Revisión 4
Última actualización: 21 de abril de 2013
Copyright © 2012, Google Inc. Todos los derechos reservados.
compatibilidad@android.com
Tabla de contenido
2. Recursos
3.software
3.2. Compatibilidad de API suave
3.3. Compatibilidad API nativa
3.4. Compatibilidad web
3.5. Compatibilidad de comportamiento de API
3.6. Espacios de nombres API
3.7. Compatibilidad de máquinas virtuales
3.8. Compatibilidad de la interfaz de usuario
3.8.2. Notificaciones
3.8.3. Buscar
3.8.4. Brindis
3.8.5. Temas
3.8.6. Fondos de pantalla vivos
3.8.7. Visualización de aplicaciones recientes
3.8.8. Configuración de gestión de entradas
3.10 Accesibilidad
3.11 Texto a voz
5. Compatibilidad multimedia
5.2. Codificación de vídeo
5.3. Grabación de audio
5.4. Latencia de audio
5.5. Protocolos de red
7. Compatibilidad de hardware
7.1.2. Mostrar métricas
7.1.3. Orientación de la pantalla
7.1.4. Aceleración de gráficos 2D y 3D
7.1.5. Modo de compatibilidad de aplicaciones heredadas
7.1.6. Tipos de pantalla
7.1.7. Tecnología de pantalla
7.2.2. Navegación no táctil
7.2.3. Teclas de navegación
7.2.4. Entrada de pantalla táctil
7.2.5. Entrada táctil falsa
7.2.6. Micrófono
7.3.2. Magnetómetro
7.3.3. GPS
7.3.4. Giroscopio
7.3.5. Barómetro
7.3.6. Termómetro
7.3.7. Fotómetro
7.3.8. Sensor de proximidad
7.4.2. IEEE 802.11 (Wi-Fi)
7.4.3. Bluetooth
7.4.4. Comunicaciones de campo cercano
7.4.5. Capacidad mínima de red
7.5.2. Cámara frontal
7.5.3. Comportamiento de la API de la cámara
7.5.4. Orientación de la cámara
7.7. USB
9. Compatibilidad del modelo de seguridad
9.2. UID y aislamiento de procesos
9.3. Permisos del sistema de archivos
9.4. Entornos de ejecución alternativos
11. Software actualizable
12. Contáctenos
Apéndice A: Procedimiento de prueba de Bluetooth
1. Introducción
Este documento enumera los requisitos que se deben cumplir para que los dispositivos sean compatibles con Android 4.0.
El uso de "debe", "no debe", "obligatorio", "deberá", "no deberá", "debería", "no debería", "recomendado", "puede" y "opcional" se ajusta al estándar del IETF. definido en RFC2119 [ Recursos, 1 ].
Tal como se utiliza en este documento, un "implementador de dispositivos" o "implementador" es una persona u organización que desarrolla una solución de hardware/software que ejecuta Android 4.0. Una "implementación de dispositivo" o "implementación" es la solución de hardware/software así desarrollada.
Para ser considerada compatible con Android 4.0, las implementaciones de dispositivos DEBEN cumplir con los requisitos presentados en esta Definición de compatibilidad, incluido cualquier documento incorporado mediante referencia.
Cuando esta definición o las pruebas de software descritas en la Sección 10 no dicen nada, son ambiguas o están incompletas, es responsabilidad del implementador del dispositivo garantizar la compatibilidad con las implementaciones existentes.
Por esta razón, el Proyecto de código abierto de Android [ Recursos, 3 ] es la implementación de referencia y preferida de Android. Se recomienda encarecidamente a los implementadores de dispositivos que basen sus implementaciones en la mayor medida posible en el código fuente "ascendente" disponible en el Proyecto de código abierto de Android. Si bien hipotéticamente algunos componentes pueden reemplazarse con implementaciones alternativas, se desaconseja encarecidamente esta práctica, ya que pasar las pruebas de software será sustancialmente más difícil. Es responsabilidad del implementador garantizar la compatibilidad total del comportamiento con la implementación estándar de Android, incluido y más allá del Compatibility Test Suite. Finalmente, tenga en cuenta que este documento prohíbe explícitamente ciertas sustituciones y modificaciones de componentes.
2. Recursos
- Niveles de requisitos IETF RFC2119: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
- Descripción general del programa de compatibilidad de Android: http://source.android.com/docs/compatibility/index.html
- Proyecto de código abierto de Android: http://source.android.com/
- Definiciones y documentación de API: http://developer.android.com/reference/packages.html
- Referencia de permisos de Android: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html
- Referencia de android.os.Build: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html
- Cadenas de versión permitidas de Android 4.0: http://source.android.com/docs/compatibility/4.0/versions.html
- Representación de script: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/renderscript.html
- Aceleración de hardware: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html
- Clase android.webkit.WebView: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
- HTML5: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/
- Capacidades HTML5 sin conexión: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#offline
- Etiqueta de vídeo HTML5: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#video
- API de geolocalización HTML5/W3C: http://www.w3.org/TR/geolocation-API/
- API de base de datos web HTML5/W3C: http://www.w3.org/TR/webdatabase/
- API HTML5/W3C IndexedDB: http://www.w3.org/TR/IndexedDB/
- Especificación de la máquina virtual Dalvik: disponible en el código fuente de Android, en dalvik/docs
- AppWidgets: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
- Notificaciones: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html
- Recursos de la aplicación: http://code.google.com/android/reference/available-resources.html
- Guía de estilo de iconos de la barra de estado: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guideline /icon_design.html#statusbarstructure
- Administrador de búsqueda: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html
- Brindis: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html
- Temas: http://developer.android.com/guide/topics/ui/themes.html
- Clase R.style: http://developer.android.com/reference/android/R.style.html
- Fondos de pantalla en vivo: https://android-developers.googleblog.com/2010/02/live-wallpapers.html
- Administración de dispositivos Android: http://developer.android.com/guide/topics/admin/device-admin.html
- Clase android.app.admin.DevicePolicyManager: http://developer.android.com/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html
- API del servicio de accesibilidad de Android: http://developer.android.com/reference/android/accessibilityservice/package-summary.html
- API de accesibilidad de Android: http://developer.android.com/reference/android/view/accessibility/package-summary.html
- Proyecto Eyes Free: http://code.google.com/p/eyes-free
- API de texto a voz: http://developer.android.com/reference/android/speech/tts/package-summary.html
- Documentación de la herramienta de referencia (para adb, aapt, ddms): http://developer.android.com/guide/developing/tools/index.html
- Descripción del archivo apk de Android: http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html
- Archivos de manifiesto: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html
- Herramienta de prueba de monos: https://developer.android.com/studio/test/other-testing-tools/monkey
- Clase Android android.content.pm.PackageManager y lista de características de hardware: http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html
- Compatible con varias pantallas: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
- android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
- android.content.res.Configuration: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html
- android.hardware.SensorEvent: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html
- API de Bluetooth: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html
- Protocolo push NDEF: http://source.android.com/docs/compatibility/ndef-push-protocol.pdf
- MIFARE MF1S503X: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF1S503x.pdf
- MIFARE MF1S703X: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF1S703x.pdf
- MIFARE MF0ICU1: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF0ICU1.pdf
- MIFARE MF0ICU2: http://www.nxp.com/documents/short_data_sheet/MF0ICU2_SDS.pdf
- MIFARE AN130511: http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130511.pdf
- MIFARE AN130411: http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130411.pdf
- API de orientación de la cámara: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html#setDisplayOrientation(int)
- android.hardware.Camera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html
- Accesorios abiertos de Android: http://developer.android.com/guide/topics/usb/accessory.html
- API de host USB: http://developer.android.com/guide/topics/usb/host.html
- Referencia de permisos y seguridad de Android: http://developer.android.com/guide/topics/security/security.html
- Aplicaciones para Android: http://code.google.com/p/apps-for-android
- Clase android.app.DownloadManager: http://developer.android.com/reference/android/app/DownloadManager.html
- Transferencia de archivos de Android: http://www.android.com/filetransfer
- Formatos multimedia de Android: http://developer.android.com/guide/appendix/media-formats.html
- Protocolo preliminar de transmisión en vivo HTTP: http://tools.ietf.org/html/draft-pantos-http-live-streaming-03
- API de eventos de movimiento: http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html
- Configuración de entrada táctil: http://source.android.com/tech/input/touch-devices.html
Muchos de estos recursos se derivan directa o indirectamente del SDK de Android 4.0 y serán funcionalmente idénticos a la información contenida en la documentación de ese SDK. En cualquier caso en el que esta Definición de compatibilidad o el Conjunto de pruebas de compatibilidad no estén de acuerdo con la documentación del SDK, la documentación del SDK se considera autorizada. Cualquier detalle técnico proporcionado en las referencias incluidas anteriormente se considera por inclusión parte de esta Definición de compatibilidad.
3.software
3.1. Compatibilidad de API administrada
El entorno de ejecución administrado (basado en Dalvik) es el vehículo principal para las aplicaciones de Android. La interfaz de programación de aplicaciones (API) de Android es el conjunto de interfaces de la plataforma Android expuestas a aplicaciones que se ejecutan en el entorno de VM administrado. Las implementaciones de dispositivos DEBEN proporcionar implementaciones completas, incluidos todos los comportamientos documentados, de cualquier API documentada expuesta por el SDK de Android 4.0 [ Recursos, 4 ].
Las implementaciones de dispositivos NO DEBEN omitir ninguna API administrada, alterar las interfaces o firmas de API, desviarse del comportamiento documentado ni incluir operaciones no operativas, excepto donde lo permita específicamente esta Definición de compatibilidad.
Esta Definición de compatibilidad permite que las implementaciones de dispositivos omitan algunos tipos de hardware para los cuales Android incluye API. En tales casos, las API DEBEN seguir estando presentes y comportarse de forma razonable. Consulte la Sección 7 para conocer los requisitos específicos para este escenario.
3.2. Compatibilidad de API suave
Además de las API administradas de la Sección 3.1, Android también incluye una importante API "suave" solo en tiempo de ejecución, en forma de elementos como intenciones, permisos y aspectos similares de las aplicaciones de Android que no se pueden aplicar en el momento de la compilación de la aplicación.
3.2.1. Permisos
Los implementadores de dispositivos DEBEN admitir y hacer cumplir todas las constantes de permisos según lo documentado en la página de referencia de permisos [ Recursos, 5 ]. Tenga en cuenta que la Sección 10 enumera requisitos adicionales relacionados con el modelo de seguridad de Android.
3.2.3. Parámetros de construcción
Las API de Android incluyen una serie de constantes en la clase android.os.Build
[ Recursos, 6 ] que están destinadas a describir el dispositivo actual. Para proporcionar valores coherentes y significativos en todas las implementaciones de dispositivos, la siguiente tabla incluye restricciones adicionales sobre los formatos de estos valores a los que DEBEN ajustarse las implementaciones de dispositivos.
Parámetro | Comentarios |
android.os.Build.VERSION.RELEASE | La versión del sistema Android que se está ejecutando actualmente, en formato legible por humanos. Este campo DEBE tener uno de los valores de cadena definidos en [ Recursos, 7 ]. |
android.os.Build.VERSIÓN.SDK | La versión del sistema Android que se ejecuta actualmente, en un formato accesible al código de aplicación de terceros. Para Android 4.0.1 - 4.0.2, este campo DEBE tener el valor entero 14. Para Android 4.0.3 o superior, este campo DEBE tener el valor entero 15. |
android.os.Build.VERSION.SDK_INT | La versión del sistema Android que se ejecuta actualmente, en un formato accesible al código de aplicación de terceros. Para Android 4.0.1 - 4.0.2, este campo DEBE tener el valor entero 14. Para Android 4.0.3 o superior, este campo DEBE tener el valor entero 15. |
android.os.Build.VERSIÓN.INCREMENTAL | Un valor elegido por el implementador del dispositivo que designa la compilación específica del sistema Android que se está ejecutando actualmente, en formato legible por humanos. Este valor NO DEBE reutilizarse para diferentes compilaciones disponibles para los usuarios finales. Un uso típico de este campo es indicar qué número de compilación o identificador de cambio de control de fuente se utilizó para generar la compilación. No hay requisitos sobre el formato específico de este campo, excepto que NO DEBE ser nulo o una cadena vacía (""). |
android.os.Build.BOARD | Un valor elegido por el implementador del dispositivo que identifica el hardware interno específico utilizado por el dispositivo, en formato legible por humanos. Un posible uso de este campo es indicar la revisión específica de la placa que alimenta el dispositivo. El valor de este campo DEBE poder codificarse como ASCII de 7 bits y coincidir con la expresión regular "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" . |
android.os.Build.BRAND | Un valor elegido por el implementador del dispositivo que identifica el nombre de la empresa, organización, individuo, etc. que produjo el dispositivo, en formato legible por humanos. Un posible uso de este campo es indicar el OEM y/o el proveedor que vendió el dispositivo. El valor de este campo DEBE poder codificarse como ASCII de 7 bits y coincidir con la expresión regular "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" . |
android.os.Build.CPU_ABI | El nombre del conjunto de instrucciones (tipo de CPU + convención ABI) del código nativo. Consulte la Sección 3.3: Compatibilidad de API nativa . |
android.os.Build.CPU_ABI2 | El nombre del segundo conjunto de instrucciones (tipo de CPU + convención ABI) del código nativo. Consulte la Sección 3.3: Compatibilidad de API nativa . |
android.os.Build.DEVICE | Un valor elegido por el implementador del dispositivo que identifica la configuración o revisión específica del cuerpo (a veces llamado "diseño industrial") del dispositivo. El valor de este campo DEBE poder codificarse como ASCII de 7 bits y coincidir con la expresión regular "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" . |
android.os.Build.FINGERPRINT | Una cadena que identifica de forma única esta compilación. DEBE ser razonablemente legible por humanos. DEBE seguir esta plantilla:$(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS) Por ejemplo: acme/mydevice/generic:4.0/IRK77/3359:userdebug/test-keys La huella digital NO DEBE incluir espacios en blanco. Si otros campos incluidos en la plantilla anterior tienen espacios en blanco, DEBEN reemplazarse en la huella digital de compilación con otro carácter, como el carácter de guión bajo ("_"). El valor de este campo DEBE poder codificarse como ASCII de 7 bits. |
android.os.Build.HARDWARE | El nombre del hardware (de la línea de comando del kernel o /proc). DEBE ser razonablemente legible por humanos. El valor de este campo DEBE poder codificarse como ASCII de 7 bits y coincidir con la expresión regular "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" . |
android.os.Build.HOST | Una cadena que identifica de forma única el host en el que se creó la compilación, en formato legible por humanos. No hay requisitos sobre el formato específico de este campo, excepto que NO DEBE ser nulo o una cadena vacía (""). |
android.os.Build.ID | Un identificador elegido por el implementador del dispositivo para hacer referencia a una versión específica, en formato legible por humanos. Este campo puede ser el mismo que android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL, pero DEBE ser un valor suficientemente significativo para que los usuarios finales distingan entre compilaciones de software. El valor de este campo DEBE poder codificarse como ASCII de 7 bits y coincidir con la expresión regular "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" . |
android.os.Build.FABRICANTE | El nombre comercial del fabricante de equipos originales (OEM) del producto. No hay requisitos sobre el formato específico de este campo, excepto que NO DEBE ser nulo o una cadena vacía (""). |
android.os.Build.MODEL | Un valor elegido por el implementador del dispositivo que contiene el nombre del dispositivo tal como lo conoce el usuario final. Este DEBE ser el mismo nombre con el que se comercializa y vende el dispositivo a los usuarios finales. No hay requisitos sobre el formato específico de este campo, excepto que NO DEBE ser nulo o una cadena vacía (""). |
android.os.Build.PRODUCTO | Un valor elegido por el implementador del dispositivo que contiene el nombre de desarrollo o el nombre en código del producto (SKU). DEBE ser legible por humanos, pero no necesariamente está destinado a ser visto por usuarios finales. El valor de este campo DEBE poder codificarse como ASCII de 7 bits y coincidir con la expresión regular "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" . |
android.os.Build.SERIAL | Un número de serie del hardware, si está disponible. El valor de este campo DEBE poder codificarse como ASCII de 7 bits y coincidir con la expresión regular "^([a-zA-Z0-9]{0,20})$" . |
android.os.Build.TAGS | Una lista de etiquetas separadas por comas elegidas por el implementador del dispositivo que distinguen aún más la compilación. Por ejemplo, "sin firmar, depurar". El valor de este campo DEBE poder codificarse como ASCII de 7 bits y coincidir con la expresión regular "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" . |
android.os.Build.TIME | Un valor que representa la marca de tiempo de cuando ocurrió la compilación. |
android.os.Build.TYPE | Un valor elegido por el implementador del dispositivo que especifica la configuración de tiempo de ejecución de la compilación. Este campo DEBE tener uno de los valores correspondientes a las tres configuraciones típicas de tiempo de ejecución de Android: "user", "userdebug" o "eng". El valor de este campo DEBE poder codificarse como ASCII de 7 bits y coincidir con la expresión regular "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" . |
android.os.Build.USER | Un nombre o ID de usuario del usuario (o usuario automatizado) que generó la compilación. No hay requisitos sobre el formato específico de este campo, excepto que NO DEBE ser nulo o una cadena vacía (""). |
3.2.3. Compatibilidad de intenciones
Las implementaciones de dispositivos DEBEN respetar el sistema Intent de acoplamiento flexible de Android, como se describe en las secciones siguientes. Por "honrado" se entiende que el implementador del dispositivo DEBE proporcionar una Actividad o Servicio de Android que especifique un filtro de Intención coincidente y se vincule e implemente el comportamiento correcto para cada patrón de Intención especificado.
3.2.3.1. Intenciones principales de la aplicación
El proyecto upstream de Android define una serie de aplicaciones principales, como contactos, calendario, galería de fotos, reproductor de música, etc. Los implementadores de dispositivos PUEDEN reemplazar estas aplicaciones con versiones alternativas.
Sin embargo, cualquiera de estas versiones alternativas DEBE respetar los mismos patrones de intención proporcionados por el proyecto inicial. Por ejemplo, si un dispositivo contiene un reproductor de música alternativo, aún debe respetar el patrón de intención emitido por aplicaciones de terceros para elegir una canción.
Las siguientes aplicaciones se consideran aplicaciones principales del sistema Android:
- Reloj de escritorio
- Navegador
- Calendario
- Contactos
- Galería
- Búsqueda global
- Lanzacohetes
- Música
- Ajustes
Las aplicaciones principales del sistema Android incluyen varios componentes de Actividad o Servicio que se consideran "públicos". Es decir, el atributo "android:exportado" puede estar ausente o puede tener el valor "verdadero".
Para cada Actividad o Servicio definido en una de las aplicaciones principales del sistema Android que no esté marcado como no público mediante un atributo android:exportado con el valor "falso", las implementaciones del dispositivo DEBEN incluir un componente del mismo tipo que implemente el mismo filtro de Intención. patrones como la aplicación principal del sistema Android.
En otras palabras, la implementación de un dispositivo PUEDE reemplazar las aplicaciones principales del sistema Android; sin embargo, si es así, la implementación del dispositivo DEBE admitir todos los patrones de intención definidos por cada aplicación principal del sistema Android que se reemplaza.
3.2.3.2. Anulaciones de intención
Como Android es una plataforma extensible, las implementaciones de dispositivos DEBEN permitir que cada patrón de Intención al que se hace referencia en la Sección 3.2.3.2 sea anulado por aplicaciones de terceros. La implementación de código abierto de Android permite esto de forma predeterminada; Los implementadores de dispositivos NO DEBEN otorgar privilegios especiales al uso de estos patrones de Intent por parte de las aplicaciones del sistema, ni evitar que aplicaciones de terceros se vinculen y asuman el control de estos patrones. Esta prohibición incluye específicamente, entre otras, la desactivación de la interfaz de usuario "Selector", que permite al usuario seleccionar entre múltiples aplicaciones que manejan el mismo patrón de intención.
3.2.3.3. Espacios de nombres de intención
Las implementaciones de dispositivos NO DEBEN incluir ningún componente de Android que respete cualquier nuevo patrón de Intención o Intención de transmisión utilizando una ACCIÓN, CATEGORÍA u otra cadena clave en el espacio de nombres android.* o com.android.*. Los implementadores de dispositivos NO DEBEN incluir ningún componente de Android que respete cualquier nuevo patrón de Intención o Intención de transmisión utilizando una ACCIÓN, CATEGORÍA u otra cadena clave en un espacio de paquete que pertenece a otra organización. Los implementadores de dispositivos NO DEBEN alterar ni ampliar ninguno de los patrones de Intención utilizados por las aplicaciones principales enumeradas en la Sección 3.2.3.1. Las implementaciones de dispositivos PUEDEN incluir patrones de Intención que utilizan espacios de nombres asociados clara y obviamente con su propia organización.
Esta prohibición es análoga a la especificada para las clases de lenguaje Java en la Sección 3.6.
3.2.3.4. Intenciones de transmisión
Las aplicaciones de terceros dependen de la plataforma para transmitir ciertos Intents y notificarles sobre cambios en el entorno de hardware o software. Los dispositivos compatibles con Android DEBEN transmitir los Intents de transmisión pública en respuesta a los eventos apropiados del sistema. Las intenciones de transmisión se describen en la documentación del SDK.
3.3. Compatibilidad API nativa
3.3.1 Interfaces binarias de aplicaciones
El código administrado que se ejecuta en Dalvik puede llamar al código nativo proporcionado en el archivo .apk de la aplicación como un archivo ELF .so compilado para la arquitectura de hardware del dispositivo adecuada. Como el código nativo depende en gran medida de la tecnología del procesador subyacente, Android define una serie de interfaces binarias de aplicaciones (ABI) en el NDK de Android, en el archivo docs/CPU-ARCH-ABIS.txt
. Si la implementación de un dispositivo es compatible con una o más ABI definidas, DEBE implementar la compatibilidad con el NDK de Android, como se muestra a continuación.
Si la implementación de un dispositivo incluye soporte para una ABI de Android,:
- DEBE incluir soporte para el código que se ejecuta en el entorno administrado para llamar al código nativo, utilizando la semántica estándar de la interfaz nativa de Java (JNI).
- DEBE ser compatible con el código fuente (es decir, compatible con el encabezado) y con los binarios (para ABI) con cada biblioteca requerida en la lista siguiente
- DEBE informar con precisión la interfaz binaria de aplicación (ABI) nativa admitida por el dispositivo, a través de la API
android.os.Build.CPU_ABI
- DEBE informar solo aquellas ABI documentadas en la última versión del NDK de Android, en el archivo
docs/CPU-ARCH-ABIS.txt
- DEBE construirse utilizando el código fuente y los archivos de encabezado disponibles en el proyecto de código abierto de Android.
Las siguientes API de código nativo DEBEN estar disponibles para aplicaciones que incluyen código nativo:
- libc (biblioteca C)
- libm (biblioteca de matemáticas)
- Soporte mínimo para C++
- interfaz JNI
- liblog (registro de Android)
- libz (compresión Zlib)
- libdl (enlazador dinámico)
- libGLESv1_CM.so (OpenGL ES 1.0)
- libGLESv2.so (OpenGL ES 2.0)
- libEGL.so (gestión de superficie nativa OpenGL)
- libjnigraphics.so
- libOpenSLES.so (soporte de audio OpenSL ES 1.0.1)
- libOpenMAXAL.so (soporte para OpenMAX AL 1.0.1)
- libandroid.so (soporte de actividad nativo de Android)
- Soporte para OpenGL, como se describe a continuación
Tenga en cuenta que las versiones futuras del NDK de Android pueden incluir compatibilidad con ABI adicionales. Si la implementación de un dispositivo no es compatible con una ABI predefinida existente, NO DEBE informar soporte para ninguna ABI en absoluto.
La compatibilidad del código nativo es un desafío. Por esta razón, se debe repetir que se recomienda MUY fuertemente a los implementadores de dispositivos que utilicen las implementaciones ascendentes de las bibliotecas enumeradas anteriormente para ayudar a garantizar la compatibilidad.
3.4. Compatibilidad web
3.4.1. Compatibilidad con WebView
La implementación de Android Open Source utiliza el motor de renderizado WebKit para implementar android.webkit.WebView
. Debido a que no es factible desarrollar un conjunto de pruebas integral para un sistema de renderizado web, los implementadores de dispositivos DEBEN usar la compilación ascendente específica de WebKit en la implementación de WebView. Específicamente:
- Las implementaciones de
android.webkit.WebView
de las implementaciones de dispositivos DEBEN basarse en la compilación WebKit 534.30 del árbol de código abierto de Android ascendente para Android 4.0. Esta compilación incluye un conjunto específico de funcionalidades y correcciones de seguridad para WebView. Los implementadores de dispositivos PUEDEN incluir personalizaciones en la implementación de WebKit; sin embargo, dichas personalizaciones NO DEBEN alterar el comportamiento de WebView, incluido el comportamiento de representación. - La cadena del agente de usuario informada por WebView DEBE tener este formato:
Mozilla/5.0 (Linux; U; Android $(VERSION); $(LOCALE); $(MODEL) Build/$(BUILD)) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/534.30
- El valor de la cadena $(VERSION) DEBE ser el mismo que el valor de
android.os.Build.VERSION.RELEASE
- El valor de la cadena $(LOCALE) DEBE seguir las convenciones ISO para el código de país y el idioma, y DEBE hacer referencia a la configuración regional actual del dispositivo.
- El valor de la cadena $(MODEL) DEBE ser el mismo que el valor de
android.os.Build.MODEL
- El valor de la cadena $(BUILD) DEBE ser el mismo que el valor de
android.os.Build.ID
- El valor de la cadena $(VERSION) DEBE ser el mismo que el valor de
El componente WebView DEBE incluir soporte para la mayor cantidad de HTML5 [ Recursos, 11 ] posible. Como mínimo, las implementaciones de dispositivos DEBEN admitir cada una de estas API asociadas con HTML5 en WebView:
- caché de aplicaciones/operación sin conexión [ Recursos, 12 ]
- la etiqueta <video> [ Recursos, 13 ]
- geolocalización [ Recursos, 14 ]
Además, las implementaciones de dispositivos DEBEN admitir la API de almacenamiento web HTML5/W3C [ Recursos, 15 ], y DEBEN admitir la API IndexedDB HTML5/W3C [ Recursos, 16 ]. Tenga en cuenta que a medida que los organismos de estándares de desarrollo web están haciendo la transición para favorecer IndexedDB sobre el almacenamiento web, se espera que IndexedDB se convierta en un componente requerido en una versión futura de Android.
Las API HTML5, como todas las API de JavaScript, DEBEN estar deshabilitadas de forma predeterminada en un WebView, a menos que el desarrollador las habilite explícitamente a través de las API habituales de Android.
3.4.2. Compatibilidad del navegador
Las implementaciones de dispositivos DEBEN incluir una aplicación de navegador independiente para la navegación web del usuario general. El navegador independiente PUEDE basarse en una tecnología de navegador distinta de WebKit. Sin embargo, incluso si se utiliza una aplicación de navegador alternativa, el componente android.webkit.WebView
proporcionado a aplicaciones de terceros DEBE estar basado en WebKit, como se describe en la Sección 3.4.1.
Las implementaciones PUEDEN incluir una cadena de agente de usuario personalizada en la aplicación de navegador independiente.
La aplicación de navegador independiente (ya sea basada en la aplicación de navegador WebKit anterior o en un reemplazo de terceros) DEBE incluir soporte para la mayor cantidad de HTML5 [ Recursos, 11 ] posible. Como mínimo, las implementaciones de dispositivos DEBEN admitir cada una de estas API asociadas con HTML5:
- caché de aplicaciones/operación sin conexión [ Recursos, 12 ]
- la etiqueta <video> [ Recursos, 13 ]
- geolocalización [ Recursos, 14 ]
Además, las implementaciones de dispositivos DEBEN admitir la API de almacenamiento web HTML5/W3C [ Recursos, 15 ], y DEBEN admitir la API IndexedDB HTML5/W3C [ Recursos, 16 ]. Tenga en cuenta que a medida que los organismos de estándares de desarrollo web están haciendo la transición para favorecer IndexedDB sobre el almacenamiento web, se espera que IndexedDB se convierta en un componente requerido en una versión futura de Android.
3.5. Compatibilidad de comportamiento de API
Los comportamientos de cada uno de los tipos de API (administrada, suave, nativa y web) deben ser consistentes con la implementación preferida del proyecto de código abierto de Android [ Recursos, 3 ]. Algunas áreas específicas de compatibilidad son:
- Los dispositivos NO DEBEN cambiar el comportamiento o la semántica de un Intent estándar
- Los dispositivos NO DEBEN alterar el ciclo de vida o la semántica del ciclo de vida de un tipo particular de componente del sistema (como Servicio, Actividad, Proveedor de contenido, etc.)
- Los dispositivos NO DEBEN cambiar la semántica de un permiso estándar
La lista anterior no es exhaustiva. El Compatibility Test Suite (CTS) prueba partes importantes de la plataforma para determinar la compatibilidad del comportamiento, pero no todas. Es responsabilidad del implementador garantizar la compatibilidad del comportamiento con el Proyecto de código abierto de Android. Por esta razón, los implementadores de dispositivos DEBEN utilizar el código fuente disponible a través del Proyecto de código abierto de Android siempre que sea posible, en lugar de volver a implementar partes importantes del sistema.
3.6. Espacios de nombres API
Android sigue las convenciones de espacio de nombres de paquetes y clases definidas por el lenguaje de programación Java. Para garantizar la compatibilidad con aplicaciones de terceros, los implementadores de dispositivos NO DEBEN realizar modificaciones prohibidas (ver a continuación) en estos espacios de nombres de paquetes:
- Java.*
- javax.*
- sol.*
- androide.*
- com.android.*
Las modificaciones prohibidas incluyen:
- Las implementaciones de dispositivos NO DEBEN modificar las API expuestas públicamente en la plataforma Android cambiando cualquier método o firma de clase, o eliminando clases o campos de clase.
- Los implementadores de dispositivos PUEDEN modificar la implementación subyacente de las API, pero dichas modificaciones NO DEBEN afectar el comportamiento declarado ni la firma en lenguaje Java de las API expuestas públicamente.
- Los implementadores de dispositivos NO DEBEN agregar ningún elemento expuesto públicamente (como clases o interfaces, o campos o métodos a clases o interfaces existentes) a las API anteriores.
Un "elemento expuesto públicamente" es cualquier construcción que no esté decorada con el marcador "@hide" como se usa en el código fuente de Android. En otras palabras, los implementadores de dispositivos NO DEBEN exponer nuevas API ni alterar las API existentes en los espacios de nombres mencionados anteriormente. Los implementadores de dispositivos PUEDEN realizar modificaciones solo internas, pero esas modificaciones NO DEBEN publicitarse ni exponerse de otro modo a los desarrolladores.
Los implementadores de dispositivos PUEDEN agregar API personalizadas, pero dichas API NO DEBEN estar en un espacio de nombres que sea propiedad de otra organización o que haga referencia a ella. Por ejemplo, los implementadores de dispositivos NO DEBEN agregar API al com.google.* o espacio de nombres similar; sólo Google puede hacerlo. De manera similar, Google NO DEBE agregar API a los espacios de nombres de otras empresas. Además, si la implementación de un dispositivo incluye API personalizadas fuera del espacio de nombres estándar de Android, esas API DEBEN estar empaquetadas en una biblioteca compartida de Android para que solo las aplicaciones que las usan explícitamente (a través del mecanismo <uses-library>
) se vean afectadas por el mayor uso de memoria. de dichas API.
Si un implementador de dispositivo propone mejorar uno de los espacios de nombres de paquetes anteriores (por ejemplo, agregando nuevas funciones útiles a una API existente o agregando una nueva API), el implementador DEBE visitar source.android.com y comenzar el proceso para contribuir con cambios y código, según la información de ese sitio.
Tenga en cuenta que las restricciones anteriores corresponden a convenciones estándar para nombrar API en el lenguaje de programación Java; Esta sección simplemente tiene como objetivo reforzar esas convenciones y hacerlas vinculantes mediante su inclusión en esta definición de compatibilidad.
3.7. Compatibilidad de máquinas virtuales
Las implementaciones de dispositivos DEBEN admitir la especificación completa del código de bytes Dalvik Executable (DEX) y la semántica de la máquina virtual Dalvik [ Recursos, 17 ].
Las implementaciones de dispositivos DEBEN configurar Dalvik para asignar memoria de acuerdo con la plataforma Android ascendente y como se especifica en la siguiente tabla. (Consulte la Sección 7.1.1 para conocer las definiciones de tamaño y densidad de pantalla).
Tenga en cuenta que los valores de memoria especificados a continuación se consideran valores mínimos y las implementaciones de dispositivos PUEDEN asignar más memoria por aplicación.
Tamaño de pantalla | Densidad de la pantalla | Memoria de aplicación |
pequeño/normal/grande | ldpi/mdpi | 16MB |
pequeño/normal/grande | tvdpi / hdpi | 32MB |
pequeño/normal/grande | xhdpi | 64MB |
extra grande | mdpi | 32MB |
extra grande | tvdpi / hdpi | 64MB |
extra grande | xhdpi | 128MB |
3.8. Compatibilidad de la interfaz de usuario
3.8.1. widgets
Android define un tipo de componente y la API y el ciclo de vida correspondientes que permiten a las aplicaciones exponer un "AppWidget" al usuario final [ Recursos, 18 ]. La versión de referencia de código abierto de Android incluye una aplicación de inicio que incluye funciones de interfaz de usuario que permiten al usuario agregar, ver y eliminar AppWidgets de la pantalla de inicio.
Las implementaciones de dispositivos PUEDEN sustituir una alternativa al Iniciador de referencia (es decir, la pantalla de inicio). Los lanzadores alternativos DEBEN incluir soporte integrado para AppWidgets y exponer las posibilidades de la interfaz de usuario para agregar, configurar, ver y eliminar AppWidgets directamente dentro del Lanzador. Los lanzadores alternativos PUEDEN omitir estos elementos de la interfaz de usuario; sin embargo, si se omiten, la implementación del dispositivo DEBE proporcionar una aplicación separada accesible desde el Iniciador que permita a los usuarios agregar, configurar, ver y eliminar AppWidgets.
Las implementaciones de dispositivos DEBEN ser capaces de representar widgets de 4 x 4 en el tamaño de cuadrícula estándar. (Consulte las Pautas de diseño de widgets de aplicaciones en la documentación del SDK de Android [ Recursos, 18 ] para obtener más detalles.
3.8.2. Notificaciones
Android incluye API que permiten a los desarrolladores notificar a los usuarios sobre eventos notables [ Recursos, 19 ], utilizando funciones de hardware y software del dispositivo.
Algunas API permiten que las aplicaciones realicen notificaciones o llamen la atención mediante hardware, específicamente sonido, vibración y luz. Las implementaciones de dispositivos DEBEN admitir notificaciones que utilizan funciones de hardware, como se describe en la documentación del SDK y, en la medida de lo posible, con el hardware de implementación del dispositivo. Por ejemplo, si la implementación de un dispositivo incluye un vibrador, DEBE implementar correctamente las API de vibración. Si la implementación de un dispositivo carece de hardware, las API correspondientes DEBEN implementarse como no operativas. Tenga en cuenta que este comportamiento se detalla más en la Sección 7.
Además, la implementación DEBE representar correctamente todos los recursos (iconos, archivos de sonido, etc.) proporcionados en las API [ Recursos, 20 ], o en la guía de estilo de iconos de la barra de estado/sistema [ Recursos, 21 ]. Los implementadores de dispositivos PUEDEN proporcionar una experiencia de usuario alternativa para las notificaciones a la proporcionada por la implementación de código abierto de Android de referencia; sin embargo, dichos sistemas de notificación alternativos DEBEN respaldar los recursos de notificación existentes, como se indicó anteriormente.
Android 4.0 incluye soporte para notificaciones enriquecidas, como vistas interactivas para notificaciones en curso. Las implementaciones de dispositivos DEBEN mostrar y ejecutar correctamente notificaciones enriquecidas, como se documenta en las API de Android.
3.8.3. Buscar
Android incluye API [ Recursos, 22 ] que permiten a los desarrolladores incorporar búsquedas en sus aplicaciones y exponer los datos de sus aplicaciones en la búsqueda global del sistema. En términos generales, esta funcionalidad consta de una única interfaz de usuario de todo el sistema que permite a los usuarios ingresar consultas, muestra sugerencias como usuarios tipo y muestra resultados. Las API de Android permiten a los desarrolladores reutilizar esta interfaz para proporcionar una búsqueda dentro de sus propias aplicaciones y permitir a los desarrolladores proporcionar resultados a la interfaz de usuario de búsqueda global común.
Las implementaciones de dispositivos deben incluir una interfaz de usuario de búsqueda única, compartida y en todo el sistema, capaz de sugerencias en tiempo real en respuesta a la entrada del usuario. Las implementaciones de dispositivos deben implementar las API que permitan a los desarrolladores reutilizar esta interfaz de usuario para proporcionar una búsqueda dentro de sus propias aplicaciones. Las implementaciones de dispositivos deben implementar las API que permiten a las aplicaciones de terceros agregar sugerencias al cuadro de búsqueda cuando se ejecuta en modo de búsqueda global. Si no se instalan aplicaciones de terceros que utilizan esta funcionalidad, el comportamiento predeterminado debe ser mostrar los resultados y sugerencias del motor de búsqueda web.
3.8.4. Brindis
Las aplicaciones pueden usar la API "Toast" (definida en [ Recursos, 23 ]) para mostrar cadenas no modales cortas al usuario final, que desaparecen después de un breve período de tiempo. Las implementaciones de dispositivos deben mostrar tostadas de aplicaciones a usuarios finales de una manera de alta visibilidad.
3.8.5. Temas
Android proporciona "temas" como mecanismo para que las aplicaciones apliquen estilos en toda una actividad o aplicación. Android 3.0 introdujo un nuevo tema "holo" o "holográfico" como un conjunto de estilos definidos para que los desarrolladores de aplicaciones lo usen si quieren que coincidan con el aspecto del tema de Holo y se sientan según lo definido por el SDK de Android [ recursos, 24 ]. Las implementaciones de dispositivos no deben alterar ninguno de los atributos del tema de Holo expuestos a las aplicaciones [ recursos, 25 ].
Android 4.0 presenta un nuevo tema de "dispositivo predeterminado" como un conjunto de estilos definidos para que los desarrolladores de aplicaciones lo usen si desean coincidir con la apariencia del tema del dispositivo según lo definido por el implementador del dispositivo. Las implementaciones de dispositivos pueden modificar los atributos del tema DevateFault expuestos a las aplicaciones [ recursos, 25 ].
3.8.6. Fondos de pantalla vivos
Android define un tipo de componente y la API y el ciclo de vida correspondiente que permite que las aplicaciones expongan uno o más "fondos de pantalla en vivo" al usuario final [ recursos, 26 ]. Los fondos de pantalla en vivo son animaciones, patrones o imágenes similares con capacidades de entrada limitadas que se muestran como fondo de pantalla, detrás de otras aplicaciones.
El hardware se considera capaz de ejecutar fondos de pantalla en vivo de manera confiable si puede ejecutar todos los fondos de pantalla en vivo, sin limitaciones en la funcionalidad, a una fotograma razonable sin efectos adversos en otras aplicaciones. Si las limitaciones en el hardware hacen que los fondos de pantalla y/o las aplicaciones se bloqueen, funcionen mal, consumen una CPU excesiva o energía de la batería, o se ejecute a velocidades de cuadro inaceptablemente bajas, el hardware se considera incapaz de ejecutar papel tapiz vivo. Como ejemplo, algunos fondos de pantalla en vivo pueden usar un contexto abierto GL 1.0 o 2.0 para representar su contenido. Live Wallpaper no se ejecutará de manera confiable en hardware que no admite múltiples contextos OpenGL porque el uso de papel tapiz en vivo de un contexto OpenGL puede entrar en conflicto con otras aplicaciones que también usan un contexto OpenGL.
Implementaciones de dispositivos capaces de ejecutar fondos de pantalla en vivo de manera confiable como se describe anteriormente deberían implementar fondos de pantalla en vivo. Las implementaciones de dispositivos determinadas no ejecutar fondos de pantalla en vivo de manera confiable como se describe anteriormente no deben implementar fondos de pantalla en vivo.
3.8.7. Visualización de aplicaciones reciente
El código fuente de Android 4.0 ascendente incluye una interfaz de usuario para mostrar aplicaciones recientes utilizando una imagen en miniatura del estado gráfico de la aplicación en el momento en que el usuario dejó la aplicación por última vez. Las implementaciones de dispositivos pueden alterar o eliminar esta interfaz de usuario; Sin embargo, se planea una versión futura de Android para hacer un uso más extenso de esta funcionalidad. Se recomienda encarecidamente a las implementaciones de dispositivos para usar la interfaz de usuario Android 4.0 ascendente (o una interfaz similar a la miniatura) para aplicaciones recientes, o de lo contrario pueden no ser compatibles con una versión futura de Android.
3.8.8. Configuración de gestión de insumos
Android 4.0 incluye soporte para motores de gestión de entrada. Las API de Android 4.0 permiten que las aplicaciones personalizadas especifiquen la configuración ajustable del usuario. Las implementaciones del dispositivo deben incluir una forma para que el usuario acceda a la configuración de IME en todo momento cuando se muestra un IME que proporciona dicha configuración del usuario.
3.9 Administración de dispositivos
Android 4.0 incluye características que permiten que las aplicaciones conscientes de la seguridad realicen funciones de administración de dispositivos a nivel del sistema, como hacer cumplir las políticas de contraseña o realizar una limpieza remota, a través de la API de administración de dispositivos Android [ recursos, 27 ]. Las implementaciones de dispositivos deben proporcionar una implementación de la clase DevicePolicyManager
[ recursos, 28 ], y deben admitir la gama completa de políticas de administración de dispositivos definidas en la documentación SDK de Android [ recursos, 27 ].
Si las implementaciones de dispositivos no admiten la gama completa de políticas de administración de dispositivos, no deben permitir que las aplicaciones de administración de dispositivos estén habilitadas. Específicamente, si un dispositivo no admite todas las políticas de administración de dispositivos, la implementación del dispositivo debe responder al android.app.admin.DevicePolicyManager.ACTION_ADD_DEVICE_ADMIN
intención, pero debe mostrar un mensaje notificando al usuario que el dispositivo no admite la administración del dispositivo.
3.10 Accesibilidad
Android 4.0 proporciona una capa de accesibilidad que ayuda a los usuarios con discapacidades a navegar sus dispositivos más fácilmente. Además, Android 4.0 proporciona API de plataforma que permiten que las implementaciones de servicios de accesibilidad reciban devoluciones de llamada para eventos de usuario y sistema y generen mecanismos de retroalimentación alternativos, como texto a voz, comentarios hápticos y navegación Trackball/D-Pad [ recursos, 29 ] . Las implementaciones de dispositivos deben proporcionar una implementación del marco de accesibilidad de Android consistente con la implementación predeterminada de Android. Específicamente, las implementaciones de dispositivos deben cumplir con los siguientes requisitos.
- Las implementaciones de dispositivos deben admitir implementaciones de servicios de accesibilidad de terceros a través de
android.accessibilityservice
API de ACCESSIBilityService [ Recursos, 30 ]. - Las implementaciones de dispositivos deben generar
AccessibilityEvent
y entregar estos eventos a todas las implementacionesAccessibilityService
registrados de manera consistente con la implementación predeterminada de Android. - Las implementaciones de dispositivos deben proporcionar un mecanismo accesible para el usuario para habilitar y deshabilitar los servicios de accesibilidad, y deben mostrar esta interfaz en respuesta a
android.provider.Settings.ACTION_ACCESSIBILITY_SETTINGS
Intent.
Además, las implementaciones del dispositivo deben proporcionar una implementación de un servicio de accesibilidad en el dispositivo y deben proporcionar un mecanismo para que los usuarios habiliten el servicio de accesibilidad durante la configuración del dispositivo. Una implementación de código abierto de un servicio de accesibilidad está disponible en el proyecto Free Project [ recursos, 31 ].
3.11 Texto a voz
Android 4.0 incluye API que permiten que las aplicaciones utilicen servicios de texto a voz (TTS) y permitan a los proveedores de servicios proporcionar implementaciones de TTS Services [ recursos, 32 ]. Las implementaciones de dispositivos deben cumplir con estos requisitos relacionados con el marco de Android TTS:
- Las implementaciones de dispositivos deben admitir las API del marco de Android TTS e incluir un motor TTS que admite los idiomas disponibles en el dispositivo. Tenga en cuenta que el software de código abierto de Android Upstream incluye una implementación de motor TTS con todas las funciones.
- Las implementaciones de dispositivos deben admitir la instalación de motores TTS de terceros.
- Las implementaciones de dispositivos deben proporcionar una interfaz accesible para el usuario que permita a los usuarios seleccionar un motor TTS para usar a nivel del sistema.
4. Compatibilidad de envasado de aplicaciones
Las implementaciones de dispositivos deben instalar y ejecutar archivos Android ".APK" según lo generado por la herramienta "AAPT" incluida en el SDK oficial de Android [ recursos, 33 ].
Las implementaciones de dispositivos no deben extender el .apk [ recursos, 34 ], Android manifiest [ recursos, 35 ], dalvik bytecode [ recursos, 17 ] o formatos de bytecode rendererscript de tal manera que eviten que esos archivos se instalen y se ejecuten correctamente Otros dispositivos compatibles. Los implementadores de dispositivos deben usar la implementación de referencia aguas arriba de Dalvik y el sistema de gestión de paquetes de la implementación de referencia.
5. Compatibilidad multimedia
Las implementaciones de dispositivos deben incluir al menos una forma de salida de audio, como altavoces, toma de auriculares, conexión de altavoz externo, etc.
5.1. Códecs multimedia
Las implementaciones de dispositivos deben admitir los formatos de medios principales especificados en la documentación SDK de Android [ recursos, 58 ], excepto cuando se permitan explícitamente en este documento. Específicamente, las implementaciones de dispositivos deben admitir los formatos de medios, codificadores, decodificadores, tipos de archivos y formatos de contenedores definidos en las tablas a continuación. Todos estos códecs se proporcionan como implementaciones de software en la implementación de Android preferida del proyecto de código abierto de Android.
Tenga en cuenta que ni Google ni la Alianza de Manso Abierto hacen ninguna representación de que estos códecs no sean gravados por las patentes de terceros. Aquellos que tienen la intención de usar este código fuente en productos de hardware o software se recomienda que las implementaciones de este código, incluido el software de código abierto o el shareware, pueden requerir licencias de patentes de los titulares de patentes relevantes.
Tenga en cuenta que estas tablas no enumeran los requisitos específicos de la tasa de bits para la mayoría de los códecs de video porque el hardware del dispositivo actual no es necesariamente compatible con las tasas de bits que se asignan exactamente a las tasas de bits requeridas especificadas por los estándares relevantes. En cambio, las implementaciones del dispositivo deben admitir la práctica de la tasa de bits más alta en el hardware, hasta los límites definidos por las especificaciones.
Tipo | Formato / códec | Codificador | Descifrador | Detalles | Tipo de archivo (s) / formatos de contenedor |
---|---|---|---|---|---|
Audio | AAC LC/LTP | REQUERIDO Requerido para implementaciones de dispositivos que incluyen hardware de micrófono y definen android.hardware.microphone . | REQUERIDO | Contenido mono/estéreo en cualquier combinación de velocidades de bits estándar de hasta 160 kbps y tasas de muestreo de 8 a 48 kHz |
|
HE-AACV1 (AAC+) | REQUERIDO | ||||
HE-AACV2 (AAC+mejorado) | REQUERIDO | ||||
AMR-NB | REQUERIDO Requerido para implementaciones de dispositivos que incluyen hardware de micrófono y definen android.hardware.microphone . | REQUERIDO | 4.75 a 12.2 kbps muestreados @ 8kHz | 3GPP (.3gp) | |
AMR-WB | REQUERIDO Requerido para implementaciones de dispositivos que incluyen hardware de micrófono y definen android.hardware.microphone . | REQUERIDO | 9 tasas de 6.60 kbit/s a 23.85 kbit/s muestreadas @ 16kHz | 3GPP (.3gp) | |
Flac | REQUERIDO (Android 3.1+) | Mono/estéreo (sin multicanal). Las velocidades de muestra de hasta 48 kHz (pero hasta 44.1 kHz se recomiendan en dispositivos con salida de 44.1 kHz, ya que el de 44.1 kHz descendente no incluye un filtro de paso bajo). Recomendado de 16 bits; No se aplicó a Dither para 24 bits. | FLAC (.flac) solo | ||
MP3 | REQUERIDO | Mono/estéreo 8-320kbps constante (CBR) o tasa de bits variable (VBR) | Mp3 (.mp3) | ||
midi | REQUERIDO | MIDI Tipo 0 y 1. DLS versión 1 y 2. XMF y Mobile XMF. Soporte para formatos de tono de llamada RTTTL/RTX, OTA e Imelody |
| ||
Vorbis | REQUERIDO |
| |||
PCM/OVE | REQUERIDO | PCM lineal de 8 y 16 bits (tasas hasta el límite del hardware) | Ola (.wav) | ||
Imagen | JPEG | REQUERIDO | REQUERIDO | Base+progresivo | Jpeg (.jpg) |
GIF | REQUERIDO | Gif (.gif) | |||
PNG | REQUERIDO | REQUERIDO | PNG (.png) | ||
BMP | REQUERIDO | BMP (.BMP) | |||
WEBP | REQUERIDO | REQUERIDO | Webp (.webp) | ||
Video | H.263 | REQUERIDO Requerido para las implementaciones de dispositivos que incluyen hardware de cámara y definen android.hardware.camera o android.hardware.camera.front . | REQUERIDO |
| |
H.264 AVC | REQUERIDO Requerido para las implementaciones de dispositivos que incluyen hardware de cámara y definen android.hardware.camera o android.hardware.camera.front . | REQUERIDO | Perfil de línea de base (BP) |
| |
MPEG-4 SP | REQUERIDO | 3GPP (.3gp) | |||
VP8 | REQUERIDO (Android 2.3.3+) | Webm (.webm) y matroska (.mkv, android 4.0+) |
5.2 Codificación de video
Las implementaciones de dispositivos de Android que incluyen una cámara trasera y declaran android.hardware.camera
deberían admitir los siguientes perfiles de codificación de video.
SD (baja calidad) | SD (alta calidad) | HD (cuando es compatible con hardware) | |
---|---|---|---|
Códec de vídeo | Perfil de línea de base H.264 | Perfil de línea de base H.264 | Perfil de línea de base H.264 |
Resolución de video | 176 x 144 PX | 480 x 360 PX | 1280 x 720 píxeles |
Velocidad de fotogramas de vídeo | 12 fps | 30 fps | 30 fps |
Bitrate de vídeo | 56 kbps | 500 kbps o más | 2 Mbps o más |
Códec de audio | AAC-LC | AAC-LC | AAC-LC |
Canales de audio | 1 (mono) | 2 (estéreo) | 2 (estéreo) |
Tasa de bits de audio | 24 kbps | 128 kbps | 192 Kbps |
5.3. Grabación de audio
Cuando una aplicación ha utilizado la API android.media.AudioRecord
para comenzar a grabar una transmisión de audio, implementaciones de dispositivos que incluyen hardware de micrófono y declarar android.hardware.microphone
debe probar y grabar audio con cada uno de estos comportamientos:
- El dispositivo debe exhibir características de amplitud aproximadamente plana versus frecuencia; Específicamente, ± 3 dB, de 100 Hz a 4000 Hz
- La sensibilidad de entrada de audio debe establecerse de tal manera que una fuente de nivel de potencia de sonido de 90 dB (SPL) a 1000 Hz produce RMS de 2500 para muestras de 16 bits.
- Los niveles de amplitud de PCM deben rastrear linealmente los cambios de SPL de entrada en al menos un rango de 30 dB de -18 dB a +12 dB re 90 SPL en el micrófono.
- La distorsión armónica total debe ser inferior al 1% de 100 Hz a 4000 Hz a un nivel de entrada SPL de 90 dB.
Además de las especificaciones de grabación anteriores, cuando una aplicación ha comenzado a grabar una transmisión de audio usando android.media.MediaRecorder.AudioSource.VOICE_RECOGNITION
Fuente de audio:
- El procesamiento de reducción de ruido, si está presente, debe deshabilitarse.
- El control de ganancia automática, si está presente, debe deshabilitarse.
Nota: Si bien algunos de los requisitos descritos anteriormente se establecen como "deberían" para Android 4.0, la definición de compatibilidad para una versión futura se planea cambiarlos a "imprescindibles". Es decir, estos requisitos son opcionales en Android 4.0, pero serán requeridos por una versión futura. Se recomienda encarecidamente a los dispositivos existentes y nuevos que ejecutan Android 4.0 para cumplir con estos requisitos en Android 4.0 , o no podrán alcanzar la compatibilidad de Android cuando se actualice a la versión futura.
5.4. Latencia de audio
La latencia de audio se define ampliamente como el intervalo entre cuando una aplicación solicita una reproducción de audio o una operación de registro, y cuando la implementación del dispositivo realmente comienza la operación. Muchas clases de aplicaciones se basan en latencias cortas, para lograr efectos en tiempo real tales efectos de sonido o comunicación de VoIP. Las implementaciones de dispositivos que incluyen hardware de micrófono y declaran android.hardware.microphone
debe cumplir con todos los requisitos de latencia de audio descritos en esta sección. Consulte la Sección 7 para obtener detalles sobre las condiciones bajo las cuales las implementaciones de dispositivos pueden omitir hardware de micrófono.
Para los propósitos de esta sección:
- "Latencia de salida de frío" se define como el intervalo entre cuando una aplicación solicita reproducción de audio y cuando el sonido comienza a reproducirse, cuando el sistema de audio ha sido inactivo y apagado antes de la solicitud
- La "latencia de salida caliente" se define como el intervalo entre cuando una aplicación solicita reproducción de audio y cuando el sonido comienza a reproducirse, cuando el sistema de audio se ha utilizado recientemente, pero actualmente está inactivo (es decir, silencioso)
- La "latencia de salida continua" se define como el intervalo entre cuando una aplicación emite una muestra que se reproducirá y cuando el altavoz reproduce físicamente el sonido correspondiente, mientras que el dispositivo actualmente está reproduciendo audio
- "Latencia de entrada en frío" se define como el intervalo entre cuando una aplicación solicita la grabación de audio y cuándo se entrega la primera muestra a la aplicación a través de su devolución de llamada, cuando el sistema de audio y el micrófono han estado inactivos y apagados antes de la solicitud
- "Latencia de entrada continua" se define cuando ocurre un sonido ambiental y cuando la muestra correspondiente a ese sonido se entrega a una aplicación de grabación a través de su devolución de llamada, mientras que el dispositivo está en modo de grabación
Utilizando las definiciones anteriores, las implementaciones del dispositivo deben exhibir cada una de estas propiedades:
- Latencia de salida de frío de 100 milisegundos o menos
- Latencia de salida cálida de 10 milisegundos o menos
- Latencia de salida continua de 45 milisegundos o menos
- Latencia de entrada de frío de 100 milisegundos o menos
- Latencia de entrada continua de 50 milisegundos o menos
Nota: Si bien los requisitos descritos anteriormente se establecen como "deber" para Android 4.0, la definición de compatibilidad para una versión futura está planeada para cambiarlos a "debe". Es decir, estos requisitos son opcionales en Android 4.0, pero serán requeridos por una versión futura. Se recomienda encarecidamente a los dispositivos existentes y nuevos que ejecutan Android 4.0 para cumplir con estos requisitos en Android 4.0 , o no podrán alcanzar la compatibilidad de Android cuando se actualice a la versión futura.
Si una implementación de un dispositivo cumple con los requisitos de esta sección, puede informar soporte para audio de baja latencia, informando la función "Android.hardware.audio.low-Latency" a través de la clase android.content.pm.PackageManager
. [ Recursos, 37 ] Por el contrario, si la implementación del dispositivo no cumple con estos requisitos, no debe informar soporte para audio de baja latencia.
5.5. Protocolos de red
Los dispositivos deben admitir los protocolos de red de medios para la reproducción de audio y video como se especifica en la documentación SDK de Android [ recursos, 58 ]. Específicamente, los dispositivos deben admitir los siguientes protocolos de red de medios:
- RTSP (RTP, SDP)
- HTTP (s) transmisión progresiva
- HTTP (S) Protocolo de borrador de transmisión en vivo, versión 3 [ Recursos, 59 ]
6. Compatibilidad de la herramienta de desarrollador
Las implementaciones de dispositivos DEBEN ser compatibles con las herramientas de desarrollo de Android proporcionadas en el SDK de Android. Específicamente, los dispositivos compatibles con Android deben ser compatibles con:
- Android Depug Bridge (conocido como ADB) [ Recursos, 33 ]
Las implementaciones de dispositivos deben admitir todas las funcionesadb
como se documenta en el SDK de Android. El demonioadb
del lado del dispositivo debe estar inactivo de forma predeterminada, y debe haber un mecanismo accesible para el usuario para encender el puente de depuración de Android. - Servicio de monitor de depuración de Dalvik (conocido como DDMS) [ Recursos, 33 ]
Las implementaciones de dispositivos deben admitir todas las característicasddms
según lo documentado en el SDK de Android. Comoddms
usaadb
, el soporte paraddms
debe estar inactivo de forma predeterminada, pero debe ser compatible cada vez que el usuario haya activado el puente de depuración de Android, como se indicó anteriormente. - Mono [ recursos, 36 ]
Las implementaciones de dispositivos deben incluir el marco de mono y ponerlo a disposición de las aplicaciones que los usen.
La mayoría de los sistemas basados en Linux y los sistemas Apple Macintosh reconocen dispositivos Android utilizando las herramientas estándar de SDK de Android, sin soporte adicional; Sin embargo, los sistemas de Microsoft Windows generalmente requieren un controlador para nuevos dispositivos Android. (Por ejemplo, las nuevas ID de proveedor y, a veces, las nuevas ID de dispositivo requieren controladores USB personalizados para los sistemas de Windows). Si la herramienta adb
no reconoce la implementación de un dispositivo como se proporciona en el SDK de Android estándar, los implementadores de dispositivos deben proporcionar controladores de Windows que permitan a los desarrolladores conectarse a El dispositivo que usa el protocolo adb
. Estos controladores deben proporcionarse para Windows XP, Windows Vista y Windows 7, tanto en versiones de 32 bits como de 64 bits.
7. Compatibilidad de hardware
Si un dispositivo incluye un componente de hardware particular que tiene una API correspondiente para desarrolladores de terceros, la implementación del dispositivo debe implementar esa API como se describe en la documentación SDK de Android. Si una API en el SDK interactúa con un componente de hardware que se considera opcional y la implementación del dispositivo no posee ese componente:
- Las definiciones de clase completas (según lo documentado por el SDK) para las API del componente aún deben estar presentes
- Los comportamientos de la API deben implementarse como NO-OPS de alguna manera razonable
- Los métodos API deben devolver los valores nulos cuando lo permitan la documentación SDK
- Los métodos de API deben devolver implementaciones de no-op de clases donde los valores nulos no están permitidos por la documentación SDK
- Los métodos API no deben arrojar excepciones no documentadas por la documentación SDK
Un ejemplo típico de un escenario en el que se aplican estos requisitos es la API de telefonía: incluso en dispositivos que no son de teléfonos, estas API deben implementarse como OPS razonables.
Las implementaciones de dispositivos deben informar con precisión la información precisa de configuración de hardware a través de los métodos getSystemAvailableFeatures()
y hasSystemFeature(String)
en la clase android.content.pm.PackageManager
. [ Recursos, 37 ]
7.1. Pantalla y gráficos
Android 4.0 incluye instalaciones que ajustan automáticamente los activos de aplicación y los diseños de UI adecuadamente para el dispositivo, para garantizar que las aplicaciones de terceros funcionen bien en una variedad de configuraciones de hardware [ recursos, 38 ]. Los dispositivos deben implementar adecuadamente estas API y comportamientos, como se detalla en esta sección.
Las unidades a las que se hace referencia por los requisitos en esta sección se definen de la siguiente manera:
- El "tamaño diagonal físico" es la distancia en pulgadas entre dos esquinas opuestas de la porción iluminada de la pantalla.
- "DPI" (que significa "puntos por pulgada") es el número de píxeles abarcados por un tramo horizontal o vertical lineal de 1 ". Donde se enumeran los valores de DPI, tanto el DPI horizontal como el vertical debe caer dentro del rango.
- La "relación de aspecto" es la relación de la dimensión más larga de la pantalla a la dimensión más corta. Por ejemplo, una visualización de 480x854 píxeles sería 854 /480 = 1.779, o aproximadamente "16: 9".
- Un "píxel independiente de la densidad" o ("dp") es la unidad de píxel virtual normalizada a una pantalla de 160 dpi, calculada como:
pixels = dps * (density / 160)
.
7.1.1. Configuración de pantalla
Tamaño de pantalla
El marco de la interfaz de usuario de Android admite una variedad de diferentes tamaños de pantalla, y permite que las aplicaciones consulten el tamaño de la pantalla del dispositivo (también conocido como "Diseño de pantalla") a través de android.content.res.Configuration.screenLayout
con el SCREENLAYOUT_SIZE_MASK
. Las implementaciones del dispositivo deben informar el tamaño correcto de la pantalla como se define en la documentación SDK de Android [ recursos, 38 ] y determinado por la plataforma Android ascendente. Específicamente, las implementaciones de dispositivos deben informar el tamaño de pantalla correcto de acuerdo con las siguientes dimensiones de pantalla de píxeles independientes de densidad lógica (DP).
- Los dispositivos deben tener tamaños de pantalla de al menos 426 dp x 320 dp ('pequeño')
- Dispositivos que informan el tamaño de la pantalla 'normal' deben tener tamaños de pantalla de al menos 470 dp x 320 dp
- Dispositivos que informan el tamaño de la pantalla 'grande' deben tener tamaños de pantalla de al menos 640 dp x 480 dp
- Dispositivos que informan el tamaño de la pantalla 'xlarge' deben tener tamaños de pantalla de al menos 960 dp x 720 dp
Además, los dispositivos deben tener tamaños de pantalla de al menos 2.5 pulgadas en tamaño diagonal físico.
Los dispositivos no deben cambiar su tamaño de pantalla informado en ningún momento.
Las aplicaciones opcionalmente indican qué tamaños de pantalla admiten a través del atributo <supports-screens>
en el archivo androidmanifest.xml. Las implementaciones de dispositivos deben honrar correctamente el soporte establecido de aplicaciones para pantallas pequeñas, normales, grandes y xlarge, como se describe en la documentación SDK de Android.
Relación de aspecto de la pantalla
La relación de aspecto debe estar entre 1.3333 (4: 3) y 1.85 (16: 9).
Densidad de pantalla
El marco de la interfaz de usuario de Android define un conjunto de densidades lógicas estándar para ayudar a los desarrolladores de aplicaciones a dirigir los recursos de aplicaciones. Las implementaciones de dispositivos deben informar una de las siguientes densidades lógicas del marco de Android a través de las API android.util.DisplayMetrics
, y debe ejecutar aplicaciones a esta densidad estándar.
- 120 dpi, conocido como 'LDPI'
- 160 dpi, conocido como 'MDPI'
- 213 DPI, conocido como 'TVDPI'
- 240 dpi, conocido como 'HDPI'
- 320 dpi, conocido como 'XHDPI'
7.1.2. Muestra métricas
Las implementaciones del dispositivo deben informar los valores correctos para todas las métricas de visualización definidas en android.util.DisplayMetrics
[ recursos, 39 ].
7.1.3. Orientación de la pantalla
Los dispositivos deben admitir la orientación dinámica mediante aplicaciones a la orientación de la pantalla de retrato o paisaje. Es decir, el dispositivo debe respetar la solicitud de la aplicación de una orientación de pantalla específica. Las implementaciones de dispositivos pueden seleccionar la orientación de retrato o paisaje como predeterminado.
Los dispositivos deben informar el valor correcto para la orientación actual del dispositivo, siempre que se consulte a través de android.content.res.configuration.orientation, android.view.display.getorientation () u otras API.
Los dispositivos no deben cambiar el tamaño o la densidad de la pantalla informada al cambiar la orientación.
Los dispositivos deben informar qué orientaciones de pantalla admiten ( android.hardware.screen.portrait
y/o android.hardware.screen.landscape
) y deben informar al menos una orientación compatible. Por ejemplo, un dispositivo con una pantalla de paisaje de orientación fija, como un televisor o una computadora portátil, solo debe informar android.hardware.screen.landscape
.
7.1.4. Aceleración de gráficos 2D y 3D
Las implementaciones de dispositivos deben admitir OpenGL ES 1.0 y 2.0, según lo incorporado y detallado en las documentos de Android SDK. Las implementaciones de dispositivos también deben admitir Android RenderScript, como se detalla en la documentación de Android SDK [ recursos, 8 ].
Las implementaciones de dispositivos también deben identificarse correctamente como compatibles con OpenGL ES 1.0 y 2.0. Eso es:
- Las API administradas (como a través del método
GLES10.getString()
) deben informar soporte para OpenGL ES 1.0 y 2.0 - Las API nativas de C/C ++ OpenGL (es decir, las disponibles para las aplicaciones a través de libgles_v1cm.so, libgles_v2.so o libegl.so) deben informar soporte para OpenGL ES 1.0 y 2.0.
Las implementaciones de dispositivos pueden implementar las extensiones OpenGL ES deseadas. Sin embargo, las implementaciones de dispositivos deben informar a través de las API administradas por OpenGL ES y todas las cadenas de extensión que admiten, y por el contrario no deben informar cadenas de extensión que no admiten.
Tenga en cuenta que Android 4.0 incluye soporte para aplicaciones para especificar opcionalmente que requieren formatos específicos de compresión de textura OpenGL. Estos formatos son típicamente específicos del proveedor. Android 4.0 no requiere implementaciones de dispositivos para implementar ningún formato de compresión de textura específico. Sin embargo, deben informar con precisión cualquier formato de compresión de textura que admitan, a través del método getString()
en la API OpenGL.
Android 3.0 introdujo un mecanismo para que las aplicaciones declaren que querían habilitar la aceleración de hardware para gráficos 2D en el nivel de aplicación, actividad, ventana o vista mediante el uso de una etiqueta manifiesta android:hardwareAccelerated
o Direct API llamadas [ recursos, 9 ].
En Android 4.0, las implementaciones de dispositivos deben habilitar la aceleración de hardware de forma predeterminada y deben deshabilitar la aceleración de hardware si el desarrollador así lo solicita configurando android:hardwareAccelerated="false"
o deshabilitar la aceleración de hardware directamente a través de las API de la vista de Android.
Además, las implementaciones de dispositivos deben exhibir un comportamiento consistente con la documentación de Android SDK sobre la aceleración de hardware [ recursos, 9 ].
Android 4.0 incluye un objeto TextureView
que permite a los desarrolladores integrar directamente las texturas OpenGL aceleradas por hardware como objetivos de representación en una jerarquía de UI. Las implementaciones de dispositivos deben admitir la API TextureView
y deben exhibir un comportamiento consistente con la implementación de Android aguas arriba.
7.1.5. Modo de compatibilidad de la aplicación heredada
Android 4.0 especifica un "modo de compatibilidad" en el que el marco funciona en un modo de tamaño de pantalla 'normal' (ancho de 320dp) para el beneficio de aplicaciones heredadas que no se desarrollan para versiones antiguas de Android esa independencia de tamaño previa de pantalla. Las implementaciones de dispositivos deben incluir soporte para el modo de compatibilidad de aplicaciones heredadas implementadas por el código de código abierto de Android Upstream. Es decir, las implementaciones del dispositivo no deben alterar los desencadenantes o umbrales en los que se activa el modo de compatibilidad, y no debe alterar el comportamiento del modo de compatibilidad en sí.
7.1.6. Tipos de pantalla
Las pantallas de implementación del dispositivo se clasifican como uno de los dos tipos:
- Implementaciones de visualización de píxeles fijos: la pantalla es un solo panel que admite solo un solo ancho y altura de píxeles. Por lo general, la pantalla está físicamente integrada con el dispositivo. Los ejemplos incluyen teléfonos móviles, tabletas, etc.
- Implementaciones de visualización de píxeles variables: la implementación del dispositivo no tiene una pantalla integrada e incluye un puerto de salida de video como VGA o HDMI para la pantalla, o tiene una pantalla incrustada que puede cambiar las dimensiones de píxeles. Los ejemplos incluyen televisores, decodificadores, etc.
Implementaciones de dispositivos de píxeles fijos
Las implementaciones de dispositivos de píxeles fijos pueden usar pantallas de cualquier dimensión de píxeles, siempre que cumplan con los requisitos definidos esta definición de compatibilidad.
Las implementaciones de píxeles fijos pueden incluir un puerto de salida de video para usar con una pantalla externa. Sin embargo, si esa pantalla alguna vez se usa para ejecutar aplicaciones, el dispositivo debe cumplir con los siguientes requisitos:
- El dispositivo debe informar la misma configuración de pantalla y mostrar métricas, como se detalla en las Secciones 7.1.1 y 7.1.2, como la pantalla de píxel fijo.
- El dispositivo debe informar la misma densidad lógica que la pantalla de píxel fijo.
- El dispositivo debe informar las dimensiones de la pantalla que son las mismas o muy cercanas a la pantalla de píxel fijo.
Por ejemplo, una tableta que tiene un tamaño diagonal de 7 "con una resolución de 1024x600 píxeles se considera una implementación de pantalla MDPI grande de píxeles fijos. Si contiene un puerto de salida de video que se muestra a 720p o 1080p, la implementación del dispositivo debe escalar la salida de modo que Las aplicaciones solo se ejecutan en una gran ventana MDPI, independientemente de si la pantalla de píxel fijo o el puerto de salida de video están en uso.
Implementaciones de dispositivos de píxeles variables
Las implementaciones de dispositivos de píxeles variables deben admitir uno o ambos de 1280x720, o 1920x1080 (es decir, 720p o 1080p). Las implementaciones de dispositivos con pantallas de píxeles variables no deben admitir ninguna otra configuración o modo de pantalla. Las implementaciones del dispositivo con pantallas de píxeles variables pueden cambiar la configuración o el modo de la pantalla en tiempo de ejecución o tiempo de arranque. Por ejemplo, un usuario de un cuadro establecido puede reemplazar una pantalla de 720p con una pantalla de 1080p, y la implementación del dispositivo puede ajustarse en consecuencia.
Además, las implementaciones de dispositivos de píxeles variables deben informar los siguientes cubos de configuración para estas dimensiones de píxeles:
- 1280x720 (también conocido como 720p): densidad 'grande' de pantalla 'grande', 'TVDPI' (213 DPI)
- 1920x1080 (también conocido como 1080p): densidad 'grande' de pantalla 'grande', densidad 'XHDPI' (320 DPI)
Para mayor claridad, las implementaciones de dispositivos con dimensiones de píxeles variables están restringidas a 720p o 1080p en Android 4.0, y deben configurarse para informar cubos de tamaño de pantalla y densidad como se indicó anteriormente.
7.1.7. Tecnología de pantalla
La plataforma Android incluye API que permiten que las aplicaciones generen gráficos ricos en la pantalla. Los dispositivos deben admitir todas estas API definidas por el SDK de Android a menos que se permita específicamente en este documento. Específicamente:
- Los dispositivos deben soportar pantallas capaces de hacer gráficos de color de 16 bits y deben soportar pantallas capaces de gráficos de color de 24 bits.
- Los dispositivos deben soportar pantallas capaces de hacer animaciones.
- La tecnología de visualización utilizada debe tener una relación de aspecto de píxel (PAR) entre 0.9 y 1.1. Es decir, la relación de aspecto de píxeles debe estar cerca de la cuadrada (1.0) con una tolerancia al 10%.
7.2. Los dispositivos de entrada
7.2.1. Teclado
Implementaciones de dispositivos:
- Debe incluir soporte para el marco de gestión de entrada (que permite a los desarrolladores de terceros crear motores de administración de entrada, es decir, teclado suave) como se detalla en http://developer.android.com
- Debe proporcionar al menos una implementación de teclado suave (independientemente de si hay un teclado duro)
- Puede incluir implementaciones adicionales de teclado suave
- Puede incluir un teclado de hardware
- No debe incluir un teclado de hardware que no coincida con uno de los formatos especificados en
android.content.res.Configuration.keyboard
[ recursos, 40 ] (es decir, qwerty o 12 key)
7.2.2. Navegación no táctil
Implementaciones de dispositivos:
- Puede omitir una opción de navegación no táctil (es decir, puede omitir una bola de seguimiento, d-pad o rueda)
- Debe informar el valor correcto para
android.content.res.Configuration.navigation
[ recursos, 40 ] - MUST provide a reasonable alternative user interface mechanism for the selection and editing of text, compatible with Input Management Engines. The upstream Android open source software includes a selection mechanism suitable for use with devices that lack non-touch navigation inputs.
7.2.3. Teclas de navegación
El hogar, el menú y las funciones posteriores son esenciales para el paradigma de navegación de Android. Device implementations MUST make these functions available to the user at all times when running applications. These functions MAY be implemented via dedicated physical buttons (such as mechanical or capacitive touch buttons), or MAY be implemented using dedicated software keys, gestures, touch panel, etc. Android 4.0 supports both implementations.
Device implementations MAY use a distinct portion of the screen to display the navigation keys, but if so, MUST meet these requirements:
- Device implementation navigation keys MUST use a distinct portion of the screen, not available to applications, and MUST NOT obscure or otherwise interfere with the portion of the screen available to applications.
- Device implementations MUST make available a portion of the display to applications that meets the requirements defined in Section 7.1.1 .
- Device implementations MUST display the navigation keys when applications do not specify a system UI mode, or specify
SYSTEM_UI_FLAG_VISIBLE
. - Device implementations MUST present the navigation keys in an unobtrusive "low profile" (eg. dimmed) mode when applications specify
SYSTEM_UI_FLAG_LOW_PROFILE
. - Device implementations MUST hide the navigation keys when applications specify
SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION
. - Device implementation MUST present a Menu key to applications when targetSdkVersion <= 10 and SHOULD NOT present a Menu key when the targetSdkVersion > 10.
7.2.4. Entrada de pantalla táctil
Implementaciones de dispositivos:
- MUST have a pointer input system of some kind (either mouse-like, or touch)
- MAY have a touchscreen of any modality (such as capacitive or resistive)
- SHOULD support fully independently tracked pointers, if a touchscreen supports multiple pointers
- MUST report the value of
android.content.res.Configuration.touchscreen
[ Resources, 40 ] corresponding to the type of the specific touchscreen on the device
Android 4.0 includes support for a variety of touch screens, touch pads, and fake touch input devices. Touch screen based device implementations are associated with a display [ Resources, 61 ] such that the user has the impression of directly manipulating items on screen. Since the user is directly touching the screen, the system does not require any additional affordances to indicate the objects being manipulated. In contrast, a fake touch interface provides a user input system that approximates a subset of touchscreen capabilities. For example, a mouse or remote control that drives an on-screen cursor approximates touch, but requires the user to first point or focus then click. Numerous input devices like the mouse, trackpad, gyro-based air mouse, gyro-pointer, joystick, and multi-touch trackpad can support fake touch interactions. Android 4.0 includes the feature constant android.hardware.faketouch
, which corresponds to a high-fidelity non-touch (that is, pointer-based) input device such as a mouse or trackpad that can adequately emulate touch-based input (including basic gesture support), and indicates that the device supports an emulated subset of touchscreen functionality. Device implementations that declare the fake touch feature MUST meet the fake touch requirements in Section 7.2.5 .
Device implementations MUST report the correct feature corresponding to the type of input used. Device implementations that include a touchscreen (single-touch or better) MUST also report the platform feature constant android.hardware.faketouch
. Device implementations that do not include a touchscreen (and rely on a pointer device only) MUST NOT report any touchscreen feature, and MUST report only android.hardware.faketouch
if they meet the fake touch requirements in Section 7.2.5 .
7.2.5. Fake touch input
Device implementations that declare support for android.hardware.faketouch
- MUST report the absolute X and Y screen positions of the pointer location and display a visual pointer on the screen[ Resources, 60 ]
- MUST report touch event with the action code [ Resources, 60 ] that specifies the state change that occurs on the pointer going
down
orup
on the screen [ Resources, 60 ] - MUST support pointer
down
andup
on an object on the screen, which allows users to emulate tap on an object on the screen - MUST support pointer
down
, pointerup
, pointerdown
then pointerup
in the same place on an object on the screen within a time threshold, which allows users to emulate double tap on an object on the screen [ Resources, 60 ] - MUST support pointer
down
on an arbitrary point on the screen, pointer move to any other arbitrary point on the screen, followed by a pointerup
, which allows users to emulate a touch drag - MUST support pointer
down
then allow users to quickly move the object to a different position on the screen and then pointerup
on the screen, which allows users to fling an object on the screen
Devices that declare support for android.hardware.faketouch.multitouch.distinct
MUST meet the requirements for faketouch above, and MUST also support distinct tracking of two or more independent pointer inputs.
7.2.6. Micrófono
Device implementations MAY omit a microphone. However, if a device implementation omits a microphone, it MUST NOT report the android.hardware.microphone
feature constant, and must implement the audio recording API as no-ops, per Section 7 . Conversely, device implementations that do possess a microphone:
- MUST report the
android.hardware.microphone
feature constant - SHOULD meet the audio quality requirements in Section 5.3
- SHOULD meet the audio latency requirements in Section 5.4
7.3. Sensores
Android 4.0 includes APIs for accessing a variety of sensor types. Devices implementations generally MAY omit these sensors, as provided for in the following subsections. If a device includes a particular sensor type that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as described in the Android SDK documentation. For example, device implementations:
- MUST accurately report the presence or absence of sensors per the
android.content.pm.PackageManager
class. [ Resources, 37 ] - MUST return an accurate list of supported sensors via the
SensorManager.getSensorList()
and similar methods - MUST behave reasonably for all other sensor APIs (for example, by returning true or false as appropriate when applications attempt to register listeners, not calling sensor listeners when the corresponding sensors are not present; etc.)
- MUST report all sensor measurements using the relevant International System of Units (ie metric) values for each sensor type as defined in the Android SDK documentation [ Resources, 41 ]
The list above is not comprehensive; the documented behavior of the Android SDK is to be considered authoritative.
Some sensor types are synthetic, meaning they can be derived from data provided by one or more other sensors. (Examples include the orientation sensor, and the linear acceleration sensor.) Device implementations SHOULD implement these sensor types, when they include the prerequisite physical sensors.
The Android 4.0 APIs introduce a notion of a "streaming" sensor, which is one that returns data continuously, rather than only when the data changes. Device implementations MUST continuously provide periodic data samples for any API indicated by the Android 4.0 SDK documentation to be a streaming sensor.
7.3.1. Acelerómetro
Device implementations SHOULD include a 3-axis accelerometer. If a device implementation does include a 3-axis accelerometer, it:
- MUST be able to deliver events at 50 Hz or greater
- MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 41 ])
- MUST be capable of measuring from freefall up to twice gravity (2g) or more on any three-dimensional vector
- MUST have 8-bits of accuracy or more
- MUST have a standard deviation no greater than 0.05 m/s^2
7.3.2. Magnetómetro
Device implementations SHOULD include a 3-axis magnetometer (ie compass.) If a device does include a 3-axis magnetometer, it:
- MUST be able to deliver events at 10 Hz or greater
- MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 41 ]).
- MUST be capable of sampling a range of field strengths adequate to cover the geomagnetic field
- MUST have 8-bits of accuracy or more
- MUST have a standard deviation no greater than 0.5 µT
7.3.3. GPS
Device implementations SHOULD include a GPS receiver. If a device implementation does include a GPS receiver, it SHOULD include some form of "assisted GPS" technique to minimize GPS lock-on time.
7.3.4. Giroscopio
Device implementations SHOULD include a gyroscope (ie angular change sensor.) Devices SHOULD NOT include a gyroscope sensor unless a 3-axis accelerometer is also included. If a device implementation includes a gyroscope, it:
- MUST be temperature compensated
- MUST be capable of measuring orientation changes up to 5.5*Pi radians/second (that is, approximately 1,000 degrees per second)
- MUST be able to deliver events at 100 Hz or greater
- MUST have 12-bits of accuracy or more
- MUST have a variance no greater than 1e-7 rad^2 / s^2 per Hz (variance per Hz, or rad^2 / s). The variance is allowed to vary with the sampling rate, but must be constrained by this value. In other words, if you measure the variance of the gyro at 1 Hz sampling rate it should be no greater than 1e-7 rad^2/s^2.
- MUST have timestamps as close to when the hardware event happened as possible. The constant latency must be removed.
7.3.5. Barómetro
Device implementations MAY include a barometer (ie ambient air pressure sensor.) If a device implementation includes a barometer, it:
- MUST be able to deliver events at 5 Hz or greater
- MUST have adequate precision to enable estimating altitude
7.3.7. Termómetro
Device implementations MAY but SHOULD NOT include a thermometer (ie temperature sensor.) If a device implementation does include a thermometer, it MUST measure the temperature of the device CPU. It MUST NOT measure any other temperature. (Note that this sensor type is deprecated in the Android 4.0 APIs.)
7.3.7. Fotómetro
Device implementations MAY include a photometer (ie ambient light sensor.)
7.3.8. Sensor de proximidad
Device implementations MAY include a proximity sensor. If a device implementation does include a proximity sensor, it MUST measure the proximity of an object in the same direction as the screen. That is, the proximity sensor MUST be oriented to detect objects close to the screen, as the primary intent of this sensor type is to detect a phone in use by the user. If a device implementation includes a proximity sensor with any other orientation, it MUST NOT be accessible through this API. If a device implementation has a proximity sensor, it MUST be have 1-bit of accuracy or more.
7.4. Data Connectivity
7.4.1. Telefonía
"Telephony" as used by the Android 4.0 APIs and this document refers specifically to hardware related to placing voice calls and sending SMS messages via a GSM or CDMA network. While these voice calls may or may not be packet-switched, they are for the purposes of Android 4.0 considered independent of any data connectivity that may be implemented using the same network. In other words, the Android "telephony" functionality and APIs refer specifically to voice calls and SMS; for instance, device implementations that cannot place calls or send/receive SMS messages MUST NOT report the "android.hardware.telephony" feature or any sub-features, regardless of whether they use a cellular network for data connectivity.
Android 4.0 MAY be used on devices that do not include telephony hardware. That is, Android 4.0 is compatible with devices that are not phones. However, if a device implementation does include GSM or CDMA telephony, it MUST implement full support for the API for that technology. Device implementations that do not include telephony hardware MUST implement the full APIs as no-ops.
7.4.2. IEEE 802.11 (WiFi)
Android 4.0 device implementations SHOULD include support for one or more forms of 802.11 (b/g/a/n, etc.) If a device implementation does include support for 802.11, it MUST implement the corresponding Android API.
7.4.3. Bluetooth
Device implementations SHOULD include a Bluetooth transceiver. Device implementations that do include a Bluetooth transceiver MUST enable the RFCOMM-based Bluetooth API as described in the SDK documentation [ Resources, 42 ]. Device implementations SHOULD implement relevant Bluetooth profiles, such as A2DP, AVRCP, OBEX, etc. as appropriate for the device.
The Compatibility Test Suite includes cases that cover basic operation of the Android RFCOMM Bluetooth API. However, since Bluetooth is a communications protocol between devices, it cannot be fully tested by unit tests running on a single device. Consequently, device implementations MUST also pass the human-driven Bluetooth test procedure described in Appendix A.
7.4.4. Near-Field Communications
Device implementations SHOULD include a transceiver and related hardware for Near-Field Communications (NFC). If a device implementation does include NFC hardware, then it:
- MUST report the android.hardware.nfc feature from the
android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature()
method. [ Resources, 37 ] - MUST be capable of reading and writing NDEF messages via the following NFC standards:
- MUST be capable of acting as an NFC Forum reader/writer (as defined by the NFC Forum technical specification NFCForum-TS-DigitalProtocol-1.0) via the following NFC standards:
- NfcA (ISO14443-3A)
- NfcB (ISO14443-3B)
- NfcF (JIS 6319-4)
- IsoDep (ISO 14443-4)
- NFC Forum Tag Types 1, 2, 3, 4 (defined by the NFC Forum)
- MUST be capable of acting as an NFC Forum reader/writer (as defined by the NFC Forum technical specification NFCForum-TS-DigitalProtocol-1.0) via the following NFC standards:
- SHOULD be capable of reading and writing NDEF messages via the following NFC standards. Note that while the NFC standards below are stated as "SHOULD" for Android 4.0, the Compatibility Definition for a future version is planned to change these to "MUST". That is, these stanards are optional in Android 4.0 but will be required in future versions. Existing and new devices that run Android 4.0 are very strongly encouraged to meet these requirements in Android 4.0 so they will be able to upgrade to the future platform releases.
- NfcV (ISO 15693)
- MUST be capable of transmitting and receiving data via the following peer-to-peer standards and protocols:
- ISO 18092
- LLCP 1.0 (defined by the NFC Forum)
- SDP 1.0 (defined by the NFC Forum)
- NDEF Push Protocol [ Resources, 43 ]
- SNEP 1.0 (defined by the NFC Forum)
- MUST include support for Android Beam:
- MUST implement the SNEP default server. Valid NDEF messages received by the default SNEP server MUST be dispatched to applications using the android.nfc.ACTION_NDEF_DISCOVERED intent. Disabling Android Beam in settings MUST NOT disable dispatch of incoming NDEF message.
- MUST implement the NPP server. Messages received by the NPP server MUST be processed the same way as the SNEP default server.
- MUST implement a SNEP client and attempt to send outbound P2P NDEF to the default SNEP server when Android Beam is enabled. If no default SNEP server is found then the client MUST attempt to send to an NPP server.
- MUST allow foreground activities to set the outbound P2P NDEF message using android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessage, and android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessageCallback, and android.nfc.NfcAdapter.enableForegroundNdefPush.
- SHOULD use a gesture or on-screen confirmation, such as 'Touch to Beam', before sending outbound P2P NDEF messages.
- SHOULD enable Android Beam by default
- MUST poll for all supported technologies while in NFC discovery mode.
- SHOULD be in NFC discovery mode while the device is awake with the screen active and the lock-screen unlocked.
(Note that publicly available links are not available for the JIS, ISO, and NFC Forum specifications cited above.)
Additionally, device implementations MAY include reader/writer support for the following MIFARE technologies.
- MIFARE Classic (NXP MF1S503x [ Resources, 44 ], MF1S703x [ Resources, 44 ])
- MIFARE Ultralight (NXP MF0ICU1 [ Resources, 46 ], MF0ICU2 [ Resources, 46 ])
- NDEF on MIFARE Classic (NXP AN130511 [ Resources, 48 ], AN130411 [ Resources, 49 ])
Note that Android 4.0 includes APIs for these MIFARE types. If a device implementation supports MIFARE in the reader/writer role, it:
- MUST implement the corresponding Android APIs as documented by the Android SDK
- MUST report the feature com.nxp.mifare from the
android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature()
method. [ Resources, 37 ] Note that this is not a standard Android feature, and as such does not appear as a constant on thePackageManager
class. - MUST NOT implement the corresponding Android APIs nor report the com.nxp.mifare feature unless it also implements general NFC support as described in this section
If a device implementation does not include NFC hardware, it MUST NOT declare the android.hardware.nfc feature from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature()
method [ Resources, 37 ], and MUST implement the Android 4.0 NFC API as a no-op.
As the classes android.nfc.NdefMessage
and android.nfc.NdefRecord
represent a protocol-independent data representation format, device implementations MUST implement these APIs even if they do not include support for NFC or declare the android.hardware.nfc feature.
7.4.5. Minimum Network Capability
Device implementations MUST include support for one or more forms of data networking. Specifically, device implementations MUST include support for at least one data standard capable of 200Kbit/sec or greater. Examples of technologies that satisfy this requirement include EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, Ethernet, etc.
Device implementations where a physical networking standard (such as Ethernet) is the primary data connection SHOULD also include support for at least one common wireless data standard, such as 802.11 (WiFi).
Devices MAY implement more than one form of data connectivity.
7.5. Cámaras
Device implementations SHOULD include a rear-facing camera, and MAY include a front-facing camera. A rear-facing camera is a camera located on the side of the device opposite the display; that is, it images scenes on the far side of the device, like a traditional camera. A front-facing camera is a camera located on the same side of the device as the display; that is, a camera typically used to image the user, such as for video conferencing and similar applications.
7.5.1. Rear-Facing Camera
Device implementations SHOULD include a rear-facing camera. If a device implementation includes a rear-facing camera, it:
- MUST have a resolution of at least 2 megapixels
- SHOULD have either hardware auto-focus, or software auto-focus implemented in the camera driver (transparent to application software)
- MAY have fixed-focus or EDOF (extended depth of field) hardware
- MAY include a flash. If the Camera includes a flash, the flash lamp MUST NOT be lit while an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance has been registered on a Camera preview surface, unless the application has explicitly enabled the flash by enabling the
FLASH_MODE_AUTO
orFLASH_MODE_ON
attributes of aCamera.Parameters
object. Note that this constraint does not apply to the device's built-in system camera application, but only to third-party applications usingCamera.PreviewCallback
.
7.5.2. Cámara frontal
Device implementations MAY include a front-facing camera. If a device implementation includes a front-facing camera, it:
- MUST have a resolution of at least VGA (that is, 640x480 pixels)
- MUST NOT use a front-facing camera as the default for the Camera API. That is, the camera API in Android 4.0 has specific support for front-facing cameras, and device implementations MUST NOT configure the API to to treat a front-facing camera as the default rear-facing camera, even if it is the only camera on el dispositivo.
- MAY include features (such as auto-focus, flash, etc.) available to rear-facing cameras as described in Section 7.5.1.
- MUST horizontally reflect (ie mirror) the stream displayed by an app in a CameraPreview, as follows:
- If the device implementation is capable of being rotated by user (such as automatically via an accelerometer or manually via user input), the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the device's current orientation.
- If the current application has explicitly requested that the Camera display be rotated via a call to the
android.hardware.Camera.setDisplayOrientation()
[ Resources, 50 ] method, the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the orientation specified by the application. - Otherwise, the preview MUST be mirrored along the device's default horizontal axis.
- MUST mirror the image displayed by the postview in the same manner as the camera preview image stream. (If the device implementation does not support postview, this requirement obviously does not apply.)
- MUST NOT mirror the final captured still image or video streams returned to application callbacks or committed to media storage
7.5.3. Camera API Behavior
Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs, for both front- and rear-facing cameras:
- If an application has never called
android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int)
, then the device MUST useandroid.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP
for preview data provided to application callbacks. - If an application registers an
android.hardware.Camera.PreviewCallback
instance and the system calls theonPreviewFrame()
method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in thebyte[]
passed intoonPreviewFrame()
must further be in the NV21 encoding format. That is, NV21 MUST be the default. - Device implementations MUST support the YV12 format (as denoted by the
android.graphics.ImageFormat.YV12
constant) for camera previews for both front- and rear-facing cameras. (The hardware video decoder and camera may use any native pixel format, but the device implementation MUST support conversion to YV12.)
Device implementations MUST implement the full Camera API included in the Android 4.0 SDK documentation [ Resources, 51 ]), regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback
instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.) Note that this does apply to front-facing cameras; for instance, even though most front-facing cameras do not support autofocus, the API callbacks must still be "faked" as described.
Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters
class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, Device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters()
method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters
. That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types.
Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_PICTURE
intent whenever a new picture is taken by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.
Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_VIDEO
intent whenever a new video is recorded by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.
7.5.4. Camera Orientation
Both front- and rear-facing cameras, if present, MUST be oriented so that the long dimension of the camera aligns with the screen's long dimension. That is, when the device is held in the landscape orientation, cameras MUST capture images in the landscape orientation. This applies regardless of the device's natural orientation; that is, it applies to landscape-primary devices as well as portrait-primary devices.
7.6. Memory and Storage
7.6.1. Minimum Memory and Storage
Device implementations MUST have at least 340MB of memory available to the kernel and userspace. The 340MB MUST be in addition to any memory dedicated to hardware components such as radio, video, and so on that is not under the kernel's control.
Device implementations MUST have at least 350MB of non-volatile storage available for application private data. That is, the /data
partition MUST be at least 350MB.
The Android APIs include a Download Manager that applications may use to download data files [ Resources, 56 ]. The device implementation of the Download Manager MUST be capable of downloading individual files of at least 100MB in size to the default "cache" location.
7.6.2. Application Shared Storage
Device implementations MUST offer shared storage for applications. The shared storage provided MUST be at least 1GB in size.
Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, "out of the box". If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard
, then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard
to the actual mount point.
Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE
permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.
Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital card. Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps.
Regardless of the form of shared storage used, device implementations MUST provide some mechanism to access the contents of shared storage from a host computer, such as USB mass storage (UMS) or Media Transfer Protocol (MTP). Device implementations MAY use USB mass storage, but SHOULD use Media Transfer Protocol. If the device implementation supports Media Transfer Protocol:
- The device implementation SHOULD be compatible with the reference Android MTP host, Android File Transfer [ Resources, 57 ].
- The device implementation SHOULD report a USB device class of
0x00
. - The device implementation SHOULD report a USB interface name of 'MTP'.
If the device implementation lacks USB ports, it MUST provide a host computer with access to the contents of shared storage by some other means, such as a network file system.
It is illustrative to consider two common examples. If a device implementation includes an SD card slot to satisfy the shared storage requirement, a FAT-formatted SD card 1GB in size or larger MUST be included with the device as sold to users, and MUST be mounted by default. Alternatively, if a device implementation uses internal fixed storage to satisfy this requirement, that storage MUST be 1GB in size or larger and mounted on /sdcard
(or /sdcard
MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere.)
Device implementations that include multiple shared storage paths (such as both an SD card slot and shared internal storage) SHOULD modify the core applications such as the media scanner and ContentProvider to transparently support files placed in both locations.
7.7. USB
Device implementations SHOULD include a USB client port, and SHOULD include a USB host port.
If a device implementation includes a USB client port:
- the port MUST be connectable to a USB host with a standard USB-A port
- the port SHOULD use the micro USB form factor on the device side
- it MUST allow a host connected to the device to access the contents of the shared storage volume using either USB mass storage or Media Transfer Protocol
- it MUST implement the Android Open Accessory API and specification as documented in the Android SDK documentation, and MUST declare support for the hardware feature
android.hardware.usb.accessory
[ Resources, 51 ]
If a device implementation includes a USB host port:
- it MAY use a non-standard port form factor, but if so MUST ship with a cable or cables adapting the port to standard USB-A
- it MUST implement the Android USB host API as documented in the Android SDK, and MUST declare support for the hardware feature
android.hardware.usb.host
[ Resources, 52 ]
Device implementations MUST implement the Android Debug Bridge. If a device implementation omits a USB client port, it MUST implement the Android Debug Bridge via local-area network (such as Ethernet or 802.11)
8. Compatibilidad de rendimiento
Device implementations MUST meet the key performance metrics of an Android 4.0 compatible device defined in the table below:
Métrico | Umbral de rendimiento | Comentarios |
Application Launch Time | The following applications should launch within the specified time.
| The launch time is measured as the total time to complete loading the default activity for the application, including the time it takes to start the Linux process, load the Android package into the Dalvik VM, and call onCreate. |
Simultaneous Applications | When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched must take less than the original launch time. |
9. Security Model Compatibility
Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 54 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow sub-sections.
9.1. Permisos
Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 54 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; No se pueden omitir, alterar o ignorar los permisos. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.
9.2. UID and Process Isolation
Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unix-style UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 54 ].
9.3. Permisos del sistema de archivos
Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 54 ].
9.4. Alternate Execution Environments
Device implementations MAY include runtime environments that execute applications using some other software or technology than the Dalvik virtual machine or native code. However, such alternate execution environments MUST NOT compromise the Android security model or the security of installed Android applications, as described in this section.
Alternate runtimes MUST themselves be Android applications, and abide by the standard Android security model, as described elsewhere in Section 9.
Alternate runtimes MUST NOT be granted access to resources protected by permissions not requested in the runtime's AndroidManifest.xml file via the <uses-permission>
mechanism.
Alternate runtimes MUST NOT permit applications to make use of features protected by Android permissions restricted to system applications.
Alternate runtimes MUST abide by the Android sandbox model. Específicamente:
- Alternate runtimes SHOULD install apps via the PackageManager into separate Android sandboxes (that is, Linux user IDs, etc.)
- Alternate runtimes MAY provide a single Android sandbox shared by all applications using the alternate runtime.
- Alternate runtimes and installed applications using an alternate runtime MUST NOT reuse the sandbox of any other app installed on the device, except through the standard Android mechanisms of shared user ID and signing certificate
- Alternate runtimes MUST NOT launch with, grant, or be granted access to the sandboxes corresponding to other Android applications.
Alternate runtimes MUST NOT be launched with, be granted, or grant to other applications any privileges of the superuser (root), or of any other user ID.
The .apk files of alternate runtimes MAY be included in the system image of a device implementation, but MUST be signed with a key distinct from the key used to sign other applications included with the device implementation.
When installing applications, alternate runtimes MUST obtain user consent for the Android permissions used by the application. That is, if an application needs to make use of a device resource for which there is a corresponding Android permission (such as Camera, GPS, etc.), the alternate runtime MUST inform the user that the application will be able to access that resource . If the runtime environment does not record application capabilities in this manner, the runtime environment MUST list all permissions held by the runtime itself when installing any application using that runtime.
10. Software Compatibility Testing
Device implementations MUST pass all tests described in this section.
However, note that no software test package is fully comprehensive. For this reason, device implementers are very strongly encouraged to make the minimum number of changes as possible to the reference and preferred implementation of Android 4.0 available from the Android Open Source Project. This will minimize the risk of introducing bugs that create incompatibilities requiring rework and potential device updates.
10.1. Conjunto de pruebas de compatibilidad
Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 2 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.
El CTS está diseñado para ejecutarse en un dispositivo real. Como cualquier software, el CTS puede contener errores. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 4.0. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.
10.2. Verificador CTS
Device implementations MUST correctly execute all applicable cases in the CTS Verifier. The CTS Verifier is included with the Compatibility Test Suite, and is intended to be run by a human operator to test functionality that cannot be tested by an automated system, such as correct functioning of a camera and sensors.
The CTS Verifier has tests for many kinds of hardware, including some hardware that is optional. Device implementations MUST pass all tests for hardware which they possess; for instance, if a device possesses an accelerometer, it MUST correctly execute the Accelerometer test case in the CTS Verifier. Test cases for features noted as optional by this Compatibility Definition Document MAY be skipped or omitted.
Every device and every build MUST correctly run the CTS Verifier, as noted above. However, since many builds are very similar, device implementers are not expected to explicitly run the CTS Verifier on builds that differ only in trivial ways. Specifically, device implementations that differ from an implementation that has passed the CTS Verfier only by the set of included locales, branding, etc. MAY omit the CTS Verifier test.
10.3. Reference Applications
Device implementers MUST test implementation compatibility using the following open source applications:
- The "Apps for Android" applications [ Resources, 55 ].
- Replica Island (available in Android Market)
Each app above MUST launch and behave correctly on the implementation, for the implementation to be considered compatible.
11. Updatable Software
Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform "live" upgrades - that is, a device restart MAY be required.
Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:
- Over-the-air (OTA) downloads with offline update via reboot
- "Tethered" updates over USB from a host PC
- "Offline" updates via a reboot and update from a file on removable storage
The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. That is, the update mechanism MUST preserve application private data and application shared data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.
If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of third-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.
12. Contáctenos
You can contact the document authors at compatibility@android.com for clarifications and to bring up any issues that you think the document does not cover.
Appendix A - Bluetooth Test Procedure
The Compatibility Test Suite includes cases that cover basic operation of the Android RFCOMM Bluetooth API. However, since Bluetooth is a communications protocol between devices, it cannot be fully tested by unit tests running on a single device. Consequently, device implementations MUST also pass the human-operated Bluetooth test procedure described below.
The test procedure is based on the BluetoothChat sample app included in the Android open source project tree. The procedure requires two devices:
- a candidate device implementation running the software build to be tested
- a separate device implementation already known to be compatible, and of a model from the device implementation being tested - that is, a "known good" device implementation
The test procedure below refers to these devices as the "candidate" and "known good" devices, respectively.
Setup and Installation
- Build BluetoothChat.apk via 'make samples' from an Android source code tree.
- Install BluetoothChat.apk on the known-good device.
- Install BluetoothChat.apk on the candidate device.
Test Bluetooth Control by Apps
- Launch BluetoothChat on the candidate device, while Bluetooth is disabled.
- Verify that the candidate device either turns on Bluetooth, or prompts the user with a dialog to turn on Bluetooth.
Test Pairing and Communication
- Launch the Bluetooth Chat app on both devices.
- Make the known-good device discoverable from within BluetoothChat (using the Menu).
- On the candidate device, scan for Bluetooth devices from within BluetoothChat (using the Menu) and pair with the known-good device.
- Send 10 or more messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.
- Close the BluetoothChat app on both devices by pressing Home .
- Unpair each device from the other, using the device Settings app.
Test Pairing and Communication in the Reverse Direction
- Launch the Bluetooth Chat app on both devices.
- Make the candidate device discoverable from within BluetoothChat (using the Menu).
- On the known-good device, scan for Bluetooth devices from within BluetoothChat (using the Menu) and pair with the candidate device.
- Send 10 or messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.
- Close the Bluetooth Chat app on both devices by pressing Back repeatedly to get to the Launcher.
Test Re-Launches
- Re-launch the Bluetooth Chat app on both devices.
- Send 10 or messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.
Note: the above tests have some cases which end a test section by using Home, and some using Back. These tests are not redundant and are not optional: the objective is to verify that the Bluetooth API and stack works correctly both when Activities are explicitly terminated (via the user pressing Back, which calls finish()), and implicitly sent to background (via the user pressing Home.) Each test sequence MUST be performed as described.