Android 4.0 Uyumluluk Tanımı Belgesi

Koleksiyonlar ile düzeninizi koruyun İçeriği tercihlerinize göre kaydedin ve kategorilere ayırın.

Revizyon 4
Son güncelleme: 21 Nisan 2013

Telif hakkı © 2012, Google Inc. Tüm hakları saklıdır.
uyumluluk@android.com

İçindekiler

1. Giriş
2. Kaynaklar
3. Yazılım
4. Uygulama Paketleme Uyumluluğu
5. Multimedya Uyumluluğu
6. Geliştirici Aracı Uyumluluğu
7. Donanım Uyumluluğu
7.1. Ekran ve Grafikler
7.2. Giriş cihazları
7.3. Sensörler
7.4. Veri Bağlantısı
7.5. kameralar
7.6. Bellek ve Depolama
7.7. USB
8. Performans Uyumluluğu
9. Güvenlik Modeli Uyumluluğu
10. Yazılım Uyumluluk Testi
11. Güncellenebilir Yazılım
12. Bize Ulaşın
Ek A - Bluetooth Test Prosedürü

1. Giriş

Bu belge, cihazların Android 4.0 ile uyumlu olması için karşılanması gereken gereksinimleri sıralamaktadır.

"Zorunlu", "gerekli", "gerekli", "olmalı", "yapmamalı", "gerekirse", "yapmamalı", "önerilir", "olabilir" ve "isteğe bağlı" ifadelerinin kullanımı IETF standardına göredir. RFC2119 [ Kaynaklar, 1 ] içinde tanımlanmıştır.

Bu belgede kullanıldığı şekliyle "aygıt uygulayıcısı" veya "uygulayıcı", Android 4.0 çalıştıran bir donanım/yazılım çözümü geliştiren kişi veya kuruluştur. Bir "cihaz uygulaması" veya "uygulama", bu şekilde geliştirilen donanım/yazılım çözümüdür.

Android 4.0 ile uyumlu olarak değerlendirilmesi için cihaz uygulamalarının, referans yoluyla dahil edilen tüm belgeler de dahil olmak üzere bu Uyumluluk Tanımında sunulan gereksinimleri karşılaması ZORUNLUDUR.

Bu tanım veya Bölüm 10'da açıklanan yazılım testleri sessiz, belirsiz veya eksik olduğunda, mevcut uygulamalarla uyumluluğu sağlamak cihaz uygulayıcısının sorumluluğundadır.

Bu nedenle, Android Açık Kaynak Projesi [ Kaynaklar, 3 ], Android'in hem referansı hem de tercih edilen uygulamasıdır. Cihaz uygulayıcılarının, uygulamalarını mümkün olan en geniş ölçüde Android Açık Kaynak Projesi'nden sağlanan "yukarı akış" kaynak koduna dayandırmaları şiddetle tavsiye edilir. Bazı bileşenler varsayımsal olarak alternatif uygulamalarla değiştirilebilirken, yazılım testlerini geçmek önemli ölçüde daha zor olacağından bu uygulama kesinlikle önerilmez. Uyumluluk Test Paketi dahil ve ötesinde, standart Android uygulamasıyla tam davranışsal uyumluluğu sağlamak uygulayıcının sorumluluğundadır. Son olarak, belirli bileşen ikamelerinin ve modifikasyonlarının bu belge tarafından açıkça yasaklandığını unutmayın.

2. Kaynaklar

  1. IETF RFC2119 Gereksinim Düzeyleri: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
  2. Android Uyumluluk Programına Genel Bakış: http://source.android.com/complete/index.html
  3. Android Açık Kaynak Projesi: http://source.android.com/
  4. API tanımları ve belgeleri: http://developer.android.com/reference/packages.html
  5. Android İzinleri referansı: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html
  6. android.os.Build referansı: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html
  7. Android 4.0'a izin verilen sürüm dizeleri: http://source.android.com/complete/4.0/versions.html
  8. Renderscript: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/renderscript.html
  9. Donanım Hızlandırma: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html
  10. android.webkit.WebView sınıfı: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
  11. HTML5: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/
  12. HTML5 çevrimdışı özellikleri: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#offline
  13. HTML5 video etiketi: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#video
  14. HTML5/W3C coğrafi konum API'sı: http://www.w3.org/TR/geolocation-API/
  15. HTML5/W3C web veritabanı API'sı: http://www.w3.org/TR/webdatabase/
  16. HTML5/W3C IndexedDB API'si: http://www.w3.org/TR/IndexedDB/
  17. Dalvik Sanal Makinesi spesifikasyonu: Android kaynak kodunda, dalvik/docs adresinde mevcuttur
  18. AppWidget'lar: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
  19. Bildirimler: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html
  20. Uygulama Kaynakları: http://code.google.com/android/reference/available-resources.html
  21. Durum Çubuğu simgesi stil kılavuzu: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guideline /icon_design.html#statusbarstructure
  22. Arama Yöneticisi: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html
  23. Tostlar: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html
  24. Temalar: http://developer.android.com/guide/topics/ui/themes.html
  25. R.style sınıfı: http://developer.android.com/reference/android/R.style.html
  26. Canlı Duvar Kağıtları: http://developer.android.com/resources/articles/live-wallpapers.html
  27. Android Cihaz Yönetimi: http://developer.android.com/guide/topics/admin/device-admin.html
  28. android.app.admin.DevicePolicyManager sınıfı: http://developer.android.com/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html
  29. Android Erişilebilirlik Hizmeti API'leri: http://developer.android.com/reference/android/accessibilityservice/package-summary.html
  30. Android Erişilebilirlik API'leri: http://developer.android.com/reference/android/view/accessibility/package-summary.html
  31. Eyes Free projesi: http://code.google.com/p/eyes-free
  32. Metin-Konuşma API'leri: http://developer.android.com/reference/android/speech/tts/package-summary.html
  33. Referans aracı belgeleri (adb, aapt, ddms için): http://developer.android.com/guide/developing/tools/index.html
  34. Android apk dosya açıklaması: http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html
  35. Bildirim dosyaları: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html
  36. Maymun test aracı: http://developer.android.com/guide/developing/tools/monkey.html
  37. Android android.content.pm.PackageManager sınıfı ve Donanım Özellikleri Listesi: http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html
  38. Birden Fazla Ekranı Destekleme: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
  39. android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
  40. android.content.res.Configuration: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html
  41. android.hardware.SensorEvent: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html
  42. Bluetooth API: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html
  43. NDEF Push Protokolü: http://source.android.com/complete/ndef-push-protocol.pdf
  44. MIFARE MF1S503X: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF1S503x.pdf
  45. MIFARE MF1S703X: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF1S703x.pdf
  46. MIFARE MF0ICU1: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF0ICU1.pdf
  47. MIFARE MF0ICU2: http://www.nxp.com/documents/short_data_sheet/MF0ICU2_SDS.pdf
  48. MIFARE AN130511: http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130511.pdf
  49. MIFARE AN130411: http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130411.pdf
  50. Kamera yönlendirme API'sı: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html#setDisplayOrientation(int)
  51. android.hardware.Camera: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html
  52. Android Açık Aksesuarları: http://developer.android.com/guide/topics/usb/accessory.html
  53. USB Ana Bilgisayar API'sı: http://developer.android.com/guide/topics/usb/host.html
  54. Android Güvenliği ve İzinleri referansı: http://developer.android.com/guide/topics/security/security.html
  55. Android için Uygulamalar: http://code.google.com/p/apps-for-android
  56. android.app.DownloadManager sınıfı: http://developer.android.com/reference/android/app/DownloadManager.html
  57. Android Dosya Aktarımı: http://www.android.com/filetransfer
  58. Android Medya Formatları: http://developer.android.com/guide/appendix/media-formats.html
  59. HTTP Canlı Akış Taslak Protokolü: http://tools.ietf.org/html/draft-pantos-http-live-streaming-03
  60. Motion Event API: http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html
  61. Giriş Yapılandırmasına dokunun: http://source.android.com/tech/input/touch-devices.html

Bu kaynakların çoğu, doğrudan veya dolaylı olarak Android 4.0 SDK'sından türetilmiştir ve bu SDK'nın belgelerindeki bilgilerle işlevsel olarak aynı olacaktır. Bu Uyumluluk Tanımı veya Uyumluluk Testi Paketinin SDK belgeleriyle uyuşmadığı her durumda, SDK belgeleri yetkili kabul edilir. Yukarıda yer alan referanslarda sağlanan herhangi bir teknik ayrıntı, dahil edilerek bu Uyumluluk Tanımının bir parçası olarak kabul edilir.

3. Yazılım

3.1. Yönetilen API Uyumluluğu

Yönetilen (Dalvik tabanlı) yürütme ortamı, Android uygulamaları için birincil araçtır. Android uygulama programlama arabirimi (API), yönetilen VM ortamında çalışan uygulamalara maruz kalan Android platformu arabirimleri kümesidir. Cihaz uygulamaları, Android 4.0 SDK [ Kaynaklar, 4 ] tarafından sunulan herhangi bir belgelenmiş API'nin tüm belgelenmiş davranışları dahil eksiksiz uygulamalarını sağlamalıdır ZORUNLU.

Cihaz uygulamaları, bu Uyumluluk Tanımı tarafından özel olarak izin verilen durumlar dışında, yönetilen API'leri atlamamalı, API arabirimlerini veya imzalarını değiştirmemeli, belgelenen davranıştan sapmamalı veya işlemsiz işlemler içermemelidir.

Bu Uyumluluk Tanımı, Android'in API'leri içerdiği bazı donanım türlerinin cihaz uygulamaları tarafından atlanmasına izin verir. Bu gibi durumlarda, API'lerin hala mevcut olması ve makul bir şekilde davranması ZORUNLUDUR. Bu senaryo için özel gereksinimler için Bölüm 7'ye bakın.

3.2. Yazılım API Uyumluluğu

Bölüm 3.1'deki yönetilen API'lere ek olarak, Android ayrıca Amaçlar, izinler ve uygulama derleme zamanında uygulanamayan Android uygulamalarının benzer yönleri gibi şeyler biçiminde yalnızca çalışma zamanı için önemli bir "yumuşak" API içerir.

3.2.1. izinler

Cihaz uygulayıcıları, İzin referans sayfasında [ Kaynaklar, 5 ] belgelendiği şekilde tüm izin sabitlerini desteklemeli ve uygulamalıdır. Bölüm 10'un Android güvenlik modeliyle ilgili ek gereksinimleri listelediğini unutmayın.

3.2.3. Parametreleri Oluştur

Android API'leri, android.os.Build sınıfında [ Resources, 6 ] geçerli cihazı tanımlaması amaçlanan bir dizi sabit içerir. Cihaz uygulamaları arasında tutarlı, anlamlı değerler sağlamak için aşağıdaki tablo, cihaz uygulamalarının uyması ZORUNLU olan bu değerlerin biçimlerine ilişkin ek kısıtlamalar içerir.

Parametre Yorumlar
android.os.Build.VERSION.RELEASE Şu anda yürütülmekte olan Android sisteminin insan tarafından okunabilir biçimdeki sürümü. Bu alan, [ Kaynaklar, 7 ] içinde tanımlanan dize değerlerinden birine sahip OLMALIDIR.
android.os.Build.VERSION.SDK Şu anda yürütülmekte olan Android sisteminin, üçüncü taraf uygulama kodunun erişebileceği bir biçimde sürümü. Android 4.0.1 - 4.0.2 için bu alan 14 tamsayı değerine sahip OLMALIDIR. Android 4.0.3 veya üstü için bu alan 15 tamsayı değerine sahip OLMALIDIR.
android.os.Build.VERSION.SDK_INT Şu anda yürütülmekte olan Android sisteminin, üçüncü taraf uygulama kodunun erişebileceği bir biçimde sürümü. Android 4.0.1 - 4.0.2 için bu alan 14 tamsayı değerine sahip OLMALIDIR. Android 4.0.3 veya üstü için bu alan 15 tamsayı değerine sahip OLMALIDIR.
android.os.Build.VERSION.ARTIMLI Şu anda yürütülmekte olan Android sisteminin belirli yapısını insan tarafından okunabilir biçimde belirten, cihaz uygulayıcısı tarafından seçilen bir değer. Bu değer, son kullanıcılara sunulan farklı yapılar için yeniden KULLANILMAMALIDIR. Bu alanın tipik bir kullanımı, yapıyı oluşturmak için hangi yapı numarasının veya kaynak kontrol değişikliği tanımlayıcısının kullanıldığını belirtmektir. Boş veya boş dize ("") OLMAMALIDIR dışında, bu alanın belirli biçimiyle ilgili herhangi bir gereksinim yoktur.
android.os.Build.BOARD Cihaz tarafından kullanılan belirli dahili donanımı insan tarafından okunabilir biçimde tanımlayan cihaz uygulayıcısı tarafından seçilen bir değer. Bu alanın olası bir kullanımı, cihaza güç sağlayan kartın özel revizyonunu belirtmektir. Bu alanın değeri 7-bit ASCII olarak kodlanabilir OLMALIDIR ve "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" normal ifadesiyle eşleşmelidir.
android.os.Build.MARKA İnsan tarafından okunabilir biçimde cihazı üreten şirket, kuruluş, birey vb. adını tanımlayan, cihaz uygulayıcısı tarafından seçilen bir değer. Bu alanın olası bir kullanımı, cihazı satan OEM'i ve/veya taşıyıcıyı belirtmektir. Bu alanın değeri 7-bit ASCII olarak kodlanabilir OLMALIDIR ve "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" normal ifadesiyle eşleşmelidir.
android.os.Build.CPU_ABI Yerel kodun komut setinin (CPU tipi + ABI kuralı) adı. Bkz. Bölüm 3.3: Yerel API Uyumluluğu .
android.os.Build.CPU_ABI2 Yerel kodun ikinci komut setinin (CPU tipi + ABI kuralı) adı. Bkz. Bölüm 3.3: Yerel API Uyumluluğu .
android.os.Build.DEVICE Cihazın gövdesinin (bazen "endüstriyel tasarım" olarak da adlandırılır) özel konfigürasyonunu veya revizyonunu tanımlayan cihaz uygulayıcısı tarafından seçilen bir değer. Bu alanın değeri 7-bit ASCII olarak kodlanabilir OLMALIDIR ve "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" normal ifadesiyle eşleşmelidir.
android.os.Build.PARMAK İZİ Bu yapıyı benzersiz olarak tanımlayan bir dize. Makul ölçüde insan tarafından okunabilir olmalıdır. Bu şablona UYGUN OLMALIDIR:
$(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS)
Örneğin:
acme/mydevice/generic:4.0/IRK77/3359:userdebug/test-keys
Parmak izi boşluk karakterlerini İÇERMEMELİDİR. Yukarıdaki şablonda yer alan diğer alanlarda boşluk karakterleri varsa, bunların derleme parmak izinde alt çizgi ("_") karakteri gibi başka bir karakterle değiştirilmeleri ZORUNLUDUR. Bu alanın değeri 7-bit ASCII olarak kodlanabilir OLMALIDIR.
android.os.Build.DONANIM Donanımın adı (çekirdek komut satırından veya /proc'tan). Makul ölçüde insan tarafından okunabilir olmalıdır. Bu alanın değeri 7-bit ASCII olarak kodlanabilir OLMALIDIR ve "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" normal ifadesiyle eşleşmelidir.
android.os.Build.HOST Yapının oluşturulduğu ana bilgisayarı insan tarafından okunabilir biçimde benzersiz şekilde tanımlayan bir dize. Boş veya boş dize ("") OLMAMALIDIR dışında, bu alanın belirli biçimiyle ilgili herhangi bir gereksinim yoktur.
android.os.Build.ID İnsan tarafından okunabilir biçimde belirli bir yayına atıfta bulunmak için cihaz uygulayıcısı tarafından seçilen bir tanımlayıcı. Bu alan android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL ile aynı olabilir, ancak son kullanıcıların yazılım yapılarını ayırt edebilmesi için yeterince anlamlı bir değer OLMALIDIR. Bu alanın değeri 7-bit ASCII olarak kodlanabilir OLMALIDIR ve "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" normal ifadesiyle eşleşmelidir.
android.os.Build.ÜRETİCİ Ürünün Orijinal Ekipman Üreticisinin (OEM) ticari adı. Boş veya boş dize ("") OLMAMALIDIR dışında, bu alanın belirli biçimiyle ilgili herhangi bir gereksinim yoktur.
android.os.Build.MODEL Son kullanıcı tarafından bilinen cihazın adını içeren, cihaz uygulayıcısı tarafından seçilen bir değer. Bu, cihazın son kullanıcılara pazarlandığı ve satıldığı adla aynı ad OLMALIDIR. Boş veya boş dize ("") OLMAMALIDIR dışında, bu alanın belirli biçimiyle ilgili herhangi bir gereksinim yoktur.
android.os.Build.PRODUCT Ürünün (SKU) geliştirme adını veya kod adını içeren, cihaz uygulayıcısı tarafından seçilen bir değer. İnsanlar tarafından okunabilir OLMALIDIR, ancak mutlaka son kullanıcılar tarafından görüntülenmesi amaçlanmamıştır. Bu alanın değeri 7-bit ASCII olarak kodlanabilir OLMALIDIR ve "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" normal ifadesiyle eşleşmelidir.
android.os.Build.SERİ Varsa bir donanım seri numarası. Bu alanın değeri 7-bit ASCII olarak kodlanabilir OLMALIDIR ve "^([a-zA-Z0-9]{0,20})$" normal ifadesiyle eşleşmelidir.
android.os.Build.TAGS Cihaz uygulayıcısı tarafından seçilen ve yapıyı daha da ayırt eden virgülle ayrılmış bir etiket listesi. Örneğin, "imzasız, hata ayıklama". Bu alanın değeri 7-bit ASCII olarak kodlanabilir OLMALIDIR ve "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" normal ifadesiyle eşleşmelidir.
android.os.Build.TIME Derlemenin ne zaman gerçekleştiğinin zaman damgasını temsil eden bir değer.
android.os.Build.TYPE Yapının çalışma zamanı yapılandırmasını belirten aygıt uygulayıcısı tarafından seçilen bir değer. Bu alan, üç tipik Android çalışma zamanı yapılandırmasına karşılık gelen değerlerden birine sahip OLMALIDIR: "user", "userdebug" veya "eng". Bu alanın değeri 7-bit ASCII olarak kodlanabilir OLMALIDIR ve "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" normal ifadesiyle eşleşmelidir.
android.os.Build.KULLANICI Derlemeyi oluşturan kullanıcının (veya otomatikleştirilmiş kullanıcının) adı veya kullanıcı kimliği. Boş veya boş dize ("") OLMAMALIDIR dışında, bu alanın belirli biçimiyle ilgili herhangi bir gereksinim yoktur.

3.2.3. Amaç Uyumluluğu

Cihaz uygulamaları, aşağıdaki bölümlerde açıklandığı gibi, Android'in gevşek kuplajlı Intent sistemine UYGUN OLMALIDIR. "Onurlu" ile, cihaz uygulayıcısının, eşleşen bir Amaç filtresi belirten ve belirtilen her bir Amaç modeline bağlanan ve doğru davranışı uygulayan bir Android Etkinliği veya Hizmeti SAĞLAMASI GEREKİR.

3.2.3.1. Temel Uygulama Amaçları

Android yukarı akış projesi, kişiler, takvim, fotoğraf galerisi, müzik çalar vb. gibi bir dizi temel uygulamayı tanımlar. Cihaz uygulayıcıları bu uygulamaları alternatif sürümlerle DEĞİŞTİREBİLİR.

Ancak, bu tür herhangi bir alternatif sürüm, yukarı akış projesi tarafından sağlanan aynı Amaç kalıplarına UYMALIDIR. Örneğin, bir cihaz alternatif bir müzik çalar içeriyorsa, yine de bir şarkı seçmek için üçüncü taraf uygulamalar tarafından verilen Niyet kalıbına uymalıdır.

Aşağıdaki uygulamalar, temel Android sistem uygulamaları olarak kabul edilir:

  • Masa saati
  • Tarayıcı
  • Takvim
  • Kişiler
  • Galeri
  • GlobalArama
  • Başlatıcı
  • Müzik
  • Ayarlar

Çekirdek Android sistem uygulamaları, "genel" olarak kabul edilen çeşitli Etkinlik veya Hizmet bileşenlerini içerir. Yani, "android:exported" özniteliği olmayabilir veya "true" değerine sahip olabilir.

"false" değerine sahip bir android:exported özniteliği aracılığıyla genel olmayan olarak işaretlenmemiş temel Android sistem uygulamalarından birinde tanımlanan her Etkinlik veya Hizmet için, cihaz uygulamaları aynı Amaç filtresini uygulayan aynı türde bir bileşen içermelidir ZORUNLU. temel Android sistem uygulaması olarak desenler.

Başka bir deyişle, bir cihaz uygulaması, temel Android sistem uygulamalarının yerini alabilir; ancak, varsa, cihaz uygulamasının değiştirilen her bir çekirdek Android sistem uygulaması tarafından tanımlanan tüm Amaç modellerini desteklemesi ZORUNLUDUR.

3.2.3.2. Niyet Geçersiz Kılmalar

Android genişletilebilir bir platform olduğundan, cihaz uygulamalarının, Bölüm 3.2.3.2'de atıfta bulunulan her Niyet modelinin üçüncü taraf uygulamalar tarafından geçersiz kılınmasına izin vermesi ZORUNLUDUR. Yukarı akış Android açık kaynak uygulaması, varsayılan olarak buna izin verir; cihaz uygulayıcıları, sistem uygulamalarının bu Amaç kalıplarını kullanmasına özel ayrıcalıklar EKLEMEMELİ veya üçüncü şahıs uygulamalarının bu kalıplara bağlanmasını ve bu kalıpların kontrolünü üstlenmesini engellememelidir. Bu yasak, kullanıcının, tümü aynı Amaç modelini işleyen birden çok uygulama arasında seçim yapmasına olanak tanıyan "Chooser" kullanıcı arabiriminin devre dışı bırakılmasını özellikle içerir, ancak bununla sınırlı değildir.

3.2.3.3. Amaç Ad Alanları

Cihaz uygulamaları, android.* veya com.android.* ad alanındaki bir EYLEM, KATEGORİ veya başka bir anahtar dizesi kullanarak yeni Amaç veya Yayın Amacı modellerini karşılayan herhangi bir Android bileşeni İÇERMEMELİDİR. Cihaz uygulayıcıları, başka bir kuruluşa ait bir paket alanında bir EYLEM, KATEGORİ veya başka bir anahtar dizesi kullanarak herhangi bir yeni Niyet veya Yayın Amacı modelini karşılayan herhangi bir Android bileşeni İÇERMEMELİDİR. Cihaz uygulayıcıları, Bölüm 3.2.3.1'de listelenen temel uygulamalar tarafından kullanılan Niyet modellerinden herhangi birini DEĞİŞTİRMEMELİ veya GENİŞLETMEMELİDİR. Cihaz uygulamaları, kendi organizasyonlarıyla açık ve net bir şekilde ilişkili ad alanlarını kullanan Amaç kalıplarını içerebilir.

Bu yasak, Bölüm 3.6'da Java dil sınıfları için belirtilene benzer.

3.2.3.4. Yayın Amaçları

Üçüncü taraf uygulamalar, donanım veya yazılım ortamındaki değişiklikleri bildirmek için belirli Amaçları yayınlamak için platforma güvenir. Android uyumlu cihazlar, uygun sistem olaylarına yanıt olarak genel yayın Amaçlarını YAYINLAMALIDIR. Yayın Amaçları, SDK belgelerinde açıklanmıştır.

3.3. Yerel API Uyumluluğu

3.3.1 Uygulama İkili Arayüzleri

Dalvik'te çalışan yönetilen kod, uygun cihaz donanım mimarisi için derlenmiş bir ELF .so dosyası olarak uygulama .apk dosyasında sağlanan yerel kodu çağırabilir. Yerel kod, temeldeki işlemci teknolojisine büyük ölçüde bağımlı olduğundan, Android, Android docs/CPU-ARCH-ABIS.txt dosyasında bir dizi Uygulama İkili Arabirimi (ABI) tanımlar. Bir cihaz uygulaması bir veya daha fazla tanımlanmış ABI ile uyumluysa, aşağıdaki gibi Android NDK ile uyumluluğu uygulamalıdır.

Bir cihaz uygulaması bir Android ABI desteği içeriyorsa:

  • Standart Java Yerel Arabirimi (JNI) semantiğini kullanarak yerel kodu çağırmak için yönetilen ortamda çalışan kod desteğini İÇERMELİDİR.
  • Aşağıdaki listede bulunan her bir gerekli kitaplık ile kaynak uyumlu (yani başlık uyumlu) ve ikili uyumlu (ABI için) OLMALIDIR
  • android.os.Build.CPU_ABI API aracılığıyla cihaz tarafından desteklenen yerel Uygulama İkili Arayüzü'nü (ABI) doğru bir şekilde raporlamanız ZORUNLUDUR
  • Yalnızca, docs/CPU-ARCH-ABIS.txt
  • Yukarı akış Android açık kaynak projesinde bulunan kaynak kodu ve başlık dosyaları kullanılarak oluşturulmalıdır ÖNEMLİDİR

Aşağıdaki yerel kod API'leri, yerel kod içeren uygulamalarda kullanılabilir OLMALIDIR:

  • libc (C kütüphanesi)
  • libm (matematik kitaplığı)
  • C++ için minimum destek
  • JNI arayüzü
  • liblog (Android günlüğü)
  • libz (Zlib sıkıştırması)
  • libdl (dinamik bağlayıcı)
  • libGLESv1_CM.so (OpenGL ES 1.0)
  • libGLESv2.so (OpenGL ES 2.0)
  • libEGL.so (yerel OpenGL yüzey yönetimi)
  • libjnigraphics.so
  • libOpenSLES.so (OpenSL ES 1.0.1 ses desteği)
  • libOpenMAXAL.so (OpenMAX AL 1.0.1 desteği)
  • libandroid.so (yerel Android etkinlik desteği)
  • Aşağıda açıklandığı gibi OpenGL desteği

Android NDK'nın gelecekteki sürümlerinin ek ABI'ler için destek sunabileceğini unutmayın. Bir cihaz uygulaması, önceden tanımlanmış mevcut bir ABI ile uyumlu değilse, herhangi bir ABI için destek rapor ETMEMELİDİR.

Yerel kod uyumluluğu zorludur. Bu nedenle, cihaz uygulayıcılarının, uyumluluğun sağlanmasına yardımcı olmak için yukarıda listelenen kitaplıkların yukarı akış uygulamalarını kullanmaları için ÇOK şiddetle teşvik edildiği tekrarlanmalıdır.

3.4. Web Uyumluluğu

3.4.1. Web Görünümü Uyumluluğu

Android Açık Kaynak uygulaması, android.webkit.WebView uygulamak için WebKit oluşturma motorunu kullanır. Bir web işleme sistemi için kapsamlı bir test takımı geliştirmek mümkün olmadığından, cihaz uygulayıcıları WebView uygulamasında WebKit'in belirli yukarı akış yapısını KULLANMALIDIR. özellikle:

  • Cihaz uygulamalarının android.webkit.WebView uygulamaları, Android 4.0 için yukarı akış Android Açık Kaynak ağacından 534.30 WebKit derlemesini temel almalıdır ZORUNLU. Bu yapı, WebView için belirli bir dizi işlevsellik ve güvenlik düzeltmesi içerir. Cihaz uygulayıcıları, WebKit uygulamasında özelleştirmeler içerebilir; ancak, bu tür özelleştirmeler, oluşturma davranışı da dahil olmak üzere Web Görünümünün davranışını DEĞİŞTİRMEMELİDİR.
  • WebView tarafından bildirilen kullanıcı aracısı dizesi şu biçimde OLMALIDIR:
    Mozilla/5.0 (Linux; U; Android $(VERSION); $(LOCALE); $(MODEL) Build/$(BUILD)) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Mobile Safari/534.30
    • $(VERSION) dizesinin değeri, android.os.Build.VERSION.RELEASE değeriyle aynı OLMALIDIR
    • $(LOCALE) dizesinin değeri, ülke kodu ve dil için ISO kurallarına UYMALIDIR ve aygıtın mevcut yapılandırılmış yerel ayarına atıfta bulunmaLIDIR.
    • $(MODEL) dizesinin değeri, android.os.Build.MODEL değeriyle aynı OLMALIDIR
    • $(BUILD) dizesinin değeri, android.os.Build.ID değeriyle aynı OLMALIDIR

WebView bileşeni, mümkün olduğu kadar HTML5 [ Resources, 11 ] desteği içermelidir. Asgari olarak, cihaz uygulamaları WebView'da HTML5 ile ilişkili bu API'lerin her birini desteklemelidir ZORUNLU:

Ek olarak, cihaz uygulamaları HTML5/W3C web depolama API'sini [ Kaynaklar, 15 ] desteklemelidir ZORUNLU ve HTML5/W3C IndexedDB API'sini [ Kaynaklar, 16 ] desteklemelidir. Web geliştirme standartları kurumları, web depolama yerine IndexedDB'yi tercih ederken, IndexedDB'nin Android'in gelecekteki bir sürümünde gerekli bir bileşen haline gelmesinin beklendiğini unutmayın.

Tüm JavaScript API'leri gibi HTML5 API'leri, geliştirici bunları normal Android API'leri aracılığıyla açıkça etkinleştirmediği sürece bir Web Görünümünde varsayılan olarak devre dışı bırakılmalıdır ZORUNLU.

3.4.2. Tarayıcı Uyumluluğu

Cihaz uygulamaları, genel kullanıcı web taraması için bağımsız bir Tarayıcı uygulaması içermelidir ZORUNLU. Bağımsız Tarayıcı, WebKit dışında bir tarayıcı teknolojisini temel alabilir OLABİLİR. Ancak, alternatif bir Tarayıcı uygulaması kullanılsa bile, üçüncü taraf uygulamalara sağlanan android.webkit.WebView bileşeni, Bölüm 3.4.1'de açıklandığı gibi WebKit'e dayalı OLMALIDIR.

Uygulamalar, bağımsız Tarayıcı uygulamasında özel bir kullanıcı aracısı dizesi GÖNDEREBİLİR.

Bağımsız Tarayıcı uygulaması (ister yukarı akış WebKit Tarayıcı uygulamasına, isterse üçüncü taraf değiştirmeye dayalı olsun), mümkün olduğunca çok HTML5 [ Kaynaklar, 11 ] desteği içermelidir. Asgari olarak, cihaz uygulamaları HTML5 ile ilişkili bu API'lerin her birini desteklemelidir ZORUNLU:

Ek olarak, cihaz uygulamaları HTML5/W3C web depolama API'sini [ Kaynaklar, 15 ] desteklemelidir ZORUNLU ve HTML5/W3C IndexedDB API'sini [ Kaynaklar, 16 ] desteklemelidir. Web geliştirme standartları kurumları, web depolama yerine IndexedDB'yi tercih ederken, IndexedDB'nin Android'in gelecekteki bir sürümünde gerekli bir bileşen haline gelmesinin beklendiğini unutmayın.

3.5. API Davranış Uyumluluğu

API türlerinin (yönetilen, yazılım, yerel ve web) her birinin davranışları, yukarı akış Android açık kaynak projesinin tercih edilen uygulamasıyla tutarlı olmalıdır [ Kaynaklar, 3 ]. Bazı belirli uyumluluk alanları şunlardır:

  • Cihazlar, standart bir Niyetin davranışını veya anlamını DEĞİŞTİRMEMELİDİR
  • Cihazlar, belirli bir sistem bileşeni türünün (Service, Activity, ContentProvider vb.) yaşam döngüsünü veya yaşam döngüsü semantiğini DEĞİŞTİRMEMELİDİR.
  • Cihazlar, standart bir iznin anlamını DEĞİŞTİRMEMELİDİR

Yukarıdaki liste kapsamlı değildir. Uyumluluk Testi Paketi (CTS), platformun önemli kısımlarını davranışsal uyumluluk açısından test eder, ancak hepsini değil. Android Açık Kaynak Projesi ile davranışsal uyumluluğu sağlamak uygulayıcının sorumluluğundadır. Bu nedenle, cihaz uygulayıcıları, sistemin önemli kısımlarını yeniden uygulamak yerine, mümkün olduğunda Android Açık Kaynak Projesi aracılığıyla sağlanan kaynak kodunu KULLANMALIDIR.

3.6. API Ad Alanları

Android, Java programlama dili tarafından tanımlanan paket ve sınıf ad alanı kurallarını izler. Üçüncü taraf uygulamalarla uyumluluğu sağlamak için, cihaz uygulayıcıları bu paket ad alanlarında yasaklanmış değişiklikler (aşağıya bakın) YAPMAMALIDIR:

  • java.*
  • javax.*
  • güneş.*
  • android.*
  • com.android.*

Yasaklanmış değişiklikler şunları içerir:

  • Cihaz uygulamaları, herhangi bir yöntemi veya sınıf imzasını değiştirerek veya sınıfları veya sınıf alanlarını kaldırarak Android platformunda herkese açık API'leri DEĞİŞTİRMEMELİDİR.
  • Cihaz uygulayıcıları, API'lerin temeldeki uygulamasını DEĞİŞTİREBİLİR, ancak bu tür değişiklikler, genel olarak ifşa edilen API'lerin belirtilen davranışını ve Java dilindeki imzasını ETKİLEMEMELİDİR.
  • Cihaz uygulayıcıları, yukarıdaki API'lere genel olarak açıklanmış herhangi bir öğe (sınıflar veya arabirimler ya da mevcut sınıflara veya arabirimlere alanlar veya yöntemler gibi) EKLEMEMELİDİR.

"Herkese açık bir öğe", yukarı akış Android kaynak kodunda kullanıldığı gibi "@hide" işaretçisi ile süslenmemiş herhangi bir yapıdır. Başka bir deyişle, cihaz uygulayıcıları, yukarıda belirtilen ad alanlarında yeni API'leri açığa çıkarmamalı veya mevcut API'leri DEĞİŞTİRMEMELİDİR. Cihaz uygulayıcıları yalnızca dahili değişiklikler YAPABİLİR, ancak bu değişikliklerin reklamı YAPILMAMALI veya geliştiricilere başka bir şekilde SUNULMAMALIDIR.

Cihaz uygulayıcıları özel API'ler EKLEYEBİLİR, ancak bu tür API'ler başka bir kuruluşa ait veya başka bir kuruluşa atıfta bulunan bir ad alanında OLMAMALIDIR. Örneğin, cihaz uygulayıcıları com.google.* veya benzeri ad alanına API EKLEMEMELİDİR; bunu yalnızca Google yapabilir. Benzer şekilde Google, diğer şirketlerin ad alanlarına API EKLEMEMELİDİR. Ayrıca, bir cihaz uygulaması standart Android ad alanının dışında özel API'ler içeriyorsa, bu API'ler, yalnızca bunları açıkça kullanan uygulamaların ( <uses-library> mekanizması aracılığıyla) artan bellek kullanımından etkilenmesi için bir Android paylaşılan kitaplığında paketlenmesi ZORUNLUDUR. bu tür API'lerin

Bir cihaz uygulayıcısı, yukarıdaki paket ad alanlarından birini iyileştirmeyi teklif ederse (örneğin, mevcut bir API'ye faydalı yeni işlevler ekleyerek veya yeni bir API ekleyerek), uygulayıcı, source.android.com'u ziyaret etmeli ve değişikliklere katkıda bulunmak için sürece başlamalıdır. kod, o sitedeki bilgilere göre.

Yukarıdaki kısıtlamaların, Java programlama dilinde API'leri adlandırmak için standart kurallara karşılık geldiğine dikkat edin; bu bölüm, yalnızca bu sözleşmeleri güçlendirmeyi ve bu uyumluluk tanımına dahil ederek onları bağlayıcı hale getirmeyi amaçlamaktadır.

3.7. Sanal Makine Uyumluluğu

Cihaz uygulamaları, Dalvik Executable (DEX) bayt kodu spesifikasyonunu ve Dalvik Virtual Machine semantiğini tam olarak desteklemelidir ZORUNLUDUR [ Resources, 17 ].

Cihaz uygulamaları, Dalvik'i yukarı akış Android platformuna uygun olarak ve aşağıdaki tabloda belirtildiği şekilde bellek tahsis edecek şekilde yapılandırmalıdır ZORUNLU. (Ekran boyutu ve ekran yoğunluğu tanımları için Bölüm 7.1.1'e bakın.)

Aşağıda belirtilen bellek değerlerinin minimum değerler olarak kabul edildiğini ve cihaz uygulamalarının uygulama başına daha fazla bellek ayırabileceğini unutmayın.

Ekran boyutu Ekran Yoğunluğu Uygulama Belleği
küçük / normal / büyük ldpi / mdpi 16MB
küçük / normal / büyük tvdpi / hdpi 32MB
küçük / normal / büyük xhdpi 64 MB
xlarge mdpi 32MB
xlarge tvdpi / hdpi 64 MB
xlarge xhdpi 128MB

3.8. Kullanıcı Arayüzü Uyumluluğu

3.8.1. Widget'lar

Android, uygulamaların bir "AppWidget"ı son kullanıcıya sunmasına olanak tanıyan bir bileşen türü ve buna karşılık gelen API ve yaşam döngüsünü tanımlar [ Kaynaklar, 18 ]. Android Açık Kaynak referans sürümü, kullanıcının ana ekrandan AppWidgets eklemesine, görüntülemesine ve kaldırmasına olanak tanıyan kullanıcı arabirimi olanaklarını içeren bir Başlatıcı uygulaması içerir.

Cihaz uygulamaları, referans Başlatıcıya (yani ana ekran) bir alternatifin yerini alabilir. Alternatif Başlatıcılar, AppWidget'lar için yerleşik destek içermeli ve doğrudan Başlatıcı içinde AppWidget'ları eklemek, yapılandırmak, görüntülemek ve kaldırmak için kullanıcı arabirimi olanaklarını ortaya koymalıdır ÖNEMLİDİR. Alternatif Başlatıcılar, bu kullanıcı arabirimi öğelerini İHMAL EDEBİLİR; ancak, atlanırlarsa, cihaz uygulaması, kullanıcıların AppWidget'ları eklemesine, yapılandırmasına, görüntülemesine ve kaldırmasına izin veren Başlatıcı'dan erişilebilen ayrı bir uygulama sağlamalıdır ZORUNLU.

Cihaz uygulamaları, standart ızgara boyutunda 4 x 4 olan widget'ları işleme yeteneğine sahip OLMALIDIR. (Ayrıntılar için Android SDK belgelerindeki [ Kaynaklar, 18 ] Uygulama Widget Tasarım Yönergelerine bakın.

3.8.2. Bildirimler

Android, geliştiricilerin, cihazın donanım ve yazılım özelliklerini kullanarak önemli olayları [ Kaynaklar, 19 ] kullanıcıları bilgilendirmesine olanak tanıyan API'ler içerir.

Bazı API'ler, uygulamaların özellikle ses, titreşim ve ışık olmak üzere donanımı kullanarak bildirimler yapmasına veya dikkat çekmesine izin verir. Cihaz uygulamaları, SDK belgelerinde açıklandığı şekilde ve cihaz uygulama donanımıyla mümkün olduğu ölçüde donanım özelliklerini kullanan bildirimleri desteklemelidir ZORUNLU. Örneğin, bir cihaz uygulaması bir vibratör içeriyorsa, vibrasyon API'lerini doğru şekilde uygulamalıdır ZORUNLU. Bir cihaz uygulamasında donanım yoksa, ilgili API'ler işlemsiz olarak UYGULANMALIDIR. Bu davranışın Bölüm 7'de daha ayrıntılı olarak ele alındığını unutmayın.

Ek olarak, uygulama, API'lerde [ Kaynaklar, 20 ] veya Durum/Sistem Çubuğu simge stili kılavuzunda [ Kaynaklar, 21 ] sağlanan tüm kaynakları (simgeler, ses dosyaları vb.) doğru bir şekilde OLUŞTURMALIDIR. Cihaz uygulayıcıları, bildirimler için referans Android Açık Kaynak uygulaması tarafından sağlanandan daha alternatif bir kullanıcı deneyimi SUNABİLİR; ancak, bu tür alternatif bildirim sistemleri, yukarıdaki gibi mevcut bildirim kaynaklarını desteklemelidir ZORUNLU.

Android 4.0, devam eden bildirimler için etkileşimli Görünümler gibi zengin bildirimler için destek içerir. Cihaz uygulamaları, Android API'lerinde belgelendiği gibi zengin bildirimleri düzgün bir şekilde görüntülemeli ve yürütmelidir.

Android, geliştiricilerin aramayı uygulamalarına dahil etmelerine ve uygulamalarının verilerini küresel sistem aramasına sunmalarına olanak tanıyan API'ler [ Kaynaklar, 22 ] içerir. Genel olarak konuşursak, bu işlevsellik, kullanıcıların sorgu girmesine, kullanıcı yazarken önerileri görüntülemesine ve sonuçları görüntülemesine olanak tanıyan, sistem çapında tek bir kullanıcı arabiriminden oluşur. Android API'leri, geliştiricilerin kendi uygulamaları içinde arama sağlamak için bu arayüzü yeniden kullanmalarına ve geliştiricilerin ortak global arama kullanıcı arayüzüne sonuç sağlamasına izin verir.

Cihaz uygulamaları, kullanıcı girdisine yanıt olarak gerçek zamanlı önerilerde bulunabilen tek, paylaşılan, sistem çapında bir arama kullanıcı arabirimi içermelidir ZORUNLU. Cihaz uygulamaları, geliştiricilerin kendi uygulamaları içinde arama sağlamak için bu kullanıcı arabirimini yeniden kullanmalarına izin veren API'leri uygulamalıdır ZORUNLU. Cihaz uygulamaları, genel arama modunda çalıştırıldığında, üçüncü taraf uygulamaların arama kutusuna öneriler eklemesine izin veren API'leri uygulamalıdır ZORUNLU. Bu işlevi kullanan hiçbir üçüncü taraf uygulaması yüklenmemişse, varsayılan davranış web arama motoru sonuçlarını ve önerilerini görüntülemek OLMALIDIR.

3.8.4. Tostlar

Uygulamalar, kısa bir süre sonra kaybolan kısa modal olmayan dizeleri son kullanıcıya görüntülemek için "Toast" API'sini ([ Kaynaklar, 23 ] içinde tanımlanmıştır) kullanabilir. Cihaz uygulamaları, uygulamalardan son kullanıcılara Tost'ları yüksek görünürlükte göstermelidir ZORUNLU.

3.8.5. Temalar

Android, uygulamaların bir Aktivite veya uygulamanın tamamında stiller uygulaması için bir mekanizma olarak "temalar" sağlar. Android 3.0, uygulama geliştiricilerin, Android SDK'sı tarafından tanımlanan Holo temasının görünümü ve hissiyle eşleşmek isterlerse kullanmaları için bir dizi tanımlanmış stil olarak yeni bir "Holo" veya "holografik" tema sundu [ Kaynaklar, 24 ]. Cihaz uygulamaları, uygulamalara maruz kalan Holo tema özelliklerinden hiçbirini DEĞİŞTİRMEMELİDİR [ Resources, 25 ].

Android 4.0, uygulama geliştiricilerinin, cihaz uygulamacısı tarafından tanımlanan cihaz temasının görünüm ve hissini eşleştirmek isterlerse kullanmaları için bir dizi tanımlanmış stil olarak yeni bir "Aygıt Varsayılanı" teması sunar. Cihaz uygulamaları, uygulamalara maruz kalan DeviceDefault tema özniteliklerini DEĞİŞTİREBİLİR [ Kaynaklar, 25 ].

3.8.6. Canlı Duvarkağıtları

Android, uygulamaların bir veya daha fazla "Canlı Duvar Kağıdını" son kullanıcıya sunmasına olanak tanıyan bir bileşen türü ve buna karşılık gelen API ve yaşam döngüsünü tanımlar [ Kaynaklar, 26 ]. Canlı Duvar Kağıtları, diğer uygulamaların arkasında duvar kağıdı olarak görüntülenen sınırlı giriş özelliklerine sahip animasyonlar, desenler veya benzer görüntülerdir.

Tüm canlı duvar kağıtlarını, işlevsellik sınırlaması olmaksızın, makul bir kare hızında ve diğer uygulamalar üzerinde hiçbir olumsuz etki olmaksızın çalıştırabiliyorsa, donanımın canlı duvar kağıtlarını güvenilir bir şekilde çalıştırabildiği kabul edilir. Donanımdaki sınırlamalar duvar kağıtlarının ve/veya uygulamaların çökmesine, arızalanmasına, aşırı CPU veya pil gücü tüketmesine veya kabul edilemez derecede düşük kare hızlarında çalışmasına neden olursa, donanımın canlı duvar kağıdını çalıştıramayacağı kabul edilir. Örnek olarak, bazı canlı duvar kağıtları, içeriklerini oluşturmak için bir Open GL 1.0 veya 2.0 bağlamı kullanabilir. Canlı duvar kağıdı, birden çok OpenGL bağlamını desteklemeyen donanımlarda güvenilir şekilde çalışmayacaktır, çünkü bir OpenGL bağlamının canlı duvar kağıdı kullanımı, aynı zamanda bir OpenGL bağlamı kullanan diğer uygulamalarla çakışabilir.

Canlı duvar kağıtlarını yukarıda açıklandığı gibi güvenilir bir şekilde çalıştırabilen cihaz uygulamaları, canlı duvar kağıtlarını uygulamalıdır ZORUNLU. Canlı duvar kağıtlarını yukarıda açıklandığı gibi güvenilir bir şekilde çalıştırmadığı belirlenen cihaz uygulamaları, canlı duvar kağıtlarını UYGULAMAMALIDIR.

3.8.7. Son Uygulama Ekranı

Yukarı akış Android 4.0 kaynak kodu, kullanıcının uygulamadan son ayrıldığı andaki uygulamanın grafik durumunun küçük resmini kullanarak en son uygulamaları görüntülemek için bir kullanıcı arabirimi içerir. Cihaz uygulamaları bu kullanıcı arayüzünü değiştirebilir veya ortadan kaldırabilir; ancak, Android'in gelecekteki bir sürümünün bu işlevi daha kapsamlı bir şekilde kullanması planlanmaktadır. Cihaz uygulamalarının, en son uygulamalar için yukarı akış Android 4.0 kullanıcı arabirimini (veya benzer bir küçük resim tabanlı arabirimi) kullanması şiddetle tavsiye edilir, aksi takdirde bunlar gelecekteki bir Android sürümüyle uyumlu olmayabilir.

3.8.8. Giriş Yönetimi Ayarları

Android 4.0, Giriş Yönetim Motorları için destek içerir. Android 4.0 API'leri, özel uygulama IME'lerinin kullanıcı tarafından ayarlanabilen ayarları belirtmesine izin verir. Cihaz uygulamaları, bu tür kullanıcı ayarlarını sağlayan bir IME görüntülendiğinde, kullanıcının her zaman IME ayarlarına erişmesi için bir yol içermelidir ZORUNLU.

3.9 Cihaz Yönetimi

Android 4.0, güvenlik bilincine sahip uygulamaların, Android Cihaz Yönetimi API'si [ Kaynaklar, 27 ] aracılığıyla parola ilkelerini uygulama veya uzaktan silme gerçekleştirme gibi sistem düzeyinde cihaz yönetimi işlevlerini gerçekleştirmesine olanak tanıyan özellikler içerir. Cihaz uygulamaları, DevicePolicyManager sınıfının [ Resources, 28 ] bir uygulamasını sağlamalıdır ZORUNLU ve Android SDK belgelerinde [ Resources, 27 ] tanımlanan tüm cihaz yönetimi politikalarını desteklemelidir ÖNEMLİDİR.

Cihaz uygulamaları, cihaz yönetim ilkelerinin tamamını desteklemiyorsa, cihaz yönetim uygulamalarının etkinleştirilmesine İZİN VERMEMELİDİR. Spesifik olarak, bir cihaz tüm cihaz yönetimi politikalarını desteklemiyorsa, cihaz uygulaması android.app.admin.DevicePolicyManager.ACTION_ADD_DEVICE_ADMIN amacına yanıt vermek ZORUNDADIR, ancak kullanıcıya cihazın cihaz yönetimini desteklemediğini bildiren bir mesaj GÖNDERMEK ZORUNDADIR.

3.10 Erişilebilirlik

Android 4.0, engelli kullanıcıların cihazlarında daha kolay gezinmelerine yardımcı olan bir erişilebilirlik katmanı sağlar. Ek olarak, Android 4.0, erişilebilirlik hizmeti uygulamalarının kullanıcı ve sistem olayları için geri aramalar almasına ve metin okuma, dokunsal geri bildirim ve izleme topu/d-pad gezinme gibi alternatif geri bildirim mekanizmaları oluşturmasına olanak tanıyan platform API'leri sağlar [ Kaynaklar, 29 ] . Cihaz uygulamaları, varsayılan Android uygulamasıyla tutarlı bir Android erişilebilirlik çerçevesi uygulaması sağlamalıdır ZORUNLU. Spesifik olarak, cihaz uygulamaları aşağıdaki gereksinimleri karşılamalıdır ZORUNLU.

  • Cihaz uygulamaları, android.accessibilityservice API'leri [ Resources, 30 ] aracılığıyla üçüncü taraf erişilebilirlik hizmeti uygulamalarını desteklemelidir ZORUNLU.
  • Cihaz uygulamaları, AccessibilityEvent 'leri oluşturmalı ve bu olayları varsayılan Android uygulamasıyla tutarlı bir şekilde tüm kayıtlı AccessibilityService uygulamalarına iletmelidir ZORUNLU.
  • Cihaz uygulamaları, erişilebilirlik hizmetlerini etkinleştirmek ve devre dışı bırakmak için kullanıcı tarafından erişilebilir bir mekanizma SAĞLAMALIDIR ve android.provider.Settings.ACTION_ACCESSIBILITY_SETTINGS amacına yanıt olarak bu arabirimi görüntülemelidir ZORUNLU.

Ek olarak, cihaz uygulamaları, cihazda bir erişilebilirlik hizmetinin uygulanmasını sağlamalı ve kullanıcıların cihaz kurulumu sırasında erişilebilirlik hizmetini etkinleştirmeleri için bir mekanizma sağlamalıdır ZORUNLU. Bir erişilebilirlik hizmetinin açık kaynak uygulaması Eyes Free projesinden [ Resources, 31 ] edinilebilir.

3.11 Metinden Konuşmaya

Android 4.0, uygulamaların metinden konuşmaya (TTS) hizmetlerinden yararlanmasına izin veren API'leri içerir ve hizmet sağlayıcıların TTS hizmetlerinin uygulamalarını sağlamasına olanak tanır [ Kaynaklar, 32 ]. Cihaz uygulamaları, Android TTS çerçevesiyle ilgili şu gereksinimleri karşılamalıdır:

  • Cihaz uygulamalarının Android TTS çerçeve API'lerini desteklemesi ZORUNLUDUR ve cihazda mevcut olan dilleri destekleyen bir TTS motoru içermesi GEREKİR. Yukarı akış Android açık kaynak yazılımının tam özellikli bir TTS motor uygulaması içerdiğini unutmayın.
  • Cihaz uygulamaları, üçüncü taraf TTS motorlarının kurulumunu desteklemelidir ZORUNLU.
  • Cihaz uygulamaları, kullanıcıların sistem düzeyinde kullanım için bir TTS motoru seçmesine olanak tanıyan, kullanıcı tarafından erişilebilen bir arabirim sağlamalıdır ZORUNLU.

4. Uygulama Paketleme Uyumluluğu

Cihaz uygulamaları, resmi Android SDK'da bulunan "aapt" aracı tarafından oluşturulan Android ".apk" dosyalarını yüklemeli ve çalıştırmalıdır [ Kaynaklar, 33 ].

Cihaz uygulamaları, .apk [ Resources, 34 ], Android Manifest [ Resources, 35 ], Dalvik bayt kodu [ Resources, 17 ] veya renderscript bayt kodu biçimlerini, bu dosyaların yüklenmesini ve üzerinde doğru şekilde çalışmasını engelleyecek şekilde GENİŞLETMEMELİDİR. diğer uyumlu cihazlar. Cihaz uygulayıcıları, Dalvik'in referans yukarı akış uygulamasını ve referans uygulamanın paket yönetim sistemini KULLANMALIDIR.

5. Multimedya Uyumluluğu

Cihaz uygulamaları, hoparlörler, kulaklık jakı, harici hoparlör bağlantısı vb. gibi en az bir ses çıkışı biçimi içermelidir ZORUNLU.

5.1. Medya Codec'leri

Cihaz uygulamaları, bu belgede açıkça izin verilen durumlar dışında, Android SDK belgelerinde [ Kaynaklar, 58 ] belirtilen çekirdek medya biçimlerini desteklemelidir ZORUNLU. Spesifik olarak, cihaz uygulamalarının aşağıdaki tablolarda tanımlanan medya formatlarını, kodlayıcıları, kod çözücüleri, dosya türlerini ve kapsayıcı formatlarını desteklemesi ZORUNLUDUR. Bu codec bileşenlerinin tümü, Android Açık Kaynak Projesi'nden tercih edilen Android uygulamasında yazılım uygulamaları olarak sağlanır.

Lütfen ne Google'ın ne de Open Handset Alliance'ın bu codec bileşenlerinin üçüncü taraf patentleri tarafından engellenmediğine dair herhangi bir beyanda bulunmadığını unutmayın. Bu kaynak kodunu donanım veya yazılım ürünlerinde kullanmak isteyenlere, açık kaynaklı yazılım veya paylaşımlı yazılımlar da dahil olmak üzere bu kodun uygulamalarının ilgili patent sahiplerinden patent lisansları gerektirebileceği tavsiye edilir.

Mevcut cihaz donanımı, ilgili standartlar tarafından belirtilen gerekli bit hızlarına tam olarak uyan bit hızlarını mutlaka desteklemediğinden, bu tabloların çoğu video codec bileşeni için belirli bit hızı gereksinimlerini listelemediğini unutmayın. Bunun yerine, cihaz uygulamaları, teknik özellikler tarafından tanımlanan sınırlara kadar, donanım üzerinde pratik olan en yüksek bit hızını desteklemelidir ÖNEMLİDİR.

Tip Biçim / Codec kodlayıcı kod çözücü Detaylar Dosya Tip(ler)i / Kapsayıcı Formatları
Ses AAC LC/LTP GEREKLİDİR
Mikrofon donanımı içeren ve android.hardware.microphone tanımlayan cihaz uygulamaları için gereklidir.
GEREKLİDİR 160 kbps'ye kadar standart bit hızları ve 8 ila 48 kHz örnekleme hızlarının herhangi bir kombinasyonunda Mono/Stereo içerik
  • 3GPP (.3gp)
  • MPEG-4 (.mp4, .m4a)
  • ADTS ham AAC (.aac, Android 3.1+ sürümünde kod çözme, Android 4.0+ sürümünde kodlama, ADIF desteklenmez)
  • MPEG-TS (.ts, aranamaz, Android 3.0+)
HE-AACv1 (AAC+) GEREKLİDİR
HE-AACv2 (gelişmiş AAC+) GEREKLİDİR
AMR-NB GEREKLİDİR
Mikrofon donanımı içeren ve android.hardware.microphone tanımlayan cihaz uygulamaları için gereklidir.
GEREKLİDİR 4,75 ila 12,2 kbps örneklenmiş @ 8kHz 3GPP (.3gp)
AMR-WB GEREKLİDİR
Mikrofon donanımı içeren ve android.hardware.microphone tanımlayan cihaz uygulamaları için gereklidir.
GEREKLİDİR 6,60 kbit/s'den 23,85 kbit/s'ye kadar 9 hız örnekleme @ 16kHz 3GPP (.3gp)
FLAC GEREKLİDİR
(Android 3.1+)
Mono/Stereo (çok kanallı değil). 48 kHz'e kadar örnekleme hızları (ancak 44,1 kHz çıkışlı cihazlarda 44,1 kHz'e kadar önerilir, çünkü 48 ila 44,1 kHz alt örnekleyici düşük geçişli bir filtre içermez). 16 bit önerilir; 24 bit için hiçbir taklidi uygulanmadı. Yalnızca FLAC (.flac)
MP3 GEREKLİDİR Mono/Stereo 8-320Kbps sabit (CBR) veya değişken bit hızı (VBR) MP3 (.mp3)
MİDİ GEREKLİDİR MIDI Tip 0 ve 1. DLS Sürüm 1 ve 2. XMF ve Mobil XMF. RTTTL/RTX, OTA ve iMelody zil sesi biçimleri için destek
  • 0 ve 1 yazın (.mid, .xmf, .mxmf)
  • RTTTL/RTX (.rtttl, .rtx)
  • OTA (.ota)
  • iMelody (.imy)
vorbis GEREKLİDİR
  • Ogg (.ogg)
  • Matroska (.mkv)
PCM/DALGA GEREKLİDİR 8- ve 16-bit doğrusal PCM (donanım sınırına kadar oranlar) DALGA (.wav)
resim JPEG GEREKLİDİR GEREKLİDİR Temel+aşamalı JPEG (.jpg)
GIF GEREKLİDİR GIF (.gif)
PNG GEREKLİDİR GEREKLİDİR PNG'yi (.png)
BMP GEREKLİDİR BMP (.bmp)
WEBP GEREKLİDİR GEREKLİDİR WebP (.webp)
Video H.263 GEREKLİDİR
Kamera donanımı içeren ve android.hardware.camera veya android.hardware.camera.front tanımlayan cihaz uygulamaları için gereklidir.
GEREKLİDİR
  • 3GPP (.3gp)
  • MPEG-4 (.mp4)
H.264 AVC GEREKLİDİR
Kamera donanımı içeren ve android.hardware.camera veya android.hardware.camera.front tanımlayan cihaz uygulamaları için gereklidir.
GEREKLİDİR Temel Profil (BP)
  • 3GPP (.3gp)
  • MPEG-4 (.mp4)
  • MPEG-TS (.ts, yalnızca AAC ses, aranamaz, Android 3.0+)
MPEG-4 SP GEREKLİDİR 3GPP (.3gp)
VP8 GEREKLİDİR
(Android 2.3.3+)
WebM (.webm) ve Matroska (.mkv, Android 4.0+)

5.2 Video Kodlama

Arkaya bakan bir kamera içeren ve android.hardware.camera bildiren Android cihaz uygulamaları, aşağıdaki video kodlama profillerini desteklemelidir ÖNEMLİDİR.

SD (Düşük kalite) SD (Yüksek kalite) HD (Donanım tarafından desteklendiğinde)
video codec bileşeni H.264 Temel Profil H.264 Temel Profil H.264 Temel Profil
Video çözünürlüğü 176 x 144 piksel 480 x 360 piksel 1280 x 720 piksel
Video kare hızı 12 fps 30 kare/sn 30 kare/sn
video bit hızı 56 Kb/sn 500 Kb/sn veya üzeri 2 Mbps veya daha yüksek
ses codec bileşeni AAC-LC AAC-LC AAC-LC
Ses kanalları 1 (mono) 2 (stereo) 2 (stereo)
Ses bit hızı 24 Kb/sn 128 Kb/sn 192 Kb/sn

5.3. Ses kaydı

Bir uygulama, bir ses akışını kaydetmeye başlamak için android.media.AudioRecord API'sini kullandığında, mikrofon donanımını içeren ve android.hardware.microphone bildiren cihaz uygulamaları, aşağıdaki davranışların her biriyle ses örneklemeli ve kaydetmelidir:

  • Cihaz, frekans özelliklerine karşı yaklaşık olarak düz genlik sergilemelidir; özellikle, ±3 dB, 100 Hz'den 4000 Hz'e
  • Ses girişi hassasiyeti, 1000 Hz'de 90 dB ses gücü seviyesi (SPL) kaynağı 16 bitlik örnekler için 2500 RMS verecek şekilde AYARLANMALIDIR.
  • PCM genlik seviyeleri, mikrofonda -18 dB'den +12 dB'ye ve 90 dB SPL'ye kadar en az 30 dB'lik bir aralıkta giriş SPL değişikliklerini doğrusal olarak izlemelidir.
  • 90 dB SPL giriş seviyesinde 100 Hz ile 4000 Hz arasında toplam harmonik bozulma %1'den az OLMALIDIR.

Yukarıdaki kayıt özelliklerine ek olarak, bir uygulama android.media.MediaRecorder.AudioSource.VOICE_RECOGNITION ses kaynağını kullanarak bir ses akışı kaydetmeye başladığında:

  • Gürültü azaltma işlemi varsa, MUTLAKA devre dışı bırakılmalıdır.
  • Otomatik kazanç kontrolü, varsa, devre dışı bırakılmalıdır.

Not: Yukarıda özetlenen bazı gereksinimler Android 4.0 için "ZORUNLU" olarak belirtilirken, gelecekteki bir sürüm için Uyumluluk Tanımının bunları "ZORUNLU" olarak değiştirmesi planlanmıştır. Yani, bu gereksinimler Android 4.0'da isteğe bağlıdır, ancak gelecekteki bir sürümde gerekli olacaktır . Android 4.0 çalıştıran mevcut ve yeni cihazlar, Android 4.0'da bu gereksinimleri karşılamaları için şiddetle tavsiye edilir , aksi takdirde gelecekteki sürüme yükseltildiklerinde Android uyumluluğu elde edemeyeceklerdir.

5.4. Ses Gecikmesi

Ses gecikmesi, genel olarak, bir uygulamanın bir ses çalma veya kayıt işlemi talep etmesi ile cihaz uygulamasının fiilen işlemi başlatması arasındaki aralık olarak tanımlanır. Birçok uygulama sınıfı, ses efektleri veya VOIP iletişimi gibi gerçek zamanlı efektler elde etmek için kısa gecikmelere dayanır. Mikrofon donanımı içeren ve android.hardware.microphone bildiren cihaz uygulamaları, bu bölümde özetlenen tüm ses gecikmesi gereksinimlerini karşılamalıdır. Cihaz uygulamaları tarafından mikrofon donanımının atlanabileceği koşullar hakkında ayrıntılar için Bölüm 7'ye bakın.

Bu bölümün amaçları için:

  • "soğuk çıkış gecikmesi", bir uygulamanın ses çalma talebinde bulunduğu zaman ile sesin çalmaya başladığı, ses sisteminin boşta olduğu ve istekten önce kapatıldığı zaman arasındaki aralık olarak tanımlanır.
  • "sıcak çıkış gecikmesi", bir uygulamanın ses çalma talebinde bulunduğu zaman ile sesin çalmaya başladığı, ses sisteminin yakın zamanda kullanıldığı ancak şu anda boşta olduğu (yani sessiz) zaman arasındaki aralık olarak tanımlanır.
  • "sürekli çıkış gecikmesi", bir uygulamanın çalınacak bir örnek yayınladığı zaman ile hoparlörün ilgili sesi fiziksel olarak çaldığı zaman arasındaki aralık olarak tanımlanır, cihaz şu anda ses çalarken
  • "soğuk giriş gecikmesi", bir uygulamanın ses kaydı talep ettiği zaman ile ilk örneğin geri arama yoluyla uygulamaya iletildiği, ses sistemi ve mikrofonun istekten önce boşta ve kapatıldığı zaman arasındaki aralık olarak tanımlanır.
  • "sürekli giriş gecikmesi", bir ortam sesi oluştuğunda ve bu sese karşılık gelen numunenin, cihaz kayıt modundayken geri arama yoluyla bir kayıt uygulamasına iletilmesi olarak tanımlanır.

Yukarıdaki tanımları kullanarak, cihaz uygulamaları şu özelliklerin her birini sergilemelidir:

  • 100 milisaniye veya daha az soğuk çıktı gecikmesi
  • 10 milisaniye veya daha kısa sıcak çıkış gecikmesi
  • 45 milisaniye veya daha az sürekli çıktı gecikmesi
  • 100 milisaniye veya daha az soğuk giriş gecikmesi
  • 50 milisaniye veya daha az sürekli giriş gecikmesi

Not: Yukarıda özetlenen gereksinimler Android 4.0 için "ZORUNLU" olarak belirtilirken, gelecekteki bir sürüm için Uyumluluk Tanımının bunları "ZORUNLU" olarak değiştirmesi planlanmıştır. Yani, bu gereksinimler Android 4.0'da isteğe bağlıdır, ancak gelecekteki bir sürümde gerekli olacaktır . Android 4.0 çalıştıran mevcut ve yeni cihazlar, Android 4.0'da bu gereksinimleri karşılamaları için şiddetle tavsiye edilir , aksi takdirde gelecekteki sürüme yükseltildiklerinde Android uyumluluğu elde edemeyeceklerdir.

Bir cihaz uygulaması bu bölümün gereksinimlerini karşılıyorsa, android.content.pm.PackageManager sınıfı aracılığıyla "android.hardware.audio.low-latency" özelliğini bildirerek düşük gecikmeli ses desteğini bildirebilir. [ Kaynaklar, 37 ] Tersine, cihaz uygulaması bu gereksinimleri karşılamıyorsa, düşük gecikmeli ses desteğini BİLDİRMEMELİDİR.

5.5. Ağ Protokolleri

Cihazlar, Android SDK belgelerinde [ Kaynaklar, 58 ] belirtildiği gibi ses ve video oynatma için medya ağı protokollerini desteklemelidir ZORUNLU. Özellikle, cihazlar aşağıdaki medya ağı protokollerini desteklemelidir ZORUNLU:

  • RTSP (RTP, SDP)
  • HTTP(S) aşamalı akış
  • HTTP(S) Canlı Akış taslak protokolü, Sürüm 3 [ Kaynaklar, 59 ]

6. Geliştirici Aracı Uyumluluğu

Cihaz uygulamaları, Android SDK'da sağlanan Android Geliştirici Araçlarını desteklemelidir ZORUNLU. Özellikle, Android uyumlu cihazlar aşağıdakilerle uyumlu OLMALIDIR:

  • Android Hata Ayıklama Köprüsü (adb olarak bilinir) [ Kaynaklar, 33 ]
    Cihaz uygulamaları, Android SDK'da belgelendiği gibi tüm adb işlevlerini desteklemelidir ZORUNLU. Cihaz tarafı adb arka plan programı varsayılan olarak devre dışı olmalıdır ZORUNLU ve Android Hata Ayıklama Köprüsü'nü açmak için kullanıcı tarafından erişilebilen bir mekanizma OLMALIDIR.
  • Dalvik Hata Ayıklama İzleme Hizmeti (ddms olarak bilinir) [ Kaynaklar, 33 ]
    Cihaz uygulamaları, Android SDK'da belgelendiği gibi tüm ddms özelliklerini desteklemelidir ZORUNLU. ddms adb kullandığından, ddms desteği varsayılan olarak devre dışı olmalıdır ZORUNLU, ancak kullanıcı Android Hata Ayıklama Köprüsü'nü yukarıdaki gibi etkinleştirdiğinde desteklenmelidir ZORUNLU.
  • Maymun [ Kaynaklar, 36 ]
    Cihaz uygulamaları, Monkey çerçevesini içermeli ve onu uygulamaların kullanımına sunmalıdır.

Çoğu Linux tabanlı sistem ve Apple Macintosh sistemi, ek destek olmaksızın standart Android SDK araçlarını kullanan Android cihazlarını tanır; ancak Microsoft Windows sistemleri genellikle yeni Android cihazlar için bir sürücü gerektirir. (Örneğin, yeni satıcı kimlikleri ve bazen yeni aygıt kimlikleri, Windows sistemleri için özel USB sürücüleri gerektirir.) Bir aygıt uygulaması, standart Android SDK'da sağlanan adb aracı tarafından tanınmazsa, aygıt uygulayıcıları, geliştiricilerin bağlanmasına izin veren Windows sürücüleri sağlamalıdır ZORUNLU. adb protokolünü kullanan cihaz. Bu sürücüler, Windows XP, Windows Vista ve Windows 7 için hem 32-bit hem de 64-bit sürümlerinde SAĞLANMALIDIR.

7. Donanım Uyumluluğu

Bir cihaz, üçüncü taraf geliştiriciler için karşılık gelen bir API'ye sahip belirli bir donanım bileşeni içeriyorsa, cihaz uygulaması, Android SDK belgelerinde açıklandığı gibi bu API'yi uygulamalıdır ZORUNLU. SDK'daki bir API, isteğe bağlı olduğu belirtilen bir donanım bileşeniyle etkileşime giriyorsa ve cihaz uygulaması bu bileşene sahip değilse:

  • bileşenin API'leri için tam sınıf tanımları (SDK tarafından belgelendiği gibi) hala mevcut OLMALIDIR
  • API'nin davranışları, makul bir şekilde işlemsiz olarak UYGULANMALIDIR
  • API yöntemleri, SDK belgelerinin izin verdiği durumlarda boş değerler döndürmesi ZORUNLUDUR
  • API yöntemleri, SDK belgeleri tarafından boş değerlere izin verilmeyen sınıfların işlemsiz uygulamalarını döndürmesi ZORUNLUDUR
  • API yöntemleri, SDK belgeleri tarafından belgelenmeyen istisnaları YOK ETMELİDİR

Bu gereksinimlerin geçerli olduğu tipik bir senaryo örneği, telefon API'sidir: telefon olmayan cihazlarda bile, bu API'ler makul işlemsiz olarak uygulanmalıdır.

Cihaz uygulamaları, android.content.pm.PackageManager sınıfındaki getSystemAvailableFeatures() ve hasSystemFeature(String) yöntemleri aracılığıyla doğru donanım yapılandırma bilgilerini doğru şekilde raporlamalıdır ZORUNLU. [ Kaynaklar, 37 ]

7.1. Ekran ve Grafikler

Android 4.0, üçüncü taraf uygulamalarının çeşitli donanım yapılandırmalarında iyi çalışmasını sağlamak için uygulama varlıklarını ve UI düzenlerini cihaza uygun şekilde otomatik olarak ayarlayan tesisler içerir [ Resources, 38 ]. Cihazlar, bu bölümde ayrıntılı olarak açıklandığı gibi, bu API'leri ve davranışları düzgün bir şekilde UYGULAMALIDIR.

Bu bölümdeki gereksinimler tarafından atıfta bulunulan birimler aşağıdaki gibi tanımlanmıştır:

  • "Fiziksel diyagonal boyut", ekranın aydınlatılan bölümünün karşılıklı iki köşesi arasındaki inç cinsinden mesafedir.
  • "dpi" ("inç başına nokta" anlamına gelir) 1 inçlik bir doğrusal yatay veya dikey aralığın kapsadığı piksel sayısıdır. Dpi değerlerinin listelendiği durumlarda, hem yatay hem de dikey dpi aralık içinde olmalıdır.
  • "En-boy oranı", ekranın uzun boyutunun daha kısa boyutuna oranıdır. Örneğin, 480x854 piksellik bir görüntü 854 / 480 = 1.779 veya kabaca "16:9" olur.
  • "Yoğunluktan bağımsız piksel" veya ("dp"), 160 dpi ekrana normalize edilen sanal piksel birimidir ve şu şekilde hesaplanır: pixels = dps * (density / 160) .

7.1.1. Ekran Yapılandırması

Ekran boyutu

Android UI çerçevesi, çeşitli farklı ekran boyutlarını destekler ve uygulamaların, SCREENLAYOUT_SIZE_MASK ile android.content.res.Configuration.screenLayout aracılığıyla cihaz ekran boyutunu ("ekran düzeni" olarak da bilinir) sorgulamasına olanak tanır. Cihaz uygulamaları, Android SDK belgelerinde [ Kaynaklar, 38 ] tanımlandığı ve yukarı akış Android platformu tarafından belirlendiği gibi doğru ekran boyutunu bildirmelidir ZORUNLU. Spesifik olarak, cihaz uygulamaları, aşağıdaki mantıksal yoğunluktan bağımsız piksel (dp) ekran boyutlarına göre doğru ekran boyutunu bildirmelidir.

  • Cihazların ekran boyutları en az 426 dp x 320 dp ('küçük') OLMALIDIR
  • Ekran boyutunu 'normal' olarak bildiren cihazların ekran boyutları en az 470 dp x 320 dp OLMALIDIR
  • Ekran boyutunu 'büyük' ​​olarak bildiren cihazların ekran boyutlarının en az 640 dp x 480 dp olması ZORUNLUDUR
  • Ekran boyutu 'xlarge' bildiren cihazların ekran boyutları en az 960 dp x 720 dp ZORUNLUDUR

Ayrıca, cihazların fiziksel diyagonal boyutunda en az 2,5 inç ekran boyutlarına sahip olması ZORUNLUDUR.

Cihazlar, bildirilen ekran boyutlarını hiçbir zaman DEĞİŞTİRMEMELİDİR.

Uygulamalar isteğe bağlı olarak AndroidManifest.xml dosyasındaki <supports-screens> özniteliği aracılığıyla hangi ekran boyutlarını desteklediklerini belirtir. Cihaz uygulamaları, Android SDK belgelerinde açıklandığı gibi, uygulamaların küçük, normal, büyük ve xlarge ekranlar için belirtilen desteği doğru şekilde karşılamalıdır ZORUNLU.

Ekran En Boy Oranı

En boy oranı 1,3333 (4:3) ile 1,85 (16:9) arasında OLMALIDIR.

Ekran Yoğunluğu

Android UI çerçevesi, uygulama geliştiricilerinin uygulama kaynaklarını hedeflemesine yardımcı olmak için bir dizi standart mantıksal yoğunluk tanımlar. Cihaz uygulamaları, android.util.DisplayMetrics API'leri aracılığıyla aşağıdaki mantıksal Android çerçeve yoğunluklarından birini rapor ETMELİ ve uygulamaları bu standart yoğunlukta yürütmelidir ZORUNLU.

  • 120 dpi, 'ldpi' olarak bilinir
  • 160 dpi, 'mdpi' olarak bilinir
  • 'tvdpi' olarak bilinen 213 dpi
  • 240 dpi, 'hdpi' olarak bilinir
  • 320 dpi, 'xhdpi' olarak bilinir
Cihaz uygulamaları, mantıksal yoğunluk bildirilen ekran boyutunu desteklenen minimum değerin altına itmediği sürece, sayısal olarak ekranın fiziksel yoğunluğuna en yakın olan standart Android çerçeve yoğunluğunu tanımlamalıdır. If the standard Android framework density that is numerically closest to the physical density results in a screen size that is smaller than the smallest supported compatible screen size (320 dp width), device implementations SHOULD report the next lowest standard Android framework density.

7.1.2. Display Metrics

Device implementations MUST report correct values for all display metrics defined in android.util.DisplayMetrics [ Resources, 39 ].

7.1.3. Screen Orientation

Devices MUST support dynamic orientation by applications to either portrait or landscape screen orientation. That is, the device must respect the application's request for a specific screen orientation. Device implementations MAY select either portrait or landscape orientation as the default.

Devices MUST report the correct value for the device's current orientation, whenever queried via the android.content.res.Configuration.orientation, android.view.Display.getOrientation(), or other APIs.

Devices MUST NOT change the reported screen size or density when changing orientation.

Devices MUST report which screen orientations they support ( android.hardware.screen.portrait and/or android.hardware.screen.landscape ) and MUST report at least one supported orientation. For example, a device with a fixed-orientation landscape screen, such as a television or laptop, MUST only report android.hardware.screen.landscape .

7.1.4. 2D and 3D Graphics Acceleration

Device implementations MUST support both OpenGL ES 1.0 and 2.0, as embodied and detailed in the Android SDK documentations. Device implementations MUST also support Android Renderscript, as detailed in the Android SDK documentation [ Resources, 8 ].

Device implementations MUST also correctly identify themselves as supporting OpenGL ES 1.0 and 2.0. That is:

  • The managed APIs (such as via the GLES10.getString() method) MUST report support for OpenGL ES 1.0 and 2.0
  • The native C/C++ OpenGL APIs (that is, those available to apps via libGLES_v1CM.so, libGLES_v2.so, or libEGL.so) MUST report support for OpenGL ES 1.0 and 2.0.

Device implementations MAY implement any desired OpenGL ES extensions. However, device implementations MUST report via the OpenGL ES managed and native APIs all extension strings that they do support, and conversely MUST NOT report extension strings that they do not support.

Note that Android 4.0 includes support for applications to optionally specify that they require specific OpenGL texture compression formats. These formats are typically vendor-specific. Device implementations are not required by Android 4.0 to implement any specific texture compression format. However, they SHOULD accurately report any texture compression formats that they do support, via the getString() method in the OpenGL API.

Android 3.0 introduced a mechanism for applications to declare that they wanted to enable hardware acceleration for 2D graphics at the Application, Activity, Window or View level through the use of a manifest tag android:hardwareAccelerated or direct API calls [ Resources, 9 ].

In Android 4.0, device implementations MUST enable hardware acceleration by default, and MUST disable hardware acceleration if the developer so requests by setting android:hardwareAccelerated="false" or disabling hardware acceleration directly through the Android View APIs.

In addition, device implementations MUST exhibit behavior consistent with the Android SDK documentation on hardware acceleration [ Resources, 9 ].

Android 4.0 includes a TextureView object that lets developers directly integrate hardware-accelerated OpenGL ES textures as rendering targets in a UI hierarchy. Device implementations MUST support the TextureView API, and MUST exhibit consistent behavior with the upstream Android implementation.

7.1.5. Legacy Application Compatibility Mode

Android 4.0 specifies a "compatibility mode" in which the framework operates in an 'normal' screen size equivalent (320dp width) mode for the benefit of legacy applications not developed for old versions of Android that pre-date screen-size independence. Device implementations MUST include support for legacy application compatibility mode as implemented by the upstream Android open source code. That is, device implementations MUST NOT alter the triggers or thresholds at which compatibility mode is activated, and MUST NOT alter the behavior of the compatibility mode itself.

7.1.6. Screen Types

Device implementation screens are classified as one of two types:

  • Fixed-pixel display implementations: the screen is a single panel that supports only a single pixel width and height. Typically the screen is physically integrated with the device. Examples include mobile phones, tablets, and so on.
  • Variable-pixel display implementations: the device implementation either has no embedded screen and includes a video output port such as VGA or HDMI for display, or has an embedded screen that can change pixel dimensions. Examples include televisions, set-top boxes, and so on.

Fixed-Pixel Device Implementations

Fixed-pixel device implementations MAY use screens of any pixel dimensions, provided that they meet the requirements defined this Compatibility Definition.

Fixed-pixel implementations MAY include a video output port for use with an external display. However, if that display is ever used for running apps, the device MUST meet the following requirements:

  • The device MUST report the same screen configuration and display metrics, as detailed in Sections 7.1.1 and 7.1.2, as the fixed-pixel display.
  • The device MUST report the same logical density as the fixed-pixel display.
  • The device MUST report screen dimensions that are the same as, or very close to, the fixed-pixel display.

For example, a tablet that is 7" diagonal size with a 1024x600 pixel resolution is considered a fixed-pixel large mdpi display implementation. If it contains a video output port that displays at 720p or 1080p, the device implementation MUST scale the output so that applications are only executed in a large mdpi window, regardless of whether the fixed-pixel display or video output port is in use.

Variable-Pixel Device Implementations

Variable-pixel device implementations MUST support one or both of 1280x720, or 1920x1080 (that is, 720p or 1080p). Device implementations with variable-pixel displays MUST NOT support any other screen configuration or mode. Device implementations with variable-pixel screens MAY change screen configuration or mode at runtime or boot-time. For example, a user of a set-top box may replace a 720p display with a 1080p display, and the device implementation may adjust accordingly.

Additionally, variable-pixel device implementations MUST report the following configuration buckets for these pixel dimensions:

  • 1280x720 (also known as 720p): 'large' screen size, 'tvdpi' (213 dpi) density
  • 1920x1080 (also known as 1080p): 'large' screen size, 'xhdpi' (320 dpi) density

For clarity, device implementations with variable pixel dimensions are restricted to 720p or 1080p in Android 4.0, and MUST be configured to report screen size and density buckets as noted above.

7.1.7. Screen Technology

The Android platform includes APIs that allow applications to render rich graphics to the display. Devices MUST support all of these APIs as defined by the Android SDK unless specifically allowed in this document. özellikle:

  • Devices MUST support displays capable of rendering 16-bit color graphics and SHOULD support displays capable of 24-bit color graphics.
  • Devices MUST support displays capable of rendering animations.
  • The display technology used MUST have a pixel aspect ratio (PAR) between 0.9 and 1.1. That is, the pixel aspect ratio MUST be near square (1.0) with a 10% tolerance.

7.2. Input Devices

7.2.1. Keyboard

Device implementations:

  • MUST include support for the Input Management Framework (which allows third party developers to create Input Management Engines - ie soft keyboard) as detailed at http://developer.android.com
  • MUST provide at least one soft keyboard implementation (regardless of whether a hard keyboard is present)
  • MAY include additional soft keyboard implementations
  • MAY include a hardware keyboard
  • MUST NOT include a hardware keyboard that does not match one of the formats specified in android.content.res.Configuration.keyboard [ Resources, 40 ] (that is, QWERTY, or 12-key)

7.2.2. Non-touch Navigation

Device implementations:

  • MAY omit a non-touch navigation option (that is, may omit a trackball, d-pad, or wheel)
  • MUST report the correct value for android.content.res.Configuration.navigation [ Resources, 40 ]
  • MUST provide a reasonable alternative user interface mechanism for the selection and editing of text, compatible with Input Management Engines. The upstream Android open source software includes a selection mechanism suitable for use with devices that lack non-touch navigation inputs.

7.2.3. Navigation keys

The Home, Menu and Back functions are essential to the Android navigation paradigm. Device implementations MUST make these functions available to the user at all times when running applications. These functions MAY be implemented via dedicated physical buttons (such as mechanical or capacitive touch buttons), or MAY be implemented using dedicated software keys, gestures, touch panel, etc. Android 4.0 supports both implementations.

Device implementations MAY use a distinct portion of the screen to display the navigation keys, but if so, MUST meet these requirements:

  • Device implementation navigation keys MUST use a distinct portion of the screen, not available to applications, and MUST NOT obscure or otherwise interfere with the portion of the screen available to applications.
  • Device implementations MUST make available a portion of the display to applications that meets the requirements defined in Section 7.1.1 .
  • Device implementations MUST display the navigation keys when applications do not specify a system UI mode, or specify SYSTEM_UI_FLAG_VISIBLE .
  • Device implementations MUST present the navigation keys in an unobtrusive "low profile" (eg. dimmed) mode when applications specify SYSTEM_UI_FLAG_LOW_PROFILE .
  • Device implementations MUST hide the navigation keys when applications specify SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION .
  • Device implementation MUST present a Menu key to applications when targetSdkVersion <= 10 and SHOULD NOT present a Menu key when the targetSdkVersion > 10.

7.2.4. Touchscreen input

Device implementations:

  • MUST have a pointer input system of some kind (either mouse-like, or touch)
  • MAY have a touchscreen of any modality (such as capacitive or resistive)
  • SHOULD support fully independently tracked pointers, if a touchscreen supports multiple pointers
  • MUST report the value of android.content.res.Configuration.touchscreen [ Resources, 40 ] corresponding to the type of the specific touchscreen on the device

Android 4.0 includes support for a variety of touch screens, touch pads, and fake touch input devices. Touch screen based device implementations are associated with a display [ Resources, 61 ] such that the user has the impression of directly manipulating items on screen. Since the user is directly touching the screen, the system does not require any additional affordances to indicate the objects being manipulated. In contrast, a fake touch interface provides a user input system that approximates a subset of touchscreen capabilities. For example, a mouse or remote control that drives an on-screen cursor approximates touch, but requires the user to first point or focus then click. Numerous input devices like the mouse, trackpad, gyro-based air mouse, gyro-pointer, joystick, and multi-touch trackpad can support fake touch interactions. Android 4.0 includes the feature constant android.hardware.faketouch , which corresponds to a high-fidelity non-touch (that is, pointer-based) input device such as a mouse or trackpad that can adequately emulate touch-based input (including basic gesture support), and indicates that the device supports an emulated subset of touchscreen functionality. Device implementations that declare the fake touch feature MUST meet the fake touch requirements in Section 7.2.5 .

Device implementations MUST report the correct feature corresponding to the type of input used. Device implementations that include a touchscreen (single-touch or better) MUST also report the platform feature constant android.hardware.faketouch . Device implementations that do not include a touchscreen (and rely on a pointer device only) MUST NOT report any touchscreen feature, and MUST report only android.hardware.faketouch if they meet the fake touch requirements in Section 7.2.5 .

7.2.5. Fake touch input

Device implementations that declare support for android.hardware.faketouch

  • MUST report the absolute X and Y screen positions of the pointer location and display a visual pointer on the screen[ Resources, 60 ]
  • MUST report touch event with the action code [ Resources, 60 ] that specifies the state change that occurs on the pointer going down or up on the screen [ Resources, 60 ]
  • MUST support pointer down and up on an object on the screen, which allows users to emulate tap on an object on the screen
  • MUST support pointer down , pointer up , pointer down then pointer up in the same place on an object on the screen within a time threshold, which allows users to emulate double tap on an object on the screen [ Resources, 60 ]
  • MUST support pointer down on an arbitrary point on the screen, pointer move to any other arbitrary point on the screen, followed by a pointer up , which allows users to emulate a touch drag
  • MUST support pointer down then allow users to quickly move the object to a different position on the screen and then pointer up on the screen, which allows users to fling an object on the screen

Devices that declare support for android.hardware.faketouch.multitouch.distinct MUST meet the requirements for faketouch above, and MUST also support distinct tracking of two or more independent pointer inputs.

7.2.6. Microphone

Device implementations MAY omit a microphone. However, if a device implementation omits a microphone, it MUST NOT report the android.hardware.microphone feature constant, and must implement the audio recording API as no-ops, per Section 7 . Conversely, device implementations that do possess a microphone:

  • MUST report the android.hardware.microphone feature constant
  • SHOULD meet the audio quality requirements in Section 5.3
  • SHOULD meet the audio latency requirements in Section 5.4

7.3. Sensors

Android 4.0 includes APIs for accessing a variety of sensor types. Devices implementations generally MAY omit these sensors, as provided for in the following subsections. If a device includes a particular sensor type that has a corresponding API for third-party developers, the device implementation MUST implement that API as described in the Android SDK documentation. For example, device implementations:

  • MUST accurately report the presence or absence of sensors per the android.content.pm.PackageManager class. [ Resources, 37 ]
  • MUST return an accurate list of supported sensors via the SensorManager.getSensorList() and similar methods
  • MUST behave reasonably for all other sensor APIs (for example, by returning true or false as appropriate when applications attempt to register listeners, not calling sensor listeners when the corresponding sensors are not present; etc.)
  • MUST report all sensor measurements using the relevant International System of Units (ie metric) values for each sensor type as defined in the Android SDK documentation [ Resources, 41 ]

The list above is not comprehensive; the documented behavior of the Android SDK is to be considered authoritative.

Some sensor types are synthetic, meaning they can be derived from data provided by one or more other sensors. (Examples include the orientation sensor, and the linear acceleration sensor.) Device implementations SHOULD implement these sensor types, when they include the prerequisite physical sensors.

The Android 4.0 APIs introduce a notion of a "streaming" sensor, which is one that returns data continuously, rather than only when the data changes. Device implementations MUST continuously provide periodic data samples for any API indicated by the Android 4.0 SDK documentation to be a streaming sensor.

7.3.1. Accelerometer

Device implementations SHOULD include a 3-axis accelerometer. If a device implementation does include a 3-axis accelerometer, it:

  • MUST be able to deliver events at 50 Hz or greater
  • MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 41 ])
  • MUST be capable of measuring from freefall up to twice gravity (2g) or more on any three-dimensional vector
  • MUST have 8-bits of accuracy or more
  • MUST have a standard deviation no greater than 0.05 m/s^2

7.3.2. Magnetometer

Device implementations SHOULD include a 3-axis magnetometer (ie compass.) If a device does include a 3-axis magnetometer, it:

  • MUST be able to deliver events at 10 Hz or greater
  • MUST comply with the Android sensor coordinate system as detailed in the Android APIs (see [ Resources, 41 ]).
  • MUST be capable of sampling a range of field strengths adequate to cover the geomagnetic field
  • MUST have 8-bits of accuracy or more
  • MUST have a standard deviation no greater than 0.5 µT

7.3.3. GPS

Device implementations SHOULD include a GPS receiver. If a device implementation does include a GPS receiver, it SHOULD include some form of "assisted GPS" technique to minimize GPS lock-on time.

7.3.4. Gyroscope

Device implementations SHOULD include a gyroscope (ie angular change sensor.) Devices SHOULD NOT include a gyroscope sensor unless a 3-axis accelerometer is also included. If a device implementation includes a gyroscope, it:

  • MUST be temperature compensated
  • MUST be capable of measuring orientation changes up to 5.5*Pi radians/second (that is, approximately 1,000 degrees per second)
  • MUST be able to deliver events at 100 Hz or greater
  • MUST have 12-bits of accuracy or more
  • MUST have a variance no greater than 1e-7 rad^2 / s^2 per Hz (variance per Hz, or rad^2 / s). The variance is allowed to vary with the sampling rate, but must be constrained by this value. In other words, if you measure the variance of the gyro at 1 Hz sampling rate it should be no greater than 1e-7 rad^2/s^2.
  • MUST have timestamps as close to when the hardware event happened as possible. The constant latency must be removed.

7.3.5. Barometer

Device implementations MAY include a barometer (ie ambient air pressure sensor.) If a device implementation includes a barometer, it:

  • MUST be able to deliver events at 5 Hz or greater
  • MUST have adequate precision to enable estimating altitude

7.3.7. Thermometer

Device implementations MAY but SHOULD NOT include a thermometer (ie temperature sensor.) If a device implementation does include a thermometer, it MUST measure the temperature of the device CPU. It MUST NOT measure any other temperature. (Note that this sensor type is deprecated in the Android 4.0 APIs.)

7.3.7. Photometer

Device implementations MAY include a photometer (ie ambient light sensor.)

7.3.8. Proximity Sensor

Device implementations MAY include a proximity sensor. If a device implementation does include a proximity sensor, it MUST measure the proximity of an object in the same direction as the screen. That is, the proximity sensor MUST be oriented to detect objects close to the screen, as the primary intent of this sensor type is to detect a phone in use by the user. If a device implementation includes a proximity sensor with any other orientation, it MUST NOT be accessible through this API. If a device implementation has a proximity sensor, it MUST be have 1-bit of accuracy or more.

7.4. Data Connectivity

7.4.1. Telephony

"Telephony" as used by the Android 4.0 APIs and this document refers specifically to hardware related to placing voice calls and sending SMS messages via a GSM or CDMA network. While these voice calls may or may not be packet-switched, they are for the purposes of Android 4.0 considered independent of any data connectivity that may be implemented using the same network. In other words, the Android "telephony" functionality and APIs refer specifically to voice calls and SMS; for instance, device implementations that cannot place calls or send/receive SMS messages MUST NOT report the "android.hardware.telephony" feature or any sub-features, regardless of whether they use a cellular network for data connectivity.

Android 4.0 MAY be used on devices that do not include telephony hardware. That is, Android 4.0 is compatible with devices that are not phones. However, if a device implementation does include GSM or CDMA telephony, it MUST implement full support for the API for that technology. Device implementations that do not include telephony hardware MUST implement the full APIs as no-ops.

7.4.2. IEEE 802.11 (WiFi)

Android 4.0 device implementations SHOULD include support for one or more forms of 802.11 (b/g/a/n, etc.) If a device implementation does include support for 802.11, it MUST implement the corresponding Android API.

7.4.3. Bluetooth

Device implementations SHOULD include a Bluetooth transceiver. Device implementations that do include a Bluetooth transceiver MUST enable the RFCOMM-based Bluetooth API as described in the SDK documentation [ Resources, 42 ]. Device implementations SHOULD implement relevant Bluetooth profiles, such as A2DP, AVRCP, OBEX, etc. as appropriate for the device.

The Compatibility Test Suite includes cases that cover basic operation of the Android RFCOMM Bluetooth API. However, since Bluetooth is a communications protocol between devices, it cannot be fully tested by unit tests running on a single device. Consequently, device implementations MUST also pass the human-driven Bluetooth test procedure described in Appendix A.

7.4.4. Near-Field Communications

Device implementations SHOULD include a transceiver and related hardware for Near-Field Communications (NFC). If a device implementation does include NFC hardware, then it:

  • MUST report the android.hardware.nfc feature from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method. [ Resources, 37 ]
  • MUST be capable of reading and writing NDEF messages via the following NFC standards:
    • MUST be capable of acting as an NFC Forum reader/writer (as defined by the NFC Forum technical specification NFCForum-TS-DigitalProtocol-1.0) via the following NFC standards:
      • NfcA (ISO14443-3A)
      • NfcB (ISO14443-3B)
      • NfcF (JIS 6319-4)
      • IsoDep (ISO 14443-4)
      • NFC Forum Tag Types 1, 2, 3, 4 (defined by the NFC Forum)
  • SHOULD be capable of reading and writing NDEF messages via the following NFC standards. Note that while the NFC standards below are stated as "SHOULD" for Android 4.0, the Compatibility Definition for a future version is planned to change these to "MUST". That is, these stanards are optional in Android 4.0 but will be required in future versions. Existing and new devices that run Android 4.0 are very strongly encouraged to meet these requirements in Android 4.0 so they will be able to upgrade to the future platform releases.
    • NfcV (ISO 15693)
  • MUST be capable of transmitting and receiving data via the following peer-to-peer standards and protocols:
    • ISO 18092
    • LLCP 1.0 (defined by the NFC Forum)
    • SDP 1.0 (defined by the NFC Forum)
    • NDEF Push Protocol [ Resources, 43 ]
    • SNEP 1.0 (defined by the NFC Forum)
  • MUST include support for Android Beam:
    • MUST implement the SNEP default server. Valid NDEF messages received by the default SNEP server MUST be dispatched to applications using the android.nfc.ACTION_NDEF_DISCOVERED intent. Disabling Android Beam in settings MUST NOT disable dispatch of incoming NDEF message.
    • MUST implement the NPP server. Messages received by the NPP server MUST be processed the same way as the SNEP default server.
    • MUST implement a SNEP client and attempt to send outbound P2P NDEF to the default SNEP server when Android Beam is enabled. If no default SNEP server is found then the client MUST attempt to send to an NPP server.
    • MUST allow foreground activities to set the outbound P2P NDEF message using android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessage, and android.nfc.NfcAdapter.setNdefPushMessageCallback, and android.nfc.NfcAdapter.enableForegroundNdefPush.
    • SHOULD use a gesture or on-screen confirmation, such as 'Touch to Beam', before sending outbound P2P NDEF messages.
    • SHOULD enable Android Beam by default
  • MUST poll for all supported technologies while in NFC discovery mode.
  • SHOULD be in NFC discovery mode while the device is awake with the screen active and the lock-screen unlocked.

(Note that publicly available links are not available for the JIS, ISO, and NFC Forum specifications cited above.)

Additionally, device implementations MAY include reader/writer support for the following MIFARE technologies.

Note that Android 4.0 includes APIs for these MIFARE types. If a device implementation supports MIFARE in the reader/writer role, it:

  • MUST implement the corresponding Android APIs as documented by the Android SDK
  • MUST report the feature com.nxp.mifare from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method. [ Resources, 37 ] Note that this is not a standard Android feature, and as such does not appear as a constant on the PackageManager class.
  • MUST NOT implement the corresponding Android APIs nor report the com.nxp.mifare feature unless it also implements general NFC support as described in this section

If a device implementation does not include NFC hardware, it MUST NOT declare the android.hardware.nfc feature from the android.content.pm.PackageManager.hasSystemFeature() method [ Resources, 37 ], and MUST implement the Android 4.0 NFC API as a no-op.

As the classes android.nfc.NdefMessage and android.nfc.NdefRecord represent a protocol-independent data representation format, device implementations MUST implement these APIs even if they do not include support for NFC or declare the android.hardware.nfc feature.

7.4.5. Minimum Network Capability

Device implementations MUST include support for one or more forms of data networking. Specifically, device implementations MUST include support for at least one data standard capable of 200Kbit/sec or greater. Examples of technologies that satisfy this requirement include EDGE, HSPA, EV-DO, 802.11g, Ethernet, etc.

Device implementations where a physical networking standard (such as Ethernet) is the primary data connection SHOULD also include support for at least one common wireless data standard, such as 802.11 (WiFi).

Devices MAY implement more than one form of data connectivity.

7.5. Cameras

Device implementations SHOULD include a rear-facing camera, and MAY include a front-facing camera. A rear-facing camera is a camera located on the side of the device opposite the display; that is, it images scenes on the far side of the device, like a traditional camera. A front-facing camera is a camera located on the same side of the device as the display; that is, a camera typically used to image the user, such as for video conferencing and similar applications.

7.5.1. Rear-Facing Camera

Device implementations SHOULD include a rear-facing camera. If a device implementation includes a rear-facing camera, it:

  • MUST have a resolution of at least 2 megapixels
  • SHOULD have either hardware auto-focus, or software auto-focus implemented in the camera driver (transparent to application software)
  • MAY have fixed-focus or EDOF (extended depth of field) hardware
  • MAY include a flash. If the Camera includes a flash, the flash lamp MUST NOT be lit while an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance has been registered on a Camera preview surface, unless the application has explicitly enabled the flash by enabling the FLASH_MODE_AUTO or FLASH_MODE_ON attributes of a Camera.Parameters object. Note that this constraint does not apply to the device's built-in system camera application, but only to third-party applications using Camera.PreviewCallback .

7.5.2. Front-Facing Camera

Device implementations MAY include a front-facing camera. If a device implementation includes a front-facing camera, it:

  • MUST have a resolution of at least VGA (that is, 640x480 pixels)
  • MUST NOT use a front-facing camera as the default for the Camera API. That is, the camera API in Android 4.0 has specific support for front-facing cameras, and device implementations MUST NOT configure the API to to treat a front-facing camera as the default rear-facing camera, even if it is the only camera on the device.
  • MAY include features (such as auto-focus, flash, etc.) available to rear-facing cameras as described in Section 7.5.1.
  • MUST horizontally reflect (ie mirror) the stream displayed by an app in a CameraPreview, as follows:
    • If the device implementation is capable of being rotated by user (such as automatically via an accelerometer or manually via user input), the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the device's current orientation.
    • If the current application has explicitly requested that the Camera display be rotated via a call to the android.hardware.Camera.setDisplayOrientation() [ Resources, 50 ] method, the camera preview MUST be mirrored horizontally relative to the orientation specified by the application.
    • Otherwise, the preview MUST be mirrored along the device's default horizontal axis.
  • MUST mirror the image displayed by the postview in the same manner as the camera preview image stream. (If the device implementation does not support postview, this requirement obviously does not apply.)
  • MUST NOT mirror the final captured still image or video streams returned to application callbacks or committed to media storage

7.5.3. Camera API Behavior

Device implementations MUST implement the following behaviors for the camera-related APIs, for both front- and rear-facing cameras:

  1. If an application has never called android.hardware.Camera.Parameters.setPreviewFormat(int) , then the device MUST use android.hardware.PixelFormat.YCbCr_420_SP for preview data provided to application callbacks.
  2. If an application registers an android.hardware.Camera.PreviewCallback instance and the system calls the onPreviewFrame() method when the preview format is YCbCr_420_SP, the data in the byte[] passed into onPreviewFrame() must further be in the NV21 encoding format. That is, NV21 MUST be the default.
  3. Device implementations MUST support the YV12 format (as denoted by the android.graphics.ImageFormat.YV12 constant) for camera previews for both front- and rear-facing cameras. (The hardware video decoder and camera may use any native pixel format, but the device implementation MUST support conversion to YV12.)

Device implementations MUST implement the full Camera API included in the Android 4.0 SDK documentation [ Resources, 51 ]), regardless of whether the device includes hardware autofocus or other capabilities. For instance, cameras that lack autofocus MUST still call any registered android.hardware.Camera.AutoFocusCallback instances (even though this has no relevance to a non-autofocus camera.) Note that this does apply to front-facing cameras; for instance, even though most front-facing cameras do not support autofocus, the API callbacks must still be "faked" as described.

Device implementations MUST recognize and honor each parameter name defined as a constant on the android.hardware.Camera.Parameters class, if the underlying hardware supports the feature. If the device hardware does not support a feature, the API must behave as documented. Conversely, Device implementations MUST NOT honor or recognize string constants passed to the android.hardware.Camera.setParameters() method other than those documented as constants on the android.hardware.Camera.Parameters . That is, device implementations MUST support all standard Camera parameters if the hardware allows, and MUST NOT support custom Camera parameter types.

Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_PICTURE intent whenever a new picture is taken by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.

Device implementations MUST broadcast the Camera.ACTION_NEW_VIDEO intent whenever a new video is recorded by the camera and the entry of the picture has been added to the media store.

7.5.4. Camera Orientation

Both front- and rear-facing cameras, if present, MUST be oriented so that the long dimension of the camera aligns with the screen's long dimention. That is, when the device is held in the landscape orientation, cameras MUST capture images in the landscape orientation. This applies regardless of the device's natural orientation; that is, it applies to landscape-primary devices as well as portrait-primary devices.

7.6. Memory and Storage

7.6.1. Minimum Memory and Storage

Device implementations MUST have at least 340MB of memory available to the kernel and userspace. The 340MB MUST be in addition to any memory dedicated to hardware components such as radio, video, and so on that is not under the kernel's control.

Device implementations MUST have at least 350MB of non-volatile storage available for application private data. That is, the /data partition MUST be at least 350MB.

The Android APIs include a Download Manager that applications may use to download data files [ Resources, 56 ]. The device implementation of the Download Manager MUST be capable of downloading individual files of at least 100MB in size to the default "cache" location.

7.6.2. Application Shared Storage

Device implementations MUST offer shared storage for applications. The shared storage provided MUST be at least 1GB in size.

Device implementations MUST be configured with shared storage mounted by default, "out of the box". If the shared storage is not mounted on the Linux path /sdcard , then the device MUST include a Linux symbolic link from /sdcard to the actual mount point.

Device implementations MUST enforce as documented the android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE permission on this shared storage. Shared storage MUST otherwise be writable by any application that obtains that permission.

Device implementations MAY have hardware for user-accessible removable storage, such as a Secure Digital card. Alternatively, device implementations MAY allocate internal (non-removable) storage as shared storage for apps.

Regardless of the form of shared storage used, device implementations MUST provide some mechanism to access the contents of shared storage from a host computer, such as USB mass storage (UMS) or Media Transfer Protocol (MTP). Device implementations MAY use USB mass storage, but SHOULD use Media Transfer Protocol. If the device implementation supports Media Transfer Protocol:

  • The device implementation SHOULD be compatible with the reference Android MTP host, Android File Transfer [ Resources, 57 ].
  • The device implementation SHOULD report a USB device class of 0x00 .
  • The device implementation SHOULD report a USB interface name of 'MTP'.

If the device implementation lacks USB ports, it MUST provide a host computer with access to the contents of shared storage by some other means, such as a network file system.

It is illustrative to consider two common examples. If a device implementation includes an SD card slot to satisfy the shared storage requirement, a FAT-formatted SD card 1GB in size or larger MUST be included with the device as sold to users, and MUST be mounted by default. Alternatively, if a device implementation uses internal fixed storage to satisfy this requirement, that storage MUST be 1GB in size or larger and mounted on /sdcard (or /sdcard MUST be a symbolic link to the physical location if it is mounted elsewhere.)

Device implementations that include multiple shared storage paths (such as both an SD card slot and shared internal storage) SHOULD modify the core applications such as the media scanner and ContentProvider to transparently support files placed in both locations.

7.7. USB

Device implementations SHOULD include a USB client port, and SHOULD include a USB host port.

If a device implementation includes a USB client port:

  • the port MUST be connectable to a USB host with a standard USB-A port
  • the port SHOULD use the micro USB form factor on the device side
  • it MUST allow a host connected to the device to access the contents of the shared storage volume using either USB mass storage or Media Transfer Protocol
  • it MUST implement the Android Open Accessory API and specification as documented in the Android SDK documentation, and MUST declare support for the hardware feature android.hardware.usb.accessory [ Resources, 51 ]

If a device implementation includes a USB host port:

  • it MAY use a non-standard port form factor, but if so MUST ship with a cable or cables adapting the port to standard USB-A
  • it MUST implement the Android USB host API as documented in the Android SDK, and MUST declare support for the hardware feature android.hardware.usb.host [ Resources, 52 ]

Device implementations MUST implement the Android Debug Bridge. If a device implementation omits a USB client port, it MUST implement the Android Debug Bridge via local-area network (such as Ethernet or 802.11)

8. Performance Compatibility

Device implementations MUST meet the key performance metrics of an Android 4.0 compatible device defined in the table below:

Metric Performance Threshold Yorumlar
Application Launch Time The following applications should launch within the specified time.
  • Browser: less than 1300ms
  • Contacts: less than 700ms
  • Settings: less than 700ms
The launch time is measured as the total time to complete loading the default activity for the application, including the time it takes to start the Linux process, load the Android package into the Dalvik VM, and call onCreate.
Simultaneous Applications When multiple applications have been launched, re-launching an already-running application after it has been launched must take less than the original launch time.

9. Security Model Compatibility

Device implementations MUST implement a security model consistent with the Android platform security model as defined in Security and Permissions reference document in the APIs [ Resources, 54 ] in the Android developer documentation. Device implementations MUST support installation of self-signed applications without requiring any additional permissions/certificates from any third parties/authorities. Specifically, compatible devices MUST support the security mechanisms described in the follow sub-sections.

9.1. izinler

Device implementations MUST support the Android permissions model as defined in the Android developer documentation [ Resources, 54 ]. Specifically, implementations MUST enforce each permission defined as described in the SDK documentation; no permissions may be omitted, altered, or ignored. Implementations MAY add additional permissions, provided the new permission ID strings are not in the android.* namespace.

9.2. UID and Process Isolation

Device implementations MUST support the Android application sandbox model, in which each application runs as a unique Unix-style UID and in a separate process. Device implementations MUST support running multiple applications as the same Linux user ID, provided that the applications are properly signed and constructed, as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 54 ].

9.3. Filesystem Permissions

Device implementations MUST support the Android file access permissions model as defined in as defined in the Security and Permissions reference [ Resources, 54 ].

9.4. Alternate Execution Environments

Device implementations MAY include runtime environments that execute applications using some other software or technology than the Dalvik virtual machine or native code. However, such alternate execution environments MUST NOT compromise the Android security model or the security of installed Android applications, as described in this section.

Alternate runtimes MUST themselves be Android applications, and abide by the standard Android security model, as described elsewhere in Section 9.

Alternate runtimes MUST NOT be granted access to resources protected by permissions not requested in the runtime's AndroidManifest.xml file via the <uses-permission> mechanism.

Alternate runtimes MUST NOT permit applications to make use of features protected by Android permissions restricted to system applications.

Alternate runtimes MUST abide by the Android sandbox model. özellikle:

  • Alternate runtimes SHOULD install apps via the PackageManager into separate Android sandboxes (that is, Linux user IDs, etc.)
  • Alternate runtimes MAY provide a single Android sandbox shared by all applications using the alternate runtime.
  • Alternate runtimes and installed applications using an alternate runtime MUST NOT reuse the sandbox of any other app installed on the device, except through the standard Android mechanisms of shared user ID and signing certificate
  • Alternate runtimes MUST NOT launch with, grant, or be granted access to the sandboxes corresponding to other Android applications.

Alternate runtimes MUST NOT be launched with, be granted, or grant to other applications any privileges of the superuser (root), or of any other user ID.

The .apk files of alternate runtimes MAY be included in the system image of a device implementation, but MUST be signed with a key distinct from the key used to sign other applications included with the device implementation.

When installing applications, alternate runtimes MUST obtain user consent for the Android permissions used by the application. That is, if an application needs to make use of a device resource for which there is a corresponding Android permission (such as Camera, GPS, etc.), the alternate runtime MUST inform the user that the application will be able to access that resource. If the runtime environment does not record application capabilities in this manner, the runtime environment MUST list all permissions held by the runtime itself when installing any application using that runtime.

10. Software Compatibility Testing

Device implementations MUST pass all tests described in this section.

However, note that no software test package is fully comprehensive. For this reason, device implementers are very strongly encouraged to make the minimum number of changes as possible to the reference and preferred implementation of Android 4.0 available from the Android Open Source Project. This will minimize the risk of introducing bugs that create incompatibilities requiring rework and potential device updates.

10.1. Compatibility Test Suite

Device implementations MUST pass the Android Compatibility Test Suite (CTS) [ Resources, 2 ] available from the Android Open Source Project, using the final shipping software on the device. Additionally, device implementers SHOULD use the reference implementation in the Android Open Source tree as much as possible, and MUST ensure compatibility in cases of ambiguity in CTS and for any reimplementations of parts of the reference source code.

The CTS is designed to be run on an actual device. Like any software, the CTS may itself contain bugs. The CTS will be versioned independently of this Compatibility Definition, and multiple revisions of the CTS may be released for Android 4.0. Device implementations MUST pass the latest CTS version available at the time the device software is completed.

10.2. CTS Verifier

Device implementations MUST correctly execute all applicable cases in the CTS Verifier. The CTS Verifier is included with the Compatibility Test Suite, and is intended to be run by a human operator to test functionality that cannot be tested by an automated system, such as correct functioning of a camera and sensors.

The CTS Verifier has tests for many kinds of hardware, including some hardware that is optional. Device implementations MUST pass all tests for hardware which they possess; for instance, if a device possesses an accelerometer, it MUST correctly execute the Accelerometer test case in the CTS Verifier. Test cases for features noted as optional by this Compatibility Definition Document MAY be skipped or omitted.

Every device and every build MUST correctly run the CTS Verifier, as noted above. However, since many builds are very similar, device implementers are not expected to explicitly run the CTS Verifier on builds that differ only in trivial ways. Specifically, device implementations that differ from an implementation that has passed the CTS Verfier only by the set of included locales, branding, etc. MAY omit the CTS Verifier test.

10.3. Reference Applications

Device implementers MUST test implementation compatibility using the following open source applications:

  • The "Apps for Android" applications [ Resources, 55 ].
  • Replica Island (available in Android Market)

Each app above MUST launch and behave correctly on the implementation, for the implementation to be considered compatible.

11. Updatable Software

Device implementations MUST include a mechanism to replace the entirety of the system software. The mechanism need not perform "live" upgrades - that is, a device restart MAY be required.

Any method can be used, provided that it can replace the entirety of the software preinstalled on the device. For instance, any of the following approaches will satisfy this requirement:

  • Over-the-air (OTA) downloads with offline update via reboot
  • "Tethered" updates over USB from a host PC
  • "Offline" updates via a reboot and update from a file on removable storage

The update mechanism used MUST support updates without wiping user data. That is, the update mechanism MUST preserve application private data and application shared data. Note that the upstream Android software includes an update mechanism that satisfies this requirement.

If an error is found in a device implementation after it has been released but within its reasonable product lifetime that is determined in consultation with the Android Compatibility Team to affect the compatibility of third-party applications, the device implementer MUST correct the error via a software update available that can be applied per the mechanism just described.

12. Contact Us

You can contact the document authors at compatibility@android.com for clarifications and to bring up any issues that you think the document does not cover.

Appendix A - Bluetooth Test Procedure

The Compatibility Test Suite includes cases that cover basic operation of the Android RFCOMM Bluetooth API. However, since Bluetooth is a communications protocol between devices, it cannot be fully tested by unit tests running on a single device. Consequently, device implementations MUST also pass the human-operated Bluetooth test procedure described below.

The test procedure is based on the BluetoothChat sample app included in the Android open source project tree. The procedure requires two devices:

  • a candidate device implementation running the software build to be tested
  • a separate device implementation already known to be compatible, and of a model from the device implementation being tested - that is, a "known good" device implementation

The test procedure below refers to these devices as the "candidate" and "known good" devices, respectively.

Setup and Installation

  1. Build BluetoothChat.apk via 'make samples' from an Android source code tree.
  2. Install BluetoothChat.apk on the known-good device.
  3. Install BluetoothChat.apk on the candidate device.

Test Bluetooth Control by Apps

  1. Launch BluetoothChat on the candidate device, while Bluetooth is disabled.
  2. Verify that the candidate device either turns on Bluetooth, or prompts the user with a dialog to turn on Bluetooth.

Test Pairing and Communication

  1. Launch the Bluetooth Chat app on both devices.
  2. Make the known-good device discoverable from within BluetoothChat (using the Menu).
  3. On the candidate device, scan for Bluetooth devices from within BluetoothChat (using the Menu) and pair with the known-good device.
  4. Send 10 or more messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.
  5. Close the BluetoothChat app on both devices by pressing Home .
  6. Unpair each device from the other, using the device Settings app.

Test Pairing and Communication in the Reverse Direction

  1. Launch the Bluetooth Chat app on both devices.
  2. Make the candidate device discoverable from within BluetoothChat (using the Menu).
  3. On the known-good device, scan for Bluetooth devices from within BluetoothChat (using the Menu) and pair with the candidate device.
  4. Send 10 or messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.
  5. Close the Bluetooth Chat app on both devices by pressing Back repeatedly to get to the Launcher.

Test Re-Launches

  1. Re-launch the Bluetooth Chat app on both devices.
  2. Send 10 or messages from each device, and verify that the other device receives them correctly.

Note: the above tests have some cases which end a test section by using Home, and some using Back. These tests are not redundant and are not optional: the objective is to verify that the Bluetooth API and stack works correctly both when Activities are explicitly terminated (via the user pressing Back, which calls finish()), and implicitly sent to background (via the user pressing Home.) Each test sequence MUST be performed as described.