเลข
  • ติดต่อ
  • อีเมล
  • แกลลอรี่
  • GlobalSearch
  • ตัวเปิด
  • ดนตรี
  • การตั้งค่า

แอปพลิเคชันระบบ Android หลักประกอบด้วยกิจกรรมต่างๆ หรือส่วนประกอบบริการที่ถือว่าเป็น "สาธารณะ" นั่นคือแอตทริบิวต์ "android:exported" อาจไม่มีอยู่ หรืออาจมีค่า "จริง"

สำหรับทุกกิจกรรมหรือบริการที่กำหนดไว้ในแอประบบ Android หลักตัวใดตัวหนึ่งที่ไม่ได้ทำเครื่องหมายว่าไม่เป็นสาธารณะผ่านแอตทริบิวต์ android:exported ด้วยค่า "เท็จ" การใช้งานอุปกรณ์ต้องมีองค์ประกอบประเภทเดียวกันที่ใช้ตัวกรองเจตนาเดียวกัน รูปแบบเป็นแอประบบหลักของ Android

กล่าวอีกนัยหนึ่งการใช้งานอุปกรณ์อาจแทนที่แอประบบ Android หลัก อย่างไรก็ตาม หากเป็นเช่นนั้น การใช้งานอุปกรณ์จะต้องรองรับรูปแบบ Intent ทั้งหมดที่กำหนดโดยแต่ละแอประบบ Android หลักที่ถูกแทนที่

3.2.3.2. เจตนาแทนที่

เนื่องจาก Android เป็นแพลตฟอร์มที่ขยายได้ ผู้ดำเนินการอุปกรณ์ต้องอนุญาตให้แอปพลิเคชันของบุคคลที่สามลบล้างรูปแบบ Intent ที่อ้างอิงในส่วน 3.2.3.1 โครงการโอเพ่นซอร์ส Android ต้นน้ำอนุญาตสิ่งนี้โดยค่าเริ่มต้น ผู้ดำเนินการอุปกรณ์ต้องไม่แนบสิทธิ์พิเศษกับการใช้รูปแบบเจตนาเหล่านี้ของแอปพลิเคชันระบบ หรือป้องกันไม่ให้แอปพลิเคชันของบุคคลที่สามผูกมัดและควบคุมรูปแบบเหล่านี้ ข้อห้ามนี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงการปิดใช้งานอินเทอร์เฟซผู้ใช้ "Chooser" ซึ่งอนุญาตให้ผู้ใช้เลือกระหว่างหลายแอปพลิเคชันซึ่งทั้งหมดจัดการรูปแบบ Intent เดียวกันทั้งหมด

3.2.3.3. เนมสเปซเจตนา

ผู้ปรับใช้อุปกรณ์ต้องไม่มีองค์ประกอบ Android ใด ๆ ที่สนับสนุนรูปแบบ Intent หรือ Broadcast Intent โดยใช้ ACTION, CATEGORY หรือสตริงคีย์อื่น ๆ ใน android.* เนมสเปซ ผู้ปรับใช้อุปกรณ์ต้องไม่มีส่วนประกอบ Android ใด ๆ ที่ใช้รูปแบบ Intent หรือ Broadcast Intent โดยใช้ ACTION, CATEGORY หรือสตริงคีย์อื่น ๆ ในพื้นที่แพ็คเกจที่เป็นขององค์กรอื่น ผู้ปรับใช้อุปกรณ์ต้องไม่แก้ไขหรือขยายรูปแบบเจตนาที่ใช้โดยแอปหลักที่ระบุไว้ในส่วน 3.2.3.1

ข้อห้ามนี้คล้ายคลึงกับที่ระบุไว้สำหรับคลาสภาษา Java ในหัวข้อ 3.6

3.2.3.4. ความตั้งใจในการออกอากาศ

แอปพลิเคชันของบริษัทอื่นใช้แพลตฟอร์มในการแพร่ภาพ Intent บางอย่างเพื่อแจ้งให้ทราบถึงการเปลี่ยนแปลงในสภาพแวดล้อมของฮาร์ดแวร์หรือซอฟต์แวร์ อุปกรณ์ที่รองรับ Android ต้องออกอากาศ Intent ออกอากาศสาธารณะเพื่อตอบสนองต่อเหตุการณ์ของระบบที่เหมาะสม Broadcast Intents ได้อธิบายไว้ในเอกสารประกอบของ SDK

3.3. ความเข้ากันได้ของ Native API

โค้ดที่ได้รับการจัดการที่ทำงานใน Dalvik สามารถเรียกใช้โค้ดเนทีฟที่มีให้ในไฟล์ .apk ของแอปพลิเคชัน เป็นไฟล์ ELF .so ที่คอมไพล์สำหรับสถาปัตยกรรมฮาร์ดแวร์ของอุปกรณ์ที่เหมาะสม เนื่องจากโค้ดเนทีฟขึ้นอยู่กับเทคโนโลยีโปรเซสเซอร์พื้นฐานอย่างมาก Android จึงกำหนด Application Binary Interfaces (ABI) จำนวนหนึ่งใน Android NDK ในไฟล์ docs/CPU-ARCH-ABIS.txt หากการใช้งานอุปกรณ์เข้ากันได้กับ ABI ที่กำหนดไว้อย่างน้อยหนึ่งรายการ ก็ควรใช้ความเข้ากันได้กับ Android NDK ดังด้านล่าง

หากการใช้งานอุปกรณ์รวมถึงการรองรับ Android ABI จะ:

  • ต้องมีการสนับสนุนโค้ดที่ทำงานในสภาพแวดล้อมที่มีการจัดการเพื่อเรียกใช้โค้ดเนทีฟ โดยใช้ความหมาย Java Native Interface (JNI) มาตรฐาน
  • ต้องเข้ากันได้กับแหล่งที่มา (เช่น เข้ากันได้กับส่วนหัว) และเข้ากันได้กับไบนารี (สำหรับ ABI) โดยแต่ละไลบรารีที่จำเป็นในรายการด้านล่าง
  • ต้องรายงาน Application Binary Interface (ABI) ดั้งเดิมที่อุปกรณ์รองรับอย่างถูกต้องผ่าน android.os.Build.CPU_ABI API
  • ต้องรายงานเฉพาะ ABI ที่บันทึกไว้ใน Android NDK เวอร์ชันล่าสุดในไฟล์ docs/CPU-ARCH-ABIS.txt
  • ควรสร้างโดยใช้ซอร์สโค้ดและไฟล์ส่วนหัวที่มีอยู่ในโครงการโอเพ่นซอร์ส Android อัปสตรีม

ต้องมี API โค้ดเนทีฟต่อไปนี้สำหรับแอปที่มีโค้ดเนทีฟ:

  • libc (ไลบรารี C)
  • libm (ห้องสมุดคณิตศาสตร์)
  • รองรับ C++ . น้อยที่สุด
  • อินเทอร์เฟซ JNI
  • liblog (การบันทึก Android)
  • libz (การบีบอัด Zlib)
  • libdl (ตัวเชื่อมโยงแบบไดนามิก)
  • libGLESv1_CM.so (OpenGL ES 1.0)
  • libGLESv2.so (OpenGL ES 2.0)
  • libEGL.so (การจัดการพื้นผิว OpenGL ดั้งเดิม)
  • libjnigraphics.so
  • libOpenSLES.so (รองรับเสียง Open Sound Library)
  • libandroid.so (รองรับกิจกรรม Android ดั้งเดิม)
  • รองรับ OpenGL ตามที่อธิบายไว้ด้านล่าง

โปรดทราบว่า Android NDK ที่ออกในอนาคตอาจสนับสนุน ABI เพิ่มเติม หากการใช้งานอุปกรณ์เข้ากันไม่ได้กับ ABI ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า จะต้องไม่รายงานการสนับสนุน ABI ใดๆ เลย

ความเข้ากันได้ของโค้ดเนทีฟเป็นสิ่งที่ท้าทาย ด้วยเหตุผลนี้ ขอแนะนำให้ผู้ติดตั้งอุปกรณ์ใช้การนำไปใช้ต้นทางของไลบรารีที่แสดงด้านบนเพื่อช่วยให้แน่ใจว่าเข้ากันได้

3.4. ความเข้ากันได้ของเว็บ

นักพัฒนาและแอปพลิเคชันจำนวนมากอาศัยพฤติกรรมของคลาส android.webkit.WebView [ แหล่งข้อมูล 8 ] สำหรับอินเทอร์เฟซผู้ใช้ ดังนั้นการใช้งาน WebView จะต้องเข้ากันได้กับการใช้งาน Android ในทำนองเดียวกัน เว็บเบราว์เซอร์ที่สมบูรณ์และทันสมัยเป็นศูนย์กลางของประสบการณ์ผู้ใช้ Android การใช้งานอุปกรณ์ต้องมีเวอร์ชันของ android.webkit.WebView ที่สอดคล้องกับซอฟต์แวร์อัปสตรีม Android และต้องมีเบราว์เซอร์รุ่นใหม่ที่มีความสามารถ HTML5 ตามที่อธิบายไว้ด้านล่าง

3.4.1. ความเข้ากันได้ของ WebView

การใช้งาน Android โอเพ่นซอร์สใช้เอ็นจินการเรนเดอร์ WebKit เพื่อใช้งาน android.webkit.WebView เนื่องจากเป็นไปไม่ได้ที่จะพัฒนาชุดทดสอบที่ครอบคลุมสำหรับระบบการเรนเดอร์เว็บ ผู้ดำเนินการอุปกรณ์ต้องใช้บิวด์อัปสตรีมเฉพาะของ WebKit ในการใช้งาน WebView โดยเฉพาะ:

  • การใช้งานอุปกรณ์ android.webkit.WebView ของการใช้งานอุปกรณ์ต้องอิงตาม 533.1 WebKit build จากต้นทางต้นทางของ Android โอเพ่นซอร์สสำหรับ Android 2.3 บิลด์นี้มีชุดการทำงานและการแก้ไขด้านความปลอดภัยเฉพาะสำหรับ WebView ผู้ปรับใช้อุปกรณ์อาจรวมถึงการปรับแต่งการใช้งาน WebKit อย่างไรก็ตาม การปรับแต่งใดๆ ดังกล่าวจะต้องไม่เปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของ WebView รวมถึงพฤติกรรมการแสดงผล
  • สตริงตัวแทนผู้ใช้ที่รายงานโดย WebView ต้องอยู่ในรูปแบบนี้:
    Mozilla/5.0 (Linux; U; Android $(VERSION); $(LOCALE); $(MODEL) Build/$(BUILD)) AppleWebKit/533.1 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/533.1
    • ค่าของสตริง $(VERSION) ต้องเหมือนกับค่าสำหรับ android.os.Build.VERSION.RELEASE
    • ค่าของสตริง $(LOCALE) ควรเป็นไปตามข้อตกลง ISO สำหรับรหัสประเทศและภาษา และควรอ้างอิงถึงตำแหน่งที่ตั้งปัจจุบันที่กำหนดค่าของอุปกรณ์
    • ค่าของสตริง $(MODEL) ต้องเหมือนกับค่าสำหรับ android.os.Build.MODEL
    • ค่าของสตริง $(BUILD) ต้องเหมือนกับค่าสำหรับ android.os.Build.ID

คอมโพเนนต์ WebView ควรมีการรองรับ HTML5 [ Resources, 9 ] ให้ได้มากที่สุด อย่างน้อยที่สุด การใช้งานอุปกรณ์ต้องรองรับ API เหล่านี้แต่ละตัวที่เชื่อมโยงกับ HTML5 ใน WebView:

นอกจากนี้ การใช้งานอุปกรณ์ต้องรองรับ HTML5/W3C webstorage API [ Resources, 13 ] และควรรองรับ HTML5/W3C IndexedDB API [ Resources, 14 ] โปรดทราบว่าในขณะที่หน่วยงานมาตรฐานการพัฒนาเว็บกำลังเปลี่ยนไปใช้ IndexedDB มากกว่าพื้นที่เก็บข้อมูลเว็บ คาดว่า IndexedDB จะกลายเป็นส่วนประกอบที่จำเป็นใน Android เวอร์ชันต่อๆ ไป

HTML5 APIs เช่นเดียวกับ JavaScript APIs ทั้งหมด ต้องถูกปิดใช้งานโดยค่าเริ่มต้นใน WebView เว้นแต่นักพัฒนาจะเปิดใช้งานอย่างชัดเจนผ่าน Android API ปกติ

3.4.2. ความเข้ากันได้ของเบราว์เซอร์

การใช้งานอุปกรณ์ต้องมีแอปพลิเคชันเบราว์เซอร์แบบสแตนด์อโลนสำหรับการท่องเว็บของผู้ใช้ทั่วไป เบราว์เซอร์แบบสแตนด์อโลนอาจใช้เทคโนโลยีเบราว์เซอร์อื่นที่ไม่ใช่ WebKit อย่างไรก็ตาม แม้ว่าจะใช้แอปพลิเคชันเบราว์เซอร์สำรองก็ตาม คอมโพเนนต์ android.webkit.WebView ที่จัดเตรียมให้กับแอปพลิเคชันของบริษัทอื่นจะต้องใช้ WebKit ตามที่อธิบายไว้ในหัวข้อ 3.4.1

การใช้งานอาจจัดส่งสตริงตัวแทนผู้ใช้ที่กำหนดเองในแอปพลิเคชันเบราว์เซอร์แบบสแตนด์อโลน

แอปพลิเคชันเบราว์เซอร์แบบสแตนด์อโลน (ไม่ว่าจะใช้แอปพลิเคชันเบราว์เซอร์อัปสตรีมของ WebKit หรือการแทนที่ของบริษัทอื่น) ควรรวมการสนับสนุน HTML5 [ ทรัพยากร, 9 ] ให้มากที่สุด อย่างน้อยที่สุด การใช้งานอุปกรณ์ต้องรองรับ API แต่ละตัวที่เกี่ยวข้องกับ HTML5:

นอกจากนี้ การใช้งานอุปกรณ์ต้องรองรับ HTML5/W3C webstorage API [ Resources, 13 ] และควรรองรับ HTML5/W3C IndexedDB API [ Resources, 14 ] โปรดทราบว่าในขณะที่หน่วยงานมาตรฐานการพัฒนาเว็บกำลังเปลี่ยนไปใช้ IndexedDB มากกว่าพื้นที่เก็บข้อมูลเว็บ คาดว่า IndexedDB จะกลายเป็นส่วนประกอบที่จำเป็นใน Android เวอร์ชันต่อๆ ไป

3.5. ความเข้ากันได้ของพฤติกรรม API

พฤติกรรมของ API แต่ละประเภท (ที่มีการจัดการ, ซอฟต์, เนทีฟ และเว็บ) ต้องสอดคล้องกับการใช้งานที่ต้องการของโปรเจ็กต์โอเพ่นซอร์ส Android อัปสตรีม [ Resources, 3 ] ความเข้ากันได้เฉพาะบางด้าน ได้แก่ :

  • อุปกรณ์ต้องไม่เปลี่ยนพฤติกรรมหรือความหมายของเจตนามาตรฐาน
  • อุปกรณ์ต้องไม่เปลี่ยนแปลงวงจรชีวิตหรือความหมายของวงจรชีวิตของส่วนประกอบระบบบางประเภท (เช่น บริการ กิจกรรม ผู้ให้บริการเนื้อหา ฯลฯ)
  • อุปกรณ์ต้องไม่เปลี่ยนความหมายของการอนุญาตมาตรฐาน

รายการข้างต้นไม่ครอบคลุม ชุดทดสอบความเข้ากันได้ (CTS) จะทดสอบส่วนสำคัญของแพลตฟอร์มเพื่อความเข้ากันได้ทางพฤติกรรม แต่ไม่ใช่ทั้งหมด เป็นความรับผิดชอบของผู้ดำเนินการเพื่อให้แน่ใจว่าความเข้ากันได้ทางพฤติกรรมกับ Android Open Source Project ด้วยเหตุนี้ ผู้ดำเนินการอุปกรณ์จึงควรใช้ซอร์สโค้ดที่มีให้ผ่านทาง Android Open Source Project หากเป็นไปได้ แทนที่จะปรับใช้ส่วนสำคัญของระบบอีกครั้ง

3.6. เนมสเปซ API

Android เป็นไปตามข้อตกลงเนมสเปซของแพ็คเกจและคลาสที่กำหนดโดยภาษาการเขียนโปรแกรม Java เพื่อให้แน่ใจว่าจะเข้ากันได้กับแอปพลิเคชันของบุคคลที่สาม ผู้ดำเนินการอุปกรณ์ต้องไม่ทำการปรับเปลี่ยนใดๆ ที่ต้องห้าม (ดูด้านล่าง) กับเนมสเปซของแพ็คเกจเหล่านี้:

  • จาวา.*
  • javax.*
  • ดวงอาทิตย์.*
  • แอนดรอยด์*
  • com.android.*

การปรับเปลี่ยนที่ต้องห้ามรวมถึง:

  • การใช้งานอุปกรณ์ต้องไม่แก้ไข API ที่เปิดเผยต่อสาธารณะบนแพลตฟอร์ม Android โดยเปลี่ยนวิธีการหรือลายเซ็นของคลาส หรือโดยการลบคลาสหรือฟิลด์คลาส
  • ผู้ปรับใช้อุปกรณ์อาจแก้ไขการใช้งานพื้นฐานของ API แต่การแก้ไขดังกล่าวต้องไม่ส่งผลกระทบต่อการทำงานที่ระบุและลายเซ็นภาษา Java ของ API ที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
  • ผู้ปรับใช้อุปกรณ์ต้องไม่เพิ่มองค์ประกอบที่เปิดเผยต่อสาธารณะ (เช่น คลาสหรืออินเทอร์เฟซ หรือฟิลด์หรือเมธอดในคลาสหรืออินเทอร์เฟซที่มีอยู่) ไปยัง API ด้านบน

"องค์ประกอบที่เปิดเผยต่อสาธารณะ" คือโครงสร้างใดๆ ที่ไม่ได้ตกแต่งด้วยเครื่องหมาย "@hide" ตามที่ใช้ในซอร์สโค้ดอัปสตรีมของ Android กล่าวคือ ผู้ดำเนินการอุปกรณ์ต้องไม่เปิดเผย API ใหม่หรือแก้ไข API ที่มีอยู่ในเนมสเปซที่ระบุไว้ด้านบน ผู้ดำเนินการอุปกรณ์อาจทำการแก้ไขภายในเท่านั้น แต่การปรับเปลี่ยนเหล่านั้นจะต้องไม่โฆษณาหรือเปิดเผยต่อนักพัฒนา

ผู้ปรับใช้อุปกรณ์อาจเพิ่ม API ที่กำหนดเอง แต่ API ดังกล่าวต้องไม่อยู่ในเนมสเปซที่เป็นของหรืออ้างอิงถึงองค์กรอื่น ตัวอย่างเช่น ผู้ดำเนินการอุปกรณ์ต้องไม่เพิ่ม API ลงใน com.google.* หรือเนมสเปซที่คล้ายกัน มีเพียง Google เท่านั้นที่สามารถทำได้ ในทำนองเดียวกัน Google จะต้องไม่เพิ่ม API ให้กับเนมสเปซของบริษัทอื่น นอกจากนี้ หากการใช้งานอุปกรณ์มี API ที่กำหนดเองนอกเนมสเปซ Android มาตรฐาน API เหล่านั้นจะต้องจัดแพ็กเกจในไลบรารีที่ใช้ร่วมกันของ Android เพื่อให้เฉพาะแอปที่ใช้งานอย่างชัดเจนเท่านั้น (ผ่านกลไก <uses-library> ) ที่ได้รับผลกระทบจากการใช้หน่วยความจำที่เพิ่มขึ้น ของ API ดังกล่าว

หากผู้ติดตั้งใช้งานอุปกรณ์เสนอให้ปรับปรุงหนึ่งในเนมสเปซของแพ็กเกจข้างต้น (เช่น โดยการเพิ่มฟังก์ชันใหม่ที่เป็นประโยชน์ให้กับ API ที่มีอยู่ หรือเพิ่ม API ใหม่) ผู้ดำเนินการควรไปที่ source.android.com และเริ่มกระบวนการสำหรับการเปลี่ยนแปลงและ รหัสตามข้อมูลในเว็บไซต์นั้น

โปรดทราบว่าข้อจำกัดข้างต้นสอดคล้องกับข้อตกลงมาตรฐานสำหรับการตั้งชื่อ API ในภาษาการเขียนโปรแกรม Java ส่วนนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อเสริมสร้างอนุสัญญาเหล่านั้นและทำให้ผูกพันผ่านการรวมไว้ในคำจำกัดความความเข้ากันได้นี้

3.7. ความเข้ากันได้ของเครื่องเสมือน

การใช้งานอุปกรณ์ต้องรองรับข้อกำหนดของไบต์โค้ด Dalvik Executable (DEX) และความหมายของ Dalvik Virtual Machine [ Resources, 15 ]

การใช้งานอุปกรณ์กับหน้าจอที่จัดเป็นระดับปานกลางหรือความหนาแน่นต่ำ ต้องกำหนดค่า Dalvik ให้จัดสรรหน่วยความจำอย่างน้อย 16MB ให้กับแต่ละแอปพลิเคชัน การใช้งานอุปกรณ์กับหน้าจอที่จัดเป็นความหนาแน่นสูงหรือความหนาแน่นสูงพิเศษต้องกำหนดค่า Dalvik ให้จัดสรรหน่วยความจำอย่างน้อย 24MB ให้กับแต่ละแอปพลิเคชัน โปรดทราบว่าการใช้งานอุปกรณ์อาจจัดสรรหน่วยความจำมากกว่าตัวเลขเหล่านี้

3.8. ความเข้ากันได้ของอินเทอร์เฟซผู้ใช้

แพลตฟอร์ม Android มี API สำหรับนักพัฒนาบางตัวที่อนุญาตให้นักพัฒนาเชื่อมต่อกับส่วนต่อประสานผู้ใช้ของระบบ การใช้งานอุปกรณ์ต้องรวม UI API มาตรฐานเหล่านี้ไว้ในอินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบกำหนดเองที่พัฒนาขึ้น ดังที่อธิบายไว้ด้านล่าง

3.8.1. วิดเจ็ต

Android กำหนดประเภทส่วนประกอบและ API ที่เกี่ยวข้องและวงจรชีวิตที่อนุญาตให้แอปพลิเคชันแสดง "AppWidget" แก่ผู้ใช้ปลายทาง [ Resources, 16 ] รุ่นอ้างอิงโอเพนซอร์สของ Android มีแอปพลิเคชัน Launcher ที่มีองค์ประกอบอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่อนุญาตให้ผู้ใช้เพิ่ม ดู และลบ AppWidgets ออกจากหน้าจอหลัก

ผู้ดำเนินการอุปกรณ์อาจใช้ทางเลือกอื่นแทนตัวเรียกใช้งานอ้างอิง (เช่น หน้าจอหลัก) ตัวเรียกใช้งานทางเลือกควรมีการรองรับ AppWidgets ในตัว และเปิดเผยองค์ประกอบส่วนต่อประสานผู้ใช้เพื่อเพิ่ม กำหนดค่า ดู และลบ AppWidgets โดยตรงภายใน Launcher ตัวเรียกใช้งานทางเลือกอาจละเว้นองค์ประกอบส่วนต่อประสานผู้ใช้เหล่านี้ อย่างไรก็ตาม หากละเว้น ตัวดำเนินการอุปกรณ์จะต้องจัดเตรียมแอปพลิเคชันแยกต่างหากที่สามารถเข้าถึงได้จาก Launcher ที่อนุญาตให้ผู้ใช้เพิ่ม กำหนดค่า ดู และลบ AppWidgets

3.8.2. การแจ้งเตือน

Android มี API ที่อนุญาตให้นักพัฒนาแจ้งให้ผู้ใช้ทราบถึงเหตุการณ์สำคัญ [ แหล่งข้อมูล 17 ] ผู้ดำเนินการอุปกรณ์ต้องให้การสนับสนุนการแจ้งเตือนแต่ละประเภทที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะ: เสียง การสั่น แสง และแถบสถานะ

นอกจากนี้ การใช้งานจะต้องแสดงทรัพยากรทั้งหมดอย่างถูกต้อง (ไอคอน ไฟล์เสียง ฯลฯ) ที่มีให้ใน API [ แหล่งข้อมูล 18 ] หรือในคู่มือรูปแบบไอคอนแถบสถานะ [ ทรัพยากร 19 ] ผู้ดำเนินการอุปกรณ์อาจมอบประสบการณ์การใช้งานทางเลือกแก่ผู้ใช้สำหรับการแจ้งเตือนนอกเหนือจากการใช้งาน Android โอเพ่นซอร์สอ้างอิง อย่างไรก็ตาม ระบบการแจ้งเตือนทางเลือกดังกล่าวจะต้องสนับสนุนทรัพยากรการแจ้งเตือนที่มีอยู่ดังที่กล่าวไว้ข้างต้น

Android มี API [ ทรัพยากร 20 ] ที่ช่วยให้นักพัฒนารวมการค้นหาในแอปพลิเคชันของตน และเปิดเผยข้อมูลแอปพลิเคชันของตนในการค้นหาระบบทั่วโลก โดยทั่วไป ฟังก์ชันนี้ประกอบด้วยอินเทอร์เฟซผู้ใช้เดียวทั้งระบบ ซึ่งอนุญาตให้ผู้ใช้ป้อนข้อความค้นหา แสดงคำแนะนำเมื่อผู้ใช้พิมพ์ และแสดงผลลัพธ์ Android API ช่วยให้นักพัฒนาสามารถนำอินเทอร์เฟซนี้มาใช้ซ้ำเพื่อให้บริการค้นหาภายในแอปของตนเอง และอนุญาตให้นักพัฒนาจัดหาผลลัพธ์ไปยังอินเทอร์เฟซผู้ใช้การค้นหาทั่วโลกทั่วไป

การใช้งานอุปกรณ์ต้องมีอินเทอร์เฟซผู้ใช้การค้นหาแบบแชร์เดียวที่ใช้ร่วมกันทั้งระบบซึ่งสามารถให้คำแนะนำแบบเรียลไทม์เพื่อตอบสนองต่ออินพุตของผู้ใช้ การใช้งานอุปกรณ์ต้องใช้ API ที่อนุญาตให้นักพัฒนาใช้อินเทอร์เฟซผู้ใช้นี้ซ้ำเพื่อให้บริการค้นหาภายในแอปพลิเคชันของตนเอง การใช้งานอุปกรณ์ต้องใช้ API ที่อนุญาตให้แอปพลิเคชันของบุคคลที่สามเพิ่มคำแนะนำลงในช่องค้นหาเมื่อทำงานในโหมดการค้นหาส่วนกลาง หากไม่มีการติดตั้งแอปพลิเคชันของบริษัทอื่นที่ใช้ประโยชน์จากฟังก์ชันนี้ การทำงานเริ่มต้นควรเป็นการแสดงผลลัพธ์ของเครื่องมือค้นหาเว็บและคำแนะนำ

การใช้งานอุปกรณ์อาจจัดส่งอินเทอร์เฟซผู้ใช้การค้นหาสำรอง แต่ควรมีปุ่มค้นหาเฉพาะแบบฮาร์ดหรือซอฟต์ ซึ่งสามารถใช้เมื่อใดก็ได้ภายในแอปใดๆ เพื่อเรียกใช้เฟรมเวิร์กการค้นหา โดยมีลักษณะการทำงานที่ระบุไว้ในเอกสารประกอบ API

3.8.4. ขนมปังปิ้ง

แอปพลิเคชันสามารถใช้ API ของ "Toast" (กำหนดไว้ใน [ แหล่งข้อมูล, 21 ]) เพื่อแสดงสตริงที่ไม่ใช่โมดอลแบบสั้นแก่ผู้ใช้ปลายทาง ซึ่งจะหายไปหลังจากช่วงเวลาสั้นๆ การใช้งานอุปกรณ์ต้องแสดง Toasts จากแอปพลิเคชันไปยังผู้ใช้ปลายทางในลักษณะที่มองเห็นได้ชัดเจน

3.8.5. วอลเปเปอร์สด

Android กำหนดประเภทส่วนประกอบและ API ที่เกี่ยวข้องและวงจรชีวิตที่อนุญาตให้แอปพลิเคชันแสดง "วอลเปเปอร์เคลื่อนไหว" อย่างน้อยหนึ่งรายการแก่ผู้ใช้ปลายทาง [ แหล่งข้อมูล 22 ] วอลเปเปอร์เคลื่อนไหวคือแอนิเมชัน รูปแบบ หรือรูปภาพที่คล้ายกันซึ่งมีความสามารถในการป้อนข้อมูลที่จำกัดซึ่งแสดงเป็นวอลเปเปอร์หลังแอปพลิเคชันอื่นๆ

ฮาร์ดแวร์ถือว่าสามารถใช้งานวอลเปเปอร์เคลื่อนไหวได้อย่างน่าเชื่อถือ หากสามารถเรียกใช้วอลเปเปอร์เคลื่อนไหวได้ทั้งหมด โดยไม่มีข้อจำกัดด้านการทำงาน ที่อัตราเฟรมที่เหมาะสมโดยไม่มีผลเสียต่อแอปพลิเคชันอื่นๆ หากข้อจำกัดในฮาร์ดแวร์ทำให้วอลเปเปอร์และ/หรือแอปพลิเคชันหยุดทำงาน ทำงานผิดปกติ ใช้ CPU หรือพลังงานแบตเตอรี่มากเกินไป หรือทำงานในอัตราเฟรมที่ต่ำจนไม่สามารถยอมรับได้ แสดงว่าฮาร์ดแวร์นั้นไม่สามารถเรียกใช้วอลเปเปอร์เคลื่อนไหวได้ ตัวอย่างเช่น วอลเปเปอร์เคลื่อนไหวบางรายการอาจใช้บริบท Open GL 1.0 หรือ 2.0 เพื่อแสดงเนื้อหา วอลเปเปอร์เคลื่อนไหวจะไม่ทำงานอย่างน่าเชื่อถือบนฮาร์ดแวร์ที่ไม่สนับสนุนบริบท OpenGL หลายรายการ เนื่องจากการใช้วอลเปเปอร์เคลื่อนไหวของบริบท OpenGL อาจขัดแย้งกับแอปพลิเคชันอื่นๆ ที่ใช้บริบท OpenGL ด้วย

การใช้งานอุปกรณ์ที่สามารถเรียกใช้วอลเปเปอร์เคลื่อนไหวได้อย่างน่าเชื่อถือตามที่อธิบายไว้ข้างต้น ควรใช้วอลเปเปอร์เคลื่อนไหว การใช้งานอุปกรณ์ที่ตั้งใจจะไม่เรียกใช้วอลเปเปอร์เคลื่อนไหวอย่างน่าเชื่อถือตามที่อธิบายไว้ข้างต้น จะต้องไม่ใช้วอลเปเปอร์เคลื่อนไหว

4. ความเข้ากันได้ของบรรจุภัณฑ์ของแอปพลิเคชัน

การใช้งานอุปกรณ์จะต้องติดตั้งและเรียกใช้ไฟล์ Android ".apk" ที่สร้างโดยเครื่องมือ "aapt" ที่รวมอยู่ใน Android SDK อย่างเป็นทางการ [ Resources, 23 ]

การใช้งานอุปกรณ์ต้องไม่ขยายรูปแบบ .apk [ Resources, 24 ], Android Manifest [ Resources, 25 ] หรือ Dalvik bytecode [ Resources, 15 ] ในลักษณะที่จะป้องกันไม่ให้ไฟล์เหล่านั้นติดตั้งและทำงานอย่างถูกต้องบนอุปกรณ์ที่รองรับอื่นๆ . ผู้ดำเนินการอุปกรณ์ควรใช้การนำไปใช้ต้นน้ำอ้างอิงของ Dalvik และระบบการจัดการแพ็คเกจของการใช้งานอ้างอิง

5. ความเข้ากันได้ของมัลติมีเดีย

การใช้งานอุปกรณ์ต้องใช้ API มัลติมีเดียทั้งหมดอย่างสมบูรณ์ การใช้งานอุปกรณ์จะต้องรองรับตัวแปลงสัญญาณมัลติมีเดียทั้งหมดที่อธิบายไว้ด้านล่าง และควรเป็นไปตามแนวทางการประมวลผลเสียงที่อธิบายไว้ด้านล่าง การใช้งานอุปกรณ์ต้องมีเอาต์พุตเสียงอย่างน้อยหนึ่งรูปแบบ เช่น ลำโพง แจ็คหูฟัง การเชื่อมต่อลำโพงภายนอก ฯลฯ

5.1. ตัวแปลงสัญญาณสื่อ

การใช้งานอุปกรณ์ต้องรองรับตัวแปลงสัญญาณมัลติมีเดียตามรายละเอียดในหัวข้อต่อไปนี้ ตัวแปลงสัญญาณทั้งหมดเหล่านี้จัดทำขึ้นเพื่อใช้เป็นซอฟต์แวร์ในการใช้งาน Android ที่ต้องการจากโครงการ Android Open-Source

โปรดทราบว่าทั้ง Google และ Open Handset Alliance ไม่ได้รับรองใดๆ ว่าตัวแปลงสัญญาณเหล่านี้ไม่มีภาระผูกพันจากสิทธิบัตรของบุคคลที่สาม ผู้ที่ต้องการใช้ซอร์สโค้ดนี้ในผลิตภัณฑ์ฮาร์ดแวร์หรือซอฟต์แวร์ ขอแนะนำให้ใช้งานโค้ดนี้ รวมทั้งในซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สหรือแชร์แวร์ อาจต้องมีใบอนุญาตสิทธิบัตรจากผู้ถือสิทธิบัตรที่เกี่ยวข้อง

ตารางด้านล่างไม่ได้ระบุข้อกำหนดบิตเรตเฉพาะสำหรับตัวแปลงสัญญาณวิดีโอส่วนใหญ่ เหตุผลก็คือในทางปฏิบัติ ฮาร์ดแวร์อุปกรณ์ปัจจุบันไม่จำเป็นต้องสนับสนุนบิตเรตที่แมปกับบิตเรตที่ต้องการซึ่งระบุโดยมาตรฐานที่เกี่ยวข้อง แต่การใช้งานอุปกรณ์ควรสนับสนุนบิตเรตสูงสุดที่ใช้งานได้จริงบนฮาร์ดแวร์ จนถึงขีดจำกัดที่กำหนดโดยข้อกำหนด

5.1.1. ตัวถอดรหัสสื่อ

การใช้งานอุปกรณ์ต้องมีการใช้งานตัวถอดรหัสสำหรับตัวแปลงสัญญาณแต่ละตัวและรูปแบบที่อธิบายไว้ในตารางด้านล่าง โปรดทราบว่าตัวถอดรหัสสำหรับสื่อแต่ละประเภทเหล่านี้มีให้โดยโครงการอัปสตรีม Android โอเพ่นซอร์ส

เครื่องเสียง
ชื่อ รายละเอียด รูปแบบไฟล์/คอนเทนเนอร์
AAC LC/LTP เนื้อหาโมโน/สเตอริโอในการผสมผสานระหว่างอัตราบิตมาตรฐานสูงสุด 160 kbps และอัตราการสุ่มตัวอย่างระหว่าง 8 ถึง 48kHz 3GPP (.3gp) และ MPEG-4 (.mp4, .m4a) ไม่รองรับ AAC แบบดิบ (.aac)
HE-AACv1 (AAC+)
HE-AACv2 (ปรับปรุง AAC+)
AMR-NB ตัวอย่าง 4.75 ถึง 12.2 kbps ที่ 8kHz 3GPP (.3gp)
AMR-WB 9 อัตราจาก 6.60 kbit/s ถึง 23.85 kbit/s สุ่มตัวอย่าง @ 16kHz 3GPP (.3gp)
MP3 โมโน/สเตอริโอ 8-320Kbps คงที่ (CBR) หรือบิตเรทแปรผัน (VBR) MP3 (.mp3)
MIDI MIDI Type 0 และ 1 DLS เวอร์ชัน 1 และ 2 XMF และ Mobile XMF รองรับรูปแบบเสียงเรียกเข้า RTTTL/RTX, OTA และ iMelody พิมพ์ 0 และ 1 (.mid, .xmf, .mxmf) RTTTL/RTX (.rtttl, .rtx), OTA (.ota) และ iMelody (.imy) ด้วย
Ogg Vorbis Ogg (.ogg)
PCM PCM เชิงเส้น 8 และ 16 บิต (อัตราสูงสุดที่จำกัดของฮาร์ดแวร์) เวฟ (.wav)
ภาพ
JPEG เบส+โปรเกรสซีฟ
GIF
PNG
BMP
วีดีโอ
H.263 ไฟล์ 3GPP (.3gp)
H.264 ไฟล์ 3GPP (.3gp) และ MPEG-4 (.mp4)
MPEG4 Simple Profile ไฟล์ 3GPP (.3gp)

5.1.2. ตัวเข้ารหัสสื่อ

การใช้งานอุปกรณ์ควรมีตัวเข้ารหัสสำหรับรูปแบบสื่อตามที่ระบุไว้ในส่วน 5.1.1 เป็นไปได้. อย่างไรก็ตาม ตัวเข้ารหัสบางตัวไม่สมเหตุสมผลสำหรับอุปกรณ์ที่ไม่มีฮาร์ดแวร์เสริมบางตัว ตัวอย่างเช่น ตัวเข้ารหัสสำหรับวิดีโอ H.263 ไม่สมเหตุสมผลหากอุปกรณ์ไม่มีกล้อง การใช้งานอุปกรณ์จึงต้องติดตั้งตัวเข้ารหัสสื่อตามเงื่อนไขที่อธิบายไว้ในตารางด้านล่าง

ดูส่วนที่ 7 สำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับเงื่อนไขที่ฮาร์ดแวร์อาจถูกละเว้นโดยการใช้งานอุปกรณ์

เครื่องเสียง
ชื่อ รายละเอียด รูปแบบไฟล์/คอนเทนเนอร์ เงื่อนไข
AMR-NB ตัวอย่าง 4.75 ถึง 12.2 kbps ที่ 8kHz 3GPP (.3gp) การใช้งานอุปกรณ์ที่มีฮาร์ดแวร์ไมโครโฟนและกำหนด android.hardware.microphone ต้องมีตัวเข้ารหัสสำหรับรูปแบบเสียงเหล่านี้
AMR-WB 9 อัตราจาก 6.60 kbit/s ถึง 23.85 kbit/s สุ่มตัวอย่าง @ 16kHz 3GPP (.3gp)
AAC LC/LTP เนื้อหาโมโน/สเตอริโอในการผสมผสานระหว่างอัตราบิตมาตรฐานสูงสุด 160 kbps และอัตราการสุ่มตัวอย่างระหว่าง 8 ถึง 48kHz 3GPP (.3gp) และ MPEG-4 (.mp4, .m4a)
ภาพ JPEG เบส+โปรเกรสซีฟ การใช้งานอุปกรณ์ทั้งหมดต้องมีตัวเข้ารหัสสำหรับรูปแบบรูปภาพเหล่านี้ เนื่องจาก Android 2.3 มี API ที่แอปพลิเคชันสามารถใช้เพื่อสร้างไฟล์ประเภทเหล่านี้โดยทางโปรแกรม
PNG
วีดีโอ H.263 ไฟล์ 3GPP (.3gp) การใช้งานอุปกรณ์ที่มีฮาร์ดแวร์ของกล้องและกำหนด android.hardware.camera หรือ android.hardware.camera.front ต้องมีตัวเข้ารหัสสำหรับรูปแบบวิดีโอเหล่านี้

นอกเหนือจากตัวเข้ารหัสที่ระบุไว้ข้างต้น การใช้งานอุปกรณ์ควรรวมตัวเข้ารหัส H.264 ด้วย โปรดทราบว่าข้อกำหนดความเข้ากันได้สำหรับรุ่นในอนาคตมีแผนที่จะเปลี่ยนข้อกำหนดนี้เป็น "ต้อง" นั่นคือการเข้ารหัส H.264 เป็นทางเลือกใน Android 2.3 แต่ จะต้องใช้ ในเวอร์ชันต่อๆ ไป ขอแนะนำให้ใช้อุปกรณ์ที่มีอยู่และใหม่ที่ใช้ Android 2.3 ให้เป็นไปตามข้อกำหนดนี้ใน Android 2.3 มิฉะนั้นจะไม่สามารถใช้งานได้กับ Android เมื่ออัปเกรดเป็นเวอร์ชันในอนาคต

5.2. การบันทึกเสียง

เมื่อแอปพลิเคชันใช้ android.media.AudioRecord API เพื่อเริ่มบันทึกสตรีมเสียง การใช้งานอุปกรณ์ควรสุ่มตัวอย่างและบันทึกเสียงด้วยลักษณะการทำงานแต่ละอย่างเหล่านี้:

  • การประมวลผลการลดสัญญาณรบกวน หากมี ควรปิดใช้งาน
  • การควบคุมการขยายอัตโนมัติ หากมี ควรปิดใช้งาน
  • อุปกรณ์ควรแสดงแอมพลิจูดแบนราบโดยประมาณเมื่อเทียบกับลักษณะความถี่ โดยเฉพาะ ±3 dB จาก 100 Hz ถึง 4000 Hz
  • ควรตั้งค่าความไวของสัญญาณเสียงเข้าโดยให้แหล่งกำเนิดเสียงระดับพลังงานเสียง 90 dB (SPL) ที่ 1000 Hz ให้ RMS 5000 สำหรับตัวอย่าง 16 บิต
  • ระดับแอมพลิจูดของ PCM ควรติดตามการเปลี่ยนแปลง SPL อินพุตเชิงเส้นในช่วงอย่างน้อย 30 dB จาก -18 dB ถึง +12 dB อีกครั้ง 90 dB SPL ที่ไมโครโฟน
  • ความเพี้ยนฮาร์มอนิกทั้งหมดควรน้อยกว่า 1% จาก 100 Hz ถึง 4000 Hz ที่ระดับอินพุต SPL 90 dB

หมายเหตุ: แม้ว่าข้อกำหนดที่ระบุไว้ข้างต้นจะระบุว่า "ควร" สำหรับ Android 2.3 คำจำกัดความความเข้ากันได้สำหรับเวอร์ชันในอนาคตมีการวางแผนให้เปลี่ยนเป็น "ต้อง" นั่นคือ ข้อกำหนดเหล่านี้เป็นทางเลือกใน Android 2.3 แต่ จะต้องใช้ ในเวอร์ชันต่อๆ ไป ขอแนะนำให้ใช้อุปกรณ์ที่มีอยู่และใหม่ที่ใช้ Android 2.3 ให้เป็นไปตามข้อกำหนดเหล่านี้ใน Android 2.3 มิฉะนั้นจะไม่สามารถใช้งานได้กับ Android เมื่ออัปเกรดเป็นเวอร์ชันในอนาคต

5.3. เวลาในการตอบสนองของเสียง

เวลาในการตอบสนองของเสียงถูกกำหนดอย่างกว้างๆ เป็นช่วงเวลาระหว่างเวลาที่แอปพลิเคชันร้องขอการเล่นเสียงหรือการดำเนินการบันทึก และเมื่อการใช้งานอุปกรณ์เริ่มต้นการทำงานจริง แอปพลิเคชันหลายคลาสอาศัยเวลาแฝงสั้น เพื่อให้ได้เอฟเฟกต์แบบเรียลไทม์ เช่น เอฟเฟกต์เสียงหรือการสื่อสาร VOIP การใช้งานอุปกรณ์ที่มีฮาร์ดแวร์ไมโครโฟนและประกาศว่า android.hardware.microphone ควรเป็นไปตามข้อกำหนดของเวลาแฝงของเสียงทั้งหมดที่ระบุไว้ในส่วนนี้ ดูส่วนที่ 7 สำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับเงื่อนไขที่ฮาร์ดแวร์ไมโครโฟนอาจถูกละเว้นโดยการใช้งานอุปกรณ์

เพื่อวัตถุประสงค์ของส่วนนี้:

  • "เวลาแฝงของเอาต์พุตเย็น" ถูกกำหนดให้เป็นช่วงเวลาระหว่างเมื่อแอปพลิเคชันร้องขอให้เล่นเสียงและเมื่อเสียงเริ่มเล่น เมื่อระบบเสียงไม่ได้ใช้งานและปิดเครื่องก่อนคำขอ
  • "เวลาแฝงของเอาต์พุตที่อบอุ่น" ถูกกำหนดให้เป็นช่วงเวลาระหว่างเมื่อแอปพลิเคชันร้องขอให้เล่นเสียงและเมื่อเสียงเริ่มเล่น เมื่อระบบเสียงเพิ่งใช้ แต่ขณะนี้ไม่ได้ใช้งาน (นั่นคือ เงียบ)
  • "เวลาแฝงของเอาต์พุตต่อเนื่อง" ถูกกำหนดให้เป็นช่วงเวลาระหว่างเมื่อแอปพลิเคชันออกตัวอย่างเพื่อเล่นและเมื่อลำโพงเล่นเสียงที่สอดคล้องกันในขณะที่อุปกรณ์กำลังเล่นเสียงอยู่
  • "เวลาแฝงอินพุตเย็น" ถูกกำหนดให้เป็นช่วงเวลาระหว่างเมื่อแอปพลิเคชันร้องขอการบันทึกเสียงและเมื่อตัวอย่างแรกถูกส่งไปยังแอปพลิเคชันผ่านการโทรกลับเมื่อระบบเสียงและไมโครโฟนไม่ได้ใช้งานและปิดเครื่องก่อนมีการร้องขอ
  • "เวลาแฝงอินพุตต่อเนื่อง" ถูกกำหนดให้เกิดขึ้นเมื่อเสียงรอบข้างเกิดขึ้นและเมื่อตัวอย่างที่สอดคล้องกับเสียงนั้นถูกส่งไปยังแอปพลิเคชันบันทึกผ่านการเรียกกลับในขณะที่อุปกรณ์อยู่ในโหมดบันทึก

การใช้คำจำกัดความข้างต้น การใช้อุปกรณ์ควรแสดงคุณสมบัติเหล่านี้แต่ละอย่าง:

  • เวลาแฝงเอาต์พุตเย็น 100 มิลลิวินาทีหรือน้อยกว่า
  • เวลาแฝงเอาต์พุตที่อบอุ่น 10 มิลลิวินาทีหรือน้อยกว่า
  • เวลาแฝงเอาต์พุตต่อเนื่อง 45 มิลลิวินาทีหรือน้อยกว่า
  • เวลาแฝงอินพุตเย็น 100 มิลลิวินาทีหรือน้อยกว่า
  • เวลาแฝงอินพุตต่อเนื่อง 50 มิลลิวินาทีหรือน้อยกว่า

หมายเหตุ: แม้ว่าข้อกำหนดที่ระบุไว้ข้างต้นจะระบุว่า "ควร" สำหรับ Android 2.3 คำจำกัดความความเข้ากันได้สำหรับเวอร์ชันในอนาคตมีการวางแผนให้เปลี่ยนเป็น "ต้อง" นั่นคือ ข้อกำหนดเหล่านี้เป็นทางเลือกใน Android 2.3 แต่ จะต้องใช้ ในเวอร์ชันต่อๆ ไป ขอแนะนำให้ใช้อุปกรณ์ที่มีอยู่และใหม่ที่ใช้ Android 2.3 ให้เป็นไปตามข้อกำหนดเหล่านี้ใน Android 2.3 มิฉะนั้นจะไม่สามารถใช้งานได้กับ Android เมื่ออัปเกรดเป็นเวอร์ชันในอนาคต

หากการใช้งานอุปกรณ์เป็นไปตามข้อกำหนดของส่วนนี้ อุปกรณ์อาจรายงานการสนับสนุนสำหรับเสียงที่มีความหน่วงแฝงต่ำ โดยการรายงานคุณลักษณะ "android.hardware.audio.low-latency" ผ่านคลาส android.content.pm.PackageManager [ แหล่งข้อมูล 27 ] ในทางกลับกัน หากการใช้งานอุปกรณ์ไม่ตรงตามข้อกำหนดเหล่านี้ จะต้องไม่รายงานการสนับสนุนสำหรับเสียงที่มีเวลาแฝงต่ำ

6. ความเข้ากันได้ของเครื่องมือสำหรับนักพัฒนา

การใช้งานอุปกรณ์ต้องรองรับ Android Developer Tools ที่มีให้ใน Android SDK โดยเฉพาะอุปกรณ์ที่รองรับ Android ต้องเข้ากันได้กับ:

  • Android Debug Bridge (เรียกว่า adb) [ แหล่งข้อมูล 23 ]
    การใช้งานอุปกรณ์ต้องรองรับฟังก์ชัน adb ทั้งหมดตามที่ระบุไว้ใน Android SDK adb daemon ฝั่งอุปกรณ์ควรปิดใช้งานโดยค่าเริ่มต้น แต่ต้องมีกลไกที่ผู้ใช้เข้าถึงได้เพื่อเปิด Android Debug Bridge
  • Dalvik Debug Monitor Service (เรียกว่า ddms) [ แหล่งข้อมูล, 23 ]
    การใช้งานอุปกรณ์ต้องรองรับคุณสมบัติ ddms ทั้งหมดตามที่ระบุไว้ใน Android SDK เนื่องจาก ddms ใช้ adb การรองรับ ddms ควรปิดใช้งานโดยค่าเริ่มต้น แต่ต้องได้รับการสนับสนุนทุกครั้งที่ผู้ใช้เปิดใช้งาน Android Debug Bridge ดังที่กล่าวไว้ข้างต้น
  • ลิง [ แหล่งข้อมูล, 26 ]
    การใช้งานอุปกรณ์ต้องมีเฟรมเวิร์ก Monkey และทำให้พร้อมใช้งานสำหรับแอปพลิเคชันต่างๆ

ระบบที่ใช้ Linux และระบบ Apple Macintosh ส่วนใหญ่รู้จักอุปกรณ์ Android โดยใช้เครื่องมือ Android SDK มาตรฐาน โดยไม่มีการสนับสนุนเพิ่มเติม อย่างไรก็ตาม ระบบ Microsoft Windows มักต้องการไดรเวอร์สำหรับอุปกรณ์ Android ใหม่ (ตัวอย่างเช่น ID ผู้ขายใหม่และบางครั้ง ID อุปกรณ์ใหม่ต้องใช้ไดรเวอร์ USB ที่กำหนดเองสำหรับระบบ Windows) หากเครื่องมือ adb ไม่รู้จักการใช้งานอุปกรณ์ตามที่ระบุใน Android SDK มาตรฐาน ผู้ดำเนินการอุปกรณ์จะต้องจัดเตรียมไดรเวอร์ Windows ให้นักพัฒนาสามารถเชื่อมต่อได้ อุปกรณ์ที่ใช้โปรโตคอล adb ไดรเวอร์เหล่านี้ต้องมีให้สำหรับ Windows XP, Windows Vista และ Windows 7 ในเวอร์ชัน 32 บิตและ 64 บิต

7. ความเข้ากันได้ของฮาร์ดแวร์

Android มีวัตถุประสงค์เพื่อให้ผู้ดำเนินการอุปกรณ์สร้างฟอร์มแฟคเตอร์และการกำหนดค่าที่เป็นนวัตกรรมใหม่ ในขณะเดียวกัน นักพัฒนาซอฟต์แวร์ Android เขียนแอปพลิเคชันที่เป็นนวัตกรรมใหม่ซึ่งอาศัยฮาร์ดแวร์และคุณลักษณะต่างๆ ที่มีให้ผ่าน Android API ข้อกำหนดในส่วนนี้ทำให้เกิดความสมดุลระหว่างนวัตกรรมที่มีให้สำหรับผู้ติดตั้งอุปกรณ์และความต้องการของนักพัฒนาเพื่อให้แน่ใจว่าแอพของพวกเขาจะพร้อมใช้งานในอุปกรณ์ที่พวกเขาจะทำงานอย่างถูกต้องเท่านั้น

หากอุปกรณ์มีส่วนประกอบฮาร์ดแวร์เฉพาะที่มี API ที่สอดคล้องกันสำหรับนักพัฒนาบุคคลที่สาม การใช้งานอุปกรณ์จะต้องปรับใช้ API นั้นตามที่อธิบายไว้ในเอกสารประกอบ Android SDK หาก API ใน SDK โต้ตอบกับส่วนประกอบฮาร์ดแวร์ที่ระบุว่าเป็นทางเลือกและการใช้งานอุปกรณ์ไม่มีส่วนประกอบนั้น:

  • คำจำกัดความของคลาสที่สมบูรณ์ (ตามที่บันทึกโดย SDK) สำหรับ API ของส่วนประกอบจะต้องยังคงอยู่
  • พฤติกรรมของ API จะต้องถูกนำไปใช้เป็น no-ops ในลักษณะที่สมเหตุสมผล
  • เมธอด API ต้องคืนค่า null ตามที่เอกสาร SDK อนุญาต
  • เมธอด API ต้องส่งคืนการใช้งาน no-op ของคลาสที่เอกสาร SDK ไม่อนุญาตให้มีค่า null
  • วิธี API ต้องไม่โยนข้อยกเว้นที่ไม่ได้จัดทำเป็นเอกสารโดยเอกสาร SDK

ตัวอย่างทั่วไปของสถานการณ์สมมติที่ข้อกำหนดเหล่านี้มีผลบังคับใช้คือ API ของโทรศัพท์: แม้แต่ในอุปกรณ์ที่ไม่ใช่โทรศัพท์ API เหล่านี้จะต้องถูกนำไปใช้เป็น No-ops ที่สมเหตุสมผล

การใช้งานอุปกรณ์ต้องรายงานข้อมูลการกำหนดค่าฮาร์ดแวร์ที่แม่นยำอย่างถูกต้องผ่าน getSystemAvailableFeatures() และ hasSystemFeature(String) บนคลาส android.content.pm.PackageManager [ แหล่งข้อมูล 27 ]

7.1. จอแสดงผลและกราฟิก

Android 2.3 มีสิ่งอำนวยความสะดวกที่ปรับแอสเซทของแอปพลิเคชันและเลย์เอาต์ UI ให้เหมาะสมกับอุปกรณ์โดยอัตโนมัติ เพื่อให้แน่ใจว่าแอปพลิเคชันของบุคคลที่สามทำงานได้ดีบนการกำหนดค่าฮาร์ดแวร์ที่หลากหลาย [ Resources, 28 ] อุปกรณ์ต้องใช้ API และพฤติกรรมเหล่านี้อย่างถูกต้องตามรายละเอียดในส่วนนี้

7.1.1. การกำหนดค่าหน้าจอ

การใช้งานอุปกรณ์อาจใช้หน้าจอขนาดพิกเซลใดก็ได้ โดยต้องเป็นไปตามข้อกำหนดต่อไปนี้:

  • หน้าจอต้องมีขนาดเส้นทแยงมุมอย่างน้อย 2.5 นิ้ว
  • ความหนาแน่นต้องมีอย่างน้อย 100 dpi
  • อัตราส่วนภาพต้องอยู่ระหว่าง 1.333 (4:3) ถึง 1.779 (16:9)
  • เทคโนโลยีการแสดงผลที่ใช้ประกอบด้วยพิกเซลสี่เหลี่ยม

การใช้งานอุปกรณ์ที่มีหน้าจอตรงตามข้อกำหนดข้างต้นจะถือว่าเข้ากันได้ และไม่จำเป็นต้องดำเนินการใดๆ เพิ่มเติม การใช้งานเฟรมเวิร์ก Android จะคำนวณลักษณะการแสดงผลโดยอัตโนมัติ เช่น บัคเก็ตขนาดหน้าจอและบัคเก็ตความหนาแน่น ในกรณีส่วนใหญ่ การตัดสินใจเกี่ยวกับกรอบงานเป็นสิ่งที่ถูกต้อง หากใช้การคำนวณเฟรมเวิร์กเริ่มต้น ไม่จำเป็นต้องดำเนินการเพิ่มเติม ผู้ปรับใช้อุปกรณ์ที่ต้องการเปลี่ยนค่าเริ่มต้น หรือใช้หน้าจอที่ไม่ตรงตามข้อกำหนดข้างต้น ต้องติดต่อทีมความเข้ากันได้ของ Android เพื่อขอคำแนะนำ ตามที่ระบุไว้ในส่วนที่ 12

หน่วยที่ใช้โดยข้อกำหนดข้างต้นมีการกำหนดดังนี้:

  • "ขนาดเส้นทแยงมุมทางกายภาพ" คือระยะห่างเป็นนิ้วระหว่างมุมตรงข้ามสองมุมของส่วนที่ส่องสว่างของจอแสดงผล
  • "dpi" (หมายถึง "จุดต่อนิ้ว") คือจำนวนพิกเซลที่ล้อมรอบด้วยช่วงแนวนอนหรือแนวตั้งแบบเส้นตรงที่ 1" เมื่อระบุค่า dpi dpi ทั้งแนวนอนและแนวตั้งจะต้องอยู่ภายในช่วง
  • "อัตราส่วนภาพ" คืออัตราส่วนของมิติที่ยาวขึ้นของหน้าจอต่อขนาดที่สั้นกว่า ตัวอย่างเช่น การแสดงผล 480x854 พิกเซลจะเป็น 854 / 480 = 1.779 หรือประมาณ "16:9"

การใช้งานอุปกรณ์ต้องใช้จอแสดงผลที่มีการกำหนดค่าแบบคงที่เดียวเท่านั้น กล่าวคือ การใช้งานอุปกรณ์ต้องไม่เปิดใช้งานการกำหนดค่าหลายหน้าจอ ตัวอย่างเช่น เนื่องจากโทรทัศน์ทั่วไปรองรับความละเอียดที่หลากหลาย เช่น 1080p, 720p เป็นต้น การกำหนดค่านี้จึงไม่รองรับ Android 2.3 (อย่างไรก็ตาม การสนับสนุนสำหรับการกำหนดค่าดังกล่าวอยู่ระหว่างการตรวจสอบและวางแผนสำหรับ Android เวอร์ชันอนาคต)

7.1.2. เมตริกดิสเพลย์

การใช้งานอุปกรณ์ต้องรายงานค่าที่ถูกต้องสำหรับเมตริกการแสดงผลทั้งหมดที่กำหนดไว้ใน android.util.DisplayMetrics [ Resources, 29 ]

7.1.3. รองรับหน้าจอที่ประกาศ

แอปพลิเคชันสามารถเลือกระบุขนาดหน้าจอที่รองรับผ่านแอตทริบิวต์ <supports-screens> ในไฟล์ AndroidManifest.xml การใช้งานอุปกรณ์ต้องรองรับแอปพลิเคชันที่ระบุอย่างถูกต้องสำหรับหน้าจอขนาดเล็ก กลาง และใหญ่ ตามที่อธิบายไว้ในเอกสารประกอบ Android SDK

7.1.4. การวางแนวหน้าจอ

อุปกรณ์ที่เข้ากันได้ต้องรองรับการวางแนวแบบไดนามิกโดยแอปพลิเคชันสำหรับการวางแนวหน้าจอแนวตั้งหรือแนวนอน กล่าวคือ อุปกรณ์ต้องปฏิบัติตามคำขอของแอปพลิเคชันสำหรับการวางแนวหน้าจอที่เฉพาะเจาะจง การใช้งานอุปกรณ์อาจเลือกการวางแนวแนวตั้งหรือแนวนอนเป็นค่าเริ่มต้น อุปกรณ์ที่ไม่สามารถหมุนตามร่างกายได้อาจเป็นไปตามข้อกำหนดนี้โดยแอปพลิเคชัน "ตัวพิมพ์เล็ก" ที่ขอโหมดแนวตั้ง โดยใช้เพียงส่วนหนึ่งของจอแสดงผลที่มีอยู่

อุปกรณ์ต้องรายงานค่าที่ถูกต้องสำหรับการวางแนวปัจจุบันของอุปกรณ์ ทุกครั้งที่มีการสอบถามผ่าน android.content.res.Configuration.orientation, android.view.Display.getOrientation() หรือ API อื่นๆ

7.1.5. การเร่งความเร็วกราฟิก 3 มิติ

การใช้งานอุปกรณ์ต้องรองรับ OpenGL ES 1.0 ตามที่ Android 2.3 API กำหนด สำหรับอุปกรณ์ที่ไม่มีฮาร์ดแวร์การเร่งความเร็ว 3 มิติ การใช้งานซอฟต์แวร์ของ OpenGL ES 1.0 นั้นมาจากโครงการอัปสตรีม Android โอเพ่นซอร์ส การใช้งานอุปกรณ์ควรสนับสนุน OpenGL ES 2.0

การใช้งานอาจละเว้นการสนับสนุน Open GL ES 2.0; อย่างไรก็ตาม หากละเว้นการสนับสนุน การใช้งานอุปกรณ์จะต้องไม่รายงานว่ารองรับ OpenGL ES 2.0 โดยเฉพาะอย่างยิ่ง หากการใช้งานอุปกรณ์ไม่รองรับ OpenGL ES 2.0:

  • API ที่มีการจัดการ (เช่น ผ่าน GLES10.getString() ) จะต้องไม่รายงานการรองรับสำหรับ OpenGL ES 2.0
  • C/C++ OpenGL APIs ดั้งเดิม (นั่นคือ มีให้สำหรับแอปผ่าน libGLES_v1CM.so, libGLES_v2.so หรือ libEGL.so) ต้องไม่รายงานการรองรับ OpenGL ES 2.0

ในทางกลับกัน หากการใช้งานอุปกรณ์รองรับ OpenGL ES 2.0 จะ ต้องรายงานอย่างถูกต้องว่ารองรับผ่านเส้นทางที่ระบุไว้

โปรดทราบว่า Android 2.3 มีการรองรับแอปพลิเคชันเพื่อระบุว่าต้องการรูปแบบการบีบอัดพื้นผิว OpenGL ที่เฉพาะเจาะจง รูปแบบเหล่านี้มักเป็นแบบเฉพาะของผู้จำหน่าย Android 2.3 ไม่จำเป็นต้องใช้อุปกรณ์ในการใช้งานรูปแบบการบีบอัดพื้นผิวเฉพาะใดๆ อย่างไรก็ตาม พวกเขาควรรายงานรูปแบบการบีบอัดพื้นผิวที่รองรับอย่างถูกต้อง ผ่านเมธอด getString() ใน OpenGL API

7.2. อุปกรณ์อินพุต

Android 2.3 รองรับรูปแบบต่างๆ สำหรับการป้อนข้อมูลของผู้ใช้ การใช้งานอุปกรณ์ต้องรองรับอุปกรณ์อินพุตของผู้ใช้ตามที่กำหนดไว้ในส่วนนี้

7.2.1. แป้นพิมพ์

การใช้งานอุปกรณ์:

  • ต้องมีการรองรับ Input Management Framework (ซึ่งอนุญาตให้นักพัฒนาบุคคลที่สามสร้าง Input Management Engines – เช่น soft keyboard) ตามรายละเอียดที่ developer.android.com
  • ต้องมีการใช้งานซอฟต์คีย์บอร์ดอย่างน้อยหนึ่งรายการ (ไม่ว่าจะมีคีย์บอร์ดแบบแข็งหรือไม่ก็ตาม)
  • อาจรวมถึงการใช้งานคีย์บอร์ดแบบนิ่มเพิ่มเติม
  • อาจรวมถึงแป้นพิมพ์ฮาร์ดแวร์
  • ต้องไม่มีแป้นพิมพ์ฮาร์ดแวร์ที่ไม่ตรงกับรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งที่ระบุใน android.content.res.Configuration.keyboard [ Resources, 30 ] (นั่นคือ QWERTY หรือ 12 คีย์)

7.2.2. การนำทางแบบไม่สัมผัส

การใช้งานอุปกรณ์:

  • อาจละเว้นตัวเลือกการนำทางแบบไม่สัมผัส (นั่นคือ อาจละเว้นแทร็กบอล ดีแพด หรือวงล้อ)
  • ต้องรายงานค่าที่ถูกต้องสำหรับ android.content.res.Configuration.navigation [ Resources, 30 ]
  • ต้องมีกลไกอินเทอร์เฟซผู้ใช้ทางเลือกที่เหมาะสมในการเลือกและแก้ไขข้อความ เข้ากันได้กับเครื่องมือจัดการอินพุต รหัสต้นทางของ Android โอเพ่นซอร์สรวมถึงกลไกการเลือกที่เหมาะสมสำหรับใช้กับอุปกรณ์ที่ไม่มีอินพุตการนำทางแบบไม่สัมผัส

7.2.3. ปุ่มนำทาง

ฟังก์ชันหน้าแรก เมนู และย้อนกลับมีความสำคัญต่อกระบวนทัศน์การนำทางของ Android การใช้งานอุปกรณ์ต้องทำให้ผู้ใช้สามารถใช้ฟังก์ชันเหล่านี้ได้ตลอดเวลา โดยไม่คำนึงถึงสถานะของแอปพลิเคชัน ควรใช้ฟังก์ชันเหล่านี้ผ่านปุ่มเฉพาะ อาจใช้งานโดยใช้ซอฟต์แวร์ ท่าทางสัมผัส แผงสัมผัส ฯลฯ แต่ถ้าเป็นเช่นนั้นจะต้องเข้าถึงได้เสมอและไม่ปิดบังหรือรบกวนพื้นที่แสดงผลของแอปพลิเคชันที่มีอยู่

ผู้ดำเนินการอุปกรณ์ควรจัดเตรียมคีย์การค้นหาเฉพาะไว้ด้วย ผู้ดำเนินการอุปกรณ์อาจจัดเตรียมการส่งและวางคีย์สำหรับการโทร

7.2.4. อินพุตหน้าจอสัมผัส

การใช้งานอุปกรณ์:

  • ต้องมีหน้าจอสัมผัส
  • อาจมีหน้าจอสัมผัสแบบ capacitive หรือ resistive
  • MUST report the value of android.content.res.Configuration [ Resources, 30 ] reflecting corresponding to the type of the specific touchscreen on the device
  • SHOULD support fully independently tracked pointers, if the touchscreen supports multiple pointers

7.3. เซนเซอร์

Android 2.3 includes APIs for accessing a variety of sensor types. Devices implementations generally MAY omit these sensors, as provided for in the following subsections. If a device includes a particular sensor type that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as described in the Android SDK documentation. For example, device implementations:

  • MUST accurately report the presence or absence of sensors per the android.content.pm.PackageManager class. [ Resources, 27 ]
  • MUST return an accurate list of supported sensors via the SensorManager.getSensorList() and similar methods
  • MUST behave reasonably for all other sensor APIs (for example, by returning true or false as appropriate when applications attempt to register listeners, not calling sensor listeners when the corresponding sensors are not present; etc.)

The list above is not comprehensive; the documented behavior of the Android SDK is to be considered authoritative.

Some sensor types are synthetic, meaning they can be derived from data provided by one or more other sensors. (Examples include the orientation sensor, and the linear acceleration sensor.) Device implementations SHOULD implement these sensor types, when they include the prerequisite physical sensors.

The Android 2.3 APIs introduce a notion of a "streaming" sensor, which is one that returns data continuously, rather than only when the data changes. Device implementations MUST continuously provide periodic data samples for any API indicated by the Android 2.3 SDK documentation to be a streaming sensor.

7.3.1. มาตรความเร่ง

Device implementations SHOULD include a 3-axis accelerometer. If a device implementation does include a 3-axis accelerometer, it:

  • MUST be able to deliver events at 50 Hz or greater
  • MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 31 ])
  • MUST be capable of measuring from freefall up to twice gravity (2g) or more on any three-dimensional vector
  • MUST have 8-bits of accuracy or more
  • MUST have a standard deviation no greater than 0.05 m/s^2

7.3.2. Magnetometer

Device implementations SHOULD include a 3-axis magnetometer (ie compass.) If a device does include a 3-axis magnetometer, it:

  • MUST be able to deliver events at 10 Hz or greater
  • MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 31 ]).
  • MUST be capable of sampling a range of field strengths adequate to cover the geomagnetic field
  • MUST have 8-bits of accuracy or more
  • MUST have a standard deviation no greater than 0.5 µT

7.3.3. จีพีเอส

Device implementations SHOULD include a GPS receiver. If a device implementation does include a GPS receiver, it SHOULD include some form of "assisted GPS" technique to minimize GPS lock-on time.

7.3.4. Gyroscope

Device implementations SHOULD include a gyroscope (ie angular change sensor.) Devices SHOULD NOT include a gyroscope sensor unless a 3-axis accelerometer is also included. If a device implementation includes a gyroscope, it:

  • MUST be capable of measuring orientation changes up to 5.5*Pi radians/second (that is, approximately 1,000 degrees per second)
  • MUST be able to deliver events at 100 Hz or greater
  • MUST have 8-bits of accuracy or more

7.3.5. Barometer

Device implementations MAY include a barometer (ie ambient air pressure sensor.) If a device implementation includes a barometer, it:

  • MUST be able to deliver events at 5 Hz or greater
  • MUST have adequate precision to enable estimating altitude

7.3.7. Thermometer

Device implementations MAY but SHOULD NOT include a thermometer (ie temperature sensor.) If a device implementation does include a thermometer, it MUST measure the temperature of the device CPU. It MUST NOT measure any other temperature. (Note that this sensor type is deprecated in the Android 2.3 APIs.)

7.3.7. Photometer

Device implementations MAY include a photometer (ie ambient light sensor.)

7.3.8. Proximity Sensor

Device implementations MAY include a proximity sensor. If a device implementation does include a proximity sensor, it MUST measure the proximity of an object in the same direction as the screen. That is, the proximity sensor MUST be oriented to detect objects close to the screen, as the primary intent of this sensor type is to detect a phone in use by the user. If a device implementation includes a proximity sensor with any other orientation, it MUST NOT be accessible through this API. If a device implementation has a proximity sensor, it MUST be have 1-bit of accuracy or more.

7.4. Data Connectivity

Network connectivity and access to the Internet are vital features of Android. Meanwhile, device-to-device interaction adds significant value to Android devices and applications. Device implementations MUST meet the data connectivity requirements in this section.

7.4.1. Telephony

"Telephony" as used by the Android 2.3 APIs and this document refers specifically to hardware related to placing voice calls and sending SMS messages via a GSM or CDMA network. While these voice calls may or may not be packet-switched, they are for the purposes of Android 2.3 considered independent of any data connectivity that may be implemented using the same network. In other words, the Android "telephony" functionality and APIs refer specifically to voice calls and SMS; for instance, device implementations that cannot place calls or send/receive SMS messages MUST NOT report the "android.hardware.telephony" feature or any sub-features, regardless of whether they use a cellular network for data connectivity.

Android 2.3 MAY be used on devices that do not include telephony hardware. That is, Android 2.3 is compatible with devices that are not phones. However, if a device implementation does include GSM or CDMA telephony, it MUST implement full support for the API for that technology. Device implementations that do not include telephony hardware MUST implement the full APIs as no-ops.

7.4.2. IEEE 802.11 (WiFi)

Android 2.3 device implementations SHOULD include support for one or more forms of 802.11 (b/g/a/n, etc.) If a device implementation does include support for 802.11, it MUST implement the corresponding Android API.

7.4.3. บลูทู ธ

Device implementations SHOULD include a Bluetooth transceiver. Device implementations that do include a Bluetooth transceiver MUST enable the RFCOMM-based Bluetooth API as described in the SDK documentation [ Resources, 32 ]. Device implementations SHOULD implement relevant Bluetooth profiles, such as A2DP, AVRCP, OBEX, etc. as appropriate for the device.

The Compatibility Test Suite includes cases that cover basic operation of the Android RFCOMM Bluetooth API. However, since Bluetooth is a communications protocol between devices, it cannot be fully tested by unit tests running on a single device. Consequently, device implementations MUST also pass the human-driven Bluetooth test procedure described in Appendix A.

7.4.4. Near-Field Communications

Device implementations SHOULD include a transceiver and related hardware for Near-Field Communications (NFC). If a device implementation does include NFC hardware, then it:

  • MUST report the android.hardware.nfc feature from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method. [ Resources, 27 ]
  • MUST be capable of reading and writing NDEF messages via the following NFC standards:
    • MUST be capable of acting as an NFC Forum reader/writer (as defined by the NFC Forum technical specification NFCForum-TS-DigitalProtocol-1.0) via the following NFC standards:
      • NfcA (ISO14443-3A)
      • NfcB (ISO14443-3B)
      • NfcF (JIS 6319-4)
      • NfcV (ISO 15693)
      • IsoDep (ISO 14443-4)
      • NFC Forum Tag Types 1, 2, 3, 4 (defined by the NFC Forum)
    • MUST be capable of transmitting and receiving data via the following peer-to-peer standards and protocols:
      • ISO 18092
      • LLCP 1.0 (defined by the NFC Forum)
      • SDP 1.0 (defined by the NFC Forum)
      • NDEF Push Protocol [ Resources, 33 ]
    • MUST scan for all supported technologies while in NFC discovery mode.
    • SHOULD be in NFC discovery mode while the device is awake with the screen active.

    (Note that publicly available links are not available for the JIS, ISO, and NFC Forum specifications cited above.)

    Additionally, device implementations SHOULD support the following widely-deployed MIFARE technologies.

    Note that Android 2.3.3 includes APIs for these MIFARE types. If a device implementation supports MIFARE, it:

    • MUST implement the corresponding Android APIs as documented by the Android SDK
    • MUST report the feature com.nxp.mifare from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method. [ Resources, 27 ] Note that this is not a standard Android feature, and as such does not appear as a constant on the PackageManager class.
    • MUST NOT implement the corresponding Android APIs nor report the com.nxp.mifare feature unless it also implements general NFC support as described in this section

    If a device implementation does not include NFC hardware, it MUST NOT declare the android.hardware.nfc feature from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method [ Resources, 27 ], and MUST implement the Android 2.3 NFC API as a no-op.

    As the classes android.nfc.NdefMessage and android.nfc.NdefRecord represent a protocol-independent data representation format, device implementations MUST implement these APIs even if they do not include support for NFC or declare the android.hardware.nfc feature.

    7.4.5. Minimum Network Capability

    Device implementations MUST include support for one or more forms of data networking. Specifically, device implementations MUST include support for at least one data standard capable of 200Kbit/sec or greater. Examples of technologies that satisfy this requirement include EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, Ethernet, etc.

    Device implementations where a physical networking standard (such as Ethernet) is the primary data connection SHOULD also include support for at least one common wireless data standard, such as 802.11 (WiFi).

    Devices MAY implement more than one form of data connectivity.

    7.5. Cameras

    Device implementations SHOULD include a rear-facing camera, and MAY include a front-facing camera. A rear-facing camera is a camera located on the side of the device opposite the display; that is, it images scenes on the far side of the device, like a traditional camera. A front-facing camera is a camera located on the same side of the device as the display; that is, a camera typically used to image the user, such as for video conferencing and similar applications.

    7.5.1. Rear-Facing Camera

    Device implementations SHOULD include a rear-facing camera. If a device implementation includes a rear-facing camera, it:

    • MUST have a resolution of at least 2 megapixels
    • SHOULD have either hardware auto-focus, or software auto-focus implemented in the camera driver (transparent to application software)
    • MAY have fixed-focus or EDOF (extended depth of field) hardware
    • MAY include a flash. If the Camera includes a flash, the flash lamp MUST NOT be lit while an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance has been registered on a Camera preview surface, unless the application has explicitly enabled the flash by enabling the FLASH_MODE_AUTO or FLASH_MODE_ON attributes of a Camera.Parameters object. Note that this constraint does not apply to the device's built-in system camera application, but only to third-party applications using Camera.PreviewCallback .

    7.5.2. Front-Facing Camera

    Device implementations MAY include a front-facing camera. If a device implementation includes a front-facing camera, it:

    • MUST have a resolution of at least VGA (that is, 640x480 pixels)
    • MUST NOT use a front-facing camera as the default for the Camera API. That is, the camera API in Android 2.3 has specific support for front-facing cameras, and device implementations MUST NOT configure the API to to treat a front-facing camera as the default rear-facing camera, even if it is the only camera on the device.
    • MAY include features (such as auto-focus, flash, etc.) available to rear-facing cameras as described in Section 7.5.1.
    • MUST horizontally reflect (ie mirror) the stream displayed by an app in a CameraPreview, as follows:
      • If the device implementation is capable of being rotated by user (such as automatically via an accelerometer or manually via user input), the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the device's current orientation.
      • If the current application has explicitly requested that the Camera display be rotated via a call to the android.hardware.Camera.setDisplayOrientation() [ Resources, 40 ] method, the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the orientation specified by the application.
      • Otherwise, the preview MUST be mirrored along the device's default horizontal axis.
    • MUST mirror the image data returned to any "postview" camera callback handlers, in the same manner as the camera preview image stream. (If the device implementation does not support postview callbacks, this requirement obviously does not apply.)
    • MUST NOT mirror the final captured still image or video streams returned to application callbacks or committed to media storage

    7.5.3. Camera API Behavior

    Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs, for both front- and rear-facing cameras:

    1. If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int), then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data provided to application callbacks.
    2. If an application registers an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance and the system calls the onPreviewFrame() method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in the byte[] passed into onPreviewFrame() must further be in the NV21 encoding format. That is, NV21 MUST be the default.
    3. Device implementations SHOULD support the YV12 format (as denoted by the android.graphics.ImageFormat.YV12 constant) for camera previews for both front- and rear-facing cameras. Note that the Compatibility Definition for a future version is planned to change this requirement to "MUST". That is, YV12 support is optional in Android 2.3 but will be required by a future version. Existing and new devices that run Android 2.3 are very strongly encouraged to meet this requirement in Android 2.3 , or they will not be able to attain Android compatibility when upgraded to the future version.

    Device implementations MUST implement the full Camera API included in the Android 2.3 SDK documentation [ Resources, 41 ]), regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.) Note that this does apply to front-facing cameras; for instance, even though most front-facing cameras do not support autofocus, the API callbacks must still be "faked" as described.

    Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, Device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters() method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters . That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types.

    7.5.4. Camera Orientation

    Both front- and rear-facing cameras, if present, MUST be oriented so that the long dimension of the camera aligns with the screen's long dimention. That is, when the device is held in the landscape orientation, a cameras MUST capture images in the landscape orientation. This applies regardless of the device's natural orientation; that is, it applies to landscape-primary devices as well as portrait-primary devices.

    7.6. Memory and Storage

    The fundamental function of Android 2.3 is to run applications. Device implementations MUST the requirements of this section, to ensure adequate storage and memory for applications to run properly.

    7.6.1. Minimum Memory and Storage

    Device implementations MUST have at least 128MB of memory available to the kernel and userspace. The 128MB MUST be in addition to any memory dedicated to hardware components such as radio, memory, and so on that is not under the kernel's control.

    Device implementations MUST have at least 150MB of non-volatile storage available for user data. That is, the /data partition MUST be at least 150MB.

    Beyond the requirements above, device implementations SHOULD have at least 1GB of non-volatile storage available for user data. Note that this higher requirement is planned to become a hard minimum in a future version of Android. Device implementations are strongly encouraged to meet these requirements now, or else they may not be eligible for compatibility for a future version of Android.

    The Android APIs include a Download Manager that applications may use to download data files. The Download Manager implementation MUST be capable of downloading individual files 55MB in size, or larger. The Download Manager implementation SHOULD be capable of downloading files 100MB in size, or larger.

    7.6.2. Application Shared Storage

    Device implementations MUST offer shared storage for applications. The shared storage provided MUST be at least 1GB in size.

    Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, "out of the box". If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard , then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard to the actual mount point.

    Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.

    Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital card. Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps.

    Regardless of the form of shared storage used, device implementations MUST provide some mechanism to access the contents of shared storage from a host computer, such as USB mass storage or Media Transfer Protocol.

    It is illustrative to consider two common examples. If a device implementation includes an SD card slot to satisfy the shared storage requirement, a FAT-formatted SD card 1GB in size or larger MUST be included with the device as sold to users, and MUST be mounted by default. Alternatively, if a device implementation uses internal fixed storage to satisfy this requirement, that storage MUST be 1GB in size or larger and mounted on /sdcard (or /sdcard MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere.)

    Device implementations that include multiple shared storage paths (such as both an SD card slot and shared internal storage) SHOULD modify the core applications such as the media scanner and ContentProvider to transparently support files placed in both locations.

    7.7. USB

    การใช้งานอุปกรณ์:

    • MUST implement a USB client, connectable to a USB host with a standard USB-A port
    • MUST implement the Android Debug Bridge over USB (as described in Section 7)
    • MUST implement the USB mass storage specification, to allow a host connected to the device to access the contents of the /sdcard volume
    • SHOULD use the micro USB form factor on the device side
    • MAY include a non-standard port on the device side, but if so MUST ship with a cable capable of connecting the custom pinout to standard USB-A port

    8. Performance Compatibility

    Compatible implementations must ensure not only that applications simply run correctly on the device, but that they do so with reasonable performance and overall good user experience. Device implementations MUST meet the key performance metrics of an Android 2.3 compatible device defined in the table below:

    Metric Performance Threshold ความคิดเห็น
    Application Launch Time The following applications should launch within the specified time.
    • Browser: less than 1300ms
    • MMS/SMS: less than 700ms
    • AlarmClock: less than 650ms
    The launch time is measured as the total time to complete loading the default activity for the application, including the time it takes to start the Linux process, load the Android package into the Dalvik VM, and call onCreate.
    Simultaneous Applications When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched must take less than the original launch time.

    9. Security Model Compatibility

    Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 42 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow sub-sections.

    9.1. สิทธิ์

    Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 42 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.

    9.2. UID and Process Isolation

    Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unix-style UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 42 ].

    9.3. Filesystem Permissions

    Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 42 ].

    9.4. Alternate Execution Environments

    Device implementations MAY include runtime environments that execute applications using some other software or technology than the Dalvik virtual machine or native code. However, such alternate execution environments MUST NOT compromise the Android security model or the security of installed Android applications, as described in this section.

    Alternate runtimes MUST themselves be Android applications, and abide by the standard Android security model, as described elsewhere in Section 9.

    Alternate runtimes MUST NOT be granted access to resources protected by permissions not requested in the runtime's AndroidManifest.xml file via the <uses-permission> mechanism.

    Alternate runtimes MUST NOT permit applications to make use of features protected by Android permissions restricted to system applications.

    Alternate runtimes MUST abide by the Android sandbox model. โดยเฉพาะ:

    • Alternate runtimes SHOULD install apps via the PackageManager into separate Android sandboxes (that is, Linux user IDs, etc.)
    • Alternate runtimes MAY provide a single Android sandbox shared by all applications using the alternate runtime.
    • Alternate runtimes and installed applications using an alternate runtime MUST NOT reuse the sandbox of any other app installed on the device, except through the standard Android mechanisms of shared user ID and signing certificate
    • Alternate runtimes MUST NOT launch with, grant, or be granted access to the sandboxes corresponding to other Android applications.

    Alternate runtimes MUST NOT be launched with, be granted, or grant to other applications any privileges of the superuser (root), or of any other user ID.

    The .apk files of alternate runtimes MAY be included in the system image of a device implementation, but MUST be signed with a key distinct from the key used to sign other applications included with the device implementation.

    When installing applications, alternate runtimes MUST obtain user consent for the Android permissions used by the application. That is, if an application needs to make use of a device resource for which there is a corresponding Android permission (such as Camera, GPS, etc.), the alternate runtime MUST inform the user that the application will be able to access that resource. If the runtime environment does not record application capabilities in this manner, the runtime environment MUST list all permissions held by the runtime itself when installing any application using that runtime.

    10. Software Compatibility Testing

    The Android Open-Source Project includes various testing tools to verify that device implementations are compatible. Device implementations MUST pass all tests described in this section.

    However, note that no software test package is fully comprehensive. For this reason, device implementers are very strongly encouraged to make the minimum number of changes as possible to the reference and preferred implementation of Android 2.3 available from the Android Open-Source Project. This will minimize the risk of introducing bugs that create incompatibilities requiring rework and potential device updates.

    10.1. Compatibility Test Suite

    Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 2 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.

    The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 2.3. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.

    ต้องผ่านเวอร์ชันล่าสุดของ Android Compatibility Test Suite (CTS) ที่พร้อมใช้งานในขณะที่ซอฟต์แวร์ของการติดตั้งใช้งานอุปกรณ์เสร็จสมบูรณ์ (CTS มีให้โดยเป็นส่วนหนึ่งของโครงการโอเพ่นซอร์ส Android [ แหล่งข้อมูล 2 ]) CTS จะทดสอบส่วนประกอบหลายอย่างที่ระบุไว้ในเอกสารนี้ แต่ไม่ใช่ทั้งหมด

    10.2. CTS Verifier

    Device implementations MUST correctly execute all applicable cases in the CTS Verifier. The CTS Verifier is included with the Compatibility Test Suite, and is intended to be run by a human operator to test functionality that cannot be tested by an automated system, such as correct functioning of a camera and sensors.

    The CTS Verifier has tests for many kinds of hardware, including some hardware that is optional. Device implementations MUST pass all tests for hardware which they possess; for instance, if a device possesses an accelerometer, it MUST correctly execute the Accelerometer test case in the CTS Verifier. Test cases for features noted as optional by this Compatibility Definition Document MAY be skipped or omitted.

    Every device and every build MUST correctly run the CTS Verifier, as noted above. However, since many builds are very similar, device implementers are not expected to explicitly run the CTS Verifier on builds that differ only in trivial ways. Specifically, device implementations that differ from an implementation that has passed the CTS Verfier only by the set of included locales, branding, etc. MAY omit the CTS Verifier test.

    10.3. Reference Applications

    Device implementers MUST test implementation compatibility using the following open-source applications:

    • The "Apps for Android" applications [ Resources, 43 ].
    • Replica Island (available in Android Market; only required for device implementations that support with OpenGL ES 2.0)

    Each app above MUST launch and behave correctly on the implementation, for the implementation to be considered compatible.

    11. Updatable Software

    Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform "live" upgrades -- that is, a device restart MAY be required.

    Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:

    • Over-the-air (OTA) downloads with offline update via reboot
    • "Tethered" updates over USB from a host PC
    • "Offline" updates via a reboot and update from a file on removable storage

    The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.

    If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of third-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.

    12. Contact Us

    You can contact the document authors at compatibility@android.com for clarifications and to bring up any issues that you think the document does not cover.

    Appendix A - Bluetooth Test Procedure

    The Compatibility Test Suite includes cases that cover basic operation of the Android RFCOMM Bluetooth API. However, since Bluetooth is a communications protocol between devices, it cannot be fully tested by unit tests running on a single device. Consequently, device implementations MUST also pass the human-operated Bluetooth test procedure described below.

    The test procedure is based on the BluetoothChat sample app included in the Android open-source project tree. The procedure requires two devices:

    • a candidate device implementation running the software build to be tested
    • a separate device implementation already known to be compatible, and of a model from the device implementation being tested -- that is, a "known good" device implementation

    The test procedure below refers to these devices as the "candidate" and "known good" devices, respectively.

    Setup and Installation

    1. Build BluetoothChat.apk via 'make samples' from an Android source code tree.
    2. Install BluetoothChat.apk on the known-good device.
    3. Install BluetoothChat.apk on the candidate device.

    Test Bluetooth Control by Apps

    1. Launch BluetoothChat on the candidate device, while Bluetooth is disabled.
    2. Verify that the candidate device either turns on Bluetooth, or prompts the user with a dialog to turn on Bluetooth.

    Test Pairing and Communication

    1. Launch the Bluetooth Chat app on both devices.
    2. Make the known-good device discoverable from within BluetoothChat (using the Menu).
    3. On the candidate device, scan for Bluetooth devices from within BluetoothChat (using the Menu) and pair with the known-good device.
    4. Send 10 or more messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.
    5. Close the BluetoothChat app on both devices by pressing Home .
    6. Unpair each device from the other, using the device Settings app.

    Test Pairing and Communication in the Reverse Direction

    1. Launch the Bluetooth Chat app on both devices.
    2. Make the candidate device discoverable from within BluetoothChat (using the Menu).
    3. On the known-good device, scan for Bluetooth devices from within BluetoothChat (using the Menu) and pair with the candidate device.
    4. Send 10 or messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.
    5. Close the Bluetooth Chat app on both devices by pressing Back repeatedly to get to the Launcher.

    Test Re-Launches

    1. Re-launch the Bluetooth Chat app on both devices.
    2. Send 10 or messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.

    Note: the above tests have some cases which end a test section by using Home, and some using Back. These tests are not redundant and are not optional: the objective is to verify that the Bluetooth API and stack works correctly both when Activities are explicitly terminated (via the user pressing Back, which calls finish()), and implicitly sent to background (via the user pressing Home.) Each test sequence MUST be performed as described.